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최근 수정 시각 : 2024-12-08 22:42:45

멕워리어 5: 클랜

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멕워리어 시리즈
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멕워리어 온라인

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멕워리어 5: 클랜
등장인물 · 시스템 · 캠페인
멕워리어 5: 클랜
MechWarrior 5: Clans
파일:mw5clans.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 피라냐 게임스
배급 EG7
플랫폼 PS5, Xbox Series X|S, Windows, Xbox Cloud Gaming
ESD Steam, 에픽스토어, Microsoft Store ( Xbox App)[1]
장르 액션, 배틀메크 조종 시뮬레이션, 협력 멀티플레이어
출시 파일:세계 지도.svg 2024년 10월 17일
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 미지원
심의 등급 TBD
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 로고.svg [2] | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg
1. 개요
1.1. 트레일러
2. 등장 인물3. 등장 병기
3.1. 메크3.2. 함선3.3. 재래식 차량3.4. 항공우주전투기
4. 시스템5. 캠페인 미션6. 평가7. DLC8. 여담

[clearfix]

1. 개요

멕워리어 5: 용병단들 스탠드 얼론 확장팩 내지는 후속작. 제3차 계승 전쟁 말 ~ 클랜 침공 직전 시대를 다뤘던 전작에 이어, 3050년대의 클랜 침공을 본격적으로 다루는 작품이다.[3][4] 특이하게 2편에서 등장한 제이드 팔콘, 울프, 고스트 베어 등이 아닌 3편의 악역 포지션이었던 클랜 스모크 재규어를 주역으로 하는 작품이다.[5][6]

2024년 10월 17일 발매. 멕워리어 5 타이틀을 달고 발표되었으나, DLC나 일반 확장팩과 달리 본편을 필요로 하지 않는 스탠드얼론 확장팩이다. 더구나 트레일러에서 볼 때 컷신도 많이 강화되었고, 개발 엔진이 언리얼 엔진 4에서 5로 바뀌었기 때문에[7] 별개의 게임으로 볼 수도 있다.

피라냐 게임즈 CEO 러스 불록과의 인터뷰에서 이 게임은 멕워리어 5 타이틀을 사용하지만, 사실상 별개의 게임으로 말하고 있으며, 이는 기존 2편 확장팩 용병단들과 4편 확장팩 용병의 사투와 같은 일종의 전통이라고 설명하고 있다. 다르게 보면, 이런 류의 게임은 아예 넘버링을 떼고 부제로만 구별하는 경우가 많은데,[8] 굳이 5편 넘버링을 유지한 점이 기존 멕워리어 시리즈에 맞췄다고 할 수 있겠다.

출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

==# 발매 전 정보 #==
wccftech.com의 Russ Bullock(피라냐 게임스 CEO) 인터뷰 #

IGN이 공개한 프리뷰 영상을 통해 추가적으로 알 수 있는 사실은 다음과 같다.

1.1. 트레일러

티저 트레일러 GDC 데모 트레일러
출시일 공개 트레일러 게임스컴 트레일러
론칭 트레일러

2. 등장 인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 멕워리어 5: 클랜/등장 인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 등장 병기

3.1. 메크

파일:logo-clans-v3-c648c119.png
멕워리어 5: 클랜의 등장 메크
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em; text-align:center; max-width:1000px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
경량 메크
파일:200px-57exb5w9exok0erew1l70anwba9btt4.png
클랜
파일:미스트 링스2.png
25T 미스트 링스(MLX)
파일:아크틱 치타2.png
30T 아크틱 치타(ACH)
파일:키트 폭스2.png
30T 키트 폭스(KFX)
파일:애더2.png
35T 애더(ADR)
파일:이너스피어.png
이너 스피어
파일:플리2.png
20T 플리(FLE)
파일:로커스트2.png
20T 로커스트(LCT)
파일:코만도2.png
25T 코만도(COM)
파일:스파이더2.png
30T 스파이더(SDR)
파일:어번메크.png
30T 어번메크(UM)
파일:자벨린2.png
30T 재블린(JVN)
파일:파이어스타터2.png
35T 파이어스타터(FS9)
파일:메크팬서.png
35T 팬서(PNT)
파일:제너2.png
35T 제너(JR7)
중형 메크
파일:200px-57exb5w9exok0erew1l70anwba9btt4.png
클랜
파일:메크바이퍼.png
40T 바이퍼(VPR)
파일:쉐도우캣2.png
45T 쉐도우 캣(SHC)
파일:노바2.png
50T 노바(NVA)
파일:스톰크로우2.png
55T 스톰 크로우(SCR)
파일:이너스피어.png
이너 스피어
파일:어쌔신2.png
40T 어쌔신(ASN)
파일:시케이더2.png
40T 시케이더(CDA)
파일:벌컨2.png
40T 벌컨(VL)
파일:블랙잭2.png
45T 블랙잭(BJ)
파일:해칫맨.png
45T 해칫맨(HCT)
파일:피닉스 호크2.png
45T 피닉스 호크(PXH)
파일:빈디케이터2.png
45T 빈디케이터(VND)
파일:센추리온2.png
50T 센추리온(CN9)
파일:헌치백2.png
50T 헌치백(HBK)
파일:인포서2.png
50T 인포서(ENF)
파일:크랩2.png
50T 크랩(CRB)
50T 트레뷰셋(TBT)
파일:메크울버린.png
55T 울버린(WVR)
파일:섀도우 호크2.png
55T 쉐도우 호크(SHD)
파일:그리핀2.png
55T 그리핀(GRF)
파일:킨타로2.png
55T 킨타로(KTO)
파일:더비쉬2.png
55T 더비쉬(DV)
중량 메크
파일:200px-57exb5w9exok0erew1l70anwba9btt4.png
클랜
파일:매드 독2.png
60T 매드 독(MDD)
파일:헬브링어2.png
65T 헬브링어(HBR)
파일:서모너2.png
70T 서모너(SMN)
파일:팀버 울프2.png
75T 팀버 울프(TBR)
파일:이너스피어.png
이너 스피어
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60T 라이플맨(RFL)
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60T 챔피언(CHP)
파일:드래곤4.png
60T 드래곤(DRG)
파일:퀵드로우2.png
60T 퀵드로우(QKD)
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65T 캐터펄트(CPLT)
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65T 예거메크(JM6)
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65T 선더볼트(TDR)
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65T 크루세이더(CRD)
파일:아쳐2.png
70T 아처(ARC)
파일:캐터프랙트2.png
70T 캐터프랙트(CTF)
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70T 그래스호퍼(GHR)
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70T 워해머(WHM)
파일:머로더2.png
75T 머로더(MAD)
파일:블랙 나이트2.png
75T 블랙 나이트(BL)
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75T 오리온(ON1)
강습 메크
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클랜
파일:가고일2.png
80T 가고일(GAR)
파일:워호크2.png
85T 워호크(WHK)
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95T 익스큐셔너(EXE)
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100T 다이어 울프(DWF)
파일:이너스피어.png
이너 스피어
파일:제우스2.png
80T 제우스(ZEU)
파일:차져2.png
80T 차저(CGR)
80T 하타모토-치(HTM) 파일:오우썸2.png
80T 오우썸(AWS)
파일:빅터2.png
80T 빅터(VTR)
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85T 배틀마스터(BLR)
파일:스토커2.png
85T 스토커(STK)
파일:사이클롭스2.png
90T 사이클롭스(CP)
파일:하이랜더2.png
90T 하이랜더(HGN)
파일:마울러2.png
90T 멀러(MAL)
파일:커세어2.png
95T 커세어 (COR)
95T 밴시(BNC)
파일:아틀라스2.png
100T 아틀라스(AS7)
파일:킹 크랩2.png
100T 킹 크랩(KGC)
파일:어나이얼레이터2.png
100T 어나이얼레이터(ANH)
100T 머로더 II(MAD) }}}}}}


3050년 기준으로 등장한 순수 클랜산 메크[12]들 중 파이어 모스[13]와 아이스 페렛을 제외하고는 멕워리어 2와 3에 나왔던 클랜의 거의 모든 기종이 등장했다. 반대로 지금까지는 나오지 않았다가 멕워리어 온라인부터 모습을 보이기 시작한 스모크 재규어의 경량 메크들인 미스트 링스 아크틱 치타가 추가되었다.

이너 스피어 측은 철저히 적으로만 등장함에도 바로 직전작인 멕워리어 5에서 등장했던 거의 모든 이너스피어 메크들이 총출동하여 고를 수만 없을 뿐 이너스피어 메크 종류 수는 총 57종으로 오히려 클랜 측의 네배에 가까울 정도로 많고, 개발자의 만우절 장난(?) 비슷한 느낌으로 탄생한 프랑켄 메크 커세어도 스토리 도중 비밀리에 조립 중이었던 히든 카드 느낌으로 등장한다.

3.2. 함선

3.3. 재래식 차량

클랜 세력이 본격적으로 등장하는 작품이지만 특이하게도 이너스피어의 재래식 차량만 등장한다. 전편인 멕워리어 5 : 용병단과 동일한 시스템을 사용하고 있는 만큼, 차량의 부위별 장갑 같은 건 구현되지 않았다. 또한 AI도 동일하기에 정면 장갑만 노출시켜서 공격한다거나 길 모퉁이에 매복했다가 공격하는 등의 전술적인 행동은 전혀 없다. 그저 플레이어의 주변에서 아무렇게나 방황하면서 드문드문 공격하는 모습을 보여주기 때문에 상대하기는 무척 쉽다. 더군다나 게임에서 구현된 차량들은 메크 다리에 스치기만 해도 파괴되는 덕분에 남은 탄환이 부족하거나 과열됐을 경우에는 그냥 발로 밟아서 처리하면 된다. 가끔씩 차량을 구경하다보면 자기 혼자서 멋대로 돌아다니다가 아군 메크 다리에 돌진해서 자살하는 모습을 보여주기도. (...) 궁색한 변명이긴 하지만 원전대로 부위별 장갑이 구현되고, 차체를 회전시켜서 피해를 분산시키거나 동료 차량들과 함께 적극적으로 공격해오는 모습을 구현한다면 게임 난이도가 수직 급상승하기 때문에 바보같은 모습을 그대로 유지한 듯 하다.[15] 당장 PC로 발매됐던 턴제 게임인 배틀테크만 보더라도 미사일 캐리어들이 LRM, SRM 수십 발을 적극적으로 퍼부으면서 메크들을 쉴새없이 자빠뜨리거나 한 대만 더 맞으면 관통되는 장갑 부위를 노출시키지 않으려고 차체를 돌려서 방어한 후 PPC나 AC/20로 반격해오는 중전차들을 상대하다보면, 배틀테크 세계관에서 왜 재래식 차량이 도태되지 않고 주력으로 사용되는지 절실하게 체감할 수 있다 #. 그러므로 현재의 바보같은 모습에 고마워 하도록 하자.

3.4. 항공우주전투기

4. 시스템

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5. 캠페인 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 멕워리어 5: 클랜/캠페인 문서
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6. 평가

출시 초 기준으론 스팀 평가가 영 애매한 상태이다. 출시 직후에는 최적화, 버그, 군데군데 이해가 안 갈 정도로 불편한 UI 때문에 복합적(68% 긍정)으로 나왔고, 최적화 개선을 위해 곧바로 이루어진 핫픽스 이후에는 평가가 올라가 대체로 긍정적(75% 긍정)으로 바뀌었지만 옵션 설정이 제멋대로 초기화되는 등의 자잘한 버그가 잔존하고 있는 점이 여전히 지적되고 있다.

전반적으로 이전작 멕워리어 5: 용병단들이나 다른 멕워리어 작품들과 비교하는 리뷰들이 많이 나오고 있으며 공감을 많이 받은 리뷰에서 언급되는 점들은 다음과 같다.

7. DLC

8. 여담



[1] 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이 (2024.10.17~), Xbox Play Anywhere [2] 출시 준비 중. [3] 애초에 전작의 시대 진행을 클랜 침공 직전인 3049년으로 끊어놓은 것 자체가 너무나도 의도적인 것이었기에 다들 예상하고 있었다. [4] 확장팩들을 포함한다면 멕워리어 2와 확장팩 고스트베어의 유산 이후 멕워리어2: 용병단들부터 총 7개 작품들이 이너스피어 혹은 용병단을 주인공으로 하였는데, 오랜만에 클랜이 주역을 맡은 작품이다. [5] 설정상 가장 악명 높은 클랜으로 유명한 스모크 재규어가 주연으로 된 부분이 이례적이다. 반대 진영의 입장에서 연출한 타이 파이터처럼 피카레스크물과 비슷한 전개를 보여줄 수도 있고, 혹은 상대 진영에 속해있다 모종의 이유로 주연 진영으로 투항하는 스타워즈 배틀프론트 2같은 전개를 보여줄지도 모른다. [6] 시리즈 상 클랜 내부 항쟁이나 이너 스피어의 내전, 용병 등의 모습 등을 묘사했고, 이너 스피어를 주연으로 하여 클랜을 적대시하는 플롯은 공통적으로 불독 작전이 배경인 멕워리어 3 멕커맨더 1편이 유일한데, 이 때 이너스피어에게 두들겨 맞는 악역 포지션이 클랜 스모크 재규어였다. 더군다나 이미 전작인 멕워리어 2 고스트 베어의 유산에서도 초반부터 자신들이 클랜 고스트 베어의 전사 유전자를 훔쳐갔다는 누명을 흑막인 클랜 울프 원정파 지지 파벌에 의해 뒤집어 쓰는 바람에 클랜 고스트 베어에게 무진장 두들겨 맞았던 동네북 그 자체였다. [7] 다만 언리얼 5는 언리얼 4의 단순한 대규모 업데이트 버전이라 차이가 크지 않고 마이그레이션도 '딸깍'으로 될 정도로 쉬운편이어서 기존 게임 구조를 그대로 사용할 수 있기 때문에 일반적인 게임들이 엔진을 변경하거나 다음 넘버로 업데이트할때 완전히 새로운 게임을 개발하는 수준의 노력을 해야되는 것과 달리 큰 노력이 들지 않는다. [8] 이 단계를 넘어서면 콜옵 시리즈처럼 아예 부제쪽에만 넘버링이 붙게 된다. [9] 원전룰을 참고하여 상식적으로 추정해보면, 언락 요소거나, 옴니메크가 아닌 메크만 개조 가능한 방식의 둘 중 하나일 가능성이 높다. [10] 직전작에도 일부 미션 한정으로 Repair Bay는 있었으나, 멬 한대 들어가서 딱 한 번 쓸 수 있는 최소 사이즈 시설이다. 이름 차이로 봐선 멕워리어 3의 이동식 야전 사령부 (Mobile Field Base)나 멕워리어 4: 분노의 복수의 수리 시설과 비슷한 식으로 구현될 것으로 추정된다. [11] 여담으로 2와 3를 따로 작업했는지 버전이 다르다 #. [12] 이러한 이유로 멕워리어 2에서 등장했던 여러 이너스피어 메크 개조형인 IIC 메크(제너, 워해머, 라이플맨, 머로더)들은 등장하지 않았다. 원작 설정상으로도 이들 메크는 향토방위군(예비군)에 가까운 취급이라 침공 초기 최전선을 다룬 본작에 등장하는 건 어색하긴 하다. 멕워리어 2에서 다뤘던 거부 전쟁(3057년 클랜끼리 싸운 전쟁 #)이 DLC나 후속작으로 다뤄질 때 다시 등장할 가능성이 높다. [13] 엄연히 이너스피어 측에서 대셔(Dasher)라는 코드네임까지 받은 메크임에도 등장하지 않았다. 물론 정찰이나 솔라마 탑승용, 보병 지원용으로 쓰여서 멕워리어 2 시리즈에서도 잡졸 A의 느낌으로 등장하던 이 2선급 메크의 특성상, 골수 주전파인 스모크 재규어가 아니더라도 침공군 입장으로서의 클랜 측 성향과 매우 맞지 않아 쓰지 않았다고 해도 설정 상 문제 될 것이 없다. [14] 원래 설정에서는 날아다니는 벽돌로 불릴 정도로 대기권 내 비행 성능이 나쁘기 때문에 게임적 허용으로 봐야한다. 재밌는 사실은 브로드소드의 선조인 레오파드도 날아다니는 벽돌로 불린다는 것이다.(...) [15] 진짜 이유는 개발사인 피라냐 게임스가 소규모 게임사인 만큼 AI를 개발할 여건이 안되기 때문이다. [16] 게임 내 HUD로는 SRM 10 6기로 나온다. [17] 이너스피어의 대가문들은 계승전쟁 당시에 상호확증 파괴를 남발한 탓에 배틀메크를 비롯한 수많은 첨단 기술들을 재생산하지 못하는 궁핍한 처지에 처해있었다. 이 시기를 배경으로 삼은 게임들을 살펴보면 배틀메크가 너무 귀한 탓에 나름대로 이름 날리는 가문들이 배틀메크 한 대를 애지중지 관리하면서 자신의 자식들에게 대대로 물려주는 묘사가 심심치 않게 등장하기도 한다. [18] 고퀄 머시니마 Hired steel 제작팀을 고용했다는 얘기도 있다 #. [19] 그나마 다행인건 ( 엘든 링이나 파이널 판타지 VII 리메이크에서 발생한 셰이더 컴파일 결함 같이) 최고 사양+최하옵으로도 무조건 끊기는 식의 문제는 없으므로 일부 그래픽 퀄리티를 포기하고 옵션 타협하면 (대도시 진입 직후 같은 몇몇 일시적인 예외 구간만 빼고) 원활한 플레이 자체는 가능하다. [20] 평판 관리 시스템이 없어진 것은 스토리상으로도 이유가 있는데, 스모크 재규어는 클랜 내외에서 평판 관리를 가장 개판으로 했고 클랜 침공 시기에는 오직 칸 레오 샤워스의 말빨만이 유일한 평판 관리 수단이었기 때문이다. 그래서 스모크 재규어가 열등하고 비겁한 스피로이드와의 평판 같은 것을 신경쓰는 것이 오히려 원작 설정에 어긋난다. [21] 당시 이너 스피어 메크는 클랜 2선용 배틀메크보다 열등한 것으로 간주되어 클랜 침공의 선봉이 쓸 일이 없었다. 이너 스피어가 그렇게 탐내던 SLDF 시절 로스텍도 클랜은 연구를 거듭하여 더욱 발전된 형태로 전군에 보급하는데 성공했다. 노획한 이너 스피어 장비도 옴니포드에 장비하면 쓸 수는 있지만, 옴니포드에 열등한 스피로이드 장비를 달아 더럽힌다는 것은 클랜 침공 초창기에는 상상조차 할 수 없는 일이었다. [22] 운영을 신경쓰지 않고 장비와 메크 샐비징을 하지 않는 것은 투카이드 전투 전후에서 클랜 측이 보급 부족으로 패배하는 결정적인 요인이 된다. [23] 멕워리어 5 용병단과 DLC에서 구현됐던 이너스피어의 배틀메크들이 전부 등장하지만 전부 적으로만 등장한다. [24] 무료 업데이트 8종, 영웅 멬용 옴니포드 12종. [25] 주변인들이 자신이 이름을 물려받은 초대 사칸 리암 이즈미릴과 자신을 계속 비교한 것 때문에 평생 스트레스를 받았기 때문이다. [26] 에즈라와 리암처럼 유연한 사고로 정보전을 수행할 줄 아는 인재들이 없는 것도 아니었다. 수뇌부가 이런 능력의 필요성을 무시했을 뿐이다. [27] 그나마 위머 성대령이 말이 통하는 인물이어서 얘기라도 꺼낼 수 있었던 것이지, 상대가 위버 사칸 혹은 코데라 페레즈같은 꼴통이었으면 아예 이야기조차 안 나왔을 것이다.