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최근 수정 시각 : 2024-12-09 17:18:53

다이어 울프(배틀테크)

1. 배틀테크 세계의 클랜 100톤 옴니메크
1.1. 제원 정보1.2. 설명1.3. 무장
1.3.1. 파생형1.3.2. 전용기들
1.4. PC 게임에서
1.4.1. 멕워리어 21.4.2. 멕워리어 3 시리즈1.4.3. 멕워리어 4 시리즈1.4.4. 멕워리어 온라인1.4.5. 멕워리어 5: 클랜
1.5. 관련 메크
2. 배틀테크의 클랜 울프 우주전투함

1. 배틀테크 세계의 클랜 100톤 옴니메크

파일:Dire Wolf.png

1.1. 제원 정보

파일:DWF-Prime.webp

다이어 울프의 제원 정보
<colbgcolor=#000000> 중량 100톤
동체구조 타이탄 HX 표준 골격
동력로 스타파이어 300 초경량(XL) 핵융합 엔진
보행속도 시속 32.4km
주행속도 시속 54km
점프젯 표준형은 없음
점프능력 표준형은 없음
장갑 12B2 표준형 복합장갑(19톤)
무장 무기 포드 50.5톤이 있다. 이하 프라임
오른팔 : 파일:Energy_Weapon.webp 사거리 연장 대구경 레이저 2문
파일:Energy_Weapon.webp 중구경 펄스 레이저 2문
파일:Ballistic_Weapon.webp 속사 기관포(Ultra AC)/5 1문
왼팔 : 파일:Energy_Weapon.webp 사거리 연장 대구경 레이저 2문
파일:Energy_Weapon.webp 중구경 펄스 레이저 2문
파일:Ballistic_Weapon.webp 속사 기관포(Ultra AC)/5 1문
왼쪽 몸통 : 파일:Missile_Weapon.webp 10연장 장거리 미사일 발사기 1기
생산자 울프 클랜 1번 공장, 스바스타드 산업단지
주 생산 공장 헌트리스, 스트라나 메크티, 스바스타드
최초 생산년도 3010년
통신 시스템 TJ6 "벨" 통합 통신 체계
조준 추적 체계 마르스 시스템 9
가격 2923만 C빌(프라임 기준)
기종 특성 조준 향상(장거리), 탈출이 힘듬.

1.2. 설명

Dire Wolf. 클랜 침공 시기때 이너 스피어 전역을 공포에 떨게 만든 옴니메크 중 하나이다.

체급이 100톤이나 되며, 300 XL 엔진으로 주행 속도가 54km/h정도 나오는 다이어 울프의 장갑과 속도는 아틀라스와 맞먹을 정도이나,[1] 50.5톤의 빈 포드에 탑재할 수 있는 중량과 화력이 우월하며 중량도 가볍고 크기도 작은 클랜제 무장과 장비를 감안한다면 아틀라스보다 화력은 월등하다.

드라코니스 연맹(Draconis Combine)에서 암약하는 범죄자들은 이러한 특징을 본 뒤 이 메크에게 다이시(일본어로 '거대한 죽음')이라는 별칭을 붙여주었으며, 시간이 가면 갈수록 다이어 울프는 그 별칭에 걸맞은 이름값을 해내고 있다.

다이어 울프는 클랜 울프 소속 과학자 카스트의 작품이었지만, 울프에서 '궁극의 강습형 옴니메크'를 발명하고 있다는 루머를 들은 클랜 스모크 재규어는 재판을 통해 다이어 울프의 설계도와 생산 권한을 얻어와, 첫 생산과 운용은 스모크 재규어가 시작했다. 소문에 따르면, 스모크 재규어 클랜이 이 재판에서 '불명예스럽게' 싸웠다고 한다.

3010년, 헌트리스(스모크 재규어 클랜의 수도성)에서 다이어 울프의 생산을 시작했다.

3019년, 스트라나 메크티(울프 클랜의 수도성)에서 울프 클랜도 이 옴니메크의 생산을 시작할 수 있었다. 성대령 율릭 케렌스키가(나중에 칸까지 올라간다.) 이 '울프 클랜 내에서의 다이어 울프 생산 권리'에 대한 소유의 재판(Trial of possession)에서 승리했기 때문이다.

다이어 울프의 한정된 생산량 때문에, 울프 클랜과 울프 용기병대(Wolf's Dragoons), 스모크 재규어 클랜의 것을 제외한 모든 다이어 울프는 선물받거나, 노획하거나, 거래로 얻은 것이다.

이후 원정파 클랜 울프는 이를 대신할 후계기로 토마호크 II를 채용해서 사용하고 있으며, 기존 다이어 울프들도 계속 채용하고 있다. 이는 헬즈 호시즈도 동일.

1.3. 무장

표준 구성에 따르면, 다이어 울프는 다양한 장거리 무장을 갖추고 있으며, 훌륭한 근접 무장이 이를 보조해주는 구성이다.

4문의 사거리 연장 대구경 레이저는 다이어 울프가 인상적인 장거리 타격력을 보유하게 해준다. 2문의 울트라 오토캐논/5가 직접 사격을 보조해주며, 10연장 장거리 미사일 발사기 한기는 다이어 울프에게 약간의 간접 사격을 가능하게 해준다. 근접 전투를 위해, 다이어 울프는 단순하지만 아주 효율적인 4문의 중구경 펄스 레이저를 장비하고 있다.

1.3.1. 파생형

1.3.2. 전용기들

다이어 울프의 전용기 중에서 호히로와 프로메테우스는 클랜에서 이너 스피어를 염탐하라고 보낸 용병대 울프 용기병대의 단장이었던 제이미 울프가 호히로 쿠리타와 빅터 스타이너-다비온에게 선물로 준 기종이다. 당시 울프 용기병대는 클랜 스모크 재규어의 더러운 짓 때문에 클랜을 배반하고 이너 스피어로 돌아섰는데, 이때 당시 단장인 제이미 울프가 호히로 쿠리타와 빅터 스타이너-다비온, 그리고 카이 알라드-랴오 등 여러 유명한 이너 스피어 전사들을 모아놓고 클랜 침공이 잠깐 멈춘 3051년에 클랜 방식으로 지위의 재판을 치르게 하여 나중에 다시 클랜의 침공에 대비하여 시뮬레이션 훈련을 시킨 적이 있었다. 여기서 2번째로 높은 성적을 거둔 호히로 쿠리타에게는 괴테펑큰을, 3번째로 높은 성적을 거둔 빅터 스타이너-다비온에게는 프로메테우스를 선물로 준 기종이다. 그래서 노획이 아닌 정말 전용 기체로서 특별 제작한 기종들이다.

그런데 정작 클랜 울프 출신인 제이미 울프 자신은 클랜 멕이 아닌 이너 스피어에서 3010년에 나온 70톤 중량멕인 아처를 선호했다. 처음에는 ARC-2W를 타고 다녔는데 2W는 기본형인 ARC-2R에서 장갑 3톤과 중구경 레이저 2개를 떼서 SRM4 2개와 SRM 탄환 1톤으로 바꾼 것이며 이후 자신이 타던 ARC-2W 기종을 클랜제 기술로 다시 만든 아처(울프)를 타고 다녔다. 자신의 목숨도 걸면서 현장에서 아처를 타고 지휘를 해왔으며, 실제 블레이크 전언 교단이 성전을 일으키면서 첫타로 공격한 곳이 울프 용기병대가 정착한 행성인 아웃리치를 공습했을 때도 아처를 타고 진두 지휘하며 싸우다가 전사했다.

1.4. PC 게임에서

레거시 PC 게임 가운데 멕커맨더 시리즈에선 밸런스 붕괴를 막기 위해 등장하지 않았으나[5] 멕워리어 시리즈에선 클랜이 등장하는 모든 시리즈에서 등장하는 기염을 토했다. 따라서, 클랜이 나오지 않는 멕워리어 1 및 5: 용병단들과 배틀테크 PC판에서는 안 나온다. 또한 멕워리어 3과 4에서는 이너 스피어에서 부르는 명칭인 다이시(Daishi)로 표기되었다.

1.4.1. 멕워리어 2

클랜 울프의 강습 메크로 등장한다.

1.4.2. 멕워리어 3 시리즈

어나이얼레이터 아틀라스에 대응하는 클랜 메크로 등장한다. 입수 시기를 제외하면 사실상 최고의 메크들 중 하나이다.

1.4.3. 멕워리어 4 시리즈

벤전스 시절부터 등장하였으며 벤전스 당시에는 가장 강력한 강습 메크였다. 그러나 블랙 나이트>용병단들로 시리즈가 이어지면서 용병단들 MekTek Pack 3.1 시점에선 100톤 중에선 가장 장갑이 얇은 메크가 되고 말았다(...).

분노의 복수 캠페인의 경우 후반에 이안 드레세리가 여동생인 조안나를 구하냐 혹은 무기고를 터냐 이 두가지 선택 중에서 무기고를 터는 것을 선택했을 시 입수할 수 있다.

1.4.4. 멕워리어 온라인

클랜 침공팩 다이시급 이상을 구매한 사람들에게 2014년 6월 17일(현지 시각)에 지급되었다.

등장 초기에는 클랜 메크 특유의 수많은 무장 하드포인트와 옴니메크의 장점, 그리고 넉넉한 체급을 활용해 멕워리어 온라인의 밸런스를 밥말아먹었다 맛깔나게 파괴하고 있었다. 2021년 시점에서는 코디악이나 머로더 IIC, 매드 캣 Mk.II에게 기동성 측면에서는 밀리는 추세지만 여전히 탄환 무기를 이용한 화력은 가장 강력하다.

위력은 흉악한데, 3 가우스 라이플을 장착해 라이트-미디엄 급을 클릭 한번, 혹은 두번만에 순삭하고, U-AC5를 6개 장착한 후 전에는 풀장갑 아틀라스를 5초만에 녹이는 수준이었지만 후에 아틀라스에게 제공된 무지막지한 내부 내구도 증가 쿼크로 인해 녹이기 힘들어졌다. 어찌나 셌는지, 다이어 울프 추가 후 얼마 지나지 않아 가우스 라이플은 한번에 두문까지만 발사할 수 있도록 너프됐을 지경. 또한 100톤 메크 중에서 킹크랩도 스킬 트리 패치 이후에 중앙 좌우 몸통에 방어력이 부여된 데다가 연방 공화국 내전 업데이트로 추가된 어나이얼레이터, 나이트 스타 등은 몸통 방어력이 추가된 탓에 죽이기 좀 힘들어졌다. 또한 클랜 UAC의 사기성 때문에 추가 발열 너프가 이어져서 요즘은 UAC/2를 6개 쓰거나 혹은 UAC/10 2개에 UAC/5 2개를 섞어서 쓰는 추세다. 이런 현상은 코디악이나 매드캣 MK II, 다이어 울프한테서 자주 보인다. 그래도 여전히 화력은 세서 거리 유지만 잘 해준다면 특유의 화력으로 적들을 잘만 녹여버린다.

다만 엄청난 화력 때문에 역으로 사방에서 엄청난 어그로를 끌어서 적들에겐 척살 0순위(...)고, 화력은 좋지만 어썰트 메크 중에서 아머나 골격 쿼크가 전혀 없어 100톤 메크 중에서 방어력이 가장 낮으며, 옴니메크 특성상 300 엔진 그대로 써야하기 때문에 속력도 낮고 회전각 등도 안 좋은 탓에 집중 포화를 맞을 경우의 생존성은 100톤 어썰트 중에서 가장 좋지 않다. 그래서 다굴을 맞으면 상당히 위험하며, 근접전에 매우 취약한 편이므로 속력이 재빠른 경량 메크나 중형, 헤비 메크들에게 털리기도 하며, 특히 AC/20이나 SRM6 등으로 한방 찢기 무장으로 특화된 어썰트 메크들한테 풀피로, 그것도 1:1로 접근을 허용할 경우 이들에게 다이어 울프가 그냥 찢어지는 경우가 자주 벌어지므로 근접전에 말리지 않게 최대한 중장거리에서 이들을 조지거나 아군들과 다굴을 놔야한다.

물론 코디악도 너프로 인해 쿼크가 없어서 동일한 상태지만 그나마 이쪽은 기본 엔진이 400 짜리라서 속력이 빠른데다가 팔 방패가 가능해서 몸통 보존이 어느정도 가능하다. 다이어 울프는 속력도 느린데 턴 각도 안좋은 탓에 팔 방패가 불가능하다시피한 문제가 있다. 한때 이너 스피어 쪽 킹크랩도 방어력이 전무했으나 후에 중앙 25, 좌우 17 씩의 아머 쿼크가 추가되어 방어력이 높아져 버렸다.

근접전에 특화된 메크는 이너 스피어의 경우엔 싸이클롭스 CP-10-Q, 아틀라스 AS7-S, 킹크랩 KGC-0000가 있으며, 클랜 메크 중에서는 머로더IIC 영웅메크 스코치 MAD-IIC-SC, 매드캣 MK II 2번 기종 MCII-2, 하이랜더IIC 영웅메크 키퍼 HGN-IIC-KP, 코디악 KDK-SB가 있다. 이너 스피어 메크는 높은 방어력과 별개로 공격력의 경우 아틀라스/킹크랩은 AC/20+4 SRM6로 71.6 밖에 안되지만 스코치나 매드캣 MK II와 동일하게 중앙 알파샷 3방, 좌우 토르소는 2방씩이면 찢어버리며, 싸이클롭스는 SRM6 6개와 SRM4로 무장하여 두방을 연달아 쏴서 86이라는 막장 공격력으로 찢어버린다. 매드캣 MK II-2와 머로더IIC 스코치, 하이랜더IIC 키퍼는 2 LB-20X와 4 SRM6로 알파샷 88이라는 말도 안 되는 공격력으로 찢어버리며, 코디악-SB는 탄환 1 미사일 4라서 이들보단 화력은 덜하지만 이쪽은 다이어 울프에게 치명적이게도 MASC가 있다. 그래서 MASC가 가동되면 속력이 최소 80이상을 찍어버리기 때문에 속력을 못 따라가서 후방을 내줘버리는 문제가 발생한다. 어느 정도냐면, 100톤 메크 중에서 몸통 턴 각이 100으로 가장 크고 몸통 턴 속도도 순수 67.5로 가장 빠른 킹크랩조차도 MASC를 켠 코디악-SB의 턴 속도를 따라잡지 못한다. 이에 그나마 대응 가능한 어썰트 메크가 턴 속도가 90인 싸이클롭스나 84인 하이랜더, 81인 하이랜더IIC나 똑같이 MASC를 켤 수 있는 익스큐셔너 정도나 이를 따라잡을 수 있다.

코디악과 머로더IIC, 나이트 자일과 함께 클랜 UAC로 워낙 사기성이 높았던 탓에 클랜 UAC 자체가 자주 너프를 먹었다. 그래서 과거에는 UAC/10 4개나 혹은 UAC/5 6개를 썼던 것이 동시 발사 페널티가 생기고 발열이 늘어나는 등 너프를 자주 먹었다. 그래도 여전히 강력해서 현재로서는 UAC/10 2개와 UAC/5 2개를 레이저와 같이 쓰거나 혹은 UAC/2를 6개를 쓰는 등의 세팅으로 나오고 있다. 물론 가우스 2개를 이용한 저격 세팅도 간간히 보이는 편. 혹은 UAC 대신 LB 2-X AC나 AC/2를 장비하기도 한다. 탄이 걸릴 일이 없는 데다가 사거리는 이쪽이 좀 더 길기 때문에...

영웅메크로 울트라 바이올렛(Ultra Violet, DWF-UV)[6]이 추가되었는데, 이 메크의 특징이 옴니포드 몰빵을 하면 탄환 하드포인트가 최대 8개[7]가 되기 때문에 이걸 이용해서 UAC/2를 8개 놓고 닥치고 쏴대는 사람이 나오기 시작했다. 누가 보면 웬 기관총 터렛이 여러발의 기관총을 난사하는 느낌(...). 또한 이 메크가 중앙 하드 포인트에 미사일이 있기 때문에 한 쪽 토르소의 미사일 하드 포인트까지 해서 총 3개의 미사일 하드포인트를 이용하는 사람들도 가끔 있다. 다만 AC/2 계열을 8개를 낄 수 있는 만큼 무기의 중량이 40톤을 차지하는 탓에 장갑 18.5톤 투자 기준[8]으로 11톤 밖에 챙기질 못해서 지속 화력이 낮으므로 다리와 팔에서 장갑을 줄여서 탄환을 충당해야 하는 점을 감안해야 한다. 이런 점 때문에 UAC/2 같은 걸 7개만 껴서 절충하는 경우도 있다.

헌데 가끔 골때리게도 이 메크로 트롤짓을 하는 사람들이 종종 나온다. 그 예시로 기관총만 6~8개를 달고 나오는 트롤링이 그 예, 그래서 같은 편의 속을 터지게 하는 경우도 없잖아 있다. 그나마 다른 무장을 하고 온 상태로 기관총이 근접 자위용이면 그나마 봐줄만은 한데, 정말 기관총만 6~8개만 달랑 달고와서 트롤들이 가끔 있다.TAG 8개 기관총 6개도 봤다(...) 그 외에도 사거리 연장 대구경 레이저만 7~8개만 달고 와서 지원한답시고 아군 뒤에 저멀리 가서 쑈하는 사람들이 있는데, 정말 도움이 안된다.

2017년 10월 19일 패치로 기본 몸통 턴속도 등 기동성이 아틀라스, 킹크랩, 어나이얼레이터, KDK-3를 제외한 코디악들과 함께 소폭 상향되었다.

이후에는 비주류 좌우 몸통과 일부 중앙 몸통에 무장 하드포인트가 없는 기종들에게 추가 방어력 쿼크가 붙었으나 중앙 방어력은 고작 8 정도인데다가 좌우 몸통이 탄환 2개인 B형과 점프젯이 달린 S형은 방어력이 없는데다가 여전히 B형의 하드포인트를 쓸 일이 가장 많기 때문에 나머지 좌우 몸통을 쓸 일이 그리 많지 않은 편.

현재 다이어 울프의 방어력 추가 현황은 이렇다. 옆에 괄호에 스트럭처가 적혀 있는 것 이외에는 전부 추가 아머 쿼크다. 특성은 주력 하드포인트가 붙어서 자주 쓰이는 옴니 포드는 방어력 쿼크가 전혀 안 붙었고, 아예 없거나 비주류 하드포인트를 가진 옴니포드에 주로 방어력이 붙었다.

기종별로 부위별 추가 방어력이 없는 이유를 적자면 이렇다.
DWF-PRIME CT 8, LT/RT 15

DWF-A CT 8, LT 8, RT 15, LA 10, RA 10(스트럭처)

DWF-B CT 5(스트럭처), LA 5(스트럭처), RA 10

DWF-S LA/RA 10

DWF-W LT 15, RT 8, LA/RA 10

DWF-UV LT/RT 8

이 때문에 기존의 탄도 무기 위주 세팅에서 좀 벗어난 세팅도 나오기도 했으나, 여전히 탄도 무기 대량 장착 세팅이 강세를 보이는 터라 여전히 다이어 울프 B형의 몸통이 자주 쓰이는 상태기도 하다.

1.4.5. 멕워리어 5: 클랜

파일:logo-clans-v3-c648c119.png
멕워리어 5: 클랜의 등장 메크
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경량 메크
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클랜
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75T 블랙 나이트(BL)
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75T 오리온(ON1)
강습 메크
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클랜
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85T 워호크(WHK)
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95T 익스큐셔너(EXE)
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100T 다이어 울프(DWF)
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이너 스피어
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80T 제우스(ZEU)
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80T 차저(CGR)
80T 하타모토-치(HTM) 파일:오우썸2.png
80T 오우썸(AWS)
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80T 빅터(VTR)
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85T 배틀마스터(BLR)
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85T 스토커(STK)
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90T 사이클롭스(CP)
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90T 하이랜더(HGN)
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90T 멀러(MAL)
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95T 커세어 (COR)
95T 밴시(BNC)
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100T 아틀라스(AS7)
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100T 킹 크랩(KGC)
파일:어나이얼레이터2.png
100T 어나이얼레이터(ANH)
100T 머로더 II(MAD) }}}}}}

명예 레벨을 14 이상으로 올리고 공적 포인트를 500점을 지불하면 탈 수 있다.

가장 강력한 메크로 클랜 멕 중 가장 튼튼하면서 화력도 강하다. 다이어 울프는 기본형, A형, B형, S형, W형, P형, WM(Widowmaker)형 옴니포드가 있으며 점프젯은 P형과 S형 옴니포드에 장비되어 있다.
여유 톤수가 많고 옴니포드 구성이 다채롭다보니 다양한 세팅이 가능한데, 중구경 펄스 레이저 도배[9]나 UAC/20을 3문 장비함으로써 근접 화력을 극한으로 끌어올리거나, ER PPC 6문[10]으로 워호크 이상의 장거리 화력을 뿜어내는 짓도 가능하다.
게임을 진행하면서 감시파 루트를 타면 코르데라 페레즈 성대령과 미아가 A형을 타고 온다.

1.5. 관련 메크

2. 배틀테크의 클랜 울프 우주전투함

성간 연대 시절 건조한 소베스키 소유즈급 우주전투함으로, 원래 이름은 카르코브. 스테판 아마리스의 반란 시작시에 지구 궤도에서 최고 군주 리처드 카메론 일가[11]와 고위 관료를 최대한 피난시키기 위해 싸우다가 그나마 몇 안 되는 생존자를 구출하고 태양계에서 탈출했다. 알렉산드르 케렌스키 원수의 대이주시 들고 갔으며, 클랜 창설시 클랜 울프가 소유하면서 이름을 다이어 울프로 바꾸고 클랜 울프 두만의 기함으로 삼았다.

클랜의 이너 스피어 침공 당시 클랜 스모크 재규어 출신 일칸인 레오 샤워스가 클랜 울프의 기를 죽인답시고 여기 머물렀다가 자유 라살하그 공화국 영역에서 벌어징 라드슈타트 전투 중에 항공우주전투기 조종사 타이라 미라보그의 자살 공격을 함교에 정통으로 맞았고, 레오 샤워스를 비롯해 함교에 있던 사람 대부분이 죽었다.

당시 가까스로 충돌에서 살아남은 울프의 칸 율릭 케렌스키와 스타 캡틴 블라드를 당시 울프에게 본즈맨으로 잡혀있던[12] 펠란 켈이 함교 근방에 있었다가 구했고, 이 사건을 계기로 클랜 울프의 칸 율릭 케렌스키가 일칸으로 등극하고 펠란 켈은 포로에서 벗어나 클랜 울프로부터 환영을 받아 클랜 울프의 전사가 되었다. 펠란 켈이 클랜 울프 전사 핏줄 중에서 워드 성씨의 시초인 마이클 워드의 직계 후손 샐럼 워드의 아들인 점도 펠란 켈을 정식 전사로 받아들이는데 한 몫 했다. 펠란 켈은 클랜 전쟁 중 여러 공을 세우고 워드 혈연성을 정식으로 따 펠란 워드가 되고 나서 결국 사칸까지 올라갔고, 거부 전쟁 패배로 울프가 두 조각이 났을 때 원조 감시파 클랜 울프의 뒤를 잇는 클랜 망명 울프의 초대 칸이 된다. 우연히도 펠란 켈이 구해준 블라드 역시 워드 혈통으로, 거부 전쟁 패배 직후 제이드 팰컨에게서 독립하면서 다시 클랜 울프를 일으킬 때 칸이 된다.

망명 울프가 떠날 때 제이드 울프가 그대로 보유하고 있었고 바로 생긴 신생 울프 소유가 됐으며, 암흑기까지도 쭉 생존한다.


[1] 사실 아틀라스나 다이어 울프나 방어력이 똑같지만, XL 엔진의 특성 때문에 좌우 몸통이 다 터지면 중앙 몸통이 안 터져도 엔진이 박살난다. 그래서 일반 엔진을 쓰는 아틀라스들은 좌우 몸통이 다 터져도 중앙 몸통이 안 터지면 살아남는다. 물론 클랜제 XL 엔진이니까 좌우 몸통이 다 터져야 엔진이 퍼지지, 이너 스피어제 XL 엔진은 좌우 몸통 중 하나만 터져도 엔진이 퍼진다. [2] 호히로의 아버지이자 개혁파인 테오도어 쿠리타는 루시엔 전투에서 노획한 워호크를 타고 다녔다. [3] 클랜 공역 원정 이후 캐서린의 정권 탈취 때문에 갈 곳을 잃었고, 컴스타의 군사 선창자 아나스타시우스 포쳇이 개인 사정 상 사임하고 나서 그 뒤를 이어 컴스타의 군사 선창자가 되며, 성전 이후에는 스피어 공화국의 팔라딘이 된다. [4] 당시 카이는 자신을 지나칠 정도로 평가절하하는 경향이 있어서, 주변에서 "너 정말로 저걸 안 받는다고?"하는 반응이 나오는데도 거절했다. 한스 다비온이 보다못해 원래 타던 센추리온을 개조해줬는데, 이건 TSM을 박는 대공사를 했는데 돌려놓으라 할 수도 없으니 얌전히 받았다. [5] 아닌게 아니라 85톤 워호크나 95톤 터키나도 맞상대할 수 있는 이너 스피어 측 메크가 없다시피한데 100톤 다이어 울프가 나왔으면 그저... 다만, 비공식 모드로는 등장하기도 한다. [6] 클랜 스모크 재규어의 전사인 진 메타(Jin Mehta)의 다이어 울프인데, 설정상 투카이드 전투 당시에 다이어 울프를 타고 다니다가 이너 스피어 측에게 집단 다굴을 맞아 사망한다. [7] 울트라바이올렛의 팔 하드포인트에 탄환 2개씩이 있다. 이런 탓에 몸통에 2개씩 넣으면 8개의 탄환 하드포인트가 완성된다. [8] 기본 장갑 19톤인 608에서 0.5톤인 16을 뺀 총 장갑이 592일 때 한정. [9] 전자는 펄스 13문, 후자는 펄스 15문 세팅이다. 13문은 극 화력보다는 2% 부족하지만 알파 스트라이크 발열이 30 남짓이어서 부담 없이 알파를 남발할 수 있고, 15문 세팅은 유효 사거리 내에서는 노바 프라임의 ER 중구경 레이저 12문 이상의 깡화력을 보여주지만 알파 스트라이크 발열이 50대여 막 지를 수는 없고, 클래식 운전 방식으로는 회피가 잘 안 되는데다 CT에 무장이 붙어 중요한 해당 부위가 공격당할 확률이 올라가다 보니 운용이 빡센 편이다. 펄스 레이저 도배의 핵심은 에너지 무장 칸에 최대한 중구경 펄스를 도배한 뒤 나머지 무장을 다 떼고 이중 냉각기나 장갑으로 도배하는 것이다. 두 세팅 모두 콕핏에 레이저가 붙어 콕핏이 노려질 위험이 높으니, 안전성을 원한다면 콕핏과 CT에 붙은 레이저를 떼고 장갑을 붙이는 것도 괜찮다. [10] 슬롯을 보면 왼팔에 PPC를 1문 더 장비할 수 있지만, 이미 6문으로도 발열이 상당히 발생하는데다 장갑과 냉각기에 들어갈 중량을 추가 장비한 1문이 다 잡아먹어버려 그야말로 100톤급 유리대포가 된다. [11] 이미 스테판 아마리스에게 암살당한 뒤였다. [12] 해적 잡다가 클랜 침공 초기에 잡혔다

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