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<colcolor=#fdcb3f><colbgcolor=#323232> 미켈라의 칼날 말레니아 ミケラの刃、マレニア | Malenia, Blade of Miquella |
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}}}}}}}}} | |||||
본명 |
말레니아 マレニア | Malenia |
||||||
이명 |
미켈라의 칼날 ミケラの刃 | Blade of Miquella 부패의 여신 腐敗の女神 | Goddess of Rot 결여된 몸의 말레니아 欠け身のマレニア | Malenia the Severed 불패의 검 不敗の剣 | The undefeated swordswoman 천부의 쌍둥이[1][2] 天賦の双子 | Twin Prodigies |
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종족 | 반신 (Empyrean) | ||||||
부모 |
라다곤 (아버지) 마리카 (어머니) |
||||||
형제자매 |
미켈라 (쌍둥이 오빠) 라단 (이복오빠) 라이커드 (이복오빠) 라니 (이복언니) 메스메르 (동복오빠) 고드윈 (이부오빠) 모르고트 (이부오빠) 모그 (이부오빠) |
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자녀[3] |
메리 (장녀) 모린 (차녀) 에이미 (3녀) 밀리센트 (4녀) 폴리아나 (5녀) |
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등급 | DEMIGOD | ||||||
보상 |
480,000룬 말레니아의 거대한 룬 부패의 여신의 추억 |
||||||
성우 |
[[영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 피파 베넷워너 |
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BGM - Malenia, Blade of Miquella | |||||||
[clearfix]
1. 개요
알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를.
I am Malenia, Blade of Miquella.
플레이어 처치 시 (1 페이즈)
엘든 링의 등장 보스로 레거시
미켈라의 성수의
데미갓.I am Malenia, Blade of Miquella.
플레이어 처치 시 (1 페이즈)
쌍둥이 남매 미켈라, 이복자매 라니와 더불어 두 손가락의 간택을 받은 반신이자 미켈라의 칼날이라는 이명을 가진 귀부기사들의 단장이다.[4]
2. 외형
"결여된 몸"이라는 이명대로 오른팔/오른쪽 정강이, 왼쪽 다리 전체는 의수와 의족으로 대체했고, 눈과 왼팔은 부패로 인해 피부가 문드러져 있다.[5] 손잡이 없이 칼날과 슴베로만 되어 있는 매우 긴 칼날의 도 : 말레니아의 의수도를 사용하며, 의수도의 슴베를 의수의 특수 장치에 고정하고 있다.참고로 안 그래도 긴 리치를 극단적으로 활용하기 위해서인지 의수가 원래 왼팔보다 훨씬 크고 길다. 그래서 정면에서 보면 상당히 언밸런스함이 강조된다. 2페이즈부터는 거의 알몸으로 등장한다. 드러난 부위에 곳곳에 부패로 문드러진 자국이 있고, 에오니아 나비로 이루어진 날개가 추가된다.
3. 보스전
|
|
I dreamt for so long.
···긴 꿈을 꾸었다.
My flesh was dull gold... and my blood, rotted.
몸은 금빛을 잃고, 피는 부패하니.
Corpse after corpse, left in my wake... As I waited...his return.
수만의 시체를 쌓아올리며, 단 한 명을 기다린다.
...Heed my words.
···귀공도, 알도록 하라.
I am Malenia. Blade of Miquella.
미켈라의 칼날, 말레니아를.
And I have never known defeat.
패배를 모르는 싸움을.
···긴 꿈을 꾸었다.
My flesh was dull gold... and my blood, rotted.
몸은 금빛을 잃고, 피는 부패하니.
Corpse after corpse, left in my wake... As I waited...his return.
수만의 시체를 쌓아올리며, 단 한 명을 기다린다.
...Heed my words.
···귀공도, 알도록 하라.
I am Malenia. Blade of Miquella.
미켈라의 칼날, 말레니아를.
And I have never known defeat.
패배를 모르는 싸움을.
HP | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
18473 | 18750 | 20625 | 21563 | 22500 | 24375 | 25313 | 26250 |
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 0% | 20% | 40% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면 | 발광 | 출혈 | 동상 | 죽음 | |
1481 | 1481 | 688 | 면역 | 420 | 306 | 면역 | |
강인도 | |||||||
80 |
초화차 기준 1페이즈 체력은 18,473이지만 2페이즈 14,778의 체력이 더해져 도합 33,251의 체력을 가지고 있으며 말레니아의 회복패시브 때문에 실질적으론 그 이상이다. 데미갓이라 신성 경감률이 높지만 부패된 육신을 가지고 있기 때문인지 화염 내성은 매우 낮다. 물리와 다른 속성은 평범한 편이고 상태이상 내성의 경우 독과 부패에 대한 내성이 매우 높으며, 출혈은 평범한 편이고 동상 내성이 낮다. 처치 시 주는 룬은 480,000, 추억을 드랍하는 네임드 보스들 중에서 최종 보스 다음으로 많다.
프롬 소프트웨어 전통의 선택형 고난이도 챌린지 보스로[6] 엘든 링 출시 당시부터 1대 1 기준 보스전에 대해서는 기존 프롬 게임들의 역대 히든 보스나 챌린지 보스들의 난이도를 아득하게 상회하는 프롬 소프트웨어 게임 사상 최고난도 보스 중 하나로 평가받는다.[7][8]
3.1. 진입법
흉조의 왕 모르고트를 클리어하고 거인들의 산령까지 진행한 다음, 성수의 비부절 두 개를 모아서, 로르드의 대승강기를 이용해야 한다.첫 번째 비부절은 호수의 리에니에 남서쪽 백금 마을 언덕위 항아리로 의태한 알버스 장로가 갖고 있다. 항아리를 때리면 장로가 때리지 말라면서 백금의 라티나에게 이 조각을 넘겨줄 것을 부탁하고는 죽는다. 장로의 부탁대로 백금의 라티나를 찾아가면 두 번째 비부절의 위치를 알려준다.
두 번째 비부절은 거인들의 산령 북쪽 노장 니아르가 지키고 있는 소르 성채의 최상단에 위치해 있다. 이 두 조각을 얻고 거인들의 산령에 있는 로르드 대승강기를 작동시켜 내려가면 성수로 향하는 비밀 통로를 지나서 구별된 설원이라는 곳에 진입한다.
이후 구별된 설원 북쪽의 '전례 거리 오르디나'에서 봉인감옥 안의 여신상 네 개의 촛불을 밝히는 퍼즐을 풀면[9] 해금되는 전송문을 통해 말레니아의 레거시 던전, 미켈라의 성수에 진입한다. 길을 따라 아래로 주욱 내려가면 나타나는 성수의 기사 로레타를 쓰러트린 다음 성수 아래에 조성된 대도시 성수 버팀목 에브레펠의 성벽들을 돌파하고 부패 늪까지 건너는 긴 여정 끝에 성수 최하층에서 드디어 말레니아를 접할 수 있다.
첫 대면에서 의자에 앉아서 쉬고 있다가 빛바랜 자를 보고는 바닥에 떨어진 의수와 투구를 장착해 응전 태세를 취한다.
3.2. 공략
보스전 소개에서 서술하듯 말레니아는 엘든 링에서 손꼽히는 고난도 보스이며 후술할 특징들을 토대로 난이도 설계에 대한 논란이 나타날 정도로 공략이 어렵다는 것이 특징이다. 그렇게 나타나는 대표적인 강점은 패턴과 기믹을 통틀어 두 가지인데, 그 부분들을 확실히 인지하고 파훼하는 것이 보스를 공략하는데 있어서 가장 핵심적인 부분이다. 물론 강점이 있는만큼 인간형 보스로 경직저항이 약해 페이스를 가져오기 쉽고 딜타임이 넉넉하다는 약점 또한 존재한다. 따라서 주요 공략은 낮은 경직 저항의 약점을 공략하여 공격 템포를 계속해서 끊어내면서 아래에 서술할 사기적인 강점 두 가지에 대처하고 극복하는 것에 있다. 상세한 패턴 공략은 각 페이즈의 패턴 문항에 나열된 서술을 참고하자.첫 번째는 1, 2페이즈 도합 33,251의 높은 체력량과 말레니아가 플레이어나 영체를 타격했을 때 체력을 회복하는 기믹이다.[10] 말레니아가 딜타임이 많은 보스임에도 지나치게 트라이 소모 시간이 길어진다고 여겨지는 원인이며 그럼에도 긴박감을 더해주거나 다양한 공략을 찾는 요소를 가진 것이 아니라서 본 보스의 고난이도 패턴들과 비교해도 취급이 좋지 않은 부분이다. 약 33000대의 체력을 가진 말레니아의 체력은 이 기믹으로 인해 40000 언저리까지 오를 수 있는데[11] 강인도로 인해 딜탐이 많은 것을 감안해도 그 카운터 패턴들이 있는 만큼 본편 최종보스 이상의 체력을 가졌다고 여겨진다.[12]
상세히 보자면 속성 피해를 제외한 모든 물리 공격에 적용되어 있으며 플레이어 캐릭터가 가드해도 회복하고, 영체를 공격한 경우에도 플레이어에 비해 훨씬 적은 체력이지만 역시 회복한다.[13] 따라서 그 회복량을 극복할 만한 딜량을 마련하지 못한다면[14] 방패 플레이를 지양하거나 하술할 물새난격 패턴과 같이 개인적으로 회피가 힘든 것에만 한정 사용하여 최대한 회복량을 줄여야 한다.
두 번째는 말레니아 보스전의 최고난도 패턴이자 1페이즈 중반부터 플레이어를 압박해오는 물새 난격이 있다. 본 패턴은 원거리면 회피가 어렵지 않지만 근거리의 경우 일반적인 구르기로 1타를 피할 수 없는 다단히트 범위기로 시간내에 거리를 벌리지 못한다면[15] 축을 틀지 않는 한 전회없이 회피하는 것이 불가능하며 축 조절로 회피를 유도할 수 있는 패턴들 중에서도 가장 난이도가 높은 패턴이다.[16] 또한 패턴 자체의 임팩트와 위험성에 비해 파훼했을 때의 리턴도 극히 낮은 편이라 평타 이상의 딜탐을 기대하기 어렵다. DLC에서 이와 유사한 수준의 패턴들이 몇몇 등장하면서 다양한 비교도 이루어지고 있지만 그럼에도 가장 어렵고 불합리한 패턴 중 하나로 여겨진다.[17]
그 외로 2페이즈의 추가 패턴인 나비 분신은 분신의 연격을 피하는 것 자체는 잘 만들어진 고난이도 패턴으로 여겨지나 보스 아래에 생성되는 작은 회오리 장판의 대미지가 이유없이 너무 강하다는 의견이 많다. 물론 장판자체는 굉장히 좁기 때문에 대형무기나 후딜이 긴 전회가 아니라면 그냥 보고 벗어나는 게 가능하고 대형 무기라 할 지라도 패턴 후의 딜탐만 노리는 정석적인 플레이는 걸려들 일이 없으며[18] 대체로 중거리 이상일 때 발동되는 패턴이라 솔플이 아닌 코옵에서 보통 사고가 발생한다.[19] 하지만 본래의 의도대로 중거리에서 마주해도 초심자에겐 난관이되는 2페이즈의 주력패턴으로 확실한 파훼를 숙지하는 것이 필수적이다.
위에서 제시된 강점들은 영체나 도움 없이 플레이할 시, 전투 내내 안 맞고 공격하는 퍼펙트 플레이를 의식하도록 압박하기에 수많은 도전자들을 좌절시키는 주 원인이 되고 있다.[20] 이런 패시브와 패턴으로 인해 상술했듯이 통상적으론 유저들이 입을 모아 말하는 엘든 링 최고난이도의 보스 중 하나지만, 어느 보스가 그러하듯 영체를 소환하여 함께 싸울 경우에는 난이도가 많이 낮아진다. 다만 고난이도 보스들의 공통된 특징으로 효율이 최상급에 달하는 몇몇의 영체를 제외하면 큰 효과를 얻지 못하는 경우가 많고 말레니아의 경우 상술한 회복 기믹때문에 특히 선택에 유의할 필요가 있는 보스다.
이러한 특성 때문에 오히려 실력대가 올라가면 올라갈수록 패턴에 익숙해진 유저들이 점점 여러 방법을 써가면서 별의 별 세팅으로 능욕의 대상이 되는 보스이기도 하다. 생각보다 호전성이 꽤 낮은 보스며[21] 의외로 패턴 유도까지 가능하다보니, 고일대로 고인 망자들은 저 낮은 경직 저항을 이용해 템포를 끊는 과정에서 얼마나 더 창의적으로 유효타를 먹일 수 있을까 연구하며 온갖 빌드를 발굴해내고 있다. 프롬 소프트웨어 게임 전체를 통틀어서 가장 높은 근접전 난이도를 보여주는 보스이지만, 반대로 엘든 링 특유의 굉장히 높은 세팅 자유도 때문에 창의적인 공략법도 어느 때보다도 많은 보스이다. 하단의 링크는 예시들.
- 전회 거합만 써서 잡기[22]
- 한마 유지로 빌드[23]
- 특대검 양잡 플레이[24]
- 카리아의 검 마술만 써서 잡기
- 기도 불 붙이기만 써서 잡기
- 말레니아 세트로 잡기
- 1레밸 노강 세스타스로 잡기
3.2.1. 추천 세팅
말레니아는 화염 속성 피해에 취약하며[25], 출혈과 동상 내성이 낮은 편[26]에 속한다. 더불어 경직 저항이 매우 낮기 때문에 쉽게 공략하기 위해선 해당 약점을 두 개 이상 이용할 수 있는 세팅을 가져가야 하며, 당연하지만 영체를 데려가면 역시 난이도가 매우 낮아진다.[27]알아둬야 할 중요한 사항은 말레니아는 일부 패턴에 슈퍼아머 판정을 가지지만 출혈과 동상이 터질 때 들어가는 경직은 이 슈퍼아머를 무시한다는 사실이다. 따라서 이를 잘 이용하면 물새 난격이나 붉은 에오니아 등 피하기 난감한 패턴들을 아예 끊어버리며 보스전을 치를 수 있는데 아무래도 무기들로 정확한 타이밍에 꽂기는 힘들다보니 최소한 빙결 항아리 정도는 챙겨 패턴 끊기용으로 아껴두는 게 좋다.
- 추천 빌드/무기/전회
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혈염 빌드
화염 피해와 출혈을 동시에 먹이며 경직량이 상당히 좋은 혈염 계열 무기들이 최우선으로 추천된다. 그 중에서도 모그윈의 성창, 시산혈하, 엘레오노라의 쌍치도는 화신의 물방울과 함께 쓰면 거진 날먹 수준으로 막강한 딜량을 뽑아낼 수 있다. 공략 방법도 단순하기 그지없는데 모든 혈염 무기가 전회가 매우 강한 편에 속하며 출혈 중첩을 잘 쌓기 때문에 그냥 틈나는 대로 전회를 갈겨주면 끝나있다. 전회의 기본 경직 + 출혈 경직으로 한 번 딜타임을 잡으면 쉴 새 없이 딜을 넣어줄 수 있다는 것도 장점.
영약 물방울에는 화염 피해 증가를 넣어주고 탈리스만 세팅은 화염 전갈 + 알렉산더의 파편 + 피의 군주의 환희 + @로 해주면 된다. 추가로 투구 흰 가면이 있다면 더욱 강력한 딜 증폭이 가능하니 참고.
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출혈 할복 빌드
전통의 패턴운빨을 기도하면서 사용하는 극딜 빌드로, 본작은 출혈이 그 자리를 차지하고 있다. 출혈을 거는데에 특화된 피변질 쌍곡도나 쌍쌍날검 + 전회 할복 을 사용한다. 쌍곡도의 경우 시체 뒤지는 자의 곡검이나 산적의 곡도가 주력으로 사용되며 쌍날검은 리치가 긴 신의 살갗 쌍날검이 추천된다. 충분한 신비 스탯 + 할복 버프면 점공 1회에 출혈이 한 번씩 터지는 꼴이라 1페이즈를 거진 20초 안으로 넘길 수 있는 막강한 빌드. 쌍곡도과 쌍쌍날검은 둘 다 양심없이 강하니 각자 써온 빌드에 따라 또는 취향에 따라 선택하면 되는데, 쌍곡도는 점프 공격 이외에도 공격이 빠르고 연타로 쉽게 들어가기 때문에 유연한 전투가 가능하다는 것이고 쌍쌍날검은 높은 경직량을 강점으로 가진다는 것이다.
영약 물방울에는 연속공격강화를 넣어주고 탈리스만 세팅은 손톱의 탈리스만 + 유익검/부패익검의 휘장 + 밀리센트의 의수 + 피의 군주의 환희가 좋다. 이 역시 투구 흰 가면이 추천되며 추가로 점프공격을 자주 사용하면 맹금의 검은 깃털 갑옷도 좋다.
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그랑삭스의 벼락
위와 비슷한 날먹으로 그랑삭스의 벼락도 굉장히 좋다. 맞을 때마다 넘어지기 때문에 1페이즈에선 한 대도 안 맞고 깰 수 있으며 2페이즈 시작과 동시에 근접 세팅은 딜로스가 나는 반면 땅 찍는 거 피하자 마자 다음 패턴까지 3방은 확정으로 꽂으므로 거진 날먹이라고 볼 수 있다. 다른 무기들과 다르게 그랑삭스의 벼락은 전기 특유의 초장거리 광속 저격 덕분에 매우 쾌적한 플레이가 가능하다. 일부 말레니아의 패턴이 슈퍼아머로 경직을 씹긴 하나 딜은 역시 그대로 들어가고, DPS도 강한데 틈만 나면 말레니아가 뒤로 자빠지는 통에 그냥 화신의 물방울을 물새 어그로용 샌드백으로 던져놓고 뒤에서 투창질이나 하고 있으면 어느새 말레니아가 죽어 있다.(...)
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경직 빌드
강제로 띄우거나 경직을 거는 거인 사냥이나 주교의 돌진 전회가 쓸만하다. 둘 모두 후딜이 긴 패턴에 맞춰서 사용해주면 되는데 아예 띄워버리기 때문에 무기의 강공까지 확정타로 맞출 수 있다는 게 강점. 이에 연계하기 쉬운 대표적인 공격은 불 주교의 화염 망치의 강공격 띄우기, 또는 에오히드의 보검의 전회가 있다. 둘 모두 1페이즈에선 확정으로 들어가기 때문에 해당 전회 이후 맞춰주도록 하자. 또한 그레이트 스타즈와 난격으로 빠른 공속+특대급의 경직 및 강인도 보정+출혈+피흡으로 쭉쭉 밀어버리는 것도 가능.
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혈귀의 팔
DLC 황금 나무의 그림자에서 추가된 출혈 빌드의 새로운 별. 막강한 출혈 수치와 특대무기다운 그로기는 그야말로 말레니아의 모든 약점을 저격한다. 가드카운터+강공 차징 한 번에 그로기가 터지니 일단 한 번 눕히는 데 성공하면 끊임없는 가드카운터+강공 차징의 반복으로 패턴만 잘 뽑으면 그 자리에서 에오니아의 나비로 만들어버릴 수 있다. 세키로 영약으로 불리는 튕기는 굳은 물방울과 조합하면 더 좋다.
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가드카운터 빌드
역시 DLC에서 추가된 튕기는 굳은 물방울 영약을 주력으로 사용하는 가드카운터 빌드, 일명 세키로 빌드. 1페이즈 말레니아의 모든 공격은 순수 물리데미지이며 잡기 빼면 가드불가 패턴도 없다. 엇박이 그렇게 심한 보스도 아니라 저스트가드 타이밍을 잡기도 매우 쉬워 세키로를 한 유저라면 진짜 세키로를 하는 듯한 기분을 느낄 수 있다. 특히 경직에 약한 말레니아는 가드카운터의 막강한 경직치와 그로기 수치에 취약하다. 가드를 할 경우에도 말레니아의 체력이 회복되는 건 어쩔 수 없지만 그것보다 가드카운터로 쌓는 데미지 및 그로기 누적이 주는 리턴이 압도적으로 크다. 2페이즈에서도 달라질 건 없지만 붉은 부패가 추가되기에 약간은 조심해야 하며, 나비 분신 및 물새 난격은 특히 요주의해야 한다.
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흑염의 회오리
1~2페이즈 합산 체력도 상당하고 지속적으로 체력을 회복하는 말레니아의 특성탓에 화력적으로 모자른 상황에서 마주한다면 그냥 벽 때리는 것과 사실상 동일한 지구전이 펼쳐지고 말레니아의 패턴 특성상 지구전으로 갈 수록 유저에게 압도적으로 불리하다. 잘 버텨주는 뼛가루 영체를 동원해서 어그로를 분산 한 뒤 전회 흑염의 회오리를 활용하면 체력을 뭉텅이 단위로 숭덩숭덩 잘라 버릴 수 있다. 흑염의 회오리의 연타 전체에 패턴 이후 빈틈을 낸 말레니아가 맞으면 막타 이전까지는 그냥 풀타로 깡직격 당하며 흑염의 특성상 HP 고정 퍼뎀 피해를 강요하는데 흑염의 회오리는 2퍼센트의 HP 고정데미지를 1~2초 사이에 전부 우겨 넣기 때문에 피통이 많은 보스 상대로 쥐약기에 가깝다. 특히 말레니아는 강인도가 매우 낮아서 회오리 회전시의 타격을 전부 다 확정으로 처맞고 패턴을 못 내밀거나 회오리 도중 그로기가 터졌다면 마지막 내려찍기 까지 다 처맞는다. 그로기가 터졌다면 앞잡 찬스를 회오리 도중이라 살릴 수는 없고 그로기 모션으로 인해서 막타 내려찍기 후 강제 에어리얼이 무시되지만 어쨋건 전회 딜을 죄다 꽂아 넣을 수 있고 패턴을 못내밀다가 막타 내려찍기까지 넣으면 강제 에어리얼이 떠서 말레니아가 공중으로 뜬 다음 바닥에 엎어진다. 일어나기 전까지 다음 공격을 준비하기 보다는 잽싸게 멀리 도망가서 영체에 어그로를 다시 넘기고 어그로가 영체에 끌린 말레니아가 다시 패턴 이후 빈틈을 보여주면 또 회오리를 신나게 돌려재끼면 된다. 주로 말레니아 전에서 지원으로 오는 유저 영체가 회복 및 감소율 세팅을 제대로 맞춰서 올 경우 아주 유용하다.
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사냥개의 스텝
전회 사냥개의 스텝을 사용하면 물새 난격을 수월히 넘길 수 있다. 너프되긴 했지만 여전히 가장 피하기 힘든 첫 난격 1, 2타 회피는 쉽게 할 수 있어 초보자들부터 고인물들까지 모두에게 유용한 전회. 가능하다면 개스텝 전기를 달아둔 무기를 2열에 넣어 필요할 때 스왑할 수 있도록 하자. 비슷한 접근으로 사용 시 회피+연계강공격으로 이루어진 전회를 가진 피의 헬리케도 공격회피와 그로기 높은 강공격, 출혈을 한 번에 볼 수 있어 사용에 익숙해지면 가지고 놀 수 있는 수준이 된다.
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패리
패리가 가능한 보스이기에 공략에 포함되긴 하지만 초보자들에겐 추천되지는 않는다. 우선 3번 패리해야 앞잡이 가능하고, 엘든 링의 앞잡딜 자체가 센 편이 아니라서 비효율적인 구평빌드들과 비교해도 대체로 더 긴 시간을 소요하기 때문이다. 또한 영체가 말레니아 고개를 돌리게 만들면 오히려 손해를 보기 때문에 1:1 대결을 감행해야 한다는 점도 크게 작용한다. 그래도 패리는 공격적인 플레이의 필요성이 줄어드는 만큼 보스의 고난이도 패턴에 더욱 능동적으로 대처할 수 있으며 3연격 베기와 같이 구르기 회피가 까다로운 패턴들이 오히려 패리하기는 쉬워 이득이 되는 경우도 나타난다. 고일 대로 고여서 할 짓이 없다거나, 유튜브 등으로 패리 타이밍을 잘 숙지했다면 시도해보도록 하자.
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추천 마술/기도
알아둬야 할 점은 말레니아의 AI다. 말레니아는 플레이어가 기도나 마술을 사용하면 거의 대부분 회피 모션을 취하는데, 때문에 유도성이 있는 마술이나 기도를 사용한 후 다른 걸 또 사용하면 말레니아가 그대로 원래 맞았어야 할 걸 회피해버리는 수가 있다. 때문에 라니의 암월, 악신의 불 등의 느린 투사체를 발사한 후에는 잠시 기다리면서 적중을 기다리게 해야 제대로 피해를 줄 수 있다. 또한 밤의 혜성은 아예 AI가 인식을 못하기 때문에 날로 먹을 수 있다. 밤의 혜성은 멀리서 쏴도 아예 회피 기동 자체를 못 한다. -
마술
마술은 유도성이 높은 걸로 챙겨가는 게 좋다. 가장 좋은 건 밤의 혜성, 레날라의 만월/라니의 암월, 그리고 로레타의 묘기 정도. 이 중에서 만월은 암월로 완전대체가 가능하고 자체 성능으로도 암월의 효율이 가장 좋아 보통 라니의 암월을 주력으로 삼는다.[28] 단순히 멀리서 락온 걸고 쏴주고를 반복하면 된다. 그 이외에 추천되는 건 회피를 발동시키지 않는 국밥 평타 밤의 혜성, 에오니아 후딜레이나 1페이즈 스타트를 캐치하기 좋은 혜성 아줄 정도가 있으며 여유가 있다면 마술의 땅이나 해파리의 방패까지 채용해 극한의 딜뻥을 노려볼 만하다. 결론적으로 평타로 밤의 혜성과 라니의 암월을 혼용하고, 특정 패턴에 맞춰 아줄로 추가 딜을 넣어주는 식의 구성이 된다. 영약 의외로 라이커드의 원혼이 말레니아를 상대하는데 있어서 상당히 강력한 편인데, 캐스팅시 회피를 안하기 때문에 영체에 어그로 끌린 사이 원혼을 난사하면 딜찍으로 끝낼 수 있다. 다만 원혼이 장시간의 딜레이를 거쳐 공격 판정이 들어가기 때문에 어그로 관리를 잘못하면 딜을 못넣고 FP만 낭비할 수 있으므로 유의할 것. 물방울은 당연히 마력 피해 증가, 탈리스만 또한 마술사 덩어리 + 마력 전갈을 기본으로 하고 취향에 따라 라다곤의 초상이나 고드프리의 초상을 추가로 넣어주도록 하자. 라니의 암월을 사용한다면 눈 마녀의 모자를 쓰는 게 좋고, 밤의 혜성을 사용한다면 좌수에 상실의 지팡이를 들어 30% 딜뻥을 넣어주도록 하자. 혜성 아줄은 FP소모0 물방울과 연계해 사용하는 경우가 잦은데, 이 경우 루사트의 휘석 지팡이도 강화해서 함께 넣어볼 수 있다. 물론 가장 무난한 건 카리아의 왕홀로, 1회차 기준 가장 효율 좋은 보정치와 함께 암월 마술을 강화해주니 좋다.
- 기도
- 화염 기도 중 거인의 기도 시리즈가 효율이 좋다. 추천되는 기도는 악신의 불과 불이여 쏟아져라. 보통 거인의 불을 받아라를 자주 사용하는데, 해당 기도는 말레니아의 회피 스텝에 취약해 후딜 캐치용 이상으로 활용하기는 힘들다. 쓴다면 에오니아 패턴 회피 후 극딜용으로 써주면 된다. 악신의 불은 유도력이 확실하며 FP소모만 감당할 수 있다면 깡딜이 매우 강하며 강제 넉백까지 시키기 때문에 보스전에 좋다. 다만 근접시 말레니아가 검은 칼날들 만큼이나 정신없이 빙빙 돌기 때문에 빗나갈 수 있는데, 불덩이 앞에 말레니아를 주차시키려면 플레이어의 시야가 불덩이와 겹쳐 불편할 수 있으니 알아서 비켜야 한다. 불이여 쏟아져라는 횡으로 넓게 퍼지는 기도이기 때문에 회피 스텝을 무시하고 깡뎀을 넣어줄 수 있어 효율적인 선택지다. 모두 불 기도인 만큼 불이여, 힘을!도 채용해 틈틈히 써주도록 하자. 영약 물방울은 화염 피해 증가, 탈리스만은 모인 신도의 서포 + 화염 전갈에 취향에 따라 라다곤의 초상이나 고드프리의 초상을 넣을 수 있다. 다만 생각보다 차지샷을 날릴 시간이 안나오니 주의하자. 순수 기도 유저라면 우수로 국밥 황금나무의 성인, 그리고 좌수에 거인의 성인을 채용해 딜량을 최대로 끌어올리면 되고, 무기와 병행하고 있다면 적절히 섞어서 써주면 된다.
- 벼락 기도는 내성이 20%기 때문에 추천되지 않으며 정 원하면 딸피 캐치용으로 조준하는 뇌격 정도만 가져갈 만하다.
- 미친 불 기도는 화염 속성이지만 주문 메커니즘상 부적합하다. 뼛가루를 불러 놓고 도망다닐 생각이라면 장거리 저격 기도인 공열광화를 써볼 만한데 아주 느리기 때문에 한 방이 강하더라도 체력을 깎는 속도는 더딘 편이다. 2페이즈에는 말레니아의 호전성이 높아져 거의 빗나가기 때문에 쏴도쏴도 말레니아가 뼛가루를 공격하며 풀피에 가까워져 갈 뿐이다. 2페이즈에는 다른 화염 기도를 시도할 수도 있고, 도박성으로 에오니아 후딜레이 등 말레니아가 오랫동안 정지해 있는 상황에 참을 수 없는 미친 불을 써서 연속 경직을 내며 이득을 볼 수 있다. 참을 수 없는 미친 불은 탄착군이 제멋대로기 때문에 연속 경직이 이어질 수도 있고, 끊겨서 물새 난격이 나올 수도 있다. 말 그대로 도박이다.
- 추천 영체
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검은 칼날 티시: 초회차 치트키인 티시는 당연히 말레니아전에서도 상당한 효율을 보여준다. 기본 깡뎀과 더불어 각종 공격이 띄우거나 눕히는 게 많고, 물새나 나비 분신, 에오니아를 제외하면 공격 회피도 꽤 잘해 체력 수급도 좀 덜해준다. 다만 어그로를 잘 끄는 건 아니다보니 말뚝딜이 강제되는 전회, 마술 기도 위주의 빌드에서 채용하기엔 아쉬운 점이 있고, 무난하게 구르고 평타질을 하는 보통 빌드에서 가장 좋은 성능을 보여준다. 다만 고회차로 올라가면 낮은 체력 탓에 어그로 핑퐁을 제대로 안 해주면 1페이즈에도 칼퇴근을 해버리니, 좀 더 튼튼한 영체들로 바꿔주도록 하자.
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고룡기사 크리스토프: 매우 튼튼해 어느 정도 어그로 분산을 해주면 2페이즈 후반까지도 충분히 버텨준다. 특히 말레니아의 공격 대부분이 물리 공격에 가드 감쇄율이 높지 않아 대방패로 매우 오랫동안 버텨주며, 낙뢰로 원거리 짤딜도 넣으며 어그로를 잘 끌어주고 기도 거절로 강제로 눕히기도 하기 때문에 마술/기도 빌드에 가장 어울리는 영체다.
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적사자 기사 오우가: 대궁이 인간형 적을 강제로 넉백시키기 때문에 보스전 틈틈히 강제 다운을 만들어서 딜타임을 잘 확보해주며, 원거리 영체이기 때문에 대부분의 영체들이 퇴근하는 타이밍인 에오니아를 근거리에서 응전하던 플레이어가 감당하면서 수월하게 넘길 수 있다는 장점이 있다. 다만 오우가가 대궁을 접고 근접전을 벌이도록 허용해선 안된다. 원거리 영체 중에선 가장 튼튼하다 한들 근거리 전투 상태에선 오래 버티기 힘들며 무엇보다 딜량 이상의 체력을 헌납할 가능성이 높다. 그리고 호전성이 매우 높기 때문에 한 번 근접전이 시작되면 전투중에 거리가 벌어져서 다시 대궁을 사용할 가능성도 매우 희박하다. 따라서 플레이어 자신이 탱커가 되어 그를 엄호하는 플레이가 필요하다.
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땅 잃은 기사 잉바르: 보기보다 엄청나게 튼튼하고, 리치가 길어 공격이 거의 빗나가지 않으며, 강제로 눕히는 공격이 매우 많다. 그리고 게임 초반에 얻는 영체다보니 자연스럽게 강화가 이미 잘 되어있다는 소소한 부분도 있다. 크리스토프보다 덜 튼튼하고 더 딜이 쎈 버전이라 생각하면 되는데, 도긴개긴이니 적당히 채용하면 된다.
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영묘 기사 루텔: 영묘 기사 특유의 무적 회피 덕분에 물새 난격과 에오니아에 거의 피해를 받지 않는다. 때문에 보스전이 끝날 때까지도 생존하는 경우가 많아 짤딜 짤어그로로 소소하게 도움을 준다. 다만, 영체 중에선 가장 어그로를 못 끌기 때문에 십중팔구는 말레니아가 삧만 점사하려 드니, 영체의 어그로 핑퐁과 탱킹을 원한다면 채용하지 않는 게 좋다.
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화신의 물방울: 높은 체력과 우직하게 공격하는 특징 탓에 타 보스들 상대로 성능은 1티어지만, 대 말레니아전에서는 그렇지 않다. 잘 죽지 않는 탓에 물새난격 같은 스킬에 맞으면 말 그대로 말레니아의 회복약 수준으로 전락할 수 있다.
즉 충분히 대미지가 나오지 않는다면 물방울이 어그로를 끄는 동안 플레이어가 말레니아를 아무리 피격해도 피를 깎은 것보다 말레니아가 더 회복되는 상황이 연출된다. 자유롭게 세팅할 수 있다는 막강한 강점으로 인해 사용하기는 가장 편하지만, 역시나 플레이어의 스펙을 따라가기에 소위 딜찍누가 되지 않는다면 그냥 깔끔하게 사용을 포기하는 게 더 좋은 선택이 될 수도 있다.
결론적으로 화신의 물방울을 제대로 사용하려면 물방울이 빠지는 타이밍에 플레이어가 치고 들어가고, 물방울이 치고 들어가는 타이밍에는 플레이어가 빠져주면서 유기적인 공수 교대를 해줘야만 한다. 어그로 교대를 제 때 하여 말레니아가 물방울을 통해 과한 흡혈을 하지 않도록 해야 화신의 물방울의 장점을 극대화하며 이용할 수 있다.
화신의 물방울을 제대로 사용하기 좋은 조합은 전술했던 어느정도 딜찍누가 되는 모그창, 시산혈하, 쌍수 빌드에 적격이다. 또는 강인도 감쇄력과 경직이 강한 대형 무기에 연속 찌르기 같은 확정 경직을 유발하는 전회를 박아 들려줘도 괜찮다. 마술/기도 빌드도 나쁘지 않으나 너무 많이 마술을 쥐여주면 자꾸 이상한 것만 꺼내 쓰다가 뻗을 때가 많으니 세팅을 잘 해줘야 된다.
3.3. 1 페이즈
1 페이즈때는 단순하게 의수에 장착된 의수도로 공격하며, 대체로 1페이즈는 프롬의 인간형 보스들과 같다. 빠른 공격을 바탕으로 변칙적인 패턴을 선보이나, 경직 저항이 매우 낮다.1페이즈의 경우 원거리에서 호전성이 그렇게 높지 않다. 물론 원거리 공격시 자동 회피로 피해버리기 때문에 원거리 딜링을 할 수는 없으나, 적어도 달려서 거리를 벌리는 것만으로도 쉽게 회복 타이밍을 잡을 수 있다. 위기 상황이라면 무조건 달려서 거리를 벌리는 것도 방법.
경직 저항이 낮다보니 영체를 먼저 돌격시켜 어그로를 넘기고 기다렸다가 뒤를 공격해서 말레니아의 공격을 끊으면 그 틈에 영체가 협공을 가하면 두들겨맞기만 하다가 곧바로 2페이즈로 진행되기 때문에 1페이즈를 쉽게 넘길 수 있다.
정공법으로 가면 후딜이 긴 패턴 또는 선딜이 긴 패턴을 노리며 인파이팅을 벌이게 된다. 일부 패턴을 제외하면 타이밍이 눈에 보이는 편이라 어느 정도 익숙해지면 이 역시 나쁘지 않게 넘길 만한 편.
어떤 방식으로든 HP를 전부 줄이면 2 페이즈가 된다. 그런데 앞잡기와 뒤잡기로는 막타가 안 되고 체력이 딱 1 남는다. 이는 예전에 치명타로 막타를 쳤을 경우 2페이즈에서 체력이 딱 1 남은 상태로 등장하는 버그가 있어 이를 막기위한 조치이다. 결국 이때는 무조건 일어난 말레니아를 한 대 더 때려야 되니 주의하자.
가끔 다른 공격과 동시에 앞잡기나 뒤잡기가 같이 들어갈 경우로 HP를 모두 깎을 시 체력이 1 남지 않고 다음 페이즈로 넘어가기도 하는데, 이럴 경우 버그 때문에 체력이 1인 상태로 2페이즈에 돌입하여 한 대만 때리면 죽는다. 이 버그 때문에 일반적인 상황에서 앞잡기나 뒤잡기로 1페이즈 막타를 치는 게 불가능하게 막아놓은 것이다.
====# 패턴 #====
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발차기 후 연속공격
말레니아가 플레이어에게 전진스텝을 밟은 후 발차기를 사용하고, 검을 이용한 후속 연속공격을 한다. 보통 패턴이 모두 끝난 후 어느정도 거리가 있을 때 사용하며, 발차기를 하기 전에 반드시 특징적인 전진스텝을 밟기 때문에 눈에 익는다면 비교적 쉽게 파악할 수 있다. 발차기는 리치가 짧은 편이라 쭉 뒤로 걷기만 해도 피할 수 있으며 발차기를 피한 이후 공격으로 경직을 먹이면 후속 패턴을 캔슬할 수 있다. 거리 조절에 자신이 없다면 그냥 뒤구르기로 피하거나 뒤로 달려서 피한 후 다시 달려가서 대시공격이나 발동이 빠른 전회로 카운터를 먹일 수 있다. 이 발차기 동안은 강인도가 매우 높아 특대검 사자베기로도 끊기지 않는데, 너무 빨리 피하고 반격할 경우 발차기의 슈퍼아머에 공격이 씹히고 후속타를 맞을 수 있으니 발차기가 끝난 이후 타이밍을 노려야 한다. 2 페이즈 부터는 발차기가 플레이어를 날려버리기에 후속 공격에 취약해진다.
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느리게 베기
1~3회 느린 속도로 벤다. 느리지만 대미지는 상당히 높기 때문에 침착하게 회피하는 것이 관건. 페이스가 흐트러져 맞게 되면 무심코 굴러도 정확히 후딜 캐치를 당하기 때문에 주의.
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3연격 기본
일명 슥슥슥 패턴. 고정축으로 의수도를 줄여 짧게 벤다. 시전시 두가지 파생이 있다. 하술할 물새 난격에 익숙해질 즈음 복병으로 플레이어를 압박하는 패턴으로 사실 물새 난격의 임팩트가 세서 그렇지, 이쪽도 상당히 불합리한 패턴에 속한다. 공속은 무지 빠르면서 1타 1타가 크리티컬 수준이라 3연격을 모두 맞으면 사실상 빈사가 되고 회차가 올라간 상태에서 물리 내성을 제대로 안갖추고 오면 이 공격에도 비명횡사하기 딱 좋다.
일반적으로 3연격 발동시 모션만 발동하지 않으며 선제 발동은 잘 안하는 편이지만 적의 회피에 맞춰 추격을 함께 발동하기 때문에 이미 달리고 있는 상황이 아니면 거리재기로 회피하는 것은 힘들다. 생각보다 리치가 길고 타이밍도 꼬여 있어서 1타 보고 뒤구르기를 해도 높은 확률로 3타를 맞게 되어 있다.
단순히 공속만 불합리한 것이 아니라 사용 패턴도 불합리한데 기본 공격중 플레이어가 구르기로 거리가 벌어졌다 싶으면 귀신같이 3연격으로 캐치해서 절대 딜타임을 안주려고 하는 성향이 있다. 이 패턴은 첫 공격을 뭘로 끊었냐와는 상관이 없으며 평소에는 호전성이 약한 말레니아도 3연격만 발동하면 미친듯이 호전성이 증가하여 최악의 경우 3연격 - 추격 3연격 - 추격 3연격 이런식으로 플레이어가 공격을 맞을 때 까지 추격만 반복하는 골때리는 촌극도 은근히 자주 볼 수 있다.
3연격 이후 후속 패턴이 있긴 하지만 이 공격 자체는 강인도가 낮아서 끊을 수 있으며 말레니아가 의수를 줄이는 순간 말레니아의 왼손 방향으로 대각선 회피를 하면 회피 가능하기 때문에 바로 캐치해서 공격을 끊기 좋다. 느린 무기라면 사실상 벗어나는 방법이 옳은데, 빠른 후속타라면 맞기 때문. 소형 무기는 구르기 평타가 느린 양날검이나 리치가 극단적으로 짧은 단검을 제외하면 대부분 무리 없으며, 대형 무기는 구르기 평타가 빠른 찌르기 모션으로 나가는 특대검과 대형 창으로 확정적으로 캔슬 가능하다.
일반적으로 근접 상황보다는 어느정도 거리가 벌어진 상황에서 추격 아니면 선제 공격을 쓰는 식으로 쓰이기 때문에 거리 유지를 잘하면 해당 공격을 못피하는 타이밍은 없긴 하지만 추격 성향 때문에 거리를 벌릴 때마다 계속 의식하고 있어야 불의의 습격에 당하지 않는다.
일반적으로 3연격 발동시 모션만 발동하지 않으며 선제 발동은 잘 안하는 편이지만 적의 회피에 맞춰 추격을 함께 발동하기 때문에 이미 달리고 있는 상황이 아니면 거리재기로 회피하는 것은 힘들다. 생각보다 리치가 길고 타이밍도 꼬여 있어서 1타 보고 뒤구르기를 해도 높은 확률로 3타를 맞게 되어 있다.
단순히 공속만 불합리한 것이 아니라 사용 패턴도 불합리한데 기본 공격중 플레이어가 구르기로 거리가 벌어졌다 싶으면 귀신같이 3연격으로 캐치해서 절대 딜타임을 안주려고 하는 성향이 있다. 이 패턴은 첫 공격을 뭘로 끊었냐와는 상관이 없으며 평소에는 호전성이 약한 말레니아도 3연격만 발동하면 미친듯이 호전성이 증가하여 최악의 경우 3연격 - 추격 3연격 - 추격 3연격 이런식으로 플레이어가 공격을 맞을 때 까지 추격만 반복하는 골때리는 촌극도 은근히 자주 볼 수 있다.
3연격 이후 후속 패턴이 있긴 하지만 이 공격 자체는 강인도가 낮아서 끊을 수 있으며 말레니아가 의수를 줄이는 순간 말레니아의 왼손 방향으로 대각선 회피를 하면 회피 가능하기 때문에 바로 캐치해서 공격을 끊기 좋다. 느린 무기라면 사실상 벗어나는 방법이 옳은데, 빠른 후속타라면 맞기 때문. 소형 무기는 구르기 평타가 느린 양날검이나 리치가 극단적으로 짧은 단검을 제외하면 대부분 무리 없으며, 대형 무기는 구르기 평타가 빠른 찌르기 모션으로 나가는 특대검과 대형 창으로 확정적으로 캔슬 가능하다.
일반적으로 근접 상황보다는 어느정도 거리가 벌어진 상황에서 추격 아니면 선제 공격을 쓰는 식으로 쓰이기 때문에 거리 유지를 잘하면 해당 공격을 못피하는 타이밍은 없긴 하지만 추격 성향 때문에 거리를 벌릴 때마다 계속 의식하고 있어야 불의의 습격에 당하지 않는다.
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3연격 - 옆으로 베기
3연격의 후속 패턴1. 해당 패턴 파생시 불꽃이 튀지 않아 얻어맞기 딱 좋다. 추가타를 피하면 바로 딜타임이다.
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짧게 쥐고 3연격 - 추가타 2연격
3연격 후속 패턴 2. 의수도를 줄이는 짧은 선딜이 존재하며, 이때 의수에서 불꽃이 튄다. 추가타는 횡베기 1회 - 점프 내려찍기. 이 패턴은 확정적으로 딜타임을 얻을 수 있다. 3연격 패턴이 눈에 익을 때 즈음 쉽게 파악이 가능하다.
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길게 쥐고 내려베기 - 공중 내려베기
짧게 쥐는 패턴과 비슷한 자세지만 선딜이 길다. 약간의 딜레이 후 강하게 내려벤 뒤, 공중으로 도약하며 공중 제비 베기를 날린다. 대미지는 매우 강하지만 선후딜이 길어, 여유있게 피한 뒤 전기 한 방 정도는 꽂아줄 수 있다.
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추적 올려베기 - 내려베기
검을 몸 뒤로 둔 채 플레이어에게 빠르게 달려와 올려벤 뒤 다시 내려찍는다.[29] 거리가 멀 때라도 준비 자세를 취하면 주의해야 하는데, 맵의 절반 이상을 달려와서 때려박을 만큼 패턴 유효거리가 길다. 위의 길게 쥐는 패턴과 마찬가지로 선후 딜레이가 매우 긴 대신 대미지가 절륜하기 때문에 반드시 피해야 한다.
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돌진
의수에 불꽃이 튄 후 긴 거리를 돌진하며 찌른다. 선딜이 길고 타이밍도 뻔해 피하기 쉽지만, 잡기 다음으로 피해량이 강하니 주의. 신의 살갗의 사도(귀인)의 흑염 패턴과 마찬가지로 성배 회복 키입력에 반응하는 패턴이므로 서로 대치상태에서 회복이 필요한 경우에는 멀리 떨어져서 회복하는 것이 좋다.
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잡기
트레일러에서 보였던, 플레이어를 공중으로 던져 의수도로 찌르는 처형 모션. 피해량이 매우 높아 사실상 즉사기에 가깝다. 왼손을 잠깐 치켜들었다 돌진하는 모션으로, 돌진 거리가 매우 긴 편이기 때문에 좌우로 피하는 것이 좋다. 사실 판정 자체는 굉장히 구린 패턴이라 정말 잘 피해진다. 앞뒤로 굴러도 여유롭게 피해지며 후딜도 긴 편이라 피했다면 여유롭게 딜타임을 가지면 된다.
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물새 난격
말레니아 보스전을 상징하는 필살기이자, 엘든 링 전체에서 손꼽힐 정도로 악랄한 고난이도 패턴으로 보스 공략을 위해 넘어야 할 가장 핵심적인 난관이다. 1페이즈 중 체력이 70% 아래로 내려가면 처음 추가되며 말레니아의 다른 패턴들과 달리 대다수 엘든 링 보스들의 패턴처럼 일반적인 경직으로는 끊을 수 없는 패턴이지만 일반적인 사용 빈도 자체는 다른 패턴들과 구분될 정도로 낮다. 그러나 특수한 규칙성도 가지고 있는데 1페이즈의 경우 체력이 70%, 30% 선을 돌파할 때마다 사용 확률이 크게 올라가 한 번 사용할 때까지 유지되며, 원거리 공격을 사용하면 사용빈도가 상당히 올라가게 된다.[30] 위와 같은 특성 때문에 평균적으로는 트라이당 3~4번 정도 만나게 되는 패턴이지만 어디까지나 평균 빈도가 낮을 뿐 운이 안좋으면 연속으로 만날 수도 있고 트리거에 잘못 걸릴수도 있으며[31] 무엇보다 위험한 패턴이라 잘 나오지 않아도 존재만으로 유저를 압박해오는 패턴이다.
패턴의 구조는 총 5번의 난격으로 이루어지는데 처음에 칼을 치켜들고 공중으로 한 바퀴 돌며 높게 뛰어오른 뒤, 플레이어 위치로 돌진하며 주변에 긴 난격을 가하는 1타, 다시 짧은 거리 약진하며 짧은 난격을 가하는 2타, 점프 및 돌진과 함께 난격을 가하며 플레이어 너머로 나아가는 3타, 이후 착지하면서 그 반경 범위에 난격을 가하는 4타, 그 뒤에 한번 더 난격의 잔상이 가해지는 5타로 마무리 된다. 여기서 1타를 제외한 난격들은 통상적인 구르기 회피로도 회피가 어렵지 않기 때문에 1타를 아래의 방법중 하나로 회피하고 2타와 3타를 각각 맞방향 구르기로 회피한 후[32] 머리 너머로 지나가는 보스의 위치를 확인하며 거리를 벌려서 4타와 5타 회피하는 것으로 정리할 수 있다.
그러나 첫 번째 난격은 통상 구르기의 무적시간과 이동거리로 벗어날 수 없을 정도로 장시간 이어지는 다단히트 및 넓은 범위, 웬만한 거리와 축 틀림은 바로 따로 잡아버리는 강력한 추격성능 이렇게 4개의 특성을 가지고 있어[33] 중거리에서 만난다면 회피가 수월한 패턴이지만 근접한 상황에서의 대처법은 다양한 수단을 동원하여 공략해야 할 만큼 어렵다. 완전한 회피를 보장하는 방법부터 스치는 정도로 끝나거나 즉사를 면할 수 있는 정도의 방법까지 다양한 파훼법이 존재하며 대부분의 회피법은 말레니아와의 거리가 가장 중요한 요인이 되므로 준비자세가 발동하면 무조건 뛰거나 구르지 말고 준비해온 회피 방법들을 냉정하게 고려하여 판단하는 게 좋다. 정리하자면 피격 반경을 벗어나거나, 보통 구르기 이상의 무적시간 혹은 가드를 통해 물새난격의 1타를 파훼하는 것이 가장 중요한 핵심이다.
참고할 만한 영상
1. 달리기 후 점프
물새난격의 준비 자세를 확인하자마자 보스의 반대방향으로 달리다가 보스가 날아들어오는 타이밍에 달리던 방향 그대로 점프하여 회피하는 방법으로 어떤 빌드와 거리에서든 상황에 따라 통용될 수 있는 물새난격의 기본 회피법이다. 직격 직전에 반대방향으로 뛰어오르면서 순간적인 거리가 크게 벌어지고, 상체부위가 피격범위를 벗어남과 동시에 엘든 링 시스템상 점프하면 하반신을 중심으로 전체의 절반에 가까운[34] 히트박스가 사라진다는 특징 때문에 직검 리치수준의 거리까지도 수월하게 회피가 가능하며 초근거리의 경우에도 직격시의 절반까지 피해량을 낮춰준다. 특히 무기 양손 잡기를 통해 점프시 가장 아래에 남게되는 팔의 히트박스까지 위로 올라가 초근접 상황에서도 물새난격 1타를 회피할 수 있으며 특히 양잡 자세에서 팔 위치가 높은 무기군들은 초근거리 완전 회피도 가능하다.[35] 상세한 히트박스의 범위는 해당 사진자료에서 확인할 수 있다. 근거리 회피 예시
2. 구르기 회피
중량이 가벼움 상태라면[36] 맞방향, 후방향 모두 그냥 굴러서 피할 수 있다. 맞방향 예시 후방향 예시
2-1.시계축 돌고 구르기
위의 물새난격 예시 자료중 두 번째 사진에 나오는 파훼법이다. 말레니아 주위를 시계 방향으로 계속 돌아 뛰다가 난격 1타가 들어오는 순간 맞방향으로 굴러서 피하는 방법으로[37] 충분히 가까운 거리를 확보해야하기 때문에, 성공이 애매한 중거리라면 고민하지 말고 1번의 방법을 쓰는 편이 좋다. 락온을 풀고 하는 방식, 락온 유지상태로 하는 방식이 모두 가능하고 빌드, 중량에 상관없이 완전한 회피를 할 수 있지만, 고난이도 고인물 기술로 난이도의 측면에서 단점이 크게 나타난다. 락온을 풀고하는 방식의 경우 1타를 회피 후 두 번째와 세 번째 난격 동안 말레니아 쪽으로 맞방향 구르기(앞 - 앞 - 뒤)를 하면 된다.
3. 전회
물새난격 1타 파훼가 가능한 전회는 퀵스텝, 사냥개의 스텝, 안개의 맹금, 무적, 속참, 순뢰 등이 있다. 퀵스텝과 사냥개의 스텝 그리고 순뢰의 경우 가벼운 중량의 구르기와 같은 방식으로 구르기 대신 사용하여 회피할 수 있고 안개의 맹금과 무적의 경우 그냥 직격 직전에 시전하면 무난하게 넘어갈 수 있다.[38] 속참의 경우 전진 거리가 매우 길어 난격 1타를 날리기 직전에 보스와 맞방향으로 시전한 뒤 한 번 구르면 보스를 베고 지나가면서 1타의 피격범위 밖으로 쉽게 벗어날 수 있다. 악명높기로 손꼽히는 전회답게 쉬운 회피에 딜까지 넣는 사기적인 성능이지만 록온이 어긋날 수도 있으니 후속타의 회피에 유의할 필요가 있다.
4. 가드
간단하게 방패를 사용하여 1타를 가드하는 방법으로 가드 강도 60이상의 중형방패 정도면 여유롭게 스태미너를 확보하면서 전부 막을 수 있다.[39] 말레니아의 회복기믹에 의해 보스체력이 회복되지만 피격이 아닌 가드라 기본적으로 회복량이 적은 만큼 1타만을 가드하는 방식으로 별 부담없이 파훼할 수 있다. 이 방법의 단점이라면 회복기믹으로 가드 플레이 자체가 어려운 보스라, 패턴 하나만을 위해 방패를 기용하기엔 효율성이 낮다는 점이며 물새난격의 경우에도 1타 이외에는 구르기로 회피하는 것이 이롭다.
5. 상태이상 경직
난격을 준비하는 말레니아에게 빙결 항아리 또는 마술: 라니의 암월을 사용하여 동상을 먹이거나, 공중에서 출혈 공격을 하여 출혈을 터뜨리면 경직으로 물새 난격을 취소시킬 수 있다. 출혈이나 빙결없이도 이렇게 운 좋게 끊기는 경우도 있지만, 기대할 것은 안된다. 아이템이라는 좋은 접근성과 출혈과 달리 주무장으로 잘 쓰이지 않아 겹칠 일이 적은 동상 상태이상을 유발한다는 장점 때문에 빙결항아리가 가장 유효하게 쓰인다.||
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튕겨내기
말레니아의 낮은 강인도라는 약점을 커버하는 방어형 패턴. 소형 무기 따위로 3타 이상 프리딜을 가하면 3타 ~ 4타 째에 플레이어의 공격을 의수도로 흘려내는 동작과 함께 백스탭을 밟고 자연스럽게 바로 4지선다의 후속 패턴으로 연계된다. 소형 무기처럼 상대 가드 내성이 없는 무기라면 이 튕겨내기에 걸리면 대방패에 공격했을 때 튕겨나오는 모션이 나오면서 자체 경직에 걸리게 되는데 후속될 연계 패턴 때문에 위험해질 수 있기에 가드 모션이 나오지 않는 대형 무기로 공격하거나 가드모션이 나오지 않는 모션의 공격으로 때려야 안전하다. 연계되는 패턴은 다음과 같다. -
튕겨내기 후 횡베기
가장 기본적인 반격. 튕겨낸 직후 플레이어의 왼쪽에서 오른쪽으로 짧게 횡으로 벤다. 가끔 2타째가 나오는 경우가 있다. -
튕겨내기 후 짧게 쥐고 3연격
튕겨내기 후 반격 패턴 중에서 가장 선딜이 짧은 패턴. 의수도를 짧게 쥐는 것을 보는 순간 바로 앞으로 구르면 된다. -
튕겨내기 후 점프 돌진 찌르기
점프 하는 것을 보자마자 구르면 된다.
가끔 공격을 크게 튕겨냄과 동시에 뒤로 2회전을 하면서 크게 물러서는 경우가 있다. 이 경우 후속 패턴은 없을 때도 있고 있을 때도 있는, 사실상 숨 돌리는 타이밍을 주는 패턴으로 간주하면 된다.
3.4. 2 페이즈
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Wait.
···기다려.
The scarlet bloom flowers once more.
붉은 꽃은, 다시 핀다.
You will witness true horror.
귀공은 끔찍한 것을 보게 되리라.
Now, rot!
썩어라!
···기다려.
The scarlet bloom flowers once more.
붉은 꽃은, 다시 핀다.
You will witness true horror.
귀공은 끔찍한 것을 보게 되리라.
Now, rot!
썩어라!
Let your flesh be consumed. By the scarlet rot.
그 몸에 새겨라, 붉은 부패를.
플레이어 처치
빛바랜 자와의 결전에서 치명상을 입은 말레니아는 의수를 붙잡으며 쓰러지나, 곧이어 붉은 에오니아의 꽃봉오리에서 부패의 여신으로 각성하면서 2차전을 시작한다.그 몸에 새겨라, 붉은 부패를.
플레이어 처치
최대 체력의 80% 정도를 회복한 상태로 전투에 돌입한다. 2 페이즈에 들어서도 경직은 잘 걸리고[40] 경감률, 내성치 및 대부분의 패턴은 동일하지만 붉은 부패를 추가로 걸고 공격성이 늘어나서 여유롭게 거리를 주던 1페이즈와 달리 자주 거리를 좁히려고 추격해온다. 1페에서 긴 후딜로 딜타임으로 작용했던 패턴들도 시전 직후 곧바로 날아올라 추가 패턴을 사용하는 등 공격 타이밍도 잡기 어렵다. 패턴 사용 자체도 크게 달라지는데 큰 모션 & 작은 모션 구분없이 모션을 연결해서 시전하는 경우가 잦아져서 큰 모션을 피했다고 해서 전혀 안전하지 않다. 대표적으로 날개 분신 모션 뒤에 물새난격을 곧바로 연결해서 사용하는 경우가 있다.
말레니아가 거는 붉은 부패는 틱뎀이 일반 부패보다 더 강하고 지속시간도 무려 300초나 되기 때문에 한 번 걸리면 치료하지 않을 시 클리어가 매우 어려워진다. 다만 생각보다 부패에 걸릴 일은 잘 없는데, 붉은 에오니아나 물새난격의 경우 부패가 끝까지 차오를 정도로 맞았다면 어차피 hp가 다 닳아서 죽을 가능성이 매우 높은데다 나비 회오리는 피하기 매우 쉬운 패턴이다.
어떻게든 잘 파훼하면 전투를 금방 끝낼 수 있다. 다만 적은 체력은 반대로 여유롭게 말레니아가 체력을 추가 회복할 여지가 남아있다는 뜻이기도 하고, 문제의 물새 난격 룰렛은 최대 체력 기준으로 여전히 돌아가기 때문에 최악의 경우 개막 패턴인 '붉은 에오니아'를 특대 무기로 캐치했다가 70% 잔여 체력 조건이 갖춰지며 후속타로 곧바로 물새 난격이 이어지는 경우가 잦기 때문에 굉장히 주의해야 한다.
이외에도 AI 성향이 적을 좀 더 적극적으로 추격하게 바뀌면서 1페이즈에 비해 원거리 공격을 넣기 편하게 바뀐다. 적의 추격을 뿌리치는 컨트롤만 된다면 원거리 견제로 패턴 공략을 노리는 것도 방법중 하나.
====# 패턴 #====
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붉은 에오니아
트레일러부터 나왔던 말레니아의 아이덴티티. 2페이즈의 개막 패턴으로, 하늘에서 붉은 꽃잎을 피우며 플레이어를 내려찍으며 거대한 꽃봉오리를 폭발시키는 연출이 장관이다.[41] 문제는 시전 시간이 긴 만큼 대미지도 어마어마한데다, 내려찍는 순간 외에도 꽃이 폭발하면서 2차 피해를 주고, 이후 꽃잎이 사라지기 전에 닿으면 매우 높은 틱뎀과 함께 붉은 부패 게이지를 상당량 누적시킨다는 것. 제대로 피하지 못하면 즉사패턴이나 다름없으며, 최대 강화를 마친 영체도 제대로 맞으면 틱뎀을 버티지 못하고 죽는다. 해당 패턴은 말레니아가 떠올랐을 때 그 아래로 파고들어 피할 수 있다.[42] 뒤로 달리거나 구르기 타이밍을 놓치면 맞게 되는데, 내려찍기를 맞고 당황해서 구르는 순간을 정확히 노려 꽃봉오리가 폭발하기 때문에 실수로 첫타를 허용했다면 절대 바로 구르지 말고 1초 정도 딜레이를 뒀다가 굴러야 즉사를 면할 수 있다.[43] 대신 위협적인 만큼 선딜도 길고, 꽃잎이 완전히 사라질 때까지는 말레니아도 움직이지 않는다. 근접캐라면 이 타이밍에 재정비를 해도 좋고, 주문캐라면 이때 꽃잎 범위 끄트머리에서 폭딜을 밀어넣는 것도 좋은 방법. 운이 좋다면 단숨에 HP를 절반 이상 깎아내, 곧바로 다시 에오니아 패턴을 유도할 수도 있다. 설정상 말레니아의 최후의 수단이자 필살기지만, 정작 인게임에서는 '물새 난격'의 위력이 너무 강하다보니 필살기로서의 인상은 조금 떨어진 패턴.
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나비 회오리
패턴 연계 이후 추가로 내려찍어서 붉은 부패를 축적시키는 나비 폭발을 일으키는 패턴. 쓸 때도 있고 안 쓸 때도 있기 때문에 이 패턴의 존재로 이지선다가 늘어나 패턴 캐치가 곤란하지만, 반대로 붉은 에오니아를 제외하면 2페이즈 패턴 중 피하고 나서 딜레이 캐치를 가장 쉽게 할 수 있는 패턴이기 때문에 숙련된 유저들은 이 패턴을 가급적 사용하도록 유도하여 공략한다.
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날아올라 강습 베기 > 찌르기
잠시 체공해서 플레이어의 왼쪽 방향으로 선회해 날아오면서 크게 벤 뒤 직후 자세를 잡고 플레이어를 향해 찌르기로 돌진해온다. 이후 높은 확률로 위의 나비 회오리로 연계되며, 가끔씩 가만히 있기 때문에 좋은 딜타임이 되기도 한다.
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날아올라 강습 베기 > 3연격
위의 강습 베기와 유사하지만 강습베기 거리가 짧고 후속으로 3연격 패턴을 이어간다. 문제는 3연격 패턴 특유의 의수도를 고쳐잡는 동작을 생략하고 발동하기에 익숙지 않다면 구분이 힘들며 위의 찌르기 연계 패턴과 회피 타이밍이 달라서 유효타를 허용하게 된다. 말레니아가 플레이어 코앞에서 강습 베기를 사용했다면 찌르기보단 3연격 연계를 염두에 두고 대응해야 한다.
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물새 난격
1페이즈의 물새 난격에서 부패 상태이상 누적치가 추가되었다. 1차 난격을 풀타로 맞으면 바로 부패에 걸려버릴 정도로 누적치가 높은데, 어차피 1차 난격을 전부 맞았다는 것은 높은 확률로 2차 이후 난격들도 전부 맞고 곧 죽는다는 의미이니 딱히 신경쓸 필요는 없다. 주의할 점은 1페이즈에서는 물새 난격 패턴을 쓸 때만 날아오르지만 2페이즈에서는 대부분의 다른 공격 패턴들도 날아오르며 시전해서 난격 사용 유무를 캐치하기 까다롭다는 점인데, 날아오를 때 자세를 잘 보면 구분할 수 있다. 횡베기 후 엇박 찌르기는 정면을 보면서 날아오르고, 난격은 한 바퀴 돌면서 날아오른다.
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나비 분신
물새 난격 외의 2페이즈 요주의 패턴. 공중에 뜬 상태로 나비 환영을 소환해 6번 연속으로 공격한 뒤 마지막으로 말레니아가 돌진 찌르기를 날리는 패턴이다. 3번째 환영이 엇박으로 들어오고 4번째 환영 이후 5번째 환영의 찌르기가 굉장히 빨리 들어오는데, 이 찌르기가 4번째 환영을 구르기로 회피하는 타이밍을 딱 저격하기 때문에 일반적인 방법으로는 피하기가 불가능에 가깝다. 하지만 5번째 환영은 항상 오른쪽에서 소환되고 돌진 거리도 짧아서 나비 분신 패턴 내내 왼쪽으로만 계속 구르면서 피하면 5번째 환영의 찌르기가 플레이어에게 안 닿기 때문에 난격보다는 대응하기 수월한 편이다. 왼쪽으로 구를때 기준으로 위 움짤과 같이 1(정박)->2(정박)->3(엇박)->4(정박)->5(엇박)->6(엇박) 순으로 정박은 연속으로, 엇박은 반박자 늦게 구르면 모든 패턴을 회피할 수 있다. 나비 환영의 공격으로는 말레니아의 HP가 회복되지 않는다. 참고로 말레니아 아래에서 근접 회피하는 것은 비추천. 근접해도 나비 분신은 여전히 따라오며 말레니아 바로 아래 자리는 말레니아가 분신을 소환하는 동안 나비떼 장판을 깔아놓기 때문에 가까이 있으면 틱데미지를 막대하게 입는다. 고회차로 갈수록 매우 불합리해지는 패턴인데, 과도하게 설정된 장판 틱데미지 때문에 고회차나 코옵중 공격 한 후딜에 분신패턴이 나오면 그상태에서 바로 구르는 게 불가능할 정도로 빠르게 시전됨과 동시에 막대한 틱뎀으로 거의 즉사~반즉사에 체력도 막대히 차는 부조리함을 보여준다.[44]
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회전 날아차기
1 페이즈의 튕겨내기를 대체하는 패턴. 그냥 날아차기와 반격 날아차기로 구분된다. 그냥 날아차기는 가끔 플레이어가 중거리를 유지하며 공격하는 경우 돌진과 동시에 짧게 도약해 플레이어 기준 왼쪽으로 오른쪽으로 돌려차기를 날리며, 반격 날아차기는 1 페이즈의 튕겨내기때와 마찬가지의 매커니즘으로 플레이어에게 3타 이상의 프리딜을 허용했을 때 아주 빠른 속도로 플레이어 기준 오른쪽에서 왼쪽으로 돌려차기를 날린다. 1페이즈 때의 튕겨내기 -> 후속 패턴 연계보다도 훨씬 선딜이 없다시피 하므로 플레이어의 적극적인 공세가 사실상 막히게 된다. 다만 3타째 공격한 다음엔 반드시 발차기 패턴이 나온다는 걸 역이용해서 공속이 빠른 무기라면 발차기를 뒤로 걷기로 피하자마자 재빨리 다시 공격을 넣어 발차기 패턴을 유도할 수 있으며, 물새난격 시전 등으로 강제로 끊기기 전까진 상당한 딜을 넣을 수 있다.
4. 이후
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전투가 끝난 후에는 말레니아의 시체는 붉은 에오니아 꽃으로 피어나는데, 밀리센트의 여정을 돕는 쪽으로 끝낸 뒤 무구한 금의 침을 돌려주면 미켈라의 침과 고룡의 색잃은 단석을 입수할 수 있다.
5. 거대한 룬
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말레니아의 거대한 룬 |
말레니아의 라이프 드레인의 열화판이자 블러드본의 리게인 시스템을 채용한 룬. 룬 활성화 시 적에게 데미지를 입으면 HP가 까인 자리에 5초간 회색 바가 남으며, 5초 이내로 역으로 공격을 맞추면 그 회색 바 만큼의 HP를 회복한다. 회복량은 들고있는 무기의 종류에 따라 천차만별이며, 무기의 표기 대미지에는 전혀 영향을 받지 않는다. 보통 한방 딜이 쎈 무기군의 발당 회복량이 높은 편이나 공속이 빠른 무기가 제일 효율이 좋으며, 특히 말레니아의 의수도가 맞딜에 특화되어 있어 궁합이 좋다. 그러나 성배병의 회복량이 25% 감소하는 리스크가 있기 때문에 붉은 성배병을 많이 쓸 수록 총 회복량을 고려한 실질적인 체력의 측면에선 오히려 손해를 보는 능력이다. 하지만 이 룬의 진가는 공격 도중에 체력이 찬다는 점으로 보스의 패턴이 빠르고 중간중간에 짧은 딜타임이 나오는 보스라면 블러드본 마냥 성배병을 마실 시간에 공격하는 훨씬 호전적인 플레이가 가능해진다. 물론 회복량이 많진 않으니 유의미한 수준은 아니라는 게 중론이다.
다만 말레니아가 최후반부 보스라 쓰고 싶어도 이 룬을 사용하기가 상당히 까다로운 편이다. 말레니아를 잡아도 이 룬을 쓸 수 있는 메인 보스의 보스전은 불의 거인, 신 살갗의 두명, 말리케스, 호라 루, 최종보스, 모그, 용왕 플라키두삭스 정도밖에 없다. 이마저도 불의 거인, 최종보스, 플라키두삭스의 보스전은 공수 전환이 잘 이루어지지 않기 때문에 룬의 효과를 온전히 발휘하기 힘들다.
붉은 부패에 잠식되는 것을 반영하듯, 말레니아의 룬 역시 테두리가 붉은 부패 특유의 나비로 변하여 점차 무너져가는 듯한 인상을 준다. 말레니아의 룬은 호박 알에 깃든 '태어나지 않는 자의 거대한 룬'과 닮은 형상인데, 거대한 룬은 친형제간에 닮은 형태를 하고 있는 것이 드러나면서 태어나지 않은 호박알의 부모가 사실 마리카(=라다곤)라는 추측이 신빙성을 얻게 되었다.
말레니아의 거대한 룬을 수복할 신수탑은 북동쪽에 위치하는데, 해상 한가운데에 위치하기 때문에 일반적인 루트로는 진입할 수 없다. 말레니아의 거대한 룬을 수복하려면 '신수교' 축복에서 가디언 골렘이 위치한 노대 왼쪽의 전송 포탈을 이용해서 고립된 신수탑으로 이동하여야 한다. 일반적으로 걸어서 가려면 도읍 로데일의 성관을 통해 입장할 수 있는데, 로데일 진입 전이거나 말리케스를 처치하여 재의 도읍이 된 이후라면 림그레이브 남쪽 흐느낌의 반도 최남단에 위치한 '귀환의 탑' 꼭대기의 전송 함정을 이용하여 신수교 축복으로 이동할 수 있다. 남매 미켈라는 거대한 룬을 망가뜨리고 버려서 흉조 쌍둥이와는 달리 신수탑은 말레니아의 거대한 룬만 작동시킬 수 있다. 행방이 묘연하던 미켈라의 룬은 DLC 이후 미켈라 본인에 의해 망가져서 그림자 나무 아래에 버려진 모습으로 등장하였다.
6. 추억
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부패의 여신의 추억 |
7. 배경
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
...말레니아 님은 여왕 마리카와 국서 라다곤 사이에서
쌍둥이 데미갓으로 태어나셨습니다
선천적으로 붉은 부패를 품은 반신으로
반신은 일반적인 데미갓과는 다른 존재
엘든 링, 즉 여왕 마리카의 시대가 끝났을 때
신이 되어 새로운 규율을 지켜들기 위해
고귀하게 태어난 존재입니다
현자 고리
말레니아는
미켈라와 함께
영원의 여왕 마리카와 국서
라다곤 사이에서 태어난 쌍둥이 데미갓이다. 또한 그녀는 선천적으로 부패를 품은 반신이었으며 엘든 링의 시대가 끝났을 때 신이 되어 새로운 규율을 지켜들 수 있는 고귀한 존재였다.[47]쌍둥이 데미갓으로 태어나셨습니다
선천적으로 붉은 부패를 품은 반신으로
반신은 일반적인 데미갓과는 다른 존재
엘든 링, 즉 여왕 마리카의 시대가 끝났을 때
신이 되어 새로운 규율을 지켜들기 위해
고귀하게 태어난 존재입니다
현자 고리
외팔의 전쟁 처녀가 사용했다는 황금 의수.
극도로 정교하여, 재능이 있고 단련한다면
진짜 팔처럼 사용할 수 있을 것이다.
전쟁 처녀의 의수
극도로 정교하여, 재능이 있고 단련한다면
진짜 팔처럼 사용할 수 있을 것이다.
전쟁 처녀의 의수
선천적인 고질병에 걸린 소녀는
스승과, 그의 유수의 검과 만나
무쌍의 날개를 얻었다고 한다.
탈리스만, 의수 검사의 전승
선천적으로 픔었던 붉은 부패는 그녀에게 고질병이 되었고, 외팔의 전쟁 처녀 말레니아는 그 결여된 몸에 의수를 달아 단련한 끝에 진짜 팔처럼 다룰 수 있게 되었다. 이후 말레니아는 눈 먼 검사[48]를 스승으로 모시며 그의 유수의 검을 만났고 수련을 통해 무쌍의 날개를 얻었다는 비유와 같이 성장하게 된다.스승과, 그의 유수의 검과 만나
무쌍의 날개를 얻었다고 한다.
탈리스만, 의수 검사의 전승
말레니아의 의수는 즉 불패의 상징이었다.
사람들은 치켜든 의수에서 날개를 봤다고 한다.
패배를 모르는, 가열한 의지의 날개를.
말레니아의 의수도
사람들은 치켜든 의수에서 날개를 봤다고 한다.
패배를 모르는, 가열한 의지의 날개를.
말레니아의 의수도
파쇄전쟁에서 최강이라 칭송받던
귀부기사들의 날개 투구.
그들은 말레니아와 함께 싸우기를 원해
천천히 썩어들어감을 받아들였다.
그렇기에 그들의 전투는 치열했다.
귀부기사의 투구
말레니아의 의수에서 사람들은 날개를 보았다고 하며 말레니아는 따르는 사람들을
귀부기사로 양성하여 기사단을 이루었다. 훗날, 파쇄전쟁의 시대를 거치며 말레니아의 의수는 불패의 상징이 되었고 귀부기사들은 파쇄전쟁 최강의 기사단으로 칭송받았으며 그들은 말레니아와 함께 싸우기를 원해 썩어들어가는 결과도 받아들일 정도의 치열한 충신으로 남았다.귀부기사들의 날개 투구.
그들은 말레니아와 함께 싸우기를 원해
천천히 썩어들어감을 받아들였다.
그렇기에 그들의 전투는 치열했다.
귀부기사의 투구
말레니아 남진비
미켈라의 칼날이자 귀부의 기사
그 날개를 막을 자 없노라
리에니에 가도 검 비석
미켈라의 칼날이자 귀부의 기사
그 날개를 막을 자 없노라
리에니에 가도 검 비석
황금의 고드릭, 굴욕적인 전투
미켈라의 칼날에게 비참히 지고
엎드려 자비를 구하다
스톰빌 성문 앞 검 비석
파쇄전쟁의 종반부, 미켈라는 자신의 계획을 위해 말레니아가 라단을 죽이고 자신의 메세지를 전달하도록 만들었고 그로인해 말레니아와
노장 오닐, 귀부기사단은 케일리드를 향해 남진한다. 그 과정에서 말레니아는 호수의 리에니에, 림그레이브 등 모든 지역에서 승리하였고
림그레이브를 지나던 도중에
접목의 고드릭을 패퇴시켜, 발가락을 핥으며 자비를 구하게 하는 굴욕을 주었다. 미켈라의 칼날에게 비참히 지고
엎드려 자비를 구하다
스톰빌 성문 앞 검 비석
케일리드에 도착한 그녀의 군대는 현재의 에오니아 늪이 되는 케일리드의 중심부까지 진격하였다. 적사자 기사들과 라단은 귀부기사들과 싸우며 그들의 창들을 화살로 쓰는 등 응전했다. 이후 말레니아와 라단은 일기토를 겨루게 되었다.
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미켈라의 칼날 말레니아는
에오니아에서 부패의 꽃을 피운 그때
라단의 귓가에 속삭인다.
미켈라가 약속의 왕을 기다린다.
젊은 사자의 투구
둘의 결전은 좀처럼 승부가 나지 않았고, 시기는 알 수 없지만 말레니아는 라단을 죽이기 위해 미켈라의 금침을 부수어 오닐에게 건네주었다. 말레니아는 라단의 공격을 의수로 받았고 부서지는 순간, 공중에서 의수도를 낚아채어 라단에게 찔러넣었다. 반대쪽 날도 자신의 가슴팍에 찔러 넣어 서로 맞찔렸고 붉은 부패의 꽃이 흐드러졌다. 라단은 몸 속부터 붉은 부패가 깊이 새겨져 죽음을 피할 수 없게 되었고 말레니아는 미켈라가 약속의 왕을 기다린다는 메세지를 전달했다.에오니아에서 부패의 꽃을 피운 그때
라단의 귓가에 속삭인다.
미켈라가 약속의 왕을 기다린다.
젊은 사자의 투구
...どうか, もう一度だ見せておくれ
...Let me see it, if only one last time.
...부디 한 번만 더 보여줘
朱い腐敗に舞い踊う 貴女の美しい剣を
Your splendid blade, dancing amongst the scarlet rot.
붉은 부패에 춤추는 당신의 아름다운 검을
에오니아 늪의 귀인 마술사 유령
말레니아는 라단을 부패에 빠뜨리고 그 후로도 여전히 검무를 이어나갔다. 에오니아 늪 유령의 대사처럼 그 아름다움에 홀릴 정도로 대단한 수준의 검술을 구사했던 것이 확인된다. 이후 전장은 적사자성이 소재한 통곡 사구까지 밀려난다.[49] ...Let me see it, if only one last time.
...부디 한 번만 더 보여줘
朱い腐敗に舞い踊う 貴女の美しい剣を
Your splendid blade, dancing amongst the scarlet rot.
붉은 부패에 춤추는 당신의 아름다운 검을
에오니아 늪의 귀인 마술사 유령
장군 라단과 함께 싸운 기사들의 흉갑.
말레니아의 붉은 부패에 패했을 때
기사들은 결의하여 왼쪽 가슴의 문장을 태웠다.
먼 고향이여, 이젠 돌아갈 일이 없겠구나.
우리는 이 땅에서 계속 부패를 억누르겠다.
적사자 기사의 갑옷
말레니아의 붉은 부패에 패했을 때
기사들은 결의하여 왼쪽 가슴의 문장을 태웠다.
먼 고향이여, 이젠 돌아갈 일이 없겠구나.
우리는 이 땅에서 계속 부패를 억누르겠다.
적사자 기사의 갑옷
케일리드의 북쪽에 위치한 대지는 부패를 피한 용들의 거처가 되었다. 그래서 이 땅은 용총으로 불리며
지금은 아무도 다가가지 않는다.
그레이오르 용총 지도
에오니아 전투는 적사자 기사단의 패배로 끝났다.[50] 패했을 때, 기사들은 결의하여 왼쪽 가슴의 문장을 태우고 붉은 부패를 억누를 것을 다짐하였다. 케일리드를 영역으로 서식하던 비룡들은 용총으로 거처를 피했지만 부패는 용총 또한 집어삼켜 비룡들을 쓰러트렸다.지금은 아무도 다가가지 않는다.
그레이오르 용총 지도
이미 주인의 모습이 없는 부패한 전쟁터에서
그럼에도 노장 오닐이 계속 들었던 깃발.
노인은 홀로 그 전쟁을 자랑스러워했다.
노장의 군기
적사자군을 패배시킨 말레니아는 알 수 없는 원인으로 잠들었고 귀부기사 핀레이가 그녀를 성수로 데리고 온 한편,
부패한 전쟁터는 귀부기사들과
노장 오닐의 수중에 떨어졌다. 그중 오닐만이 깃발을 든 채 홀로 전쟁을 자랑스러워했다고 한다. 성수에 미켈라는 어느 순간 사라졌고 말레니아와 성수 병사들은 미켈라의 귀환을 기다리며 성수를 오래토록 수비하였다.그럼에도 노장 오닐이 계속 들었던 깃발.
노인은 홀로 그 전쟁을 자랑스러워했다.
노장의 군기
치켜든 의수도를 본뜬 탈리스만.
부패의 여신을 섬기는 전쟁 처녀들의 휘장.
공격이 연속될수록 공격력을 크게 높인다.
네 자매는 에오니아 늪에서 태어났으며
고리의 인도를 받아 성수에 도달했다.
하지만 그녀들은 불량품 꽃봉오리였다.
부패 익검의 휘장
부패의 여신을 섬기는 전쟁 처녀들의 휘장.
공격이 연속될수록 공격력을 크게 높인다.
네 자매는 에오니아 늪에서 태어났으며
고리의 인도를 받아 성수에 도달했다.
하지만 그녀들은 불량품 꽃봉오리였다.
부패 익검의 휘장
운명과 마주하기 위해 여행을 떠나는
아가씨들의 복장.
여행 세트
한편 에오니아 늪에서는
밀리센트와 자매들이 태어났고 그 아가씨들은 현자 고리의 손에 거두어져 훗날 자신들의 운명과 마주하기 위한 여행을 떠나게 된다. 그중에서도 부패의 여신을 모시는 전쟁처녀였던 네 자매는 고리의 인도를 받아 성수에 도달하였으며 최심부에 있는 작은 꽃봉오리 모양의 에오니아나 그 꽃에 놓여있는 자매들의 여행복 등의 흔적에서 알 수 있듯 성수의 가장 깊은 곳까지 다다랐다. 아가씨들의 복장.
여행 세트
반면 네 자매와 달리 케일리드에 남아있던 밀리센트는 빛바랜 자의 도움을 받게 되었고 그녀 역시 성수를 향해 여행을 떠나게 된다.
사실, 나는 말레니아의 혈연인 모양이야
내가 말레니아의 아이인지 동생인지,
아니면 분신인지는 모르겠어
하지만 확실히, 그녀와 나 사이에는 가까운 관계가 느껴져
…나는 말레니아에게 돌려주고 싶어
과거에 말레니아의 것이었던 의지를
붉은 부패의 부름에 사람으로서 저항하는 긍지를
밀리센트는 빛바랜 자와의 여정 도중 자신이 밀리센트의 자녀인지 분신인지 친척인지는 스스로도 모르겠지만 어쨌든 상관이 있는 사이인 것 같다고 말하며 과거 말레니아가 붉은 부패의 부름에 사람으로서 저항하는 긍지를 돌려주고 싶다 말한다. 내가 말레니아의 아이인지 동생인지,
아니면 분신인지는 모르겠어
하지만 확실히, 그녀와 나 사이에는 가까운 관계가 느껴져
…나는 말레니아에게 돌려주고 싶어
과거에 말레니아의 것이었던 의지를
붉은 부패의 부름에 사람으로서 저항하는 긍지를
말레니아는 빛바랜 자를 만나 맞서 싸우다 결국 쓰러졌고, 이후 붉은 에오니아를 한 번 다시 피우며 부패 여신의 힘으로 싸웠지만 최종적으로 패배한다. 그녀는 빛바랜 자의 힘과 자격을 칭송해주고선 미켈라에게 사과를 남기며 쓰러졌고 에오니아 꽃이 되었다.
이후의 서사는 선택에 따라 갈리는데, 밀리센트의 동료로 남는 루트에서 빛바랜 자는 에오니아 꽃에 밀리센트의 유품인 금침을 전달하였고 말레니아에게 긍지를 돌려주고 싶어했던 밀리센트의 소원을 이뤄주었다. 그리고 그 꽃으로부터 미켈라의 침을 받게 되었다.
배신 루트에서 빛바랜 자는 밀리센트를 배신하여 그녀의 자매들과 함께 그녀를 쓰러트렸고 결국 밀리센트는 절망으로 인해 아름다운 에오니아 꽃이 되었다. 설정에 따르면 붉은 에오니아의 권능 아래 언젠가 아름다운, 붉은 전쟁 처녀가 되어 다시 태어날 것이라고 한다. 그런 후일만을 기약한 채 성수 아래의 두 처녀는 붉은 꽃으로 남게되며 서사는 마무리된다.
7.1. 의문점
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케일리드에서 잠든 것에 대한 의문점
케일리드에서 적사자를 패배시킨 이후 긴 잠에 빠진 부분은 단지 잠들었다는 툴팁과 이후 긴 꿈을 꾸었다는 대사를 통해 미묘한 암시만 남기고 있다.[51] 작중 케일리드 전장과 잠을 연관지은 인게임 설정은 전쟁을 주도한 미켈라에게 반대하는 또 다른 인격 트리나가 수면의 힘을 가졌다는 점, 케일리드 전쟁터의 버려진 폐허에 설정상 트리나의 사제들이 사용하였다는 트리나의 검이 보관되어 있다는 점, 그리고 말레니아와 함께 전쟁을 치뤘던 에오니아 늪의 귀부기사들 전원이 트리나 신앙의 꽃이자 정신의 고양을 억제하는 효과를 가진 트리나의 수련을 갖고 있었다는 점 등으로 나타난다.[52]
추측의 영역이지만 상술한 내용처럼 인게임상에서 드러나는 다수의 연관성과 개연성을 모두 충족하는 방향에서 트리나와 사제들이 미켈라를 막고자 말레니아를 잠재웠다는 해석이 제시되고 있다.
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미켈라와의 관계에 대한 의문점
본편의 서사에서 반신 미켈라는 사랑을 강제하는 힘 때문에 모든 자에게 사랑받았다는 설정이 존재하였고[53] 이후 DLC에서 가신단 전원과 피의 군주 모그 등 자신과 관련된 모든 자를 매료하여 지배하는 인물로 등장하였다. 또한 그는 자신의 새 시대에 포용하려는 인물들에게 사랑만을 생각할 것을 강요하는 모습을 보였으며[54] 매료가 어떤 피해와 치욕을 입힐 지는 상상조차 하지 못하는 인물로 언급되었다.[55]
매료 설정이 이렇게 공개되면서 말레니아와 미켈라의 관계 역시 현재로서는 명확한 전말을 알 수 없게 되었고 추측이 여러 갈래인 만큼 본문에서는 생략한다. 현재 인게임 텍스트에 근거한 사실은 위의 언급들과 같이 미켈라가 매료를 사용하고 인간관계를 구성하였다는 점, 말레니아가 매료의 존재를 알고 있었고 미켈라를 가장 두려운 반신이라 여기며[56] 두려워 했다는 점 뿐이다.
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붉은 에오니아에 대한 의문점
2페이즈 기준 말레니아는 부패의 여신으로 표시되고 에오니아 나비와 부패의 나비의 툴팁에서도 부패의 여신의 날개라고 설명되는 만큼 그녀가 여신이라는 것은 분명하며 현자 고리의 대사에서도 언급되듯 그것이 새 규율을 지켜들고 각성한 반신으로서의 신과도 동일한 개념임을 확인할 수 있다.
다만 퍼져있는 통념과 달리 게임에서 에오니아 횟수를 3회 채우는 것이 여신이 되는 조건이라고 단언한 적은 없다.
붉은 에오니아 기도의 툴팁에서는 이전까지 두 번 피었고 세 번째에는 분명 여신이 될 것이라고 언급할 뿐 처음부터 횟수 조건이 정해져 있는 것이라고 밝힌 것이 아니며 붉은 에오니아는 말레니아의, 부패의 여신으로서의 기술이라 언급된다. 즉 에오니아를 사용할 때마다 말레니아는 일시적일 지언정 부패의 여신인 것이 분명하지만 세 번째에 된다는 여신과는 무엇이 다른 것인지는 밝혀지지 않았다.
에오니아 기도의 툴팁을 입수 가능 시점에서 이해한다면 말레니아는 꽃을 피울 때 일시적으로 부패의 신이 되며 여태까지 두 번 피었다는 꽃은 라단을 무너뜨린 첫 꽃과[57] 빛바랜 자와의 결전 당시의 꽃[58]이라는 추론을 낼 수 있지만 그 이해도 단정할 수는 없는 부분이다.[59][60]
8. 평가
플레이스테이션 시상식과 팬덤 및 2차창작의 규모 등을 지표로 볼때 말레니아는 달의 왕녀 라니와 더불어 엘든 링 내에서 가장 큰 인기를 가진 캐릭터이며 가시공 메스메르와 더불어 각각 엘든 링 본편과 DLC의 마스코트 캐릭터로 사용되면서 인지도도 매우 높은 캐릭터다. 2022년 12월 플레이스테이션 블로그에서 진행한 올해의 게임 어워드(PS.Blog Game of the Year 2022)에서 엘든 링 캐릭터 중 1위, 2022 출시작 전체 캐릭터 중 4위의 인기캐릭터로 선발되어 브론즈 트로피를 받았다[61] 다만 인기 보스의 이면에는 보스전의 기믹과 패턴에 대한 비판과 불호도 나타나고 있다[62] 모든 엘든 링의 인물들과 마찬가지로 스토리상의 평가는 관점에 따라 갈리는 부분이다.이후로는 인기도와 무관한 평가이고 현재까지 인게임에 기술된 스토리를 토대로 서술하며 추측 외에 명확한 내용을 알 수 없을 경우 평가 내용에서 다루지 않고 제외한다.
말레니아는 부패의 권능을 받아 산채로 몸이 썩는 저주를 갖고 살았고 금침을 받은 이후에도 이미 팔다리 대부분이 썩고 잘려나가 결여된 몸이었지만 그럼에도 유수의 검사를 스승으로 모시며 잘린 몸뚱이에 의수를 붙이고 검술을 연마하였고 그 실력과 의지에 감화되어 모인 자들을 모아 훗날 파쇄전쟁에서도 손꼽히는 정예기사단으로 가꾸어낸 입지전적인 인물로 나타난다.
그 시절의 말레니아는 인게임 내의 설명에서 수차례 의지와 명예를 띄워주며 가열한 의지의 날개로 칭송받았고 그 휘하의 기사들은 말레니아와 함께 싸울 수만 있다면 부패하는 죽음까지 받아들이는 충성을 보였으며 말레니아가 수면에 들었을 때 잠든 그녀를 직접 성수로 돌려보낸 인물 역시 기사단의 일원이었던 핀레이였다.[63] 또한 훗날 그녀가 쇠락한 이후에도 부패에 저항하던 그녀의 딸 밀리센트가 자신의 의지는 과거에 말레니아가 가졌던 것이라 말하며 되돌려주고 싶다는 마음에 고된 여정을 감행할 정도로 그녀를 인정해주었다. 이렇듯 인게임상의 정보 내에서 관련 인물들의 인정, 기사들의 충성을 모두 받았던 점이 확인되는 당시의 말레니아는 인격적으로 사랑받았던 것이 묘사된 인물이었다.
그러나 파쇄전쟁에서 가장 두려운 반신의 칼날이 되어 라단을 죽이러 원정을 떠난 말레니아는 처음으로 금제를 열고 케일리드를 파괴하는 끔찍한 무기로 전락하였으며 그 자신도 저항의지와 육신, 함께 싸워온 기사단까지 모든 것을 잃게 되었다.[64] 성수에 돌아온 그녀는 핀레이마저 잃었고 그 뒤에는 성수의 침입자를 베며 은둔할 뿐인 수동적인 칼의 모습만 남았을 뿐이었다. 이런 서사의 끝자락에는 빛바랜 자를 칭찬하며 왕으로 칭송하는데 완전히 망가진 길의 끝에서 모든 걸 쏟아부은 전투를 벌이고 그렇게 패배해 쓰러질 수 있다는 것에 그나마 위안을 가진 것으로 보인다.
무력 측면에서는 출시전 첫 스토리 트레일러부터 라단과 더불어 파쇄전쟁에서 가장 강했던 데미갓으로 못박힌 강자이며 또한 그와 함께 전승이 남아있는 유이한 데미갓이다. 또한 미켈라가 스스로 왕이라 인정했던 라단을 한 번 죽여 영혼을 떼어낼 목적으로 말레니아를 보냈던 만큼 그 둘의 무력은 데미갓 전체를 따져서도 최강에 가깝다고 볼 수 있다.[65] 그녀의 전승에 따르면 유수 검사로부터 유수의 검을 물려받은 제자로 이명과 설정, 그리고 연출상에서도 높은 검술 기량이 부각되는 캐릭터다.
파쇄전쟁 시기 라단과는 치열하게 맞붙었으나 승부가 쉽사리 갈리지 않았다. 이후 그의 확실한 죽음이 필요했던 미켈라의 계획대로 권능을 해방하였고 도중 잠에 빠지는 이변에 퇴각하였지만 결국 그를 붉은 부패에 패한 시한부로 만들었다. 라단을 왕으로 추앙한 미켈라 역시 권능을 해방한 말레니아에게 라단이 죽을 것이라 믿고 계획을 진행하였고 비록 완벽하진 않았지만 실제 전투도 제렌의 언급상 적사자의 패배로 끝났다. 또한 빛바랜 자와의 결투에서 다시 한 번 개방했을 때에는 그 반신 시절의 묘사를 뛰어넘는 신의 힘을 보여주는 만큼 부패의 여신이 되었다고 명시된 말레니아는 데미갓을 능가하는 존재 중 하나가 되었다.[66] 그 외에 작중 설정에서 직접적인 접점이 없는 캐릭터들은 우열은 물론이고 그 힘을 상세히 묘사하지 않기 때문에 어느 VS 놀이가 그렇듯 추측에 불과한 부분이며 분쟁을 유발하는 주제이다.
파쇄전쟁시기 틈새의 땅을 일주하며 전승무패의 전적을 가졌던 만큼 기사단을 가꾸고 전장에서 운영한 실적에 대해서는 묘사대로 출중한 지휘관이었다. 또한 말레니아의 불패는 기드온 오프닐 경의 대사와 의수도 및 각종 탈리스만의 설명에서 거듭 표기된 내용으로 불패의 전적 자체가 작중 특정인물의 생각이 아니라 사실관계가 확실한 아이템 텍스트 상의 설정이다. 그리고 그녀를 따르던 귀부기사들도 파쇄전쟁에서 최강 혹은 불패의 명성으로 칭송받았던 설정이 있는 만큼 그 방면에서 차별화된 정예군단을 만들어낸 실력 역시 확실히 뛰어났다.
9. 레지나 표절 논란
2022년 4월 7일, 중세게임 갤러리에서 말레니아가 마비노기 영웅전 보스 레지나와 유사하다는 내용의 개념글이 올라왔다. # 마비노기 영웅전의 레지나는 2014년 12월에 업데이트된 보스로 엘든링 출시보다 약 8년가량 앞서 출시하였다. [67] 엘든링이 화제의 게임인 만큼 이후 지속적으로 표절논란에 대하여 의견이 대립하며 이슈가 되었다. 패턴 중 유사한 부분을 비교한 움짤 억까방지용 엘든링 표절논란 팩트 정리
표절이라는 주장의 근거는 단순히 한가지 요소만이 아니라 오염, 부패, 꽃이라는 키워드가 한꺼번에 등장하면서 꽃밭에서 보스전이 이루어지는 날개 달린 여전사라는 컨셉이 모두 겹치는 현존하는 게임 보스 캐릭터는 레지나와 말레니아 뿐이지 않느냐는 것이다. 이전 작품과 모션이 비슷하다는 주장만으로 옹호를 하기에는 말레니아는 단순히 레지나와 모션만 비슷한 것이 아니고 상술한 여러 요소들까지 한꺼번에 겹쳤기 때문이라는 것이다. #
표절이 아니라는 주장의 근거는, 두 보스의 전체 패턴을 비교하면 디자인만큼 유사하지는 않다는 것이다. 레지나 보스전 풀영상 말레니아 보스전 풀영상 또한 모션을 뜯어보면 프롬 소프트웨어 전작인 데몬즈 소울의 모션을 재탕하며 점프와 비행만 추가한 것으로 표절이 아니라는 것이다. 전작들에서 나오던 모션 비교
이 논란은 국내 커뮤니티에서 꾸준히 점화되었으나, 프롬이나 넥슨 측에서는 별다른 반응을 보이지 않았다. 그런데 이후 P의 거짓이 출시되며 P의 거짓 블러드본 표절 논란이 일어나며 엘든링의 말레니아 표절 논란도 재조명되었다.
해당 논란 당시에 '다른 건 몰라도 만약 레지나와 말레니아의 표절논란이 반대였다면 죽어라 까이고 욕먹었을 것 '이라는 의견이 자주 등장했는데, P의 거짓 표절 논란이 이어지면서 한국 게이머들이 외국 게임의 표절 논란에는 너그러우면서 한국 게임의 표절 논란에는 더 엄격한 잣대를 들이대는 것이 아니냐는 이야기가 나오게 되었다. #
이 논란은 다른 논쟁으로도 이어졌는데, 프롬 소프트웨어의 작품들은 비주얼 측면에서 베르세르크, 늑대의 후예들 등의 다른 만화, 게임, 영화 등에서 모티브를 따오는 경우가 잦다. # # 그런 관점에서 말레니아와 레지나의 비주얼적인 유사점 역시 레지나에서 비주얼 모티브를 가져왔다고 볼 여지도 존재하지만, 이것을 표절로 볼 수 있는지는 사람마다 해석이 갈릴 수밖에 없었다. 때문에 상술한 P의 거짓 논란과 겹쳐 한국 게이머들의 이중잣대에서 나아가 표절과 오마주의 경계에 대한 논란으로 다시 이어지기도 했다.
10. 모티브에 대한 추측
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표절과 오마주의 관계에 대해서는 각 문서를 참조.
- 바람계곡의 나우시카의 크샤나 황녀와 붉은 머리, 망토, 혈통, 부패로 팔다리를 잃고 의수와 의족으로 대체한 점, 환경을 파괴하는 수단 등 겹치는 속성이 많은 것으로 보아 오마주로 보인다. # 특히 말레니아가 페이즈 2 시작 시 하는 말인 “끔찍한 것을 보게 될 것이다”는 크샤나의 유명한 대사이다.[68]
- 드래그 온 드라군 3의 히로인인 제로는 한 팔이 의수인 검술의 고수로 신체(눈)에서 꽃이 피어나는 병(?)을 갖고 있다. 제로가 죽으면 꽃이 몸에서 피어나 신체를 재생시키며, 이 꽃이 결국 세상을 멸망시킬 재앙이 된다는 점도 말레니아와 유사하다. 내심 친동생처럼 아끼는 미하일이란 소년이 있다(정체는 드래곤). 자신의 자매들과 대결할 운명이란 점에서는 밀리센트도 제로의 영향을 받은 듯.
- 마비노기 영웅전의 레지나. 자세한 내용은 레지나 표절 논란 문단 참조.
- 시나리오의 작가인 조지 R.R. 마틴의 작품인 얼음과 불의 노래의 등장인물인 용기사 아에몬의 오마주로 추측하는 의견도 존재한다. #
- 패배를 모른다는 말은 아머드 코어 나인 브레이커의 이츠 아므 나가 원조이다.
11. 기타
- 라단, 고드릭과 함께 엘든 링 첫 공개부터 등장한 캐릭터로 사실상 게임의 마스코트에 가까운 취급을 받는다. 한정판 구성품도 말레니아의 투구와 피규어이고 홍보용으로 실물 크기 스태츄가 전시되기도 했다.[69] 테마곡은 스토리 트레일러에도 쓰였는데 네트워크 테스트에서는 초기 버전이 끔찍한 흉조 멀기트 보스전에 쓰였다. [70]
- 세키로의 원망의 오니에서 이어진 이질적인 전투 설계의 챌린지 보스 두 번째. 패턴을 보면 알겠지만 세키로식 패턴 설계가 눈에 많이 띄는 편. 엇박이 없고 한 방 한 방이 크지 않은 대신, 타수가 많은데다 이를 쉴 새 없이 휘몰아치는 구조는 사실 엘든 링이 아닌 세키로에 더 가까운 설계이다. 우스갯소리로 말레니아가 세키로에 나왔으면 그다지 어려운 보스가 아닐 것이었다는 말이 나올 정도. 실제로 세키로에서 말레니아를 구현한 모드(영상 설명에 링크 포함)가 있는데, 비공식 모드인 만큼 미묘하게 안 맞는 튕겨내기 타이밍 등 허점이 있는데도 불구하고 꽤나 어울린다는 평가가 많다.
- 국내와 일본 팬덤에선 이 캐릭터를 부정적으로 평가하는 유저층이 상대적으로 많은 편이고, 반대로 프롬 소프트웨어의 게임에서 아쉬운 점이 보여도 관대하게 넘어가주는 경향이 비교적 강한 편인 서양 팬덤에선 이 캐릭터를 부정적으로 평가하는 유저층이 상대적으로 적은 편이다.
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미켈라가 어머니
마리카를 닮았듯이 말레니아는 외모와 성향 면에서 아버지
라다곤을 닮았다. 미켈라와 말레니아가 결여된 쌍둥이이며, '강함과 부패 / 연약함과 생명'으로 서로에게 결핍된 것을 나눠가졌다는 점을 고려하면, 그 특성도 '수동적 / 능동적'인 부분이 대비된다. 이러한 말레니아의 특성은
반 늑대 블라이드[71],
흑검 말리케스[72]등의 인물들과 유사한 면이 있다.
- 셀프 패러디가 많은 프롬답게 세키로: 섀도우 다이 트와이스의 늑대와 유사점이 많이 보인다. 특히 물새 난격 패턴과 의수, 한번 쓰러진 후 부활하는 것도 늑대가 가진 용윤의 힘으로 인한 부활과 비슷하다.
- 에오니아 나비는 부패의 여신의 날개라고 하며 말레니아의 각반에도 나비를 연상케하는 무늬가 새겨져 있다. 부패의 권속역시 그녀의 부산물이고 마찬가지로 말레니아의 딸들로 불리는 전쟁 처녀 자매들이 등장하는데,[73] 고리가 밀리센트를 거두었다는 언급이나 '부패 익검의 휘장'의 설명에서 딸들이 부패의 늪에서 태어났다는 설명이 있어 직접 낳지는 않은 것으로 보인다.
- 그늘성의 성주 멀레이 마레는 말레니아의 추종자로 연회장을 말레니아의 초상화와 의수로 장식할 정도였다. 이런 탓에 그는 철가시 엘레메르에게 성과 보검을 빼앗겼고 이에 그늘성의 유령은 성주를 원망하며 그의 우상이었던 말레니아를 더러운, 몸도 성치 않은 추녀라며 경멸한다.
- 1페이즈 종료 후 빛바랜 자가 쳐다보는 말레니아 스테이지 뒷편의 큰 나무에는 사람 얼굴 모양의 형태가 나타나있고, 멀리서 보면 장발의 인간 상반신의 모습으로 보인다.[74] 의자에 앉은 말레니아와 서로 마주보고 있는 구도이다.
- 얼굴 상단이 부패한 부분이 혐오스럽게 보이는 만큼 이전에 나왔던 인간형 여성 보스인 처녀 아스트라에아, 시계탑의 레이디 마리아, 수도녀 프리데, 유검 에마와는 달리 외모의 호불호가 많이 갈리는 편이다. 추가로 2페이즈에서 옷을 벗는 것에서도 매력이나 아름다움 대신 혐오감을 느꼈다는 의견이 꽤 된다. 물론 프롬 소프트웨어의 작품이 변질된 아름다움이나 몰락한 존재에 대한 표현을 항상 두루 사용해 온 만큼 이 자체는 의도한 바였을 확률이 높다.[75] 부패의 여신 모습에서 비행을 할 때 사용하는 날개도 디자인이 특이한데 매우 길어진 머리칼 사이사이에 꽃과 풀, 이끼, 에오니아 나비들로 채워진 모습이다.[76]
- 처치 대사는 웬만한 플레이어들은 물새 난격을 맞고 어어어하다가 몇 번쯤은 보게 되는 대사. 다회차 플레이로 진입해도 물새 난격이나 뜬금포 찌르기가 다른 보스들과는 차원이 다른 킬각을 자랑하기 때문에 필연적으로 다른 보스들의 사망 대사보다 자주 듣게 되는 대사이며, 엘든 링 전체를 통틀어 기억에 남는 대사를 거론할 때 자주 등장하기도 한다. 말레니아에 고전하는 유저들은 필연적으로 아이엠 말레니아... 와 렛츄어 플레시... 를 수없이 듣게된다.
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게임 내에서 미켈라의 성수를 찾아가는 목적은 말레니아와 적대하는 것이 아니라 단지 기드온의 부탁으로 미켈라를 조사하는 것뿐이기에[77] 플레이어가 말레니아와 싸우는 이유가 어색하다는 의견이 있다. 물론 말레니아가 있는 에브레펠은 그 시점까지 건재했던 황금나무에 있어서 반역이자 제거 대상이었던 성수를 지키기 위해 비부절과 오르디나, 로레타 및 성수기사 등으로 보호받는 요새였다. 그런 곳에서 빛바랜 자는 분명 그들을 모두 죽이고 도달한 것이며 그가 성수를 제거하고자 해도 전혀 이상할 것이 없는 시대였기 때문에 그녀가 모든 걸 걸고 빛바랜 자와 싸우는 것 또한 명분에 따라서도 상황에 따라서도 합리적인 부분이다. 그러나 말레니아가 전투 준비를 할 동안 빛바랜 자가 설명조차 시도하지 않고 말레니아 쪽에서도 침입자의 정체를 더 캐묻지 않는 것은 어색한 전개라는 의견이다. 다만 그렇게 보면 똑같이 정체불명의 침입자를 마주한 모그나 싸워야 할 명분이 없고 목적까지 같은 고드프리도 마찬가지며 엘든 링 전체로 봐도 싸움을 피하기 위해 뭔가 대처를 시도하는 경우는 한 번도 없었기에 이는 프롬 소프트웨어의 방식상 원래 생략되던 연출이라 볼 수 있다. 또한 유일한 우호관계였던 라니의 경우, 로레타를 포함하여 전부 영체로 쓰러뜨린 거지만 말레니아의 경우에는 로레타든 병사들이든 진짜로 다 죽인 상황이라 설명을 했다고 해도 싸움을 피하기는 어려운 상황이었다.[78][79]
- 출시 전 유출된 크레딧에서는 성우가 탐신 토폴스키였지만 정식 버전에서 피파 베넷워너로 교체되었다.[80]
- 말레니아의 상징 중하나인 붉은 에오니아의 모티브는 삼나무 사과 녹(Juniper-apple Rust)라고 불리는 나무 곰팡이로 추측된다.[81] 판박이 수준으로 붉은 부패가 나무 곰팡이와 비슷한 특성을 보인다는 점과도 연결된다. 이 때문에 에오니아는 사실 붉은 부패의 포자를 발산하는 버섯 역할을 하는 게 아니냐는 추측도 있다. 매직 더 개더링의 태양꽃잎 수풀 카드와도 닮았다.[82]
- 인기와는 별개로 일반적인 방법으로는 회피가 불가능한, 소위 말하는 억까 패턴이라고 불리는 물새 난격의 존재와 플레이어의 불쾌함을 유발할 수 있으면서 설정 역시 성의없게 짜인 피흡 기믹 때문에 억지스러운 난이도 조절로 자주 비판받는 보스이기도 하다. 메인 보스들 중 이례적으로 낮은 경직 저항이라는 명확한 약점이 존재하긴 하나 이를 감안해도 난이도를 높이는 요소들이 지나치게 영향이 크기 때문. 가시공 메스메르같이 억까 요소 없이 합리적으로 어려운 보스들은 이런 비판을 거의 받지 않는 것이 억까식 패턴 디자인의 문제점을 증명한다. 상세한 내용은 공략 항목과 겹치는 만큼 그 부분을 참고하자.
- 에오니아 전투의 검비석과 트레일러에서 묘사했던 서로 맞찔린 상황 이후, 그녀가 부패와 함께 춤추는 검을 선보였다는 대사 외에는 그 결전의 과정과 결착이 일절 언급되지 않는다. 결국 라단과 말레니아가 여전히 동시에 파쇄전쟁 최강의 데미갓이라 칭해졌던 만큼 그 '데미갓'에 포함되는 반신 시절을 기준으로 당시의 실력은 동등했다고 볼 수 있다. 라단이 포함된 적사자군이 에오니아 전투에서 패한 것은 적사자 갑옷이나 제렌의 발언에서 확인되지만 라단이 말레니아에게 확실히 밀렸다는 언급은 없고 둘은 여전히 함께 최강의 데미갓으로 불린다. 만약 에오니아 전투에서 둘의 실력차에 유의미한 격차가 있었다면 최강의 칭호는 한 명에게만 남아있었을 것이다. 물론 라단은 그 외에도 명시된 패전의 사례가 많지만 위의 업적이나 압도적인 무인이라는 기드온의 평가처럼 개인 무력에 있어서 평가절하된 적이 없기에 그 패전이 반드시 라단이 개인 무력의 측면에서 밀려야만 이루어지는 것이 아니다. 즉 패전만으로는 실력을 판가름할 근거가 되지 못한다는 것.[83]
11.1. Let Me Solo Her
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이후 IGN이 어렵게 접촉해서 인터뷰를 따냈는데, 자신은 처음 시도할 때 무려 242회나 죽었기 때문에 다른 플레이어들이 어려움을 겪지 않았으면 하는 바람으로 이런 일을 하고 있었다고 한다. 일종의 자원봉사자. 팬티에 항아리만 뒤집어쓴 기묘한 패션으로 말레니아에게 위풍당당하게 달려가는 그의 든든한 등짝에 반한 유저들에 의해 '레딧의 영웅'이라는 이명이 붙었으며, 그를 기리는 수많은 팬아트가 만들어졌다. NPC 영체로 등장하는 모드도 만들어졌을 정도. 이후 첫 왕 고드프리를 잡는 Let me solo him, 도움을 주기는커녕 말레니아에게 다가가서 죽는 Let her solo me, 보스방 입구에서 그냥 지켜만 보는 Do it Yourself, 바레의 꽃다발을 들고 있는 Let me date her, 세팅은 동일하지만 함께 싸워주는 Let us duo her 같은 짝퉁들도 여럿 생겼다.
이후 말레니아 처치 1천회를 기록하자 반다이 남코와 프롬 소프트웨어에서 기념 스트림에 출현하여 축하해주었고 선물 세트를 증정하였다.
2024년 6월 15일 마지막으로 말레니아를 잡는 스트림을 하며 DLC에서 말레니아처럼 오랫동안 재미있게 잡을 수 있는 보스가 나오기를 기원했다.
그리고 드디어 그의 DLC 최종 보스 사냥이 시작되었다.
[1]
미켈라와 공유하는 이명이다.
[2]
"천부"는 천부인권의 천부와 동일한 한자조어로, 하늘에게서 부여받았다는, 즉 아버지와 어머니 모두 신인 쌍둥이를 표현하는 수식어다.
[3]
직접 낳은 것이 아니라 말레니아의 부패로 인해 발생한 에오니아 늪에서 태어난 존재들이다.
[4]
말레니아 본인 또한 귀부기사처럼 리에니에 가도의 검 비석의 글귀에서 묘사되어 있으나 영문판에서는 'her cleanrot knight'로 구분하고 있고 원어인 일본어판이나 국내판도 일단은 상당히 생략된 문장으로 되어있어 알기 어렵다.
[5]
유방과 음부 역시 부패로 문드러져 있는데, 이는 말레니아가 2페이즈에서 갑옷을 벗어 던지며 알몸을 드러내기 때문에 이를 검열하기 위한 장치로 보인다.
[6]
비슷한 포지션의 보스로는
검은 태양 그윈돌린 또는
방황하는 데몬,
어둠의 잠복자,
이름 없는 왕,
우주의 딸 이브리에타스,
원망의 오니 등등이 있다.
[7]
말레니아 출시 이전, 프롬 게임 보스들 중 가장 어려운 보스로 주로 꼽히는 보스는
코스의 버려진 자식,
초대 교구장 로렌스,
마음속 의부,
검성 아시나 잇신 정도였지만, 이 보스들도 일반적으로는 말레니아보다 쉽다는 평을 받는다.
[8]
DLC
엘든 링: 황금 나무의 그림자의 보스들이 하나같이 높은 난이도를 보여주며 말레니아와 비교되었지만 이후 프롬의 가호 버프 상향 패치가 이루어지고 공략이 어느정도 생겨나 다시 말레니아의 입지가 상승했다. 보스에 대한 개인적 편차는 있지만, 전반적으로 유저 사이에서 말레니아와 확실히 동격이거나 그 이상으로 평가받은 보스는 최종 보스 하나였는데, 그 최종 보스마저 1.4패치로 불합리함의 대명사였던 X자 베기의 너프를 필두로 전반적인 하향 조치가 이루어졌다.
[9]
참고로 이 봉인감옥 안에는 백금의 사수들이 지붕 곳곳을 점거하고 있고, 은신 상태인 검은 칼날의 자객들이 빛바랜 자를 노린다. 횃불 중에 은신한 적들을 보이게 해주는 '보초의 횃불'이 있으면 편한데, 이 횃불은 도읍 외곽 북쪽, '속세를 떠난 상인의 오두막'의 방랑 상인이 판매한다.
[10]
흔히 피흡으로 줄여 쓰지만 가드판정이나 사후 판정과 같이 체력의 변화가 없어도 타격으로 적용되는 모든 상황에서 작동하는 만큼 엄밀하게는 타격 판정이 발생할 경우 정해진 양을 회복하는 '적중 시 회복' 효과에 가깝다.
[11]
보편적으로는 그 정도가 한계이며 대부분 그 아래다. 소형무기 2,3타 수준으로 회복하는 기본 패턴도 플레이어의 체력을 성배병의 회복량 이상으로 깎는 만큼, 영체 소환을 감안해도 그 이상을 채울 정도면 다른 이유로 패배할만한 상황에 가깝다.
[12]
참고로 본편 최종보스인
황금률 라다곤,
엘데의 짐승 연전의 경우 라다곤 체력 13339, 짐승 체력 22127으로 도합 35466의 체력을 가지고 있다. 실제 체력은 이쪽이 더 많지만 기믹을 고려하면 말레니아의 체력이 더 높아진다. 단, 상태이상 내성치나 딜타임 부분은 말레니아보다 제한이 많고 거리가 수시로 벌어지는 최종보스전의 구조상 평균 트라이 시간은 최종보스가 확실히 더 긴 편이다.
[13]
당연하지만 물량형 영체의 경우엔 머릿수만큼 피가 쭉쭉 차오르기 때문에 절대 꺼내선 안 된다.
[14]
일반적으로 출혈계통 무기로 공략하면 여유롭게 훨씬 웃도는 딜을 넣을 수 있으며 경직이 강한 전회 혹은 대형무기를 효율적으로 운용하면 회복량을 넘어 체력을 깎는 것 자체는어려운 일이 아니다.
[15]
사실 다단히트 판정으로 근거리 구르기 회피가 불가능한 패턴들은 모든 장판기를 포함하여 굉장히 많으며 이중에서는 물새난격처럼 치명적인 대미지를 가진 것 또한 상당히 많다. 그러나 그 대부분의 패턴은 거리를 조절할 시간의 측면에서 물새난격보다 확실히 널널하다.
[16]
락온을 유지한 상태로도 가능하지만 틀어야 하는 축의 각도도 크고 정확한 타이밍에서 구르기로 회피하는 컨트롤도 필요하다. 또한 게임 시스템의 허점을 이용한 방법에 가깝기 때문에 사실상 일반적인 회피는 불가능하다 보면 된다.
[17]
여러가지 패턴들이 제시되지만 특히 패치 이전
미켈라의 왕 라단의 x자베기가 가장 대표적이다. 현재는 휘두르기의 속도 너프로 피하기 어렵지 않아졌지만 과거엔 공격 판정 시간이 구르기 무적 시간을 넘었기에 구르기의 타이밍과 위치 조절을 빡빡하게 요구하던 패턴이었기 때문.
[18]
본 보스가 낮은 강인도를 통한 추가 딜탐이 많이 나는 보스라 중립상태에서 특대무기 점공 혹은 전회를 후딜을 고려치 않고 퍼붓는 경우가 많으며 대부분 이 경우에 카운터로 맞아 사고가 일어난다. 즉 강인도가 강한 대부분의 타 보스들의 기준에서는 일반적인 상황이다.
[19]
근접 무기를 지닌 유저들이 말레니아의 강인도를 씹으며 모여서 난타하던 도중 떨어져 있던 유저를 대상으로 나비 분신을 사용하면서 코옵이 터져버리는 경우가 많다.
[20]
1페이즈의 경우 그나마 뒤로 빠져 벌린 거리를 조절하면 거의 무제한에 가까운 여유시간을 가질 수라도 있지만 2페이즈로 나가면 호전성이 극대화되기 때문에 어떻게 손을 써볼 여유가 없다. 그러다보니 유저들 입장에서는 하다못해 마법이나 소환, 더불어 전회나 특수 무기 떡칠이라도 하고 오지 않으면 진짜 ‘마음이 꺾이는’ 경우가 크다.
[21]
1페이즈에선 일정 거리 이내에 있지 않고 플레이어가 먼저 공격을 내밀지 않으면 그냥 가만히 걸어다니는 수준이고, 2페이즈가 되어서야 그나마 적극적으로 달려오는 수준이지만 먼저 공격해 패턴 트리거를 발생시키지 않는 이상 돌진기나 원거리 견제 패턴을 쓰지 않고 발차기로 시작되는 근접패턴을 사용하려는 경향이 매우 강해 패턴 유도가 쉽다.
[22]
냉기 변질 타도 양잡 사용
[23]
쌍수 스파이크 세스타스 사용
[24]
특대검 앉아 찌르기 모션 속도 너프 전 영상으로, 현 시점(1.09 패치 기준)으로는 맞지 않을 공격들도 일부 있다.
[25]
수치상으로는 다른 속성들은 10~20%, 신성 한정으로 40%인 내성이 화염 한정 0%다.
[26]
내성 자체는 동상 쪽이 더 낮아, 8회차 기준으로도 빙결 항아리 직격 한 번에 페이즈 당 1회 한정 확정적으로 동상이 뜬다.
[27]
물론 물량형 영체를 들고갔다간 살아있는 포션으로 전락하니 예외. 애초에 물량형 영체는 체력이 낮아 말레니아의 공격 몇 방에 죽어나간다.
[28]
자체 대미지와 FP효율은 만월이 유리하지만 스텟을 더 요구한다. 그러나 암월은 동상누적으로 대미지 차이도 커버하고 후술할 난격 캔슬도 가능하기 때문에 만월의 메리트는 FP 효율 하나만 남는다.
[29]
위의 패턴과 다르게 후속타가 빠르게 들어온다.
[30]
어디까지나 사용확률이 크게 높아지는 것이지 바로 사용하는 것으로 정해져 있는 것은 아니며 체력 50%~60%, 20%~25% 정도까지는 지연되는 경우도 나타난다. 그래도 체력조건이 맞춰지면 크게 밀리지 않고 사용하는 경우가 대부분인 만큼 체력 70%, 30%선에서 중거리를 유지하며 준비하는 것 자체는 여전히 유효한 전략이며 원거리 기술로 사용확률을 높일 수도 있는 만큼 투척 아이템 등을 던져 유도하는 것도 효과적인 방법이다.
[31]
말레니아가 회복기믹으로 체력을 복구할 수 있는 보스인 만큼 1페이즈에 체력 70%, 30% 선을 지나가는 경우가 여러번 나타나는 경우도 생기며 트리거로 발동된 물새난격을 피하지 못하고 보스가 체력을 채워 다시 트리거가 발동되는 상황이 나타나기도 한다.
[32]
위의 움짤에서처럼 락온을 한 상태로 3번째 난격이 나오는 타이밍에 적절한 거리에서 앞으로 걸으면 초격이 빗나가며 말레니아가 플레이어의 뒤쪽으로 지나가고, 시점이 반대로 돌아가는 순간 다시 뒤쪽으로 걸으면 구르기 없이도 3번째 난격을 모두 피할 수 있다. 너무 멀면 초격에 맞기 때문에 어느정도 가까운 거리를 유지해야 하지만 익숙해지면 구르기로 피하는 것보다 더 안정적이다.
[33]
물새난격의 첫 패턴은 구체 공간으로 잡혀 있다는 이야기가 있다.
*
[34]
점프하는 순간 아래의 하반신 전체와 상반신 몸통 3분의 2의 히트박스가 모두 사라지며 그 위로 남은 상반신 및 팔의 히트박스만 남는다.
[35]
양잡이 자동으로 쌍수가 되는 무기들을 제외하고 모든 무기군은 양잡이 회피에 확실히 유리하지만 그 정도는 차이가 있다. 짧은 자루를 잡고 낮게 드는 대부분의
소형 무기들, 긴 자루를 대각선으로 드는
쌍날검,
창,
낫,
대형 창,
도끼창 등의 무기들, 어께에 걸쳐 높게 드는
대형 무기들 순으로 점점 히트박스 상의 이점이 커진다.
[36]
소위 라롤이라고 불리는 가벼움 상태의 구르기는 이동거리와 무적시간이 크게 상향되기 때문에 일반 구르기와 차이나는 성능을 가지고 있다.
[37]
준비자세 중 말레니아에게서 수직방향이 되게 원운동으로 쭉 뛰면 된다. 난격의 추적 능력이 뛰어나서 간과할 수 있지만 돌진 발동 도중에는 방향 추적이 없기 때문에 최대한 급격하게 옆으로 돌면 추적이 따라오지 못하는 점을 이용하는 것이다.
[38]
단 전회 무적의 경우 무적시간이 1틱 정도 짧아 끝자락에 대미지를 받게 되는데 어차피 전회 시전이후 행동이 자유로운 만큼, 끝나는 타이밍에 구르거나 가드하면 피해없이 파훼할 수 있다.
[39]
전회 철벽의 방패를 사용하면 스태미너를 거의 소비하지 않을 수 있다. 다만 전회를 사용하는 것에서 회피의 방식을 고려한다면 FP사용량은 더 많지만 방패종류를 가릴 필요가 거의 없고 피격판정을 자체를 지워 난격을 회피할 수 있는 전회 무적을 사용하는 편이 더 효율적이다.
[40]
단 1페이즈와 달리 경직 시 해당 모션을 캔슬하고 발차기를 날리는 경우가 있으니 무작정 경직시킨 후 연격을 넣으려고 하면 안 된다.
[41]
타이밍을 알지 못하면 피하기 힘든 수준의 빠른 낙하와 바로 이어지는 후속 폭발로 공략없이 힘들게 1페이즈를 끝낸 플레이어에게
응 돌아가를 시전해 쌍욕이 나오게 하는 주범이다.
[42]
위의 움짤처럼 말레니아가 내려찍는 맞방향으로 달리면 쉽게 피할 수 있다.
[43]
이 구르기 캐치 타이밍이 정말 칼 같아서, 스트리머를 포함한 절대다수의 유저들이 2페이즈 컷신이 끝나자마자 날아오는 개막 패턴에 삭제 당하고 샷건을 치는 경우가 잦다. 공중에서 돌진하는 속도가 거의 순간이동에 가까울 정도로 엄청나게 빨라서 첫 타에 찍히고 놀란 플레이어가 반사적으로 구르자마자 폭사하는 것. 사실상 모르면 죽어야지에 가깝다(...).
[44]
이 때문에 멀티 플레이에선 근접에서 말레니아를 두들기던 플레이어가 다른 플레이어를 타겟팅한 나비 분신 패턴에 갈려나가는 참사가 심심찮게 벌어지곤 한다. 플레이어 중 원거리 직업군이 있으면 3판에 한 번 꼴로 보일 정도.
[45]
영어판을 따르면 "송구합니다... 드디어 제 적수를 만났습니다,"
[46]
영판 번역에 따르면 말레니아가 라단에게 패배한 건 아니지만 분명히 고전했음에도 불구하고 라단은 적수로 쳐주지도 않은 것이 되기 때문에 까이기도 한다. 다만 적수를 만났다는 말은 강자가 '결국 나를 꺾은 자를 만났다'는 관용적 표현으로도 볼 수 있다.
[47]
데미갓 중에서 반신인 인물은 말레니아, 미켈라,
달의 왕녀 라니 총 3명이다.
[48]
푸른 무희 탈리스만 - 요정은 눈 먼 검사에게 유수의 검을 맡겨 옛 신, 부패를 봉했다고 전해진다.
[49]
통곡 사구는 양 군대의 무수한 무구가 남아 있고 전사자들의 시체가 널려있다는 언급이 있어 전장의 일부였던 것이 확실시된다.
[50]
에오니아 전투에서 그들의 패전은 위의 툴팁에 표기된 오피셜 설정이며 제렌의 대사에서는 한 번 더 적사자군을 패군으로 칭한다. 원어 텍스트 기준 敗軍은 '싸움에 진 군대'로 정의되며 단순히 불우하고 피해를 입은 군대를 포괄적으로 다루는 표현이 아니다.
[51]
툴팁상 표기된 ‘잠든’은 어떠한 표현적 배경과 이유없이 혼절한, 쓰러진의 의역으로 통용되지는 않는 표현이다. 그리고 원어인 일판, 그리고 영판은 그런 더욱 의미가 분명한데 일판의 ‘
眠れる’는 수면, 편히 자는 잠을 의미하고 영판의 ‘slumbering’ 역시 사용처가 좁은 문예체에서 편안한 수면을 의미한다. 이렇듯 일판과 영판 모두 수면 자체의 의미로만 쓰이지 패스 아웃의 의미로 사용되는 어휘가 아니기 때문에 한글판의 의역, 오역 여부를 불문하고 그렇게 쓰였다고 볼 수는 없는 문구다.
[52]
트리나의 수련은 채집이 한정된 희귀 재료템으로 설정상에서도 좀처럼 볼 수 없다고 지칭되기에 귀부기사들에게서 루팅되는 것은 의미심장한 부분이다. 정신의 고양을 억제한다는 설정처럼 게임상에서도 수면 항아리, 수면 기름과 같은 수면 효과 아이템을 만드는 주 재료의 역할을 한다.
[53]
아이템 유혹의 나뭇가지, ‘반신 미켈라는 모든 자에게서 사랑받았다. 사랑함을 강제할 수 있었다.’
[54]
미켈라 대사, “옛 규율의 왕이여 함께 갑시다”, “오직 사랑만을 생각하세요”
[55]
순혈기사 안스바흐 대사, “미켈라 님은 분명 그것이 치욕이라고는 상상도 못 하시겠지요.”
[56]
’말레니아의 날개투구, ‘신의 지혜, 신의 유혹. 미켈라야말로 가장 두려운 반신이니까.
[57]
근처 유령의 대사에서 첫 꽃으로 언급된다."…고귀하기도 해라 에오니아의 첫 꽃은 그야말로 이 땅에서 피어난 게다 말레니아 님, 당신은 여신이 되시는 겝니다."
[58]
두 번의 개화 모두 텍스트로 언급되는 수준을 넘어 트레일러 및 컷씬을 통해 개화 장면을 직접 보여주며 강조하였다.
[59]
툴팁의 내용을 이해하는 시점으로 입수 시점이 가장 자연스러운 것은 맞지만 무조건 그렇다는 말은 아니다. 만약 시점을 명확하게 잡을 근거가 있었다면 개화는 두 번으로 확정되어 의문점이 되지도 않았을 것이다. 더군다나 말레니아는 보스전에서 에오니아를 여러번 사용한다.
[60]
DLC에서 미켈라를 죽이면 GOD SLAIN이 출력되고
손가락의 어머니 메티르가 LEGEND 보스로 등장하면서 GOD은 미켈라, 라다곤(마리카)처럼 신이 된 반신을 의미하는 것으로 여겨지고 있다. 이 때문에 앞서말한 추론에 조금 무게가 실리기도 하나 결국 간접적인 요소에 불과하다.
[61]
투표 후보로 들어갔던 라니는 아쉽게도 순위권에 들지는 못했다.
[62]
기믹과 패턴에 대한 내용은
공략 문항 상단에서 상세하게 다루고 있다.
[63]
파쇄전쟁의 시기 에오니아 사용을 종용한 장본인인 미켈라가 그들에게 부패에 저항하는 기도를 부여하였다는 점을 볼때 미켈라가 모든 자의 사랑을 받았다는 설정처럼 휘하 기사들 역시 말레니아처럼 매료의 범주에 포함되는 자들이었다. 그러나 그렇게 사지에 몰리고 매료에 잡혀도 진정 그들이 죽음을 받아드린 이유는 그저 말레니아를 위한 충성이었다는 것이 툴팁에서 언급된다.
[64]
금제를 어떤 상황이나 상태, 이해관계에서 버리게 되었는 지의 묘사는 그녀와 미켈라의 관계와 더불어 확실한 언급이 없다. 즉 말레니아의 선택에 어떤 배경이 있었는지는 유저 개개인의 추측만 나타날 뿐 알 수 없는 내용이다.
[65]
동격으로 묶인
라단의 전승에서는 별다른 기준 없이 그가 데미갓에서 가장 강하다고 알려진 것으로 언급한다. 즉 데미갓 중 가장 강하다는 설정을 다루는 언급들이 단순히 파쇄전쟁에 한정된다고 보긴 힘들다.
[66]
데미갓 최강자이자 별을 부순 강골인 라단을 단 일격에 재기불능으로 죽어가게 만들고 그 여파만으로 수많은 비룡들을 서식지 단위로 멸망시켰다는 에오니아를 기술로 구사할 수 있다는 것은 설정상으로도 손꼽히는 스케일이다. 또한 현자 고리의 대사를 비롯한 인게임 텍스트 다수에서 신은 엘데의 왕과 더불어 틈새의 땅을 지배하는 시스템을 이루며 그중에서도 규율을 지켜올리는 고귀한 존재로 데미갓들과는 다른 존재라는 언급이 명시된다.
[67]
레지나 업데이트 내역
[68]
“내 남편이 되는 자는 더욱 끔찍한 것을 보게 되겠지.”
[69]
스태츄의 크기는 발판을 빼면 180cm 정도이나 인게임상에서는 플레이어 캐릭터의 정수리가 그녀의 허리에 닿을 정도로 훨씬 더 크게 나온다. 이로 보아 설정상의 키는 플레이어보다 확연하게 크진 않지만
슈퍼아머를 지닌 보스라는 이유로 가시성을 높이기 위해 덩치를 크게 불린 것으로 보인다. 프롬 소프트웨어는 전작 블러드본이나 세키로 등의 게임에서도 해당 방법을 썼다. 실제로 스토리 트레일러나 인트로에서 나오는 라단을 기준으로 비교해볼시 플레이어와 엇비슷한 덩치로 등장하며, 미켈라를 한손으로 안고 가는 모그와 성수에 있는 미켈라와 그녀의 석상을 비교해본다면 거인이라기보단 장신의 여성 정도로 묘사된다.
[70]
라단에게 에오니아를 사용하는 순간에
2페이즈 도입부의 하이라이트로 전환하는 만큼 처음부터 말레니아의 테마곡으로 만들어진 OST로 보인다. 스토리 트레일러에서 큰 인상을 남긴 만큼 네트워크 테스트의 멀기트 보스전에서 한 번 더 선 보였던 듯.
[71]
스스로를 의붓남매인 라니의 이지러질 수 없는 일부로 여기고 그녀를 지켰다.
[72]
의붓남매 마리카의 흑검임을 강조하였고 빛 바랜자에게 패해 사망하는 순간에도 마리카를 언급하며 안타까워 한다.
[73]
장녀 메리, 차녀 모린, 삼녀 에이미, 사녀
밀리센트, 막내 폴리아나.
[74]
정확한 체형은 확인하기 어려우며, 얼굴의 선도 여성이라고 딱 자르기에는 모호한 중성적인 이미지다. 그리고 이 인간형 성수의 명치 부근은 무언가를 뜯어낸 듯 텅 빈채 뻥 뚫려있는데, 정황상 본래
미켈라가 자리하던 위치가 그 부분으로 보인다.
[75]
다만 말레니아를 '아름답고도 치열한 여신' 혹은 '더러운 몸도 성치 않은 추녀'라고 칭하는 문구들은 배경 설명상 외모 자체 및 호불호 따위가 아니라 부패에 대한 집착과 그에 대한 분노를 드러낸 것에 가깝다.
[76]
여담으로 1 페이즈 말레니아의 모델은 투구에 삐져나오지 않도록 조치한 것인지 앞머리가 제거되어 있다.
# 물론 어차피 보이지 않는 부분이라 모델링을 생략하는 것은 엘든 링에서 흔한 사례다.
렐라나나 일반 기사몹들처럼 얼굴이 드러나지 않는 경우 그냥 머리 모델링 전체를 생략하기도 하며 말레니아처럼 일부만 드러나는 라단의 경우 본편과 dlc 모델링 모두 두상 전반의 머리카락이 벗겨져 있다.
[77]
위해를 가하라는 내용은 딱히 포함되어 있지 않으며 말레니아 1페이즈 격파시 그녀를 등지고 성수에 다가서는 모습을 보이는 만큼 거대한 룬은 목적이 아닐 가능성이 높다.
[78]
기드온 퀘스트의 순서상 미켈라의 행방은 빛바랜 자도 모르는 시점이었기에 협상카드 자체도 없는 상황이었다.
[79]
현재 출시된 분량 안에서 빛바랜 자의 행적으로만 판단한다면 빛바랜 자는 성수 자체를 무력으로 모두 정복하고 정보를 가져갈 의도였기 때문에(실제로 그대로 실행했다.) 말레니아를 그저 쓰러뜨리고자 한 것이었고 말레니아는 성수의 방어선을 모두 격파하고 들어온 침입자가 아무 말없이 무기를 들고 접근하자 엄포만 놓은 후 싸움에 임한 것이라 볼 수 있다.
[80]
미사용 대사 - "빛바랜 자여…/벗이여… 경고를 듣지 못했나? 탐욕스럽군 허물에서 마지막 온기마저 뺏으려 하다니 우리에게서 아직도 뺏을 것이 남았나? 그렇다면 나를 쓰러트려라 말레니아를 패배를 모르는 미켈라의 검을…!"
[81]
위키백과
[82]
미야자키는 자신이 원하는 이미지를 원화가에게 설명할 때 옛날 보드 게임을 예시로 드는 경향이 있다고 다크 소울 1 당시 인터뷰에서 알려진 바 있다.
#1,
#2
[83]
일례로 모르고트 또한 전쟁으로 라단을 패배시켰으나 그것이 순수 무력으로 꺾었다는 의미로 직결된다고 볼 수는 없다. 그가 흉조라는 태생을 숨겼을 지언정 데미갓임은 공공연히 퍼진 사실이었음에도 전쟁의 승자라는 점과 달리 최강의 데미갓으로 언급되지 않기 때문이다.
[84]
오른손 타도 + 서리 밟기 + 냉기 변질 / 왼손 시산혈하 빌드.