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'''꽃봉오리의 성녀 로미나''' | |
|
|
등장 지역 | <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>라우프의 옛 유적 - 꽃봉오리의 교회 |
등급 | LEGEND |
보상 |
380,000룬 꽃봉오리의 성녀의 추억 |
BGM - The Saint of the Bud | |
[clearfix]
1. 개요
HP[1] | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
35,798 | 37,187 | 40,906 | 42,765 | 44,625 | 48,343 | 50,203 | 52,062 |
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
20% | 40% | 20% | 20% | 20% | 0% | 20% | 20% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면/영면 | 발광 | 출혈 | 동상 | ||
면역 | 면역 | 면역 | 면역 | 485 | 352 | ||
강인도 | |||||||
80 |
엘든 링의 DLC 황금 나무의 그림자의 메인 보스. 라우프의 옛 유적의 보스로, 로미나를 쓰러트려야만 꽃봉오리의 교회 뒤편의 그림자 봉인 나무에 접근, 가시공 메스메르를 쓰러트리고 얻을 수 있는 메스메르의 불로 불태워 미켈라가 있는 에니르 일림으로 진입 할 수 있다.
인간형 상반신은 곤충 날개를 빼면 별로 뒤틀린 부분이 없지만, 하반신을 보면 앞으로는 지네 머리가 있고 뒤에는 전갈 꼬리가 달려 있어서 매우 이질적인 공격 방식을 가지고 있어 까다롭다. 어떻게든 몸에 딱 붙으면 근접 공격 패턴의 대부분이 피해지기 때문에 난이도가 급감한다.
붉은 부패와 관련된 인물답게 화염에 약점이다. 특이하게도 부패의 여신인 말레니아는 내성이 끔찍하게 높긴 해도 독과 붉은 부패에 걸리는데 격이 더 낮은 로미나는 오히려 독과 붉은 부패에 면역이다.[2]
보스룸 입구에서 백령 낙엽의 단을 소환할 수 있는데, 상당히 높은 탱킹 성능을 지녔지만 그만큼 로미나의 체력도 높아지므로 우선 소환하지 않은 상태로 시도해본 뒤, 자신에게 맞는 쪽을 선택하는 것이 좋다.
2. 패턴
이리저리 움직여 시야가 어지러워지는 신수 사자무나 엇박과 정박의 환장의 콜라보로 패턴의 숙지가 요구되는 메스메르와 비교하면 전조가 확실하며 공격 하나하나가 붉은 부패를 축적시키는 대신 연격의 비중이 낮고 딜타임도 확실한데다 낮은 대미지를 가지고 있어 DLC 메인 보스중에선 쉬운 편에 속하는 보스. 다만 긴 형상 탓에, 근접 시 하반신인 전갈 및 지네의 공격 모션이 잘 보이지 않게 되는데다 일부 패턴의 경우 회피 난이도가 어려워지는 편이므로 적절하게 거리를 조절할 필요가 있다. 그나마 공격의 대부분도 대방패로 다 막아지고 연타도 길지 않기 때문에 방패를 드는것도 좋은 방법.붉은 부패를 쓰는 보스라는 점에서 눈치채기 쉽지만 당연하게도 화염 속성에 약하다. 같은 DLC에 등장하는 그림자 나무의 화신만큼은 아니지만 화염 속성 공격을 할수 있으면 쉽게쉽게 딜누적이 가능한 편.
일단 도끼창을 직접 휘두르는 공격은 패링이 가능한 데다가 보스치고는 패링 내성이 없어 패링을 한번만 성공시켜도 바로 앞잡을 넣을 수 있기는 하지만, 기본적으로 이리저리 움직이며 도끼창을 휘적거리며 휘두르는 탓에 플레이어와 가까이 붙을 일이 적어 황금 패리와 같이 패리 사거리를 늘려주는 전회를 채용하지 않으면 노리기가 꽤나 어렵다.
부패의 세력이 틈새의 땅에 비하면 약하다는 설정 때문인지, 로미나에게 얻어맞고 붉은 부패에 걸려도 틈새의 땅에 등장하는 부패 보스들과 비교하면 도트 대미지가 상당히 약하다.
지네 몸통이 길쭉하고 몸을 자주 꼬기 때문에 옆구리에 딱 붙어있으면 로미나가 격하게 움직일 때 플레이어도 몸에 걸려서 끌려가는 경우가 있는데, 데미지나 넉백 없이 그냥 끌려가기 때문에 마음껏 때려 주거나 정비 찬스로 이용할 수 있다.
2.1. 1페이즈
-
몸통박치기
가장 자주 등장하는 패턴. 지네 부분으로 2연속 몸통박치기를 한다. 첫 공격 후 플레이어가 애매한 위치에 있으면 두 번째 공격은 안 나오기도 한다. 공격 판정이 꽤 길어서 몸통 쪽으로 구르면 남아있는 판정에 맞기도 하니 주의.
-
도끼창 공격
들고 있는 도끼창을 공격에 활용한다. 다양한 바리에이션이 있으며 분홍색 기를 두르고 공격하기도 하고 그냥 휘두르기도 하는데, 분홍색 기를 두른 공격은 전조가 확실해서 피하기 쉬운 편이지만 그냥 휘두르는 공격은 매우 빨라 주의해야한다. 대부분 패링 가능.
-
잡기
로미나가 도끼창을 돌리다 플레이어를 가리키며 지네 몸을 뻗어 붙잡은 뒤 전갈침으로 찔러 붉은 부패 상태이상을 유발한다.
전조가 확실하지만 선딜이 짧은 편이니 로미나의 상체를 잘 보고 있자. 맞고 죽지 않더라도 확정적으로 붉은 부패 상태로 만드니 부패 이끼약이나 불의 치유여 기도를 준비하는 편이 좋다. 길다란 지네 몸을 쭉 뻗어 잡기 때문인지 로미나 상체 쪽과 가까이 있다면 가만히 있어도 안 맞는 경우가 있다.
-
꼬리 3연타
가장 위협적인 패턴 중 하나로, 두 꼬리를 모두 자신의 몸쪽으로 말아넣은 뒤 빙빙 돌며 총 3번 공격한다. 박자가 매우 난해하고 공격력도 절륜하기 때문에 주의가 요구되는 패턴. 전조가 보일 때 거리를 벌려 1타를 피하고 2타와 3타를 구르기로 피하거나, 1타에 구르기를 빠른 박으로 쓰고 이후 구르기를 연타하면 전부 피해진다. 1타 회피에 구르기를 정박으로 쓰면 2타에 반드시 맞는다.
-
독꽃은 두번 찌른다
날개로 도약해 지네와 전갈의 연결부에 있는 침을 찌르는 패턴. 선딜은 길지만 범위가 넓고 추적성능이 뛰어나다. 로미나가 공중에 뜬 후 침이 반짝이는 타이밍을 보고 구른다면 피하기 쉽다. 대놓고 이때 구르라는 듯이 날카로운 효과음까지 난다. 맞을 경우 붉은 부패가 다량 누적된다는 점은 주의. 만약 이미 붉은 부패 상태이상에 걸려있을 경우 즉사급의 데미지가 들어온다.
-
전갈침 내려찍기
전갈 부분의 꼬리로 바닥을 빠르게 내려찍는 패턴, 선딜이 짧고 공격 속도는 더 짧아서 피하기가 상당히 어려우며, 찌르고 나서 바닥에 생기는 충격파가 찌르기와 미묘하게 판정이 달라서 찌르기 자체는 피하더라도 피격당하는 경우가 있다. 옆구르기 시 이런 일이 자주 생기기 때문에 구르기는 뒤로 입력해주자. 로미나에게 달라붙으면 맞지 않는다.
가끔씩 로미나가 벽에 가까이 있으면 전갈 부분이 벽 속에 들어가 가려지기도 하는데, 그러면 이 패턴의 전조도 보이지 않게 된다.
-
구르기
전갈 몸통과 지네 몸통을 말고 신의 살갗의 귀인과 유사하게 구르는 패턴.
달리기로도 피해질 정도로 느리지만, 근접한 상태에서 갑자기 시전했을 시 피하기 어렵고[3], 구르기가 끝났을때 시전하는 광역 베기의 범위가 상당히 넓기 때문에 주의가 필요하다.
-
5연격
지네 몸통박치기 - 도끼창 2연타 - 몸통박치기 - 도끼창 순서로 공격한다. 첫 몸통박치기 후 도끼창 공격 사이 딜레이가 구르기로 피하기 애매해 까다로운 패턴이다. 한 대 맞으면 경직을 먹어 그 다음 공격도 맞게 되어 상당히 아프다. 어느 정도 거리가 있다면 첫 몸통박치기는 왼쪽으로 걷기만 해도 피해지니 연습하는 편이 좋다. 도끼창 공격은 패링 가능.
-
로미나의 정화
공중에 활공하며 도끼창으로 2연속 회전베기를 시전한다. 마찬가지로 한 대 맞으면 후속타도 꼼짝없이 맞게 된다. 첫 공격은 도끼창 공격 직전에 지네로도 몸통박치기를 하니 잘 보고 구르자.
2.2. 2페이즈
체력이 55%정도 깎이면 잠시 멈췄다가 분홍색 빛에 휩싸이며 광역 데미지를 입히고[4] 폭발하는 부패의 나비를 흩뿌린 뒤 2페이즈에 진입한다. 페이즈 전환 공격의 범위가 상당히 넓고 나비들의 위치도 변칙적이기 때문에 2페이즈에 돌입할 정도의 체력이라면 무리하지 말자.2페이즈의 특징으론 부패의 나비를 곳곳에 날리는데. 흩어진 나비는 약 2초 후 폭발해, 반경은 좁지만 상당히 높은 데미지를 주며 다른 패턴과 연계되면 매우 골치아프기 때문에 주의해야 한다.
-
비행 3연격
침 찌르기 수준으로 높게 날아오른 뒤 붉은 부패를 두른 창으로 총 2번 급강하하면서 베고, 다시 날아올랐다가 경로에 나비를 흩뿌리며 3번째 회전베기를 날린다.
추적 성능이 뛰어나며 한대 맞았다면 괴랄한 경직시간에 의해 첫번째 공격에 맞았다면 다음 공격을 피하기 힘들고, 마지막에 흩뿌리는 나비 때문에 구르기의 방향도 생각해야 하기 때문에 여러모로 위협적인 패턴. 1타의 날아오는 타이밍에 구르고 바로 다시 구르면 2타까지 전부 피해지며, 3타는 앞쪽으로 구르면 나비까지 깔끔하게 피할 수 있다.
-
부패의 나비
마찬가지로 공중으로 날아오른 뒤 페이즈 전환과 똑같은 이펙트와 함께 전방으로 나비를 흩뿌린다. 폭발하기까지에 여유가 있고 나비의 범위도 그렇게 넓지 않기 때문에 재정비가 필요하다면 이때 해주자.
3. 추억
|
꽃봉오리의 성녀의 추억 |
추억으로는 도끼창: 꽃봉오리 치도와 기도: 부패의 나비를 연성할 수 있다. 그냥 사용할 경우 50,000룬을 얻을 수 있다.
4. 배경
라우프 지역에서 얻을수 있는 곤충실 창의 아이템 설명을 보면, 그림자 땅에서 부패의 권속은 버려진 권속들이었지만, 성녀 로미나에게 모성을 느꼈다고 적혀 있는데, 라우프 지역에 배치된 여자 동상을 향해서 찬양하고 있는 부패의 권속들을 보아 메스메르의 그림자땅 침공 이후 부패의 권능을 받아들이고 변이해 부패의 권속들의 성녀가 된 모양.외부의 신 전승이 새겨진 탈리스만.
신비를 높인다.
모두 불태워지고 빼앗긴 백성은
고귀할 터인 선조의 사체에서, 그 그림자에서
이형의 신성을 찾아냈다고 한다.
그 마음이 심히 괴로웠기에
그들은 꺼림칙한 그것에 매달린 것이다.
외부의 신 전승
신비를 높인다.
모두 불태워지고 빼앗긴 백성은
고귀할 터인 선조의 사체에서, 그 그림자에서
이형의 신성을 찾아냈다고 한다.
그 마음이 심히 괴로웠기에
그들은 꺼림칙한 그것에 매달린 것이다.
외부의 신 전승
이외에도 그림자의 땅에 부패의 힘이 왜 생긴 것인지는 해당 아이템 설명에서 간접적으로 알 수 있다. 그림자의 땅의 대학살 이후 생존자들이 모여 이미 땅에 있던 신성인 도가니가 아닌 외부의 신성을 섬기기 시작했다고 하는데 붉은 부패의 상징인 붉은 에오니아 역시 대표적인 외부의 신성중 하나이다. 로미나라는 존재는 사실 그 인물 자체가 중요하다기 보단 규율 없는 땅에 도가니와 외부의 신성을 포함한 온갖 신성이 모여있는 것을 암시하는 장치로도 볼 수 있다. 특히 꽃봉오리 자체가 붉은 에오니아의 개화 이전 상태를 뜻하는 것이므로 로미나는 그림자의 땅에서 불완전하게 각성한 붉은 에오니아로도 볼 수 있다. 불완전하다는 설정이 적용된 탓인지 실제 로미나가 거주하고 있는 지역의 부패는 상대적으로 약하게 적용되고 있다.
부패에 빠지기 이전 모습은 스토리 트레일러 1분 12초 부분에서 불타는 도시를 배경으로 무기를 든 채 무릎을 꿇고 있는 여성으로 추측된다. 무기의 모습이 꽃봉오리의 치도와 같고, 묘사도 "불타 무너지려고 하는 교회에서 망연히 꽃봉오리를 안고 있었다"라는 치도의 설명문과 일치한다.
5. 기타
- 인간 여성의 상체에 징그러운 벌레 하체의 조합이란 점에서 다크 소울의 혼돈의 마녀 쿠라그나 다크 소울 2의 전갈의 나지카의 컨셉을 계승하는 보스로 보인다. 이형의 하체를 지닌 도끼창을 든 성직자라는 점은 다크 소울 3의 신을 먹는 자 엘드리치와 디자인이 비슷하다. 골격과 근접 공격 모션은 엘드리치의 것을 거의 그대로 활용했다.
- DLC 진행 순서상 메스메르보다 나중에 조우하는 보스임에도 난이도나 스펙이 메스메르보다 아랫단계로 설정되어 있다. 메스메르를 만나기 전에 먼저 찾아올 수 있어 그런 것도 있겠지만, DLC의 하이라이트이자 그 때문에 고난이도일 수 밖에 없는 메스메르와 최종 보스 사이에 있는 만큼 완급 조절을 한 것으로 보인다. 라우프의 옛 유적이 밀도 높은 던전인 그림자의 성과 에니르 일림에 비해 허전하게 느껴지는 구성인 것도 이와 무관하지 않을 것이다.
- 1페이즈 전투 BGM이 스토리 트레일러에 (50초 부분부터) 사용되었고 출시 전에는 메스메르 전의 BGM일 것이라는 추측도 있었으며, 실제로 메스메르 2페이즈의 BGM과 대부분을 공유한다.
- 보스 패턴이나 난이도와 별개로, 보스의 외형이 전갈과 지네의 융합체인 탓에 본편의 거대 개미급의 곤충 혐오감을 자극한다는 원성을 듣는다.
- 로미나 또한 부패의 권속이라는 것을 반영한 것인지 그녀의 전투 BGM의 2페이즈 2분 50초 즈음에 말레니아의 BGM의 어레인지가 섞여있다.
[1]
DLC 첫 클리어 이후 회차부터 약 1.08배 보정이 붙는다.
[2]
애초에 설정 상으로 말레니아는 스스로 붉은 부패를 받아들인 것이 아니며 오히려 그 부패에 몸을 잠식당하고 있었던 상황이니 말레니아가 면역이 아닌건 당연하다. 로미나의 몸이 독에 연관된 지네와 전갈로 변모한 것도 여러모로 영향이 있을 듯.
[3]
그나마 초 근접 상태에서 구르기 패턴에 당하면 대미지가 아주 낮다. 물론 어느 정도 거리가 있으면 아파진다.
[4]
이때 말레니아 2페이즈의 나비 분신 패턴의 말레니아 밑쪽에 생기는 붉은부패 폭풍처럼 로미나 주변에 부패의 폭풍이 몰아치기 때문에, 2페이즈 전환 체력 즈음이라면 거리를 미리 벌려두어야 한다.