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최근 수정 시각 : 2024-12-20 01:56:59

쌍월의 기사 렐라나

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'''쌍월의 기사 렐라나'''
파일:레날라_엘든 링.jpg
본명 <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>렐라나
レラーナ | Rellana
이명 쌍월의 기사
双月の騎士 | Twin Moon Knight
소속 카리아 왕가 (이전)
메스메르 산하
직책 카리아의 왕녀 (이전)
메스메르의 기사[1]
자매 레날라 (언니)
친척 라단 (조카)
라이커드 (조카)
라니 (조카)
등급 LEGEND
등장 지역 엔시스 성채
보상 240,000룬
쌍월의 기사의 추억
BGM - The Twin Moon Knight


1. 개요2. 보스전
2.1. 1페이즈2.2. 2페이즈
3. 추억4. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:렐라나 오피셜.jpg
엘든 링의 DLC 황금 나무의 그림자의 등장 보스.

프리뷰를 통해 공개되었으며 레거시 던전인 엔시스 성채에서 보스로 등장한다. 이명은 ' 메스메르의 검.' 만월의 여왕 레날라의 여동생이자 라단, 라이커드, 라니의 이모이기도 하다. 격파 시 보스방을 통해서 메스메르가 있는 지역인 그림자 알터로 진입할 수 있다.[2]

2. 보스전

HP[3]
1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차
29,723 32,007 35,208 36,808 38,408 41,609 43,209 44,810
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
20% 40% 0% 20% 40% 25% 0% 20%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면/영면 발광 출혈 동상
296 296 296 면역 407 407
강인도
120

철제 갑옷을 입고 있고 보스룸에 물웅덩이가 있어서인지 관통과 벼락에 약점이며, 상태이상 내성은 전반적으로 평범하다. 엔시스 성채가 정석적으로 진행한다면 첫 번째로 가게 되는 탑의 도시 벨라트의 동쪽에 위치해 있어, 보통 신수 사자무 다음으로 만나는 2번째 보스이다.

쌍검을 사용하는 보스답게 공격이 저돌적이고 연속적이다. 대신 타당 대미지 자체는 낮은 편이다. 하지만 현란한 검술과 움직임, 계속해서 시전하는 휘검의 원진으로 인해 체력을 갉아먹는다. 거기에 2페이즈에 돌입하는 순간 공격에 속성 데미지가 추가되면서 들어오는 딜량이 증가하고, 중간중간 시전하는 마법으로 인해 다단히트가 들어오는 등 한방 한방이 강했던 사자무와는 다른 방향성의 강적이다. 또한 플레이어와의 거리와 방향에 따라 파생 패턴이 많아, 처음 만나 아직 패턴 숙지가 끝나지 않았으면 공격이 끝났는지 알기가 힘든 보스이기도 하다. 대부분의 끝패턴이 쌍수를 동시에 때리는 공격이기에 이걸 우선적으로 외우는 것이 좋다.

가까이 붙어서 타이밍을 맞춰서 공격을 구르기로 피하기는 매우 어렵지만 패턴을 시전하고 있을 때 뒤로 걸어 거리를 벌리면 대응하기 쉽다. 거의 모든 패턴이 연격으로 이어지지만 대부분 전진성이 크지 않아서 거리를 벌리면 허공에다 검을 휘두르는 렐라나를 볼 수 있다. 즉 거리를 벌려서 패턴이 끝나길 기다린 다음 후딜을 노리면 수월하게 상대할 수 있다.

주된 공격 속성이 마력이므로 마력 경감 탈리스만, 기도, 간 절임을 사용하면 피해를 크게 줄일 수 있다. 특히 황금의 마력 방호가 유용하다. 2페이즈 이후로 불속성 공격도 생기기긴 하지만 2페이즈부터 추가되며 공격 패턴 자체도 적기에 마력 경감을 우선하는게 좋다.

패턴을 숙지하지 못했다면 어그로를 끌어줄 영체를 대동하는 것도 방법이다. 티시 같은 물몸 영체는 회피를 해도 고성능의 돌진기와 광역 마법들로 인해 순식간에 광탈당하니 크리스토프 같은 튼튼한 탱커 영체 쪽을 추천. 크리스토프의 경우 벼락을 이용해서 경직치도 쏠쏠하게 쌓아준다.

엘든 링의 거의 대부분의 인간형 보스가 그렇듯 패링도 가능한 보스다. 엘든 링에선 보스에 따라 그로기에 필요한 패리 성공 횟수가 1~3회로 다른데 렐라나는 2회로 할만한 수준. 검 두개를 들고 교차로 내리베는 동작이나 양옆으로 이동 후 횡으로 베는 동작 등 타이밍을 예측할 수 있는 공격들이 많으므로 패링을 통해 딜타임을 만들기가 비교적 쉽다.

초반 지역의 보스지만 플레이어의 스펙 부족으로 인해 제작진이 상정한 난도보다 높게 느껴진다는 점에서 멀기트와 유사한 면이 있다.[4] DLC 초기에 진입 플레이어 대부분이 레거시 던전인 벨라트에서 바로 엔시스 성채로 달린 사람이 많았고 따라서 가호 레벨은 높아야 4~5레벨 정도로 도전하는 사람이 많았다. 하지만 초기엔 가호 버프량이 매우 낮았고 그림자 파편의 위치도 중구난방 흩뿌려져 있어 파밍도 힘들다 보니 대다수의 유저들이 스펙이 훨씬 부족한 상태로 싸우게 되었고, 결국 DLC 초기의 불지옥 난이도를 만든 주범이 되었다. 가호 레벨의 초반 구간 상승폭을 버프한 이후로는 가호 레벨을 조금만 올려주면 적당히 맞으면서 딜찍누가 가능해질 정도로 스펙 성장이 가능해졌다. 그래서 패치 전후로 체감 난도가 차이가 많이 나게 되었다.

격파 시 24만룬과 함께 쌍월의 기사의 추억을 획득 가능하다.

2.1. 1페이즈

서술했듯 현란한 움직임을 보이며 플레이어의 공격을 회피함과 동시에 플레이어의 후방으로 이동해서 역으로 빈틈을 잡는 등의 모습을 보인다. 특히 이 춤추면서 칼질하는 패턴은 플레이어의 사각으로 들어가기에 뽁뽁이처럼 공격 방향이 고정되는 공격을 할 경우 가드가 제구실을 못할 가능성이 높아, 렐라나가 옆으로 미끄러진다 싶으면 바로 가드를 풀고 굴러 피하는 게 안전한 편이다. 아래 패턴들은 세부패턴들로, 많은 동작들을 연계해 사용하기 때문에 모든 동작을 알아보려면 많은 시간이 필요하다. 1페이즈의 대부분의 마무리 동작은 양쪽 검을 동시에 사용하는것으로 끝나기 때문에 양쪽 검을 동시에 뻗는 찌르기, 양쪽 검을 교차시키는 X자 베기, 양쪽 검을 나란히 잡고 두 번 크게 휘두르는 동작을 눈여겨보자.
파일:렐라나 1.gif }}} ||
체력이 어느정도 줄어들면 사용하는 패턴. 그레이트 카리아의 강화판으로, 마법으로 거대한 검을 만들어내 세로로 한번 베는 그레이트 카리아 이후 가로로도 한번 베어낸다. 특히 가로베기의 범위가 맵의 80% 이상 차지 하기에 세로베기의 사거리 밖에 있다고 안심했다간 그대로 얻어맞을 수 있다.

2.2. 2페이즈

체력이 절반이 되면 각각의 검에 마력과 메스메르의 불을 깃들이며 2페이즈에 돌입한다. 휘석의 원진은 카리아의 원진으로 강화되며 연계 패턴들의 마무리 동작에 검기나 폭발 추가타가 생긴다. 특히나 이때부터 맞아줄만 했던 짤패턴도 강화되어 엄청나게 아프기도 하고 호전성이 1페이즈에 비해서 대폭 증가해서 거리를 벌리면 어지간해선 걸어오던 1페이즈와 달리 2페이즈부터는 적극적으로 달려오는데다 검기도 적극적으로 날려대므로 난이도가 상승한다. 대표적으로 쌍검을 교차시키며 위아래로 2번 베어내는 패턴을 2페이즈부턴 전부 맞으면 풀피일때도 사망할 가능성이 있으니 주의.

어찌 보면 2페이즈부터가 진짜 시작이라고 봐도 무방하다. 2페이즈에서는 1페이즈때 마무리 동작이었던 공격도 후속 공격이 연계되어 플레이어를 혼란시킨다. 2페이즈부터는 검기 혹은 폭발을 생성하는 공격이 아니라면 마무리 동작 확정이 아니라고 생각해야 한다. 추가되거나 강화된 패턴으로는 다음이 있다.
파일:렐라나 2.gif }}} ||
마력을 두른 검에서 1페이즈의 검기 날리기를 5연속으로 사용한다. 비스듬하게 2번, 횡으로 2번은 일정한 리듬으로 날아오지만 마지막 1번은 살짝 늦게 세로로 날리는 것이 특징. 1페이즈에서도 그랬지만 여전히 엄청나게 아파서 2대만 맞아도 축복으로 사출되니 조심하자. 어느 정도 거리를 둔 상태에서 1,2타는 왼쪽으로 달리면 피해지고(오른쪽으로 달리면 맞는다) 3,4타는 3타를 좀 빠르게 구른후 연속 구르기로 4타를 피하거나, 3타를 맞기 직전 점프로 피하면 4타도 함께 피해진다. 너무 가까이 있을 경우 공격 판정이 검쪽에 있기 때문에 보스에 딱붙으면 4타까지는 안맞는 경우도 있다.
파일:렐라나 3.gif }}} ||
체력이 3분의 1 남으면 사용하는 필살기 격 패턴. 렐라나가 공중으로 떠오르며 푸른 달 두개를 소환해 땅으로 두번 떨구고 곧이어 본인도 땅을 내려찍어 보스방 전체에 3번 강력한 피해를 입힌다. 세번째는 살짝 엇박으로 들어오니 주의해야 한다. 한번이라도 맞으면 경직이 크게 걸려서 후속타도 100% 맞게 되는데다, 데미지도 사실상 즉사라 봐야할 정도로 강력하니 반드시 점프로 잘 피해야 한다. 바닥에만 판정이 있으므로 위 움짤처럼 바닥에서 발이 떨어져 있기만 하면 피해진다.
정 힘들다면 마력 경감률이 높은 방패를 들고 막는 것도 좋은 방법이다.[7] 보이는 것과 달리 스태미나 감쇄력이 정말 형편없어서 적당한 중형방패로도 점프와 비슷한 스태미나 소모로 전부 막아낼 수 있다.

3. 추억

파일:쌍월의 기사의 추억.webp
쌍월의 기사의 추억

추억으로는 경대검: 렐라나의 쌍검마술: 렐라나의 쌍월을 연성할 수 있다. 그냥 사용할 경우 30,000룬을 얻을 수 있다.

4. 기타


[1] 메스메르의 검이라고 불릴 정도였으니 직책이 높았을 것으로 추정된다. [2] 다만 우회로가 존재하기에 그림자 알터 진입을 위한 필수 보스는 아니다. 엔시스 성채 앞에서 남동쪽 낮은 루트를 통해 독늪을 지나 봉인된 영기류의 봉인을 풀고 올라가면 나오는 징벌요새 뒷편으로 이어지는 우회로를 통해서도 그림자 알터 지역으로 진입이 가능하다. [3] DLC 첫 클리어 이후 회차부터 약 1.37배 보정이 붙는다. [4] 멀기트는 패턴도 패턴이지만 발매 초기 대부분의 플레이어들이 바로 스톰빌 성으로 달려서 무기는 0강에 성배병도 5개 정도, 생명력은 20이 안되는 수치로 도전해 훨씬 어렵게 플레이 하는 경우가 많았다. 멀기트도 당장 갱도에서 단석을 모아 무기를 3강만해줘도 훨씬 할만하고 흐느낌 반도쪽으로 달려서 성배병 보충이랑 레벨 업으로 생명력을 올린 상태로 도전하면 딜찍누가 가능하다는 점에서 악명만큼 어려운 보스는 아니다. [5] 특대검 기준으로 점프강공 세번을 여유롭게 넣는데 대부분 이즘되면 그로기에 빠지므로 점프강공3번 + 그리고 앞잡+일어나는동안 점프강공에 이르는 막대한 데미지를 넣을 수 있는 시간이다. 특히나 2페이즈는 1페이즈에비해 딜타임이 꽤 줄어들어 이시간을 잘활용하는것이 관건 [6] 무기중에 자세를 낮추면서 공격을 하는 무기류는 타격중에는 앉기 판정을 받기때문에 따로 회피할필요없이 그냥 프리딜하면 자동으로 피해지는 경우가많다. [7] 이 패턴을 벽에 딱 붙어서 쓸 경우 쌍월의 폭발이 공중에서 터져 타이밍이 어긋나는 경우가 있다. 드문 경우이긴하나 혹시 모를 억까를 대비해 방패 정도는 준비하는 편이 낫다. [8] 정확히는 보스로 만나는 프리데는 쌍낫을 사용하며 설정상으로는 쌍검을 사용했었다. [9] 명시되어 있지는 않으나, 본편에서의 레날라가 극히 짧은 검은 머리로 묘사되는 것을 통해 이 머리타래의 정체는 레날라가 스스로의 머리카락을 잘라 헤어지게 될 동생에게 선물한 것으로 자연스럽게 상상해볼 수 있다.