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1. 소개
폐허 다음으로 오픈되는 던전으로, 3주차에 오픈된다.
던전 구성은 사육장과 대조적으로 방의 개수가 적고 통로 길이가 길며, 일자형에 가까운 형태를 띄는 성향이 있다. 완전 일자형이 되어 클리어를 위해서 모든 맵과 통로를 다 뚫어야 한다거나, 긺 던전에 갔는데 그 긴 길이가 반반씩 나뉘어서 양쪽으로 뻗어있다거나 하는 구조도 빈번하게 나온다. 따라서 같은 길이의 다른 던전보다 장기전이 되기 쉬우므로 식량과 삽을 더 많이 준비하는 것이 좋다.
타 던전들에 비해 인간, 이물, 짐승, 불경 등 모든 계열의 적들이 골고루 등장하는 편이다. 모든 던전 공통 해당 사항이지만 DLC 크림슨 코트 설치 적용 후 영지 감염이 시작된 뒤라면 흡혈귀들도 등장한다. 따라서 특정 적 타입에 강한 팟을 꾸려가긴 힘들다. 다만 비교적 주로 나오는 적의 타입은 포자 괴물로, 인간/이물형이다. 그리고 불경 계열의 몹은 공용 몹인 구울이나 해골 폭도만 등장하며 전용 몬스터는 없다.
이들은 그 비주얼에 어울리게 높은 중독 저항과 방어를 가지고 있는 대신 낮은 출혈 저항을 가지고 있다. 때문에 출혈 딜을 할 수 있는 광대, 고행자나 방어력 자체를 무시하는 방패 파괴자가 가장 유리한 편. 전반적인 몹들의 중독 저항이 높은 편이라 출혈을 거는 쪽이 유리한 편이다. 어떻게 보면 폐허와는 특성이 정 반대인 셈.
중독, 출혈을 유발하는 몹들은 많지만 도트 대미지는 낮은 편에 속하기 때문에 성녀가 있다면 중독 대책은 비상용 해독제 정도면 충분하다. 오히려 포자 좀비의 표식 집중 공격, 거인의 나무둥지 후려치기같은 막강한 깡딜이 더 위험한 경우가 많기 때문에 중보병의 보호, 방패 파괴자의 뱀의 형상 등 깡딜에 대한 대책을 더 착실하게 세워두는 것이 유리한 편.
적의 회피율이 들쭉날쭉하다. 이갈이 개, 노파, 악녀같은 일반 몹 회피 톱3은 챔피언 기준 회피가 37.5, 42.5, 48이나 돼서 명중율을 증가시키지 않고서는 빗나가기 십상이다. 그 대신에 나머지 일반 몹의 회피는 대부분 최하치에 가깝다.
상술했듯 지형이 굉장히 더럽게 나오는 경우가 잦고 거인을 제외하면 뜬금없는 단일 딜보단 전체적으로 오래버티면서 스트레스와 자잘한 대미지로 말려죽이는 적들이 대부분이다. 때문에 신입과 베테랑에서는 상당히 어렵지만, 오히려 챔피언에서는 준비만 철저하게 해왔다면 상대적으로 쉬워지는 던전. 광대, 성전사, 고행자 등으로 스트레스를 관리하고 성녀, 고행자 등으로 체력 관리를 준비하면 된다. 여기에 거인의 통나무 빠따에 대한 대비책만 마련하면 된다. 이러면 다른 던전과 마찬가지로, 맞을 거 다 맞고도 스톨링을 땡길 수 있다. 스트레스 공격을 가하는 전용몹이 액토플라즘, 노파 뿐이라 스트레스 대미지가 대폭 증가하는 다크런을 할 때는 오히려 가장 쉬운 던전이 된다.
이런저런 이유 탓에 사육장과 함께 기피당하는 던전 중 하나지만, 싫으면 안 가면 되는 사육장과 달리 삼림지대에서만 등장하는 하술할 간호원 학회 퀘스트가 거의 2만 골드 이상의 값어치를 제공하는 이벤트기 때문에 싫어도 꾸역꾸역 가야하는 던전인 게 문제. 삼림지대에서 주로 드랍하는 증서가 이 게임의 핵심 인프라인 대장간과 역마차 구축에 사용되는 가보라서 삼림지대를 안 갈 수는 없다.
보통 제일 추천되는 조합은 성광실실(성녀 + 광대 + 방패 파괴자 + 방패 파괴자). 포자 좀비의 방어력을 그냥 뚫어버리는 동시에 악녀도 광대의 명중률 버프 덕에 쉽게 처리가 가능하고, 전반적으로 딜량이 낮아 물몸인 방패 파괴자가 쉽게 터지지 않으며 거인이 나올 때 뱀의 형상으로 공격을 흘리는 것으로 대처가 가능한 최고의 카운터 조합이다. 방패 파괴자가 없다면 어쩔 수 없이 장기전으로 가야하므로, 거인에 대비해 보호 스킬이 있는 중보병, 사냥개 조련사 중 하나를 넣어 보호로 전열을 안전하게 지켜주는 조합을 구성하는 것이 좋다. 이때 주로 추천되는 것이 중보병 + 표식 팟.
- 특수 퀘스트
- 외과 의사의 가방(Chirurgeon's Satchel)에서 의약품(Medicine) 3개를 가져오면 된다. 1개당 1칸의 아이템 창을 차지한다. 클리어 시 그 주 요양소를 무료 이용할 수 있다. 질병은 물론 기벽 고정 제거도 무료라 돈을 모으느라 정신없는 초반부를 지나 중반부 영웅 육성 과정에선 거의 필수적이다.
- 감염된 시체(Infected Corpses)에 보급할 때 주어지는 독한 연고(Potent Salve)를 시체 1구에 1개씩 사용해서 질병을 제거하면 된다. 연고 1개당 아이템 창 1칸을 차지한다. 클리어시 다음 삼림지대 임무에서 15%의 대미지 버프와 33%의 경험치를 추가로 얻을 수 있다.
- 가보획득 비율 흉상 1 : 초상화 1 : 증서 3 : 문장 3
- 팁 : 이 지역에서만 나타나는 골동품들 루팅에 쓰이는 소모품들과 얻는 물품)
- 삽 : 보석/가보
- 해독제 : 모든 아이템
- 붕대 : 금화/보석/장신구
- 약초 : 음식
- 성수 : 긍정적 기벽, 스트레스 치료
- 열쇠 : 모든 아이템[1]
열쇠는 성수와 함께 기본으로 지참해야 하는 물건임을 생각하면 사실상 모든 아이템이 파밍용으로 쓸 기회가 있는데, 그 중에선 식량 위주로만 나오는 약초의 중요성이 가장 떨어진다.
1.1. 설정
장원과 외부를 연결하는 숲으로, 장원이 온전할 때는 안전한 장소였고 장원의 손님들은 이곳에 난 오래된 길(Old way)을 통해 장원에 출입했다. 하지만 장원이 알 수 없는 존재에게 망한 후 이곳은 강도들과 마녀, 기괴한 포자 괴물로 가득찬 위험한 곳이 되었으며, 게임을 시작할 때 디스마스와 레이널드를 데리고 장원으로 찾아가는 튜토리얼 던전인 옛 길(Old road)도 삼림지대의 일부. 전투 BGM도 Mournweald Encounter가 그대로 나오며, 출현하는 골동품도 삼림지대 전용 골동품인 '버려진 천막'이다. 칠흑 난이도에서는 천막이 무덤으로 교체된다.2. 몬스터
2.1. 일반
2.1.1. 긁어대는 곰팡이(Fungal Scratcher)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
긁어대는 곰팡이 (Fungal Scratcher) |
18 | 0% | 33% | 0 | 인간/이물 | 25% | 60% | 20% | 15% | 25% |
쥐어뜯는 곰팡이 (Fungal Grabber) |
28 | 8.75% | 50% | 1 | 인간/이물 | 45% | 80% | 40% | 35% | 45% |
할퀴는 곰팡이 (Fungal Crawler) |
39 | 22.5% | 50% | 2 | 인간/이물 | 70% | 105% | 65% | 60% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
더듬는 후려치기 (Groping Swipe) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 72.5% / 78.75% / 92.5% | 6% / 11% / 12% | 3-5 / 3-7 / 5-11 |
중독 2/3(120% / 140% 기반)(베테랑 난이도 이상) | |||||
표식을 쫒아라 (Rend the Marked) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 83% / 88.75% / 102.5% | 6% / 11% / 12% |
3-5 / 3-7 / 5-11 +50% 대미지 vs 표식 |
- | |||||
버둥거림 (Harmless Swipe) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 42.5% / 48.75% / 62.5% | 0% / 0% / 0% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
자신: 1칸 전진 |
통칭 질럿. 삼림지대의 해골 병사(Bone Soldier) 포지션. 중간 피해의 근접 공격을 하는 몬스터로, 전열에서는 더듬는 후려치기(Groping Swipe)를 쓰다가 표식이 찍힌 영웅이 생기면 표식을 쫒아라(Rend the Marked)로 강한 공격을 하며, 후열로 보내버리면 1칸 전진하는 약한 공격인 버둥거림(Harmless swipe)을 사용한다.
보통 이하의 진균 포수(Fungal Artillery)와 같이 나오는 경우가 많은데, 진균 포수가 먹잇감 표식(Mark Prey)를 사용해 영웅에게 표식을 찍으면 찍힌 영웅을 우선순위로 아프게 찢어 버섯끼리 손발이 착착 맞는 모습을 보여준다. 그래서 한국에서는 이 둘의 조합을 질럿 드라군 조합이라고 통칭할 정도로 자주 등장하면서도 위협도가 높다. 표식이 찍힌 아군을 보호할 수 있는 중보병이나 조련사가 있으면 난이도를 낮출 수는 있다.[2] 다만 표식 대상 공격에는 중독이 안 묻는다. 챔피언에선 중독의 기댓값 때문에 평소 공격이 피를 더 깎는다.
거기다 이 녀석은 다른 지역의 주요 몹과 차별화된 특징이 있는데, 방어 수치가 굉장히 높아 대미지가 잘 박히지 않는다는 점이다. 높은 난이도에서는 방어가 50%나 되기에, 방어를 줄여주는 디버프 스킬을 갖춘 조련사, 현상금 사냥꾼 혹은 방어를 무시하는 공격을 가진 도굴꾼, 방패 파괴자 등이 효율적이다. 또한 기절 저항이 낮으므로 기절을 노리는 전략도 유효하다. 베테랑 이상 난이도에서는 기본 근접 공격에 중독효과가 추가된다. 높은 방어력으로 오래 버티며 아군에게 중독을 많이 쌓을 수 있기 때문에, 베테랑 이상의 삼림지대에 갈 때는 해독제를 챙겨 가서 버섯 좀비에 대비하는 것도 나쁘지 않다.
잘보면 사람쪽 머리는 뒤로 젖혀져있고 그 자리를 버섯이 차지한 듯한 모습이다
2.1.2. 포자 박격포(Fungal Artillery)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
포자 박격포 (Fungal Artillery) |
14 | 5% | 15% | 2 | 인간/이물 | 25% | 60% | 20% | 15% | 25% |
포자 포병대 (Fungal Battery) |
20 | 13.75% | 25% | 3 | 인간/이물 | 45% | 80% | 40% | 35% | 45% |
포자 폭격수 (Fungal Bombard) |
29 | 27.5% | 25% | 4 | 인간/이물 | 70% | 105% | 65% | 60% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
역병의 비 (Rain of Blight) |
●-● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 97.5% / 103.75% / 117.5% | 6% / 11% / 12% | 1 / 2 / 2 |
대상: 중독 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반), 질병: 무작위(15%) | |||||
표식 (Mark Prey) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 6% / 11% / 12% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 표식 대상 약화: 회피 -5 / -7 / -10(100% / 120% / 140% 기반) |
|||||
탈출 연막 (Escape Cloud) |
○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 97.5% / 103.75% / 117.5% | 6% / 11% / 12% | 1 / 2 / 2 |
대상: 중독 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) 자신: 2칸 후퇴 |
통칭 드라군. 후열에 있을 경우 전방의 아군에게 표식을 남기는 스킬인 표식(Mark Prey)이나 아군 후방 2열에 중독을 걸고 질병을 유발하는 스킬인 역병의 비(Rain of Blight)를 사용하고, 전열에 있을 경우 1칸 후퇴하면서 아군 전방 2열에 중독을 거는 공격인 탈출 연막(Escape Cloud)을 쓴다.
다른 후열몹들은 전열로 끌려올 경우 명중률이 낮거나 치명타율, 혹은 피해량이 낮은 공격을 가하는데, 진균 포수의 경우 그런거 없다. 하지만 같은 공격이라면 후열보다는 전열에 떨어지는 것이 훨씬 더 나으며, 후열공격에는 높은 확률의 질병이 붙기 때문에[3] 사실 같은 공격도 아니다. 거기다 얘와 자주 같이 나오는 긁어대는 곰팡이는 뒤로 밀려나면 무력화되므로 이놈을 앞으로 끌어오는 것이 무의미하지는 않다.
그래도 오래 살려두면 피해가 중첩되어 마냥 무시하기 어려우며, 체력이 낮으므로 우선적으로 처리하는 게 좋다. 하지만 높은 난이도에서는 체력과 방어력이 다른 던전의 웬만한 전열 몬스터 못지 않은 수준으로 올라가기 때문에, 집중공격을 해도 높은 방어력으로 어느 정도 버텨내며 아군에게 중독 중첩을 적립하니 베테랑 이상의 삼림지대에 갈 때는 해독제를 챙겨 가서 버섯좀비에 대비하는 것도 나쁘지 않다.
기본적으로 표식만 없다면 크게 위협적이지는 않은 버섯좀비와 달리, 중독을 광역으로 주구장창 걸어대는 이 녀석은 혼자 남더라도 다소 까다롭기 때문에 가능하다면 먼저 제거하는 것이 좋다.
잘 보면 사람 시체가 뒤집어진 형태로, 몸통 부분에 커다란 버섯이 나온 걸 볼 수 있다. 이 때문에 몬스터 속성에 인간 속성도 붙어 있으며 모종의 이유로 죽은 시체가 마귀 할멈이 퍼뜨린 포자에 의해 새 생명을 얻어 움직이는 것으로 보인다.
2.1.3. 광견(Gnasher)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
맹렬한 광견 (Rabid Gnasher) |
10 | 15% | 0% | 8 | 짐승 | 10% | 60% | 20% | 10% | 10% |
날뛰는 광견 (Crazed Gnasher) |
15 | 23.75% | 0% | 9 | 짐승 | 30% | 80% | 40% | 30% | 30% |
끈질긴 광견 (Harrying Gnasher) |
21 | 37.5% | 0% | 10 | 짐승 | 55% | 105% | 65% | 55% | 55% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
광견 돌진 (Rabid Rush) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 16% / 21% / 22% | 1-3 / 2-4 / 2-6 |
대상: 출혈 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반), 질병: 광견병(10%) 자신: 3칸 전진 |
다른 적들보다 한 단계 이상 높은 속도를 보유하고있어서 선턴을 잡기가 굉장히 힘들다. 맞으면서 싸울 수밖에 없는 대표적인 적. 1열로 오면서 출혈을 유발하는 단일 공격을 한다. 높은 확률로 출혈이 걸리고, 치명타가 매우 높은 확률로 발생하므로 무시했다가는 치명타에 파티원들의 멘탈이 갈려나가는 것을 볼 수 있으니 빠르게 처리해야하는 몹이다.
회피가 높아 명중률 낮으면 지옥을 보며, 피격 시 해당 캐릭터에게 일정 확률로 광견병(Rabies) 질병[4]이 추가된다. 일반적으로 단점만 있는 다른 질병들과 달리 속도를 올려주는 '발작'처럼, 장점 또한 존재하는 질병으로, 이 때문에 치료하지 말고 유지해야 하나 생각할 수도 있지만 피해+15%보다 명중-10이 훨씬 더 치명적이기 때문에 그냥 지우는 게 낫다.
4광견도 종종 만날 수 있는데 자체 대미지는 약한 편이라 4멀록 만큼 위협적이진 않으나 워낙 속도가 빨라서 속도가 느린 조합이면 4마리에게 차례대로 물어뜯기고 시작하는 수가 있다. 게다가 회피도 높아서 빠르게 처리가 힘들다보니 다음 턴에도 똑같이 물어뜯기게 되기 십상.
마을 이벤트 도적의 침입(Brigand Incursion) 발생시 가게 되는 문 앞의 늑대들(Wolves at the Door) 퀘스트에서도 등장한다. 다만 게임내에서는 광견으로 나와도 설정상으로는 아마도 도적들이 길들인 멀쩡한 사냥개일 가능성이 있다.
2.1.4. 엑토플라즘(Ectoplasm)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
엑토플라즘 (Ectoplasm) |
8 | 0% | 0% | 1 | 이물 | 50% | 60% | 60% | 40% | 25% |
떨리는 엑토플라즘 (Quivering Ectoplasm) |
12 | 8.75% | 0% | 2 | 이물 | 70% | 80% | 80% | 60% | 45% |
결합하는 엑토플라즘 (Cohesive Ectoplasm) |
16 | 22.5% | 0% | 3 | 이물 | 95% | 105% | 105% | 85% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
점액 (Slime) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 6% / 11% / 12% | 3-5 / 4-6 / 6-10 |
대상 약화: 속도 -1 / -2(120% / 140% 기반)(베테랑 난이도 이상) | |||||
세포질 분열 (Cytokinesis) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 6% / 11% / 12% | 1 / 2 / 2 |
소환: 엑토플라즘 1마리 | |||||
엑토플라즘 분출 (Ectoplasmic Profusion) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 0% / 0% / 0% | 1 / 2 / 2 |
소환: 대형 엑토플라즘 1마리 스트레스 증가(+10) |
체력과 공격력은 별 볼일 없으나, 세포질 분열(Cytokinesis) 능력을 사용하면 엑토플라즘 하나가 생성된다.[5] 방치하면 계속 수가 늘어나 상당히 귀찮아지므로 신속히 처리해 주는 것이 좋다. 또한 어떤 열에 위치해 있어도 모든 능력을 사용 가능하고, 엑토플라즘 분출(Ectoplasmic Profusion)을 사용하여 파티원 전체에게 스트레스 피해를 입히며 대형 엑토플라즘을 소환한다. 게다가 대형 엑토플라즘과는 달리, 소형 엑토플라즘 파티는 잡아도 아이템 보상이 전혀 없다.
2.1.5. 대형 엑토플라즘(Large Ectoplasm)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
대형 엑토플라즘 (Large Ectoplasm) |
35 | 0% | 20% | 1 | 이물 | 75% | 60% | 60% | 40% | 50% |
우뚝 솟은 엑토플라즘 (Towering Ectoplasm) |
51 | 8.75% | 33% | 2 | 이물 | 95% | 80% | 80% | 60% | 70% |
거대한 엑토플라즘 (Giant Ectoplasm) |
72 | 22.5% | 33% | 3 | 이물 | 120% | 105% | 105% | 85% | 95% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
대형 점액 (Big Slime) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 12% / 16% / 17% | 4-8 / 5-11 / 8-16 |
대상 약화: 속도 -2 / -3(120% / 140% 기반)(베테랑 난이도 이상) | |||||
세포질 분열 (Cytokinesis) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 2% / 6% / 7% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
소환: 엑토플라즘 1마리 | |||||
점액 강타 (Slimesmack) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 2% / 6% / 7% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
기절(100% / 110% / 120% 기반) |
높은 공격력과 체력을 가진 엑토플라즘의 대형 버전으로, 2칸을 차지한다.
대형 몬스터 중에서는 약한 편이지만, 그래도 소형 몬스터와는 격이 다른 체력과 공격력을 갖췄으며 광역 기절 공격도 뿌려댈 수 있다. 게다가 이 녀석이 엑토플라즘에 의해 소환되었다면, 남아 있는 엑토플라즘들이 후열로 가버려서 후열공격이 힘든 아군들은 난처해지고 만다.
역시 엑토플라즘을 소환하는 능력을 사용하기 때문에 신속하게 처리하지 못하면 대형 엑토플라즘이 엑토플라즘을 만들고, 간신히 대형 엑토플라즘을 처리해도 엑토플라즘이 다시 대형 엑토플라즘을 부르는 등 전투가 반복되다가 그대로 스트레스는 스트레스대로 쌓이고 파티가 말라죽어버릴 수도 있다. 적의 진형이 4칸 다 가득 차 있는 경우는 분열 스킬을 사용하지 않는다.
2.1.6. 더러운 거인(Unclean Giant)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
감염된 거인 (Blighted Giant) |
102 | 8.75% | 0% | 1 | 인간/짐승 | 70% | 80% | 40% | 60% | 95% |
타락한 거인 (Corrupted Giant) |
144 | 22.5% | 0% | 2 | 인간/짐승 | 90% | 105% | 65% | 85% | 120% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
독성 포자 (Poison Spore) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 88.75% / 102.5% | 6% / 7% | 2 / 2 |
대상: 중독 3/4(120% / 140% 기반) | |||||
혼란 포자 (Confusion Spore) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 88.75% / 102.5% | 11% / 12% | 2 / 2 |
대상: 전체 뒤섞기(90% / 100% 기반)[6] 대상 약화: 명중 -7 / -10(120% / 140% 기반) |
|||||
나무둥치 후려치기 (Treebranch Smackdown) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 83.75% / 97.5% | 14% / 16% | 14-27 / 19-37 |
대상: 1칸 밀치기(120% / 140% 기반) |
통칭 4번 타자. 베테랑 난이도부터 나타나는 대형 괴물로, 삼림지대에서의 죽문 제조기. 몸에 독버섯이 잔뜩 돋아나 있다. 굵은 나무를 야구방망이처럼 휘둘러 살인적인 타격을 날리는 통에 중간던전을 시작하는 뉴비들의 멘탈을 깨부수는 뉴비학살기로 유명하다.
중독을 거는 약한 공격인 독성 포자, 위치를 섞는 혼란 포자[7], 어마어마한 단일 피해를 자랑하는 나무둥치 후려치기를 사용한다. 나무둥치 후려치기는 기본 피해만 해도 베테랑 14-27, 챔피언 19-37으로 엄청나게 높으며, 베테랑서 치명타가 터지면 41대미지, 챔피언 난이도에서 치명타가 터지면 60 내외의 대미지가 작렬한다. 체력 2위 무보정 만렙 성전사가 최대체력이 61임을 감안하면 맞으면 탱커도 한방에 체력이 훅 빠지고 그 이하라면 한 방에 죽음의 문턱으로 직행할 수 있다. 다행히 전열만 타격할 수 있으며, 명중률이 상당히 낮아 챔피언에서도 97.5%에 머물러 홈런이 잘 발생하진 않으나, 한 번 발생했다 하면 유저가 통제할 수 없는 변수로 되돌아온다. 다른 몹에게 중독까지 걸린 상태라면 운이 나쁠 경우 맞은 영웅은 자기 턴이 되자마자 사망할 수도 있다.
반면 광역 도트 기술은 없고 유일한 지속 대미지 기술인 독성 포자의 턴당 피해량이 3~4정도밖에 안 되기 때문에, 거인만 남은 상태라면 의외로 파티원을 잃을 가능성은 현저히 낮아진다. 통나무 강타의 피해가 무지막지하기는 하나 체력이 1 남은 상태에서 맞든, 10 남은 상태에서 맞든 결국 똑같이 죽음의 문턱에 도착하기 때문이다. 턴이 돌아오기 전에 독성포자를 해독하거나 체력을 채워주면 다음 차례에 영웅을 잃는 일은 피할 수 있다. 반면에 죽음의 문턱을 마무리할 수 있는 다른 괴물들이 있을 경우 위험도가 수직으로 급상승한다.
공략법은 다음과 같다.
- 다른 지역의 대형 몬스터인 해골 대장, 스와인타우르스, 농게와 달리 방어 수치는 없으나, 아주 많은 체력을 보유하는게 특징이다. 하지만 출혈 저항력이 약하고 짐승, 인간 특성을 동시에 지니기 때문에 사냥개조련사나 현상금 사냥꾼이 있다면 어렵지 않게 잡을 수 있다.
- 혼란 포자를 한 명이라도 맞으면 진형이 엉킬 수 있기에 경직된 진형으론 지옥을 맛볼 수 있다. 자리만 바꾸다가 원정이 망하거나, 운이 없으면 후열 영웅이 앞으로 나온 다음 나무에 얻어맞을 수도 있다! 전원이 항상 포자를 피하진 못하므로, 삼림지대에 갈 때는 파티의 유연성을 고려하는게 좋다. 아니면, 진영을 복구할 시간을 벌어주는 스턴 영웅을 넣는 것도 생각해볼 만 하다.
- 대형 몬스터 중에서는 기절 저항이 낮은 편이기 때문에, 기절 장신구의 도움이 있다면 1~2턴마다 주기적으로 기절을 걸어서 쉽게 상대할 수 있다. 삼림지대에 갈 때는 거인 대책으로 성기사, 성녀, 중보병, 신비학자, 현상금 사냥꾼 등의 기절 기술을 가진 캐릭터에 기절 기술 확률을 올려주는 장신구를 달아주는 것을 생각해 보자.
- 신비학자, 나병환자의 대미지 감소 디버프를 활용하면 후려치기에 맞아도 죽음의 문턱에 직행하지는 않을 정도로 약화시킬 수 있다. 그렇지 않은 경우, 나무둥치 후려치기의 어마어마한 피해 앞에서 큰 힐을 한다는 건 사실상 무의미하다. 그러므로 신비학자를 데려왔으면 재구축보다는 디버프나 스턴을 걸어주고, 석궁사수나 역병 의사, 성전사 같은 캐릭터의 확정 힐에게 죽음의 문턱 탈출을 맡기자.
- 표식팟을 적극 활용하는 것도 괜찮은 공략법이다. 거인은 인간과 야수 속성을 공유하기 때문에 인간에게 추댐이 들어가는 현상금 사냥꾼, 야수에게 추댐이 들어가는 사냥개 조련사가 딜을 넣기 좋은 상대다. 특히 서사 원정의 보스인 '도적 불프'를 잡고 얻는 전리품 불프의 장식술이 아주 큰 도움이 된다. 2칸 이상을 차지하는 거대 적을 상대로 치명타 확률이 올라가는 데다가, 표식이 찍혀있다면 추뎀까지 주기 때문. 현상금 사냥꾼이 불프의 장식술을 끼고 표식 찍힌 거인에게 치명타를 터뜨린다면 평타 한 방에 반피 가량을 깎는 진풍경도 종종 볼 수 있다. 물론 안정적으로 딜을 넣으려면 우선 거인을 기절시키는 게 필수. 속도가 느리므로 선턴을 잡아 기절을 넣는 것 자체는 어렵지 않다.
- 중보병이 전열에서 전열에 함께 선 다른 동료를 보호해주면, 통나무로는 무조건 방어가 올라있는 중보병을 공격[8]하게 되므로 매우 안정적이다. 혹시라도 혼란 포자를 맞아 뒤섞여도 보호는 위치 불문하고 사용할 수 있으므로 훨씬 낫다.
- 회피율을 높이고, 명중률 디버프를 거는 것도 도움이 될 수 있다. 파티에 유물수집상이 있다면 섬광분말이 15% 명중률 디버프를 2턴간 걸기 때문에 지속적으로 사용한다면 나무둥치 후려치기의 명중률이 67.5%가 되어 기본 회피율 기준으로 모든 만렙 영웅이 최소 절반 이상의 확률로 회피할 수 있다. 물론 이는 어디까지나 확률에 불과하고 지나치게 회피율에 의존했다간 한방에 죽음의 문턱을 밟을 수 있으므로 파티 상황에 따라 최선의 선택을 하도록 하자. 굳이 유물수집상이 아니어도 장신구, 중보병의 고양이나 캠핑 스킬 등으로 회피율을 올려주면 거인을 상대하는 데 있어 파티의 손실을 줄이는 데 큰 도움이 된다.
- 적폐 조합인 성녀-광대-방패 파괴자-방패 파괴자는 아무 신경 쓸 필요 없이 쉽게 잡을 수 있다. 일단 혼란 포자로 진형이 뒤섞인다해도 이동이 자유로운 광대가 뒤로 가고 찌르기나 뱀의 형상으로 전진할 수 있는 방패 파괴자들이 앞으로 가면 성녀는 알아서 뒤로 돌아오게 된다. 나무둥지 후려치기도 뱀의 형상으로 아무 피해 없이 막아낼 수 있으며, 부가효과인 뒤로 한 칸 밀기도 방패 파괴자에겐 아무 의미도 없다. 결국 거인은 그 커다란 덩치로 온종일 독성 포자나 내뿜어야 하는 신세가 되며, 그마저도 성녀의 단체 힐이면 쓱싹 치유되니 그냥 피통만 많은 호구 신세로 전락한다. 물론 까먹고 뱀의 형상을 안 들고 갔다면 유리대포인 방패 파괴자가 크게 얻어맞고 죽음의 문턱에 도달해 난감해지니 베테랑 이상 산림지대에는 꼭 뱀의 형상을 끼워넣자.
2.1.7. 노파(Crone)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
끈질긴 노파 (Tenacious Crone) |
19 | 28.75% | 0% | 9 | 인간 | 30% | 60% | 40% | 60% | 30% |
감염된 노파 (Blighted Crone) |
27 | 42.5% | 0% | 10 | 인간 | 55% | 85% | 65% | 85% | 55% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
쇠약의 저주 (Curse of Vulnerability) |
● ● ● ● 추가 대상 +1(60% / 75%) |
● ● ● ● | 88.75% / 102.5% | 6% / 7% | 1-2 / 1-3 |
대상: 표식 대상 약화: -7 / -10 명중, -15 / -20 회피(120% / 140% 기반) |
|||||
어둠을 받아들여라 (Embrace the Dark) |
● ● ● ● 추가 대상 +1(50% / 60%) |
● ● ● ● | 88.75% / 102.5% | 0% / 0% | 0 / 0 |
밝기 -10 대상: 스트레스 증가(+10) |
|||||
악취 향로 (Fetid Censer) |
○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 88.75% / 102.5% | 11% / 12% | 2-3 / 3-5 |
대상: 스트레스 증가(+10), 중독 3/4(120% / 140% 기반), 질병: 무작위(9%) |
이교도 복사와 비슷한 기술을 가진 베테랑 난이도부터 등장하는 적으로, 은신한 상태로 등장한다. 아군 단일에게 표식을 찍고 디버프를 거는 스킬인 필멸의 저주나 아군 1명 혹은 2명에게 스트레스를 유발하고 횃불 밝기를 낮추는 공격인 어둠을 받아들여라를 사용한다. 대개 약한 적(광견 등)에 섞여 나오거나 더러운 거인과 단 둘이 나오는데, 대미지가 낮기에 딱히 위협적인 적은 아니다. 하지만 일단 스트레스 딜러이기도 하고, 표식을 찍는다는 특성상 진균류와 같이 나온다면 성가셔진다. 이동저항이 낮지만, 전열로 끌려오면 사용하는 전열 기술인 '악취 향로'는 꽤 성가신 스킬이므로 끌어왔으면 빨리 처치하자. 은신을 풀 수 없으면 2턴 동안 맞아주기만 해야 하므로, 은신 푸는 기술이 있으면 도움이 된다.
2.1.8. 증오에 찬 악녀(Hateful Virago)
증오에 찬 악녀 (Hateful Virago) |
시체 곰팡이 (Necrotic Fungus) |
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
증오에 찬 악녀 (Hateful Virago) |
57[9] | 46% | 7% | 10 | 인간 | 245% | 145% | 85% | 115% | 75% |
시체 곰팡이 (Necrotic Fungus) |
33 | 0% | 0% | 3 | 이물 | 245% | 85% | 85% | 145% | 120% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
죽음에서 피어나는 생명[10] (From Death Comes Life) |
적 시체 | ● ● ● ● | - | - | - |
소환: 시체 곰팡이(적 시체 소모) | |||||
부패한 입김 (Putrefying Breath) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 97.5% | 12% | 7-13 |
대상: 중독 3(120% 기반), 1칸 밀치기(150% 기반) | |||||
파멸의 주술 (Ruinous Hex) |
● ● ● ● 추가 대상 +1(75%) |
● ● ● ● | 97.5% | 7% | 4-8 |
대상: 표식 대상 약화: 명중 -10, 회피 -20(140% 기반) |
2017년 2월 Radiant Mode 업데이트로 추가된 4종의 신규 챔피언 몬스터 중 하나.
유틸리티를 기반으로 하는 보조 딜러 몬스터로, 아군에게 다수의 표식과 디버프를 거는 스킬들을 가지고 있으며, 노파와 옷차림새가 비슷하며 회피와 명중 디버프를 걸고 표식을 찍는 스킬 및 회피 수치가 높은 것 역시 노파의 강화판이다.
주력기인 '파멸의 주술'은 보통의 피해와 함께 표식을 찍으면서 회피와 명중에 디버프를 건다. 이 공격은 매우 높은 확률로 2명을 공격하기 때문에, 전투 시작 후에 보통 2~3턴이면 모든 아군에게 표식이 찍히게 된다. 악녀는 '진균 할퀴개'와 함께 튀어나오는 조합이 있기에, 악녀가 표식을 찍어서 '진균 할퀴개'를 보조하는 구성이다. 디버프에 대비해 약초를 잔뜩 챙겨두고 미리 성수를 발라주면 좋다. 석궁사수를 투입하면 표식을 제거할 수 있어 도움이 된다.
디버프 저항 수치가 매우 높으며, 또한 회피율이 가장 어두운 던전 3차전에서 등장하는 '기사단 검투사' 및 '기사단 저격수'와 같은 수치인 46%인데, 이는 63%인 비명자 다음으로 높은 수치이며, 체력도 상당한데다 방어력 7%까지 있어 2턴 안에 죽이는 것이 힘든 편이다. 게다가 기절 저항은 무려 245%로, 사실상 면역이다.
게다가 적 시체가 남아있을 시에 사용하는 '죽음에서 피어나는 생명' 스킬은 적 시체에서 '시체 곰팡이'를 소환하는데, 이 시체 곰팡이는 아무 행동을 하지 않으나 내구도가 꽤 높은데다 살아있는 동안 아군 전체의 체력을 회복하는 기능이 붙은 스킬을 봉인해 버린다. 단순히 회복만 안 되는 것이 아니라 회복 효과가 붙은 모든 기술의 사용이 불가능해지는 것으로, 기본적으로 공격기인 성녀의 심판이나 고행자의 방혈, 심지어 괴인의 변신도 자힐이 붙어 있기 때문에 봉인된다. 신비학자 등 시체 제거를 반드시 하나 정도 구비해 둘 것. 나병환자의 축출(Purge) 스킬 역시 좋다. 시체가 남거나 말거나 속도가 워낙 느린 덕에 높은 확률로 마지막에 축출을 사용할 수 있어 곰팡이 걱정을 하지 않아도 된다. 다만 삼림지대 자체가 나병환자의 카운터라...
빠른 속도로 표식에 명중 디버프를 걸고, 회피 수치도 높고, 기절이 안 먹히고, 디버프 저항도 상당히 높아, 손해를 감수하고 다른 적들부터 처리하는 게 일반적인 공략법이다. 다소 위험 부담을 감수하고 저 표식 떡칠을 역이용하는 방법도 있다. 아군 전원이 표식이 찍힌 상태라면 파멸의 주술을 사용하지 않는다. 이 때 증오에 찬 악녀를 전열로 끌고 오면 '부패한 입김'이 봉인되고, 이 상태에서 시체가 없다면 시체 곰팡이 소환도 못하기에 턴을 패스하게 된다. 다만 이런 전략을 사용하려면 엑토플라즘과의 조합을 만난 경우가 아닌, 표식 추가 피해가 주력인 '긁어대는 곰팡이' 및 '이교도 싸움꾼'을 무력화시킬 방법이 필요하다.
가장 악랄한 유형은 2 긁어대는 곰팡이 - 노파 - 악녀. 고회피와 은신 + 고회피와 몸빵 조합이 표식을 걸어대고, 시체긁는 곰팡이가 앞에서 딜을 계속 넣는다. 악녀는 그나마 끌고올 만은 하지만, 노파는 끌고오면 질병을 거니까 끌고오지 않도록 조심하자. 비슷한 조합으로 거인 - 노파 - 악녀 조합도 상당히 악랄하다. 서로간의 시너지가 그렇게 뛰어난 건 아닌데[11], 단순히 셋 다 단독으로도 위험하기 때문에 누굴 먼저 끊기가 매우 애매하다.[12]
그러나 상당수의 경우, 표식 추가 피해가 주력인 '긁어대는 곰팡이' 및 '이교도 싸움꾼'을 동반하지 않은, '2광견-노파-악녀' 또는 엑토플라즘과 조합 등, 표식 추가 피해를 가할 수가 없는 조합이 많이 등장한다. 사실 저 악랄한 유형인 '긁어대는 곰팡이' 및 '이교도 싸움꾼' 등의 표식 추딜 몹 2마리 이상 붙은 악녀 조합으로도 '스와인 가죽사냥꾼'이나 '해골 기수'보다 딜이 약한데, 악녀 조합에 표식 추딜몹까지 없는 구성이면 더더욱 약하다. 다만 스트레스가 큰 문제다.
2.2. 보스
2.2.1. 마귀할멈(Hag)
마귀할멈 | 가마솥 |
난이도 | 신입 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
쭈그렁 마귀할멈 (Wizened Hag) |
66[13] | 5% | 0% | 5 | 인간 | 100% | 60% | 20% | 40% | 200% |
가마솥(텅 빔) (Cauldon(Empty)) |
100[14] | 0% | 100%[A] | 0 | 요리기구 | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
가마솥(꽉 참) (Cauldon(full)) |
14[16] | 0% | 0% | |||||||
난이도 | 베테랑 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
마귀할멈 (Hag) |
99[17] | 13.75% | 0% | 6 | 인간 | 120% | 80% | 40% | 60% | 220% |
가마솥(텅 빔) (Cauldon(Empty)) |
150[18] | 10% | 100%[A] | 1 | 요리기구 | 220% | 220% | 220% | 220% | 220% |
가마솥(꽉 참) (Cauldon(full)) |
21[20] | 8.75% | 0% | |||||||
난이도 | 챔피언 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
신들린 마귀할멈 (Hag Witch) |
135[21] | 27.5% | 0% | 7 | 인간 | 145% | 105% | 65% | 85% | 245% |
가마솥(텅 빔) (Cauldon(Empty)) |
205 | 20% | 100%[A] | 2 | 요리기구 | 245% | 245% | 245% | 245% | 245% |
가마솥(꽉 참) (Cauldon(full)) |
29 | 22.5% | 0% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
솥 안에 들어가![23] (Into the Pot!) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 |
영웅 하나를 솥 안으로 넣는다. 대상은 매 행동마다[24] 최대 체력의 8.75%의 피해를 입는다.[25] | |||||
육질 다지기 (Meat Tenderizer) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 87.5% / 93.75% / 107.5% | 6% / 11% / 12% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
- | |||||
마무리 양념 (Season to Perfection) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 0% / 0% / 0% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 스트레스 증가(+10) 대상 약화: 명중 -10, 피해 -25%(100% 기반) |
|||||
스튜 맛보기 (Taste the Stew) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 0% / 0% / 0% | 1 / 2 / 3 |
대상: 스트레스 증가(+10) 자신: 체력 회복(+6 / +10 / +14) |
선조의 기억: 마귀할멈(Ancestor's Memoirs: The Hag)
나는 희귀하고 진기한 고대 약초학 자료들을 상당량 입수하였고, 이를 통해 족히 몇 주일 정도는 편하고 즐겁게 연구를 할 수 있었다.
허나 내 연구의 흐름은 나의 저택을 끊임없이 방문해대는 한 젊은 아낙에 의해 잠시 끊기고 말았지.
그 처녀가 알고 있던 약초학과 그 방대하고 신비한 쓰임새란, 나에게 크나큰 감동을 안겨주기에 충분하였다.
내게 잠시 찾아들었던 음탕한 충동은 고상하고 지적인 존중으로 바뀌었지. 우리는 함께 약초를 심고 수확하여 탕약을 끓이곤 하였다.
하지만 시간이 지날수록, 그녀의 실험은 점점 도를 넘고 있었다.
버섯, 약초나 약물이라면 가리지 않고 자기가 직접 먹어치운 게야. 우리 둘 다 알고 있는 그 공포에 대한 통찰을 얻고자 했던 거지.
그 부작용으로 그녀에게 일어난 변화는 소름끼치는 것이었고, 끝내 눈 뜨고 볼 수 없는 몰골이 되어버렸다. 하여 나는 그 마녀를 깊숙한 숲속으로,
그 야만성이 유일하게 환영받을 수 있는 곳으로 추방해버렸다.
나는 희귀하고 진기한 고대 약초학 자료들을 상당량 입수하였고, 이를 통해 족히 몇 주일 정도는 편하고 즐겁게 연구를 할 수 있었다.
허나 내 연구의 흐름은 나의 저택을 끊임없이 방문해대는 한 젊은 아낙에 의해 잠시 끊기고 말았지.
그 처녀가 알고 있던 약초학과 그 방대하고 신비한 쓰임새란, 나에게 크나큰 감동을 안겨주기에 충분하였다.
내게 잠시 찾아들었던 음탕한 충동은 고상하고 지적인 존중으로 바뀌었지. 우리는 함께 약초를 심고 수확하여 탕약을 끓이곤 하였다.
하지만 시간이 지날수록, 그녀의 실험은 점점 도를 넘고 있었다.
버섯, 약초나 약물이라면 가리지 않고 자기가 직접 먹어치운 게야. 우리 둘 다 알고 있는 그 공포에 대한 통찰을 얻고자 했던 거지.
그 부작용으로 그녀에게 일어난 변화는 소름끼치는 것이었고, 끝내 눈 뜨고 볼 수 없는 몰골이 되어버렸다. 하여 나는 그 마녀를 깊숙한 숲속으로,
그 야만성이 유일하게 환영받을 수 있는 곳으로 추방해버렸다.
역사
한때는 선조에게 연금술과 의술의 비결을 알려주던 젊은 여자였습니다.
하지만 그녀는 그러한 주술을 스스로에게 실험했고, 그녀는 하나의 식인 괴물이 되어버렸습니다.
역겹게도 선조께서는 그녀를 삼림지대에 풀어놓으셨고, 그녀는 거기서 그녀만의 실험을 계속 하고있습니다.
한때는 선조에게 연금술과 의술의 비결을 알려주던 젊은 여자였습니다.
하지만 그녀는 그러한 주술을 스스로에게 실험했고, 그녀는 하나의 식인 괴물이 되어버렸습니다.
역겹게도 선조께서는 그녀를 삼림지대에 풀어놓으셨고, 그녀는 거기서 그녀만의 실험을 계속 하고있습니다.
이 타락한 자연물들에게도 규칙성은 있구나. 모두가 악의로 똘똘 뭉친 괴물이 되어버렸어.
시작 시 나레이션
시작 시 나레이션
삼림지대의 1차 보스. 본래는 지금처럼 괴물같은 모습이 아닌, 선조에게 다양한 지식을 알려주던 젊고 아름다운[26][27] 이방인이었으나 선조가 파헤치던 어둠의 비밀에 현혹된 건지 자신에게 이상한 실험들을 반복했고, 그 결과 마귀할멈으로 변한 이 여자는 아직까지도 여러 실험들을 벌이고, 독성 포자를 퍼뜨리고 있다 하는데 그 결과가 바로 삼림지대에 들끓는 버섯괴물들로 보인다.
본편 보스 중에서 유일하게 선조가 만들어낸 문제거리가 아닌 보스다. 폐허와 해안 만 보스들은 생전의 선악을 떠나서 선조의 피해자들이라고 할 수 있고, 사육장 보스들은 선조의 끔찍한 실험으로 탄생한 괴물들이다. 같은 삼림지대의 대포는 선조가 고용한 도적들이 선조 사후 눌러앉은 것이다. 하지만 마녀는 제멋대로 타락한 것이며, 선조가 굳이 잘못을 했다면 직접 처단하지 않고 삼림에 풀어놓은 것 정도다.
후열 배치형 보스다. 앞쪽에는 펄펄 끓고있는 가마솥 한 개(2열 차지)가, 뒤편에는 마귀할멈이 배치된다. 전투를 시작하면 마귀 할멈은 아군 중 한 명에게 솥 안에 들어가!(Into the Pot!)라는 공격을 걸어서 다짜고짜 가마솥에 넣고 삶기 시작한다. 가마솥에서 산 채로 삶아지는 아군은 영웅이나 몬스터가 한 번 행동할 때마다 최대 체력의 8.75%씩 피해를 입는다. 아군의 체력이 다할 때까지 가마솥을 공격하여 빼내지 않으면, 해당 영웅은 죽음의 문턱 상태로 가마솥에서 뛰쳐나오게 된다. 가마솥은 아군이 들어간 상태가 아니라면 면역 상태여서 공격이 먹히지 않으나, 아군 유닛이 들어가면 체력과 방어가 줄어들어 공격할 수 있다. 아군이 들어간 상태의 가마솥을 공격하여 체력을 전부 깎으면 솥 안의 아군이 1열 위치로 빠져나온다. 대부분은 그냥 무시하고 보스부터 때린다.
패치 전에서의 빈 가마솥은 방어 수치가 80%라서 일단 부수는 것 자체가 불가능하진 않았다. 백 수턴에 걸쳐 가마솥을 파괴하고 마귀할멈까지 때려잡는 영상. 하지만 방패 파괴자 패치로 비어있는 가마솥이 피해 면역이 되어서 아예 부술 수 없게 되었다. 애시당초 부수라고 놔둔 것이 아니었기도 하고, 방패 파괴자의 공격 스킬과 캠핑 스킬의 효과가 방어 수치를 전부 무시하고 공격하는 특성을 가지고 있기 때문에 바꾼 것으로 보인다.
다른 보스들에 비해 체력이 비교적 낮은 편이기에 후열 공격이 용이한 캐릭터들로 속전속결이 가능한 파티를 구성해서 싸우는 것이 좋다. '솥 안에 들어가!'는 무작위로 선정되며 선정된 아군은 배열에서 잠시 제외되었다가 복귀하면 무조건 1열로 이동되니 진형이 계속 붕괴된다는 점을 고려해야한다. 따라서 진형이 붕괴됐을 때의 대안법까지 갖춘 후 들어가자. 아군이 솥 안에 들어간 상태에서 퇴각하면 솥 안의 아군은 사망 처리되므로 주의.[28]
영웅이 들어있는 상태의 가마솥은 'can_be_missed' 변수가 False로 되어있어 게임 상에서 유일하게 '공격을 피하지 못하는' 대상이라 명중률이 바닥을 찌르는 상태에서도 반드시 맞출 수 있다.
마무리 양념(Season To Perfection)이라는 약간의 피해를 주고, 피해량 감소 디버프를 걸며 스트레스를 상승시키는 공격을 가하는 것은 약초로 해결할 수 있지만 솥 안으로 영웅 1명이 들어간 상태에서 마귀할멈이 스튜 맛보기(Taste The Stew) 위주로 사용하며 장기전으로 들어갈 경우, 남은 3명으로 마귀할멈에게 일점사하다가 딜이 모자르거나, 솥을 엎는다고 하더라도 반격기도 없이 가마솥만 치다가 계속 체력을 회복하는 마귀할멈에게 얻어맞고 죽음의 문턱을 당할 경우가 많으며 1명 이상이 죽고 역관광을 당할 확률이 높다. 단, 표식팟이면 석궁사수가 끌려간 게 아니면 그냥 본체 일점사를 하자.
육질 다지기(Meat Tenderizer)로 약간의 피해량의 공격을 파티 전체에 광역으로 퍼붓는데, '육질 다지기'의 광역 딜은 솥단지의 단일 딜과 끔찍한 시너지를 이루며, 솥단지 때문에 죽음의 문턱 상태가 된 아군의 막타를 넣는 상황으로 몰아넣는 복병이 될 수 있다.
추천 영웅
- 야만인, 괴인: 야만인은 강철의 추모곡으로, 괴인은 분노로 후열에 있는 마귀할멈에게 강력한 딜을 넣을 수 있다. 야만인의 경우 보스전에 들어가기 전에 캠핑 스킬인 창날 갈기를 써주면 좋다.
- 신비학자: 마귀할멈을 저격하기 위한 표식팟을 꾸릴 수 있으며, 공격 범위가 넓고 전열에 있든 후열에 있든 힐을 할 수 있다.
- 노상강도, 중보병: 반격이 켜지면 마귀할멈이 육질 다지기를 쓸 때마다 반격할 수 있으며, 노강강도의 경우 영거리 사격으로 솥을 엎을 수 있다. 마귀할멈의 모든 공격에 반격이 발동하기때문에 성노노노, 성노노중으로 파티를 조합할 경우 캠핑스킬 등으로 명중보정만 충분히 이루어졌다면 솥에 집중하는 동안 반격하는 것만으로도 마귀할멈에게 큰 피해를 입힐 수 있다.
- 현상금 사냥꾼: 현상금 수거가 마귀할멈에게 닿지 않는 점은 아쉽지만, 캠핑 스킬인 제압 계획을 쓰고 끝장내기로 딜을 넣으면 괜찮은 딜링을 할 수 있으며, 표식팟에서는 신비학자가 표식을 찍지 못할 때 대신 표식을 찍어서 다른 표식 딜러의 딜을 보조할 수 있다. 석궁사수가 들어가 버렸을 때 가마솥 철거반으로도 괜찮다.
비추천 영웅
- 나병환자, 성전사: 후열에 있는 마귀할멈에게 딜을 넣기 어렵다. 결국 가마솥에 대신 들어가 몸으로 떼우거나, 대신 들어간 다른 동료를 구출하는데 집중해야 한다. 나병환자의 위협은 그렇게 큰 쓸모가 없으며, 성전사의 경우 돌격이라도 쓸 수 있지만, 아군이 솥에 들어가면 한 번밖에 못 쓴다.
- 역병의사: 역병 의사가 후열에 있는 마귀할멈에게 딜을 넣을 수 있는 수단은 역병 수류탄밖에 없는데, 그마저도 마귀할멈의 중독 저항이 높고 역병 의사가 전열에 서게 되면 쓸 수 없기에 효과적이지 않다. 정 역병 의사를 쓰고자 한다면 강화제로 아군에게 버프를 주는 것이 좋다.
숲은 아직 독에 물들어있다. 길도 아직 막혀 있지. 하지만 사람 잡아먹는 괴물은 죽었다.
시체가 썩게 내버려 두어라. 자기가 퍼뜨린 포자에 잡아먹힐 테지.
처치 시 나레이션
시체가 썩게 내버려 두어라. 자기가 퍼뜨린 포자에 잡아먹힐 테지.
처치 시 나레이션
2.2.2. 도적의 대포(Brigand Cannon)
도적 대포수 | 도적의 대포 |
난이도 | 신입 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
도적의 8파운드 대포 (Brigand 8 Pounder) |
76[29] | 0% | 20% | 0 | 철물 | 200% | 200% | 200% | 200% | 100% |
도적 대포수 (Brigand Matchman) |
8[30] | 12.5% | 0% | -20 | 인간 | 25% | 10% | 10% | 15% | 25% |
난이도 | 베테랑 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
도적의 12 파운드 대포 (Brigand 12 Pounder) |
114 | 8.75% | 20% | 1 | 철물 | 220% | 220% | 220% | 220% | 120% |
도적 뇌관수 (Brigand Fuseman) |
12[31] | 21.25% | 0% | -19 | 인간 | 45% | 30% | 30% | 35% | 45% |
난이도 | 챔피언 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
도적의 16 파운드 대포 (Brigand 16 Pounder) |
156 | 22.5% | 25% | 2 | 철물 | 245% | 245% | 245% | 245% | 145% |
도적 방화수 (Brigand Pyro) |
16[32] | 35% | 0% | -18 | 인간 | 70% | 55% | 55% | 60% | 70% |
- 또한, 대포는 전투 내내 지속되는 받는 피해 -25% 효과를 추가로 지니고 시작한다.
도적 대포의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
증원군![33] (Reinforcement) |
- | ● ● ● ● | - | - | - |
소환: 도적 대포수 1명(100%), 도적 1명(55% / 60% / 67%)[34] | |||||
퍼어어어어어엉![35] (BOOOOOOOM!) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 0% / 0% / 0% | 9-27 / 12-35 / 18-54 |
도적 대포수가 '대포 점화' 스킬을 사용했을 때만 사용 대상: 스트레스 증가(+15) |
|||||
불발![36] (MISFIRE!) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 |
도적 대포수가 '대포 점화' 스킬을 사용했을 때만 사용 대상: 스트레스 감소(-10) |
도적 대포수의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
점화 (Fire in the Hole) |
대포 | ● ● ● ● | - | - | - |
대포가 있을 경우 사용 자신: 3칸 후퇴 |
|||||
작렬탄[37] (Hot Shot) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 77.5% / 83.75% / 97.5% | 2% / 2% / 2% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대포가 없을 경우 사용[38] |
선조의 기억: 도적의 대포(Ancestor's Memoirs: The Brigand Pounder)
우매한 대중들은 말이 많은 법이다. 물론 내 영지의 주민들도 예외는 아니었지.
내 뒤틀린 천재성과 비밀스러운 탐사에 대한 소문이 인근 지역의 괴담으로 번져나가기까진 오래 걸리지도 않았다.
나의 탐욕적인 탐구심이 보편적인 도덕을 넘어서자 사람들의 공포는 분노로 바뀌었고, 마을 광장에서는 시위가 벌어졌지.
불손한 분위기가 돌았고, 폭도들은 과격해지기 시작했다.
공공연히 반역을 논의하는 분위기가 되어가자, 이젠 경비대조차도 내가 베푸는 관대한 자선을 거절하더구나!
나는 통치권을 다시 확립하기 위하여, 무력을 휘두르는데 조금 유연한 원칙을 가진 자들을 고용하기로 했지.
용병들은 입을 꾹 다물고 무시무시한 분위기를 풍기며, 압도적인 존재감을 자랑하는 끔찍한 전쟁 기계를 끌고 왔다.
저 짜증나는 시위는 내 연구까지 방해했어. 당장에 끝내버리고 싶었지. 그래서 나는 도둑과 산적, 그리고 살인자들로 자경단을 새로 구성하였다.
하여 이들을 보내 자신들의 일을 하도록 했지. 권위와 질서를 세우도록 한 거야. 그리고 마을 주민들의 숫자를 좀 더... 관리하기 편하게 솎아냈지.
우매한 대중들은 말이 많은 법이다. 물론 내 영지의 주민들도 예외는 아니었지.
내 뒤틀린 천재성과 비밀스러운 탐사에 대한 소문이 인근 지역의 괴담으로 번져나가기까진 오래 걸리지도 않았다.
나의 탐욕적인 탐구심이 보편적인 도덕을 넘어서자 사람들의 공포는 분노로 바뀌었고, 마을 광장에서는 시위가 벌어졌지.
불손한 분위기가 돌았고, 폭도들은 과격해지기 시작했다.
공공연히 반역을 논의하는 분위기가 되어가자, 이젠 경비대조차도 내가 베푸는 관대한 자선을 거절하더구나!
나는 통치권을 다시 확립하기 위하여, 무력을 휘두르는데 조금 유연한 원칙을 가진 자들을 고용하기로 했지.
용병들은 입을 꾹 다물고 무시무시한 분위기를 풍기며, 압도적인 존재감을 자랑하는 끔찍한 전쟁 기계를 끌고 왔다.
저 짜증나는 시위는 내 연구까지 방해했어. 당장에 끝내버리고 싶었지. 그래서 나는 도둑과 산적, 그리고 살인자들로 자경단을 새로 구성하였다.
하여 이들을 보내 자신들의 일을 하도록 했지. 권위와 질서를 세우도록 한 거야. 그리고 마을 주민들의 숫자를 좀 더... 관리하기 편하게 솎아냈지.
역사
선조의 실험에 관한 소문이 마을 사람들의 귀에 들어가자 주민들은 격분하였습니다.
주민들을 저지하기 위해, 선조는 엄청나게 거대한 대포를 가진 강도떼를 고용했습니다.
이제 선조는 죽었지만, 그들은 계속해서 마을을 위협하고 있습니다.
선조의 실험에 관한 소문이 마을 사람들의 귀에 들어가자 주민들은 격분하였습니다.
주민들을 저지하기 위해, 선조는 엄청나게 거대한 대포를 가진 강도떼를 고용했습니다.
이제 선조는 죽었지만, 그들은 계속해서 마을을 위협하고 있습니다.
유황과 화약 냄새가 코끝에 감돈다. 살육의 기계가 가까이 있구나.
시작 시 나레이션
시작 시 나레이션
The marvel of technology, the engine of destruction!
기술의 경이이자 파괴의 기계로구나!
기술의 경이이자 파괴의 기계로구나!
삼림지대의 2차 보스. 다른 보스들과 달리 괴이한 실험의 결과물이거나 이세계의 존재가 아닌, 그냥 커다란 대포. 철물이라는 대포 고유의 타입으로 분류된다.
이들은 영웅들이 퇴치하는 괴물들이 득실대는 삼림지대에 터를 잡고 있으며, 게임 내의 도적들 역시 마을 습격 이벤트의 도적 불프와 그 친위대를 비롯해 상당히 강력한 모습을 보여준다. 도적 여단이라는 별명까지 붙은 것으로 보아, 단순한 도적이라기보다는 군벌 내지 준군사조직에 가까운 듯하다.
마을에 있는 이유 또한 선조의 계획에 대한 소문이 점차 퍼져나감에 따라 마을 사람들에게서 폭동의 조짐이 보이고, 지역 자경단 역시 이에 공감하고 있었다. 이에 선조는 폭동을 막기 위해서 도적 무리를 용병으로 고용했으며 그 와중에 폭동 진압용 화기랍시고 끌고 온 것이 이 대포다. 그런데 선조의 통제가 사라진 이후에도 이들은 도적 불프를 중심으로 뭉쳐서 이곳에 눌러앉아 버렸고, 마음 내킬 때마다 마을을 털어서 먹고 산다고 한다. 위 대포는 중보병의 기원을 다룬 만화에서 여러 대가 잠깐 등장한다. 이것을 보아, 도적들은 전장에서 흔히 쓰이는 양산형 군용 대포를 빼돌려서 가져온 것으로 보인다. 하지만 배경 스토리의 대포 묘사나 대포를 파괴한 뒤에 선조가 보이는 반응을 보면, 도적들에게 있어서 이 대포는 자신들의 힘을 과시하고 또 그것을 실제로 보여줄 수 있는 상징적으로나 실용적으로나 정말 소중한 무기였던 듯. 구시대 물건이라 그런지 고폭탄 방식을 쓰는게 아닌 그저 무거운 철구를 쏘는 질량탄 방식이다.
난이도마다 늘어나는 '파운드' 수치의 의미는 포탄의 무게를 말하는데, 영국군이 포탄을 현지에서 조달할 때 쉽게 규격을 맞출 수 있도록 무게를 이용해 규격을 정해 포와 포탄을 규격화한 방식이다. 즉, 발포를 허용하면 4/6/8Kg의 철구가 영웅 파티를 직격하는 것이다.
이 보스가 최초로 개발진에 의해 언급되었을 때는 도적의 방책(Brigand Barricade)이라는 이름이었다. 삼림지대의 도적 소굴을 공격한다는 설정이었던 듯. 게임 내에서는 방책 대신 대포로 등장했지만, 높은 내구도로 버티면서 부하들을 무한히 충원하며 강력한 포격을 가하는 패턴에서 초기 기획안의 흔적을 엿볼 수 있다.
- 도적 살인자와 도적 총포수, 그리고 도적 대포수와 함께 등장하며, 대포는 도적 대원의 자리가 꽉차있지 않으면 기본적으로 지원군(Reinforcements)이라는 기술을 매 턴 시작할 때 시작에 자동으로 사용한다. 이 기술은 도적 대포수가 없을 경우 무조건 대포수를 추가하면서 도살자, 살인마, 총포수가 랜덤으로 추가된다. 도살자가 등장하는 확률은 낮은 편이며 또한 낮은 확률로 대포수만 소환하는 경우도 있다.
- 도적 대포수는 다른 도적들보다 체력이 적으며 속도가 매우 느려서 반드시 마지막에 행동한다. 자기 행동이 돌아오면 점화(Fire in the Hole!)라는 기술을 사용하고, 대포는 즉시 이에 반응하여 발포한다.(퍼어엉! 기술) 이건 불경한 거인의 무시무시한 통나무 강타와 최소대미지가 비슷하고, 최대 대미지는 10 이상 높은데 파티 전체에 광역으로 들어온다. 즉, 이 기술을 허용했다면 바로 파티 전원이 죽음의 문턱이나 그 직전으로 간다. 단, 낮은 확률로 불발되는 경우가 있으며, 이 때는 피해를 받지 않으며 스트레스도 약간 감소한다. 당연히(?) 난이도가 올라갈수록 불발 확률은 감소한다. 회피가 제법 있으니 명중 보정을 넣는 게 좋다.
- 대포는 상당한 내구력과 방어도를 지녔고, 받는 피해 -25% 효과까지 달고 있는 탓에 장기전이 되기 십상이다. 또한 기절, 출혈, 중독, 이동, 약화 저항력이 극도로 높아, 아무리 확률을 높여봤자 상태이상은 걸리지 않는다. 표식을 찍을 수는 있으나, 표식 기술에 붙어있는 약화 효과는 먹히지 않는다. 또한 방어 무시 공격을 가해도 피해량 25% 감소는 적용되기 때문에, 일반적인 떡장갑 적을 상대할 때보다는 효율이 낮다. 대포에 표식을 찍을 수 있으므로, 표식딜러 역시 대포 상대로 딜을 기대해볼 수 있다.
-
아니면 표식팟 2명인 석궁사수와 신비학자로 대포수만 주구장창 저격하면서 대포 자체를 쓰지 못하게 하는 방법도 있다. 이러면 전열은
대포에 극딜을 넣을수 있는 나병환자나 현상금을 가지고 가는게 좋으며 5턴이상 시간을 끌 경우 힘들수 있기 때문에 극딜로 녹여야 한다.
- 대포는 기본적으로 대포수의 기술에 반응해서만 강력한 한 방을 날리며, 또한 맷집이 굉장히 세므로 대포만 집중 공격하여 녹이는 것은 추천하지 않는다. 만약 대포만 노리다가 부하 도적들이 남아 있을 경우, 죽음의 문턱에 있거나 낮은 체력의 캐릭터들에게 다수의 공격을 허용하는 위험도가 올라간다. 그러므로 우선 최우선적으로 대포수를 무력화시킨 이후, 도적 살인자와 도적 총포수에게 기절을 걸면서 그 와중에 대포에도 피해가 쌓이게 하는 것이 전투를 더 유리하게 풀어갈 수 있다. CC포함 후열 공격이 가능한 영웅을 반드시 2명 이상 넣을 것. 후열 끊기 문제로 중보병보다는 조련사 추천.
- 만약 '펑!'을 맞게 될 경우, 한 명에게 많은 양의 체력 회복을 집중하기보다 최소한의 힐을 죽음의 문턱에 빠진 캐릭터들 다수에게 하는 방식으로 하는 것이 급선무이며, 이 경우 서브 힐러나 자체 힐이 가능한 캐릭터가 있으면 소소한 도움이 되며, 단체 회복기가 있는 성녀가 있으면 매우 큰 도움이 된다.
추천 영웅
- 방패 파괴자: 찌르기 공격이 대포의 피해 감소는 무시 못 해도 방어도는 무시하며, 모든 열에 공격이 닿기 때문에 대포수를 처리하기도 용이하다.
- 야만인: 강철의 추모곡과 유혈사태로 후열에 있는 대포수에게 딜을 넣을 수 있다. 넣는다면 1열에 1명만 넣자.
- 역병의사: 스턴으로 턴을 벌 수 있다. 대포수가 안 죽었을 경우에도 보험이 된다. 단, 별도의 대포수 담당 필수.
전반적으로 보스전 추천조합과 필드전 추천조합이 서로 상충된다는 평이 많다. 후열을 기쓰고 끊어야 되는 특성상, 광대를 넣어도 스트레스 힐은 필드전에서만 쓰고 보스전에서는 발라드만 주구장창 쓰게 될 것이다.
고철 더미와 나무 조각만 남았구나. 저런 쓰레기로는 어디 움막이나 지을 수 있을까?
도적놈들도 이제 끝났다. 우리 가문의 문장이 다시금 권위를 되찾는 순간이로다!
처치 시 나레이션
도적놈들도 이제 끝났다. 우리 가문의 문장이 다시금 권위를 되찾는 순간이로다!
처치 시 나레이션
[1]
해독제로도 동일한 보상을 얻을 수 있는 골동품 '남겨진 짐'에 상호작용이 가능하다. 물론 열쇠는 이것 말고도 쓸데가 많으므로 반드시 챙겨야 한다.
[2]
완벽한 대처법은 아닌 이유가 몬스터와 플레이어의 표식 스킬 구조가 다르기 때문. 플레이어는 표식이 찍혀있고 보호받는 몬스터에게 아무리 표식 대상 보너스 스킬을 사용해봐애 보호중인 몬스터에겐 어떤 보너스 데미지도 적용되지 않지만, 곰팡이는 보호중인 중보병이나 조련사 때려도 '표식을 쫒아라'를 사용하지 '버둥거림'을 쓰는게 아니다.
[3]
별도로 질병 저항을 갖추지 않았다면, 0렙 기준 약 28%, 6렙 기준 약 18% 확률로 적어도 한 명은 질병에 걸린다. 사육장의 뒤틀린 스와인과 비교해도 큰 차이가 안 나는 흉악한 수치지만, 질병을 유발하는 공격만 하는 뒤틀린 스와인과 달리 포자 박격포는 다른 패턴도 쓰기 때문에 실제로 질병에 걸릴 가능성은 뒤틀린 스와인에 비해 훨씬 낮다.
[4]
피해량 15% 증가, 명중 10 감소
[5]
영웅이 공격을 회피해도 생성되며, 생성 자리에 액토플라즘 시체가 있다면 마치 합체하듯 시체가 없어지는 특징이 있다.
[6]
일반적인 뒤섞기가 아닌 전체 뒤섞기 효과라 한 명만 명중해서 성공해도 전열이 다 망가진다. 게다가 전체 뒤섞기 효과는 일반 뒤섞기 효과랑 달리 이동 저항으로 저항이 불가능하다.
[7]
원래 단일 공격이었으나, 11월 30일 Inhuman Bondage 패치 이후 전체 공격으로 바뀌어 끔찍해졌다.
[8]
장신구 보정 없이 4레벨 보호를 두 번만 중첩시켜도 방어도가 50%에 달하게 되는데, 이 경우에는 치명타가 발동된다 해도 피해 평균값이 베테랑 20/챔피언 30으로 줄어들어, 4레벨 49, 5레벨 55의 체력으로 여유롭게 받아낼 수 있다.
[9]
칠흑 난이도에선 66
[10]
턴의 마지막에 시체가 남아있다면 자동으로 사용
[11]
다만 표식 스킬의 약화는 위력적이다. 나무둥치 후려치기의 약점인 낮은 명중률을 보완하기 때문. 그리고 거인에게 표식 찍힌 영웅을 선호하도록 AI가 설정되어 있어서 높은 확률로 약화의 효과를 받는다.
[12]
굳이 따지자면 거인부터 제거하는 편이 낫다. 표식이 찍힌 상태에서 치명타를 맞으면 답이 없기 때문.
[13]
칠흑 난이도부터는 80.
[14]
칠흑 난이도부터는 120.
[A]
면역. 게임 내에선 80%로 표기된다.
[16]
칠흑 난이도부터는 17.
[17]
칠흑 난이도부터는 119.
[18]
칠흑 난이도부터는 180.
[A]
면역. 게임 내에선 80%로 표기된다.
[20]
칠흑 난이도부터는 26.
[21]
칠흑 난이도부터는 162.
[A]
면역. 게임 내에선 80%로 표기된다.
[23]
솥이 비어있다면 항상 사용
[24]
이 행동은 아군의 행동과 적의 행동을 모두 포함한다. 즉 아군이 아무도 죽지 않았다면 3명이 세 번 행동하고, 마귀 할멈이 두 번 행동하므로 1턴에 5번 대미지를 입는 셈이다.
[25]
체력이 모두 떨어져 죽음의 문턱 상태에서 도달하거나 그 전에 솥을 부셨을 경우 솥에 갇힌 아군은 1열로 복귀한다.
[26]
의외로 여자가 잘 꼬이는 인기남이였던 선조가 그녀를 처음 보았을 때 순간 흑심을 품었다고 한 것을 보면 맛이 가기 전에는 상당한 미인이였을 가능성이 높다.
[27]
원문에서는 singularly striking(기묘하게 인상깊은) 모습이었다고 하는데 'singular'를 이런 용도로 사용하는 것은
러브크래프트의 소설을 원문으로 읽어보면 매우 자주 나온다.
[28]
직접적인 언급은 없지만 캐릭터들의 대사 등으로 미루어 볼 때 그대로 잡아먹히는 듯하다.
[29]
칠흑 난이도부터는 92.
[30]
칠흑 난이도부터는 10.
[31]
칠흑 난이도부터는 15.
[32]
칠흑 난이도부터는 20.
[33]
매 턴이 시작할 때마다 자동으로 사용
[34]
도적 살인마 또는 도적 총포수를 소환한다. 베테랑 난이도 이상에서는 도적 도살자도 소환한다.
[35]
난이도별로 각각 65% / 70% / 75% 확률로 사용한다.
[36]
난이도별로 각각 35% / 30% / 25% 확률로 사용한다.
[37]
오역. 이 기술의 사용 모션은 불 붙은 점화봉을 어설프게 휘두르는 발악이며, 따라서 위력과 명중률이 형편없는 전체공격으로 설정되어 있다.
[38]
본래 대포가 파괴되었을 때 사용하는 발악기였는데, 대포가 죽으면 대포수도 따라 죽도록 변경되었기 때문에 현재 버전에서 정상적으로 사용하는 모습은 볼 수 없다.