다키스트 던전의 골동품에 대한 내용은 다키스트 던전/골동품 문서 참고하십시오.
상위 문서: 다키스트 던전
다키스트 던전 |
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1. 개요2. 일반 던전3. DLC 던전4.
가장 어두운 던전(Darkest Dungeon)5. 몬스터 종류
5.1. 일반 공통 몬스터
6. 기타5.1.1. 시체(Corpse)5.1.2. 혼합 조합 몬스터
5.2. 보스급 몬스터5.1.2.1. 광인(Madman)5.1.2.2. 광신도 싸움꾼(Cultist Brawler)5.1.2.3. 수도사 광신도(Cultist Acolyte)5.1.2.4. 해골 폭도(Bone Rabble)5.1.2.5. 구더기(Maggot)5.1.2.6. 가고일(Gargoyle)5.1.2.7. 구울(Ghoul)
5.1.3. 거미 계열 몬스터5.1.4. 도적 계열 몬스터5.1.4.1. 도적 출혈기술자(Brigand Bloodletter)5.1.4.2. 살인자 도적(Brigand Cutthroat)5.1.4.3. 도적 총포수(Brigand Fusilier)5.1.4.4. 도적 약탈자(Brigand Raider)5.1.4.5. 도적 사냥꾼(Brigand Hunter)
5.1.5. 흡혈귀 계열 몬스터5.1.6. 뱀 계열 몬스터1. 개요
던전 선택 창의 모습 이미지 출처 1 이미지 출처 2 |
다키스트 던전에는 플레이어가 탐험할 수 있는 여러 던전이 있다. 기본으로 폐허(Ruins), 삼림지대(Weald), 사육장(Warrens), 해안 만(Cove), 가장 어두운 던전(Darkest Dungeon) 총 5가지가 있으며, Crimson Court DLC와 The Color of Madness DLC를 설치했다면 각각 안뜰(the courtryard)과 농장(Farmstead)이 추가되며, 마을 이벤트로 마을(the town) 던전이 일시적으로 열린다.
각 던전에는 고유 몬스터들이 등장하고 골동품(Curio)이란 물건들이 있는데 조사하면 아이템을 주거나 캐릭터를 강화시켜주지만, 어떤 경우는 질병이나 중독 상태 이상에 걸리거나, 기벽을 획득하는 등의 다양한 효과가 나타난다.
마을 이벤트 추가로 특수 퀘스트 클리어 시 특수한 이벤트가 발생하게 추가되었다. 공통적으로 수집은 영지에 보너스를 주고 관련 활성화는 다음 던전 입장 시 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 대미지 버프를 준다.
횃불이 밝을 때에는 조용하지만, 점점 횃불의 밝기가 낮아질수록 산림지대에서는 늑대의 울음 소리가 커지며, 사육장에서는 스와인들의 울음 소리가 들리며 이후 완전히 불이 꺼지면 스와인들이 울부짖는 소리가 많아진다.
몬스터들은 영웅의 기상 확률이나 죽음의 일격 저항력 등의 몬스터에겐 필요없는 일부 능력치를 제외하곤 모든 능력치를 플레이어 캐릭터들과 공유하며, 따라서 각 능력치 및 저항력에 대한 설명은 다키스트 던전/캐릭터 문서에 서술되어 있다.
처음 원정 선택시 나타나는 원정 보상은 원정 목표만 달성하면 무조건 주어지지만, 원정 도중 수집한 보물과 가보는 영웅들이 전부 전멸하면 하나도 얻을 수 없다. 그러므로 저레벨 영웅들로 물품 파밍을 하는 경우는 원정 목표를 달성하지 못했더라도 한 명이라도 살려서 귀환시키는 것이 좋다.
1.1. 던전과 원정
영웅들은 성공적으로 던전 원정을 완료하면 의지 경험치를 얻는다. 의지 경험치는 다키스트 던전의 영웅 경험치로, 획득량은 잡은 몬스터가 아닌 각 원정의 난이도나 길이에 따라 다르다. 경험치가 쌓이면 영웅의 의지 레벨(Resolve Level)이 오르는데 1레벨 오를수록 영웅의 스트레스 저항력이 오르고[1] 함정 해제확률과 기절, 중독, 출혈, 이동효과 및 약화에 대한 저항력이 10%씩 상승하며, 더 높은 수준의 장비와 스킬 강화가 가능해진다.일반 던전에서의 의지 경험치 획득량 | |||
난이도/길이 | 짧은 던전 | 중간 던전 | 긴 던전 또는 보스 던전 |
견습(Apprentice) | 2 | 3 | 4 |
베테랑(Veteran) | 4 | 6 | 8 |
챔피언(Champion) | 8 | 12 | 16 |
● 기타 지역 별 경험치 획득량
- 옛길(튜토리얼) : 2
- 도적 두목 불프 : 16
- 가장 어두운 던전 : 층마다 16
- 안뜰 : 튜토리얼 4, 남작 8, 자작 12, 백작 16[2]
- 농장 : 튜토리얼 2, 방앗간지기 6.
- 무한농장 : 1~4웨이브는 8, 12, 16, 16 경험치. 5번째 웨이브부터는 웨이브 클리어마다 20 경험치씩 준다.
● 임무 종류
임무 종류 | 성공 조건 |
정찰/탐험/지도 | 방의 90%를 탐험하기. 전투를 다 끝내지 않아도 된다.[3] |
전투/소탕 | 방에서의 전투를 모두 끝내기. 복도에서의 전투는 무관하다. |
수집 | 던전에서 특정 물품을 모두 모으기. 중간 이상의 길이만 등장한다. |
정화 | 특수 아이템을 특정 골동품에 모두 사용하기. 중간 이상의 길이만 등장한다. |
보스 | 보스와의 전투를 끝내기. 중간 길이만 등장한다. |
가장 어두운 던전 | 보스와의 전투를 끝내기. 맵이 항상 고정되어 있다. |
가장 어두운 던전은 일종의 메인 퀘스트라고 할 수 있는데, 항상 가장 어두운 던전에서만 진행할 수 있으며 총 4차전으로 진행된다. 이 임무는 일반 던전에서는 등장하지 않는다.
● 마을 이벤트 보상
임무 종류 | 장소 | 이름 | 내용 |
수집 | 폐허 | 성탄절(All Saints Day) | 수도원의 명상실, 기도실, 고행실 비용이 무료. |
삼림지대 | 의료인 학회(간호원 학회)(Caregivers Convention) | 요양원의 모든 시설 이용 무료. | |
사육장 | 대수확(풍작)(Bumper Crop) | 보급품 비용 100% 감소. | |
해안 만 | 분실물(Lost and Found) | 1회 무기 업그레이드 무료. | |
정화 | 폐허 | 조용한 묘실(Silence in the Crypts) | 다음 폐허 퀘스트에서 파티가 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 피해 버프를 받는다. |
삼림지대 | 덤불에 비치는 햇빛(숲속에 비치는 햇빛)(Sunshine in the Thicket) | 다음 삼림지대 퀘스트에서 파티가 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 피해 버프를 받는다. | |
사육장 | 환기된 땅굴(Fresh Air in the Tunnels) | 다음 사육장 퀘스트에서 파티가 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 피해 버프를 받는다. | |
해안 만 | 잔잔한 조류(잔잔한 물결)(Gentle Tide) | 다음 해안 만 퀘스트에서 파티가 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 피해 버프를 받는다. |
수집과 정화 임무는 완수하는 경우 마을 이벤트가 추가적인 보상으로 같이 따라오는 경우가 있다.
1.2. 던전 레벨과 원정 난이도
던전 레벨은 설정상 악의 원흉을 찾아 처단하기 위한 탐색의 진척도로, 각각의 던전에서 원정을 성공적으로 수행하여 던전 진척도를 올리는 것으로 상승시킨다. 그렇게 레벨이 1 올라갈 때마다 해당 던전의 보스가 출몰하는 특수 원정이 나타나며, 이후 그 던전에서 더욱 다양한 종류의 원정이 나타날 수 있게된다. 또한 한 번 나타난 보스 원정은 클리어할 때까지 사라지지도, 교체되지도, 중첩되지도 않고 계속 1개로 유지된다. 만약 보스를 클리어하지 않고 그 던전의 다른 원정을 돌아도 던전 레벨은 여전히 상승할 수 있지만 다음 단계의 보스 원정은 이전 단계의 보스 원정을 클리어할 때까지 나타나지 않는다.원정 난이도는 그 원정이 얼마나 어려운지를 나타내는 척도이다. 원정 선택창에 나타나는 원정들의 난이도는 던전 레벨과 관계가 없고, 플레이어가 데리고 있는 특정 영웅들의 의지레벨에 맞춰 나타난다.
- 원정 난이도는 견습 원정이 1레벨, 베테랑이 3레벨, 챔피언이 5레벨로 취급되며 가장 어두운 던전은 6레벨이다.
- 원정 난이도에 따라 아이콘 색이 다른데, 견습이 초록색, 베테랑이 주황색, 챔피언이 빨간색이며, 가장 어두운 던전의 아이콘은 해골 마크가 그려진 검붉은색 그림으로 고정되어 있다.
- 선택한 원정의 난이도보다 2레벨 이상 의지 레벨이 높은 영웅은 원정대 구성 시에 너무 시시하다고 불평하며 출정 자체를 거부하여 데리고 갈 수 없다.[4]
- 원정 난이도보다 2레벨 이상 의지 레벨이 낮은 영웅은, 출정은 가능하지만 레벨 차이 하나당 20의 스트레스를 받고 원정을 시작하고, 마찬가지로 차이당 스트레스를 +25%씩 추가로 받는 디버프에 걸린다.[5] 이 추가 스트레스 디버프는 게임상에서 명시되지는 않는다.
- 의지 레벨이 0인 영웅은 첫 원정에서 항상 이 패널티를 받지만[6], 경험치를 2만 얻어도 레벨업을 하므로 사실상 어떤 원정이든 성공만 하면 레벨 1 이상으로 올라갈 수 있다.
- 원정 레벨이 적정하지 않을 경우엔 원정 선택 창에서 영웅들이 "이건 너무 어렵다", "이건 너무 시시하다" 등의 항의를 하여 미리 경고를 한다.
견습과 베테랑, 베테랑과 챔피언 사이의 난이도 격차는 매우 크다. 난이도가 올라갈 때마다 모든 적들의 체력, 명중률, 치명타율, 각종 저항 및 회피가 큰 폭으로 상승하며, 일부 공격에 추가적인 효과가 붙어 더 위력적으로 변하기도 한다. 뿐만 아니라 높은 난이도에서만 등장하는 강력한 적이 던전에 추가되는 등 플레이어를 고전시킬 만한 변경점이 매우 많다. 따라서 기존보다 높은 난이도의 원정은 반드시 영웅들의 장비와 기술 레벨을 최대한 끌어올려준 뒤에 도전하는 것이 바람직하다.
- 베테랑 던전의 주요 변경점
- 적들의 전반적인 능력치가 크게 상승한다.
- 일반 전투에서, 2칸을 차지하는 대형 몬스터가 출현하기 시작한다.
- 모든 던전에서 구울이 등장하기 시작한다. 구울은 체력딜과 스트레스딜을 혼자서 모두 할 수 있으며, 높은 방어력을 지녔기 때문에 난적으로 꼽힌다.
- 삼림지대의 더러운 거인, 해안 만의 농게는 각각 다키스트 던전의 최고 한방딜러 / 도트딜러이며 전자는 방어력이 없는 대신 보스급 체력으로, 후자는 적당히 높은 체력에 50%에 달하는 높은 방어력과 출혈 저항으로 무장했다. 이 둘은 원정을 순식간에 망쳐놓을 수 있는 위험성을 갖고 있으면서도 출현 빈도가 결코 낮지 않기에 반드시 대비책을 마련해놓고 해당 던전에 진입해야 한다.
- 폐허의 해골 지휘관과 사육장의 돼지타우르스는 강한 단일대상 기술과 파티 전체에 피해를 주는 광역기를 섞어서 사용하며 기절을 적극적으로 활용한다. 이 둘도 위험한 적이지만 거인과 농게에 비하면 상대적으로 원정을 아작낼 위험성은 덜한 편이다.
- 또한 사육장에서는 거대 청소부 구더기라는 적도 추가된다. 직접 표식을 찍는 기술을 갖고 있으며, 표식 대상에게 막대한 피해를 가하는 공격을 갖고 있다. 위험성으로만 따지면 돼지타우르스보다 더한 경우도 많다.
- 폐허와 산림지대에는 추가로 1칸을 차지하는 베테랑 전용몹 하나가 추가된다. 폐허에는 높은 치명타율을 지닌 해골 창병이, 산림지대에는 스트레스 공격과 디버프 기술을 주로 사용하는 노파가 추가된다.
- 일부 적들이 은신상태로 등장한다. 은신은 2턴 동안만 지속되며 그 뒤로는 다시 은신상태가 되거나 하지는 않는다.
- 폐허와 사육장은 전열 보병 역할을 담당하는 해골 병사/살인자 돼지가 은신을 달고 나온다.
- 산림지대와 해안 만은 스트레스 공격과 각종 지원기술로 무장한 노파/대양인 주술사가 은신 상태로 등장한다.
- 던전에서 루팅할 수 있는 보상의 질이 높아진다. 보석 중에서는 밝기 정도에 따라 비취-흑마노-에메랄드의 등장 빈도가 높다.
- 밝기가 0인 상태에서 길목전투에 돌입할 시, 기어오는 혼돈이 튀어나올 확률이 1%에서 8%로 증가한다.
- 챔피언 던전의 주요 변경점
- 적들의 전반적인 능력치가 크게 상승한다. 특히 저항 부분의 상승폭이 상당히 큰데, 아군 영웅들은 베테랑에서 챔피언으로 넘어갈 때 스킬 레벨을 올릴 수 있는 횟수가 1회 밖에 되지 않아 체감이 크다.
- 4개의 기본 던전에 챔피언 전용 적이 추가된다.
- 폐허의 해골 기수와 산림지대의 증오에 찬 악녀는 시체를 이용하는 특수한 기술을 갖고 있다.
- 해골 기수는 시체를 부활시키는 능력에 더해 강력한 버프 기술을 갖고 있어 적 파티의 전투 지속력을 크게 끌어올리며, 증오에 찬 악녀는 반대로 맹렬한 디버프 기술과 치유기술 봉인으로 아군 파티의 전투 지속력을 크게 떨군다. 또한 이 둘은 기절에 면역(245%저항)인데다 생존 능력이 탁월하여 가장 먼저 처치하거나 무력화시킨다는 전략도 먹혀들지 않는다.
- 사육장과 해안 만에 추가되는 돼지 가죽 사냥꾼과 술에 절은 망자는 저 둘과 달리 시체를 활용하는 기믹은 없으나, 대신 순수하게 강력한 기술로 승부하는 타입이다. 그대로 두면 단신으로 아군에 막대한 피해를 끼치지만, 이동 저항이 상당히 낮고 강력한 기술에 위치 제약이 있기 때문에 계속 이동시키는 것으로 대처할 수 있다.
- 돼지 가죽 사냥꾼은 이 게임에서 가장 강력한 순수 깡딜형 적으로 순직간에 아군 체력을 걸레짝으로 만들어버릴 수 있다. 거기에 온갖 기술이 다 나오는 사육장 몹 답게 기절/강제이동/도트딜/디버프를 저 살벌한 대미지 속에 섞어 걸어버린다. 단, 1~2열로 끌고오면 매우 약한 공격과 함께 뒤로 이동한다. 즉, 전열에서 무력화된다.
- 술에 절은 망자는 반대로 매우 강력한 광역 스트레스 공격을 갖고 있다. 3~4열에는 1열로 이동하면서 약한 스트레스 공격을, 1~2열에서는 4열로 이동하면서 매우 강한 광역 스트레스+공포를 건다. 즉, 후열에서 무력화된다. 다만 스킬의 명중률이 신입 던전 수준이고 스트레스를 제외하면 다른 위험요소는 없기 때문에 통상적으로 챔피언 전용 적 중 가장 만만한 취급을 받는다.
- 던전에서 루팅할 수 있는 보상의 질이 보다 더 높아진다. 비취~흑마노의 등장 빈도가 감소하며, 에메랄드가 상당히 자주 드랍된다. 또한 루비도 자주 나와서 5개 꽉꽉 채워가는 일도 자주 있는 편.
- 밝기가 0인 상태에서 길목전투에 돌입할 시, 기어오는 혼돈이 튀어나올 확률이 12%로 더욱 증가한다.
1.3. 정찰
정찰에 성공하면 정찰된 방에서부터 주변의 방과 복도(들)에 어떤 이벤트가 어디에 존재하는지를 미리 알 수 있게 된다. 특히 복도의 함정은 오직 정찰을 통해서만 대처할 수 있어서 정찰은 매우 중요하고, 그렇게 간파한 함정을 해제하는 것으로 스트레스 해소의 기회를 얻을 수도 있다.[7] 그리고 정찰된 적과의 전투에서는 기습을 당하지 않게 된다.정찰 확률은 방에 들어갔을 때 확률 체크를 하게 되는데, 기본 정찰 확률은 25%이다. 여기서 횃불 밝기를 76 이상으로 할 경우 15%를 증가시킬 수 있다. 이 경우 정찰 성공 확률은 40%가 된다.
여기에 추가적으로 장신구, 캠핑 스킬, 기벽의 영향으로 정찰 확률을 더 상승시킬 수 있다.
정찰 확률이 100% 미만인 경우, 정찰 성공시 2개의 복도를 정찰할 확률은 항상 50%이다. 만약 정찰 확률이 100%보다 높다면 그 확률의 절반이 2개의 복도를 정찰할 확률이 된다. 즉 정찰 확률의 절반과 50% 중 큰 쪽이다.
2. 일반 던전
2.1. 폐허(Ruins)
관련 문서: 다키스트 던전/던전/폐허2.2. 사육장(Warrens)
관련 문서: 다키스트 던전/던전/사육장2.3. 삼림지대(Weald)
관련 문서: 다키스트 던전/던전/삼림지대2.4. 해안 만(Cove)
관련 문서: 다키스트 던전/던전/해안 만3. DLC 던전
3.1. 안뜰(The Courtyard)
관련 문서: 다키스트 던전/던전/안뜰3.2. 농장(Farmstead)
관련 문서: 다키스트 던전/던전/농장4. 가장 어두운 던전(Darkest Dungeon)
관련 문서: 다키스트 던전/던전/가장 어두운 던전5. 몬스터 종류
5.1. 일반 공통 몬스터
안뜰과 가장 어두운 던전을 제외한 모든 던전에 걸쳐서 나오는 몬스터들.참고로 적의 사용 스킬은 인게임에서는 이름과 효과(강제이동[8]/기절/스트레스/도트뎀/버프/디버프 등)만 알려주고, 해당스킬을 사용하는 걸 직접 봐야 표시해주기 시작한다.
5.1.1. 시체(Corpse)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
시체 (Corpse) |
7 | -20% | 0 | 0 | 시체 | 200% | 0% | 0% | 200% | 200% |
10 | -11.25% | 220% | 220% | 220% | ||||||
14 | -1.25% | 240% | 240% | 240% | ||||||
-2.5% | 245% | 245% | 245% |
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
큰 시체 (Large Corpse) |
15 | -20% | 0 | 0 | 시체 | 200% | 0% | 0% | 200% | 200% |
21 | -11.25% | 220% | 220% | 220% | ||||||
29 | -1.25% | 240% | 240% | 240% | ||||||
30 | -2.5% | 245% | 245% | 245% |
대부분의 몬스터는 죽으면 시체(Corpse)를 남긴다.[9] 시체는 몬스터가 죽기 전에 차지하고 있던 위치에 생성되며, 이 시체 때문에 몬스터를 죽이는 데 성공하더라도 그것이 곧바로 적군 진영의 붕괴로 이어지진 않는다. 단, 치명타나 도트딜로 처치한 경우 시체가 생기지 않는다.
이렇게 나타난 시체는 보호나 회피 수치가 없기 때문에 대미지를 주는 모든 공격에 취약하며, 원래 어떤 몬스터였는지와 무관하게 기절, 이동, 약화에 대한 저항은 200%(면역), 출혈과 중독에 대한 저항은 0%로 고정되어있다. 예컨데, 해골류 몬스터는 기본적으로 출혈 저항 200% 이상으로 출혈에 면역이지만 일단 시체가 되고나면 출혈에 쉽게 걸리게 되며, 반대로 기절 등의 여타 저항은 매우 낮은 편이지만 일단 시체가 되고나면 기절이 먹히지 않게 된다. 또한 시체를 공격해 치명타가 터졌을 경우에는 치명타가 주는 이득(스트레스 감소, 2턴 버프)을 볼 수 없으며 시체를 타격하는 것은 스톨링 제약(대미지 보정이 적은 스킬로 공격)으로 취급하지 않는다. 다만 만약 광역기로 시체와 몬스터를 동시에 공격했는데 시체에만 치명타가 터지고 몬스터에는 터지지 않았을 경우에는 치명타에 의한 효과를 받는다.
이미 죽은 시체는 아무 행동도 하지 않지만 단순히 자리만 차지하는 장식품으로만 여기는 것은 곤란하며, 아무런 행동도 하지 않으면서도 자리를 차지하는 시체를 어떻게 처리하느냐가 전략적으로 중요한 요소가 될 수 있다. 시체를 없애거나 후열의 적을 당겨올 능력이 마땅치 않은 상태에서 전열 몬스터를 성급하게 죽이다가 시체가 쌓여서 후열 몬스터를 처리하기 까다로워지거나, 반대로 최후열에서는 힘을 쓰지 못하는 몬스터를 시체 뒤로 밀어붙이며 위력적인 공격을 틀어막을 수도 있다.
또한 2017년 2월 Radiant Mode 업데이트 이후 추가된 챔피언 몬스터 중 둘이 시체를 매개체로 사용하는 능력을 가지고 나오면서 시체에 부여된 전략적 가치가 좀 더 가중되었으며, DLC 던전인 농장에서는 시체가 라운드가 넘어가는 시점까지 제거되지 않으면 체력 피해와 스트레스를 유발하는 자폭 공격을 하는 몬스터인 일그러진 수정체(Crystalline Aberration)로 변한다.
한번 생긴 시체는 체력 잔량과 무관하게 죽은 다음 턴부터 세어 4라운드가 지나면 일괄적으로 사라지며,[10] 출혈/중독에 의한 지속 피해나, 치명타 피해로 죽은 몬스터는 시체를 남기지 않는다. 이외에, 일부 영웅의 능력은 적진에 있는 모든 시체를 한번에 지워버릴 수 있다.[11]
가장 어두움 이하의 난이도에서는 게임 옵션의 Gameplay 파트에서 Darkest Dungeon Config 아래의 'Monsters Leave Corpses' 옵션을 끄는 것으로 적들이 죽어도 시체를 남기지 않도록 할 수 있다.
적을 죽였을 때 선조가 외치는 나레이션 중 "놈들의 진영이 무너졌다!"(Their formation is broken!)는 대사가 있는데, 선조의 감탄사를 비웃듯 시체가 자리를 차지해서 멀쩡한 적군 진영을 보게 되면 조금 허무하게 느껴질 수도 있다. 게다가 저런 대사따위와 무관하게 적들은 거의 자리에 관계없이 공격을 해온다.[12] 몇몇 영웅들보다 더 훌륭하다.
원래 플레이어 영웅들에겐 시체가 없었으나 PVP 컨텐츠인 도살자의 서커스 DLC가 나오면서 영웅들에게도 시체가 생겼다. 일반 던전 몬스터 시체와는 체력이나 상태 저항력이 조금 다르다.
5.1.2. 혼합 조합 몬스터
다른 계열 몬스터들과 달리 던전 고유 몬스터들과 혼합하여 등장하기도 하는 종류이다.5.1.2.1. 광인(Madman)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
광인 (Madman) |
14 | 20% | 0 | 9 | 인간 | 10% | 10% | 10% | 15% | 10% |
거품 무는 광인 (Frothing Madman) |
20 | 28.75% | 0 | 10 | 인간 | 30% | 30% | 30% | 35% | 30% |
발광 하는 광인 (Raving Madman) |
27 | 42.5% | 0 | 11 | 인간 | 55% | 55% | 55% | 60% | 55% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
고발 (Accusation) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 0% / 0% / 0% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 공포 3/4/4(4 라운드) 대상 약화: 스트레스 +15%(100% / 120% / 140% 기반)(캠핑 전까지 지속) |
|||||
멸망 예언 (Doomsay) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 |
대상: 스트레스 증가(+7 / +9 / +9)(80%) |
2015년 11월 30일 Inhuman Bondage 패치로 추가된 몬스터. 정신병동에서 탈출해 던전으로 도망친 것으로 보이는 인간형 몬스터다. 다른 몬스터들과 같이 행동하는 걸 보면 선조가 발굴해 낸 고대 악의 존재에게 영향을 받아 미쳐버린 듯.
안뜰과 가장 어두운 던전을 제외한 모든 던전에 고루고루 등장하며, '문 앞의 늑대들' 이벤트에서도 도적들과 함께 등장하는데, 정황상 도적들의 습격으로 요양원이나 정신병동이 파괴되었을 때 풀려난 정신병자들을 도적들이 마을 수비에 혼란을 초래하도록 방치하고 있는 듯하다.
광인은 생명력 피해를 주는 능력은 거의 없다고 봐도 좋을 수준으로 교단원 복사와 같은 극단적인 스트레스 딜러이다. 허나 교단원 복사보다도 속도가 빠르고 회피가 굉장히 높은데다 4열에서 등장하는 경우가 많아 손실없이 처치하기가 상당히 어렵다. 또 위치에 상관없이 모든 공격 기술들을 쓸 수 있어서 전열로 끌어오는 것도 그리 큰 의미가 없다. 공격 기술은 단일 스트레스 상승 공격인 고발(Accusation)과 전체 스트레스 상승 공격인 멸망 예언(Doomsay)이 있다.
전체 스트레스 공격이 무척 짜증나지만 단일 스트레스 공격기인 고발 역시 만만히 볼 순 없는 것이 고발 공격에 당하면 캠프 전까지 스트레스 대미지를 10% 증가시키는 성가신 디버프를 부여한다. 또한, 핏빛 궁정 업데이트로 고발의 스트레스 유발 효과가 즉발형이 아닌 공포로 바뀐 탓에 스트레스 디버프를 잔뜩 뒤집어쓰면 공포의 틱 당 스트레스 수치가 눈 돌아갈 정도로 오르는 것을 볼 수 있다. 여러모로 교단원 복사보다도 더한 놈이니 한 턴 정도는 어쩔 수 없이 당해주더라도 그 이상은 용납하지 말고 되도록 빨리 처리해주자. 다행히 약초로 제거하는 것은 가능.
특이하게도 같은 패치로 추가된 미니 보스급 몬스터인 수집가보다 우수한 장신구를 드랍하는데, 일반적인 레어 등급의 장신구에서 디버프가 사라지거나 장점이 늘어난 식으로 한층 더 향상된 성능을 보이는 것이 특징. Cresendo Box(+2 속도, +15 대미지, +10% 스트레스)와 Aria Box(-25% 스트레스), Overture Box(+15% 최대 체력, +8 회피, -2 명중)를 준다. 문제는 드랍확률. 1/6의 확률로 일반 루팅 대신 장신구를 드랍하며, 이 확률을 뚫고나면 (매우)흔함, 흔함, 드뭄, 광인 장신구가 랜덤으로 결정되기 때문에 실제 확률은 1/24, 약 4%에 불과하다. 심지어 광인은 비슷하게 전용 장신구를 드랍하는 해골 보좌관 마냥 전용 필드가 있는 것도 아니라서 광인을 보려면 그냥 아무데나 돌아다니면서 광인이 나오고 그 광인에게서 박스 장신구가 나오길 기도해야한다(...)
인게임에서는 확인할 수 없지만, 수집가와 마찬가지로 데이터에서는 Madman이라는 아이템 등급이 따로 존재하며, 위의 세 아이템은 해당 등급에 속한다.
광인의 음성 클립. 광인의 음성은 특히나 기분나쁜 것으로 악명높다. 나타날 때, 공격할 때는 물론이고 심지어 얻어맞을 때도 상당한 짜증을 불러일으킨다. 자세히 들어보면 단순히 이상한 울음소리만 내는 게 아니라 뭔가 영어로 된 대사도 섞여 있다.
5.1.2.2. 광신도 싸움꾼(Cultist Brawler)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
광신도 싸움꾼 (Cultist Brawler) |
15 | 0% | 0% | 5 | 인간 | 25% | 20% | 20% | 15% | 25% |
광신도 검투사 (Cultist Gladiator) |
22 | 8.75% | 0% | 6 | 인간 | 45% | 40% | 40% | 35% | 45% |
광신도 챔피언 (Cultist Champion) |
31 | 22.5% | 0% | 7 | 인간 | 70% | 65% | 65% | 60% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
옛 신께 바치는 제물 (Rend for the Old God) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 72.5% / 78.75% / 92.5% | 12% / 16% / 17% |
2-4 / 3-5 / 4-8 표식 대상 +50% 피해 |
대상: 출혈 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반) 대상 약화: 스트레스 +10% / +15% / +20%(100% / 120% / 140% 기반) 자신: 1칸 전진 |
|||||
비틀대는 할퀴기 (Stumbling Scratch) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 42.5% / 48.75% / 62.5% | 0% / 0% / 0% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
자신: 1칸 전진 |
통칭 제드.
교단원 싸움꾼은 중간 수준의 공격력과 체력을 가지고 있다. 전열에서는 한 칸 전진하며 출혈을 유발하며, 표식이 찍힌 대상을 상대로 +50%의 추가피해를 가하는 공격 - '옛 신께 바치는 제물(Rend for the Old Gods)'를 한다. 후열에 있으면 한 칸 앞으로 가는 돌진기인 '비틀대는 할퀴기'(Stumbling Scratch)를 쓰며, 이 공격은 명중률, 치명타율이 매우 낮으며 출혈 유발, 표식 추가댐이 없다.
낮은 레벨에서는 표식을 찍는 적이 별로 없기에 '옛 신께 바치는 제물' 스킬은 그냥 성가신 출혈과 스트레스 디버프만을 동반하지만, 고레벨에서는 수도사 광신도의 표식이 찍히고 표식이 찍힌 대상에게 집중딜이 들어가 파티가 무너질 수 있으므로 주의. 하지만, 전열로 나서는 성향이면서도 방어능력은 부실하기 때문에 빠르게 잡으면 좋다.
5.1.2.3. 수도사 광신도(Cultist Acolyte)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
수도사 광신도 (Cultist Acolyte) |
13 | 12.5% | 0% | 7 | 인간 | 25% | 20% | 20% | 40% | 10% |
요망한 광신도 (Cultist Enchantress) |
19 | 21.25% | 0% | 8 | 인간 | 45% | 40% | 40% | 60% | 30% |
마녀 광신도 (Cultist Witch) |
27 | 35% | 0% | 9 | 인간 | 70% | 65% | 65% | 85% | 55% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
스트레스 가중 (Stressful Incantation) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 92.5% / 100% | 0% / 0% / 0% | 1 / 1-2 / 1-3 |
밝기 -10 대상: 스트레스 증가(+15 / +17 / +20) 대상: 표식(베테랑 난이도 이상) |
|||||
괴이한 당김 (Eldritch Pull) |
● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | 82.5% / 88,75% / 102.5% | 6% / 11% / 12% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 2칸 당기기(100% / 120% / 140% 기반), 스트레스 증가(+5 / +8)(베테랑 난이도 이상) | |||||
괴이한 밀침 (Eldritch Push) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88,75% / 102.5% | 6% / 11% / 12% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 2칸 밀치기(100% / 120% / 140% 기반), 스트레스 증가(+5 / +8)(베테랑 난이도 이상) |
스트레스 상승 기술과 진형 붕괴 기술을 사용한다.
공격력은 1~3으로 매우 낮지만 스트레스 상승 수치는 꽤 높은 편으로 심지어는 베테랑 난이도에서는 위치 변경 공격마저 스트레스를 증가시킨다. 어느 위치에서건 기술을 사용할 수 있는 탓[13]에 전열로 끌어오는 식으로 무력화가 불가능하므로 재빨리 고화력기로 저격하는 식으로 처리하자. 또한 베테랑 난이도 이상의 던전에서는 스트레스 가중 스킬에 표식이 딸려오기 때문에 스트레스뿐만 아니라 딜량 측면에서도 의외의 복병이 될 수 있다.
안뜰과 가장 어두운 던전을 제외한 모든 던전에 등장하기 때문에 스트레스 딜러 적들 가운데 가장 대표적인 몬스터로, 이 게임을 하는 내내 지긋지긋하게 보게 될 적이다.
5.1.2.4. 해골 폭도(Bone Rabble)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
해골 폭도 (Bone Rabble) |
8 | 0% | 0% | 1 | 불경 | 10% | 10% | 200% | 15% | 10% |
해골 징집병 (Bone Conscript) |
12 | 8.75% | 0% | 2 | 30% | 30% | 220% | 35% | 30% | |
해골 의용군 (Bone Militia) |
16 | 22.5% | 0% | 3 | 55% | 55% | 245% | 60% | 55% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
오밤중의 조우 (Bump in the Night) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 62.5% / 68.75% / 82.5% | 2% / 6% / 7% | 2-5 / 2-6 / 3-9 |
대상 약화: 회피 -7 / -10(120% / 140% 기반)(베테랑 난이도 이상) | |||||
똑딱 (Tic-Toc) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 42.5% / 48.75% / 62.5% | 0% / 0% / 0% | 2-5 / 2-6 / 3-9 |
자신: 1칸 전진 |
일명 " 치토스". 누더기를 입고 몽둥이를 든 해골 몬스터로, 설정상 생전에 가문을 섬기던 하인이었던 자들. 이 게임에 출현하는 잡몹 중 가장 약한 편에 속하는 적이며,
과거엔 3~4열로 가면 아무 행동도 하지 못해 계속해서 턴을 생략했지만 공격의 범위가 늘어나서 지금은 3열에 보내도 열심히 방망이질을 하고, 4열에서도 일반 공격과 대미지가 차이나지 않는 똑딱을 사용하여 전진하므로 후열로 꼭 보내야할 필요는 없다. 그래도 후열의 다른 적들이 앞으로 나오면 바보가 되는 경우가 많으니 가능하다면 이놈을 밀어버리고 후열의 적을 끌어오자.
챔피언 난이도 던전에선 워낙 위협적인 적이 많다보니 전투에서 이 녀석이 껴서 나오면 큰 행운으로 여겨도 된다.
5.1.2.5. 구더기(Maggot)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
구더기 (Maggot) |
6 | 0% | 0% | 3 | 짐승 | 100% | 40% | 40% | 60% | 0% |
경련 구더기 (Twitching Maggot) |
9 | 8.75% | 0% | 4 | 짐승 | 120% | 60% | 60% | 80% | 20% |
주먹코 구더기 (Bulbous Maggot) |
12 | 22.5% | 0% | 5 | 짐승 | 145% | 85% | 85% | 105% | 45% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
음침한 물어뜯기 (Grave Nibble) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 62.5% / 68.75% / 82.5% | 12% / 16% / 17% | 2-4 / 3-5 / 4-7 |
대상: 스트레스 증가(+5), 기절(75% / 85% / 95% 기반), 질병: 무작위(15%) |
체력과 공격력이 매우 낮다. 체력도 바닥급인 구더기는 잡몹이라 생각하기 쉽지만, 구더기의 공격인 음침한 물어뜯기(Grave Nibble)는 치명타율이 높은데다 기절과 스트레스 상승에 무작위로 질병까지 유발하는 성가신 기술이다. 다만 6레벨 영웅은 기절 저항이 보통 90%는 돼서 기절할 확률 자체는 매우 낮은 편.
또한 상태 이상 저항력, 특히 기절 저항이 매우 높다. 자칫하면 선빵으로 다같이 기절을 맞고 스트레스가 상승하는 모습을 볼 수도 있으니 재빨리 처리하자.
5.1.2.6. 가고일(Gargoyle)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
가고일 (Gargoyle) |
7 | 7.5% | 33% | 8 | 불경/석재 | 10% | 20% | 100% | 15% | 10% |
가고일 (Gargoyle) |
10 | 16.25% | 50% | 9 | 30% | 40% | 120% | 35% | 30% | |
위협적인 가고일 (Menacing Gargoyle) |
14 | 28.75% | 50% | 10 | 50% | 60% | 140% | 55% | 50% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
할퀴기 (Flurry of Claws) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 6% / 12% / 14% | 1-3 / 2-3 / 3-5 |
대상: 위치 뒤섞기(50% / 65% 기반) (베테랑 난이도 이상) | |||||
꼬리치기 (Lash of the Tail) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 6% / 11% / 12% | 1-1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 기절(120% / 140% 기반), 1칸 밀치기(85% / 100% 기반) |
베테랑 난이도 이상의 폐허에서 주로 등장하며, 그 외의 던전에서도 가끔 나온다. 견습 난이도에서는 등장하지 않지만 폐허에서 스톨링 방지용 증원군으로 출현한다. 일반적으로 볼 수 없는 베테랑 난이도 이상의 몬스터를 견습 난이도에서 볼 수 있는 유일한 방법.
전열에 있으면 아군 2열까지 닿는 광역기인 할퀴기(Flurry of Claws)를, 후열에 있으면 아군 전체에 닿는 중간 피해의 단일 기절 공격인 꼬리치기(Tail Whip)을 쓴다. 워낙 속도가 빨라 선제권을 거의 확정적으로 가져가는 관계로 대부분 아군 2명이 기절에 걸리는 상황이 발생하며 방어력과 회피가 높아 빨리 처리하기가 만만치 않다. 다행스럽게도 단독 공격력은 형편없고, 체력도 그리 높지 않으며 기절 저항이 낮은 편이라 기절을 걸어주고 제압하면 상대하기 편해진다.
5.1.2.7. 구울(Ghoul)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
탐욕스러운 구울 (Slavering Ghoul) |
42 | 13.75% | 40% | 6 | 불경 | 70% | 40% | 40% | 40% | 82% |
만족할 줄 모르는 구울 (Insatiable Ghoul) |
59 | 27.5% | 40% | 7 | 95% | 65% | 65% | 65% | 108% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
가르기 (Rend) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 88.75% / 102.5% | 16% / 17% | 5-11 / 8-16 |
대상: 출혈 3/4(120% / 140% 기반) 대상 약화: 스트레스 +15% / +20%(120% / 140% 기반) |
|||||
두개골 던지기 (Skull Toss) |
● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 88.75% / 102.5% | 11% / 12% | 5-11 / 8-16 |
대상: 기절(100% / 130% 기반), 스트레스 증가(+15) | |||||
울부짖음 (Howl) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 92.5% / 100% | 0% / 0% | 0 / 0 |
밝기 -10 대상: 공포 3(75%), 질병: 불안장애(5%) |
1레벨 던전에서 등장하는 그냥 구울이 데이터상으로는 존재하지만, 실질적으로 1레벨 던전에서는 구울을 만날 수가 없으므로 의미가 없다.
베테랑 이상 난이도에서 등장하는 2칸 크기의 몬스터. 전열에 높은 피해와 출혈을 유발하는 가르기(Rend), 후열에 높은 피해를 주고 기절도 걸며 스트레스를 15 증가시키는 두개골 던지기(Skull Toss), 피해는 없지만 아군 전체에 공포를 걸고 횃불 밝기를 10 줄이는 울부짖음(Howl) 능력을 지니고 있다. 높은 스피드에 온갖 짜증나는 스킬들을 지닌 탓에 재빨리 처리하지 못한다면 순식간에 스트레스가 터져나간다.[14] 특히 포효가 주는 공포는 3턴 동안 턴마다 3의 스트레스를 주는데, 이 스트레스는 각각 스트레스 증가 디버프나 기벽, 장신구 효과를 적용받기 때문에 실제로 받는 스트레스는 훨씬 크다. 불경 계열 몬스터로서는 이례적으로 출혈 저항이 낮고 기절 저항도 평범하지만, 몸빵이 너무 튼튼하기 때문에 전투가 질질 끌리기 쉽다. 그나마 기절저항이 높지 않다는 점을 잘 이용하면 피해를 상당히 줄일 수는 있다.
광역 스트레스 공격기인 울부짖음(Howl)은 확률이 매우 낮기 때문에 보기 힘들지만 5% 확률로 불안장애(The Worries, +30% 스트레스 대미지)를 얻게 된다.[15] 빨리 처리하지 못할 경우 포효 한 방에 불안장애가 걸리고, 연달아서 두개골 던지기 크리티컬이 떠서 바로 고통상태/심장마비로 직행하는 최악의 경우가 일어날 수 있으니 주의. 그래서인지 가장 위험한 거대 잡몹 1순위로 꼽힌다. 퀘스트가 끝나려면 한참 멀었거나, 캠핑으로 질병을 제거할 수 없다면 퀘스트 포기를 고려해보는 것도 좋다. 다만 적당히 좋게 진행중이거나 성전사, 광대 등으로 스트레스를 치료할 수 있다면 굳이 포기는 하지 않아도 된다.
얼리 억세스 시절부터 다키스트 던전 공식 트위터의 프로필 사진을 장식하고 있는 몬스터이기도 하다.
후속작에서도 등장한다. 다키스트 던전 2/적/던전 공통 계열 적 문서 참고. 그래픽이 3D로 바뀐 영향인지 덩치가 좀 커졌다.
5.1.3. 거미 계열 몬스터
간혹 던전에서의 통로 전투의 경우, '침 뱉는 거미' 1마리가 '구더기' 2마리와 같이 등장하기도 한다.등장 조합으로는 실내 전투에서는 무조건 전열 그물 거미 2마리, 후열 독침 거미 2마리가 세트로 거미들끼리 나타나지만, 통로 전투에서는 상기한 조합 이외에도 그물 거미 2마리, 후열 독침 거미 1마리가 나온다.
아군 대상 하나에게 기절을 유발하며 표식을 남기는 '거미줄'과 중독을 유발하는 '물기' 공격을 한다.
체력과 공격력이 매우 낮은 데다 스트레스 유발 공격 같은 것도 없어서 호구라고 생각하기 쉬우나 밑의 독침 거미와 함께 나와 그물 거미가 표식을 찍고 독침 거미가 표식 찍힌 대상을 공격하기 시작하면 심각한 위협이 될 수 있는 적이다. 표식이 찍히기 전에 제압하는 게 베스트. 독침 거미와 마찬가지로 표식이 찍힌 적을 집중 공격하는 성향이 있고, 공격력 자체가 약하기는 하지만 이 녀석의 '물기'에도 표식 추가 대미지가 붙어있다.
선 턴을 속도 보정으로 잡거나, 기습에 성공해서 침 뱉는 거미를 다 처리하거나 표식을 못 찍게 그물 짓는 거미를 다 때려잡고 시작하면 별 볼일 없는 적이지만, 그물 짓는 거미가 아군에게 표식이 찍은 상황에서 독침 거미의 '뱉기'가 적중하면 이야기가 달라지는데, 표식이 찍힌 아군이 높은 확률로 집중 공격을 당할 수도 있다. 덕분에 유명한 밈으로 거미 기습 - 기절 - 치명타 - 치명타(죽음의 문턱) - 죽음의 일격으로 만나자마자 멀쩡한 영웅이 사망하는 어이없는 상황을 볼 수 있다.
+100% 표식 추가 대미지는 견습 난이도 던전에서조차 한방에 최대 10, 치명타가 터지면 15의 죽창 딜을 선사한다. 챔피언 난이도에서 표식이 찍힌 대상에게 치명타가 터지면 방어력 0% 기준 33 대미지가 들어온다.
이는 두 마리에게 얻어 맞으면 전열 탱커 영웅도 즉시 죽음의 문턱에 들어서는 대미지고, 중독이 따라올 수도 있기 때문에 이런 상황을 허용한 상태에서 운이 없다면 그 뒤 턴을 받은 영웅은 치료해줄 틈도 없이 죽어버릴 수도 있으며, 더불어 거미들은 회피율이 상당히 높은 편이기 때문에 대처가 완전히 끝나기 전까진 결코 안심해선 안된다.
때문에 기습 확률을 높여주는 정찰 관련 수단이 가장 효과적이며, 비상시에는 표식 찍힌 아군에게 가드를 걸어주던가 신속하게 처치하자.
예전에는 플레이어 원정대가 기습당한 경우 지금의 적을 기습했을 때와 같이 모든 적이 선공권을 가졌는데, 4거미팟에선 그물 거미가 표식걸고 독침 거미가 물기로 영웅 하나를 죽문+중독상태로 만들어버리기에 아군턴이 오자마자 영웅이 하나 죽는 미친 상황이 나왔으며 다키스트 던전 고인물 스트리머인 김나성도 최악의 상황 중 하나로 꼽는 등 악명이 자자했다.
현재는 '뱉기'가 후열에서만 사용할 수 있는 스킬이라는 맹점을 역이용해서, 침뱉는 거미 하나를 끌어온 뒤 나머지 침뱉는 거미를 제거하고 자유롭게 스톨링[16]하는 방식이 개발되어 준비만 했다면 난이도가 폭락한다. 다만 준비가 부족하거나 초반 스킬이 하나라도 빗나가면 여전히 위험하다. 그래서 그런지 약화된 현재에도 기피 조합으로 꼽히는 중.
5.1.3.1. 그물 짓는 거미(Webber)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
그물 짓는 거미 (Webber) |
7 | 15% | 0% | 5 | 짐승 | 25% | 20% | 20% | 10% | 10% |
비대해진 그물 짓는 거미 (Overgrown Webber) |
10 | 23.75% | 0% | 6 | 짐승 | 45% | 40% | 40% | 30% | 30% |
고대의 그물 짓는 거미 (Ancient Webber) |
14 | 37.5% | 0% | 7 | 짐승 | 70% | 65% | 65% | 55% | 55% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
물기 (Bite) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 72.5% / 78.75% / 92.5% | 2% / 6% / 7% |
1-3 / 2-3 / 3-5 +100% 대미지 vs 표식 |
대상: 중독 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
거미줄 (Web) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 6% / 11% / 12% | 1 / 2 / 2 |
대상: 기절(100% / 120% / 140% 기반) 대상 약화: 중독 저항 -15% / -25% / -35%(100% / 120% / 140% 기반) 대상: 표식 |
그물 거미는 분홍색 색깔을 띄며 궁둥이 쪽에 뿔 같은 것이 없다.[17]
5.1.3.2. 침 뱉는 거미(Spitter)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
침 뱉는 거미 (Spitter) |
7 | 15% | 0% | 4 | 짐승 | 25% | 20% | 20% | 10% | 10% |
비대해진 침 뱉는 거미 (Overgrown Spitter) |
10 | 23.75% | 0% | 5 | 짐승 | 45% | 40% | 40% | 30% | 30% |
고대의 침 뱉는 거미 (Ancient Spitter) |
14 | 37.5% | 0% | 6 | 짐승 | 70% | 65% | 65% | 55% | 55% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
물기 (Bite) |
● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 72.5% / 78.75% / 92.5% | 2% / 6% / 7% |
1-3 / 2-3 / 3-5 +100% 대미지 vs 표식 |
대상: 중독 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
뱉기 (Spit) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 12% / 16% / 17% |
3-5 / 3-7 / 5-11 +100% 대미지 vs 표식 |
대상: 중독 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반) 대상 약화: 명중 -5 / -7 / -10(100% / 120% / 140% 기반) |
5.1.4. 도적 계열 몬스터
'문 앞의 늑대들' 이벤트에서 '광인'이나 '이갈이 개'가 포함된 특수경우의 구성을 제외하면, 도적 계열 몬스터는 타 종류의 몬스터와 섞이는 조합으로 등장하지 않고, 도적 계열 몬스터만으로 구성된 조합으로 등장한다.삼림지대의 2번째 보스는 해당 계열의 몬스터들과 관련이 있으며 해당 보스전에서는 이들이 소환되기도 하는데 설정상 삼림지대가 본거지이고 선조가 용병으로 고용했던 이들이 본작의 도적들의 기원이다.
5.1.4.1. 도적 출혈기술자(Brigand Bloodletter)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
도적 출혈기술자 (Brigand Bloodletter) |
35[18] | 0% | 0% | 1 | 인간 | 50% | 20% | 20% | 15% | 75% |
무법자 출혈기술자 (Outlaw Bloodletter) |
51 | 8.75% | 0% | 2 | 인간 | 70% | 40% | 40% | 35% | 95% |
악명 높은 출혈기술자 (Infamous Bloodletter) |
72 | 22.5% | 0% | 3 | 인간 | 90% | 65% | 65% | 60% | 120% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
응징 (Punishment) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 12% / 16% / 17% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반), 스트레스 증가(+5) | |||||
채찍 세례 (Rain of Whip) |
●-●-●-● | ● ● ○ ○ | 82.5% / 88,75% /102.5% | 0% / 4% / 5% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 출혈 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반), 스트레스 증가(+5) | |||||
영거리 사격 (Point Blank Shot) |
○ ○ ○ ● | ● ○ ○ ○ | 82.5% / 92.5% / 100% | 15% / 21% / 22% | 4-11 / 5-14 / 7-21 |
대상: 1칸 밀치기(100% / 120% / 140% 기반) 자신 약화: 속도 -2 |
일명 반 다크홈. 끝이 갈라지는 채찍과 권총으로 무장한 커다란 덩치의 몬스터이며 2칸을 차지한다.
방어도가 전무하고 이동 저항을 제외하면 전체적인 상태이상 저항력이 상당히 낮다.
아군 맨 앞을 대상으로 넉백과 높은 피해를 주는 단일 공격인 영거리 사격(Point Blank Shot)[19]과 피해량은 낮지만 아군 전체에 출혈을 일으키고 스트레스 공격을 가하는 광역 공격인 채찍 세례(Rain of Whips), 그리고 한명에게 좀 더 높은 피해의 출혈과 스트레스 공격을 가하는 응징(Punishment) 스킬을 사용한다. 덩치와 분위기만으로는 준보스급. 실제로 게임의 튜토리얼 던전인 옛 길(Old Road)에서 마지막에 도적 총포수와 함께 보스로 등장한다. 이 놈을 먼저 처리해야 할지, 후방을 먼저 처리해야 할지 참 판단하기 힘들게 만드는 녀석이지만 뒤에 위치한 피통 적은 다른 도적들의 딜량이 출혈기술자 한 놈과 비슷한 수준이므로, 아군의 체력이 불안정한 상황이라면 기절이나 디버프로 약화시키고 뒤의 도적 살인자부터 제거하는 것이 좋다.
출혈기술자는 항상 3열에 살인자, 4열에 총포수를 대동하고 나타난다.[20] 자기들끼리 꽤나 합이 잘 맞는 조합인데 총포수를 1열로 끌어오면 총포수가 성급한 사격으로 후퇴하고 살인자가 부질없는 헛손질를 사용해 전진하여 열을 원래대로 복구시킨다.
5.1.4.2. 살인자 도적(Brigand Cutthroat)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
살인자 도적 (Brigand Cutthroat) |
12[21] | 2.5% | 15% | 3 | 인간 | 25% | 20% | 20% | 15% | 25% |
살인 무법자 (Outlaw Cutthroat) |
17 | 11.25% | 25% | 4 | 인간 | 45% | 40% | 40% | 35% | 45% |
악명 높은 살인자 (Infamous Cutthroat) |
25 | 25% | 25% | 5 | 인간 | 70% | 65% | 65% | 60% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
갈기갈기 (Slice and Dice) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | 72.5% / 78.75% / 92.5% | 12% / 16% / 17% | 3-5 / 3-7 / 5-11 |
대상 약화: 출혈 저항 -15% / -25% / -35%(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
올려 썰기 (Uppercut Slice) |
○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 72.5% / 78.75% / 92.5% | 6% / 11% / 12% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
대상: 1칸 밀치기(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
칼몸치기 (Shank) |
● ● ● ● | ● ● ● ○ | 72.5% / 82.5% / 90% | 6% / 11% / 12% | 4-8 / 5-11 / 8-16 |
대상: 출혈 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
부질없는 헛손질 (Harmless Poke) |
● ● ● ● | ○ ○ ○ ● | 42.5% / 52.5% / 60% | 0% / 0% / 0% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
자신: 1칸 전진 자신 강화: 속도 +2 |
체력이 낮은 딜러형 유닛 중 특이하게도 신입 난이도 던전에서부터 방어를 달고 나오는지라 지원가 영웅들의 공격에 잘 마무리되지 않으며 대미지 역보정치가 높은 스킬[22]로 공격하면 0 대미지가 종종 뜬다.
5.1.4.3. 도적 총포수(Brigand Fusilier)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 은신 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
도적 총포수 (Brigand Fusilier) |
12[23] | 7.5% | 0% | 6 | 불가능 | 인간 | 25% | 20% | 20% | 15% | 25% |
무법자 총포수 (Outlaw Fusilier) |
17 | 16.25% | 0% | 7 | 가능 | 인간 | 45% | 40% | 40% | 35% | 45% |
악명 높은 총포수 (Infamous Fusilier) |
25 | 30% | 0% | 8 | 인간 | 70% | 65% | 65% | 60% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
탄막 사격 (Blanket Fire) |
●-●-●-● | ○ ● ● ● | 72.5% / 78.75% / 92.5% | 0% / 4% / 5% | 1-3 / 1-4 / 2-6 |
대상 약화: 회피 -2 / -4 / -6(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
성급한 사격 (Rushed Shot) |
○ ● ● ● | ● ○ ○ ○ | 62.5% / 68.75% / 82.5% | 6% / 11% / 12% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
자신: 1칸 후퇴 |
블런더버스로 무장한 도적. 아군 전부를 대상으로 한 광역 공격 및 회피 약화를 먹이는 탄막 사격(Blanket Fire)을 쓰며 1열로 끌려왔을 때는 아군 3열까지 사거리를 가진 단일 공격기 성급한 사격(Rushed Fire)을 쓰며 한 칸 뒤로 물러난다. 스킬들의 명중률이 낮고 광역 공격의 대미지는 간지러운 수준이지만, 탄막 사격은 전 대열에 피해를 주며 베테랑 난이도부터는 본격적으로 치명타가 뜰 확률이 높아져서 잘못하면 순식간에 스트레스가 가증할수도 있다.
성급한 사격은 명중률이 더욱 낮고 한 명만 공격하는 약한 기술이니 앞으로 끌어내어 처치하자. 다만 베테랑 이상 난이도에선 은신을 하고 등장하니 다른 대책을 강구할 필요가 있다.
5.1.4.4. 도적 약탈자(Brigand Raider)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
도적 약탈자 (Brigand Raider) |
25 | 26.25% | 25% | 5 | 인간 | 72.5% | 67.5% | 67.5% | 62.5% | 73% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
갈기갈기 (Slice and Dice) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | 93.75% | 17% | 6-11 |
대상 약화: 출혈 저항 -35%(160% 기반) | |||||
올려 썰기 (Uppercut Slice) |
○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 93.75% | 12% | 4-9 |
대상: 1칸 밀치기(140% 기반) | |||||
칼몸치기 (Shank) |
● ● ● ● | ● ● ● ○ | 92.5% | 9% | 8-16 |
대상: 출혈 3(140% 기반) 대상: 표식 |
|||||
부질없는 헛손질 (Harmless Poke) |
● ● ● ● | ○ ○ ○ ● | 62.5% | 0% | 4-9 |
자신: 1칸 전진 자신 강화: 속도 +2 |
통칭 잭스. 도적 살인자의 강화판으로 챔피언 난이도의 일반 던전 및 특수 퀘스트 '문 앞의 늑대들(Wolves at the Door)'에 등장한다.
원판에 비해 모든 능력치가 조금씩 강화되었으며, '찌르기' 스킬에 표식을 찍는 효과가 추가되어 있다. 도적 계열 적들의 공격 중 표식 추가 대미지를 가진 것은 없지만, 표식이 찍혀서 집중 공격을 받게 되는 경우에는 극히 위험해질 수 있다.
5.1.4.5. 도적 사냥꾼(Brigand Hunter)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 은신 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
도적 사냥꾼 (Brigand Hunter) |
25 | 31.25% | 0% | 8 | 가능 | 인간 | 72.5% | 67.5% | 67.5% | 62.5% | 73% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
탄막 사격 (Blanket Fire) |
●-●-●-● | ○ ● ● ● | 93.75% | 5% | 2-6 |
대상: 스트레스 증가(+4) 대상 약화: 회피 -6(160% 기반) |
|||||
성급한 사격 (Rushed Shot) |
○ ● ● ● | ● ○ ○ ○ | 83.75% | 12% | 4-9 |
자신: 1칸 후퇴 |
도적 총포수의 강화판으로 챔피언 난이도의 일반 던전 및 특수 퀘스트 '문 앞의 늑대들(Wolves at the Door)'에 등장한다. 원판에 비해 모든 능력치가 조금씩 강화되었으며, '탄막 사격' 능력에 스트레스 피해가 추가되어 훨씬 성가신 적이다.
역시 베테랑 이상의 총포수와 마찬가지로 은신을 달고 나오므로 은신 해제를 한 후 재빠르게 처치할 것.
5.1.5. 흡혈귀 계열 몬스터
DLC "Crimson Court"가 활성화되었을 때, 첫번째 안뜰의 퀘스트를 완료했을 경우 모든 던전에서[24] 안뜰에서 등장하는 몬스터 중 일부들을 볼 수 있다. 영지 감염도가 증가할수록 더 많이 나타난다.[25][26] 덕분에 파밍하려고 간 하위던전에서 영웅들이 몰살하는 경우가 종종 발생하니 주의를 요한다.추가적인 설명은 다키스트 던전/던전/안뜰 문서를 참고.
5.1.5.1. 각다귀(Sycophant)[27]
목마른 상태(Thirst) | 피에 굶주린 상태(Bloodlust) |
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
각다귀 (Sycophant) |
12 | 10% | 0% | 10 | 흡혈귀 | 15% | 80% | 15% | 40% | 5% |
17 | 18.75% | 0% | 11 | 35% | 100% | 35% | 60% | 25% | ||
25 | 32.5% | 0% | 12 | 60% | 125% | 60% | 85% | 50% |
목마른 상태(Thirsty Form)일 때 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
미칠 듯한 날갯소리 (Maddening Whine) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 4% / 8% / 9% | 2 / 3 / 4 |
대상: 스트레스 증가(+9 / +11 / +13) 자신: 4칸 후퇴 |
|||||
갈증[28] (The Thirst) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 2% / 6% / 7% | 2-4 / 3-5 / 5-7 |
대상: 스트레스 증가(+8)(85%), 질병: 핏빛 저주(31%) 자신: 피의 욕망 상태로 전환, 체력 회복(+4), 4칸 전진 자신 강화: 기절 기술 확률 +20% / +25% / +30% |
피의 욕망 상태(Bloodlust Form)일 때 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
귀청을 찢는 날갯소리 (Deafening Whine) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 4% / 9% / 10% | 1-2 / 2 / 2-4 |
대상: 기절(90% / 100% / 110% 기반), 스트레스 증가(+4 / +5 / +6) 자신: 4칸 후퇴 |
|||||
폭격 비행 (Bombing Run) |
●-● ○ ○ 추가 대상 +1(25%) |
● ● ● ● | 77.5% / 83.5% / 97.5% | 0% / 5% / 6% | 3-4 / 4-5 / 6-8 |
대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140%) 자신: 4칸 전진 |
|||||
갈증 (The Thirst) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 6% / 11% / 12% | 4-6 / 5-8 / 8-12 |
대상: 스트레스 증가(+12)(85%), 질병: 핏빛 저주(31%) 자신: 체력 회복(+4 / +6 / +9), 4칸 전진 자신 약화: 명중 -20 / -18 / -15, 속도 -4 / -3 / -2 |
이름처럼 그냥 모기, 물론 '거대한 모기'다. 피를 빨아먹고 변화 시 실제 모기처럼 배가 피로 부풀어오른다.
피를 빨아먹어 피해를 주면서 체력 회복을 하는 스킬과 앵앵거리는 소리로 스트레스를 주는 스킬이 있다. 속도와 회피율이 높고 일정 확률로 피의 저주를 걸기 때문에 상당히 위험하다. 흡혈 공격은 스트레스 또한 증가시키며, 자신의 기절 공격 성공률을 올리는 버프를 건다. 2회 이상 흡혈 시 배가 불러 둔해지는지 속도에 디버프를 받는다. 스트레스를 주는 스킬은 사용 시 후열로 이동한다. 스턴을 거는 스킬도 스트레스를 증가시키기 때문에 매우 골치아픈 녀석. 챔피언 이상 단계의 던전에서 출현하는 이 녀석들은 거의 선턴을 잡고 날개짓 이후 바로 흡혈콤보를 확정적으로 쓴다. 그런데 치명타가 거의 매번 발생하기 때문에 2마리 이상 출현해서 한 캐릭터만 집중 공격당하게 되면 거의 죽음의 문턱을 본다고 생각해야 한다.
5.1.5.2. 기생충(Supplicant)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
기생충 (Supplicant) |
12 | 0% | 20% | 1 | 흡혈귀 | 150% | 50% | 15% | 40% | 25% |
17 | 8.75% | 20% | 2 | 170% | 70% | 35% | 60% | 45% | ||
25 | 22.5% | 20% | 3 | 195% | 95% | 60% | 85% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
피 모으기 (Gather the blood) |
● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 77.5% / 83.75% / 97.5% | 0% / 4% / 5% | 2-5 / 2-6 / 3-9 |
대상: 질병: 핏빛 저주(31%) 자신: 4칸 전진 |
|||||
소화액 분비 (Predigestion) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 77.5% / 83.75% / 97.5% | 4% / 8% / 10% | 1-5 / 2-6 / 2-10 |
대상: 중독 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) 대상 약화: 출혈 저항 -25%(100% / 120% / 140% 기반) 자신: 1칸 전진 |
중독 공격 모션에서 그 아래에 감춰져있던 문드러진 사람 얼굴이 드러난다. 안뜰의 몬스터들 중에서는 그나마 상대하기 쉬운 편이지만 중독에 주의가 필요하다. 기절 저항이 약한 다른 흡혈귀들과는 달리 이 녀석 혼자 독보적으로 기절 저항이 높다.
5.1.5.3. 문지기(Gatekeeper)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
문지기 (Gatekeeper) |
12 | 21% | 0% | 5 | 흡혈귀 | 50% | 60% | 25% | 50% | 50% |
17 | 29.75% | 0% | 6 | 70% | 80% | 45% | 70% | 70% | ||
25 | 43.5% | 0% | 7 | 95% | 105% | 70% | 95% | 95% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
가증스러운 경시[29] (Enraging Slight) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 2% / 6% / 7% | 1-3 / 2-3 / 3-5 |
대상: 스트레스 증가(+10 / +12 / +14)(90%), 2칸 당기기(100% / 120% / 140% 기반) 대상: 표식 |
|||||
교묘한 탈출[30] (Elusive Exit) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 120% / 120% / 120% | 0% / 0% / 0% | 2 / 3 / 4 |
대상: 공포 3 소환: 각다귀 4마리[31] 자신: 전투에서 도주 |
영지의 감염도가 높음(High) 수치가 될 경우 다른 던전에서 '맥동하는 고치' 골동품[32]이 등장하게 되는데, 이것을 작동시킬 경우 다른 흡혈귀에 섞여서 나온다. 접시 대신 초대장을 들고 있는 하인의 형상을 하고 있다.
처치할 시, 안뜰 던전 진입에 필요한 초대장을 얻을 수 있다. 첫 턴에는 반드시 '가증스러운 경시' 스킬을 사용해 스트레스를 올리고 진형을 흐트린 다음, 두 번째 턴에서는 '교묘한 탈출'(Elusive Exit)이라는 스킬을 사용해 도망가면서 모기 떼를 소환하며, 도망가 버리면 그 전투에서 초대장은 날라간 것이다. 전술했듯 모기는 위험한 적이니, 초대장도 얻을 겸 우선 순위를 높게 두도록 하자.
5.1.5.4. 기사(Chevalier)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
기사 (Chevalier) |
30 | 8.75% | 30% | 1 | 흡혈귀 | 40% | 70% | 40% | 50% | 270% |
43 | 22.5% | 30% | 2 | 65% | 95% | 65% | 75% | 295% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
땅 속의 폭발 (Buried Blast) |
● ● ● ● 추가 대상 +1(100%) |
○ ● ● ● | 88.75% / 102.5% | 0% / 0% | 5-8 / 8-13 |
대상: 기절(105% / 125% 기반) 대상 약화: 회피 -40(120% / 140% 기반) |
|||||
지하 꿰뚫기 (Subterranean Skewer) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 88.75% / 102.5% | 11% / 12% | 7-11 / 11-17 |
대상: 출혈 3(120% / 140% 기반) 대상 약화: 출혈 저항 -25%(120% / 140% 기반) 자신: 1칸 후퇴 |
가발을 쓰고 옷을 걸친 벌레의 모습을 하고 있는 괴물. 다른 흡혈귀들이 갈증 스킬 사용 전엔 인간의 최소한의 모습을 유지하고 있고, 스킬들도 보면 인간 시절 사용하던 도구들 혹은 예절과 문화(춤)등을 사용하거나 보여주는 것과 달리 이 놈들은 변하기 전 입고 있던 옷가지와 머리에 얹은 가발을 빼면 그런 건 모두 잃어버린 완전한 괴물로 변해버린 모습이다. 1-2명을 대상으로 럴커마냥 땅에서부터 가시를 찌르는 공격을 해댄다.
베테랑 난이도부터 등장하며, 체력과 방어력이 높은 데다 이동 강제에 면역이기 때문에 처리 방법을 고민해야 할 필요가 있다. 챔피언 난이도부터는 강력한 방어력에 공격력마저 급상승해 매우 까다로워지며 출혈까지 거므로 치명타 한번 잘못 맞으면 캐릭터가 순식간에 황천으로 날아갈수도 있다. 특히 위에서 언급한 다른 하인이 여기에 방어를 써주고 깔짝거리는 순간 매턴 계속해서 1~2명의 피가 걸레짝이 되거나 기절에 걸려 골치아프게 되어 버리니 주의해야 한다.
다행인 점이라면 기절 저항이 낮은 편인 다른 흡혈귀 몬스터들과 비교해도 기절 저항이 많이 낮은 편이다. 기사들의 스피드는 그렇게 높지 않기 때문에 이 놈들에게 기절 먹인 후 한 턴 공격을 쉬게 하는 동안 다른 몬스터들을 죽여놓거나 신비술사의 공격력 디버프나 2열 성녀의 명중률 디버프 등을 걸어서 보다 안전하게 처리하는 것을 추천한다.
5.1.6. 뱀 계열 몬스터
The ShieldBreaker DLC 적용 시 추가되는 몬스터들. 처음엔 방패 파괴자가 포함된 파티가 캠핑할때 악몽이 떠야만 등장하고, 후에는 공통 일반몹으로 등장한다. 이지스 비늘(Aegis scale) 소모품을 코브라와 방울뱀은 33% 확률로, 살모사는 100% 드랍한다.5.1.6.1. 코브라(Pliskin)
몬스터 | 체력(칠흑) | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
코브라 (Pliskin) |
12(15) | 12% | 10% | 6 | 짐승 | 25% | 80% | 10% | 20% | 25% |
큰 코브라 (Greater Pliskin) |
17(21) | 20.75% | 10% | 7 | 짐승 | 45% | 100% | 30% | 40% | 45% |
끔찍한 코브라 (Terrible Pliskin) |
25(30) | 34.5% | 10% | 8 | 짐승 | 70% | 125% | 55% | 65% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
독 주입 (Infuse) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 6% / 11% /12% | 3-5 /3-7 / 5-11 |
대상: 중독 3/4/4(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
독기 (Venomous Gleek) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 2% / 7% / 8% | 1 / 2 / 2 |
대상: 중독 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) |
Moans and cries, lost in the darkness...
어둠 속에 잠긴, 신음들과 비명들...
어둠 속에 잠긴, 신음들과 비명들...
물몸 중독 대미지 딜러 뱀. 방울뱀에 비해 상당히 큰 덩치이나, 대형몹은 아니다. 체력이 상당히 낮은 편이지만 은신을 달고 나오고 속도가 빠른 방울뱀의 첫 행동이 가드를 걸어주는 것이므로 빠르게 잡기 힘들다. 주 공격인 독 주입이 전열만 대상으로 하고 치명타율도 높은 편인데 은신 상태에서 치명타율이 증가하는 버프까지 받고 등장하기 때문에 스트레스 관리에도 유의해야 한다. 유일하게 신입 던전에서도 무조건 은신을 달고 나온다.
대부분의 경우 중독 저항이 낮은 방패 파괴자가 우선타겟이 되기 때문에 해독제가 없으면 산화되기 십상이다. 다만 방패 파괴자가 후열에 있을 경우 높은 확률로 독 중첩이 분산되어 한숨 돌릴 수 있다. 중독 저항도 높아 그냥 대놓고 방패 파괴자의 카운터이므로 성수와 해독제를 꼭 챙기자. 독만 대비한다면 스텟상으로는 무서운 적이 아니다.
참고로 4번째 악몽에 4코브라가 나오는데 은신을 해제할 방법이 없다면 상당히 괴로울 수 있다.
5.1.6.2. 방울뱀(Rattler)
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
방울뱀 (Rattler) |
24[33] | 7% | 25% | 9 | 짐승 | 25% | 40% | 20% | 20% | 50% |
짜증난 방울뱀 (Irritated Rattler) |
35 | 16% | 25% | 10 | 짐승 | 45% | 60% | 40% | 40% | 70% |
분노한 방울뱀 (Enlarged Rattler) |
49 | 30% | 25% | 11 | 짐승 | 70% | 85% | 65% | 65% | 95% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
경고하는 방울소리 (Warning Rattle) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 |
대상: 보호받음 자신: 방어 +10%, 반격 활성화 |
|||||
물기 (Snakebite) |
○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 92.5% / 99% / 112.5% | 2% / 6% / 7% | 3-5 / 3-5 / 3-7 |
대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
스르륵 (Slither Forward) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 77.5% / 84% / 97.5% | 0% / 2% / 3% | 1-3 |
자신: 앞으로 2칸 이동 |
Trauma and torment return for an encore performance.
앙코르 공연으로 돌아온 트라우마와 고뇌.
앙코르 공연으로 돌아온 트라우마와 고뇌.
'물기'는 공격력이 만만치않게 세면서도 출혈 성공 확률이 매우 높고, 체력과 방어력 모두 딴딴하여 공수 모두 강력한 뱀이다. 가드를 사용하는 여타 탱커형 몹과 다르게 속도조차 매우 빨라서, 높은 확률로 선턴을 잡고 1순위로 경고의 방울질을 사용하여 코브라가 프리딜을 할 수 있게 돕는다.
스텟 상으로는 방패 파괴자가 카운터를 칠 수 있는 몹이지만, 가드 유닛답지 않은 매우 빠른 속도로 은신 상태의 코브라에게 가드를 씌워주므로 코브라를 대상으로 한 가드 해제 스킬도, 은신 해제 스킬도 통하지 않는 단일스킬 대상 무적의 콤보가 되어 방패 파괴자 파티를 괴롭힌다.[34] 이 콤보가 신입 던전의 2번째 악몽에 두 세트가 등장하므로, 빠르게 잡지 못해 방패 파괴자의 악몽이 플레이어의 악몽이 되는 경우가 많다.
여타 가드 몹과 다르지 않게, 기절 저항은 높지 않으므로, 콤보를 당했다면 우선적으로 방울뱀에게 기절을 넣고 코브라를 공략하는게 핵심. 방패 파괴자로 은신 해제를 하려다가는 신속한 가드 콤보에 혼쭐날 수도 있다. 또한 보호 기술에 소소한 반격까지 붙어 있으므로 유의하자.
5.1.6.3. 살모사(Adder)
몬스터 | 체력(칠흑) | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
죽음의 살모사 (Death Adder) |
45(54) | 5% | 20% | 4 | 짐승 | 50% | 75% | 20% | 40% | 80% |
사악한 살모사 (Sinister Adder) |
65(76) | 13.5% | 20% | 5 | 짐승 | 70% | 95% | 40% | 60% | 100% |
악몽의 살모사 (Nightmarish Adder) |
92(111) | 27.5% | 20% | 6 | 짐승 | 95% | 120% | 65% | 85% | 125% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
살모사의 송곳니 (Adder's Fang) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 2% / 6% / 7% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
대상: 중독 3/4/4(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
마비 깃 (Paralyzing Quills) |
○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 97.5% / 103.75% / 117.5% | 2% / 6% / 7% | 5-9 / 6-12 / 9-19 |
대상: 기절(120% / 140% / 160% 기반) | |||||
허물 벗기 (Molt) |
자신 | ○ ● ● ○ | 0% | 0% | - |
자신: 출혈 & 중독 & 약화 제거, 체력 회복(8/12/16) 자신 강화: 중독 기술 확률 +10%, 피해 +10% |
As the firelight fades, ghastly memories gather their strength.
불빛이 사그라들수록, 섬뜩한 기억들이 힘을 얻는다.
불빛이 사그라들수록, 섬뜩한 기억들이 힘을 얻는다.
3번째 악몽부터 등장하며 2칸을 차지하는 대형 몬스터. 처치 시 이지스 비늘을 100% 드랍한다. 마지막 7번째 악몽에서는 살모사만 2마리 나오고, 이후 뱀이 일반몹이 되어도 뱀 파티에 거의 무조건 등장하게 된다.
스텟 상으로는 코브라와 방울뱀을 합쳐놓은 뱀이지만, 독 대미지는 코브라와 다를 바가 없고 오히려 코브라보다 치명타율이 낮다. 무엇보다 혼자 2자리를 차지하고 있지만 턴당 2번 행동하는 몬스터가 아니므로, 체감 화력이 신입 던전의 2콤보 세트보다 훨씬 낮다.
방어형 기술로 '허물 벗기'를 사용해 체력을 회복하고 버프를 얻지만 악어충과는 다르게 한 번 뿐인 자기 턴을 소모하기 때문에 위협적이지는 않다. 다만 경계해야 할 기술은 마비의 깃질인데, 대형 몬스터답게 상태이상기치고는 대미지가 강한 편이고, 매우 높은 확률로 기절을 거니 3열에 힐러가 있으면 이에 대비하여 안정적으로 체력을 유지해야 할 필요가 있다. 또한 출혈 저항을 제외한 저항수치가 상당하여 일반적인 기절기술은 40% 정도로만 성공하며, 중독과 이동에는 면역 수준을 가진다. 다른 베테랑 대형몹과 비교해도 방어력과 체력, 회피율이 조화를 이루어 방어적인 성능이 준수하다.
5.2. 보스급 몬스터
5.2.1. 필드 인카운트 보스
5.2.1.1. 수집가(Collector)
수집가 (Collector) |
수집된 노상강도 (Collected Highwayman) |
수집된 중보병 (Collected Man-at-Arms) |
수집된 성녀 (Collected Vestal) |
난이도 | 견습 | |||||||||
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
수집가 (The Collector) |
70[35] | 0% | 0% | 5 | 인간/이물 | 50% | 20% | 20% | 20% | 25% |
수집된 노상강도 (Collected Highwayman) |
16[36] | 7.5% | 0% | 3 | 인간/이물 | 25% | 40% | 40% | 15% | 10% |
수집된 중보병 (Collected Man-at-Arms) |
16[37] | 7.5% | 0% | 7 | 인간/이물 | 25% | 40% | 40% | 15% | 10% |
수집된 성녀 (Collected Vestal) |
16[38] | 7.5% | 0% | 5 | 인간/이물 | 25% | 40% | 40% | 15% | 10% |
난이도 | 베테랑 | |||||||||
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
수집가 (The Collector) |
102[39] | 8.75% | 0% | 6 | 인간/이물 | 70% | 40% | 40% | 40% | 45% |
수집된 노상강도 (Collected Highwayman) |
23[40] | 16.25% | 0% | 4 | 인간/이물 | 45% | 60% | 60% | 35% | 30% |
수집된 중보병 (Collected Man-at-Arms) |
23[41] | 16.25% | 0% | 8 | 인간/이물 | 45% | 60% | 60% | 35% | 30% |
수집된 성녀 (Collected Vestal) |
23[42] | 16.25% | 0% | 6 | 인간/이물 | 45% | 60% | 60% | 35% | 30% |
난이도 | 챔피언 | |||||||||
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
수집가 (The Collector) |
144 | 22.5% | 0% | 7 | 인간/이물 | 95% | 65% | 65% | 65% | 70% |
수집된 노상강도 (Collected Highwayman) |
33 | 30% | 0% | 5 | 인간/이물 | 70% | 85% | 85% | 60% | 55% |
수집된 중보병 (Collected Man-at-Arms) |
33 | 30% | 0% | 9 | 인간/이물 | 70% | 85% | 85% | 60% | 55% |
수집된 성녀 (Collected Vestal) |
33 | 30% | 0% | 7 | 인간/이물 | 70% | 85% | 85% | 60% | 55% |
수집가의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
수집품 소환 (Collect Call) |
- | ● ● ● ● | - | - | - |
소환: 하수인 3마리[43] | |||||
수집품 공개 (Show Collection) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 0% / 0% / 0% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 스트레스 증가(+10)(80% 기반) | |||||
생명력 훔치기 (Life Steal) |
● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 16% / 21% / 22% | 3-7 / 4-9 / 7-13 |
대상: 출혈 2/2/3(100% / 110% / 120% 기반) 자신: 체력 회복(+10 / +14 / +18) 대상: 표식[44] |
수집된 노상강도의 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
머리 베기 (Headhunt) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 12% / 16% / 17% | 5-9 / 6-12 / 9-19 |
대상: 출혈 2/2/3(100% / 110% / 120% 기반) |
수집된 중보병의 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
머리 강타 (Head Knocker) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 2% / 6% / 9% | 3-7 / 5-9 / 6-13 |
대상: 기절(100% /110% / 120% 기반) | |||||
머리 조종 (Head Games) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - | - |
대상: 보호 받음 자신 강화: 방어 +25% |
수집된 성녀의 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
머리 어지럽히기 (Head Rush) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 97.5% / 103.15% / 117.5% | 2% / 6% / 9% | 2-4 / 3-5 / 4-7 |
대상: 스트레스 +10 | |||||
꼿꼿한 머리 (Headstrong) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - | - |
대상: 체력 회복(6-12 / 8-14 / 10-18) | |||||
머리 아픔 (Headache) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - | - |
대상 강화: 명중 +10, 치명타 +10%, 피해 +50%[45] |
저 반짝거리는 유년기의 눈빛들을 보라, 온통 뒤얽힌 채 무자비만을 비추는구나!
조우 시 대사
조우 시 대사
2015년 11월 30일(현지 기준. 한국 기준 12월 1일) Inhuman Bondage 패치로 추가되었다. 복도 전투 조우로 만난다. 조우 확률은 난이도에 따라 3/4/5% 확률이며, 인벤토리가 13칸 이상 차 있을 때만 등장한다.
한때는 황금빛이었을지도 모르는 닳아빠진 노란 로브 내지 코트를 걸치고, 흡사 왕관처럼 보이기도 하는 새장같은 쇠창살을 뒤집어 쓴, 파랗게 빛나는 것 같기도 하고 불타는 듯 보이기도 하는 해골 머리의 인간형 몬스터. 또한 키가 크지만, 대열은 1칸밖에 차치하지 않는다. 크툴루 신화의 하스터의 모습 중 하나인 ' 노란옷의 왕'을 모티브로 하여 만들어진 캐릭터로 추측된다.
공격 패턴은 전열 영웅들의 스트레스를 상승시키는 스킬 수집품 공개(Show Collection), 후열 진영에 단일 공격을 해 표식을 찍으면서 동시에 자신의 체력을 회복하는 스킬인 생명력 훔치기(Life Steal), 그리고 뒤로 물러나며 전방에 척추만 달린 영웅들의 머리를 소환하는 수집품 소환
소환되는 영웅들의 머리의 종류는 노상강도(Highwayman), 성녀(Vestal), 중보병(Man at Arms)이며, 노상강도는 하나의 기술만 사용한다. 영웅들의 머리는 망가진 머리와 머리와 함께 뽑혀나온 척추만 둥둥 떠다니는 형태로, 스킬 사용시 영혼의 모습이 몸체를 구성하며 스킬을 사용한다. 노상강도의 머리는 단일 출혈 공격인 머리 베기(Headhunt)를, 성녀의 머리는 단일 체력 회복인 꼿꼿한 머리(Headstrong)와 단일 버프인 머리 아픔(Headache), 최근에 패치로 단일 피해와 스트레스를 주는 머리 어지럽히기를, 중보병의 머리는 보호 스킬인 머리 조종(Head Games)과 단일 피해와 스턴을 거는 머리 강타(head knocker)를 사용하며 전투를 귀찮게 만든다. 노상강도의 머리는 최대 2개, 성녀와 중보병의 머리는 1개까지만 소환한다.
수집가를 쓰러뜨리면 3500G의 가치를 가진 전용 전리품 '혼란스러운 부등변다면체'(Puzzling Trapezohedron)를 드랍한다.[46] 또한 1/4 확률로 바리스탄의 머리, 디스마스의 머리, 주니아의 머리 중 하나의 매우 희귀 등급 아이템을 드랍하며 이미 해당 장신구를 보유한 경우 드롭하지 않는다. 이 머리 장신구들은 디스마스, 주니아, 바리스탄이 영지에 살아있을 때도 획득이 가능하기 때문에 살아있는 디스마스와 죽어있는 디스마스가 공존하고 있는 모순이 발생하기도 한다.[스포일러] 머리 장신구들의 옵션은 굉장히 우수한 편이지만, 그 댓가로 스트레스 + 20%라는 강력한 페널티가 붙어 있다. 매우 희귀 등급이지만 집시 마차에 판매할 시 판매가는 희귀 등급과 같은 2250G. 디스마스는 노상강도의 디폴트 이름이자 게임을 처음 시작할 때 등장하는 노상강도의 이름이며, 바리스탄과 주니아는 중보병과 성녀의 디폴트 이름이다.[48] 이제 영웅들은 수집가가 수집한 동료의 머리를 보자기에 예쁘게 싸서 장신구로 활용하는 셈. 부등변다면체와 머리 장신구는 숨겨진 방의 상자를 만능 열쇠로 루팅했을 때도 획득 가능하다.
자금이 항상 부족하고 머리 장신구를 모으지 못한 초반에는 위험을 다소 감수하고서라도 상대할 만한 가치가 있는 적이지만, 모든 머리 장신구를 모으고 돈이 의미가 없어지는 후반에는 엄청나게 성가신 상대가 된다. 몬스터들의 공격력과 체력이 폭증하는 챔피언 난이도에서 수집가를 상대하는 것은 매우 피곤한 일이지만 그에 비해서 이득을 볼 수 있는 부분은 전혀 없기 때문. 게다가 복도 전투에서 만나는 다른 인카운터 보스들은 피할 방도를 마련하거나 어느 정도 예측이라도 할 수 있지 이 녀석은 획득한 전리품을 죄다 버리고 다니지 않고서야 사실상 아무 조건 없는 랜덤이나 다름 없어 어떤 조합으로 가도 대응할 수 있어야 한다.
- 보스 공략
- 1. 부하를 소환하면서 후열로 빠지는 보스라는 점에서는 폐허의 강령술사와 비슷하다. 강령술사를 상대할 때처럼 소환물을 적당히 처리하면서 후열공격으로 수집가에게 피해를 주는 것이 기본 공략법. 후열공격이 어려운 파티구성이라면 장기전을 각오해야 하지만, 다행히도 강령술사와 달리 수집가가 소환할 수 있는 머리의 수에는 한도가 있다. 수집가와 소환되는 머리는 기절저항이 낮으며, 중보병의 머리가 수집가에게 보호를 걸어줄 수도 있기 때문에 기절 기술이 있으면 큰 도움이 된다.
- 2. 소환되는 머리 중에서는 노상강도의 머리를 주의해야 하는데, 노상강도의 머리가 사용하는 머리사냥은 기본 대미지, 명중률, 치명타율 하나하나 낮은 스탯이 없으며 게다가 출혈까지 걸어버린다. 여기에 성녀의 머리가 걸어주는 버프기 '두통'은 거기서 대미지를 50%, 치명타율을 10%나 더 올려버리기 때문에, 버프를 받은 노상강도의 경우 치명타 한 방으로 후열 캐릭터를 죽음의 문턱에 넣고, 이후 출혈대미지로 손쓸 틈도 없이 보내버릴 수 있다. 이는 수집가도 다를바 없어서, 안 그래도 기본 대미지가 쎈 편인데다 챔피언 기준 기본 치명타율이 22%나 되는 생명력 훔치기가 버프를 받고 난 뒤엔 대미지 50%증가에 치명타 10% 증가덕에 치명타율이 32%가 되어 약 3분의 1 확률로 치명타가 터진다고 보면 된다. 그야말로 한 대 맞으면 선조의 대사처럼 전세가 순식간에 뒤바뀌는 상황을 겪게되는 것. 체력회복 역시 미미하지만 치명타 10% 증가 덕에 회복에 치명타가 터지는 확률이 늘어나는 셈이니 버프가 쓸모없는 중보병이나 그나마 성녀 자신에게 거는 상황이 나온다면 다행스러울 뿐.
- 3. 수집가와 소환되는 머리는 이동저항이 낮으며, 수집가는 강령술사와 달리 수집품 소환 스킬을 사용할 때만 뒤로 이동하므로, 뒤에 있는 수집가를 앞으로 끌어올 수 있는 영웅이 있다면 공략이 편해진다. 물론 머리를 하나라도 처리한다면 수집가가 다시 수집품 소환을 써서 후열로 가버릴 수 있기 때문에, 전열에 수집가를 두고싶다면 머리에 딜을 넣지 말아야 한다.
- 4. 다만 이는 소환되는 머리의 종류에 따라서 최선의 전술이 될 수도, 최악의 전술이 될 수도 있다. 전술했듯이 노상강도의 머리는 매우 강력한 공격을 하므로 노상강도의 머리가 둘이거나, 노상강도/성녀가 동시에 소환되어 치명타를 맞을 가능성이 있는 경우 수집가에게 딜을 집중하기보다는 머리를 제압하는 쪽을 급선무로 삼는 게 더 좋은 선택이 될 수 있다.
기존에는 노상강도의 머리와 수집가를 죽이고, 공격 능력이 없는 성녀의 머리와 중보병의 머리는 일부러 남겨두고 원하는 만큼 재정비할 수 있었으나 광기의 색채 패치 이후 이들에게도 공격 능력이 생겼으며, 수집가가 죽으면 머리들도 다 같이 죽게 되었다. 이로서 노상강도의 머리의 강력한 공격뿐만 아니라 남은 두 머리의 공세 또한 주의해야 돼 공략이 더 까다로워졌다.
수집가가 소환하는 머리의 종류와 동일하게 중보병 - 성녀 - 노상강도 순서로 파티를 구성한 다음, 추가로 성전사를 1열에 놓으면 걸어다니는 머리들(The Walking Heads)이라는 조합명칭이 나오며, 반대로 4열에 유물수집상를 넣고 성녀 - 노상강도 - 중보병 순으로 나열하면 수집품(The Collection)이라는 조합명칭이 나온다.[49]
선조도 수집가에 대해서는 별다른 언급을 하지 않아서, 다키스트 던전의 몬스터들 중에서도 독보적으로 그 기원이 불명확한 존재다. 2017년 11월 28일 Reddit에서 진행된 디렉터 인터뷰에 따르면 개발진에서도 수집가를 비롯, 게임 내의 여러 초현실적인 요소들에 대해서는 플레이어들의 상상과 호기심의 여지를 남겨놓기 위해 명확한 설정을 잡아놓지 않았다는 모양.
기술명을 잘 보면 말장난이 많다. 예시로 수집품 소환이라고 번역된 'Collect Call'은 '수신자 부담 전화'라는 뜻도 있고,[50] 머리 강타(영문 Head Knocker)→(의역: 강압적인 조정자 / 직역: 머리를 두들기는 사람), 꼿꼿한 머리(영문 Headstrong)→(의역: 고집 센 / 직역: 튼튼한 머리), 머리 베기(영문 Headhunt)→(의역: 스카우트하다 / 직역: 머리 사냥) 등이 있다.
5.2.1.2. 기는 혼돈(Shambler)
기는 혼돈 (Shambler) |
기는 혼돈의 제단 (Shambler's Altar) |
기는 혼돈의 촉수 (Shambler Tentacle) |
난이도 | 견습 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
기는 혼돈 (Shambler) |
77[51] | 0% | 33% | 0 | 이물 | 100% | 40% | 40% | 40% | 50% |
기는 혼돈 추종자 (Shambler Sycophant) |
8[52] | 17.5% | 0% | 10 | 이물 | 50% | 40% | 40% | 40% | 40% |
난이도 | 베테랑 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
기괴한 기는 혼돈 (Grotesque Shambler) |
116 | 8.75% | 33% | 1 | 이물 | 120% | 60% | 60% | 60% | 70% |
기는 혼돈 포자 (Shambler Spore) |
12 | 26.25% | 0% | 11 | 이물 | 70% | 60% | 60% | 60% | 60% |
난이도 | 챔피언 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
역겨운 기는 혼돈 (Abhorrent Shambler) |
158 | 22.5% | 33% | 2 | 이물 | 145% | 85% | 85% | 85% | 95% |
기는 혼돈 새끼 (Shambler Spawn) |
16 | 40% | 0% | 12 | 이물 | 95% | 85% | 85% | 85% | 85% |
기는 혼돈의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
거침없는 전진 (Obdurous Advancement) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 2% / 6% / 7% | 1 / 1-2 / 1-3 |
소환: 기는 혼돈 촉수 2마리 대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) 자신: 1칸 전진 |
|||||
맥동하는 후퇴 (Undulanting Withdrawal) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 2% / 6% / 7% | 1 / 1-2 / 1-3 |
소환: 기는 혼돈 촉수 2마리 대상: 중독 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) 자신: 1칸 후퇴 |
|||||
우렁찬 비탄 (Stentorious Lament) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 2% / 6% / 7% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 스트레스 증가(+10), 파티 위치 뒤섞기(80% / 90% / 100% 기반) |
기는 혼돈 촉수의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
촉수 할퀴기 (Clapperclaw) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 2% / 6% / 7% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
대상: 스트레스 증가(+10) 자신 강화: 명중 +20, 치명타 +3%, 피해 +50%, 속도 +3, 방어 +25%[53] |
별들의 무한한 악의를 보거라!
별이 낳은 공포로다!
조우 시 대사
별이 낳은 공포로다!
조우 시 대사
기는 혼돈의 제단(Shambler's Alter)에 올바르게 상호 작용했을 때 등장하는 이물 타입 보스 몬스터. 기는 혼돈의 제단은 골동품의 일종으로 모든 난이도의 폐허, 사육장, 삼림지대, 해안만 지역 던전 복도에서 랜덤하게 등장한다. 이곳에 횃불을 사용하면 배경이 우주 공간처럼 보이는 곳으로 변하면서 기는 혼돈(Shambler)이 출현한다. 특수한 경우로 기는 혼돈의 제단에 상호작용하지 않고도 기는 혼돈을 만날 수 있는데, 횃불 밝기가 0인 칠흑 상태로 복도 전투 수행시 낮은 확률로 기는 혼돈과 조우할 수 있다. 던전의 난이도가 올라갈수록 기는 혼돈이 등장할 확률이 올라가서 견습 난이도에서는 거의 만나기 힘들지만 챔피언 난이도라면 심심찮게 기는 혼돈과 조우하게 된다.[54] 그러므로 횃불을 모두 끄고 진행하는 다크런 플레이는 기는 혼돈을 만나더라도 어렵지 않게 처치할 수 있는 충분히 숙련된 가주가 아니라면 고난이도 던전에선 지양하는 것이 좋다.[55]
던전을 돌다 기는 혼돈의 제단을 발견했다면, 일단 파티의 상태 및 조합과 착용한 장신구들을 고려해서 싸울지 말지를 결정하는 것이 좋다. 가능하면 던전을 다 돌고난 상태에서 여유가 있거나, 야영 기술 등을 사용해 전투력이 크게 올라간 상태에서 싸우는 것이 이로우며,[56] 스트레스나 체력 수치가 아슬아슬하거나, 나병환자나 석궁사수같이 진형 붕괴에 취약한 영웅이 있을 경우 공략을 포기하는 것이 낫다.[57]
기는 혼돈과 조우하면, 무조건 아군이 기습당함 상태에서 2명 이상의 진열이 뒤섞인 상태로 시작하며, 기는 혼돈이 살아있는 동안은 횃불 수치가 0으로 고정된다.[58] 이 때문에 횃불을 넣기 직전 영웅 배치를 최악으로 만들어놓으면 어떻게 자리가 섞이더라도 최악의 경우를 피할 수 있다.
조우 직후, 기는 혼돈은 거침없는 전진(Obdurous Advancement) 혹은 맥동하는 후퇴(Undulanting Withdrawal) 스킬로 파티원 전원에게 위력은 약하지만 지속 피해를 유발하는 공격을 사용한다. 동시에 이 두 공격은 적 진영에 빈 칸이 존재할 경우, 기는 혼돈의 촉수(Shambler Tentacle) 몬스터를 무조건 소환하게 된다.
이후의 턴에 촉수들이 모두 건재할 경우, 높은 확률로 우렁찬 비탄(Stentorious Lament)으로 다시 아군 전열을 섞어버리면서 파티 전원에 스트레스 공격을 가한다. 촉수가 하나만 남았을 때도 가끔 사용하며, 세 명이 회피하더라도 한 명이라도 명중당하면 열이 섞이고 만다.
요약하면 촉수들이 건재할 경우 열 섞기&스트레스 공격, 촉수를 하나 이상 처리했을 경우 약한 대미지&도트딜 공격&촉수 재소환을 전투 내내 반복한다
'우렁찬 비탄'에는 기본적으로 스트레스 공격효과가 있고, '거침없는 전진'과 '맥동하는 후퇴'도 대미지는 미미하지만 강제 적용되는 밝기 0의 영향으로 치명타가 굉장히 잘 터지므로 매 턴 행동할 때마다 꾸준히 스트레스 압박을 준다.
본체의 공격 스킬로 함께 소환되는 기는 혼돈의 촉수(Shambler Tentacle)들은 촉수 할퀴기(Clapperclaw) 공격으로 체력과 스트레스에 동시에 대미지를 준다. 촉수의 첫 공격은 미약한 편이지만, 이 공격이 명중할 때마다 촉수 자신의 공격력, 방어력, 속도, 명중, 치명타율 등 모든 능력치가 크게 상승하는 버프를 건다. 이 버프는 중첩이 되므로, 2회 이상 공격을 명중시킨 촉수는 아군 1~2열을 담당하는 딜탱 영웅마저도 한두 방으로 죽음의 문턱을 두드리게 할 만큼 막강해진다. 동시에 치명타율까지 크게 올랐기 때문에 스트레스 증가도 뻥튀기가 되어 고통 상태 돌입마저도 기하급수적으로 빨라진다.
본체에게만 공격을 집중하다간 능력치가 오를대로 오른 촉수들에게 털릴 가능성이 높고, 촉수들만 처리하다간 본체의 전체 대상 광역기를 있는대로 맞아 출혈 및 중독과 스트레스가 누적되어 가랑비에 옷젖듯이 파티가 무너진다. 특히 스트레스 피해가 누적되어 한두 명씩 붕괴 상태에 돌입하면 공략은 거의 불가능해진다. 때문에 폐허의 보스인 강령술사나 삼림지대의 보스인 도적의 대포를 공략할 때처럼 부하를 처리하면서 동시에 보스에게도 피해를 누적시키는 식으로 싸워야 한다. 한술 더떠서 광기의 색채 패치로 여타 보스들은 소환한 하수인들이 보스가 처치되면 같이 죽게 바뀌었지만 기는 혼돈은 예외적으로 촉수가 사라지지 않기 때문에 본체 일점사 전략을 쓰다가는 본체를 잡고난 후 버프가 누적되어 강력해진 촉수들에게 파티가 전멸하는 상황도 심심치않게 나올 것이다.
기는 혼돈 본체의 공격은 위력이 낮고 따라붙는 출혈이나 중독 대미지에 의존하기 때문에, 출혈/중독 저항 세팅을 하고 전투 직전 파티 전원에게 성수를 발라주면 한층 숨통이 트인다. 촉수는 버프 중첩이 쌓일 때까지 방치하면 극히 위협적이지만, 체력 자체는 낮은 편이라 광역기 및 도트 대미지를 이용하면 비교적 쉽게 제거 가능하다. 아니면 버프가 쌓이기 전에 기절로 묶어두는 전략도 괜찮다. 특히 1, 2열에 광역으로 기절을 넣을 수 있는 야만인이 있으면 촉수는 기절로 묶어놓고 나머지 인원은 본체에 딜을 집중할 수 있어 좋다.[59] 기는 혼돈이 우렁찬 비탄 대신 소환을 유도하도록 매턴 한 마리만, 버프가 쌓인 촉수를 우선으로 제압하고 남는 화력을 본체에 집중하는 것이 좋다. 두 마리를 한 턴에 잡다가는 본체 딜을 할 타이밍이 잘 안나오고 어차피 소환은 두 마리가 한꺼번에 되니 낭비가 되기 십상이다.
기는 혼돈 또한 기절을 제외한 상태이상 저항력이 비교적 낮은 편이므로 후열에 출혈과 중독을 걸 수 있는 노상강도나 채찍 고행자, 역병 의사 같은 직업군이 있으면 좋다. 다만 역병 의사의 경우 중독 공격이 뛰어나고 아군과 자신의 출혈/중독을 동시에 치료해줄 수 있는 큰 장점이 있지만 자리이동에 극히 취약하고 장신구로 인한 스트레스 추가피해를 받기 쉽기에 장단점이 공존한다.
노상강도나 중보병이 둘 이상 있다면 수월하다. 반격을 활성화해두면 매턴 본체의 광역 공격에 반격이 발동하여 본체에 피해를 누적시킬 수 있으므로 빠르게 기는 혼돈을 잡기 좋다.
괴인 또한 상당히 활약한다. 정확히 말하면 촉수 제거에 특화된 수준인데, 변신한 괴인은 속도도 빠르고 대미지도 좋은 편이라서 기는 혼돈이 촉수를 소환하고 뒤로 빠질때마다 촉수 턴이 돌아오기도 전에 광역기인 할퀴기 한방에 즉시 제거가 가능하다. 대미지가 조금 모자랄지라도 할퀴기에는 대미지 중첩 버프가 있으므로 3턴 이후부터는 전열에 소환된 촉수는 빗나가지 않는 이상 한방컷이 가능하다. 그러면 기는 혼돈은 촉수 소환만 하느라 바빠 다른 기술을 거의 사용하지 못하기 때문에 골치아픈 열섞기 걱정을 할 일 없이 나머지 3명이 기는 혼돈을 맘 편히 공격할 수 있게 된다. 가끔 기는 혼돈이 자기 뒤에 촉수를 소환할 때만 나머지 동료들이 촉수를 제거해주면 그만.
기는 혼돈을 쓰러뜨리면 전리품으로 선조의 장신구(Ancestral Trinkets) 중 촛불(Ancestor's Candle), 유리병(Ancestor's Bottle), 지도(Ancestor's Map), 두루마리(Ancestor's Scroll), 촉수우상(Ancestor's Tentacle Idol) 다섯 가지 중 1개를 100% 얻을 수 있으며, 해당 선조 등급 장신구들은 기는 혼돈의 전투에서 승리해야만 습득할 수 있다. 이 중 촛불, 두루마리, 지도는 굉장히 유용한 장신구들이며 공용 장신구이기 때문에 초반에 낮은 난이도의 던전에서 다 구했다면 장신구 걱정은 하지않아도 될 정도다. 유리병은 체력이 많은 나병환자 또는 성전사등이 사용해야 높은 효율을 뽑아낼 수 있는데, 체력이 많은 영웅은 기본 체력만으로도 충분히 버틸 수 있는데다가 보통 주력 평타의 명중률이 낮아서 명중률 보정을 장신구로 해줘야 하기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 촉수우상도 평범한 상황에서 전혀 필요없는 영웅의 기상과 죽음의 일격 저항 확률을 높여주는 것이라 거의 쓰이지 않아서 유리병과 촉수우상은 꽝 취급을 받는다. 선조의 장신구는 한 영지 내에 종류당 하나씩만 보유할 수 있는 특수한 등급의 장신구이므로 이미 5종류를 모두 확보한 상태에서는 이후 조우하는 기는 혼돈을 다시 처치해도 선조의 장신구를 얻을 수 없다. 그러므로 수집목적이 아니라면 유용하게 쓰이는 촛불, 두루마리, 지도를 모은 이후 약병이나 촉수 신상은 팔아버리는 것도 괜찮다. 판 이후에 기는 혼돈을 처치하면 팔았던 선조의 장신구를 다시 얻을 수 있고 팔면 하나당 7500골드라 나름 쏠쏠한 골드 앵벌이 방법중의 하나이다.
챔피언 난이도에서는 피하는 게 정신건강에 이롭다. 견습, 베테랑에 비해 스펙 차이가 매우 커서 저격 파티를 짜도 매우 힘들기 때문.
일지 중에 두 원정대를 기는 혼돈이 공격했다는 언급이 있다. 첫 원정대는 전멸했고 다른 원정대는 현상금 사냥꾼만이 살아남았다고 한다.
한국어 번역명은 원명인 'Shamble'이라는 단어의 '어기적거리다'라는 뜻과, '아수라장'이라는 뜻을 동시에 살린, 기어오는 혼돈이라는 의미의 중의적인 표현이다. 공식 한글화에서는 크툴루 신화적인 의미를 그대로 적용해 번역하였다. 참고로 원명은 로버트 블록의 크툴루 신화 소설 "shambler from the stars"에 대한 오마주인데 번역명은 니알라토텝에 대한 오마주로 바뀌었으니 오마주 대상이 바뀐 셈. 공식 한글화 이전의 팀왈도 비공식 한글 패치본에서는 '분쇄자'로 표현했었다. 커뮤니티 등지에서는 영칭을 음차한 섐블러, 솀블러, 쉠블러로도 많이 불리는 편.
차원의 틈새는 필멸자를 위한 곳이 아니다.
잠깐의 악몽처럼 흩어버릴 수도 있는 존재지. 뭐 영원히 잠들지만 않는다면 말이다.
조우 시 대사
잠깐의 악몽처럼 흩어버릴 수도 있는 존재지. 뭐 영원히 잠들지만 않는다면 말이다.
조우 시 대사
5.2.1.3. 광신도(Fanatic)
"피는 이단이다." "The Blood is heresy." |
광신도(Fanatic) | 화형대(Pyre) |
난이도 | 신입 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
광신도 (Fanatic) |
99 | 3% | 15% | 7 | 인간 | 45% | 80% | 45% | 35% | 55% |
화형대(텅 빔) (Pyre(Empty)) |
70 | 0% | 0% | 0 | Unholy Wood[60] | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
화형대(꽉 참) (Pyre(Full)) |
18 | 0% | 0% | 0 | Unholy Wood | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
난이도 | 베테랑 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
광신도 (Fanatic) |
149 | 11.75% | 15% | 8 | 인간 | 65% | 100% | 65% | 55% | 75% |
화형대(텅 빔) (Pyre(Empty)) |
105 | 0% | 0% | 0 | Unholy Wood | 220% | 220% | 220% | 220% | 220% |
화형대(꽉 참) (Pyre(Full)) |
27 | 0% | 0% | 0 | Unholy Wood | 220% | 220% | 220% | 220% | 220% |
난이도 | 챔피언 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
광신도 (Fanatic) |
203 | 25.5% | 15% | 9 | 인간 | 90% | 125% | 90% | 80% | 100% |
화형대(텅 빔) (Pyre(Empty)) |
144 | 0% | 0% | 0 | Unholy Wood | 240% | 240% | 240% | 240% | 240% |
화형대(꽉 참) (Pyre(Full)) |
37 | 0% | 0% | 0 | Unholy Wood | 245% | 245% | 245% | 245% | 245% |
광신도의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
형벌 선고 (Sentence Rendered) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 111.25% | 0% / 0% / 0% | 1 / 1-2 / 1-2 |
대상: 영웅을 화형대에 불태움[61][62], 스트레스 증가(+15) 자신: 4칸 후퇴 |
|||||
정당한 비난 (Righteous Condemnation) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 0% / 0% / 0% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 스트레스 증가(+5)(70%) 자신: 4칸 후퇴 자신 강화: 방어 +25%(4 라운드) |
|||||
신성한 말뚝질 (Holy Stake) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 6% / 11% / 12% |
3-7 / 4-9 / 7-13 +33% 대미지 vs 표식 +10% 대미지 vs 핏빛 저주 |
대상: 출혈 4(100% 기반)(2 라운드) 대상 약화: 속도 -3(100% 기반) 자신: 4칸 전진 |
|||||
부패한 자에게 낙인을 (Brand the Tainted) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 0% / 0% / 0% | 1-2 / 1-2 / 1-3 |
대상: 표식, 공포 4 | |||||
이단자 처단 (Strike the Heretic) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 6% / 11% / 12% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
대상: 스트레스 증가(+15), 기절(100% 기반), 2칸 밀치기(100% / 120% / 140% 기반) 자신: 4칸 전진 |
|||||
정의로운 분노[63] (Fury of the Righteous) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 0% / 0% / 0% | 4-6 / 5-8 / 8-11[64] |
대상: 스트레스 증가(+7)(70%) 자신: 4칸 전진 |
광기는 수많은 형상을 취하지만, 이조차도 스스로가 만들어낸 광신을 따라오지는 못하니.
절망적인 아집과 광신에 사로잡혀 세상을 바라보니, 정의라는 미명 하에 온갖 끔찍한 만행을 저지른다.
놈은 야수다. 광기 어린 파괴의 화신이자, 털끝만큼의 이성조차 없는 괴물이지. 반드시 쓰러뜨려야만 한다.
광신자가 등장하는 던전 입장 시 나레이션
절망적인 아집과 광신에 사로잡혀 세상을 바라보니, 정의라는 미명 하에 온갖 끔찍한 만행을 저지른다.
놈은 야수다. 광기 어린 파괴의 화신이자, 털끝만큼의 이성조차 없는 괴물이지. 반드시 쓰러뜨려야만 한다.
광신자가 등장하는 던전 입장 시 나레이션
이곳에는 너희만 있는 것이 아니다. 그리고 놈은 너희의 병든 냄새를 좇고 있지.
시작 시 나레이션
시작 시 나레이션
놈의 눈 속에서는 장작더미의 불꽃과 살인자의 열정이 한데 뒤얽혀 춤추고 있다!
조우 시 나레이션
조우 시 나레이션
Crimson Court DLC에서 추가된 보스급 필드 인카운트 몬스터.
광신에 빠진 종교인으로, "피는 이단이다."라며 손수 이단자들이라 생각하는 뱀파이어들을 사냥하러 온 파문당한 수도승. 얼굴의 흉터에 관련된 사건을 겪고 교단에서 따로 떨어져와 독자적으로 행동하는 인물이다. 나레이션의 설명답게 자신의 독단대로 이단이라 생각하면 누구라도 가차없이 죽여와서 교단에서 파문당한 듯 하다. 그래서 영웅들조차도 핏빛 저주에 걸리면 뱀파이어와 동일시하여 죽이려고 하는 것이다.
수집가처럼 특정 조건이 만족되면 던전의 종류와 관계없이 난입하는 보스. 마을의 감염도가 중간 이상이고 마을 이벤트 '피 속의 이단'이 발생한 이후, 핏빛 저주가 걸린 영웅 2명 이상이 파티원에 있다면 일정 확률[65]로, 보스 토벌 퀘스트와 안뜰을 제외한 던전에 원정을 떠났을 때 플레이어 파티를 추적해 난입해온다. 특히나 일방통행이 잦은 삼림지대에선 아예 광신도를 잡을 저격 파티를 짠게 아니라면 핏빛 저주가 걸린 영웅을 여러명 데려가는 실수를 하지 말자. 맵 운빨이 나빠서 일방통행맵에 광신도가 출현하였는데 정찰까지 안될 경우 복도를 이동하는 동안 언제 나타날지 몰라 정찰이 된 경우라도 복도 맵에 표시된 전투가 무엇인지 알 수가 없으니 쫄아서 야영버프를 미리 써버리고 잡몹에 낭비해버릴 수도 있고 복도이동이 정말 공포 그 자체이다. 삼림지대의 악랄한 몹들에 광신도까지 상대하려면 죽문 몇번은 띄울 각오는 해야 될 것이다.
광신도가 나오는 원정에는 로딩 화면에 각 던전의 배경이 아닌 광신도의 모습이 나와 출현을 예고한다. 여백작을 물리치고 안뜰 관련 메인 퀘스트 라인을 마무리 지었다면 광신도는 더 이상 등장하지 않는다. 따라서 치료제를 통한 피의 저주 치료나 도전과제 해금을 노리는 플레이어라면 여백작과 싸우기 전에 광신도와 대면해 쓰러뜨려야 한다. 광신도는 둥지를 불태운 뒤에 견습, 베테랑, 챔피언 난이도에서 각각 1번씩 출현하며, 쓰러트리면 다음 안뜰 보스를 잡을 때까지 해당 난이도에서 등장하지 않는다. 안뜰 개방, 남작 처치, 자작 처치 총 세 번의 타이밍에 각 난이도에서 한 번 씩 출현하므로 한 영지에서 총 9명의 광신도를 쓰러트릴 수 있다.
전투 돌입 시 기는 혼돈처럼 뒷배경이 바뀌는데, 기는 혼돈이 우주공간 비슷한 것이었다면 광신도의 뒷배경은 수많은 사람들이 광신도들에게 잡혀 화형당하고 있는 모습이고, 희생자들이 불에 산채로 타 죽어가며 내는 고통스런 비명소리가 끊임없이 들려오는 충격적인 광경을 연출한다. 또한 광신도와 조우하면 기는 혼돈과 조우할 때처럼 반드시 기습당하기 때문에 진형 붕괴 위험이 있다. 전체적으로 마귀 할멈을 닮은 패턴의 보스로, 화형대(Pyre)와 함께 등장해 영웅 하나를 붙잡아 화형시키면서 싸운다. 마귀할멈은 가마솥만 주의하면 체력도 낮고 대체적으로 공격적이지 않는데 비해, 광신도는 체력이 높으며 강력한 딜을 자랑하니 주의해야 한다. 특히 성스러운 말뚝은 치명타가 박히면 무지막지한 대미지를 절실히 느낄 수 있다.
광신도의 화형대는 마귀 할멈의 가마솥과 다르게 방어력이 없고 묶인 동료를 풀어줄 때마다 큰 대미지를 입어 파괴하기가 쉬운 편이지만, 광신도는 화형대가 공격받을 때마다 공격력 버프를 받으며 최후에 화형대가 파괴되면 전체공격기 정의로운 분노(Fury of the Righteous)를 사용하기 시작한다. 마귀 할멈의 가마솥과 스와인 왕의 윌버가 혼합된 형태를 띈 장치인 셈.
이동 스킬을 사용해서 섞으려 하기 때문에 진형 유지에 주의해야 한다. 보스 자신의 위치는 고정인 마귀 할멈과는 달리 광신도는 자체 이동기를 여럿 사용하므로 전후열을 모두 유연하게 공격할 수 있는 영웅이 필요하다. 또한 턴당 행동 수가 많기 때문에 출혈, 중독기나 반격이 유용하며, 1턴당 3번 행동하므로 표식의 효율은 떨어진다.
추천되는 영웅들은 다음과 같다.
-
고행자: 크림슨 코트로 등장한 몬스터들이 그렇듯 광신도도 출혈 저항이 낮다. 마귀할멈의 솥처럼 형벌 선고에 당할시 아군이 화형대를 부수지 않으면 죽음의 문턱을 밟는데, 고행자는 죽음의 문턱에 들어가면 아군에게 무지막지한 회복과 능력치 상승을 줘서 오히려 상황이 나아질 수 있다. 고행자는 형벌 선고로 피해를 입을수록 죽음의 문턱에 이를 수 있어서 좋고, 다른 영웅들은 화형대에 쏟을 딜을 광신도에게 줄 수 있어서 딜낭비가 없다. 광신도의 카운터 영웅이라 할 수 있지만, 대신 죽음의 문턱을 밟는다는 것 자체가 파티원들에게 스트레스를 유발시키므로 스트레스 관리에 주의해야 한다.
고행자가 형벌 선고에 당하지 않더라도 다른 스킬셋이 전부다 광신도의 카운터급인데, 진형이 꼬이더라도 갱생 스킬을 통한 지속힐은 아군이 화형대에서 체력이 다 깎여서 나오더라도 여전히 남아있기 때문에 죽음의 문턱을 쉽게 벗어나게 해준다. 또한 고통 스킬을 통해 아군의 표식을 제거하는 동시에 자신에게 표식을 찍어서 성스러운 말뚝 스킬을 유도하면서[66] 방어도, 죽음의 일격 저항을 높일 수 있다. 다른 아군이 성스러운 말뚝에 맞아서 생긴 출혈을 자신에게 옮겨올 수 있는건 덤.
-
현상금 사냥꾼: 광신도는 인간 속성이기 때문에 현상금 수집 기술로 추가 대미지를 입힐 수 있고, 형벌 선고로 광신도가 후열로 이동해도 끝장내기로 계속 대미지를 줄 수 있다. 형벌 선고에서 풀려난 영웅은 대열의 1열로 들어와서 자꾸 진영이 틀어지는데, 현상금 사냥꾼은 4열 빼고 어느 열에서든 대미지를 줄 수 있다.
-
조련사: 위 둘과는 달리 순수 방어적인 측면에서 유리하다. 형벌 선고의 기본 명중률은 102~112정도이기 때문에, 회피템을 두른 상태에서 작정하고 방어 스킬만 쓰면 형벌 선고 스킬을 무력화시킬 수 있다. 혹시나 낮은 확률을 뚫고 형벌 선고에 잡혀서 죽음의 문턱을 밟을 경우에도 자힐기를 통해 메인 힐러의 도움 없이도 생존할 가능성이 있다.
- 중보병: 기본적인 중보병의 운용, 즉 2턴마다 방어 스킬을 쓰며 다른 스킬들을 곁다리로 쓰는 운용을 하면 안된다. 형벌 선고는 맞으면 방어도가 어떻든 무조건 끌려가기 때문에, 방어 스킬을 쓴다는 소리는 체력 높은 탱커를 체력비례 DOT에 그냥 넘겨주겠다는 소리이다. 광신도의 싸움에서는 지속적인 진영붕괴 및 광역딜이 반복되기 때문에, 성채의 일격을 통한 스턴/전진, 반격을 통한 성스러운 말뚝 유도 및 딜링, 고무 스킬을 통한 아군의 회피율 상승을 사용하면 된다.
아무 퀘스트에나 난입해오는 주제에 정규 보스를 불리한 조합으로 상대하는 수준 아래급의 엄청난 전투력을 가지고 있지만, 쓰러뜨리면 관련 도전과제 해금과 함께 핏빛 저주를 완치하는 치료제 2개를 확정적으로 얻을 수 있다.[67] 여백작을 쓰러뜨릴 때까지 핏빛 저주로 인해 속이 타들어가는 플레이어들 입장에선 구세주같은 아이템이 되었다.[68][69]
흡혈귀들이 주적으로 등장하는 가운데 아군으로서 흡혈귀와의 싸움을 돕는 게 아니라 흡혈의 저주에 감염당한 영웅들을 사냥하려드는 적대적인 뱀파이어 헌터라는 유니크한 개성을 가진 핏빛 궁정 DLC의 간판격 보스로, 2016년 12월 가상 미디어 관련 소식지 사이트 Kill Screen의 기사로 대략적인 보스 디자인이 선행 공개되었다. 또한 초기 기획 단계에는 광신도가 실시간으로 파티를 추격해오면서 광신도가 가까이 다가올수록 성가 형태의 전용 배경음이 점점 크게 들려오는 기믹이 있었으며 개발자 트위터에서 배경음을 녹음하는 과정이 공개되기도 했으나, 실제 게임에는 반영되지 않았다.
광신도가 플레이어측의 영웅들과 본질적인 면에서는 크게 다를 바가 없는 인간형 적이라는 인상을 주기 위함인지, 광신도는 복장 곳곳에 영웅들, 특히 종교적인 영웅들이 사용하는 장신구와 비슷하게 생긴 장식품을 주렁주렁 매달고 있다. 광신도의 왼쪽 어깨에 장착된 어깨 갑주는 성전사의 세트 장신구인 '번뜩이는 어깨 갑옷(Glittering Spaulders)'이며, 광신도의 상체 곳곳에는 '보호자의 인장(Defender's Seal)'이나 '순교자의 인장(Martyr's Seal)'으로 보이는 붉은 인장들이 붙어있다. 광신도가 허리에 사슬로 매고 있는 책은 성녀의 희귀 등급 전용 장신구인 '신성 치유서(book of Holy Healing)'로 보이는 붉은 커버의 책이며, 목에는 질병 저항을 주는 장신구인 '강화 마늘(Fortifying Garlic)'로 보이는 마늘 꾸러미를 매고 있다.
삭발례를 한 것인지 나이가 들어 탈모가 온 것인지 양옆만 남은 머리에 아래로 뻗은 염소 턱수염 등, 묘하게 수도원장과 닮았다는 이야기도 있다.
광신도 음성 클립. 성우는 다키스트 던전 발매 초기부터 유튜브와 트위치에 닼던 게임 플레이 동영상을 업로드해온 BaerTaffy로, 광신도 뿐만 아니라 같은 DLC에서 출연하는 남작의 음성도 맡았다.
패배한 개가 제 소굴로 도망친다!
처치 시 나레이션
처치 시 나레이션
5.2.1.4. 별에서 온 존재(Thing From the Stars)
별에서 온 존재 | 수정의 유해 |
난이도 | 견습 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
별에서 온 존재[70] (Thing from the Stars) |
106 | 5% | 0% | 2 | 이물 | 85% | 40% | 33% | 40% | 25% |
수정의 유해 (Crystalline Aberration) |
5 | -20% | 0% | -4 | 허물 | 400% | 0% | 100% | 200% | 0% |
난이도 | 베테랑 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
별에서 온 존재 (Thing from the Stars) |
148 | 13.75% | 0% | 3 | 이물 | 105% | 60% | 53% | 60% | 45% |
수정의 유해 (Crystalline Aberration) |
6 | -20% | 0% | -4 | 허물 | 400% | 0% | 100% | 200% | 0% |
난이도 | 챔피언 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
별에서 온 존재 (Thing from the Stars) |
191 | 25% | 0% | 4 | 이물 | 125% | 80% | 73% | 80% | 65% |
수정의 유해 (Crystalline Aberration) |
7 | -20% | 0% | -3 | 허물 | 400% | 0% | 100% | 200% | 0% |
별에서 온 존재의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
별들로 돌아가거라[71] (Return to the Stars) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 202.5% / 208.75% / 220% | - | - |
소환: 일그러진 수정체 1개 대상: 스트레스 증가 (+7) (60% 기반) 자신: 체력 -5 / -7 / -9, 중독 & 출혈 해제[72] 자신 강화: 방어 +80%, 속도 +6, 피해 +40%, 치명타 +13%[73] |
|||||
위상 깨물기[74] (Phase Gnaw) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 110% | 2% / 6% / 9% | 3-5 / 5-6 / 6-8[75] |
대상: 스트레스 증가(+14), 중독 5/6/7(110% / 130% / 150% 기반) 질병: 하늘의 부패(20% / 22% / 25%) |
|||||
필사의 일격 (Vorpal Strike) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 97.5% / 103.75% / 115% | 10% / 11% / 12% | 6-9 / 9-12 / 11-16 |
대상: 스트레스 증가(+9) | |||||
마비 파편 (Paralysing Shard) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 97.5% / 103.75% / 115% | 6% / 12% / 14% | 1 / 2 / 2 |
대상: 스트레스 증가(+11), 기절(115% / 135% / 155% 기반) | |||||
약화 파편 (Weakening Shard) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 120% | 6% / 12% / 14% | 1 / 2 / 2 |
대상: 스트레스 증가(+11) 대상 약화: 기절, 중독, 출혈, 약화 저항 -20%(115% / 135% / 155% 기반) |
|||||
고정 파편 (Transfixing Shard) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 97.5% / 103.75% / 117.5% | 6% / 12% / 14% | 1 / 2 / 2 |
대상: 스트레스 증가(+11) 대상 약화: 속도 -4 / -5 / -6, 피해 -25%(115% / 135% / 155% 기반) |
수정의 유해의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
불안정한 공명 (Unstable Resonance) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 97.5% / 102.5% | 1% / 0% / 0% | 10-15 / 12-16 / 20-25 |
대상: 중독 2/2/3(100% / 110% / 120%기반), 스트레스 증가 (+8) 자신 : 사망 |
|||||
폭발성 복구 (Explosive Undoing) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 92.5% / 97.5% / 102.5% | 1% / 3% / 5% | 2-4 / 3-6 / 5-8 |
대상: 공포 3 자신 : 사망 |
The Color of Madness DLC에서 새로이 추가된 필드 보스. 더 씽의 괴물이나 네크로모프처럼 여러 시체가 뒤섞인 괴수의 형상을 하고 있다. 이름 때문에 한국에서는 별그대, 또는 도민준이라는 별명으로 불린다.
일반적으로는 농장에서 출현하지 않으나, 온 동네 몬스터가 출몰하는 무한의 수확 특성상 별에서 온 존재도 4웨이브 이후의 웨이브 랜덤 보스로 출현하기도 한다.[76] 농장 첫 견습 레벨 퀘스트를 완료하고 나면 매주 폐허/사육장/삼림지대/해안 만 던전 중 한 곳에 존재가 해당 지역을 배회한다는 알림이 표시되며, 해당 던전의 원정을 진행하면 50% 확률로 복도에서 마주칠 수 있다.[77]
기본적으로 이물 속성에 상태 저항치는 기절 저항이 다소 높은 것을 제외하면 대체로 평이한 편이며, 행동 속도가 꽤나 빠른데다 한 라운드에 두 번 행동한다. 또한 2 라운드째부터 매 라운드 시작 전 행동권과 별개로 자기 체력을 약간(견습 5, 베테랑 7, 챔피언 9) 소비하여[78] 자기 앞에 일그러진 수정체 1개를 소환하고 파티 전체에 60% 확률로 스트레스 7을 가하며 자신의 중독 및 출혈을 치료하는 '별들로 돌아가거라'(Return to the Stars)를 사용한다. 피해는 없어 반격은 발동하지 않는다. 처음 사용하는 별들로 돌아가거라는 자신에게 "체력이 45% 미만일 때 방어 +80%, 속도 +6, 공격력 +40%, 치명타 +13%" 버프도 건다. 만약 라운드의 행동권 2회를 모두 소모한 존재에게 기절을 건다면 다음 라운드 시작시 별들로 돌아가거라를 사용하지 않고 그로 인해 중독/출혈도 치료되지 않은 채 다음 라운드로 넘어간다. 다만 기절 저항이 높은 편이라서 기절을 걸기는 쉽지 않다. 가장 높은 기절 보정이 가능한 신비학자가 모래가 담긴 유리병 + 악마의 가마솥으로 기절 확률을 200%까지 보정해도 25% 확률로 실패할 정도.
존재가 소환한 수정체는 농장에서 출현하는 그것과 완전히 동일한 개체로, 방치 시 자폭해 큰 피해 및 스트레스를 주는 것과 처치 시 해당 영웅에게 약간의 회복을 제공하는 것까지 같다.
별들로 돌아가거라를 사용한 후에는 추가 효과 없이 높은 피해량과 치명타율로 공격하는 필사의 일격, 자체 피해는 조금 낮으나 상당한 위력의 중독 및 일정 확률로 '하늘의 부패' 질병[79]을 유발하는 위상 깨물기,[80] 피해는 미미한 기술들이지만 높은 확률의 기절을 동반하는 마비 파편, 각종 저항을 낮추는 약화 파편, 속도와 공격력을 크게 낮추는 고정 파편을 사용한다. 전열만을 대상으로 하는 위상 깨물기 외에는 모든 기술이 전체 위치를 공격할 수 있어 어떻게 올지 예측하기 힘든 것이 특징. 다만 필사의 일격과 위상 깨물기를 제외한 나머지 세 공격은 한 턴의 쿨타임이 있어 연속으로 사용하지는 않는다.
모든 공격이 반드시 스트레스 피해를 동반하며, 체력 45% 이하일 때 엄청나게 강화되기에 방어도를 뚫지 못해 장기전으로 흘러가면 스트레스로 파티가 터질 수도 있다. 따라서 별에서 온 존재가 등장할 수 있는 원정에서는 반드시 존재에 대한 대책을 세워야 하는데,
1. 방어 무시 효과가 있어 방어력 80%를 무시할 수 있는 영웅 (방패 파괴자, 도굴꾼)
2. 45% 이상일 때 순간 누킹으로 체력을 대폭 깔 수 있는 영웅 (광대, 도굴꾼)
3. 중독 / 출혈을 통한 지속 피해를 넣을 수 있는 영웅 (광대, 고행자, 역병 의사 등)
중에 둘 이상을 무조건 데려간다고 생각하는 게 편하다. 특히 2군데 속하는 광대와 도굴꾼은 별에서 온 존재를 상대하는 데에는 스페셜리스트나 다름없다. 광대는 적당히 단검 찌르기로 파편을 처리하면서 전진하다가 존재의 체력이 45%보다 아슬아슬하게 높을 때 대단원 한 방으로 방어 버프를 무시하고 일격사시킬 수 있고, 도굴꾼은 그림자 은신 후 돌진으로 존재의 체력을 대폭 깎은 다음 남은 소량의 체력을 얼굴 찍기로 안정적으로 깔 수 있다.
단, 존재는 라운드 시작마다 중독/출혈을 치유하므로 도트 딜러를 통해 피해를 제대로 주려면 도트 딜러들의 속도를 높여 존재의 행동이 남은 동안 걸어야 한다. 저 공격 방법들을 사용할 수 없으면 존재가 별들로 돌아가거라로 체력이 다 깎여 자멸할 때까지 버티는 것도 해결책이 될 수는 있겠지만 이 방법은 성공한다 쳐도 4인이 스트레스가 터지고 부패류 질병에 뒤덮인 폐인이 되어 나머지 원정은 진행 못 할 가능성이 매우 높다. 별들로 돌아가거라의 스트레스 피해는 회피도 못 하기 때문에 회피 세팅에도 한계가 있다. 최대한 별에서 온 존재가 돌아다니는 곳에 원정을 갈 때는 존재에 대한 대책을 세우자.
존재를 처치하면 약간의 파편(15/20/25)을 획득할 수 있으며, 가끔 마을 구획의 방앗간을 건설하는 데 쓰는 '기억'이나 "존재" 등급 장신구를 획득할 수도 있다. 존재 등급 장신구는 불이익이 없으며, 존재를 상대로 중독/출혈 확률과 치명타를 올려주는 분광 심장 수정 외에는 체력이 40% 미만일 때 효과가 크게 증폭되는 특징이 있다. 또한 존재와의 전투에서 살아남은 영웅 중 한 명은 해당 원정 종료 시 존재 관련 기벽을 획득하게 된다. 이 기벽들은 긍정적 효과만 있고 요양원에서 고정 가능한 3개의 기벽외에 추가로 자동 고정되며, 각각 명단 내에서 단 한 명만 소유할 수 있는 제한이 있다.
치명적인 버그가 있는데, 앞에 선 영웅의 행동 횟수가 더 이상 충전되지 않아 아무것도 못하고[81] 영웅을 잃게 되는 것이 바로 그것이다. 조건은 확실치 않으나 모드 등을 사용해서 높은 레벨의 영웅을 낮은 레벨의 던전에 보냈을 때[82] 별에서 온 존재를 맞닥뜨리면 일어나는 버그인 듯 하다. 처음 한 번의 행동 이후에는 아무것도 못하고 후드려맞다가 죽음의 일격을 받고 허무하게 영웅을 잃는 억까를 당해야 하니 만약에 고렙 영웅을 저렙 던전으로 보내 한 주를 무난히 넘기고 싶은 가주라면 다른 곳은 그렇다쳐도 이 존재가 출현한다고 예고된 구획에는 영웅을 보내지 말자.
존재 등급 | ||||
아이콘 | 아이템 | 희귀도 | 직업 | 능력치 |
존재의 최면안 (Thing's Mesmerizing Eye) |
존재 | 모든 직업 |
체력이 41% 이상일 때 치명타 확률 +4% 체력이 40% 이하일 때 치명타 확률 +8% |
|
수정체 송곳니 (Crystalline Fang) |
존재 | 모든 직업 |
체력이 41% 이상일 때 기절 기술 확률 +10% 체력이 40% 이하일 때 기절 기술 확률 +40% |
|
위상변화 거죽 (Phase Shifting Hide) |
존재 | 모든 직업 |
체력이 41% 이상일 때 스트레스 -15% 체력이 40% 이하일 때 스트레스 -50% |
|
분광 심장 수정 (Prismatic Heart Crystal) |
존재 | 모든 직업 |
존재에게 중독 기술 확률 +35% 존재에게 출혈 기술 확률 +35% 존재에게 치명타 확률 +12% |
5.2.2. 이벤트 보스
5.2.2.1. 도적 두목 불프(Brigand Vvulf)
불프(Brigand Vvulf) | 폭탄통(Barrel O' Bombs) |
Vvulf is the leader of the infamous "Brigands Brigade" that plaguing the lands surround the Hamlet, he will occasionally take the chance to invade the Hamlet with his men while you're busy on a quest in the dungeons. He is a very dangerous and versatile foe that make even our most veteran heroes tremble in fear. Armed with his Tower Shield and a barrel full of bombs he is capable of able to deal massive damage and guard his men from any attacks your heroes try to dish out. Being the Leader of Brigands Brigade he can call in reinforcements any time he wants and his voice has such a commanding presence that it strikes fear and doubt even in our most harden and bravest heroes. When he and his Brigands decide to invade the Hamlet, prepare for war!
불프는 마을 주변에 들끓고 있는 악명 높은 "도적단 "의 두목으로서, 당신이 던전 탐험에 신경 쓰는 틈을 타 부하들을 데리고 마을로 덮쳐 온다. 그는 매우 위험하고 다재다능한 적으로서, 우리의 가장 숙련된 영웅들마저도 두려움에 떨게 만든다. 그는 폭탄 통으로 치명적인 일격을 가하고, 대형 방패로 뒤처리를 해줄 부하들을 보호할 수 있다. 그는 도적단의 두목으로서 원할 때면 언제나 지원군을 부를 수 있고, 그 위풍당당한 목소리는 우리들 중 가장 용맹하고 단련된 영웅들에게도 두려움과 의심을 심어준다. 그들 도적 패거리가 마을로 쳐들어왔다면, 전쟁을 준비하라!
불프는 마을 주변에 들끓고 있는 악명 높은 "도적단 "의 두목으로서, 당신이 던전 탐험에 신경 쓰는 틈을 타 부하들을 데리고 마을로 덮쳐 온다. 그는 매우 위험하고 다재다능한 적으로서, 우리의 가장 숙련된 영웅들마저도 두려움에 떨게 만든다. 그는 폭탄 통으로 치명적인 일격을 가하고, 대형 방패로 뒤처리를 해줄 부하들을 보호할 수 있다. 그는 도적단의 두목으로서 원할 때면 언제나 지원군을 부를 수 있고, 그 위풍당당한 목소리는 우리들 중 가장 용맹하고 단련된 영웅들에게도 두려움과 의심을 심어준다. 그들 도적 패거리가 마을로 쳐들어왔다면, 전쟁을 준비하라!
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
도적 불프 (Brigand Vvulf) |
160[83] | 20%[84] | 0% | 4 | 인간 | 100% | 75% | 75% | 60% | 300% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
폭탄 받아라[85] (Bombs Away) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 112.5%[86] | 0% | 0 |
아군 열 중 하나에 폭탄 설치 | |||||
터진다![87] (Time's Up!) |
● ● ● ● |
● ● ● ● | 222.5% | 10% | 23-45 |
설치한 폭탄을 터트림 | |||||
잡아! (Get Them!) |
● ● ● ● | ● ● ● ○ | 112.5% | 10% | 2-5 |
대상: 기절(140% 기반) 소환: 폭탄통 1개(100%), 도적 약탈자 1명(100%), 추가 도적 약탈자 1명(33%) |
|||||
방패벽 (Tower Shield) |
● ● ● ● | ● ● ● ○ | - | - | - |
대상: 보호받음[89] 소환: 도적 약탈자 1명(75%) |
|||||
전투의 포효 (Warcry) |
● ● ● ● 추가 대상 +1(100%) |
● ● ● ○ | 112.5% | 0% | 0 |
대상: 스트레스 증가(+8) |
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
폭탄통[90] (Barrel O' Bombs) |
25 | 0% | 0% | 0 | 목공품 | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
반격[91] (Riposte Attack) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 120% | 12% | 6-8 |
- |
전투 BGM은 Town in Chaos.
마을 이벤트 중 하나인 도적의 침입(Brigand Incursion) 이벤트가 발생했을 시 문 앞의 늑대들(Wolves at the Door) 퀘스트를 수행하기 위해 가게 되는 특수 던전. 미지의 던전을 탐험하는 것이 아니라 도적에게 급습당한 마을을 방어하는 것이 목적이므로, 던전의 구조 및 적들의 배치는 고정되어있다. 목표는 도적단의 두목인 도적 두목 불프(Brigand Vvulf)를 쓰러뜨리는 것으로 길이는 짧음, 난이도 분류는 가장 어두움(Darkest)이다. 도적단 소속의 출혈기술자, 총포수, 살인자가 적으로 등장하며 야수인 광견 하나를 제외하면 총포수, 살인자의 강화판인 사냥꾼과 약탈자, 광인까지 모든 적은 인간형이다. 치명타율이 높은 적이 많고 스트레스 상승 공격을 많이 하므로 스트레스 전담 힐러 한 명을 데려가주는 것이 좋다.
광기의 색채 패치 이전에는 역마차에서 희생양을 몇 명 고용한 후 꼴아박아 기존 영웅과 마을 업그레이드 손실 없이 퀘스트를 넘기는 것이 가능했는데, 패치로 막혔다.
단 샛길은 복도 및 해당 방에 적이 있어, 전투를 적어도 4번 이상 더 하게 된다고 생각하는 것이 좋다. 복도의 도적은 1~3레벨 몹들이 섞여나오지만, 방을 지키는 적들은 5레벨 수준 고정에 광인도 1명 섞여있다.
삽을 최대 4개밖에 못 사가는 짧음 길이의 던전임에도 장애물이 매우 많은 것이 특징인데, 6시 - 3&9시 - 12시를 잇는 복도 4군데에 장애물이 1개씩 있으며 불프 뒤의 배낭 방으로 가는 길에는 장애물이 2개로 총 6개나 되는 장애물이 존재하고 있다.
시작하고 왼쪽 길로 가면 도중에 텐트가 있는데, 만약 텐트에서 지도를 찾아 정찰하게 되면 맵 전체가 밝혀진다.
도적의 습격 이벤트 업데이트 초기에는 불프를 쓰러뜨리고 문 앞의 늑대들 퀘스트를 무사히 마쳐도 나중에 도적 습격 이벤트가 또 다시 발생하는 반복 이벤트였는데, 이후의 패치 노트에서 '불프에겐 더 이상 형제의 복수를 하러올 쌍둥이 불프가 없을 것'[92]이라 덧붙이면서 1회성 이벤트로 변경하였다.
불프를 쓰러뜨려도 다른 보스처럼 랜덤 장신구 두 개를 주는 것 말고는 특별한 보상이 없지만 불프가 있는 방 아랫방으로 가보면 선조 등급 장신구가 들어있는 선조의 가방이 놓여있다. 그 외에도 오른쪽과 왼쪽 끝 방에 선조의 가방이 하나씩 있다. 여유가 된다면 들러서 먹고 가자. 불프 방의 뒷쪽에 있는 가방을 루팅하려면 장애물 두 개를 치워야 하며, 양쪽 방은 장애물이 없는 대신 추가 전투를 치러야 한다. 모든 가방을 손실 없이 얻으려면 장애물을 다섯 번 치워야 하는데[93], 던전 길이 분류가 짧음이라 삽을 최대 4개까지 밖에 가져갈 수 없으므로 삽을 운 좋게 루팅으로 얻지 못한다면 하나는 어쩔 수 없이 손으로 파내야 한다. 무덤 도굴꾼을 파티에 껴서 가면 삽을 하나 더 가져갈 수 있으니 고려해보자. 또는 스톨링이 어느정도 되는 조합이라면 첫번째 장애물을 손으로 파내고 복도 전투에서 스톨링을 하고 가는 것도 한 방법.
퀘스트를 성공적으로 마치면 도적 불프의 전리품 장신구인 불프의 장식술(Vvulf's Tassel)을 얻는다.
폭탄통은 불프와 함께 등장하며, 불프 뒤에 위치한다.
불프는 턴 시작시 폭탄통이 있다면, 예언자의 예언과 비슷하게 '폭탄 받아라' 스킬로 아군 열 중 하나에 폭탄을 설치한다. 그리고 턴이 끝났을 때 폭탄통이 남아 있다면 '터진다!' 스킬을 사용하여, 폭탄이 설치된 줄에 서있는 영웅에게 매우 큰 피해를 입힌다. 폭탄통을 파괴하면 안 터지게 막을 수 있지만, 폭탄통은 도적 대포수에 비해 체력이 높고 상태 이상도 통하지 않으며 반격까지 하기에 일격에 처리하지 못하면 피해가 쌓이게 된다.
폭탄이 떨어진 위치의 캐릭터를 보호해 주거나, 불프의 낮은 디버프 저항을 이용해 신비학자의 공격력 감소 디버프를 중첩시키는 것이 대책이 될 수 있다. 보호역으로 조련사는 추천하지 않는데, '터진다!' 스킬의 명중률은 222%에 달하기 때문에 회피를 아무리 올려봐야 항상 맞게 되며, 방어도가 빈약해 막대한 피해를 고스란히 받게 된다. 중보병은 보호 시 자신의 방어가 오르므로 피해를 크게 경감할 수 있다.[94] 물론 조련사가 아예 의미가 없진않은데, 조련사가 죽문에 있을때 조련사를 잡을 수 있는 수단을 볼프가 가지고 있지를 않다. 극회피 세팅을 한 만렙 조련사의 회피율은 3턴후 100이 넘는데 통은 매턴 마지막에 터지므로 특히나 알아서 턴이 올 때마다 재생으로 죽문을 벗어나게 해줘서 따로 움직일 수 있는 고행자같은 서브힐러 한명이 계속 힐을 해준다면 죽문을 넘나들며 통을 모조리 몸으로 흡수하고 나서 이어지는 공격은 회피를 띄우며 팀원이 공격에 집중할 수 있게 되기때문. 물론 다키스트 던전 시스템상 아무리 회피가 높아도 5% 확률로 맞을 수 있고, 맞을시 죽음의 일격이 뜬다면 어림도 없다. 물론 몹의 공격이 조련사와 조련사가 보호한 대상을 공격하고 그 공격이 5% 확률로 적중하며, 죽문을 판정에서도 죽어야하기에 확률적으론 굉장히 적은 확률이긴 하다. 죽문을 넘나들기 때문에 위태로워 보이지만 오히려 최대 2명에게 기절뎀과 돌을 떨어뜨리고 전체공격을 하는 예언자나 볼프나 조련사를 꼈는데도 원정대가 터질 확률은 거기서 거기인 셈. 또한 전열 몹들은 아군의 앞열을 때리는 경우가 많으므로 폭탄이 전열에 걸리면 한턴 정돈 몸으로 버티게끔 일부로 폭탄설치된 곳이 아닌 곳에 보호를 걸어서 안전하게 숨을 돌려도 상관없다.
불프의 턴에 폭탄통이 없다면 불프는 반드시 '잡아!' 스킬을 사용해서 아군 하나에게 기절을 걸며 폭탄통을 보충하는데, 함께 소환되는 1-2명[95]의 도적 약탈자는 광역딜, 출혈, 높은 치명타율로 인한 스트레스, 진형파괴까지 못 하는 게 없는 만능딜러이기 때문에 대책없이 살려둬서는 안 된다. 따라서 도적 약탈자를 처리할 전열 딜러와 폭탄통을 정리하고 불프에게 딜을 넣을 후열 딜러를 같이 마련해둬야 한다. 혹은 폭탄을 제거하지 않고 받아내는 조합의 경우, 도적 약탈자가 더 증원되는 '저놈 잡아!' 대신 '방패벽'을 사용하도록 일부러 도적 약탈자를 하나 남겨놓은 뒤 광역 기절기로 묶어두는 전략도 사용해 봄직하다. 이 경우 자신에게 디버프를 거는 대신 높은 확률로 광역 기절을 걸 수 있는 야만인이 빛을 발한다. 이미 떨어진 폭탄의 위치는 고정으로, 보호 외에도 자리를 옮겨 대신 맞게 할 수도 있다.
CoM 이후로는 방패 파괴자와 이지즈 비늘을 이용하는 것도 좋다. 피해를 한번 막을 수 있는 이지즈 비늘은 획득하여 마을로 가져가면 다른 원정에도 가져갈 수 있기에 비늘을 한다발 가져가면 불프의 폭탄을 웃으며 받아줄 수 있다. 특히 뱀의 형상을 사용해서 연속으로 2회 피해 차단이 가능한 방패 파괴자의 경우 폭탄이 떨어진 위치에 뱀의 형상을 쓴 방패 파괴자를 올려 놓는 방법으로 무난하게 처리 가능하다. 단, 일반 영웅에게 비늘을 사용해서 아이기스를 적용할 경우, 방패 파괴자와 달리 연속으로 피해를 차단할 수 없기 때문에 불프가 소환한 습격자들의 공격으로 아이기스가 풀려서 폭발 대미지를 고스란히 입을 수 있으니 주의해야한다.
도적의 습격 이벤트가 너무 일찍 터져서 특화팟을 짜지 못한 상태에서 불프를 상대하면, 폭탄의 단일 뎀 딜과 도적 약탈자의 광역 뎀 딜이 버무려져 죽음의 문턱을 수없이 드나들게 된다. 이를 역이용해, 성녀의 광역 힐을 채용하고 죽음의 일격 저항을 높여주는 세팅을 하면 급조한 파티로도 어떻게든 맞서볼 수 있다. 특히 죽음의 문턱 상태에서 공격력을 폭증시키는 '순교자의 인장'과, 체력이 낮아지면 공격력이 오르는 '분노의 책'을 조합하면 좋다. 이 이벤트는 40주차 이후에 레벨5 이상의 영웅이 4명 이상 있을 경우 랜덤하게 발생하므로, 볼프 상대용 파티를 짤 수 있는 영웅들부터 우선적으로 5렙을 찍어두면 좋다.
5.2.2.2. 비명자(Shrieker)
비명자 (The Shrieker) |
비명자의 둥지 (Shrieker's Nest) |
Deep within the heart of the Weald stands a gigantic tree that towers above all other trees, and hidden within the twisted branches of this tree is the Nest of the Shrieker. Like the Noble Raven depicted on our family’s Coat of Arms this has seen poor creature better days, the corruption that plagues the estate has twisted this feathered bird into feathered fiend. Despite being corrupted while this feathered fiend is still a Raven at heart and has an eye for everything glitters and shines. The Nest of the Shrieker is decorated with all the shiny and glittering trinkets it has stolen from our Trinkets Chest or taken from the dead bodies of our fallen heroes and while reclaiming these items will not be easy for the Shrieker will defend it Nest from any intruders. But if Shrieker feels that it not worth its life to protect his hoard of treasures, it will abandon its nest and escapes to live another day, free to steal more of our rare and valuable Trinkets.
삼림지대 심층부 깊은 곳에는, 거대한 나무 한 그루가 다른 나무들 위에 우뚝 솟아 있다. 그리고 그 나무의 뒤틀린 가지들 속에 비명자의 둥지가 숨겨져 있다. 우리 가문의 문장에 새겨진 고귀한 큰까마귀처럼 이 불쌍한 짐승에게도 좋았던 시절이 있었겠지만, 영지에 창궐한 타락이 이 깃으로 덮인 큰까마귀를 깃으로 덮인 악귀로 뒤틀어 버렸다. 타락에 의해 깃으로 덮인 악귀가 되었음에도, 놈의 마음만큼은 큰까마귀이기에 놈은 반짝거리고 빛나는 것이라면 모두 눈독을 들인다. 비명자의 둥지는 반짝거리고 빛나는 장신구들로 장식되어 있는데, 그것들은 우리의 장신구 상자에서 훔쳐간 것이거나, 우리의 죽은 영웅들의 시체를 뒤져 챙겨간 것이다. 비명자는 모든 침입자에 맞서 자신의 둥지를 방어할 것이기 때문에, 이 장신구들을 되찾아오는 일은 만만치 않을 것이다. 그러나, 만일 비명자가 자신의 보물보다는 자신의 목숨이 더 소중하다고 느끼게 된다면, 놈은 자신의 둥지를 버리고 도망칠 것이다. 살아남아서, 또다시 우리의 진귀한 장신구들을 훔칠 그 날을 위해.
삼림지대 심층부 깊은 곳에는, 거대한 나무 한 그루가 다른 나무들 위에 우뚝 솟아 있다. 그리고 그 나무의 뒤틀린 가지들 속에 비명자의 둥지가 숨겨져 있다. 우리 가문의 문장에 새겨진 고귀한 큰까마귀처럼 이 불쌍한 짐승에게도 좋았던 시절이 있었겠지만, 영지에 창궐한 타락이 이 깃으로 덮인 큰까마귀를 깃으로 덮인 악귀로 뒤틀어 버렸다. 타락에 의해 깃으로 덮인 악귀가 되었음에도, 놈의 마음만큼은 큰까마귀이기에 놈은 반짝거리고 빛나는 것이라면 모두 눈독을 들인다. 비명자의 둥지는 반짝거리고 빛나는 장신구들로 장식되어 있는데, 그것들은 우리의 장신구 상자에서 훔쳐간 것이거나, 우리의 죽은 영웅들의 시체를 뒤져 챙겨간 것이다. 비명자는 모든 침입자에 맞서 자신의 둥지를 방어할 것이기 때문에, 이 장신구들을 되찾아오는 일은 만만치 않을 것이다. 그러나, 만일 비명자가 자신의 보물보다는 자신의 목숨이 더 소중하다고 느끼게 된다면, 놈은 자신의 둥지를 버리고 도망칠 것이다. 살아남아서, 또다시 우리의 진귀한 장신구들을 훔칠 그 날을 위해.
A twisted heap of branches, twigs and half-rotten corpses, Shrieker’s Nest is a twisted mess like the Repulsive Raptor that made it. Between the filth and ruffled feathers of the nest lies a treasure trove of shiny and glittering Trinkets and gems, the only things decorating the nest that make it somewhat appealing to look at. The avaricious avian is known to take Trinkets from the bodies of our dead and, more vexingly, has made a habit of stealing straight from our coffers. Reclaiming these items will not be easy, for the Shrieker is a terrible foe and will defend it's Nest from any intruders.
뒤틀린 크고 작은 가지와 반쯤 썩은 시체로 이루어진 비명자의 둥지는, 그것을 만든 저 혐오스러운 맹금(猛禽)처럼 뒤틀린 흉물이다. 둥지에 나뒹구는 더럽고 주름진 깃털들 사이에는 반짝거리고 빛나는 장신구와 보석들이 간직되어 있는데, 이것이 이 흉물에서 찾을 수 있는 유일하게 매력적인 부분이다. 이 탐욕스러운 새는 우리의 전사자들에게서 장신구를 챙겨 모으는 것으로 알려져 있으며, 때로는 더 가증스럽게도 우리의 금고를 직접 털어가기도 한다. 비명자는 끔찍한 적수로서, 모든 침입자에 맞서 자신의 둥지를 방어할 것이기 때문에, 이 물건들을 되찾아오는 일은 만만치 않을 것이다.
뒤틀린 크고 작은 가지와 반쯤 썩은 시체로 이루어진 비명자의 둥지는, 그것을 만든 저 혐오스러운 맹금(猛禽)처럼 뒤틀린 흉물이다. 둥지에 나뒹구는 더럽고 주름진 깃털들 사이에는 반짝거리고 빛나는 장신구와 보석들이 간직되어 있는데, 이것이 이 흉물에서 찾을 수 있는 유일하게 매력적인 부분이다. 이 탐욕스러운 새는 우리의 전사자들에게서 장신구를 챙겨 모으는 것으로 알려져 있으며, 때로는 더 가증스럽게도 우리의 금고를 직접 털어가기도 한다. 비명자는 끔찍한 적수로서, 모든 침입자에 맞서 자신의 둥지를 방어할 것이기 때문에, 이 물건들을 되찾아오는 일은 만만치 않을 것이다.
난이도 | 신입 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
냉혹한 비명자 (Callous Shrieker) |
75 | 40% | 0% | 7 | 이물, 짐승 | 55% | 200% | 55% | 30% | 55% |
비명자의 둥지 (Shrieker's Nest) |
60 | 0% | 0% | 0 | 부화장 | 200% | 200% | 200% | 200% | 20% |
난이도 | 베테랑 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
백치의 비명자 (Cretinous Shrieker) |
113 | 49% | 0% | 8 | 이물, 짐승 | 75% | 220% | 75% | 50% | 75% |
비명자의 둥지 (Shrieker's Nest) |
90 | 0% | 0% | 0 | 부화장 | 220% | 220% | 220% | 220% | 40% |
난이도 | 챔피언 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
흉측한 비명자 (Horrid Shrieker) |
154 | 63% | 0% | 9 | 이물, 짐승 | 100% | 245% | 100% | 75% | 100% |
비명자의 둥지 (Shrieker's Nest) |
123 | 0% | 0% | 0 | 부화장 | 245% | 245% | 245% | 245% | 65% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
쪼기 (Peck) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 87.5% / 93.75% / 107.5% | 16% / 21% / 22% | 6-10 / 8-13 / 13-19 |
대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) 자신: 4칸 전진 |
|||||
까악! (Caw) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 87.5% / 93.75% / 107.5% | 2% / 6% / 7% | 2 / 2 / 2 |
대상: 스트레스 증가(+20 / +23 / +25) | |||||
살인 까마귀떼 부르기 (Call the Murder) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 87.5% / 93.75% / 107.5% | 2% / 6% / 7% | 2 / 2 / 2 |
대상: 스트레스 증가(+12 / +14 / +16) 자신: 4칸 후퇴 자신 강화: 속도 +6 / +7 / +8 |
|||||
게워내기 (Regurgitate) |
● ● ● ● 추가 대상 +1(25% / 33% / 40%) |
● ● ● ● | 87.5% / 93.75% / 107.5% | 2% / 6% / 7% | 2 / 2 / 2 |
대상: 질병: 무작위(15%) 대상 약화: -15 명중(100% / 120% / 140% 기반) |
|||||
비명과 함께 비행하다 [96] (Shrieking Flight) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 135.5% / 141.75% / 155.5% | 2% / 6% / 7% | 2 / 2 / 2 |
대상: 스트레스 증가(+40 / +45 / +50) 자신: 전투에서 도주 |
밤의 도둑 이벤트로 입장하는 전투 테마는 불프와 동일한 Town in the Chaos이나 나머지는 기존 삼림지대 전투 테마인 Mournweald Encounter가 재생된다.
2017년 2월 Radiant Mode 업데이트로 추가된 신규 마을 이벤트인 '밤의 도둑(A Thief in the Night)' / '비명자의 전리품(Shrieker's Prize)'으로 등장하는 퀘스트인 '비명자의 횃대(Shrieker's Perch)' / '비명자의 전리품(Shrieker's Prize)'에서 등장하는 보스 몬스터.
비명자의 횃대는 그 동안 모험을 진행하면서 파티 전멸 등으로 인해 잃어버린 장신구[97]들 + 보유하고 있던 장신구 중 무작위로 비명자가 훔쳐간 것들을 되찾는 퀘스트로, 잃어버린 장신구의 희귀도에 따라서 난이도가 결정된다. 이 이벤트는 클리어하기 전까지는 원정 리스트에 계속 남아 있으므로 잃어버린 장신구를 영영 못 찾게 되는 일은 없다.
비명자의 전리품은 비명자를 퇴치하여 전용 드랍 장신구를 보상으로 얻는 이벤트 퀘스트이고, 도적 두목 볼프처럼 챔피언 난이도 고정이다. 단 볼프는 5렙 영웅 5명이 갖춰져야 팝업되지만, 비명자의 전리품 이벤트는 보유 영웅 렙에 관계없이 42주차를 넘기면 팝업된다.
두 퀘스트 모두 삼림지대 퀘스트로 나온다. 비명자 전용 기벽은 두 퀘스트에서 모두 획득할 수 있지만 비명자 전용 장신구는 비명자의 전리품 퀘스트에서만 획득할 수 있다.
이 두 퀘스트는 여러모로 특이한 점이 많은데, 우선 한 번 퀘스트를 시작하게 되면 퇴각이 불가능하다. 말 그대로 퀘스트를 시작하는 순간 퇴각 버튼이 비활성화된다. 또한 이 퀘스트는 던전에 들어가자마자 보스전이 시작되기 때문에 식량이나 삽, 횃불 같은 탐색용 보급품은 불필요하고 출혈이나 디버프를 풀어줄 붕대와 약초, 더 안전을 위한다면 성수만 사가면 된다. 그리고 두 퀘스트 모두 비명자를 죽이지 않더라도 비명자가 12번 행동할 때까지 아무나 살아남으면 승리한다. 비명자는 4번째 라운드 마지막 행동까지 살아남은 경우 파티 전체에 미미한 피해(반격 불가)와 대량의 스트레스[98]를 주며 도망치는 기술을 반드시 사용하여 전투를 끝내며, 그대로 퀘스트도 끝난다.
전체적으로 까마귀의 이미지를 갖고 있지만 이름은 때까치에서 따온 것으로 보인다. 때까치속의 새들은 전부 ~ shrike 형식의 이름을 갖고 있기 때문. 또한 비명자는 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 괴물 퇴치 퀘스트의 표적 중 하나인 보스급 코카트리스 'Shrieker'와 이름이 같으며, 머리, 날개, 다리의 생김새도 매우 흡사하다. 다키스트 던전의 비명자는 이것의 오마주인 것으로 보인다.
비명자의 가장 큰 특징은 역대 몬스터 중 최고 수치에 달하는 회피와 속도로, 챔피언 난이도 기준 회피율이 63%에 달하는지라 명중 보정 100을 기준으로 3번 공격하면 1번 맞을까 말까에 속도도 챔피언 기준 9에 '살인 까마귀떼 부르기' 스킬로 속도 +8 버프를 받아 최대 속도가 17에 달한다. 여기에 1턴당 3번을 행동하기 때문에 영웅 1명이 행동할 때마다 바로 이어서 공격하며, 표식이나 디버프를 걸어도 해당 턴 내에 거의 다 풀어버린다. 높은 피해량에 출혈+스트레스도 같이 뿌려대는건 덤. 기절 스킬을 활용할 경우, 기절 저항 상승 버프의 라운드 효과가 해당 턴 내에 풀리기 때문에 기절 전문 용병에게는 괜찮은 편이다.
둥지를 파괴하면 난이도에 따라 부등변 다면체(3,500골드)가 1개에서 5개까지 보상에 추가된다. 비명자를 죽여도 추후 비명자 이벤트는 계속 재발생하니 상황이 여유치 않다면 굳이 무리해서 죽일 필요는 없다. 따라서 유지력이 좋은 파티를 짜서 둥지만 부수고, 사망자가 나오지 않게 버티는 것이 공략.
비명자의 회피를 뚫을 조합으로는 크게 두 가지가 있는데 신비학자의 취약의 주술을 통해 표식 + 회피 디버프를 걸고 나머지 표식 딜러들이 공격하는 표식 파티와, 광대 또는 중보병이 파티 명중 버프를 착실히 쌓아가면서 비명자의 회피를 높은 명중 보정으로 돌파하는 명중 특화 파티가 있다. 어느 쪽이든 첫 턴부터 딜러들이 안정적으로 딜을 넣기 위해서는 딜러들 역시 명중템으로 도배하는 것이 좋다.
표식 파티의 경우 비명자의 회피가 워낙 높다보니 명중템을 끼고도 첫 턴 취약의 주술이 빗나갈 수 있고, 명중해도 회피 디버프가 안 걸리거나 하는 등으로 회피 디버프를 걸지 못하면 파티 전체가 말릴 위험이 있어 안정성을 높이기 위해서는 신비학자의 세팅이 매우 중요하다.
명중 특화 파티의 경우 힐러와 명중 버프를 제공하는 광대 / 중보병을 버퍼로, 그리고 나머지 두 자리에 퓨어 딜러로 구성하는 것이 추천된다. 비명자의 회피는 명중 버프 1중첩가지고는 어림도 없으니 상술했듯 딜러들도 명중템으로 도배해야 첫 턴부터 딜을 넣기 시작할 수 있다.
비명자를 처치하면 긍정적인 비명자 기벽을 얻을 확률이 올라가며, 흉측한 비명자 퀘스트를 완료할 경우 아래와 같은 전용 장신구 및 기벽을 보상으로 얻을 수 있다.
비명자 기벽을 영웅에게 붙여주는 기벽작 방법으로는 농장의 무한한 수확 원정을 많이 이용한다. 필요없는 장신구 8개를 채운 0렙 영웅 4명을 무한한 수확에 보내 빠르게 전멸시키면 삼림지대에 비명자 원정이 팝업된다. 비명자를 처치하면 장신구도 돌아오고 죽은 영웅들은 다음주에 붕괴 상태로 돌아온다. 주의할 점은 일반~고급 장신구들만 채워서 보내면 베테랑 난이도 비명자가 뜰 수 있으니 챔피언 비명자를 띄우려면 매우 희귀 등급 장신구들 섞어서 잃어버리는 게 좋다.
더키스트 던전2에서는 비명자 본인이 나오는 것은 아니지만 비명자의 새끼가 2의 시스템중 하나인 애완동물 시스템 내에서의 애완동물로 나오는데 거기서는 비명자가 아닌 비명조라는 이름으로 언급된다
표식 파티 추천 영웅
- 신비학자: '취약의 주술'를 사용하여 표식 및 3라운드동안 회피율 -20% 감소 디버프를 걸 수 있기 때문에 비명자에게 공격 성공할 확률을 높여준다. 둥지가 부숴지기 전에는 둥지에 표식을 찍고 남는 라운드에 '기괴한 재구축'으로 힐을 통해 보조할 수 있고, 둥지를 부순 후에 비명자를 공격할 때에는 1턴에 3라운드를 행동하는 비명자에게 표식을 연속적으로 계속 찍어주면 되며, 비명자가 이물 속성이라 추가 피해가 있는 '제물 암습'으로 마무리 타격에 효과적으로 기여할 수도 있다.
- 조련사: 기본 공격 스킬인 '사냥개 돌진(Hound's Rush)'은 짐승 계열 몬스터에게 최대 +35%의 추가 피해를 주는 데다가 다른 용병이 표식을 찍어준다면 표식 대상 대미지 +100%도 추가된다, 게다가 명중이 절실한 비명자 전에서 조련사는 개 간식을 사용하여 명중률 +15와 대미지 +50% 상승의 버프를 받을수 있으며, 또한 연속 쪼기 치명타를 맞아 죽음의 문턱에 들어서는 상황에서 '상처 핥기'로 죽문 탈출이 가능하기에, 단기전으로 진행되는 비명자 사냥의 2열 포지션에서는 노상강도보다 여러모로 안정적이다.
- 석궁사수: 자체 체력이 꽤 많은 축에 속하며, 주력 공격 스킬인 '저격'은 명중률이 우수한데다가, 표식이 붙은 대상에게 +100% 피해 추가와 +10% 치명타 확률 증가가 붙어있어서 강력한 타격을 줄 수 있으며, 비상시에는 '야전 치료'를 사용하여 동료 혹은 자신을 죽음의 문턱에서 벗어나게 할 수 있어서 자힐밖에 못하는 조련사의 '상처 핥기' 및 실패할 확율이 꽤 있는 신비학자의 '기괴한 재구축'의 불안정함을 보조하여 준다. 또한 신비학자의 '취화의 주술'이 빗나갔을 때에 석궁사수가 명중율이 더 높은 '저격수의 표식'을 걸어서 표식과 2라운드동안 회피율 -30% 감소 디버프를 붙이는 것으로도 보조 기능이 안정적이다. '불프의 옷 장식' 장신구 및 핏빛 궁정 DLC를 활성화시켰다면 표식 대상 명중+15, 치명타+10%의 전용 장신구를 사용하는 것도 좋다.
명중 특화 파티 추천 영웅
- 광대 : 버퍼 1, 명중 버프를 제공하는 전투의 발라드가 속도 버프까지 달려 있어 풀버프 상태에서는 비명자를 상대로 선턴 잡기가 쉬우며, 필살기인 대단원이 있기 때문에 스트레스 피해가 누적되기 전에 속전속결로 끝내기 대단히 좋다. 다만 광대 본인의 내구력이 종잇장인데 열제약이 전혀 없는 비명자의 집중 공격이라도 받으면 위험해질 수 있으니 장신구는 생존 위주로 맞추는 것이 좋다.
- 중보병 : 버퍼 2, 광대와는 달리 명중 버프에 속도는 없으나 내구력이 튼튼하고 여차하면 수호자로 본인과 다른 파티원을 지켜줄 수 있기 때문에 매우 안정적이다. 특히 비명자의 쪼기는 무지막지하게 강력하기 때문에 중보병이 없다면 위험한 상황에 처할 가능성이 매우 높다.
- 야만인, 짐승폼 괴인 : 전열에서 1~3열을 평타로 공격할 수 있고 제법 단단하기도 해서 퓨어 딜러로써 대활약할 수 있다. 짐승폼 괴인의 경우 스트레스 관리가 까다롭고 명중을 제공하는 전용 장신구가 없어서 운용 난이도는 좀 더 높지만 야만인보다 딜 기대값이 높기 때문에 활약할 여지가 많다.
- 노상강도 : 비명자는 주기적으로 광역 스트레스 공격을 가하고, 따라서 반격이 있는 노상강도가 활약할 수 있다. 하지만 반격의 저열한 기본 명중 때문에 빗나갈 여지는 여전하며 1열에서는 후열을 때릴 수단이 없다는 문제점 때문에 뒤로 밀어줄 영웅이 필요해서 운용 난이도가 높다. 같은 노상강도나 방패파괴자가 대표적.
- 나병환자 : 기본 명중은 처참하지만 명중템 도배 + 명중 버프의 도움을 받고 복수까지 시전하면 방어가 없는 비명자를 압도적인 피해량으로 찢어버릴 수 있다. 또한 단기간에 끝나는 전투 특성 상 높은 체력은 힐을 당분간 받지 않아도 되는 든든한 보험이 될 수 있다. 광대보다는 중보병과의 궁합이 좀 더 좋은 편. 하지만 평타가 후열까지 안 닿는다는 뼈아픈 단점 때문에 정 투입할만한 다른 영웅이 없을 때에 고려하는 것이 좋다.
그 외에도 전열에서 1~3열을 타격할 수 있는 방패 파괴자, 현상금 사냥꾼, 야수 추가 피해가 있는 조련사 등의 기용도 고려할 수 있다.
비명자(Shrieker) 등급 | ||||
아이콘 | 아이템 | 희귀도 | 직업 | 능력치 |
털갈이 꽁지깃 (Molted Tailfeather) |
비명자 | 모든 직업 |
+4 속도 밝기 75 이하일 때 질병 저항 +33% 밝기 50 이하일 때 기절 저항 +33% 스트레스 +15% |
|
냉혹한 발톱 (Callous Talon) |
비명자 | 모든 직업 |
+7% 치명타 확률 밝기 75 이하일 때 질병 저항 +33% 밝기 50 이하일 때 출혈 기술 +33% 스트레스 +15% |
|
팽창된 까마귀 눈알 (Distended Crowseye) |
비명자 | 모든 직업 |
+10 명중 밝기 75 이하일 때 질병 저항 +33% 밝기 50 이하일 때 정찰 확률 +18% 스트레스 +15% |
|
털갈이 날개깃 (Molted Wingfeather) |
비명자 | 모든 직업 |
+10 회피 밝기 75 이하일 때 질병 저항 +33% 밝기 50 이하일 때 이동 저항 +33% 스트레스 +15% |
긍정적 기벽 | |
기벽 | 효과 |
까마귀의 눈 (Corvid's Eye) |
명중 +8, 정찰 확률 +8% |
까마귀의 회복력 (Corvid's Resilience) |
질병 저항 +33% |
까마귀의 가호 (Corvid's Grace) |
회피 +6, 이동 저항 +25% |
부정적 기벽 | |
기벽 | 효과 |
까마귀의 식욕 (Corvid's Appetite) |
식량 관련 골동품에 33% 확률로 반응 |
까마귀의 맹목 (Corvid's Blindness) |
밝기 50 이상일 때 명중 -10 |
까마귀의 호기심 (Corvid's Curiosity) |
모든 골동품에 27.5% 확률로 반응 |
6. 기타
기본적으로 각 던전마다 두 종류의 보스가 배치되어있는데 각 보스의 배경 설명을 보면 알 수 있듯, 플레이어가 싸우게 되는 몬스터와 보스들은 거의 모두 선조가 저지른 악업들의 비참한 결과물이다.기어오는 혼돈(Crawling chaos)이라는 호칭이나, 거대한 촉수형 괴물, 음모 등의 클리셰를 생각하면 다키스트 던전의 모티브가 된 소설인 벽 속의 쥐와 마찬가지로 니알라토텝을 연상시키는 우주적인 악의 존재나 필연적인 종말이라는 점은 코즈믹 호러를 떠올리게 한다.
4대 던전을 기준으로 난이도를 보자면, 삼림지대와 사육장이 우선순위고 후순위로 폐허와 해안만이 오는 경향이 있다. 삼림지대는 불경한 거인의 깡딜과 몇몇 몹의 회피율이 성가시다. 또한 사육장은 악명높은 스와인 가죽 사냥꾼이 있으며, 또한 이 맵에서 시도때도 없이 나오는 뒤틀린 돼지의 구토가 질병의 원천이다. 반대로 폐허는 단순무식이라 이동기 스턴 하나씩 챙겨가면 꽁이고, 해안 만은 아예 기본 보병인 대양인 일족 빼곤 다 대응이 쉬운 편이다.
다만 다크런에서는 스트레스 공격이 가장 적은 산림지대가 오히려 안전하며 나머지는 아주 위험하다고 한다.
[1]
정확하게는 스트레스 감소 효과가 생기는게 아니라 난이도 높은 원정에 참가해도 스트레스 패널티를 받지 않는 것이다.
[2]
안뜰 일반 던전은 첫머리의 표와 같음
[3]
정찰로 찾은 비밀방 또한 진척도에 포함된다.
[4]
예를 들면 3레벨 성전사를 1레벨 원정에 투입시킬 시 너무 시시하다고 불평하며 출정버튼이 비활성화된다. 단, 광명(Radiant) 난이도는 난이도 메리트로서 이런 제한이 완화되어 한 단계 낮은 던전에도 데려갈 수 있다.
[5]
즉, 스트레스 0에 의지 레벨이 1인 영웅이 베테랑 원정(3렙)에 참여하면 스트레스가 40인 상태에서 시작하는 데다 이후부터 스트레스를 50%씩 더 받는 것이다.
[6]
즉, 0레벨 영웅은 견습(1레벨) 던전을 가도 시작 시 20의 스트레스와 이후 25%의 추가 스트레스를 받게된다.
[7]
함정을 간파해도 해제하지 않고 그냥 걸어가면 당연히 그 함정이 작동한다.
[8]
방향과 이동 거리는 안 알려준다. 하지만 이름으로 어느정도 유추 가능하며, 아예 이름에 대놓고 "괴이한 당김/밀침"이라고 해둔 것도 있다. 대부분은 뒤로 1~2칸 미는 스킬이니 참고하자.
[9]
구더기, 거미 등 일부 적들은 시체가 생기지 않는다.
[10]
예컨데 첫번째 라운드에 죽은 시체는 죽은 직후 라운드인 두번째 턴부터 세어 4라운드째가 되는 다섯번째 라운드까지 파괴되지 않으면 다섯번째 라운드가 시작되는 시점에서 전부 사라진다.
[11]
역병 의사의 혼란 기체 폭발(Disorienting Blast)과
나병환자의 축출(Purge),
신비학자의 악마의 손아귀(Demon's Pull) 등, 대체로 적의 이동을 유발하는 능력이 많다. 다만 이동을 유발한다고 해서 모든 능력이 시체를 제거하는 것은 아님에 주의.
중보병의 성채의 일격(Rampart)과
현상금 사냥꾼의 이동 기술(이리 오너라(Come Hither), 어퍼컷, 섬광탄)에는 시체 제거 옵션이 없다.
[12]
사실 거의 대부분의 몬스터들에게 위치이동기가 있어서 발생하는 일. 게다가 의외로 없을거 같은 적들도 알고보면 어디있든 스킬 한 개쯤은 쓸 수 있게 되어있다. 일명 콜라맨/펩시맨으로 불리는 해골 보좌관도 맨날 뒤에서 콜라 뿌리다 죽어서 그렇지, 엄연히 1~2열에 있을때 사용하는 공격 스킬이 있다. 하지만 보통 그런 기술들은 대미지가 약해서 각종 상태이상 기술로 진열을 부수는데 성공했다면 이익을 톡톡히 볼 수 있다.
[13]
정확히 말하자면 1열에서는 괴이한 밀침을 사용할 수 없다.
[14]
그런데 꼴에 체력이 그다지 낮지 않고 방어력까지 두르고 있어 빨리 잡기 힘들다. 이러니 난적이다.
[15]
계산해 보면 파티원 전부 질병저항 세팅을 하지 않았을 경우 0레벨에서 약 23%, 6레벨에서는 약 14% 확률로 최소 1명은 당한다.
[16]
적이 세 마리이기 때문에 스톨링 판정이 안뜬다. 열섞기 스킬은 보통 아군측 열 제한이 다소 널럴한 편이라 기습을 당했을 때 대처할 수 있는 방식인 것도 강점.
[17]
원래는 독침 거미와 똑같은 녹색이었는데 구분을 위해서인지 바뀌었다.
[18]
칠흑 난이도부터는 42.
[19]
영웅인
노상강도가 보유하고 있는 스킬과 동일하지만 후퇴 기능은 없는 대신 디버프가 걸린다.
[20]
챔피언 난이도에선 일정 확률로 습격자/사냥꾼.
[21]
칠흑 난이도부터는 15.
[22]
즉 보정이 마이너스로 걸리는 스킬.
[23]
칠흑 난이도부터는 15.
[24]
다키스트 던전 제외
[25]
첫번째 퀘스트에 등장하는 악어충과 반복 퀘스트 보스인 정원의 수호자를 제외한 안뜰의 보스를 잡을 때마다 감염도가 초기화되어 나타나는 빈도가 감소한다.
[26]
안뜰의 백작 부인까지 모두 처리할 경우 영지 감염도가 사라져 더이상 다른 던전에서 안뜰 몬스터가 나오지 않는다.
[27]
본래 각다귀는 피를 빨아먹는 곤충이 아니나, 원어인 Sycophant가 남에게 아첨하여 빌붙어 먹는 자라는 의미로써, 남의 것을 뜯어먹고 사는 사람을 비유하는 의미로써로 번역
[28]
공격이 빗나가면 변신하거나 체력을 회복하지 못한다. 즉, 맨 앞으로 전진만 한다.
[29]
첫 번째 자신의 턴에 반드시 사용
[30]
두 번째 자신의 턴에 난이도별로 66.7% / 66.7% / 75% 확률로 사용하며, 세 번째 턴까지 살아남았다면 99.9% 확률로 사용한다.
[31]
만약 다른 적이 남아있다면 그 적을 제외한 빈 자리나 시체, 자기 자신이 있던 곳에만 소환
[32]
원본과 달리 횃불에 반응하지 않는다.
[33]
칠흑 난이도부터는 29.
[34]
CoM 패치로 방패 파괴자가
황혼의 몽상가 기벽을 가졌다면 이 무적 콤보를 깨뜨릴 수 있다.
[35]
칠흑 난이도부터는 84.
[36]
칠흑 난이도부터는 20.
[37]
칠흑 난이도부터는 20.
[38]
칠흑 난이도부터는 20.
[39]
칠흑 난이도부터는 118.
[40]
칠흑 난이도부터는 27.
[41]
칠흑 난이도부터는 27.
[42]
칠흑 난이도부터는 27.
[43]
첫 조우 시처럼 하수인이 하나도 없을 땐 반드시 사용하며, 1마리 남아있을 때와 2마리 남아있을 때는 각각 9배와 3배 확률로 이 능력을 사용한다. 수집된 노상강도는 한 번에 최대 2마리까지 소환할 수 있으며, 수집된 중보병과 수집된 성녀는 각각 한번에 1마리까지만 소환할 수 있다. 따라서 머리가 각각 하나씩 나오거나, 노상강도 둘과 함께 성녀나 중보병이 하나씩 나오며 후자의 경우 대부분 성녀가 소환된다.
[44]
표식을 찍기는 하지만 표식에 추가 대미지를 주는 공격 스킬은 가지고 있지 않다. 여기서 표식은 적들의 공격을 표식이 찍힌 대상에게 유도하는 역할이다.
[45]
4차례 동안 지속된다.
[46]
크툴루 신화의
빛나는 부등변다면체의 패러디로 보인다.
[스포일러]
게임의 엔딩에서 확인할 수 있는 진실을 기반으로 해석해보면 이미 영지의 시간과 공간이 선조의 저주받은 연구 때문에 엉켜버렸기 때문에 또 다른 차원에 존재하는 영지에서 죽은 영웅들의 머리들이 수집가와 함께 이 영지로 함께 온 것이라고도 볼 수 있다. 특이하게 디스마스와 함께 영지에 도착한 레이널드의 머리는 없는데 전투 디자인상 밸런스를 위해 성전사의 머리를 뺐다고 볼 수도 있지만 레이널드만은 다른 차원에서도 살아남았거나 심지어 수집가 본인이 심연에 의해 변해버린 레이널드일 가능성도 있다. 허나 수집가의 머리가 광기의 색채에 등장하는 수정 파편의 색과 같은 파란 빛을 띄는 것으로 보아 수집가라는 존재 자체가 잠든 자처럼 시간을 넘어서는 게 가능한 것으로 볼 여지도 있다. 그렇다면 수집가는 이계에서 영지로 찾아왔거나, 아니면 잠든 자에 의해 얼떨결에 영지로 이동한 이계의 존재로 볼 수 있다.
[48]
원래는 처음 고용하는 용병들의 이름은 디폴트 이름으로 고정돼야 하지만 스크립트 에러가 있는지, 실제로 '최초 고용 시의
디폴트 네임'이 적용되는 것은 디스마스와 레이널드 뿐이고 다른 영웅들은
현재 디폴트 네임이 적용되지 않는다.
[49]
전자의 경우 4열 중보병의 전용 장신구를 착용하고 버퍼로 운영해야 하며, 후자의 경우 2인 1조의 가드와 반격이 가능하다는 점을 이용해 후열을 완벽하게 보호하며 반격 대미지를 누적시키는 반격 탱킹 파티로 운영할 수 있다.
[50]
초기 번역판에는 진짜로 '수신자 부담'이라고 번역해놓기도 했다.
[51]
칠흑/혈월 난이도에서는 93.
[52]
칠흑/혈월 난이도에서는 10.
[53]
빗나가면 버프를 받지 못한다.
[54]
견습 1%, 베테랑 8%, 챔피언 12% 확률로 발생한다. 이러한 조건 때문에 최악의 경우 튜토리얼 던전인 옛 길(Old Road)의 복도 전투에서도 원래 나와야 할 도적 살인마 대신 기는 혼돈이 출현할 수도 있다.
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[55]
1차적으로 퀘스트 목표를 마치고 던전의 길을 다 밝혀놓은 뒤 횃불을 끄고 골동품을 루팅하는 일명 다크룻을 할 때에는, 횃불을 반드시 버리지말고 지참한 상태로 다크룻을 하며 진행하다가 지도에 전투 마크가 생성된 것을 확인하면 직전 칸에서 횃불을 사용해 밝기를 올리는 방법으로 기는 혼돈 전투를 회피할 수 있다. 다만 이 다크룻 방법을 쓰면 그만큼 동선이 늘어나고, 굶주림이나 스트레스 피해에 자주 노출되기 때문에 충분한 양의 횃불과 식량을 준비하고 스트레스에 대한 대비책을 세워두는 것이 좋다.
[56]
사육장은 공격력 30%를 증가시켜주는 밀주통이 많이 나오는 편이니, 밀주통을 주력딜러에게 몰아줘서 기는 혼돈 사냥을 비교적 수월하게 할 수 있으므로 사육장으로 저격 원정을 가는 것도 하나의 방법이다.
[57]
인턴으로 구성된 앵벌이 파티에서는 한둘 쯤 죽어도 선조 장신구를 얻는다면 손해가 아니니 전멸각이 아니라면 시도해 보는 것도 나쁘지 않다. 단, 칠흑/혈월 난이도에서는 사망자 제한이 있기 때문에 더욱 신중하게 판단해야 한다.
[58]
횃불 사용이 불가능해지고 기타 횃불 수치를 올리는 기술들을 사용해도 밝기는 0에서 올라가지 않는다. 반면 기는 혼돈을 어떻게 처리하고 촉수들만 남아있는 상태라면 횃불을 켤 수 있다.
[59]
광기의 색채 패치로 야만스러운 외침에 전투당 3회 제한이 생겨 기존처럼 활용하기는 힘들어졌다. 다만 야만인은 돌파로 광역 공격을 하며 자리 찾기가 가능해 여전히 기는 혼돈전에 활약할 수는 있다.
[60]
'Unholy, Wood'가 아닌 'Unholy Wood'임에 유의. 폐허에서 예언자와 함께 등장하는 의자 세트가 목공품이라는 종류를 사용하는 것처럼 화형대만 사용하는 유니크 종류다.
[61]
마귀 할멈이 영웅을 가마솥에 넣는 것과 비슷한 공격이라고 보면 된다. 묶인 영웅은 적이나 아군이 행동할때마다 전체 체력의 일부(난이도별로 6% / 8% / 9%)를 잃으며, 묶인 상태에서 죽음의 문턱 상태에 도달하거나 죽었을 경우, 아니면 그 전에 화형대를 부셨을 경우 풀려난다.
[62]
DLC 발매 초기에는 영웅이 화형대에 묶이는 순간
모든 체력을 잃고 죽음의 문턱을 밟으며, 이후 매턴마다 죽음의 일격 굴림을 굴리는 식이었다. 이후 패치 노트를 참고하면 화형대에 묶인 것 만으로 이렇게 비정상적인 대미지를 입는 것은 단순한 버그였던 모양.
[63]
화형대를 파괴하면 사용한다.
[64]
4열의 적에게 대미지 -75%, 3열의 적에게 대미지 -40%, 2열의 적에게 대미지 -20%
[65]
정확히는 저주에 걸린 영웅이 2~3명일 때 20%(감염도 중간)/33%(감염도 높음), 4명 모두 저주에 걸렸다면 감염도에 상관없이 75%.
[66]
게임파일을 뜯어보면 성스러운 말뚝 스킬을 표식이 찍힌 대상에게 사용할 확률이 피의 저주에 걸린 대상과 동일하게 일반 타겟의 12배로 설정되어 있다.
[67]
해당 아이템은 보급품으로 취급되어 광신도를 처치한 이후 사용하고자 하는 대상에게 직접 사용해야하므로 치료하고자 하는 대상을 파티에 넣을 생각이라면 챙겨갈 수 있다. 그리고 치료하려고 파티에 넣고 떠날 때 녀석이 또 나오지
[68]
인게임 설정상으로는 제아무리 광신도라도 핏빛 저주에 면역이라거나 그런 게 아닐 테니 자기가 쓰려고 갖고 다니는 상비약 개념임을 짐작할 수 있다. 또한 광신도 스스로도 핏빛 저주는 신념의 문제가 아니라 약으로 완치 가능한 질병임을 알고 있음에도 핏빛 저주에 걸린 사람을 무차별적으로 학살한다는 점에서 사상의 편협함을 짐작할 수 있다.
[69]
아니면 약의 조제 자체가 굉장히 어려워서 환자의 대부분은 과감하게 살처분하는 걸 수도 있다. 작중 배경은 엄연히 기술력이 미비한 중세인 만큼, 약을 만들 수는 있어도 모든 환자에게 충분히 공급할 정도로 대량 생산을 하는 건 불가능할지도 모른다.
[70]
턴당 2번 행동한다.
[71]
매 턴 시작시 사용하며 행동력을 소모하지 않는다.
[72]
적이 한 명이라도 피격되어야 발동.
[73]
체력이 45% 미만일 때만 사용함.
[74]
오역. gnaw가 깨물다는 뜻도 있긴 하나 사용 시 연출과 효과음을 보면 이계의 액체를 토해내는 공격이다.
[75]
방어를 관통한다.
[76]
도전 과제중 농장에서 별에서 온 존재를 포함한 보스 4종류를 잡는 것이 있다.
[77]
어지간해서는 복도에서 전투 두번이 뜨는 경우는 적기 때문에 별그대가 뜰 가능성이 있는 던전에서 복도 전투가 2회면 매우 높은 확률로 그중 하나가 별그대일 가능성이 높다. 그러므로 가기전에 준비를 다끝내놓고 보통맵 이상인데 장작이 남아있다면 캠핑버프 쓰고가는게 좋다.
[78]
체력이 소모값 미만이면 해당 기술로 스스로 사망한다.
[79]
스트레스 +20%, 출혈/중독 저항 -20%
[80]
전열에만 사용하므로 전열 영웅들은 반드시 성수를 사용하여 질병 저항력을 높여두는 것이 좋다.
[81]
심지어 내 턴이 영영 오지 않으므로 후퇴도 못한다!
[82]
예를 들어 6렙이나 4렙 등을 견습 던전에 보내는 등.
[83]
혈월 캠페인에서는 240.
[84]
혈월 캠페인에서는 25%.
[85]
폭탄통이 부서지지 않았다면 매 턴을 시작할 때 남은 행동력에 상관없이 자동으로 사용한다.
[86]
명중해도 피해나 상태 이상같은 것이 없고, 회피해도 폭탄은 설치되기에 어떤 경우에도 결과는 동일하므로 사실상 필중 기술이다.
[87]
폭탄통이 부숴지지 않았다면 매 턴이 끝날 때 남은 행동력에 상관없이 자동적으로 사용한다.
[88]
데이터 상으로는 2명을 동시에 공격한다고 하지만 실제로는 폭탄 투하된 열에 있는 아군만 피해를 입으므로 무시해도 상관없다.
[89]
이런 류의 보호 스킬치고 자가 방어 버프가 안달려있다. 말 그대로 대신 맞아주기만 하는 보호 스킬. 그래서 불프는 후열로 후퇴해놓곤 전열만 공격할 수 있는 캐릭터들에게도 얻어 맞아준다.
[90]
행동하지 않으나, 항상 반격 상태이다.
[91]
영웅이 폭탄통을 공격할 때만 사용한다. 공격에 대미지가 없거나, 혹은 해당 공격으로 폭탄통이 죽는 경우엔 발동하지 않는다.
[92]
원문 : Vvulf no longer has a series of identical twin brothers who keep coming back for revenge of their slain brother.(Vvulf will stay dead once you successfully slay him) - 불프에겐 더이상 죽은 형제의 복수를 하러 돌아올
일란성 쌍둥이 형제들이 없습니다.(불프는 한 번 처치하면 다시는 살아나지 않을 것입니다.)
[93]
복도에 하나씩, 불프 뒷 방에 둘, 총 여섯의 장애물이 있다.
[94]
때문에 이 퀘스트에서 중보병은 필수라고 봐도 무방하며, 이 퀘스트 하나 때문에 평소에 중보병을 육성해놓는 것이 좋다.
[95]
무조건 1명이 소환되며, 33%의 확률로 한 명이 더 온다.
[96]
4번째 턴의 마지막 라운드에서만 사용하며, 반격할 수 없다.
[97]
기존에 머리 종류 장신구와 같은 드랍 갯수가 고정된 장신구를 전투 중 잃었음에도 비밀방, 수집가에게서 다시 드랍되지 않는 이유이기도 하다.
[98]
1레벨 40, 3레벨 45, 5레벨 50