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최근 수정 시각 : 2024-01-09 11:14:23

다키스트 던전/모드/Vermintide

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다키스트 던전
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1. 개요2. 몬스터
2.1. 일반2.2. 보스
3. 기벽
3.1. 긍정 기벽3.2. 부정 기벽
4. 골동품5. 질병
5.1. 워프스톤 중독5.2. 일반 질병
6. 물약
6.1. 포션6.2. 치료 키트
7. 마을 구획8. 장신구
8.1. 일반 등급8.2. 고급 등급8.3. 희귀 등급8.4. 매우 희귀 등급8.5. 버민타이드 등급8.6. 몬스터 드랍 장신구
8.6.1. 불결한 혼종8.6.2. 나이트 러너8.6.3. 랫 오거
8.7. 우두머리 전리품8.8. 선조
9. 덫

1. 개요

파일:vt001.jpg
창작마당 / 위키

2021년 12월 17일에 오픈 베타버전으로 공개된 대규모 모드. FPS 게임 Warhammer: End Times-Vermintide의 세계관을 기반으로 쥐 인간들인 스케이븐이 등장하는 신규 던전들을 추가하는 모드이다. 태양을 향한 섬들처럼 기존 던전에는 영향을 주지 않고 독립적인 컨텐츠가 진행되는 별도 지역이 따로 생기는 방식이며, 완전히 새로운 몹과 배경, 마을 구획, 골동품, 장신구, 기벽, 질병 등이 추가되고 BGM, 사운드, 심지어 영상과 나레이션까지 삽입되는 등 공을 많이 들인 것이 느껴지는 모드. 전체적인 난이도가 높고 모르면 맞아야죠 기믹을 가진 보스들 때문에 난이도 면에서는 호불호가 좀 갈리지만, 대체로 잘 만든 모드라는 데는 이견이 없는 편.[1] 버민타이드를 깔면 횃불이 붉은색에서 녹색으로 바뀐다.

팀 버민타이드에서 제작했으며, 한국인 팀이기 때문에 기본적으로 한글화가 제공된다. 찰진 번역명은 덤. 주의할 점은 태양을 향한 섬보다 아래에 위치할 경우 수집 퀘스트의 마을 이벤트가 발생하지 않는다는 것 등이 있으며 이외에도 모드 한계 상 버민타이드 모드를 적용하게 되면 태양을 향한 섬들 BGM이 미출력되고 바닐라 전투 BGM이 나오니 이점 유의하자. 자세한 것은 이 링크를 참고하자(추가된 것들과 호환성 문제)

핏빛 궁정의 핏빛 저주와 비슷한 워프스톤 중독이라는 특수 질병이 있다. 핏빛 저주와 다른 점은 핏빛 궁정의 경우 안뜰 원정을 개방하면 시간이 지날수록 영지가 점점 핏빛 저주에 잠식되어 마치 타임어택 같은 느낌을 주지만, 워프스톤 중독은 시간이 지나도 다른 인던에 영향을 주지 않기 때문에 광산은 언제 오픈해도 큰 상관이 없다.

통상 던전에서는 캠핑 시 야습 방지를 안하면 33% 확률로 야습을 당하지만, 버민타이드 던전에서는 100% 확률로 야습을 당하니 주의.

2. 몬스터

2.1. 일반

모든 몬스터는 기본적으로 쥐(Rat)라는 종족값을 가지며, 몹에 따라 인간, 이물, 불경, 허물, 워프 공학체의 속성을 동시에 가지고 있다.

클랜랫, 스톰버민, 슬레이브랫 스케이븐들은 공통적으로 체력이 70% 미만으로 떨어지면 검은 굶주림(Black Hunger)이라는 버프가 걸리며, 이 버프가 걸린 상태에서 아군의 죽은 시체가 있을 시 시체를 먹고 체력을 회복하며 3턴간 공격 속도, 데미지, 적중이 증가하는 버프를 스스로에게 건다. 시체가 여러개 있을 경우 전부 다 먹어치우고 먹은 시체 숫자만큼 체력 회복량과 버프 수치가 더 증가한다. 이 스킬은 턴을 소비하지 않는다.

2.2. 보스

잡몹들에 비해서 스펙이 매우 높은 몬스터들이 많았던 탓에 모든 보스들이 너프 조정이 가해졌으며 데스마스터의 경우에는 아예 리워크가 이루어졌다.

3. 기벽

3.1. 긍정 기벽

기벽 효과
워프 공학자[12] 피해 +10%, 명중 +5('워프공학체' 몹에게), 쥐 덫 해제 확률 +15%
성큼걸이 복도에서 속도 +3, 방에서 속도 +1, 이동저항 -30%
전장의 기수 전투 및 응급 상황에서 아군을 위로함[13][14]
카나리아 (고유 기벽) 적에게 기습당할 확률 -10%, 정찰 확률 +7%
청결함 중독 저항 +10%, 중독 저항 +10%/질병 저향 +10%(가방에 성수가 있을 시)
주술 파훼꾼 (진화 기벽)[15] 약화 저항 +20%
500라운드 이후 저주술사(약화저항 +20%, 약화 확률 +20%)로 진화
여명의 인도자 (진화 기벽) 횃불 증가율 +30%
500라운드 이후 새벽을 여는 자(횃불 증가율 +30%, 횃불 밝기 76 이상일 때 기절 확률 +10%)로 진화
처형자[16] 체력 50% 미만인 적에게 명중 +7 / 치명타율 +7%
쥐 혐오 피해 +15%('쥐' 상대), 스트레스 -15%('쥐'인 적이 존재하는 경우)
뿔난 쥐의 은총 출혈 저항 +20%, 중독 저항 +20%, 질병 저항 +30%, 받는 스트레스 +13%
선천성 얼간이 기절 저항 +20%, 의지 경험치 -50%
행운을 타고난 자 방어 +2.5%, 치명타율 +2.5%, 정찰확률 +2.5%
안개걸음[17] 턴 시작시 15% 확률로 2라운드 간 은신
징벌자[18] 피해 +15%, 명중 +5(2크기 이상의 상대)
쥐 학살자 명중 +10, 치명타율 +5%('쥐' 상대)
의연함 죽음의 일격 저항 10%, 표식이 찍혔을 때 방어 +10%
땅굴쥐[19] 정찰 확률 +5%, 덫 저항 +10%
야전 의료병 [20] 힐량 +1

3.2. 부정 기벽

기벽 효과
검은 굶주림 치명타 +3%, 피해 +10%
음식 소비 +100%, 굶주릴 시 +20% 더 피해 입음, 허기질 시 스트레스 +200%, 야영 식사 시 스트레스 +200%
배신자 턴 시작시 5% 확률로 아군 공격 (체력 10%), 5% 확률로 임의 행동
유약함 스트레스 힐 -20%
황소걸음 복도에서 속도 -3, 방에서 속도 -1
깊은 상처 체력 -10%, 죽음의 일격 저항 -10%, 출혈 치료 -20%, 중독 치료 -20%
쥐새끼[21] 속도 +2
캠핑 스트레스 +1, 음식 소비 +1, 굶주릴 때 피해 +20%, 3% 확률로 턴 시작시 아군 공격(체력 20% 피해)
쥐 공포증 받는 스트레스 +15%, 적중 -10 ('쥐' 상대로)
이단자 '숭배' 골동품 30% 확률로 강제 상호작용, 강제 상호작용 후 전리품 훔침
순교자 턴 시작시 7.5% 확률로 임의 영웅 가드, 턴 시작시 7.5% 확률로 자신에게 표식
돌연변이 최대 체력 +15%
스트레스 +30%
자급자족 5% 확률로 턴 시작시 Actordot 발동, 적을 처치할 때마다 보급품 획득
5% 확률로 턴 시작시 임의로 보급품 사용
뒤틀림 체력 50% 이상일 때 받는 데미지 -10%, 스트레스 50 이하일 때 받는 스트레스 -10%
체력 50% 미만일 때 받는 데미지 +20%, 스트레스 50 이상일 때 받는 스트레스 +20%
불결함 중독 저항 -10%, 인벤에 성수가 없을 때 중독 저항 -10%, 질병 저항 -10%
징벌자[22] 피해 +15%, 명중 +5(2크기 이상의 상대)
불운을 타고난 자 방어 -2.5%, 치명타율 -2.5%, 정찰확률 -2.5%
독기를 품은 중독시 데미지 +25%
중독 저항 -20%
땅굴쥐[23] 정찰 확률 +5%, 덫 저항 +10%
워프스톤 광산 약탈자 광산에서 정찰 확률 +10%
10% 확률로 광산에서 골동품과 강제 상호작용 후 훔침
기계 공포증 받는 스트레스 +15%, 적중 -10 ('워프 공학체' 상대로)

4. 골동품

스케이븐 토템 쥐의 상징으로 저주받은 돌기둥
성수 (100%) 부정 기벽 1개 제거
(100%) 스트레스 +100
아이템 미사용 (20%) '이단자' 기벽 획득
(9%) '주술파훼꾼' 기벽 획득
(1%) '뿔난 쥐의 은총' 기벽 획득
(70%) 스트레스 +25
도둑맞은 물자 제각기 소유자가 다른 것처럼 보이는 상자들이 어지러이 쌓여있습니다. 이제는 스케이븐의 것인가보죠.
약초 (70%) 보급용 치료 키트 획득
(30%) 최상급 치료 키트 획득
(75%) 횃불 4개 획득
(25%) 장작 1개 획득
아이템 미사용 (75%) 가보 3개 획득
(5%) '도벽' 기벽 획득
(20%) 쥐떼 소환
버려진 포션 테이블 지저분하고 오염된 테이블입니다. 쓸만한 물약이 남아있을 수도 있을까요?
해독제 (100%) 랜덤 포션 1개
약초 (100%) 받는 회복량 +25%
아이템 미사용 (25%) 아무 일도 일어나지 않음
(12.5%) '청결함' 기벽 획득
(12.5%) '불결함' 기벽 획득
(50%) 3턴 간 중독 피해
대형 워프스톤 광맥 매혹적인 초록빛으로 빛나는 광맥. 보는 사람을 유혹하는 듯 합니다.
(100%) 보석 3개, 워프스톤 3개 획득
아이템 미사용 (15%) 아무 일도 일어나지 않음
(15%) 금화 또는 보석 획득
(30%) '돌연변이' 기벽 획득
(20%) 워프스톤 중독
(20%) 쥐떼 소환
무기 거치대 곰팡이가 슬고 조잡한 무기 보관대. 아직 덜 마른 피가 묻어있습니다.
(100%) 횃불 3개
붕대 (100%) 데미지 20%, 방어 10%(야영까지)
아이템 미사용 (20%) 아무 일도 일어나지 않음
(20%) 랜덤 아이템 획득
(40%) 3턴 간 출혈 데미지
(13.33%) '파상풍' 질병 걸림
(6.67%) 무작위 질병 걸림
민머리 전시 철장 누군가가 철장 안에 갇혀 있습니다. 꺼내려면 난리가 날 것 같군요.
(100%) 돌연변이 울프 랫 2마리, 1 불결한 혼종 소환
열쇠 (100%) 스트레스 -25
아이템 미사용 (100%) 모든 영웅에게 스트레스 +5
미완성된 둠휠 정교한 공학 설계가 돋보이는 기계. 사람이 타기에는 좁아보입니다.
(20%) '워프 공학자' 기벽 획득
(80%) 무작위 긍정 기벽 획득
횃불 (100%) 보석 1개, 무작위 포션 1개 또는 워프스톤 1개 획득
아이템 미사용 (20%) '워프 공학자' 기벽 획득
(25%) '독기를 품은' 기벽 획득
(25%) 중독 저항 -25%(원정이 끝날때까지
(30%) 쥐떼 소환
주머니쥐의 상자 주머니쥐가 숨겨둔 상자입니다. 도둑의 집을 한 번 도둑질해볼까요?
열쇠 (100%) 희귀 등급 이상 장신구 1개와 금화 획득
아이템 미사용 (100%) 금화 획득

5. 질병

5.1. 워프스톤 중독

버민타이드 버전 핏빛 저주로, 핏빛 저주와 비슷한 특징을 가지고 있다. 핏빛 저주와 중복으로 걸리지는 않는다. 치료제를 사용하거나, 챔피언 난이도의 역병 사제를 처치한 후로는 치료실에서 제거할 수 있다.
발현 (Radiating)
능력치 속도 +1, 중독/기절 기술 확률 +10%
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향 * 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (91%) 아무 행동 없음
◎ (4%) 턴 시작시 파티원들에게 워프스톤의 기운을 부여함(전체 버프 속도 +1, 중독 확률 -15%)
◎ (3%) 파티원 전체 스트레스
◎ (2%) 턴 시작시 워프스톤 소모
뒤틀림 (Warped)
능력치 속도 +3, 기절 기술 확률 +10%, 중독 기술 확률 +15%, 출혈 기술 확률 +15%, 약화 기술 확률 +15%
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향 * 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (87%) 아무행동 없음.
◎ (3%) 파티원 전체 스트레스
◎ (4%) 턴 시작시 파티원들에게 워프스톤의 기운을 부여함(전체 버프 속도 +2, 3턴간 중독 피해 1).
◎ (3%) 턴 시작시 스트레스 -10, 체력 피해 -3
◎ (2%) 턴 시작시 파티원 공격 (최대 체력의 5%, 기절 120%)
◎ (2%) 턴 시작시 파티원 한명에게 버프 (속도 +3, 명중 +10) 및 워프스톤 중독 시킴(2%)
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (15%) 후퇴를 거부한다.
노출됨 (Exposed)
능력치 최대 체력 +10%
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향 * 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (99%) 아무행동 없음.
◎ (1%) 턴 시작시 워프스톤 소모
뒤얽힘 (Enlaced)
능력치 최대 체력 +15%, 속도 +2, 피해 +10%
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향 * 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (84%) 아무행동 없음.
◎ (4%) 무작위 행동
◎ (4%) 턴 시작시 파티원 공격 (최대 체력의 15%)
◎ (8%) 턴 시작시 워프스톤의 기운이 넘침(스트레스 -5, 체력 회복 +3)
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (15%) 후퇴를 거부한다.
오염됨 (Corrupted)
능력치 스트레스 +50%, 중독 저항 -30%, 최대 체력 -20%, 속도 -4
영향 * 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (69%) 아무행동 없음
◎ (9%) 턴 시작시 파티원 전체 스트레스
◎ (6%) 무작위 행동
◎ (5%) 턴 시작시 워프스톤 소모
◎ (4%) 턴 시작시 자해 (최대 체력의 10%)
◎ (4%) 턴 시작시 파티원 공격 (최대 체력의 15%)
◎ (3%) 턴 넘김
* 무작위 이벤트
◎ 힐, 버프, 캠핑 시 식사, 캠핑 시 기술 사용 또는 효과 받기 33% 확률로 거부
◎ 광산에 있는 워프스톤 관련 골동품 (워프스톤 덩어리, 둠휠) 17% 확률로 강제 상호작용

* 진정됨 단계 : 무제한 지속
진정됨 (Tended)
능력치 속도 +1
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향 진료소에서 워프스톤 중독 치료 가능

5.2. 일반 질병

질병 효과
진폐증 (Black Lung) 1턴 후 속도 -3, 1턴 후 치명타 -3%, 1턴 후 피해 -10%
심재성 화상 (Deep Burn) 출혈/중독 저항 -15%, 받는 출혈/중독 피해 +15%, 질병 저항 -25%
만성 피로 (Chronic Fatigue) 아무것도 안할 시 스트레스 해소 -50%, 시설에서 받는 스트레스 해소 -50%
돌발성 난청 (Sudden Deafness) 이동 및 기절 저항 -20%, 격려의 선율 및 위험 경보로 받는 스트레스 해소 수치 -50%
난청증(Tended Deafness) 이동 및 기절 저항 -10%, 격려의 선율 및 위험 경보로 받는 스트레스 해소 수치 -50%
돌발선 난청에서 60턴 경과시
가연성 화농 (Inflammable Pyrogenesis) 횃불 밝기 증가 +40%, 받는 피해 +33%
안구진탕증 (Dancing Eyes) 공격시 20% 확률로 무작위 목표 지정
황열병 (Yellow Skull Fever) 최대 체력 -70%, 받는 치유량 -90%, 중독 저항 -70%
보스 역병 사제가 사용하는 스킬이다.

6. 물약

6.1. 포션

상자나 골동품에서 랜덤하게 나오며, 몹 처치시 드립되기도 한다. 포션 효과는 사용한 영웅 1명에게만 적용되지만. 마을 구획인 괴수 배양액 연구소를 지으면 효과가 절반이 되는 대신 모든 영웅에게 효과가 적용된다. 해당 원정에서 사용하지 않은 포션은 사라진다.

6.2. 치료 키트

전투 중에도 사용 가능하다. 보급용 치료 키트를 한 던전에서 3번 사용할 시 '야전 의료병' 기벽을 획득할 수 있다. 치료 키트는 해당 원정에서 사용하지 않으면 사라지며, 워프스톤과 워프스톤 중독 치료제는 원정이 끝나도 사라지지 않고 영지에 저장된다.

7. 마을 구획

8. 장신구

8.1. 일반 등급

8.2. 고급 등급

8.3. 희귀 등급

8.4. 매우 희귀 등급

8.5. 버민타이드 등급

8.6. 몬스터 드랍 장신구

8.6.1. 불결한 혼종

5/13 확률로 드랍, 세트 효과 : 적중 +10, 기절 기술 확률 +15%

8.6.2. 나이트 러너

5% 확률로 드랍, 세트 효과 : 표식 상대 피해 -70%, 표식 상태 치명타 +100%

8.6.3. 랫 오거

3% 확률로 드랍

8.7. 우두머리 전리품

8.8. 선조

9.

바닐라의 것과 동일한 스파이크 덫과 쥐 덫 2종류가 있다. 밟으면 50% 확률로 발동된다.

[1] 바닐라도 대체로 공략파티나 방법을 모르면 터지는 보스가 존재하긴 하나 아예 못 잡을 수준은 아니다. 다만 버민타이드의 경우에는 전용 덱이나 기믹을 모르면 파티가 터질 가능성이 매우 높다(...) 그래도 아예 기믹이 아니면 타파가 불가능한 역병 사제의 경우에는 관련 던전 공략 중에 기록 아이템으로 미리 어떤 보스인지 암시를 시켜주긴 한다. [2] 최대 체력 -10%, 죽음의 일격 저항 -10%, 중독 치료받을 확률 -20%, 출혈 치료받을 확률 -20% [3] 버민타이드의 일반 전투 BGM과 공유한다. [4] 챔피언 기준 12~24가 파티 전체에 꽂히는데 너프 이전에는 30가량의 흉악한 데미지가 들어왔었다. [5] 견습 -90%, 베테랑 -110% [6] 예를 들어 불경 속성 적에게 +20% 피해를 주는 강령술사의 목걸이나 2칸 크기의 적에게 +20% 피해를 주는 불프의 옷 장식 등 [7] 최대 체력 -65%, 받는 회복량 -90%, 중독 저항 -70% [8] 해당 아군이 죽거나 치명타를 터뜨려야 해제된다. [9] 사용횟수가 정해진 스킬도 초기화되며 걸어두었던 버프 또한 전부 해제된다. [10] 방어도는 30% 중독과 출혈 저항은 100%가 상승한다. 다만 약화가 어느정도 걸리는 편이라서 고행자와 같은 출혈 저항을 낮추면서 출혈을 거는 영웅은 우격다짐으로 거는 것이 가능하다. [11] 매 턴 8의 스트레스 피해를 주는 공포를 거는데 이는 피할 수가 없어 무조건 맞아야 하며 해당 공포는 3라운드가 지속되기 때문에 3라운드 이후부터는 매턴 24의 공포피해가 들어온다. 그런데 이는 너프 조정된 수치로 본래는 10이었으며 아편과 같은 공포 해제 스킬과 아이템으로 해제가 불가능했다. [12] 둠휠 골동품에서 드랍 [13] 10% 확률로 자신을 제외한 원정대 스트레스 3 회복, 아군이 적의 공격을 회피할시 대상 10% 확률로 스트레스 5 회복, 아군이 적에게 공격을 명중시킬시 대상 10% 확률로 스트레스 5 회복, 함정 해제 실패시 50% 확률로 대상 스트레스 5 회복 [14] '선천적 지도자'나 선워드의 '하쿠타쿠의 지혜'와 비슷한 기벽인데, 발동률이 상당히 높다. 가드나 명중을 올려주는 경우가 있는 선천적 지도자나 적에게 약화 디버프를 걸 때가 있는 하쿠타쿠의 지혜와 달리 스트레스 회복만 해서 상위호환에 가깝다. [15] 스케이븐 토템에서 드랍 [16] 일반 병종 처치시 1% 확률로 획득 [17] 거터러너 처치 시 2% 확률로 획득 [18] 랫 오거 타격시 1% 확률로 획득 [19] 쥐 함정 해제시 5% 확률로 획득 [20] 한 던전에서 일반 치료 키트를 3회 사용할 시 획득 [21] 마을 이벤트 용병만 [22] 랫 오거 타격시 1% 확률로 획득 [23] 쥐 함정 해제시 5% 확률로 획득 [24] 모든 난이도의 역병 사제를 처치하면 12개씩 획득할수 있다. [25] 튜토리얼 던전 진행시 확정 보상 [26] 치유량 증가 효과 받음