상위 문서: 다키스트 던전 2/적
다키스트 던전 2 문서 일람
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1. 개요2. 목록
2.1. 생물
2.1.1. 그물 잣는 거미(Webber)2.1.2. 침 뱉는 거미(Spitter)2.1.3. 맹렬한 광견(Gnasher)2.1.4. 갠더(Gander)2.1.5. 청소부 구더기(Carrion Eater)2.1.6. 송장 포식충(Carrion Devourer)
2.2. 도적2.2.1. 명사수 도적(Pillager Crackshot)2.2.2. 도끼 든 도적(Pillager Hatchetman)2.2.3.
유물수집상(Antiquarian)2.2.4. 대포(Implication)2.2.5. 불장난꾼(Firemouth)2.2.6. 잡종견(Mongrel)
2.3. 쭉정이2.4. 우주적 존재2.5. DLC 전용 적2.5.1. 결속의 검
2.6. 특정 영웅 전용 적2.6.1. 사신(Death)
2.7. 그외 필드 공용 보스1. 개요
다키스트 던전 2의 던전 공통 계열 적에 대해 다루는 문서. 모든 던전에서 등장한다.* 모바일 환경에서는 가로로 보면 스킬 표의 가독성이 더 좋다.
2. 목록
2.1. 생물
소굴에서 주로 나오는 생물 계열 적들. 청소부 구더기는 시궁창에서 돼지들과 나오는 경우가 있다.
2.1.1. 그물 잣는 거미(Webber)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 12 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 60% | 30% | 10% | 10% | 10% | 생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
물기 (Bite) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 2-4 | 10% |
2
무도병 추가(5%) 재사용 대기시간 1턴 |
||||
거미줄 (Web) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 1-2 | 15% |
, x2, 부여 |
전작에서 DLC 던전의 대부분의 구간 및 가장 어두운 던전을 제외한 모든 던전에서 나왔던 그 거미형 몬스터. 타입은 생물 단일. 체력과 저항이 낮지만 회피 토큰 2개를 갖고 시작하며, 기절과 취약 토큰 2개를 부여하는 기술로 영웅이 무방비 상태에서 큰 피해를 입게 만들기 때문에 조심해야 한다. 챕터 3부터는 연계 토큰도 찍어서 침 뱉는 거미의 딜량을 증가시킨다. 중독을 걸며 낮은 확률로 질병을 유발하는 물기 기술도 사용하는데 이 기술은 1라운드의 쿨이 있어 연속 사용하진 않는다.
같은 계열과 시체의 디자인을 공유할 뿐 전작과 달리 시체가 있다
2.1.2. 침 뱉는 거미(Spitter)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 12 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 60% | 30% | 10% | 10% | 10% | 생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
물기 (Bite) |
● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 1-3 | 10% |
1
무도병 추가(5%) 재사용 대기시간 1턴 |
||||
뱉기 (Spit) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 2-4 | 20% |
지정 시: 100% 치명타 3 1 부여 무도병 추가(5%) |
전작에서 DLC 던전의 대부분의 구간 및 가장 어두운 던전을 제외한 모든 던전에서 나왔던 그 거미형 몬스터. 타입은 생물 단일. 그물 잣는 거미보다 속도는 느리지만 체력이 좀 더 많고 회피+ 토큰 2개를 갖고 시작한다. 모든 공격이 질병을 유발하는데, 그나마 1-2열에 있을 때는 비교적 약하고 질병 확률이 적은 기술을 쓰기 때문에 가능하다면 앞으로 데려오는 게 좋다. 3-4열에서는 치명타율이 기본 20%에 강한 중독과 실명 토큰을 부여하며 7% 확률로 질병까지 거는 기술을 사용하는데, 연계 토큰이 박힌 영웅에게 사용 시엔 치명타율 100%에 질병 확률이 10%까지 늘어난다.
그물 잣는 거미와 마찬가지로 같은 계열과 시체의 디자인을 공유할 뿐 전작과 달리 시체가 있다
2.1.3. 맹렬한 광견(Gnasher)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 14 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 40% | 20% | 20% | 10% | 10% | 생물/송장 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
광견 돌진 (Rabid Rush) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 3-6 | 5% |
1칸 전진 광견병 추가(5%) 자기자신에게 부여 |
||||
물어오기 (Fetch) |
● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 2-4 | 5% |
1칸 후퇴 대상: 1칸 당기기 광견병 추가(5%) |
시작부터 하나, 공격마다 회피토큰을 얻는만큼 회피토큰을 파훼할 수단이 없다면 꽤나 고전하게 된다.
이갈이 개와 달리 시체를 남긴다
2.1.4. 갠더(Gander)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 23 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
75% | 40% | 20% | 40% | 30% | 20% | 생물/송장 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2, x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
찢고 가르기 (Rip and Tear) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
맹렬한 광견들을 대상으로 사용 (명중 효과: +10% 치명타 확률, +2 ) |
||||
훈련받은 입질 (Jaws of the Battalion) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 4-10 | 10% |
4
광견병 추가(5%) 자기자신에게 부여 |
||||
측면 기습 (Flanking Harry) |
●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 2-4 | 5% |
2 | ||||
슬픈 울음 (Mournful Howl) |
● ● ● ● | ○ ● ● ● | - | - |
1칸 후퇴 자기자신에게 부여 대상: 3 , 부여 |
맹렬한 광견의 엘리트형으로 갑옷을 두르고 있다. 타입은 생물과 송장의 복합. 다른 맹렬한 광견들에게 버프를 주고, 슬픈 울음으로 자신에겐 힘 토큰, 대상에겐 현기증 토큰과 스트레스 3을 부여하며 그러다 광역기 또는 자신에게 방호 토큰을 주는 단일 대상 공격기를 쓴다. 피해를 주는 모든 기술이 출혈을 유발하고, 영웅을 대상으로 하는 모든 기술이 광견병을 유발하므로 최대한 빨리 해치워야 하지만 정예 적이라서 죽문 저항이 있는데다 방호+ 토큰 2개를 달고 나오는 탓에 쉽지 않다.
2.1.5. 청소부 구더기(Carrion Eater)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 17 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 40% | 20% | 20% | 10% | 10% | 생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
베어 먹기 (Munch) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 2-3 | 5% |
1
체액 분비 추가(5%) |
||||
송장 포식 (Necrophagia) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
아군 시체를 대상으로 함 시체 제거 추가 행동 부여, 추가 행동 시 반드시 만연한 변이 기술 사용 |
||||
만연한 변이 (Rampant Mutation) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
x2 부여 송장 포식충으로 변이 |
전작에서 사육장 전용 몬스터로 나왔던 그 시체 구더기이다. 타입은 생물 단일. 시체가 존재할 경우, 시체를 먹고 아래의 송장 포식충으로 성장한다.
1.04.59290 버전에서 베어 먹기의 치명타 확률이 0%에서 5%로 증가하는 상향을 받았다.
2.1.6. 송장 포식충(Carrion Devourer)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 23 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 60% | 30% | 20% | 30% | 10% | 생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2, |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
베어 먹기 (Munch) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 3-7 | 5% |
3
체액 분비 추가(5%) |
||||
분쇄 (Pulverize) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-5 | 5% |
대상에게:
x2,
x2 부여 (-20% , 저항) 재사용 대기시간 1턴 |
||||
송장 포식 (Necrophagia) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
아군 시체를 대상으로 함 시체 제거 50% 회복 , x2 부여 재사용 대기시간 1턴 |
청소부 구더기의 파생형 몬스터이다. 스펙이 강화되며 진화 전엔 없던 죽문 저항이 생긴다. 타입은 생물 단일.
1.04.59290 버전에서 베어 먹기와 분쇄의 치명타 확률이 0%에서 5%로 증가하는 상향을 받았다.
2.2. 도적
전작의 도적 계열을 대체하는 몬스터들로, 인간이 분류명이었던 전작과 달리 도적을 분류명으로 사용한다. 정황상 불프의 도적단과는 별개의 집단인 듯하다. 주로 방책 전투에서 등장하는데, 엎어진 마차가 아니라 바리케이드가 쳐져 있으면 도적이 나온다. 또한 마차의 바퀴 또는 방패가 전부 파손돼서 마차 수리 전투가 발생할 시 도적이 고정적으로 등장한다.
2.2.1. 명사수 도적(Pillager Crackshot)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 13 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 10% | 10% | 20% | 10% | 20% | 도적 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
산탄 사격 (Blister Shot) |
● ● ● ○ | ○ ● ● ○ | 2-5 | 15% |
- | ||||
제압 포격 (Shell Shock) |
●-● ○ ○ | ○ ○ ○ ● | 2-3 | 10% |
1
(75%) 부여(25%) |
||||
전방 포격 (Front Mortar) |
○ ○ ○ ● | ○ ○ ○ ● | 6-8 | 5% |
부여 1칸 밀침 |
||||
광란의 후퇴 (Frantic Retreat) |
○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | 1-2 | 5% |
2칸 후퇴 |
전작의 도적 총포수를 대체하며 도적 그룹의 후열에 등장하는 적으로, 게임 특성상 후열 적들은 전열로 오면 제 성능을 못내는 경우가 많으므로 강제이동을 노려봄직하다. 4열에 있을 경우 3, 4열에 스트레스와 현기증을 부여하는 제압 포격, 기절, 밀침과 막대한 대미지를 동반하는 1열 공격인 전방 포격을 사용하지만, 4열만 벗어나게 하면 훨씬 위험성이 떨어지는 산탄 사격으로 공격 패턴이 제한되어 끌어올 수 있다면 상대하기가 훨씬 편하다. 1열에서는 후퇴 기술을 사용하므로 1열까지 당기는 건 비추천. 모델링 상 무기는 2-3열 평타와 1열 후퇴기 때는 권총 형태의 머스킷을 쓰지만 전술한 4열 공격 시에는 등에 메고 있던 묵직한 핸드 캐논을 꺼내 쏜다.
2.2.2. 도끼 든 도적(Pillager Hatchetman)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 15 | 속도 | 3 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 10% | 20% | 20% | 20% | 10% | 도적 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
비열한 일격 (Low Blow) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 2-4 | 10% |
2
부여(50%) |
||||
마무리 일격 (Finishing Blow) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-5 | 10% |
를 보유 중인 영웅을 대상으로 함 지정 시: 피해량 +100%, 1 제거 |
||||
거친 공격 (Wild Swing) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 2-3 | 5% |
2칸 전진 |
전작의 살인자 도적을 대체하며 도적 그룹의 전열에 등장하는 적으로 근접 공격을 주로 사용한다. 아래에서 칼로 올려찍는 모션의 연계 토큰을 부여하는 비열한 일격과 연계 토큰을 제거하면서 강력한 공격+ 스트레스 1을 가하는 도끼로 내리치는 모션의 마무리 일격을 사용한다. 명사수보다 높은 확률로 2마리 이상 등장하므로 비열한 일격-마무리 일격으로 이어지는 콤보를 주의해야 한다. 모델링 상에선 도끼만 쓰지 않고 단검도 쓴다.
1.06.66916 버전에서 마무리 일격의 자체 피해량은 6-7에서 3-5로 감소했으나, 연계 토큰 대상으로 사용할 시 피해량이 100% 증가하는 효과가 추가되었다. 이로써 연계 토큰을 가진 영웅이 얻어맞을 시에는 전보다 소폭 강력해졌고, 보호를 통해 연계 토큰이 없는 영웅이 받아낸다면 훨씬 덜 위협적이 되었다.
2.2.3. 유물수집상(Antiquarian)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 26 | 속도 | 6 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 30% | 20% | 30% | 20% | 30% | 도적 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 |
출현 시
x2 아군들에게 (+5 치명타, +2 , +10 저항) 아군이 존재할 시 매 라운드마다 추가 행동 부여 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
부패의 연막 (Festering Vapours) |
●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 2-3 | 5% |
2
1 (75%) 자기자신에게 부여 |
||||
섬광 가루 (Flashpowder) |
● ● ● ● | ○ ● ● ● | - | 10% |
1칸 후퇴 , 부여 제거 지정 시: 부여 |
||||
고양의 연막 (Invigorating Vapours) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
, 부여(25%) | ||||
서툰 칼질 (Nervous Stab) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 6-7 | 10% |
1칸 후퇴 부여 |
||||
동료 방패 (Protect Me) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
자기자신:
x2 부여 대상: 부여 시전대상이 도끼 든 도적 혹은 잡종견일 때 대상: 3칸 전진 시전대상이 명사수 도적 혹은 불장난꾼일 때 대상: 3칸 후퇴 재사용 대기시간 1턴 |
"유물수집상은 우리가 가진 걸 원하지. 그리고 좋은 말로 물러가지도 않을 걸세."
"저 자는 제 구원을 찾고자 죽어 가는 세상을 뒤지고 다니는가!"
"한때는 그나마 예의라도 차렸지... 뭐. 이제 탐욕뿐이군."
전작의 그 유물수집상. 당연히 여성이다. 도적떼들과 동행하여 적으로 나타난다. 이제 영지에서 얻을 것도 없고 온 세상이 다 망해버리자 약탈자들 편에 서서 유물들을 주워먹는 모양. 외형 자체는 1편의 1번 외형을 기준으로 했으며 상대가 상대인만큼 정예몹으로 취급되고, 기본적으로 적 후방에 위치한다. 또한 유물수집상이 살아있는 동안, 모든 적은 치명타 +5%, 속도 +2, 약화 저항 +10%의 버프를 적용받는다."저 자는 제 구원을 찾고자 죽어 가는 세상을 뒤지고 다니는가!"
"한때는 그나마 예의라도 차렸지... 뭐. 이제 탐욕뿐이군."
다른 몹이 살아있을 경우 한 라운드에 총 2번 행동하는데, 첫 턴에는 '동료 방패'로 자신에게 보호 2스택, 대상에겐 방호+ 토큰 1스택을 부여하며, 대상이 도끼 든 도적/잡종견일 시 앞으로 3칸, 명사수 도적/불장난꾼일 시 뒤로 3칸 옮긴다. 두 번째 행동으로는 '고양의 연막'으로 자신을 포함한 모든 적에게 회피 토큰(+각각 25% 확률로 힘 토큰)을 부여하거나, '섬광 가루'로 1칸 후퇴하면서 대상 영웅에게 실명, 현기증(+연계 토큰 지정 시 기절)을 부여하고 은신을 제거하거나, '부패의 연막'으로 스스로는 회피 토큰을 얻으면서 모든 영웅에게 중독 2x3을 걸고 각각에게 75% 확률로 스트레스 1을 준다. 1~2열에 위치하는 경우 회피+ 토큰을 얻으며 1열 또는 2열을 공격하고 1칸 후퇴하는 '서툰 칼질'을 사용하기도 하며, 동료도 시체도 없이 혼자 1열에 남아 있으면 '고양의 연막'과 '서툰 칼질'만을 쓸 수 있게 된다.
전작의 영웅이던 유물수집상이 말 그대로 유물 수집 능력에 특화돼 전투력은 약했던 것과 달리, 부패의 연막이 광역 중독과 스트레스를 거는 등 도살자의 서커스에서의 스펙을 반영해서 대폭 강화되어 등장하기에 상대하기가 여간 까다로운 게 아니다. 존재 자체로 모든 적에게 버프를 뿌리는 주제에 다른 적이 살아있는 이상 라운드마다 보호 2스택을 확정적으로 보유하는데다 온갖 기술이 회피 토큰을 생성하기에 먼저 제거하기가 사실상 불가능하며, 보통 도적 중에서도 가장 마지막까지 남아서 회피를 떡칠하고 끝까지 발악을 한다. 그나마 잡을 시 드랍하는 장신구는 대체로 성능이 좋은 편이다. 처치하면 다른 몹들처럼 사망하면서 무덤을 남기는 게 아니라, 연막을 남기고 도주한다.
유물수집상 처치 시 "또 이놈이야?"라는 업적이 달성된다.
1.04.59290 버전에서 피해가 없는 디버프/지속 피해 기술에도 기본 치명타 확률이 생기면서 섬광 가루에 10%의 치명타 확률이 생겼다.
2.2.4. 대포(Implication)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 38 | 속도 | 0 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
200% | 200% | 200% | 50% | 30% | 30% | 도적 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
퍼어어어어어엉! (BOOOOOOOM!) |
○ ○ ●-● ○ ●-●-● ●-●-●-● |
● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ |
8-14 | 10% |
1 (50%) | ||||
불발! (MISFIRE!) |
○ ○ ●-● ○ ●-●-● ●-●-●-● |
● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ |
- | - |
-1 | ||||
장전 (Load Shot) |
자기 자신 | ● ● ● ● | 6-8 | 5% |
1칸 후퇴 x2 부여 퍼어어어어어엉! 혹은 불발! 기술 활성화 |
전작의 도적 대포가 살짝 소형화된 모습. 다만 보스에서 중급 몹으로 내려왔다고 만만히 보면 안될 것이, 대포수가 없을 경우 잡몹 소환만 하던 전작의 대포와 달리 무슨 원리인진 몰라도 대포수 없이도 스스로 장전하는 희대의 오버 테크놀로지로 무장한 녀석이기 때문. 이게 진짜 대포수가 없는 건지 게임상 생략된 건지는 몰라도 어쨌든 다키스트 던전 2에선 대포수를 죽여서 대포가 못 움직이게 할 수가 없다.
전투 돌입 후 자신의 순서가 되었을 때 포탄 장전이라는 스킬을 사용하고 방호+ 토큰 2개를 자신에게 부여한 후, 대포의 턴이 다시 올 때 발포하여 파티에 아주 강력한 광역 피해를 준다. 1열에 있을 땐 맨 앞의 2명, 2열에 있을 땐 앞에서부터 3명, 3열에 있을 땐 영웅 전원을 공격하는데 위력 자체는 항상 동일하고 대상마다 50% 확률로 스트레스 1을 주는 것도 같다. 전작과 마찬가지로 불발되어 스트레스 회복을 시켜주기도 하지만 확률이 낮으니 기대하진 말 것.
원래 '불발!'이 영웅에게 피해를 입히지는 않아도 공격을 맞히긴 한 것으로 판정되어 영웅 피격 시 적용되는 여러 효과들을 발동시켰으나, 1.06.66916 버전에서 수정되어 더는 관련 효과들을 발동시키지 않게 되었다.
2.2.5. 불장난꾼(Firemouth)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 15 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 30% | 50% | 10% | 10% | 10% | 도적 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
불의 숨결 (Breath of Fire) |
● ● ● ● | ○ ● ● ● | 2-4 | 5% |
3 | ||||
번뜩이는 입김 (Flash Fire) |
○ ○ ●-● | ○ ○ ● ● | 2-3 | 5% |
2
부여(50%) |
||||
부싯깃 공격 (Flint Strike) |
○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | 2-3 | 5% |
1칸 후퇴 |
불을 다루는 도적의 일원으로 삭발을 하고 있다. 얼굴형과 다른 도적에 비해 비교적 작은 덩치를 보면 여성으로 추정되며, 처치당할 때의 비명 소리도 다소 높고 날카로운 편이다. 명사수 도적처럼 주로 후열에 자리잡는 적으로, 명사수 도적이 깡딜 위주라면 이쪽은 CC와 화상 도트딜으로 귀찮게 한다. 1열로 끌고 오면 약한 대미지를 주며 후퇴하는 스킬을 사용한다.
2.2.6. 잡종견(Mongrel)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 13 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 40% | 30% | 10% | 10% | 10% | 도적/생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
물어뜯기 (Gnash) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 3-6 | 15% |
1 | ||||
감시견 (Watchdog) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
대상:
부여 자기자신: , 부여 |
||||
반격 (Riposte) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 3-7 | 30% |
2 |
도적 및 생물의 복합인 몬스터로 도적 무리의 전투견인 것으로 보인다. 출시 초기에는 똥개라고 번역됐으나 잡종견으로 수정됐다.
아군 보호를 걸고 회피와 반격으로 귀찮게 하는데 치명타율이 상당히 높아 스트레스와 출혈로 개 한마리에게 파티가 큰 피해를 입기도 한다.
2.3. 쭉정이
좀비 계열 몬스터로 '쭉정이' 타입으로 취급된다. 지역 전용 적들과 섞여서 나오기도 한다.
2.3.1. 잊힌 영혼(Lost Soul)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 11 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 40% | 10% | 20% | 10% | 10% | 쭉정이 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
추잡한 식탐 (Filthy Morse) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 2-3 | 5% |
1칸 전진 1 |
||||
씹어먹기 (Chomp) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 2-4 | 5% |
1
(75%) 추가(5%) |
전작의 구더기를 계승하는 적. 보통의 좀비지만 1~2열의 기본 공격인 '씹어먹기'가 높은 확률로 스트레스 1을 유발하고 가끔 질병도 걸기 때문에 빨리빨리 없애야 피해 누적이 되지 않는 귀찮은 적. 3~4열에 있을 경우 '추잡한 식탐'으로 전진하며 중독을 유발하는 공격을 해온다. 생긴건 하반신을 천으로 감싼 남자 좀비의 모습이다
2.3.2. 과부(Widow)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 11 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 20% | 20% | 10% | 10% | 20% | 쭉정이 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
절박한 손짓 (Desperate grab) |
● ● ● ○ | ○ ● ● ○ | 2-3 | 5% |
대상:
부여 1칸 당기기 |
||||
섬뜩한 몰골 (Gruesome Reflection) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 1-2 | 5% |
, 부여 | ||||
보지 마! (Don't Look!) |
○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | 1-2 | 5% |
대상:
부여 2칸 후퇴 |
후열에 있을 경우 공포와 약화 토큰을 거는 공격을 해오고, 2~3열에선 1열을 제외한 대상에게 기절을 걸면서 1칸 당기는 패턴도 쓰는 귀찮은 적. 앞으로 당기면 좀 나을까 싶지만, 1열에서는 '보지 마!'라는 기술로 실명을 걸면서 뒤로 쭉 빠지기 때문에 그냥 빨리 없애는 게 답인 녀석. 다른 쭉정이 계열들과 달리 여성형이다.
2.3.3. 나무꾼(Woodsman)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 34 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 10% | 30% | 40% | 20% | 쭉정이 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
나무 넘어간다! (Fell the tree) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 10-14 | 5% |
추가(3%) | ||||
장난감 깎기 (Carve The Toy) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 4-8 | 5% |
1칸 전진 1 (75%) 3 재사용 대기시간 1턴 |
||||
내가 지켜줄게 (Protect the child) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
1칸 전진 자기자신에게 부여 대상에게: x2 부여 재사용 대기시간 1턴 |
2칸짜리 탱커형 쭉정이 몹. 전열에 선 영웅에게 상당히 높은 피해를 입히는 '나무 넘어간다!'와 피해는 덜해도 스트레스와 출혈을 가하는 '장난감 깎기'로 공격해 온다. 또한 2칸몹 중 유일하게 보호 기술을 가져 자신의 튼튼한 내구를 다른 적을 지키는 데 사용할 수 있는 것이 특징이다. 죽음의 문턱 모션을 포함한 다양한 모션 시 목에 걸린 인형을 수시로 확인하는 특징이 있으며, 다른 좀비류 적과 다르게 비교적 호감형으로 디자인된 얼굴형 덕에 전작의 불쌍함 포지션이었던 방앗간지기를 계승하는 느낌을 주기도 한다.
2.3.4. 구울(Ghoul)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 34 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 20% | 50% | 50% | 20% | -- | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 , |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
가르기 (Rend) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 4-6 | 15% |
1
3 추가(5%) 자기자신에게 부여 |
||||
울부짖기 (Howl) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
불안장애 추가(5%) 횃불 수치 10 감소 자기자신에게 부여 재사용 대기시간 2턴 |
||||
두개골 던지기 (Skull Toss) |
● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 3-4 | 15% |
대상에게:
, 1
, 1
(50%) 자기자신에게 부여 재사용 대기 시간 1턴 |
1편의 그 구울. 전작에서도 강력했던 적인데 더 업그레이드돼 돌아왔다. 광역 공포, 질병(5% 확률), 밝기 -10의 종합선물세트 같은 효과의 울부짖기를 2라운드마다 사용할 수 있고, 후열 영웅 대상으로 대미지와 함께 기절과 스트레스 1~2를 주는 두개골 던지기, 1-2열에서 1-2열 대상으로 사용하는 스트레스 1+출혈을 부여하고 5% 확률로 질병을 거는 가르기를 사용한다. 기본적으로 방호 토큰 하나를 갖고 시작하며, 모든 공격기에 자신에게 방호 토큰 하나를 부여하는 효과가 있어, 속전속결로 처치하기 매우 어렵다. 문서 내에서는 편의상 쭉정이 계열로 분류하고 있고 패치 노트에서도 구울 카테고리에서 다루지만 실제 인게임내에서의 타입 분류는 없다. 전작에서는 '불경' 계열 몬스터였다.
1.04.59290 버전에서 피해가 없는 디버프/지속 피해 기술에도 기본 치명타 확률이 부여되었는데, 울부짖기는 지속 피해와 부정적 토큰[1]을 부여하지 않는 기술이라서 그런지 치명타 확률이 생기지 않았고, 추가적으로 치명타 토큰이 있더라도 치명타로 적용되지 않으며 토큰을 소모하지도 않는 효과를 얻었다. 1.06.66916 버전에서는 가르기의 열 제한이 사라진 대신 두개골 던지기의 재사용 대기 시간이 1턴으로 늘었고, AI 자체도 전보다 가르기를 조금 더 선호하도록 조정되어 상대하는 난이도가 조금 낮아졌다.
2.3.5. 부랑아(Urchin)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 12 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 30% | 10% | 10% | 40% | 10% | 쭉정이 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
살금살금 접근 (Skulking Step) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 2-3 | 5% |
1칸 후퇴 추가(3%) |
||||
그늘진 노래 (Song of Shadows) |
자기자신 | ○ ○ ● ● | - | - |
1칸 후퇴 자기자신에게 , 부여 |
||||
음침한 가락 (Haunting Melody) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 2-5 | 5% |
2칸 전진 자기자신: 제거 대상: 1 |
오르골을 들고 두건을 쓴 꾀죄죄한 좀비. 3~4열에서 전투를 시작하며, 속도가 빨라 은신+4열로 이동하는 기술로 기회를 엿보다가, 은신 상태가 유지된 상태로 다음 턴을 얻으면 아군 1인에게 총합 스트레스 피해 3을 입히는 치명+스트레스+공포 공격을 가해온다. 다만 은신을 풀 수 있는 방법을 가지고 있으면 계속 은신하는 기술만 사용하고, 은신을 하기 전에 계속 1~2열로 당겨올 수 있다면 뒤로 후퇴하는 약한 공격만 한다. 스킬이 제한돼 대처가 어려운 초반에는 역병의사의 실명기체로 약화시키는게 가장 무난한 대처법.
2.4. 우주적 존재
2.4.1. 필드 공용 보스
2.4.1.1. 기는 혼돈(Shambler)
기는 혼돈(Shambler) | 기는 혼돈의 촉수(Shambler Tentacle) |
- 기는 혼돈(Shambler)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 70 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 40% | 40% | 100% | 50% | 30% | 우주적 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 |
출현 시
x2,
x2 기는 혼돈 새끼 장비 시: (100% 피해, +4 ) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
완고한 전진 (Obdurous Advancement) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 1- 2 | 5% |
1칸 전진 2 자기자신: 부여 뒷 열에 기는 혼돈의 촉수 2마리 소환 |
||||
맥동하는 후퇴 (Undulating Withdrawal) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 1-2 | 5% |
2칸 후퇴 2 자기자신: 부여 앞 열에 기는 혼돈의 촉수 2마리 소환 |
||||
우렁찬 비탄 (Stentorious Lament) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 1-2 | 5% |
1칸 후퇴 대상: 섞기 +1 (50%) 무작위 적: 부여 앞 열에 기는 혼돈의 촉수 2마리 소환 |
- 기는 혼돈의 촉수(Shambler Tentacle)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 12 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 20% | 30% | 20% | 10% | 우주적 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
촉수 할퀴기 (Clapperclaw) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 2-5 | 10% |
적중 시: 1
, 자기자신에게
x2 부여 (+2 , 50% 피해, 5% 치명타(전투 종료까지 지속)) |
||||
꿈틀거리는 만찬 (Wriggling Feast) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 2-5 | 10% |
를 보유중인 영웅이 있을 시 사용 1 기는 혼돈의 체력 8 회복 적중 시: 자기자신에게 x2 부여 |
"무한한 공허 속 별이 낳은 아이여!"
"별들 너머를 걷는 자... 도사린 공포!"
"별들 너머를 걷는 자... 도사린 공포!"
'교수의 연구' 노드의 한 종류인 '기는 혼돈의 제단'에 가면 나오는 '잊힌 존재...'에는 빨간 구체가 촉수에 감싸져 있는데 이것을 건드리면 확정적으로 만나며, 그 외에도 불꽃 수치가 30 이하일 때 길거리 전투에서 나올 수도 있다고 한다. 전투는 불꽃 수치 1으로 시작하는데, 전작과 다르게 기는 혼돈이 건재한 도중에도 '희망의 불씨'를 소모해 밝기를 올릴 수 있다. 다만 전투 도중 사용 가능한 '희망의 불씨'의 수가 매우 제한적이고, 전투 아이템을 장착한 영웅에 한해 한 턴에 한 번씩만 쓸 수 있기 때문에, 영웅 모두에게 '희망의 불씨'만 들려주고 다니는 게 아닌 이상 괜한 낭비가 될 가능성이 높다. 게다가 기는 혼돈전을 마무리하면 알아서 밝기가 올라가므로 일회성으로 불씨를 태우기엔 아깝다.
전작과 비슷하게 본체는 1칸 후퇴하며 전체 스트레스+전체 열 뒤섞기, 1칸 전진하면서 전체 출혈 피해, 2칸 후퇴하면서 전체 중독 피해를 사용한다. 전진 기술은 방호+ 토큰을, 후퇴 기술은 회피 토큰을 스스로에게 부여하며, 전체 뒤섞기 기술의 경우 랜덤한 아군 하나에게 연계 토큰을 부여한다. 촉수도 전작과 유사하게 기본 스펙 자체는 빈약하지만 속도가 빠르고, 공격할 때마다 스스로에게 방호 토큰 2스택, 그리고 피해 +50%/치명타 +5%/속도 +3이라는 강력한 강화를 계속 쌓아 오래 방치할수록 처치 곤란해진다.
전작과 비교해 강화된 점은, 일단 기는 혼돈 본체가 체력이 0이 된다고 바로 죽지 않게 되어 전보다 처치가 까다로워졌고, 기는 혼돈이 연계 토큰을 찍었을 시 촉수가 스트레스 1과 약화 토큰을 부여하면서 기는 혼돈 본체를 회복시키는 패턴을 사용하기 때문에, 촉수 처리도 전보다 껄끄러워졌다. 게다가 옛날에는 이 힘든 전투를 치르면 확정적으로 좋은 장신구를 줬지만 이젠 장신구를 확률로 주는데다 성능도 전체적으로 애매한 편이다. 때문에 가능하다면 피하고 싶은 전투가 됐지만, 시스템상 길거리 전투에서 튀어나오면 선택권은 아예 없고, 전편부터 쉠블러를 소환하던 빨간 구체의 경우 영웅들을 미혹하기라도 하는지 후퇴 선택지를 잘 주지 않으므로 마주치면 싸워야할 확률이 높다. 도망치는 선택지가 나오더라도 매우 치명적인 부정 기벽을 확정적으로 주기 때문에 여러가지로 난감하다. 여담으로 노상강도가 도망치는 선택지를 말할 시, 다들 아실 만한 분들이니 손 떼자고 하는 고유 대사가 나온다. 노상강도는 1편에서 기는 혼돈의 제단을 건드려본 적이 있는 모양.
교수의 연구 종류를 잘 확인하고 경로를 짜야 하는 이유. 다른 교수의 연구에서는 특수한 장신구나 전투 아이템 등을 얻을 수 있어 쏠쏠하지만, 기는 혼돈의 제단은 사실상 유일한 지뢰라고 할 수 있다. 그냥 가서 잡으면 안 되냐 하는 것이 난이도가 웬만한 챕터 보스보다도 훨씬 높다. 1편 때와 마찬가지로 본체를 노리면 촉수가 왕귀하고, 촉수를 노리면 본체 도트딜에 말라죽는 딜레마를 걸지만 2편에서는 이 딜레마는 그대로 유지한 채로 본체를 노려도 회피하거나 방호 토큰으로 안 아프게 맞으며 촉수를 노려도 역시 방호 토큰으로 안 아프게 맞는 희대의 난공불락 몹이 되어 버렸다. 광역기를 이용해도 토큰을 조금 더 빠르게 걷어낼 뿐 결국 딜이 안 들어가는 건 매한가지. 거기에 이를 뚫고 촉수를 죽여도 본체가 금세 충원을 하므로 답이 없다. 본체를 노리면 멀쩡히 있는 촉수가 연계 토큰을 이용, 본체를 힐해주며 본체는 우렁찬 비탄으로 아군의 열을 섞어가며 스킬 시전을 방해한다. 어떻게든 기는 혼돈을 잡았어도 아군 체력과 스트레스 상황이 너덜너덜할 것이므로 이후 전투 하나하나가 아주 치명적이게 된다. 그런 주제에 전작처럼 좋은 장신구를 뱉는 것도 아니라 오죽하면 기술 강화 포인트 1 주는 게 섐블러 보상 중 제일 좋은 점이라 할 정도고, 안 건드리고 지나가기도 어렵고, 안 싸우면 확정 - 싸워도 은근 높은 확률로 치명적인 부정적 기벽을 주기 때문에 업적작 하는 게 아니라면 정찰이 된 이상 무조건 피해 가는 게 정신 건강에 이롭다.
다만, 장군의 꿈 전리품이 있고 아군에 야전 의술을 강화한 상태의 역병의사가 있으면 난이도가 상당히 내려간다. 장군의 꿈 아이템 특성상 영웅들이 이동하지 못하게 되는데, 이 때문에 원래 전투 시작 시랑 우렁찬 비탄 스킬을 맞았을 때 열이 뒤섞이는 상황이 방지가 되어 턴 로스가 줄어든다. 강화된 야전 의술 스킬은 3번뿐이지만 역병의사 본인에게 걸린 도트딜과 치유해주는 이에게 걸린 도트딜을 전부 제거하므로 도트딜이 많이 쌓였을 때마다 한번씩 케어가 가능하다. 게다가 촉수가 본체에게 힐을 해줘도 이미 쌓여있는 도트딜은 사라지지 않으므로 지속적인 누킹이 가능하다. 또한 명사수 영웅의 길 노상강도 역시 상당히 강력한데, 원체 속도가 빨라서 촉수들이 패기 전에 선턴을 잡기가 용이한데다가 포도탄 발사로 1~2열의 촉수들을 동시에 때리면서 공격력 증가 토큰을 받을 수 있으므로 촉수를 재빠르게 걷어낼 수 있다.
패치로 추가된 펫 아이템 중 '기는 혼돈 새끼'를 마차에 장착하고 조우하면 영웅에게 입히는 피해 100% 증가, 속도 +4 버프가 기는 혼돈에게 부여된다. 파티에게 2~3정도 주던 광역딜이 4~6으로 상당히 아파지는데다[2] 속도도 빨라져 선턴도 내어주고 싸워야한다. 이러한 상태에서 처치하면 주는 업적도 있다. 물론 반대로 말해 업적작을 하려는 목적 아닌 이상 안 그래도 쎈 보스가 더 난감해지는지라 정말 어지간히 자신있는 게 아니라면 얌전히 짐싸고 다음 지점으로 가자.
1에서 2로 넘어오며 등신대가 바뀐 다른 캐릭터들과 달리 크기가 그대로라 작아진 것 같다는 평을 받는다.
전작에선 우주적 존재가 아니라 이물로 분류되었다.
신비학자의 과거 회상에서 신비학자가 이계로부터 끌어들인 존재임이 밝혀졌다.
2.4.2. 이교도
이교도 전투 지점, 계곡과 시궁창을 제외한 모든 지역의 마지막 지점의 3번째 전투, 그리고 마지막 맵인 '설산'에서 출연하는 몬스터들. 또한 어느 지역이든지 밝기 수치가 0이 되면 자동으로 출현한다.
전작의 이교도는 던전 공통 적 계열 기준으로 인간으로 분류되었지만 본작의 이교도는 완전히 승천했다는 설정이라 더 이상 인간의 모습이 아니며, 카테고리가 전작 최종보스와 같은 우주적 존재다. 전작의 이교도 싸움꾼이나 마녀 같은 잡몹들을 생각해선 안 되며 이 게임의 엘리트 적으로 생각하면 편하다.
이들은 특수 기믹으로 부제나 추기경, 전령 등의 대형 몬스터가 있을시 숭배라고 하는 토큰을 사용하는데, 케루빔과 전도자 같은 추종자들이 스킬을 사용하면서 숭배 토큰을 2개 쌓으면 이를 사용하여 대형 몬스터의 체력과 상태이상을 치료하기 때문에 까다로운 전투가 장기화되는 요소로 작용한다.[3] 더군다나 쌓은 숭배 토큰은 그대로 그 몬스터한테 이월되어 몬스터의 패턴을 더욱 강화하는데 소비되니 주의.[4]
참고로 해당 계열 적들의 이름은 약간 기독교를 연상케한다
2.4.2.1. 지품천사(Cherub)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 14 | 속도 | 8 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 20% | 10% | 10% | 20% | 우주적/이교도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 혹은 [A] |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
약화시키는 독기 (Enfeebling Miasma) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 1-2 | 5% |
x2 부여 1 (25%) 자기자신에게 부여[B] 재사용 대기시간 1턴 |
||||
눈 가리는 독기 (Sightless Miasma) |
● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 1-2 | 5% |
부여 1 (25%) 자기자신에게 부여[B] 재사용 대기시간 1턴 |
||||
네 고해를 마주해라 (Face Your Confession) |
● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | - | - |
부여 자기자신에게 혹은 부여[A] 자기자신에게 부여[B] 재사용 대기시간 2턴 |
||||
발랄한 광란 (Brisk Bedevilment) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 1-2 | 5% |
1칸 후퇴 자기자신에게 부여(33%)[B] |
||||
숭배[C] (Worship) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
2개 필요 추가 행동으로 사용 대상: 부여 25% 회복 , , 제거 |
기괴하게 뒤틀린 아기천사의 모습을 한 이교도. 회피+ 토큰을 가지고 시작하며, 주로 후열에서 약화, 실명, 공포를 뿌려대는데 회피+ 토큰 때문에 첫 공격은 대부분 피해버리고, 공포 스킬을 사용하면 또 회피+토큰을 충전하기 때문에 빠른 처치가 까다로운 편. 어떻게든 먼저 처리해 버리는게 좋지만, 아예 이것들만 살려서 1~2열만 남겨버리면 아주 약한 후퇴공격인 '발랄한 광란' 밖에 사용하지 못하므로 전도자와 팀을 이루어서 등장할 경우에는 지품천사를 남기는 것도 스트레스 관리의 방법 중 하나.
1.04.59290 버전에서 피해가 없는 디버프/지속 피해 기술에도 기본 치명타 확률이 생기면서 약화시키는 독기와 눈 가리는 독기에 5%의 치명타 확률이 생겼다.
2.4.2.2. 전도사(Evangelist)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 28 | 속도 | 3 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 20% | 40% | 40% | 20% | 우주적/이교도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 혹은 [A], |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
피의 성찬 (Blood Commune) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-6 | 10% |
3
부여(25%) 자기자신에게 부여[B] |
||||
피의 유대 (Blood Bond) |
○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 2-5 | 5% |
2
1 (25%) 자기자신에게 부여[B] |
||||
야상의 성찬 (Nocturne Commune) |
자기 자신 | ● ● ● ● | - | - |
혹은
부여[A] 자기 자신에게 부여 자기 자신에게 부여[B] 죽음의 문턱에서 자기 자신에게 부여 재사용 대기시간 1턴 |
||||
서두르는 심판 (Rush Judgement) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 2-3 | 5% |
1칸 전진 자기자신에게 부여(33%)[B] |
||||
숭배[C] (Worship) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
2개 필요 추가 행동으로 사용 대상: 부여 25% 회복 , , 제거 |
쌍검을 든 이교도. 방호 토큰을 가지고 등장하며, 주로 자신에게 치명타와 방호 토큰을 부여한 다음 아군 전열에 출혈을 동반한 강력한 근접 공격으로 딜을 넣는다. 체력도 많고 죽음의 문턱 저항까지 있는 적이 방호 토큰까지 수시로 얻으므로 빠르게 잘라내기 힘들어 아군 전열의 체력을 뭉텅뭉텅 갉아먹는다. 특히 도망자 같은 전열 물몸 영웅은 죽을 맛. 후열에 있으면 전열로 이동하는 약한 공격을 하므로 후열로 밀어내는 것도 좋은 대처법이다.
1.06.66916 버전에서 죽음의 문턱에서 야상의 성찬을 사용하면 죽음 저항 토큰 1개를 얻도록 상향되었다.
2.4.2.3. 사자(Herald)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 18 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 10% | 40% | 20% | 20% | 10% | 우주적/이교도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
첫 번째 나팔 (First Trumpet) |
●-● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 3-5 | 5% |
2
, 2
자기자신에게 부여[B] |
||||
분명한 징조 (Clarion Call) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | - |
긍정적 토큰 2개 파괴 2 자기자신에게 부여[B] |
||||
전도 (Inversion) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
아군들의 모든 부정적 토큰들을 자신에게 이전 자기자신: (턴 시작 시: 를 로 변환, 를 로 변환, 를 로 변환) 1칸 후퇴 자기자신에게 부여[B] 재사용 대기시간 2턴 |
||||
부조화 (Disharmony) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-6 | 5% |
1칸 후퇴 자기자신에게 부여(33%)[B] |
||||
숭배[C] (Worship) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
자신: 후퇴 2개 필요 추가 행동으로 사용 대상: 부여 25% 회복 , , 제거 |
백파이프 형태로 부풀어오른 자신의 몸뚱아리를 연주하는 이교도. 지품천사가 디버프 담당, 전도사가 전열 딜링 담당을 맡는다면 이쪽은 도트, 스트레스 딜러를 맡고 있다. 열을 가리지 않으며 최대 3점까지 들어가고, 모든 긍정적 토큰을 지워버리는 스트레스 공격과 3, 4열에 화상에 출혈까지 뿌리는 광역 공격까지 구사하여 플레이어를 집요하게 괴롭힌다. 또한 자신의 동료들에게 걸린 부정적 토큰을 자기가 싹 흡수해버리는 패턴이 있으며 그 토큰들은 다음 턴에 긍정적 토큰으로 싹 바뀌기 때문에 실명 등의 부정적 토큰으로 한숨 돌리려던 유저들의 뒷목을 잡게 만든다. 다행히 체력이 낮고, 방호 토큰을 전혀 갖고 있지 않기 때문에 잡는 게 어렵지는 않은 편이다.
2.4.2.4. 제단(Altar)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 20 | 속도 | 7 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 30% | 20% | 10% | 10% | 10% | 우주적/이교도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
부정의 제단 (Altar of Denial) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
오직 전투 시작 시에만 사용 (라운드 시작 시 (20%), (13%)) 제단이 살아있는 동안 지속 |
||||
분노의 제단 (Altar of Resentment) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
오직 전투 시작 시에만 사용 (공격당했을 시: 부여(25%)) 제단이 살아있는 동안 지속 |
||||
집착의 제단 (Altar of Obsession) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
(라운드 시작 시
(75%),
(20%)) 제단이 살아있는 동안 지속 |
||||
야망의 제단 (Altar of Ambition) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
(라운드 종료 시: 무작위 아군 추가 턴(50%)) 제단이 살아있는 동안 지속 |
||||
비겁의 제단 (Altar of Cowardice) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
(피격 시 공격자에게: 2칸 밀치기(25%)) 제단이 살아있는 동안 지속 |
||||
생기 없는 종말 (Azoic End) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 6-10 | 10% |
우주적 유형의 적이 자신만 남았을 때만 사용 자기 자신: 죽음의 일격 3 |
||||
뼈 엮기 (Bone Weaving) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
챕터1: 대상에게
x2 부여 챕터2: 대상에게 , 부여 챕터3: 대상에게 부여, 제거 챕터4: 대상에게 부여 챕터5: 대상에게 부여 공통: 자기 자신에게 부여[B] |
||||
살점 엮기 (Flesh Weaving) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
대상에게
부여 자기 자신: 혹은 부여[A] 자기 자신에게 부여[B] 재사용 대기시간 1턴 |
||||
숭배[C] (Worship) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
2개 필요 대상: 부여 25% 회복 , , 제거 |
이름대로 제단처럼 꾸며진 촛불들을 얹고 다니는 촉수 괴수. 방호 토큰을 가지고 등장한다. 첫 턴을 잡으면 '(챕터 제목)의 제단'이라는 기술을 사용해 제단이 살아있는 내내 모든 적에게 적용되는 버프를 부여한다. 챕터에 따라 기술명이 달라지고 효과도 완전히 달라지는 게 특징. 그리고는 대상 하나에게 방호 토큰+α를 주는 효과의 '뼈 엮기'와 대상에게 턴당 치유 3x3을 주고 자신은 방호 or 방호+ 토큰을 얻는 '살점 엮기' 패턴을 쓰며, 만일 제단을 제외한 모든 이교도 적[28]이 사망했을 시 '생기 없는 종말'로 자폭하며 무작위 영웅 2명에게 피해와 스트레스를 가한다.
본인이 살아있는 내내 모든 적에게 특수한 버프 효과를 유지시킨다는 점, 계속 방호 또는 치유로 다른 적을 처치하기 어렵게 만든다는 점, 마지막까지 남겨둘 시 강력한 자폭 패턴을 사용한다는 점까지 여러 면에서 최우선적으로 처치해야 하는 적으로, 설상가상으로 2~3칸짜리 강력한 이교도 몹과 함께 스폰될 시에는 '뼈 엮기'와 '살점 엮기'를 쓸 때마다 숭배 토큰을 획득하며, 토큰이 2개 쌓였을 시 '숭배' 기술로 대상에게 숭배 토큰 하나를 넘겨주고 모든 도트딜 효과를 제거하며 많은 양의 체력을 회복시키기까지 하므로 더더욱 신속하게 제거할 필요가 있다. 하지만 방호 토큰 하나를 가지고 후방에서 나오며 '살점 엮기'로는 스스로에게 방호 토큰을 부여할 수 있다는 점 때문에 많지 않은 체력에도 불구하고 제거하기가 그리 쉽지는 않다. 게다가 속도까지 매우 빨라서, 각종 장신구, 기벽, 여관 아이템 등을 통해 속도를 대폭 끌어올리지 않는 이상 제단보다 턴을 일찍 잡기 어렵다.
~~의 제단 기술과 숭배 기술이 원래 턴 소모 없이 사용하는 기술이었기 때문에 악명이 매우 높았는데, 패치로 정상적으로 턴을 소모하게 너프되어 조금 상대하기 나아졌다.
2.4.2.5. 부제(Deacon)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 41 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 20% | 40% | 40% | 40% | 우주적/이교도 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
뒤틀리는 살점[A] (The Flesh Warps) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
오직 전투 시작 시에만 추가 행동으로 사용 자신: (근접기술:입는 피해 -50% 혹은 원거리기술:입는 피해 -50%,전투 1회 동안만 지속 버프가 끝날 시 다른 기술 피해 감소 버프로 바뀜 |
||||
환희 (Exultation) |
○ ○ ○ ● | ● ● ● ● | 15-25 | 5% |
2개 필요, 기술 시전 후
모두 제거 자신 포함 모든 아군들에게 부여 10 4 + (50%) 자신: |
||||
살 가르는 강철 (Sundering Steel) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 8-16 | 5% |
2
모든 , 제거 |
||||
세계의 무게 (Weight of Worlds) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 2-5 | 5% |
1
+1
(50%) 부여 재사용 대기시간 1턴 |
||||
뼈에서 살로 (Flesh From Bone) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 6-9 | 5% |
5 |
도끼를 든 거구의 이교도. 중형 몬스터로, 전투 개시시 근거리 스킬로 받는 피해를 절반으로 줄이는 버프를 걸고 시작한다. 이후 매 짝수 라운드는 근거리, 홀수 라운드는 원거리 피해를 줄이는걸로 바꾼다. 전작 거인의 통나무급으로 강력한 근접 공격+스트레스 부여 스킬, 전체 피해 + 이동 불가 효과의 스킬을 사용하여 방호, 회피나 실명 등으로 어떻게든 피해를 줄여서 받아야 할 필요가 있다. 이교도 카테고리의 몬스터 중 대기 모션에서 안광을 확인할 수 있는 유일한 적인데, 이 안광은 공격시나 피격시 꺼졌다 켜졌다 한다. 이 안광은 관계 이벤트 발생 시 등에도 사라지지 않고 계속 보이는 특징이 있어 플레이어에게 왠지 모를 위압감을 선사한다.
외형+분위기가 끔찍한 딜링과 맞물려 상당히 멋있다는 평가가 있다.
2.4.2.6. 추기경(Cardinal)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 46 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 30% | 20% | 20% | 30% | 우주적/이교도 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 |
출현 시
x2 자신 제외 모든 아군들에게 +10% 저항[A] |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
환희 (Exultation) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 4-10 | 5% |
2개 필요, 기술 시전 후
모두 제거 자신 포함 모든 아군들에게 부여 , 부여 2 제거 자신: |
||||
텅 빈 그릇 (Hollow Vessel) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 2-5 | 5% |
2
,2
,2
3 |
||||
하품하는 공허 (The Yawning Void) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 2-3 | 5% |
1칸 후퇴 영웅들 자리 섞음 재사용 대기시간 2턴 |
||||
필멸의 별 (Entropic Star) |
●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 3-5 | 5% |
또는
또는
부여 1 (75%) 재사용 대기 시간 1턴 |
왼팔이 비대하게 커진 거구의 이교도. 부제와 마찬가지로 중형 몬스터로 진형을 섞고 취약을 부여하거나, 파티 1명에게 화상&출혈&중독&스트레스 피해를 주는 공격 또는 광역 스트레스 공격을 하며, 파티가 위치 변경에 취약한 경우 부제보다 더 까다로운 상대가 될 수도 있다. 특히 스트레스 유발 측면에서는 이 게임의 다른 스트레스 딜러와는 궤를 달리하기 때문에, 추기경을 상대하는 플레이어는 스트레스 수치가 높은 아군을 각별하게 관리해줄 필요가 있다.
1.06.66916 버전에서 필멸의 별을 3열에서도 쓸 수 있게 상향되었으며, 필멸의 별의 효과는 취약 토큰을 부여하는 것에서 실명, 약화, 또는 현기증 토큰을 부여하는 것으로 변경되었다. 대신 재사용 대기 시간이 1턴 생겼다.
2.4.2.7. 전령(Exemplar)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 101 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 40% | 40% | 60% | 50% | 40% | 우주적/이교도 | |
크기 | 3 | 라운드 당 행동 횟수 | 2 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
환희 (Exultation) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 10-20 | 5% |
2개 필요, 기술 시전 후
모두 제거 기술 사용 시 소환: 제단(31%), 지품천사(23%), 전도사(23%), 사자(23%) 4열에 소환: 제단, 지품천사, 사자 1열에 소환: 전도사 |
||||
서곡 (Prelude) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 10-16 | 5% |
부여 1칸 당김 6 |
||||
몰락 (The Fall) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 2-3 | 5% |
필요 지정 시 2 및 자신에게 부여 제거 재사용 대기시간 1턴 |
||||
황홀한 아름다움 (Rapturous Beauty) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 4-8 | 5% |
영웅 2명 공격 부여 부여 재사용 대기시간 1턴 |
||||
희생의 기둥 (Pillar of Sacrifice) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
을 2개 보유중인 아군에게 사용 대상: 죽음의 일격 자신: , , x2, |
||||
반격 (Riposte) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 6-10 | 10% |
1 |
"인두겁을 뒤집어쓴 것들... 반드시 파괴해야 하네!"
"저 되다 만 공포들을 다시 공허로 몰아내게나!"
"해악이 실체를 드러내는가!"
"저 되다 만 공포들을 다시 공허로 몰아내게나!"
"해악이 실체를 드러내는가!"
무려 3칸을 차지하는 초대형 괴수. 같은 코스믹 호러 계열 게임인 블러드본의 보스 다시 태어난 자와 닮았다. 3번째 지역의 마지막 전투에서 고정적으로 등장하여 이교도들의 최종보스 역할을 맡고 있다. 하급 이교도들을 불러내거나 제물로 바치면서 숭배 토큰을 얻거나 이교도가 없을 때는 아군한테 연계 토큰을 찍은 다음 연계를 발동시켜서 숭배 토큰을 수급하기 때문에 까다로운 난적이다.
지 혼자서 디버프 도트딜 공포 반격 깡딜을 다 갖춘 것도 모자라서 숭배 토큰도 혼자 쌓는 능력도 있고, 한턴에 2번 행동하며, 종합 저항력도 높은데다가 3지 보스라는 사실 하나만으로도 강화되어 나올 확률이 90%라 사실상 무조건 강화된 상태로 나온다. 게다가 무조건 제단이랑 같이 나와서 방호 토큰과 챕터별 다채로운 버프는 보너스. 진가는 2챕터로, 피격시 확률적으로 치명타 토큰을 얻어 한방에 죽문으로 보내준다.
약점은 자가 숭배는 무조건 연계 토큰이 걸린 아군을 공격해야 얻는다는 것. 그리고 숭배 토큰 두 개를 얻은 이교도가 있다면 즉시 처형해버리고 반격 토큰 두 개와 재생을 얻는다. 하지만 아군 재소환은 환희를 써야만 가능하므로, 토큰 한 개는 같이 나오는 제단이 준다고 상정하고 연계 토큰 공격을 무조건 막아야한다. 성수는 턴을 먹지 않고 연계 토큰을 포함한 모든 디버프를 없애 대 우상전에서 필수적이며, 여의치 않으면 광대의 업그레이드된 전투의 발라드와 막간, 중보병의 사수, 나병환자의 숙고 등으로 어떻게든 지워버리거나, 다른 영웅이 도발 내지 보호를 써서 연계 토큰이 찍힌 영웅을 못 때리게 하는 방법도 유효하다. 연계를 못하게 하면 난이도가 절반 가랑 내려간다. 아이템은 성수, 해독제, 아편제나 타 회복류 아이템 또는 압도적인 딜로 녹여버릴 생각이라면 이세계의 파편 등이 좋다.
2.5. DLC 전용 적
2.5.1. 결속의 검
Vestiges of an invading army, scattered and lost in this dying land.
이 죽어 가는 땅 곳곳에는 길 잃고 헤메는 침략군의 잔당이 남았다지.
The Faceless army awaits us.
얼굴 잃은 군대가 우릴 기다린다.
DLC 결속의 검의 추가와 동시에 등장한 적들. 교수의 말에 의하면 '침략군'이라고 한다. 배경상
성전사의 기사단과 오랫동안 싸워오던 세력의 군대였다는 듯 하다. 성전이 끝나고도 잔여 병력이 잔존했으나,
어떤 미친놈이
세상을 멸망시키는 바람에 작중 시점에선 곳곳에서 등장하는 길거리 전투에서만 만나볼 수 있다. 이들이 등장하는 방책의 디자인은 세력 고유의 것을 사용하는데, 다른 길거리 적 방책보다 크기부터 달라 위압감을 준다.이 죽어 가는 땅 곳곳에는 길 잃고 헤메는 침략군의 잔당이 남았다지.
The Faceless army awaits us.
얼굴 잃은 군대가 우릴 기다린다.
여담으로 이 적들은 중보병, 야만인, 노상강도, 도굴꾼들의 과거의 메아리에서 등장하는 군인형 적들과 동일한 모션과 장비[31]를 사용한다. 전부 연관이 있는 건지 모델링 돌려막기인지는 불명.
해당 적들은 게임 내에서 어떠한 카테고리로도 분류되지 않는다.
2.5.1.1. 졸병급 적
이중 가시 돋친 방책 무기 거치대의 경우 시체가 없다2.5.1.1.1. 가시 돋친 방책(Spiked barricade)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 20 | 속도 | - | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
면역 | 면역 | 20% | 면역 | 면역 | 면역 | ||
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | - | ||||
특이 사항 |
전투 시작 시
원거리 스킬 피해량 -50% 감소 라운드 시작 시 뒷편의 아군에게 x2 피격 시 공격자에게 2 , (33%) |
1.04.59290 버전에서 보호 대상에게 '이동 시 보호 토큰 제거' 디버프를 적용하도록 하향되었으며, 서품을 적용받지 않도록 바뀌었다.
2.5.1.1.2. 무기 거치대(Weapon Rack)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 20 | 속도 | - | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
면역 | 면역 | 20% | 면역 | 면역 | 면역 | ||
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | - | ||||
특이 사항 |
전투 시작 시
원거리 스킬 피해량 -50% 감소 아군에게 , 피격 시 공격자에게 2 , (33%) |
1.04.59290 버전에서 서품을 적용받지 않도록 패치되었다.
2.5.1.1.3. 검사(Swordsman)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 25 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
50% | 40% | 10% | 10% | 20% | 50% | ||
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
깊게 베기 (Gash) |
||||
조롱 (Clamor) |
||||
외형은 창병과 동일하나 무기가 다르다.
1.04.59290 버전에서 깊게 베기에 전진 1 효과가 제거되었다.
2.5.1.1.4. 창병(Spearsman)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 25 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
50% | 40% | 10% | 10% | 20% | 50% | ||
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
찌르기 (Jab) |
||||
창 던지기 (Spear Toss) |
||||
외형은 검사와 동일하나 무기가 다르다.
1.04.59290 버전에서 찌르기에 전진 1 효과가 제거되었다.
2.5.1.2. 보스급 적
2.5.1.2.1. 전쟁군주(Warlord)
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
토막내기 (Secare)[전쟁군주] |
||||
휩쓸기 (Praecido)[전쟁군주] |
||||
맹공 (Ferox Impetus)[전쟁군주] |
||||
따귀 (Colaphus)[전쟁군주] |
||||
준비 (Paro)[전쟁군주] |
5% | |||
집결 (Cohortor)[전쟁군주] |
||||
"그의 도끼는 조공을 요구하고 그의 영혼은 고통을 요구하였으니..."
"녹슨 금속의 거인이자 죽음과 절단의 거신이로구나."
"전쟁은 패배하였으나 군주는 여전히 항거하는군."
"녹슨 금속의 거인이자 죽음과 절단의 거신이로구나."
"전쟁은 패배하였으나 군주는 여전히 항거하는군."
DLC인 결속의 검에서 등장한 잊힌 성전 퀘스트 전용 보스. 해당 퀘스트가 끝나고 나면 미니보스로써 간간히 등장한다. 성전사로 전쟁군주를 처치하는 업적이 있다.
난이도는 기존의 랜덤 미니보스인 수집가나 사신에 비하면 그리 어렵지는 않다. 아군의 4열은 거의 건드리지도 못하고 방어토큰만 제때 수급하면 무식한 데미지도 반감된다. 다만 전쟁군주는 기본적으로 혼자 나오지 않으며, 방책이든 부하병사들을 데리고 나오기때문에 이들과의 연계된 파티 전열의 과부하오는 데미지를 어떻게 반감시키느냐가 핵심이다. 또한 병사들은 높은 출혈 저항을 가지며 전쟁군주는 무려 출혈 저항 100%을 가지고 있는지라, 출혈 파티는 고생할 가능성이 높다. 대신 중독 저항은 평이한 정도고, 화상 저항력은 끔찍하게 낮다. 특히 도망자는 많은 화상 피해를 줄 수 있는데다 출혈을 제거하면서 치료까지 하는 인두 처치까지 가지고 있는 덕분에 상대하기 아주 좋은 편.
전쟁군주의 투구는 전작의 적들 중 하나인 해골 기수의 투구와 비슷하게 생겼으며 도끼나 클리버로 추정되는 무기를 사용하는데 죽인 적의 귀를 잘라가는 짓을 하는지 잘라낸 귀를 달고 있다.
1.04.59290 버전에서 피해가 없는 기술인 준비에 기본 치명타율 5%가 생겼고, 첫 지역에서 나올 확률이 증가하며 서품을 적용받을 수 있게 바뀌는 상향을 받았다.
특기할 만한 사항으로, 전쟁군주의 기술명과 전용 보상 아이템들은 전부 영어가 아닌 고풍스런 라틴어를 쓴다. 다만 한국어 번역으로 넘어오면서 원어 그대로 밋밋하게 직역하는 바람에 그 느낌을 살리지 못했다.
처치될때 도주 하는 것인지 시체가 없다
2.6. 특정 영웅 전용 적
과거의 메아리 전용 적이 아니며 특정 영웅이 파티에 있을 경우 메인 스토리 내에서 일정 확률로 나타나는 적들로, 현재는 고행자 전용 적만 있다.2.6.1. 사신(Death)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 80 | 속도 | 6 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
75% | 30% | 20% | 50% | 20% | 20% | -- | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 2 | ||||
특이 사항 |
출현 시
,
x2,
x3 턴 시작 시: 체력이 75% 미만일 때 ( 상태인 적을 상대로 주는 피해 +25%) 체력이 50% 미만일 때 ( 상태인 적을 상대로 주는 피해 +25%) 체력이 25% 미만일 때 ( 상태인 적을 상대로 주는 피해 +25%) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
죽음을 기억하라 (Memento Mori) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
오직 전투 시작 시에만 추가행동으로 사용 고행자만을 대상으로 사용 , 부여 (-50% 저항) |
||||
죽음의 그림자 (Shadow of Death) |
● ● ● ○ | ● ● ● ● | 4-8 | 5% |
1칸 후퇴 , 부여 |
||||
영혼 유린 (Soul Reave) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 8-12 | 10% |
4
+1 (50%) 지정 시: 자신이 걸린 모든 도트딜을 해당 영웅에게 전이시킴 재사용 대기시간 1턴 |
||||
기우는 초승달 (Waning Crescent) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 4-7 | 15% |
자기자신:
x2 부여 3칸 후퇴 짓밟기 기술 활성화 |
||||
짓밟기 (Trample) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 4-7 | 5% |
2
+1 (25%) 대상: 섞음 자기자신: 3칸 전진 오직 기우는 초승달 기술 시전 후에만 사용가능 |
고행자 과거회상에서 등장하는 적이자, 고행자가 원정대에 있을 시 매 전투가 끝날 때마다 낮은 확률(6%)로 조우할 수 있는 이벤트 미니보스. 설정상 죽음을 계속 기만해 온 고행자를 잡으러 오는 것인데, 설정상의 이유는 불명이나 고행자만 점사하거나 고행자가 죽는 즉시 얌전히 물러가는 건 아니고 다른 영웅들도 다 죽이려 든다.[38] 공격 및 처리가 불가능한 묘비 2개와 함께 등장한다.
사신은 한 라운드에 2턴씩 움직이고, 방호+ 토큰 2개와 회피+ 토큰 하나를 두르고 나타나며 첫 턴에는 고행자에게 공포, 기절, 죽음의 일격 저항 -50% 감소 디버프를 건다. 풀해금 시 기본 죽문 저항이 최대값인 90%를 찍는 고행자일지라도 이 디버프로 인해 죽문 저항 43% 상태로 싸워야 하기 때문에 눈을 부릅뜨고 케어해줘야 한다. 사신은 아군 아무나 지정해서 그리 강하지 않은 피해를 입히며 1칸 후퇴하는 패턴, 마찬가지로 아군 아무나 지정하는데 스펙이 훨씬 높고 출혈, 공포를 걸며 연계 토큰에 사용할 시 본인에게 걸린 모든 도트딜을 전이시키기까지 하지만 1라운드 쿨이 있는 공격 패턴, 앞 2명을 동시에 공격하며 방호 토큰 2개를 얻고 3칸 후퇴하는 패턴, 그리고 3칸 후퇴 패턴에 이어서 3칸 전진하면서 아군 모두에게 출혈과 공포를 가하고 열을 섞어버리는 패턴을 사용한다. 출혈과 공포를 가하는 패턴이 많아 이에 대한 대처가 필요하며, 열 이동이 잦기 때문에 특정 위치를 잘 공략하지 못하는 파티라면 상대하기가 버거울 수 있다.
"과연 어떤 자가 순전히 의지만으로 죽음을 몰아낼 수 있단 말인가?"
"죽지 않는 고행자가 다시 한번 사신의 낫에서 벗어나니..."
"한번 더 부정 당한 사신은 미지의 영역으로 후퇴하네..."
처치하면 일반적인 전투 보상에 더해 밝기 +25와 더 많은 숙련 포인트를 주며, '사신의 머리'라는 고유 장신구를 드랍한다. 이름과 생김새는 같은데 효과가 다른 장신구가 총 5종 있는데, 저마다 죽음의 문턱에 들어섰을 때 또는 죽음의 문턱 상태를 유지할 때 보너스를 주는 효과를 가지고 있다. 장신구 자체는 죽음의 문턱에 들어가는 걸 전제하는 만큼 리스크가 너무 크기 때문에 좋은 평가를 받진 못하지만 그래도 장신구를 쟁여두기 어려운 닼던2에서 페널티 없는 장신구를 확정 파밍할 수 있다는 건 괜찮은 점이고, 숙련 포인트 등의 보상도 더 크기 때문에 조합에 따라선 고유 장신구랑 추가 전리품을 파밍할 수 있는 보너스 스테이지처럼 취급되기도 한다."죽지 않는 고행자가 다시 한번 사신의 낫에서 벗어나니..."
"한번 더 부정 당한 사신은 미지의 영역으로 후퇴하네..."
여담으로 명색이 사신이라 그런지, 죽문 상태에서는 자세가 많이 안 바뀐다. 보통은 몸을 축 늘어트리는 것은 물론이고 나으리는 아예 몸을 움츠러들며 덜덜 떠는데 사신은 여유있게 있던 자세에서 좀 긴장하는 정도. 쓰러트릴 때도 묘비나 시체는 없이 바람에 연기 날아가듯이 형태만 흩어진다.
2.7. 그외 필드 공용 보스
2.7.1. 거머리 의사(Gaunt Chirurgeon)
거머리 의사(Gaunt Chirurgeon) | 환자(Patients) |
- 거머리 의사(Gaunt Chirurgeon)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 75 | 속도 | 6 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 10% | 10% | 75% | 40% | 50% | 쭉정이 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 |
출현 시
(턴 시작 시: , , 일 때 2 턴 종료 시: , , 제거 피격 시 공격자에게: 1 상태인 적을 상대로 치명타 확률 +15%) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
뇌엽 절제 (Leucotomy) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
아군이 존재할 때 라운드 시작 시 추가 행동으로 사용 대상: 33% 회복, 고유 부여: 환자: 부여, 공격 적중 시 긍정적 토큰 1개 강탈 나무꾼: 부여, 턴 종료 시 를 로 변환, 보유 시 공격력 +50% 부랑아: 부여, 열 이동 시 33% 회복, 보유 시 공격력 +50% 과부: 부여, +33% / 저항 무시 구울: 턴 종료 시: 를 로 변환, 지속 피해량 +100% 청소부 구더기: 송장 포식충으로 성장, 공격 적중 시 추가(33%), 지속 피해량 +2 재사용 대기시간 1턴 |
||||
뼈톱 (Bone Saw) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 6-12 | 10% |
5 | ||||
사혈 요법 (Bloodletting) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | 5% |
보유 중인 영웅을 대상으로 함 3 2 (-20% 피해) 대상: 제거 |
||||
천공술 (Trephination) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 2 | - |
부정적 토큰을 보유중인 아군을 대상으로 사용 , , 무시 모든 부정적 토큰 제거 , , 제거 부정적 토큰 하나 당 공격력 +200% |
||||
두부절개 (Trepanation) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 4 | - |
부정적 토큰을 보유중인 영웅을 대상으로 사용 모든 부정적 토큰 제거 부정적 토큰 하나 당 공격력 +100% 1 |
- 환자(Patients)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 26 | 속도 | 6 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 75% | 20% | 40% | 20% | 20% | 쭉정이 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
멸균된 식욕 (Sterile Morse) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 4-6 | 5% |
2칸 전진 3 부여 |
||||
우적우적 (Chomp) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 8-14 | 5% |
1
(75%) 추가(25%) ( 저항 -20%) 부여 |
샘이라는 다키스트 던전 열성팬을 위해 메이크어위시 재단과 협력해 만들어진 미니 보스다.
업데이트로 추가된 필드 보스. '거머리 의사의 작업대'라는 특수 노드에서 등장한다. 거머리 의사의 작업대는 괴물의 굴처럼 1단계 돌파 시 그 상태로 2번째 전투가 시작되는 2단계짜리 노드로 구성돼 있다. 작업대 노드 전투에는 '잊힌 영혼'의 강화판인 '환자'가 주로 등장하고, 기타 쭉정이 타입의 적들과 구울이 나타날 수 있다.
거머리 의사는 지속 피해를 받고 있을 시 재생 2x3을 얻으며 자기 턴이 끝나면 지속 피해가 전부 사라지고, 피격당할 시 자신을 공격한 영웅에게 출혈 1x3을 부여하며 출혈 대상으로 치명타율이 15% 증가하는 버프를 적용받는다. 이 효과들은 장신구 가시 박힌 모자와 끔찍한 앞치마의 효과와 일치한다. 때문에 역병 의사 등의 도트딜 위주 영웅으로는 공략하기가 까다롭다.
가장 많이 쓰는 패턴 중 하나인 '뇌엽 절제'는 같은 편에게 시전하며 체력을 회복시키고 몹의 종류에 따라 각각 다른 버프를 부여하는 기술이다. '사혈 요법'은 대상 영웅의 질병을 제거하는 대가로 출혈 3x3, 스트레스 2, 피해 -20% 디버프를 가한다. 그밖에는 1-2열 영웅에게 강한 출혈을 거는 '뼈톱'으로 공격하기도 하고, 대상이 보유한 부정적 토큰을 제거하면서 그 수에 비례해 피해를 가하는 '두부절개'도 사용한다. 특이하게 두부절개와 유사한 사양의, 같은 편을 공격하는 용도의 '천공술'이란 기술도 있다. 덕분에 부정적 토큰에 걸린 적을 거머리 의사가 알아서 막타쳐주는 경우도 꽤 볼 수 있다. 반면에 까다로운 몹을 상대로 실명, 기절 등으로 턴을 벌려고 할 때 천공술으로 토큰을 없애버리면 상당히 성가신 상황이 벌어지기도 한다.
처치할 시 전투 아이템 뼈톱, 관상형 톱, 거머리 한 마리[39], 장신구 가시 박힌 모자와 끔찍한 앞치마, 여관 아이템 거머리와 전두엽 절제기[40], '의료 장비' 태그의 역마차 아이템, 여관까지 가져갈 시 기술 강화 포인트 1+다음 여정에서 라운드 시작 시 5% 확률로 재생 2x3을 부여하고 힐량을 20% 늘려주는 고유 전달 가능 아이템 '외과의 조합 인장' 등을 얻을 수 있다. 위험성이 없다고는 할 수 없지만 그렇게 강력한 보스몹은 아니면서 유용한 아이템들을 뱉고 무엇보다 질병까지 꽁으로 치유해주는 덕분에[41] 밸류가 상당히 높다고 평가받는다. 영웅들이 병으로 골골대는데 앞에 병원도 없는 극한 상황에서 만나면 슈바이처가 따로 없을 정도.
원래 뼈톱, 거머리, 가시 박힌 모자, 끔찍한 앞치마는 일반적인 경로에서 구할 수 있었으나 거머리 의사가 등장하면서 거머리 의사를 잡아야만 얻을 수 있게 되었다. 뼈톱은 '녹슨 검' 여관에서도 판매하긴 한다. 또한 일부 의료 관련 역마차 아이템들의 효과가 거머리 의사의 작업대와 관련돼서 조금씩 변경되었다.
1.04.59290 버전에서 피해가 없는 디버프/지속 피해 기술에도 기본 치명타 확률이 생기면서 사혈 요법에 5%의 치명타 확률이 생겼다.
2.7.2. 수집가(The Collector)
수집가 | 수집된 노상강도 | 수집된 성녀 | 수집된 중보병 |
- 수집가(The Collector)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 90 | 속도 | 0 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 40% | 40% | 10% | 20% | 50% | -- | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
수집품 소환 (Collect Call) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
1칸 후퇴 자신의 앞 열에 수집된 노상강도, 수집된 성녀, 수집된 중보병을 1마리씩 소환 재사용 대기시간 1턴 |
||||
생명력 훔치기 (Life Steal) |
● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 6-10 | 10% |
명중 시 대상에게: 3
,
,
부여 명중 시 자기자신: 10% 회복 |
||||
수집품 공개 (Show Collection) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 4-6 | 5% |
, , 1 부여 |
- 수집된 노상강도(Collected Highwayman)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 20 | 속도 | 8 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 20% | - | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
머리 베기 (Headhunt) |
● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 8-10 | 20% |
3
지정 시: 6 |
||||
머리 쏘기 (Headshot) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 4-12 | 20% |
지정 시: 부여 |
- 수집된 성녀(Collected Vestal)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 20 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 30% | 20% | 20% | 20% | - | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
머리 어지럽히기 (Head Rush) |
● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 3-4 | 5% |
자기자신:
,
부여 무작위 인접 영웅에: 부여 |
||||
머리 아픔 (Headache) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | - |
무시 , 제거 부여 ( , 획득 불가능(2 라운드)) |
||||
꼿꼿한 머리 (Headstrong) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
체력이 50% 미만이거나
,
,
을 보유 중이거나
,
보유중인 아군을 대상으로 함 대상: 10% 회복 , , 제거 , 제거 재사용 대기시간 3턴 |
- 수집된 중보병(Collected Man-at-arms)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 20 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 20% | - | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
머리 강타 (Head Knocker) |
● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 6-8 | 5% |
부여 지정 시: 부여 |
||||
머리 조종 (Head Games) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | - |
대상:
부여 모든 부정적 토큰 제거 제거 재사용 대기시간 3턴 |
||||
머리 보호 (Head Guard) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
대상:
x2 부여 자기자신: x2 부여 재사용 대기시간 3턴 |
"저주받은 얼굴들이 높다랗게 쌓인 채, 적의의 망토를 둘렀도다!"
"저 흐릿한 망토 아래는 광기가 도사린다. 눈을 돌리게나!"
"폭군이 새로운 전리품을 찾는구나..."
"저 흐릿한 망토 아래는 광기가 도사린다. 눈을 돌리게나!"
"폭군이 새로운 전리품을 찾는구나..."
업데이트로 추가된 필드 보스. 전작에서는 인벤토리가 일정량 이상 차 있을 때 등장했다면 2편에서는 컨셉에 충실하게 전리품을 장착하고 있을 때 출현할 수 있다. 방책 전투에서 랜덤으로 등장하며 조우 시 마법진에서 괴기스럽게 나타난다. 원래 한 지역에서 여러 번 등장할 수도 있었으나, 결속의 검(Binding Blade) DLC 출시 패치 이후로 한 지역에서는 한 번만 등장한다. 전작의 인기 몬스터였기에 얼리 억세스 단계에서부터 추가되길 바라는 사람이 많았으며, 이를 만족시키기 위해서인지 전작과 유사한 구성으로 돌아왔다.
본작에서는 타입 분류가 없지만 전작에서는 본체나 소환하는 적이나 타입이 인간과 이물의 복합이였다.
전체적인 전투 구성은 전작과 크게 다르지 않다. 수집가는 첫 턴처럼 '수집된' 몹들이 하나 이하일 시 '수집품 소환'으로 수집된 노상강도, 수집된 중보병, 수집된 성녀를 소환하며 4열로 이동하고, 이후 1-2열을 동시 공격하는 '수집품 공개'와 아무 열이나 지정해서 단일 대상을 공격하며 출혈을 걸고 자신은 체력을 회복하는 '생명력 훔치기'를 사용한다. 전작과는 다르게 항상 노상강도/중보병/성녀를 하나씩 소환하는 것으로 보인다. 첫 라운드에 소환되는 수집된 노상강도/중보병/성녀는 즉시 행동하며, 이후로는 소환된 다음 라운드부터 움직인다.
수집된 노상강도는 딜러 역할으로, 1~2열에서 쓰는 '머리 베기' 기술의 위력이 8-10으로 강력한데다 치명타율도 20%나 되어 위협적이다. 여기에 기본적으로 출혈 3x3, 연계 토큰 대상으로는 6x3의 강력한 도트딜까지 가한다. 3~4열에서 쓰는 공격기 '머리 쏘기'는 위력이 4-12로 저점은 낮지만 고점은 오히려 더 높고, 연계 토큰 대상으로는 기절을 거는 효과가 있어 뒤로 민다고 해도 만만하지 않다.
수집된 중보병은 '머리 보호'로 같은 편에 보호 토큰 2개를 주고 스스로 방호+ 토큰을 2개 얻은 후, 1~2열에서 '머리 강타'로 멍해짐(연계 대상 기절)을 동반하는 CC 위주의 공격을 한다. 3~4열에서는 같은 편 하나를 골라 모든 부정적 토큰과 연계 토큰을 제거하며 치명타 토큰을 주는 버프기 '머리 조종'도 쓴다. 그나마 '머리 강타' 외의 기술들은 재사용 대기 시간 3턴이 있어 남발은 못 한다.
수집된 성녀는 3~4열에서 회피를 무시하고 영웅 하나에게 '머리 아픔'으로 취약 토큰을 부여하면서 회피와 방호 토큰을 제거함과 동시에 2라운드 동안 얻지 못하는 디버프를 거는 공격을 해오며, 1열 또는 2열을 대상으로 약한 피해를 입히고 자신에게 힘 토큰+방호 토큰, 인접한 같은 편 중 하나에게 힘 토큰을 부여하는 '머리 어지럽히기' 패턴도 쓴다. 그리고 체력이 50% 미만이거나 멍해짐/기절 토큰을 가진 같은 편이 있을 시 '꼿꼿한 머리'로 체력을 약간 회복시키고 모든 지속 피해와 멍해짐/기절 토큰을 제거해준다.
수집가도 수집된 머리들도 스펙이나 몸빵이 보스전치고 높은 편은 아니지만, 수집가 스스로의 자힐과 성녀의 힐, 중보병의 보호 및 방호 토큰 때문에 빨리 폭딜을 퍼부어서 처치하지 못하면 상당히 전투가 길어질 수 있다. 게다가 '수집품 공개'와 '생명력 훔치기'는 공격 대상에게 도발 토큰과 연계 토큰을 부여하고, 수집된 노상강도가 연계 토큰에 무지막지한 공격을 계속 가하므로 물몸 영웅에게 딜이 튀기라도 하면 순식간에 파티가 끝장나버릴 수도 있다. 수집가를 손쉽게 끌어내거나 4열에 있는 채로 폭딜을 가할 수 있는 신비학자, 야만인 등의 영웅이 있으면 상대하기 비교적 수월하다. 도트 딜러로는 클리어하기 매우 어려운데, 수집된 성녀의 치유가 도트딜을 모조리 제거하기 때문.
현재 수집가의 위상은 그야말로 함정 그 자체로 방책 전투로 파밍 플레이를 하는 것을 막는 지뢰 역할이다. 원정 초반에는 숙련 포인트를 파밍하기 위해 일부러 방책 전투를 찾아다니는 플레이가 필요한데, 초반에 등장하는 수집가는 원정 파괴자 그 자체이기 때문. 다키스트 던전 1편에서는 후퇴라도 연달아 지르는 식으로 원정대 전멸을 방지할 수 있지만 2에선 그것도 안 된다. 그렇다고 후반에 나오면 편한 것도 아니다. 서품 버프를 받고 등장하면 처치하기 더욱 어려워진다. 수집가가 행동하기 전의 첫 턴에 기절을 걸거나 큰 피해를 누적시킬 수 있는 조합의 경우 애를 덜 먹지만, 언제 나올지 모르는 수집가만 생각하고 이런 조합을 짤 수도 없다. 난이도에 대한 말이 많았는지 결속의 검 DLC 출시 패치에서 수집된 머리들은 기본적으로 그 라운드에 바로 행동하지 않으며, 첫 라운드에 소환될 시에만 예외적으로 그 라운드에 행동하도록 하향되었다.
쓰러트리면 나오는 전리품들은 전작에서도 나왔던 것들로 구성되어 있다. 장신구로 디스마스/바리스탄/주니아의 머리를, 전리품으로 난해한 부등변다면체를 드랍한다. 부등변다면체는 여관에 갖다 주면 패물 48개를 지급한다. 디스마스의 머리는 원거리 기술의 명중 효과로 취약 토큰 1~2개를 부여하고 원거리 기술에 처형 1을 부여하는[42] 원딜용 효과를, 바리스탄의 머리는 근접 기술의 명중 효과로 1칸 밀치기를 걸고 근접 기술 사용 시 방호 토큰을 얻는 탱커용 효과를, 주니아의 머리는 기술의 대상에게서 부정적 토큰 하나와 연계 토큰을 제거하는 힐러-서포터용 효과를 갖고 있다. 머리 시리즈는 전작에서 받는 스트레스를 증가시키는 부정적 효과가 있었는데 2편에서는 턴마다 15% 확률로 스트레스 1을 받는 효과로 구현되었다.
수집가가 소환하는 머리는 전작과 마찬가지로 처치 시 시체를 남기지 않으며 본체인 수집가는 게임 내에서 시체가 존재했던 전작과 달리 처치되면 다시 소환된 마법진으로 가라앉으며 퇴장한다. 하필 연해 지역에서는 마법진이 다리 위에 있어서 수집가가 바닥을 뚫고 물 속으로 가라앉는 웃픈 모습을 볼 수 있다.
1.06.66916 버전에서 전리품을 장착한 상태에서만 수집가가 출현하도록 패치되어 더 이상 첫 지역부터 수집가를 마주치지는 않게 되었다.
[1]
공포는 특수 토큰으로 분류된다.
[2]
정확히는 1~2의 데미지가 2배가 되니 2~4가 되어야하지만 펫의 강화에다 2~5장의 서품을 받은 수치가 4~6이다. 사실 기는 혼돈 본체가 깡딜로 위협하는 건 아닌데다 촉수들은 영향이 없지만, 그래도 가뜩이나 어려운 보스인데다 이걸 광역으로 1라운드에 2번 뿌려대니 공격 자체들에 붙은 피해량을 무시하기 힘들어지는 건 사실.
[3]
이때 사용되는 숭배는 턴을 사용하지 않았으나, 패치로 턴을 사용하지 않는 대신 추가 턴을 사용하게 됐다. 스턴으로 한턴을 벌거나, 도트댐으로 주기 전에 죽여버리는 것이 가능해졌다.
[4]
둘다 숭배 토큰이 2개 쌓이면 이를 소모하는 '환희'란 기술을 사용하는데, 부제의 경우는 단일 대상에게 강력한 체력+스트레스 피해를(노치명 기준 적어도 15에 스트레스 4, 출혈 10), 추기경은 광역으로 스트레스는 물론이요 약화, 취약 등 디버프 종합 선물 세트를 사용한다. 거기에 둘 다 시전 후 이교도 전체에게 회피+ 토큰을 부여하니 최대한 토큰이 쌓이지 않도록 하는 것이 관건이다.
[A]
챕터3 부터
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[A]
챕터3 부터
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[C]
부제, 추기경, 전령에게만 사용
[A]
챕터3 부터
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[A]
챕터3 부터
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[C]
부제, 추기경, 전령에게만 사용
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[C]
부제, 추기경, 전령에게만 사용
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[A]
챕터3 부터
[B]
부제, 추기경, 전령이 있을때 한정
[C]
부제, 추기경, 전령에게만 사용
[28]
제단은 이교도 전투에서만 나오므로 보통은 볼 일이 없지만, '시체의 불빛' 불꽃 아이템을 장착한 상태에서 이교도 적은 다 죽었는데 시체 구더기는 남아있을 경우 아직 모든 적이 죽은 상황이 아님에도 생기 없는 종말을 쓴다.
[A]
챕터3 부터
[A]
챕터3 부터
[31]
중보병의 과거에서 등장하는 면갑을 쓴 '적 병사'의 경우 모델링마저 동일한 것을 사용하며, 면갑을 착용하지 않은 병사의 경우도 휘두르는 모션과 사용하는 스킬 등이 완전히 똑같다.
[전쟁군주]
기술명의 원문이 모두 라틴어다.
[전쟁군주]
[전쟁군주]
[전쟁군주]
[전쟁군주]
[전쟁군주]
[38]
고행자를 잡으러 왔다고는 해도 다른 영웅들이 고행자에 협력하면서 사신에 맞서 싸우므로 한통속으로 간주하고 다 공격하는 게 어색할 건 없다. 혹은 전작 방패 파괴자의 악몽처럼 사실은 혼자 싸우는데 게임적 허용으로 4:1 대결로 진행하는 것일 수도 있다.
[39]
뼈톱은 1열에서 1열 대상으로 강한 피해와 출혈을 가하는 효과를 가지며 관상형 톱은 영웅 하나에게 체력 피해 10%를 대가로 취약은 방호, 실명은 회피, 약화는 힘, 멍해짐은 속도 토큰으로 바꿔주는 효과를 갖는다. 거머리 한 마리는 영웅에게 출혈 2x3을 거는 대신 질병을 제거한다.
[40]
거머리는 질병을 제거하고, 전두엽 절제기는 대상 영웅에게 이번 챕터 동안 체력 10% 디버프가 걸리는 대신 모든 부정적 기벽이 제거된다.
[41]
거머리 의사와 같이 나오는 몹들이 (특히 환자가) 질병을 걸 확률이 높은 편이고 질병을 없애는 사혈 요법이 꽤 성가신 효과를 갖고 있다고는 해도, 질병을 무료+확정으로 없앨 수 있는 방법은 거머리 의사를 만나는 것밖에 없다. 거머리 한 마리나 거머리가 드롭될 시 공짜 질병 치유 수단이 하나 더 생기는 건 덤.
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패치되기 전에는 죽음의 문턱 저항을 66% 무시하는 효과였다.