다키스트 던전 2 문서 일람
- [ 펼치기 · 접기 ]
1. 개요2. 종류
2.1. 경로2.2. 지점
2.2.1. 회고의 성소(Shrine of Reflection)2.2.2. 고물상(The Hoarder)2.2.3. 야전 병원(The Field Hospital)2.2.4. 절박한 생존자들(The Desperate Few)2.2.5. 저항 조우(Resistance Encounter)2.2.6. 망각의 침입(Oblivion's Ingress)2.2.7. 괴물의 굴(Creature Den)2.2.8. 소굴(Lair)2.2.9. 샘터(Oasis)2.2.10. 감시탑(Watchtower)2.2.11. 교수의 은닉처(The Academic's Cache)2.2.12. 교수의 연구(Academic's Study)2.2.13. 거머리 의사의 작업대(Chirurgeon's Table)2.2.14. 망각의 성채(Oblivion's Rampart)
2.2.14.1. 갇힌 기사(The Caged Knight)
2.2.15. 여관(Inn)1. 개요
다키스트 던전 2의 경로와 지점들에 대해 정리한 문서.
전작에서는 원정 시작 직후, 그리고 방에 들어갈 때마다 정찰 굴림으로 정찰 여부가 결정됐고 많은 경우 정찰이 근처의 좁은 범위에 국한되었는데, 2편에서는 지역 입장 직후에 전체 경로 & 지점에 대한 정찰 굴림이 개별적으로 일어나고 그 다음부터는 추가 정찰 없이 진행된다. 처음에 밝혀지지 않은 경로와 지점에 대한 정보를 (직접 가지 않고) 알고 싶으면 감시탑에 가거나 절박한 생존자들 지점에서 정찰 선택지를 골라야 한다. 소굴, 망각의 성채, 여관 지점은 정찰 확률과 무관하게 반드시 지역에 들어가자마자 밝혀진다.
다음 지점이 일부 또는 전부 정찰된 상태일 시, 영웅들이 가고 싶어하는 지점을 제시하기도 한다. 영웅이 선택한 지점으로 향할 시 영웅의 스트레스가 1 감소하고, 영웅이 선택한 지점을 무시하고 다른 지점으로 갈 시 스트레스가 1 증가한다. 가고 싶어하는 '경로'가 아닌 '지점'을 말하는 것이기 때문에 서로 다른 경로에 같은 종류의 지점이 여럿 있을 시 그 중 아무 것이나 선택해도 영웅의 요구가 받아들여진 것으로 취급하며, 만일 서로 다른 경로의 끝이 모두 같은 지점(혹은 모든 지점이 미확인 상태)일 시 영웅들은 선택지를 제시하지 않는다.
시궁창에서는 정찰이 전혀 이루어지지 않고, 감시탑 등 정찰과 관련된 지점 또한 나오지 않는다.
2. 종류
2.1. 경로
경로들 | ||
이미지 | 명칭 | 설명 |
미확인 경로 | 정찰되지 않았으면 미확인 경로로 표시된다. 아래의 5종류 경로 중 하나가 기다리고 있다. | |
위험한 경로 | 마차의 내구도를 1 감소시킨다. 내구도가 바닥난 상태로 또 한 번 깎일 시 전투가 일어나며 이때 라운드마다 영웅 중 한 명은 마차를 수리해야 해서 행동권을 잃는다. 전투 승리 시 내구도 1칸을 회복한다. | |
비포장 도로 | 마차의 내구도를 1 감소시킨다. 내구도가 바닥난 상태로 또 한 번 깎일 시 전투가 일어나며 이때 라운드마다 영웅 중 한 명은 마차를 수리해야 해서 행동권을 잃는다. 또한 영웅 중 한 명이 낙오당할까 두려워 매 라운드마다 스트레스를 받는다. 전투 승리 시 내구도 1칸을 회복한다. | |
방책 |
전투가 벌어진다. 전투가 벌어지는 위치에서 경로를 무엇이 막고 있는지에 따라 무슨 적이 나올지를 짐작할 수 있다. 랜덤하게 '수집가'나 '전쟁군주' 출현하기도 한다. 통과할 시 유물 등의 보상을 얻으며 배회하는 우두머리나 '유물수집상' 등이 등장하는 특별한 전투라면 그만큼 더 많은 보상이 따르지만, 지점 전투와는 다르게 해악을 감소시키지는 않는다. 챕터 시작 직후의 '계곡' 지역에서 첫 여관 직전에 기다리는 전투에서는 항상 쭉정이 타입 적을 만나고, 승리 시 일반적인 전투보다 많은 숙련 점수[1]를 얻는다. |
|
망각의 균열 | 해악을 1 증가시킨다. | |
안전한 경로 | 아무 일도 일어나지 않는다. 아이콘이 있긴 하지만, 실제 게임상으로는 안전한 경로일 시 경로상에 아무 아이콘도 나타나지 않는다. |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 정찰된 안전하지 않은 경로 접근"대비들 하게. 이 길에 위험이 닥쳤으니."
"마음은 불편하지만 그래도 앞으로 뭐가 닥칠지는 알았군."
"자네의 역마차는 앞으로 다가올 재난에 준비되어 있나?"
정찰된 위험한 경로 접근"길가에 버러지들이 숨은 채 멋모르는 여행자들을 습격하려 하네..."
"저들의 무기는 조잡할지 모르나, 잔인하기는 매한가지지."
정찰된 비포장 도로 접근"이 길은 바퀴와 바퀴축에 좋지 않겠어. 꽉 붙잡게나."
"이 앞은 온통 돌투성이로 험난한 길이로군. 바퀴를 조심하게나."
정찰된 방책 접근"방해물이 있군. 길이 방책으로 막혀 있네."
"저 앞의 잔해더미가 보이나? 저들도 행동에 나섰네!"
정찰된 망각의 균열 접근"공허가 다시금 현실을 유린하는군. 정신을 찢는 맹공이 기다리네!"
"절망과 공황이라... 공허를 뚫고 지나가야 하니 마음을 다잡게나."
정찰된 안전한 경로 접근"그 어떤 장애물에도 굴하지 말게!"
"이쪽으로는 안전한 길만 있나 보군. 참으로 반가운 일이야."
"흔치 않은 기회로군. 방해 없이 나아가세나."
정찰되지 않은 경로 진입"길바닥에서 기다릴 무수한 위험을 향해 눈뜬 장님처럼 나아가는 신세로군."
"미지가 기다리고 있네. 조심하게나."
"얽히고 설킨 고통의 오솔길이 기다리네..."
"제대로 정찰도 하지 않고 나아갈 텐가? 실로 섣부르며 무모한 결정 같네만..."
"한때 눈에 익었던 왕국이 어찌 이리도 낯설어졌는지..."
도적 방책 접근"기회주의자라. 최악의 기생충이로군."
"세상이 무너지는 동안 제 배만 채우는 도적 놈들."
"파멸로부터 이득을 얻는 자들은 참으로 천박하지."
쭉정이 방책 접근"인간성의 메아리가 절망으로 뒤틀리고 말았군..."
"죽어가는 세계의 길 잃은 영혼들 같으니. 희망도, 인간성도 없군."
"한때 자신들의 모습이었던 허깨비를 비틀거리면서 움켜 쥐려는가."
특정 지역 방책 접근"저들은 죽지도 못하고 꿈을 꾸면서 아직도 보초를 서고 있네." - 사라진 대대
"두건을 쓴 감시자들이 제 무시무시한 동족에게 울부짖는군!" - 광신도
"이빨 달린 악마들에게 쫓겨 부패한 함정으로 몰렸군!" - 역병아귀
"이 항구는 다시금 썩은 비린내로 가득해지고 말았네." - 어인
"갈라진 발굽의 무자비한 발소리가 들려 오는군..." - 돼지
침략군(DLC) 방책 접근"병사들의 소리가 바람결에 실려오는 듯 하구나..."
"이 죽어 가는 땅 곳곳에는 길 잃고 헤매는 침략군의 잔당이 남았다지."
2.2. 지점
거머리 의사의 작업대, 교수의 연구, 괴물의 굴, 망각의 침입, 샘터, 절박한 생존자들 지점에서는 2~3명의 영웅이 선택지를 제시한다. 큰 틀에서는 그 지점에서 무언가를 하는 것과 그냥 지점을 이탈하는 것으로 갈리며, 행동을 선택하더라도 세부적인 내용에서 차이를 보이는 경우가 있다. 특정 기벽에 따라 특정 지점에서 특이한 선택지를 낼 때도 있다. 서로 상충되는 선택지 중에서 하나를 고를 시 선택한 영웅과 반대 의견을 가진 영웅과의 관계가 하락하고, 비슷하거나 같은 선택지를 고를 시 선택한 영웅과 의견이 일치하는 영웅과의 관계가 상승한다. 이것도 확률이라 상충되는 선택지인데도 운 좋게 그냥 넘어가는 경우가 있고 비슷한 선택지인데도 관계가 안 좋아지는 경우도 있다. 또한 특정 기벽 효과로 제시되는 선택지는 상충되더라도 관계도 하락을 일으키지 않는다.
시궁창에는 고물상, 야전 병원, 절박한 생존자들, 망각의 침입, 소굴, 샘터, 감시탑, 망각의 성채 등의 지점들이 생성되지 않는다.
2.2.1. 회고의 성소(Shrine of Reflection)
아이콘 | 회고의 성소 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"앞쪽을 보게. 기억과 반추, 그리고 반성의 장소가 있네."
지점 도착"반쯤 잊어버린 과거의 공포를 마주할 자가 누구인가?"
"과거로부터 벗어나려면 우선 과거를 이해해야 하네."
회고 실패"과거를 인정할 때에만 비로소 자유로워질 수 있다네."
"과거와 마주하기란 쉬운 일이 아니지... 더군다나 화해라면 또 어떻겠나?"
"수용에는 정직이, 또 인고가 필요하네."
지정하는 영웅의 과거사를 탐구할 수 있는 지점이다. 과거사 탐구를 성공적으로 마칠 시 숙련 점수를 1 얻고 기술이 해금된다. 선택지를 주는 지점 중에서는 유일하게 항상 모든 영웅을 선택할 수 있는데, 회고를 전부 마친 영웅의 과거는 볼 수 없고 해당 영웅을 선택할 시 지점에서 그냥 빠져나온다. 만일 모든 영웅의 회고를 전부 마쳤다면 회고의 성소는 더 이상 게임에 등장하지 않게 된다.
고용해서 한 번의 원정에만 대동할 수 있는 특수한 영웅인 현상금 사냥꾼의 경우, 원정 종료 후에 다음 챕터를 시작하기 전 지나치는 '희망의 제단' 속 '살아있는 도시'에서 촛불을 통해 기술을 해금하며, 회고의 성소에서는 특수 대사와 함께 항상 회고의 성소를 무시하고 통과하는 선택지만을 제시한다.
2.2.2. 고물상(The Hoarder)
아이콘 | 고물상 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"저 미치광이의 탐색이 나름대로 결실을 맺길."
지점 도착"그 숨막히는 웃음은 악의적 광기를 배반하고 있으니."
"두서없이 횡설수설하면서도 값은 칼같이 받아내는 양반이지."
"웃음과 눈물을 억누르며 무엇이 현실일지 구분하고자 애쓰고 있구먼."
"이 자는 도무지 한 곳에 집중하질 못하는군. 꼭 두 곳에 동시에 있는 것만 같아."
여관 아이템 구매"여정의 혹독함을 덜어주지."
"파멸로 통하는 길목에서 얻는 일말의 위로."
역마차 아이템 구매"아직 가지 못한 길에서는 충분한 투자지."
"여정을 더 멀리 보내줄 수만 있다면 충분히 가치가 있지 않겠나."
장신구 구매"핏값으로 치른 장신구와 패물이로군."
"...이리도 하찮은 물건에 이런 힘이 깃들어 있다니."
전투 아이템 구매"매우 유감스럽게도 필수적인 요소다."
"폭력의 도구. 비열하고 위험하지."
다양한 아이템을 구매할 수 있는 지점. NPC는 전작에 나왔던 집사. 노상강도는 어디서 본 것 같은 양반이라고 알아본다. 여관에 비해 제공하는 아이템은 비교적 적지만 특정 지역에서만 나오는
희망의 제단 속 '대담한 해안'에서 '수완'의 '흥정'까지 해금할 시 고물상 지점에 도착하면 유물을 12만큼 얻는다.
2.2.3. 야전 병원(The Field Hospital)
아이콘 | 야전 병원 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"치료를 하려고 했다면 잘 선택한 걸세."
지점 도착"관절이 쑤시고 근육은 당기는군. 육체는 항상 잘 관리해야 하는 법."
"망자를 위해 울어 주는군... 머잖아 자기도 함께 하리란 걸 알고 있는 게지."
"자신의 상처는 무시하면서 타인의 상처를 돌보아 주는 것인가."
"저 의사는 자신이 하는 일이 무의미한 걸 알면서도 기꺼이 떠맡고 있군."
긍정적 기벽 고정"가장 훌륭한 미덕은 지켜야 하겠지."
"힘이란 다양하게 발휘되는 법이니."
기벽 제거"단점만으로 사람을 평가해서는 안되는 일."
"최악의 습관이라도 충분히 고칠 수 있네."
아이템 구매"강장제, 물약과 치료제... 희망의 과학이랄까."
"병에 걸릴 확률이 높으니 대비하는 게 좋겠지."
질병 치료"이 순례 중에는 그 어떤 질병도 허용할 수 없네."
"치료 자체는 거칠지만 효능은 확실하네."
영웅의 체력을 회복시키거나, 긍정적 기벽 중 하나를 고정[2]하거나, 부정적 기벽 또는 질병을 제거할 수 있는 지점. 전부 유물을 소모한다. 아이템도 약간 판매하지만 장신구를 팔지는 않으며 전체적으로 고물상에 비하면 종류가 적다.
전작과는 다르게 병원이 원정 종료 후 몸을 담는 '영지'가 아니라 길을 가다가 거칠 수도 있고 아닐 수도 있는 '지점'에 존재하는 만큼, 기벽과 질병 관리는 훨씬 어려워졌다. 야전 병원에서만 부정적 기벽과 질병을 제거할 수 있는 것은 아니지만 다른 방법들은 운이 따라야 하고, 긍정적 기벽 고정/삭제는 여기에서만 할 수 있다.
2.2.4. 절박한 생존자들(The Desperate Few)
아이콘 | 절박한 생존자들 | |
굶주린 사람들 | 물자 | |
자경단 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"길 잃고 절박한 자들이 자네의 도움을 갈구하네."
"불꽃이 잦아들고 있네. 희망을 준다면 되살릴 수 있을 터."
"이 세상의 잔인함을 조금만 누그러뜨려 봅세."
"품위 있는 자들을 위한 곳은 아니네."
지점 도착"광기에 굴복하는 것은 저항하는 것보다 쉽지. 저들은 영웅일세."
"망각에 직면하였으면서도 명예를 지키는 자들이로군. 자넨 어떤가?"
"이들의 절박함이 조금이나마 누그러졌기를."
"자기 자신 외에도 책임져야 하는 입장이 되면 더욱 강인해지지."
"저들의 고귀한 투쟁을 보고 겸손해지게."
"절박하고 부족한 이들의 간절한 간청을 거부하겠나?"
세기말을 힘겹게 살아가는 사람들이 머무르고 있는 지점. 작중에서 나오는 생존자는 가족으로 보이는 한 쌍의 남녀와 어린아이, 많은 물품을 쌓아 두고 있는 노인, 민병대 여러 명으로 구성되어 있다. 원래 나오는 생존자 생김새만 다르고 실질적인 차이는 없었지만, 1.05.61747 버전부터 가족들은 '굶주린 사람들', 노인은 '물자', 민병대는 '자경단'으로 따로 분류되며, 굶주린 사람들은 여관 아이템이나 정찰 효과를 얻는 선택지, 물자는 식량이나 보급품을 얻는 선택지, 자경단은 전투 아이템이나 수리 효과를 얻는 선택지를 더 많이 발생시키도록 차별화되었다.
가장 다양한 선택지가 나오는 편으로, 무난하게 불꽃을 증가시키면서 추가적인 이득 하나를 얻는 선택지가 뜰 수도 있고, 유물이나 불꽃 등을 소모해 더 큰 것을 얻는 선택지가 나오기도 하며, 당연히 그냥 지점을 이탈하자고 주장하는 영웅도 나온다. 큰 틀에서는 생존자들을 돕는 유형 / 무시하는 유형 / 해치거나 협박해 금품을 갈취하는 유형 세 가지로 나눌 수 있다.
주로 불꽃과 관련된 선택지가 등장하고, 바퀴나 장갑을 회복시키는 선택지도 종종 나오기 때문에 원정 중 밝기가 너무 낮아졌거나 바퀴/장갑이 위험할 시 방문하는 것이 좋을 수 있다. 물론 결국 선택지는 철저하게 랜덤이라 항상 원하는 결과를 얻을 수 있다고는 장담하지 못한다. 그래도 1.05.61747 버전부터는 역마차가 많이 손상되었을수록 수리 선택지가 나올 확률이 늘어나게 패치되었다.
2.2.5. 저항 조우(Resistance Encounter)
아이콘 | 저항 조우 | |
잊힌 초소 | 불타는 더미 | |
산더미 같은 연회 | 내려앉은 석주 | |
사육장 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"맞서 싸워 주게. 다른 자들이 도망칠 수 있도록."
"자네도 마침내 용기를 되찾은 모양이군."
"흔들리지 않는 결의로 혼돈에 맞서야 하네."
지점 도착"무기를 들어 보지만 아무 만족도 없을 테지."
"자네의 길은 저들과 마주하니, 반드시 물리쳐야 하네."
"저들은 방탕을 즐기며 종말 앞에서 스스로 타락하고 있네."
"절망으로 뒤틀린 안타까운 영혼 같으니."
잊힌 초소 지점 도착"길도, 목적도 잃은 대대가 아무 목적도 없이 체념한 채 느릿하게 진군하는군."
"저들도 한때는 명예로웠지. 이젠 아무것도 아니네만."
불타는 더미 지점 도착"오로지 자신들의 허무를 퍼뜨리고자 절박하게 날뛰는 폭도들 같으니."
"저 광신도들의 불길 속에 사그라진 지식을 추모하세."
산더미 같은 연회 지점 도착"역병아귀들인가... 오염된 작물로 섭생한 자들 같으니."
"이빨 돋고 한껏 비만해진 허기의 노예들이로군."
내려앉은 석주 지점 도착"어부들의 물기 어린 기도를 잠재우게."
"이 지저분한 피조물들은 바다를 숭배하였지. 그럼 돌려보내 줍세나."
사육장 지점 도착"돼지들은 어둠에 도사린 채 사악한 유희를 즐기지."
"선택의 여지가 없군. 저 짐승 같은 족속들을 처치해야 하네."
전투가 기다리는 지점. 지역별 전용 적들을 만날 수 있다. 큰 틀에서 저항 조우로 분류되나 명칭은 각 지역마다 다르다. 전투에서 승리할 시 숙련 점수를 얻을 가능성이 존재하며, 해악이 1 줄어든다.
2.2.6. 망각의 침입(Oblivion's Ingress)
아이콘 | 망각의 침입 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"망각의 화신이로고. 퍼져나가는 오염의 사제인가."
지점 도착"공허와 소멸이 이 세상으로 기어들어 왔네!"
"공허의 무한한 허상을 조심하게나!"
"한때 세계라는 아름다웠던 환상이... 조각나고 망가진다."
"현실이 눈 앞에서 산산조각 난다!"
'우주적' 속성의 적들과의 전투가 기다리는 지점. 전투에서 승리할 시 보상으로 '잊을 수 없는' 등급 장신구를 파밍할 수 있고, 숙련 점수를 얻을 가능성이 존재하며, 불꽃이 10 증가하고 해악이 1 줄어든다.
2.2.7. 괴물의 굴(Creature Den)
아이콘 | 괴물의 굴 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"저 앞에는 짐승 굴이 있다네. 온통 뼈다귀와... 알아볼 수 없는 잔해로 가득한."
지점 도착"칼날을 예리하게 갈게. 스스로의 몫을 적절히 나눌 수 있도록."
생물 타입의 적들과의 전투가 연속 2회 기다리는 지점. 소굴과는 다르게 첫 전투 후 초기화되지 않고 바로 다음 전투가 시작하며 첫 번째 전투만 끝내고 빠져나가는 선택지는 없다. 전투에서 최종 승리할 시 '전달 가능' 아이템 하나를 얻으며, 해악이 1 줄어든다.
2.2.8. 소굴(Lair)
아이콘 | 저항 조우 | |
장군의 요새 | 대도서관 | |
수확의 집 | 신성한 잔교 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"자네가 승산을 신중히 계산했으리라 믿네... 이 싸움은 쉽지 않을 테니."
지점 도착"마음 단단히 먹게. 저 안의 거대한 공포는 쉽게 쓰러지지 않을 테니."
"안쪽에서 기다리고 있을 놈을 조심하게."
"역겨운 바람과 낌새가 느껴지는데... 그 근원은 분명 안쪽에 있겠어."
"절대악과 타락의 소굴이로군. 단단히 대비하게."
장군의 요새 지점 도착"성채라면 마땅히 장군과 충성스러운 근위병이 있겠지."
대도서관 지점 도착"도서관이 불타는군. 철학, 이성, 통찰의 잔재도 함께 불타고 있네."
수확의 집 지점 도착"지주의 저택이로군... 아기 울음 소리 들리지 않나?"
신성한 잔교 지점 도착"변화의 교회라. 보잘것없이 썩어 가는 목재 더미 아닌가."
총 3회의 전투를 치를 수 있는 지점. 큰 틀에서 소굴로 분류되나 저항 조우와 마찬가지로 소굴의 명칭은 각 지역마다 다르다.
지점에 도착한 이상 전투 자체는 피할 수 없으나 첫 번째와 두 번째 전투 승리 시 다음 전투를 하지 않고 지점에서 탈출하는 것도 가능하다. 각 전투가 시작될 때마다 상황은 초기화되므로 지난 전투에서의 토큰, 버프, 디버프 등을 다음 전투에서 활용하는 것은 불가능하다. 세 번째 전투에는 해당 지역의 보스가 기다리고 있다. 보스까지 쓰러뜨릴 시 지역 전용 장신구 등 큰 보상과 함께 역마차 전리품을 얻을 수 있다. 또한 불꽃이 15 증가하고 해악이 2 줄어든다.
2.2.9. 샘터(Oasis)
아이콘 | 샘터 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"평온의 쉼터가 기다리고 있네..."
지점 도착"상쾌한 휴식은 마음의 부담을 덜어 주는 법."
스트레스 3 감소+소소한 회복(체력 5 회복) 기능을 가진 '광천수 샘물' 전투 아이템을 파밍할 수 있는 지점. 아이템을 포기하는 대신 스트레스를 감소시키는 선택지가 나올 수도 있다. 회피 선택지를 고르는 게 아니면 불꽃도 소소하게 5 올라간다.
대담한 해안에서 수완의 '원기'까지 해금할 시 샘터에 도착하면 광천수 샘물 하나를 추가 획득한다.
2.2.10. 감시탑(Watchtower)
아이콘 | 감시탑 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"신뢰할 수 있는 정보에서 정확한 통찰이 나오는 법 아니겠나."
지점 도착"사방으로 보이는 온 세상이 파멸로 잠식당하고 말았네."
"안개가 걷히고 길은 확실해졌네."
"일단 끔찍한 광경 뿐이라는 건 모두가 동의할 테지."
"지평선을 보게. 그리고 오열하게나."
감시탑 이후로 나오는 모든 알려지지 않은 경로+미탐색 지점을 전부 밝히는 정찰 효과를 가진 지점. 이미 지나쳐서 돌아갈 수 없는 지역들까지는 밝혀지지 않는다.
대담한 해안에서 수완의 최종 단계인 '격려'까지 해금할 시 감시탑에 도착하면 그 원정이 끝나도록 모든 영웅이 속도 +1 버프를 받는다.
2.2.11. 교수의 은닉처(The Academic's Cache)
아이콘 | 교수의 은닉처 | 돼지의 은닉처 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"이쪽에는 보급품이 있지. 도달할 수만 있다면."
지점 도착"내가 자네에게 남긴 것인지, 아니면 자네가 스스로 남긴 것인지. 아니면 아예 존재조차 않는 것일지도."
"내 재력과 재산도 한낱 보잘것 없는 더미로 쌓이고 말았다네."
"업보는 낭비를 싫어하지. 최대한 많이 가져가게."
"이 물건들을 가져가 사명을 불어 넣어 주게."
다수의 자원과 아이템을 얻을 수 있는 지점. 시궁창에서는 돼지의 은닉처로 대체된다.
대담한 해안에서 수완의 '사례'까지 해금할 시 교수의 은닉처에 도착하면 무작위 아이템 하나를 추가 획득한다.
2.2.12. 교수의 연구(Academic's Study)
아이콘 | 교수의 연구 |
- 관련 대사 【펼치기 / 접기】
- 지점 접근"저 앞에는 우리의 후회로 얼룩진 연구가 남아있네."
지점 도착"교수의 연구로군. 금지되어 잊힌 지식으로 가득한."
"불분명한 개념의 메아리로 가득한 선반을 뒤져 보게."
"연구와 탐구의 장소인가. 한때는 명성 높았던 경력을 추모하는 기념비로고."
"잔뜩 어질러진 연구를 보니 친숙함이 느껴지지 않나?"
특정 교수의 연구 지점 도착"분명 완벽하게 작동하고 있는데 어째서 12시 직전에 딱 멈춰 있는 것인지?" - 고장 난 시계
"초기의 실험체지. 마음 단단히 먹고 너무 가까이 다가가지는 말게나." - 갇힌 피조물
" 타인을 대리하는 물체를 통해 해를 입힐 수 있는가... 대강 그런 이론이었지." - 얼굴 없는 인형
"우리가 연구를 진행하던 낡아 빠진 자리로군. 아직도 온통 서류와 도식, 먼지 덮인 일지 투성이야." - 익숙한 책상
"바람의 휘몰아치는 해안가에 가라앉아 있던 사원이지. 아직도 고대의 힘을 발휘하고 있다네." - 부유하는 다면체
"우린 다소 평범한 음계로나마... 어두운 노래를 마침내 복제해낼 수 있었네." - 으스스한 노래
"내 기억이 맞다면... 이 증오에 찬 차원문을 여는 건 그리 현명하지 못할 걸세." - 봉인된 출입구
"자네는 며칠 동안 쉼없이 그림을 그리며 머나먼 상상의 장소에 대해 앞뒤도 맞지 않는 횡설수설을 거듭했더랬지." - 꿈의 기억
"「희망을 희생하여 파멸의 문을 열라. 공허를 갈망한다면 스스로를 바쳐라」 ...라고 비문에 쓰여 있군." - 기는 혼돈의 제단
"우리는 옛 교회의 폐허 아래 반 마일 깊이에 묻혀 있던 석주에서 웬 가련한 피조물이 묶여 있던 걸 발견했네." - 구석에 몰린 존재
" 마음을 이해하려면 마땅히 마음을 해부해야 하지 않겠나, 하는 이론의 도출이었지." - 사고 실험
"희귀하면서도 인상적인 설화, 고대의 지식, 그리고... 불길한 비밀의 수집이로군." - 오래되어 해진 책장
"우릴 식사 자리에 기꺼이 초대해 주었던 그 악독한 작자의 멋진 초상이로군." - 불안한 초상화
"이 고약한 포도주의 산미에는 분명 기이한 향취가 풍기는군." - 포도주 컬렉션
사진 | 명칭 | 효과 |
고장 난 시계 |
기벽 획득: 멸망 예언자 / 시간의 미아 / 느린 손 / 야맹증 / 방심 / 주의 산만 침착함 / 아침형 인간 / 재빠른 반사신경 / 상시 경계 |
|
장신구 획득: 모순의 해시계(50%), 고장난 회중시계(50%) | ||
매의 눈 기벽 보유 시: 지울 수 없는 장신구 추가 획득 약탈자 기벽 보유 시: 전투 아이템 추가 획득 |
||
갇힌 피조물 |
기벽 획득: 박살난 의지 / 겁쟁이 / 음습한 호기심 / 송장 공포증 / 우주적 존재 공포증 / 쭉정이 공포증 / 세균공포증 / 혈액공포증 / 사망공포증 / 예리한 언변 / 신경쇠약 / 비술에 대한 매료 / 비술공포증 / 평화주의자 / 비위가 약함 / 겁에 질림 / 냉혹함 / 동물공포증 피에 굶주림 / 관대함 / 묵직한 손 / 죽음 집착 / 무장 해제자 질병: 식중독 / 콜레라 / 적리 / 멈추지 않는 기침 / 디프테리아 / 주기성 마비 / 광견병 / 천연두 / 매독 / 장티푸스 / 소모증 / 나병 / 체액 분비 |
|
획득: 농포 연고(50%), 맥동하는 심장(50%) | ||
피에 굶주림, 우주적 존재 혐오,목숨 거는 곡예가 혹은 음습한 호기심 기벽 보유 시:
농포 연고 +
부정적 기벽 동정심 기벽 보유 시: 아군 전체 -2 야전 외과의, 박식함 기벽 보유 시: 농포 연고, x4 '피에 굶주림' 기벽 획득 |
||
얼굴 없는 인형 |
기벽 획득: 실수투성이 / 송장 공포증 / 떨리는 방아쇠 / 세균공포증 / 수전증 송장 혐오 / 회심의 일격 / 치명적 / 묵직한 손 / 타고난 검술가 |
|
획득:
저주 인형(50%),
얼굴 없는 형상(50%) 2개의 랜덤한 전투 아이템 |
||
초짜 무기 제작자 기벽 보유 시: 3개의 랜덤한 전투 아이템 회심의 일격, 강타자 기벽 보유 시: 영웅 : 턴 시작 시: 부여(10%) 치명적, 치명적인 눈속임 기벽 보유 시: 영웅 : 턴 시작 시: 부여(10%) |
||
형체 없는 조각 |
기벽 획득: 소화불량 / 음습한 호기심 / 우주적 존재 공포증 / 건강염려증 / 신경쇠약 / 비술에 대한 매료 / 비술공포증 / 방심 / 면역력 저하 죽음의 추구 / 근성 / 죽음 집착 / 우주적 존재 학살자 / 우주적 존재 혐오 / 그림자 태생 / 징크스 |
|
획득: 이계의 편린 | ||
약탈자 기벽 보유 시: 여관 아이템 그림자 태생, 비술에 대한 매료 기벽 보유 시: 이계의 편린 2개 음습한 호기심 기벽 보유 시: 이계의 편린 3개 박식함 기벽 보유 시: 이계의 편린 + 긍정적 기벽 |
||
익숙한 책상 |
기벽 획득: 분서 / 음습한 호기심 / 박식함 / 결벽증 초짜 갑옷 제작자 / 초짜 무기 제작자 / 시궁창 약탈자 / 교외 탐험가 / 교외 약탈자 / 농지 탐험가 / 농지 약탈자 / 덩굴숲 탐험가 / 덩굴숲 약탈자 / 연해 탐험가 / 연해 약탈자 / 꼼꼼한 탐색 / 전술적 사고 / 정찰병 / 추적자 / 암담한 시야 / 선도자 / 사주 경계 |
|
획득:
책 관련 아이템 유물 피로 물든 계산(50%), 랜덤한 영웅의 지울 수 없는 장신구(50%) |
||
약탈자, 꼼꼼한 탐색 기벽 보유 시:
유물 박식함 기벽 보유 시: 책 관련 아이템 + 긍정적 기벽 비술에 대한 매료 기벽 보유 시: 기벽 |
||
부유하는 다면체 |
기벽 획득: 음습한 호기심 / 우주적 존재 공포증 / 혈우병 / 빛 민감증 / 공간의 미아 / 비술에 대한 매료/ 비술공포증 금욕적 / 침착함 / 독실함 / 우주적 존재 혐오 / 송장 학살자 / 빛 집착 / 우주적 존재 학살자 / 죽음 집착 |
|
획득:
신비한 가루 진정한 엔트로피 |
||
비술에 대한 매료, 빛 집착 기벽 보유 시:
신비한 가루 2개 목숨 거는 곡예가, 음습한 호기심 기벽 보유 시: 기벽 박식함 기벽 보유 시: 긍정적 기벽 |
||
으스스한 노래 |
기벽 획득: 겁쟁이 / 음습한 호기심 / 멸망 예언자 / 우주적 존재 공포증 / 떨리는 방아쇠 / 시간의 미아 / 음악공포증 / 사망공포증 / 사망공포증 / 신경쇠약 / 비술에 대한 매료 / 비술공포증 / 겁에 질림 / 죽음공포증 / 수전증 / 콧노래꾼 최후의 발악 / 침착함 / 춤꾼의 균형감각 / 순교자 / 덤벙거림 질병: 신경과민 / 실신 / 주기성 마비 / 무도병 |
|
획득: 흑요석 피리(50%), 천체의 플루트(50%) | ||
침착함 기벽 보유 시: 영웅: -3 | ||
봉인된 출입구 |
기벽 획득: 실수투성이 / 겁쟁이 / 음습한 호기심 / 송장 공포증 / 우주적 존재 공포증 / 머리 부상 / 빛 민감증 / 사망공포증 / 신경쇠약 / 신경쇠약 / 죽음공포증 / 수전증 피에 굶주림 / 돌파자 / 시궁창 약탈자 / 시궁창 전술가 / 목숨 거는 곡예가 / 죽음의 추구 / 돼지 혐오 / 매복가 / 야행성 / 돼지 학살자 |
|
획득: 살인 무기(50%), 랜덤한 이교도 장신구(50%), 별미 통조림 | ||
그림자 태생, 매복가, 목숨 거는 곡예가, 음습한 호기심 기벽 보유 시: 영웅:
: +4
+
기벽 실수투성이 기벽 보유 시: 1~4개의 음식 약탈자 기벽 보유 시: 별미 통조림 2개 |
||
꿈의 기억 |
기벽 획득: 소화불량 / 음습한 호기심 / 우주적 존재 공포증 / 머리 부상 / 공수증 / 건강염려증 / 공간의 미아 / 시간의 미아 / 사망공포증 / 신경쇠약 / 비술에 대한 매료 / 비술공포증 / 주의 산만 / 죽음공포증 / 나약한 삶의 의지 침착함 / 죽음의 추구 / 근성 / 독실함 / 우주적 존재 혐오 / 야행성 / 우주적 존재 학살자 / 전술적 사고 / 징크스 질병: 신경과민 / 실신 / 주기성 마비 / 무도병 |
|
획득: 기벽 | ||
그림자 태생 기벽 보유 시: 영웅:
: +4
즐거운 인생 기벽 보유 시: 긍정적 기벽 음습한 호기심 기벽 보유 시: 기벽 독실함, 박식함 기벽 보유 시: 영웅: : +25% 결의 확률 |
||
기는 혼돈의 제단 |
불꽃 -15 감소 기벽 획득: 실수투성이 / 박살난 의지 / 겁쟁이 / 음습한 호기심 / 멸망 예언자 / 우주적 존재 공포증 / 빛 민감증 / 시간의 미아 / 시공의 미아 / 신경쇠약 / 비술에 대한 매료 / 비술공포증 / 죽음공포증 / 나약한 삶의 의지 침착함 / 죽음의 추구 / 근성 / 독실함 / 우주적 존재 학살자 |
|
전투: 기는 혼돈 | ||
음습한 호기심 기벽 보유 시: 영웅:
-5 실수투성이, 죽음의 추구 기벽 보유 시: 영웅: 부여 시간의 미아, 공간의 미아, 시공의 미아 기벽 보유 시: 영웅: 부여 비술에 대한 매료, 그림자 태생, 목숨 거는 곡예가 기벽 보유 시: 영웅: 부여 |
||
구석에 몰린 존재 |
기벽 획득: 소화불량 / 박살난 의지 / 하체 부실 / 겁쟁이 / 음습한 호기심 / 송장 공포증 / 쭉정이 공포증 / 세균공포증 / 사망공포증 / 신경쇠약 / 방심 / 평화주의자 / 비술공포증 / 평화주의자 / 접질린 발목 / 접질린 손목 / 비위가 약함 / 죽음공포증 / 손목 인대 파열 / 의지 박약 / 냉혹함 / 동물공포증 무장 해제자 / 피에 굶주림 / 동정심 / 야전 외과의 / 송장 혐오 / 쭉정이 혐오 / 상시 경계 / 그림자 태생 / 기도비닉 질병: 적리 / 식중독 / 콜레라 / 멈추지 않는 기침 / 디프테리아 / 주기성 마비 / 광견병 / 천연두 / 매독 / 무도병 / 장티푸스 / 소모증 / 불안장애 / 나병 / 체액 분비 |
|
획득: 기괴한 가면(50%), 심장 모양 자물쇠(50%) | ||
동정심 기벽 보유 시: 영웅:
-3 +
긍정적 기벽 피에 굶주림 기벽 보유 시: 기괴한 가면, 부정적 기벽 목숨 거는 곡예가, 비술에 대한 매료 기벽 보유 시: 긍정적 기벽 및 부정적 기벽 획득 피에 굶주림 기벽 보유 시: 아군 전체 -2 |
||
사고 실험 |
기벽 획득: 소화불량 / 겁쟁이 / 음습한 호기심 / 송장 공포증 / 쭉정이 공포증 / 세균공포증 / 건강염려증 / 사망공포증 / 빛 민감증 / 공간의 미아 / 사망공포증 / 신경쇠약 / 주의 산만 / 죽음공포증 / 비위가 약함 금욕적 / 피에 굶주림 / 매의 눈 / 송장 혐오 / 정밀한 타격가 |
|
획득: 해부학 도면(50%), 더럽혀진 담즙샘(50%) | ||
음습한 호기심 기벽 보유 시: 영웅: +4
박식함 기벽 보유 시: 영웅: : +50% 저항 침착함 기벽 보유 시: 영웅: -5 |
||
오래되어 해진 책장 |
기벽 획득: 분서 / 음습한 호기심 / 우주적 존재 공포증 / 건강염려증 / 도벽 / 시간의 미아 / 비술에 대한 매료 / 비술공포증 / 주의 산만 시궁창 전술가 / 교외 탐험가 / 교외 전술가 / 독실함 / 박식함 / 농지 탐험가/ 농지 전술가 / 덩굴숲 탐험가 / 덩굴숲 전술가 / 연해 탐험가 / 연해 전술가 / 우주적 존재 학살자 / 전술적 사고 / 정찰병 / 추적자 / 암담한 시야 / 선도자 / 사주 경계 |
|
획득: 책 관련 아이템, 모든 지역의 연감 | ||
분서 기벽 보유 시: 영웅:
-5 약탈자, 꼼꼼한 탐색 기벽 보유 시: 추가 전투 아이템 박식함 기벽 보유 시: 영웅: : +50% 저항 |
||
불안한 초상화 |
기벽 획득: 소화불량 / 겁쟁이 / 음습한 호기심 / 멸망 예언자 / 우주적 존재 공포증 / 탐욕적 / 빛 민감증 / 사망공포증 / 신경쇠약 / 비술에 대한 매료 / 비술공포증 / 이기적 / 죽음공포증 / 냉혹함 죽음의 추구 / 순교자 |
|
획득: 말라 붙은 팔레트(50%), 이계의 색채(50%) | ||
음습한 호기심 기벽 보유 시: 영웅: 긍정적 기벽 및 부정적 기벽 추가 | ||
포도주 컬렉션 |
기벽 획득: 빈혈 / 소화불량 / 세균공포증 / 건강염려증 / 금주 / 묽은 혈액 / 술꾼 즐거운 인생 / 혈전 / 목숨 거는 곡예가 / 관대함 질병: 신경과민 / 조류 증식 / 식중독 / 이질 / 매독 / 설사 / 소모증 |
|
획득: 포도주, 피 | ||
약탈자, 꼼꼼한 탐색 기벽 보유 시: 추가
포도주,
피 즐거운 인생, 술꾼 기벽 보유 시: -5 + 긍정적 기벽 |
특정한 장신구나 전투 아이템, 기벽 등을 획득할 수 있는 지점. 교수의 연구 카테고리 안에 다양한 종류의 지점이 존재하며 종류별로 주는 아이템 등이 다르다. 대부분의 선택지가 영웅에게 무작위 기벽 내지 부정적 기벽을 부여하는 효과를 갖기 때문에 기벽 관리 트러블을 유발할 수 있다는 단점이 있다. 악명 높은 '기는 혼돈'과 전투하는 '기는 혼돈의 제단'도 교수의 연구의 일종이다.
대담한 해안에서 수완의 '호기심'까지 해금할 시 교수의 연구에 도착하면 무작위 전투 아이템 하나를 추가 획득한다.
전반적으로 1편의 오마주가 많은 편. 부유하는 다면체에서 얻을 수 있는 신비한 가루는 1편의 전투 아이템인 파편 가루와 사실상 같은 물질로 보이고, 봉인된 출입구에서 나오는 별미 통조림는 1편에서 식량을 꽉 눌러 담을 시의 아이콘와 비슷하며, 꿈의 기억은 1편의 영지 꿈을 꾼 것을 그린 것으로 보인다. 기는 혼돈의 제단은 1편에서부터 나온 제단과 같은 물건이고, 불안한 초상화는 딱 봐도 만악의 근원이신 그 분, 포도주 컬렉션 역시 1편에서 나오는 여백작의 피 내지는 선조가 그걸로 만든 술인 것으로 보인다.[스포일러]
2.2.13. 거머리 의사의 작업대(Chirurgeon's Table)
아이콘 | 거머리 의사의 작업대 |
괴물의 굴처럼 연속 2회 전투가 기다리는 지점. 쭉정이 타입의 적(+구울)이 등장하며, 이 지점의 전용 적인 '환자'와 2차전에서만 나오는 보스 몬스터인 '거머리 의사'를 만날 수 있다. 전투에서 최종 승리할 시 여기에서만 파밍 가능한 여러 아이템을 얻을 수 있고, 해악이 1 감소한다.
2.2.14. 망각의 성채(Oblivion's Rampart)
아이콘 | 망각의 성채 |
계곡과 시궁창 지역을 제외한 모든 지역에서, 여관에 들어가려면 반드시 마지막으로 거치게 되는 관문과 같은 지점. 망각의 침입과 마찬가지로 이교도 타입의 적과 싸우게 되나 여기서는 선택지가 없으므로 전투를 피하거나 선택지빨로 유리한 효과를 받으면서 전투를 시작할 수 없다. 또한 챕터 3 이상의 마지막 망각의 성채에서는 강력한 적인 '전령'이 반드시 등장한다. 전투에서 승리할 시 보상으로 '잊을 수 없는' 등급 장신구를 파밍할 수 있고, 숙련 점수를 얻을 가능성이 존재하며, 불꽃이 25 증가하고 해악이 1 줄어든다.
2.2.14.1. 갇힌 기사(The Caged Knight)
아이콘 | 갇힌 기사[4] |
"우리가
이 칼을 얻었으니, 잊힌 기사는 분명 근처에 있을 걸세."
'잊힌 성전(The Lost Crusade)' 퀘스트 진행 중 전달 가능 아이템 '신성한 칼날'을 여관에 전달함으로써 '찌그러진 투구' 전리품을 '투구와 칼'으로 업그레이드할 시, 그 챕터에서 (산을 제외한) 마지막 지역의 여관 직전 지점이 망각의 성채에서 갇힌 기사 지점으로 대체된다. 이곳에서는 '전쟁군주'가 기다리고 있으며, 승리할 시 성전사를 해금하고 잊힌 성전 퀘스트를 마무리하게 된다.
2.2.15. 여관(Inn)
아이콘 | 여관 | |
"난로가 지친 자들을 부르는군."
"든든한 식사, 도수 높은 술, 그리고... 휴식."
"따뜻한 촛불 켜진 창문이 피난처를 약속하는군."
"마침내 휴식이 찾아왔군."
"피곤에 찌든 몸, 무거운 눈꺼풀... 여기선 모두 환영일세."
"든든한 식사, 도수 높은 술, 그리고... 휴식."
"따뜻한 촛불 켜진 창문이 피난처를 약속하는군."
"마침내 휴식이 찾아왔군."
"피곤에 찌든 몸, 무거운 눈꺼풀... 여기선 모두 환영일세."
'산'에 도전할 때를 제외한 모든 원정의 종착점이자 다음 원정을 준비하는 장소. 다키스트 던전 2/여관 참고.
대담한 해안에서 수완의 '유예'까지 해금할 시 여관에 도착할 때 무작위 여관 아이템 하나를 추가 획득한다.
[1]
챕터 1에서는 5씩이나 주고 챕터 2부터는 2씩 준다.
[2]
단 하나의 기벽만을 고정할 수 있으며, 고정한 기벽은 해당 영웅이 죽거나 초기화되지 않는 이상, 야전 병원에서 제거하는 방법을 제외하면 절대 제거되지 않는다.
[스포일러]
그도 그럴 것이, 교수와 2편의 주인공이 연구를 하는데 쓴 장소가 선조가 사용한 적이 있었던 저택이다. 다만, 1편의 영지에 나온 그 저택은 아니고 의식의 실패 이후 그냥 버리면서 물건들을 놓고간 듯. 또한, 대놓고 1편에 나왔던 물건들 이외에는 둘이서 연구한 것의 산물로 보인다. 이 경우에는 챕터 4의 나레이션에서 언급되는 것들이 많다.
[4]
아래 이미지는 '교외' 지역에서 갇힌 기사 지점이 나올 때의 이미지이며 어느 지역에서 나오는지에 따라 배경이 달라진다.