상위 문서: 다키스트 던전 2/적
다키스트 던전 2 문서 일람
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1. 개요2. 목록
2.1. 사라진 대대
2.1.1. 보병(Foot Soldier)2.1.2. 쇠뇌병(Arbalist)2.1.3. 명사수 바렛(Bullseye Barrett)2.1.4. 기사(Knight)2.1.5. 스러진 기사단원(Fallen Templar)2.1.6. 고수(Drummer)2.1.7. 군종(Bishop)2.1.8. 꿈꾸는 장군(Dreaming General)
2.2. 광신도2.2.1. 희생양(Immolatist)2.2.2. 사제장(Her Ladyship)2.2.3. 주술사(Shaman)2.2.4. 투기장 싸움꾼(Pit Fighter)2.2.5. 채찍꾼(Whipper)2.2.6. 능란한 친족(Masterful Kindred)2.2.7. 박피꾼(Flayer)2.2.8. 산 제물(Sacrificial)2.2.9. 사서(Librarian)
2.3. 역병아귀2.3.1. 백정(Butcher)2.3.2. 푸주한 토노(Tohno the Carver)2.3.3. 식량 수레(Dinner Cart)2.3.4. 마님(Lady)2.3.5. 나으리(Lord)2.3.6. 가축(Livestock)2.3.7. 검은 필립(Black Phillip)2.3.8. 식모(Maid)2.3.9. 수확의 아이(Harvest Child)
2.4. 어인2.4.1. 갑판장(Bosun)2.4.2. 선체 관리자(Hull Keeper)2.4.3. 선상 사환(Cabin Boy)2.4.4. 선장(Captain)2.4.5. 갯벌 제독(Admiral Marsh)2.4.6. 항만 하역꾼(Docker)2.4.7. 생선 장수(Fish Monger)2.4.8. 부두의 쥐(Wharf Rat)2.4.9.
레비아탄(Leviathan)
2.5. 돼지1. 개요
다키스트 던전 2의 지역별 전용 적에 대해 다루는 문서.특정 지역에서만 나타나는 적들이다.
의도된 사항인지, 각 지역에 나오는 적들은 그 지역에서 파밍할 수 있는 장신구/전리품 등의 특화된 효과에 강하게 설정돼 있다. 예를 들어 중독 관련 아이템이 많이 나오는 농지의 적들은 중독 저항이 높고, 화상 관련 아이템을 파밍하기 적합한 교외의 적들은 화상 저항이 높다. 때문에 특정 영웅을 강하게 만들어줄 아이템을 얻기 위해서는 그 영웅이 활약하기 어려운 지역의 원정을 이겨내야 한다.
각 지역은 시궁창을 제외하면 '희망의 제단'의 여러 지역과 동일한 것으로 추정된다. 교외가 살아있는 도시, 농지가 근면한 농장, 덩굴숲이 시간을 잊은 숲, 연해가 대담한 해안에 대응된다. 해금하면 할수록 희망의 제단에서 이 지역들이 정상적으로, 화려하게 복구되어 가는 것은 주인공과 영웅들이 원정을 통해 희망을 얻고 퍼트림으로써 세상이 다시금 좋아지는 것을 보여주는 것이다.
2. 목록
2.1. 사라진 대대
덩굴숲에서만 나오는 적들로 한때는 빛 신앙을 따르는 교단의 군대였다. 종말이 도래하자 이교도들을 막으라는 명령을 받고 파견되어 악에 맞서 싸웠지만 몰살당하고 악에 굴복하여 언데드로 전락해 버렸다. 전작의 성전사 레이널드와 비슷한 복식임을 알 수 있다. 그러나 육신이 무기조차 들기 버거워 보일 정도로 부패해버린 탓에 허리 쭉 펴고 당당하게 검을 들어올리고 있던 성전사와 정반대로 대부분의 적의 대기 자세는 안쓰러울 정도로 무기력해보인다.
전작의 폐허 던전 언데드 몹처럼 전반적으로 출혈 저항이 높은 편이다. 다만 해골이 아닌 살이 붙은 송장이라서 출혈에 완전 면역인 건 아니다.
전작의 해안 만처럼 잡몹의 깡스펙으로 승부하는 지역으로, 기본 전열 잡몹인 주제에 죽문 저항도 있고 방호 토큰도 달고 나오고 치명적인 디버프도 걸고 깡딜은 무식하게 강력한 악명 높은 '보병'을 필두로 내세우고 후열 몹들은 안전하게 뒤에 숨어 방해 공작을 하거나 '보병'에게 유리한 효과를 제공한다. 특히 존재만으로 열섞임 방지+턴마다 보병에게 방호+ 토큰을 걸고 본인은 보호를 받는 '고수'와의 궁합은 악랄하기 짝이 없다.
소굴 보스전도 쉽고, 지역에서 나오는 보상들도 좋은데 후반부에는 무조건 거르는 곳이기도 하다. 떼거지로 등장하는 보병의 미친 깡스탯, 운 나쁘면 전열을 즉시 분쇄해버리는 기사, 팀 후열을 즉시 개박살내버리는 쇠뇌병의 관통탄, 빠르게 제압을 못하면 스트레스 범벅을 만들어주는 군종 등 그냥 등장하는 모든 몬스터가 흉악해서 문제.
분류상의 카테고리는 송장.
2.1.1. 보병(Foot Soldier)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 17 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 10% | 50% | 10% | 10% | 송장 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2, |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
위축된 베기 (Atrophic Cut) |
○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 7-9 | 10% |
대상: ( 획득 불가능(30%)) | ||||
휘청이는 찌르기 (Shambling Thrust) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 2-4 | 5% |
1칸 전진 |
방호 토큰 2개와 죽음 저항 토큰 1개를 가지고 전투를 시작한다. 1~3열에서 모두 사용할 수 있는 3열까지 닿는 평타와 후열에서 사용하는 약한 전진기를 보유하고 있으며, 평타 자체도 아픈 편인데[1] 30% 확률로 방호 토큰을 얻을수 없게 만드는 디버프까지 달려있어 정말 아프다. 공격의 이름이 '위축된 베기'인 것도 그렇고 여러가지로 겉보기로는 힘빠져 보이는 적이지만, 위력은 무식한데다 일반몹 주제에 죽음 저항 토큰을 달고 나와 상당히 성가신 편. 전작의 대양인과 비슷한 포지션인데, 대양인이 그랬듯 다키스트 던전에서 가장 무서운 놈은 우직하게 딜만 때려박는 놈이라는 것을 잘 보여준다. 고수와 함께 등장하면 안 그래도 단단한 녀석이 매 턴 방호+도 받아서 더더욱 쓰러지지 않는 탱킹력을 자랑한다.
1.06.66916 버전에서는 위축된 베기에서 지속 피해 저항을 깎는 디버프 효과가 제거되었다.
여담으로 전진기인 '휘청이는 찌르기'는 성전사의 성창과 모션이 비슷하다.
2.1.2. 쇠뇌병(Arbalist)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 15 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 송장 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
신속 사격 (Hip Shot) |
○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | 2-3 | 5% |
1칸 후퇴 | ||||
관통탄 (Piercing Bolt) |
● ● ● ○ | ○ ○ ○ ● | 6-10 | 10% |
무시 1 (50%) |
||||
관통탄 사격 (Piercing Bolt) |
●-●-●-● | ○ ○ ○ ● | 6-10 | 10% |
무시 1 필요, 기술 시전 후 제거 |
||||
톱니탄 (Serrated Bolt) |
○ ● ● ● | ○ ● ● ○ | 4-8 | 5% |
3 | ||||
톱니탄 사격 (Serrated Bolt) |
●-●-●-● | ○ ● ● ○ | 4-8 | 5% |
3
필요, 기술 시전 후 제거 |
4열에서만 사용하는 방호 토큰을 무시하는 강한 공격과 그 외의 열에서 사용하는 출혈 공격, 1열에서 사용하는 약한 후퇴 공격이 있다.
기본적인 대미지가 굉장히 강하기에 처치 우선순위가 높은 적. 그나마 고수가 없으면 단일 대상에서 쓰는 '톱니탄'은 견딜만 하지만 아무리 단일이라도 '관통탄'은 방어마저 무시하고 그냥 뚫고 들어와 치명타가 터지면 몸 약한 영웅은 한 방에 죽음의 문턱 구경을 하게 된다. 고수에게 강화 토큰을 받으면 높은 대미지+출혈을 선사하는 광역기 '톱니탄 사격' 혹은 방호 토큰을 무시하는 폭딜 광역기 '관통탄 사격'을 하게 되는데, 어느쪽이든 맞으면 정신에 아주 해롭다. 다행히 죽문 저항도 없고 점사도 쉬워서 큰 문제는 없고, 여의치 않으면 어떻게든 4열에서만 끌어내리면 적어도 관통탄은 안 볼수 있다.
또한 1열을 공격할 수단이 1열에서 사용가능한 신속사격뿐이라서 1열에서 도발을 걸더라도 이를 무시하고 후열 영웅을 타격하니 도발을 사용하고자 한다면 최소 2열에서 걸어둬야 한다.
2.1.3. 명사수 바렛(Bullseye Barrett)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 20 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 40% | 10% | 10% | 20% | 10% | 송장 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 |
출현 시
전투 시작 시 추가 행동으로 대상 선정 사용 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
신속 사격 (Hip Shot) |
○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | 2-5 | 5% |
1칸 후퇴 | ||||
관통탄 (Piercing Bolt) |
● ● ● ○ | ○ ○ ○ ● | 8-12 | 10% |
무시 1 (50%) |
||||
관통탄 사격 (Piercing Bolt) |
●-●-●-● | ○ ○ ○ ● | 8-12 | 10% |
무시 1 필요, 기술 시전 후 제거 |
||||
톱니탄 (Serrated Bolt) |
○ ● ● ● | ○ ● ● ○ | 6-10 | 5% |
3 | ||||
톱니탄 사격 (Serrated Bolt) |
●-●-●-● | ○ ● ● ○ | 6-10 | 5% |
3
필요, 기술 시전 후 제거 |
||||
대상 선정 (Chosen Target) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
무시 , 무시 부여 |
몹 전용 특수 토큰 | ||
이미지 | 명칭 | 효과 |
선택한 대상 (Marked For Death) | 명사수 바렛의 공격으로 입는 피해 +30% |
쇠뇌병의 강화형으로 일반적인 쇠뇌병과 달리 행동 전에 한 영웅에게 표식을 박고 시작하며 해당 표식이 찍혀있는 적은 추가 피해를 받는다. 가장 좋은 처리 방법은 점사를 통해 공격 자체를 방지하는 것이지만 엘리트 타입 적이라 죽음의 문턱 저항이 있어 점사로 제거하기 상당히 버겁다. 처치하기가 어렵다면 표식이 찍힌 아군이 공격받지 않도록 보호를 해주거나 바렛을 1열로 끌고와 치명적인 기술을 사용하지 못하게 저지해야한다.
쇠뇌병과 마찬가지로 고수의 '명령' 토큰을 명사수 바렛이 받을 경우 단일기를 광역기로 때려박는다. 톱니탄, 관통탄 어느것을 맞든 매우 아프긴 해도 표식이 찍힌 아군이 저격을 당하는 것만 피하면 그래도 버텨볼만 하지만 고수에게 토큰을 받은 상태라면 바렛이 광역기를 때려박기 때문에 표식이 찍힌 아군을 보호로 지켜줄 수가 없으니 재수없게 치명타라도 터지면 탱커도 걸레짝이 된다.
'선택한 대상' 토큰은 명사수 바렛만의 고유 토큰이지만 일반적인 부정적 토큰과 같은 계열로 판정되기 때문에 '성수', '도를 넘은 과학(강화)' 등을 통해 제거할 수 있다. 급할 때는 이런 것들을 사용해 토큰을 없애는 게 좋다. 물론 이래보았자 다음턴에 다시 찍으므로 어찌되었건 최우선 척살대상.
2.1.4. 기사(Knight)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 36 | 속도 | 0 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 20% | 10% | 40% | 40% | 30% | 송장 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 |
출현 시
x2,
x3 죽음의 문턱 진입 시: 를 얻지 않음 +5 피해 +50% |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
물어 뜯는 칼날 (Biting Blade) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 6-10 | 5% |
4 | ||||
빛살 같은 칼날 (Flashing Blade) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 6-9 | 5% |
2
필요, 기술 시전 후 제거 |
||||
받아 봐라 (Have at You) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 4-6 | 5% |
3칸 전진 | ||||
준비 자세 (En Garde) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
제거 x2 x2 |
||||
반격 (Riposte) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 6-7 | 5% |
3 |
각 지역마다 있는 2칸짜리 덩치. 반격을 포함한 모든 공격이 출혈을 동반한다. 전열 단일 공격, 자신에게 죽음 저항 1개, 방호, 반격 토큰을 2개 부여하는 스킬[2]과 고수에게 강화 토큰을 받았을 경우에만 사용하는 2인 동시 공격 기술을 사용한다. 3-4열로 밀려났을 경우 복귀하는 기술도 하나 가지고 있다. 특이하게도 죽음의 문턱 상태에 들어서면 약화 토큰이 생성되는 게 아니라[3] 공격력 +50% 버프가 들어가기에 안 그래도 만만치 않은 화력이 뻥튀기되어서 최후의 발악을 하는 경우가 종종 있으니 주의. 죽음 저항 토큰을 기본 3개나 들고 나오는데다 준비 자세 시전 시 토큰 하나가 더 생기기 때문에 빨리 처리하기 어렵다.
적이지만 상당히 멋진 갑옷에 굉장히 간지나는 모션을 가지고 있다. 특히 반격 시 주먹을 사용하는 자세나 죽음의 문턱 모션 등이 정말 멋져 플레이어블 캐릭터에 준하는 간지를 뿜어낸다. 특이한 점은 이번작의 2칸짜리 덩치들이 스와인을 제외하면 맨손으로 후려치는 기술을 하나씩은 가지고 있다는 점.
여담으로 전작의 DLC 전용 적인 흡혈귀 계열의 적들 중 마찬가지로 이름이 기사인 적이 존재했다. 다만 영문명도 전혀 다르고 관련도 당연히 없다.
2.1.5. 스러진 기사단원(Fallen Templar)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 41 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
50% | 30% | 10% | 40% | 40% | 30% | 송장 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 |
출현 시
+
x2 죽음의 문턱 진입 시: 를 얻지 않음 +5 피해 +50% 죽음의 문턱에서 피해를 입고 생존할 때마다 +2, 피해 +30% |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
물어 뜯는 칼날 (Biting Blade) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 10-14 | 10% |
4 | ||||
빛살 같은 칼날 (Flashing Blade) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 6-8 | 5% |
4
필요, 기술 시전 후 제거 |
||||
받아 봐라 (Have at You) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 4-6 | 5% |
3칸 전진 |
||||
준비 자세 (En Garde) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
제거 x2 x2 |
||||
반격 (Riposte) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 6-9 | 5% |
-20%:
1칸 밀치기(66%) |
업데이트로 추가된 기사의 바리에이션 버전으로 외형상 흑기사를 연상케하는 검은 몸체가 특징이다. 기사보다 스펙이 올라가 있으며, 죽음의 문턱 상태에서 버프를 받는데다 죽문에서 피해를 입고도 죽지 않을 때마다 버프가 추가적으로 쌓이기 때문에 죽문을 빨리 뚫어내지 못하고 행동하게 허용하면 탱커라도 순식간에 도륙날 수가 있다. 처형 효과가 있는 기술이나 아이템으로 토큰을 빨리 고갈시켜야 한다.[4]
2.1.6. 고수(Drummer)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 19 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 10% | 30% | 10% | 20% | 송장 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 |
다른 적이 존재할 시 매 라운드 시작 시 추가 행동 살아있는 동안 자신 포함 아군들에게 부여(+200% 저항) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
명령: 방진 형성 (ORDER: Defensive Formation) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
오직 보병을 대상으로만 사용 대상: 부여 부여 3칸 전진 제거 자기 자신: 부여(보병으로부터) |
||||
명령: 일제 사격 (ORDER: Volley) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
오직 쇠뇌병 혹은 명사수 바렛만을 대상으로만 사용 대상: 부여 제거 |
||||
명령: 부상자 처치 (ORDER: Slay the Wounded) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
오직 기사를 대상으로만 사용 대상: 부여 제거 (만약 대상이 상태일 때: 주는 피해 +50%(1라운드)) |
||||
진군 명령 (Marching Orders) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
+2 , 제거 |
||||
집중 사격 (Focus Fire) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | - | 10% |
x2 1 |
||||
명예를 잃느니 죽음을 (Death Before Dishonor) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
혼자 남았을 때만 사용 자기 자신: 죽음의 일격 1 1 (50%) |
북을 사용하는 사라진 대대의 버퍼. 기본적으로 고수가 살아있는 동안 모든 적은 이동 저항+200%의 버프를 받으며, 사실상 모든 강제 이동 수단에 면역이 된다.
혼자 남기 전까지 매 라운드가 시작할 때마다 자신의 아군 하나를 지목해서 유리한 효과를 주는[5] 보너스 행동을 우선 실행한다. 특히 보병과의 궁합이 엄청나서 자칫하면 방호와 도발로 무장한 보병만 치다가 파티의 체력을 거덜낼 수도 있다. 심지어는 스톨링 방지 대책으로 다른 적들이 없이 혼자만 남게 되면 스스로 목숨을 끊으며 1~2스트레스를 전원에게 주고 전투를 종료시키기 때문에, 후열을 타격할 수단이 부족한 파티에게는 큰 고민거리가 된다. 그 외에는 영웅 하나에게 약간의 스트레스와 피해를 입히며 도발 토큰을 부여하는 스킬, 적 전체에게 속도 버프를 주고 기절과 현기증 토큰을 제거하는 스킬 등을 사용한다.
힘겨워보이는 동료들과는 다르게 리듬감 있고 힘찬 연주와 개그스러운 모션들을 보여주며, 각종 특이한 기믹을 사용하기에 상당히 인상적인 적이다.[6] 유사한 포지션이었던 전작의 해골 기수나 돼지 고수와 비교하면 상당히 진일보한 모습.
1.04.59290 버전에서 집중 사격의 피해량이 제거된 대신 치명타 확률이 5%에서 10%로 올랐다. 죽문 상태의 아군을 툭 쳐서 보내버리거나 보호 토큰 하나를 까먹는 사태는 없어졌으나, 반격을 발동시키지 않게 되면서 반격 영웅들에게는 강해졌다.
2.1.7. 군종(Bishop)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 22 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 20% | 20% | 20% | 20% | 송장 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x3 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
징벌 (Smite) |
● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 3-7 | 10% |
1 | ||||
일격 (Strike) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-4 | 5% |
후퇴 | ||||
고행 (Penance) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
x2 -5 >25%인 경우에만 사용가능 |
||||
무가치한 자 숙청 (Purge the Unworthy) |
○ ● ● ● | ○ ● ● ● | 4-6 | 5% |
필요 1개 소모 모든 긍정적 토큰 제거 2 |
||||
다시 한 번 섬겨라 (Serve Once more) |
● ● ● ● | ○ ● ● ● | - | - |
필요 2개 소모 시체를 대상으로만 사용 아군을 부활시킴 |
자신의 체력 5를 대가로 특별한 스킬을 쓸 수 있게 해주는 토큰을 받은 다음 부활을 펑펑 써대는 성기사단 주교. 소모를 강요해서 오래 두면 위험해진다. 그 외에는 별거 아닌 스트레스 공격 등을 사용하나, 적중한 대상의 긍정적 토큰을 전부 없에는 '무가치한 자 숙청'은 유의할 필요가 있다. 긍정적 토큰을 두 개 이상 가진 아군에게 무조건 시전하기 때문에 힘과 치명타 토큰을 한가득 쌓고 원기옥을 날리는 퓨어딜러들은 상대하기 까다롭다. 전열로 오면 부가효과가 전혀 없는 일반 공격만 사용하기 때문에 전열로 끌어오는 것도 좋은 방법. 하지만 고수와 함께 등장하는 경우에는 고수가 이동 저항 200%를 부여하는 기술을 쓰기 때문에 기본 속도가 빠른 광대가 아니라면 사용할 수 없는 방법이 된다.
대부분의 지역에서 아군과 플레이어에게 스트레스를 가하는 마법사형 적이지만 역으로 숲에선 가장 만만한 적. 피통도 적고 치명적인 기술도 없어서 별 위협도 안 되며, 발암을 유발하는 '고수'와의 연계 기술 역시 없다. 스트레스 피해와 긍정적 토큰 제거 스킬은 유의할 필요가 있으나 덩굴숲의 다른 적들이 너무 강해서 별로 크게 와닿지는 않는다. 다만 전작 폐허에서 등장하는 '해골 기수'처럼 시체 상태의 아군을 살리는 기술이 있어 정신에 아주 해롭기 때문에 처리 1순위에 해당한다.
2.1.8. 꿈꾸는 장군(Dreaming General)
꿈꾸는 장군(Dreaming General) | 곧은 뿌리(Tap Root) |
기본 능력치 | |||||||
체력 | 205 | 속도 | 3 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
50% | 30% | 20% | 200% | 200% | 40% | 송장 | |
크기 | 3 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 , x3 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
불안한 속삭임 (Unsettling Whisper) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 6-10 | 5% |
2
다른 영웅들: 1 (50%) |
||||
깨어나는 망자 (The Waking Dead) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 10-16 | 10% |
곧은 뿌리에
가 3개 있을 때만 사용 , , 무시 을 보유한 모든 영울들을 대상으로 함 제거 |
||||
악몽 (Nightmare) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 10-16 | 10% |
모든 영웅들이
을 3개 보유시 사용 , 무시 제거 |
- 곧은 뿌리(Tap Root)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 99(무적) | 속도 | 10 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | - | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 0 | ||||
특이 사항 | 출현 시 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
음침한 성장 (Creeping Growth) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - |
오직 전투 시작 시에만 사용 1개 부여 |
||||
음침한 성장 (Creeping Growth) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
영웅 2명을 대상으로 함 을 3개 보유중인 영웅 제외 모든 토큰 무시 |
||||
들썩이는 지면 (The Soil Stirs) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
을 2개 보유 시 사용 영웅들이 을 미보유시 추가턴으로 사용 , , , 무시 부여 |
||||
잦아드는 성장 (The Growth Recedes) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
피격 시 추가턴으로 사용 모든 토큰 무시 1개 제거 |
보스전 전용 특수 토큰 | ||
이미지 | 명칭 | 효과 |
덩굴 성장 I (Tangled Growth I) | 중첩 시 덩굴 성장 II로 바뀜 | |
덩굴 성장 II (Tangled Growth II) |
해당 열의 영웅
-2 곧은 뿌리가 타격당했을 때 덩굴 성장 I로 바뀜 중첩 시 덩굴 성장 III으로 바뀜 |
|
덩굴 성장 III (Tangled Growth III) |
해당 열에
부여 곧은 뿌리가 타격당했을 때 덩굴 성장 I로 바뀜 |
|
움트는 흙 (Soil Stirs) | 곧은 뿌리가 를 2개 보유 시 랜덤한 열 2개에 부여함 | |
곧은 뿌리 (Tap Root) | 곧은 뿌리가 타격당했을 때 곧은 뿌리에 부여됨 | |
속박 (Strangle) |
99턴 지속 보유중인 영웅은 강제로 속삭이는 어둠 스킬을 사용할 수밖에 없음 |
보스전 전용 특수 스킬 | |||
속삭이는 어둠 (Whispering Darkness) |
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공격 위치 | 대상 위치 | 특이 사항 | 조건 |
● ● ● ● | 자기 자신 | 다른 영웅들에: 1 (75%) | 영웅이 을 가진 상태로 턴을 시작할 때 |
"저 자는 악몽같은 잠에 갇힌 채 현실과 상상 속 실패 모두에 시달리겠군."
"Locked in a nightmare slumber, he is tortured by failures both real and imagined."
"저 자는 죽지도 않고 꿈 속으로 후퇴하였네. 거기 그대로 못박아 두게."
"He has retreated, undying, into a dream - and there he must stay."
덩굴숲의 지역 보스로, 누워있는 거구의 시체[7]를 관통해 바닥에서 솟은 줄기가 천장에 닿은 모습이다. 본체인 '꿈꾸는 장군'과 꿈꾸는 장군의 몸을 관통한 줄기의 뒷부분인 '곧은 뿌리' 한 세트로 구성되어 있다. '곧은 뿌리'는 무적 판정이고 '꿈꾸는 장군'의 체력을 다 깎으면 된다."Locked in a nightmare slumber, he is tortured by failures both real and imagined."
"저 자는 죽지도 않고 꿈 속으로 후퇴하였네. 거기 그대로 못박아 두게."
"He has retreated, undying, into a dream - and there he must stay."
장군 본체는 기본적으로 대상 하나에 약간의 피해와 스트레스를 주고 랜덤한 동료 하나에게 스트레스를 가하는 '불안한 속삭임'을 사용한다. 곧은 뿌리는 '곧은 뿌리' 토큰 하나를 갖고 시작하며 첫 라운드가 시작하자마자 '음침한 성장'으로 모든 영웅에게 '덩굴 성장' 토큰을 하나씩 부여한다. 그 이후로도 기본적으로 항상 선턴을 잡고 랜덤한 영웅 둘에게 '음침한 성장'을 사용하는데, '덩굴 성장' 토큰의 단계를 1단계 올리는 효과를 가졌다. 1단계로는 해로운 효과가 없지만 2단계부터는 속도 -2 디버프를 가하고, 3단계에는 '포박' 토큰이 부여돼 턴이 돌아올 때마다 피해를 입히는데다 영웅이 모든 아군에게 75% 확률로 스트레스를 주는 '속삭이는 어둠' 기술만을 쓸 수 있게 만든다. 만일 모든 영웅이 '포박' 토큰을 받으면 꿈꾸는 장군은 즉시 광역 필중 공격기인 '악몽'으로 막대한 피해를 가하고, '덩굴 성장' 토큰을 초기화시킨다.
곧은 뿌리를 어떠한 방법으로든[8] 공격하면 곧은 뿌리가 '잦아드는 성장'을 시전해 랜덤한 아군 하나의 '덩굴 성장' 단계가 감소한다. 그러므로 영웅이 포박되지 않도록 곧은 뿌리를 꾸준히 공격하는 것이 관건이다. 하지만 곧은 뿌리는 공격당할 시 '곧은 뿌리' 토큰을 얻으며, '움트는 흙' 토큰이 아무에게도 없을 시에는 즉시 필중기인 '들썩이는 대지'로 랜덤한 영웅 둘에게 '움트는 흙' 토큰을 부여한다. 그리고 곧은 뿌리에게 '곧은 뿌리' 토큰이 3개 이상 쌓일 시, 꿈꾸는 장군은 다음 턴에 '움트는 흙' 토큰의 위치에 상당한 피해와 출혈, 스트레스를 가하는 '깨어나는 망자' 패턴을 사용한다. 때문에 장군의 강력한 패턴을 완전히 봉인하기는 불가능하고, 필요할 때에만[9] 따박따박 곧은 뿌리를 공격함으로써 '덩굴 성장'은 쌓이지 않게, '움트는 흙'은 최대한 늦게 쌓이게 만드는 것이 최선이다. 행여 토큰 3개가 다 쌓여서 공격이 날아오게 생겼다면 이후 타격에 토큰이 더 쌓이진 않으므로 어차피 맞을거 더 공격해서 아군 전체를 풀어주는 것도 방법.
기본적으로 곧은 뿌리를 공격해야만 '덩굴 성장' 토큰의 성장을 막을 수 있으므로 4열 공격이 가능한 기술을 두 개 정도는 채용하고 맞서는 게 좋으며, 그게 4열과 기타 열을 동시에 칠 수 있는 광역기라면 금상첨화다. 또한 '악몽' 패턴을 막을 시 꿈꾸는 장군은 계속 스트레스 위주의 공격을 해오니 스트레스 관리가 되는 영웅, 전투 아이템을 준비해야 편하며 '깨어나는 망자'로부터 손해를 덜 받기 위해 출혈 대처 기술이나 아이템, 보호 기술[10]을 넣는 것도 좋다. 카운터는 단연 역병 의사와 중보병으로, 중보병은 보호를 통해 본인이 대신 맞아줄수 있고 뿌리도 포효로 공격해 덩굴을 올려버릴수 있으며 스트레스 관리에도 도움을 준다. 역병 의사는 가히 이 보스의 담당 일진인데, 중독 저항이 높지 않은 보스인데다가 역병 수류탄이 3-4열 광역 공격이라 동굴을 올리는 동시에 보스에게 무호흡 중독 딜링이 가능하고 깨어나는 망자들의 출혈까지 커버해준다. 다른 것들까지는 포기하더라도, 후열 대상 광역 공격만 충분히 갖춰져 있으면 어느 정도 무난하게 상대할 수 있는 난이도의 보스로 평가받는다. 첫 라운드에 곧은 뿌리는 아무 효과 없는 '덩굴 성장' 토큰 하나를 깔고 끝인데다 뿌리를 쳐도 '곧은 뿌리' 토큰을 얻거나 '움트는 흙' 토큰을 부여하지 않기 때문에 첫 라운드에 장군 본체를 프리딜할 수 있다는 것 또한 난이도를 낮추는 요인이다.
2.2. 광신도
교외에서만 나오는 적들로 실낱같은 희망 트레일러에서 메인으로 나왔던 불과 달궈진 금속을 다루는 새로운 적 세력. 불꽃에 삼켜져버렸는지 피부가 전부 녹아버려 그로테스크한 외형이 특징이다. 이 카테고리의 적들은 점화라고 하는 자신의 체력을 회복하고 몸에 불을 붙여 더욱 강력한 스킬을 사용하는 독특한 특징을 갖고 있어 속전속결을 강요한다. 불을 쓰는 적이라 그런지 화염 저항이 높은 편인 것도 특징.[11]
이 카테고리의 적들은 자폭병을 제외하면 당기기, 밀쳐내기 등의 열 변경으로 무력화되는 적이 거의 없다는 특징이 있는데, 예시로 광신도의 마법사 내지 원거리 딜러 포지션인 주술사는 전열로 끌려와도 개의치 않고 살인적인 딜을 뿜어내며, 투기장 싸움꾼의 경우 후열로 밀려나도 쿨하게 평타 한대만에 전열로 복귀한다. 전작과 본작에 등장한 대부분의 적들이 본래 열을 크게 이탈하면 턴을 사용하여 복귀만 하는 스킬을 가지고 있다던가, 무력화되는 경우가 많았다는 점을 생각하면 그야말로 이례적인 특징.
이는 열 변경 스킬에 취약한 자폭병의 영향일 수 있는데, 열 변경 스킬이 있다면 줄창 앞으로만 오다가 죽어버리는 자폭병의 특성상 게임 제작진이 외곽에서 열 변경 스킬이 지나치게 강해지는 것을 염려한 듯하다. 다만 이건 이것대로 코미디인데, 열 변경이 지나치게 쉬운 나머지 다른 적에게 밀려 자폭병이 좀처럼 전진을 못하는 꼴을 볼 수도 있다. 물론 방심은 금물.
카테고리 분류도 계열명과 동일한 광신도다. 광신도라고 하는데 무슨 신을 섬기는지는 알려지지 않았다. 도시에 화재를 일으키고 책을 불태워서 지식을 유실시키려고 하는 모습을 보이는 등 전작의 광신도들이나 2편의 이교도들과는 전혀 다른 행태를 보인다.
2.2.1. 희생양(Immolatist)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 16 | 속도 | 7 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 75% | 20% | 20% | 20% | 광신도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
타오르는 화염 (The Fire Rises) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
아군 한명을 대상으로 함 대상: , 부여 대상이 점화 상태가 됨 |
||||
불타는 올가미 (Flaming Lasso) |
●-● ○ ○ | ● ● ● ○ | 2-5 | 5% |
1
2 부여 |
||||
장작 더미 (Funeral Pyre) |
● ● ● ● | ● ● ● ○ | - | - |
시체 제거 자신: (본인 포함) 아군: 50% 회복, (25%) |
||||
불고문 (Fire Flay) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 3-7 | 10% |
1
3 |
후열에 위치하는 마법사형 몬스터. 몇 안 되는 여성형 적이다. 이 몬스터는 직접 점화하진 않지만, 대신 자기 파티의 시체를 태워 체력을 회복하거나 다른 광신도에게 점화와 버프를 부여하는 스킬이 있어 성가시다.
2.2.2. 사제장(Her Ladyship)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 23 | 속도 | 8 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 75% | 30% | 20% | 30% | 광신도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
불타는 능지처참 (Fire Flense) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 4-10 | 10% |
2
4 |
||||
고통의 사슬 (Chains of Agony) |
●-● ○ ○ | ● ● ● ○ | 3-7 | 5% |
1
+1
(50%) 3 부여 |
||||
장작 더미 (Funeral Pyre) |
● ● ● ● | ● ● ● ○ | - | - |
시체 제거 자신: , (25%), (50%) (본인 포함) 아군: 50% 회복, , (50%) |
||||
이글거리는 화염 (The Fire Rages) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
아군 한명을 대상으로 함 대상: , 부여 대상이 점화 상태가 됨 |
||||
연소 (Combustion) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 유동적 | - |
,
를 보유중인 영웅을 대상으로 함 , 무시 의 200%만큼 피해를 입힘 , 제거 |
희생양의 강화형. 역시 여성형이다.
2.2.3. 주술사(Shaman)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 16 | 속도 | 7 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 40% | 10% | 10% | 20% | 광신도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
감은 눈 (Eyes Closed) |
● ● ● ● | ○ ● ● ● | - | - |
대상:
부여 1 |
||||
불타는 묵주 (Burning Beads) |
● ● ● ● | ● ● ● ○ | 3-7 | 5% |
무시 1 |
||||
불타라! (Ignite!) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
사용 후 추가행동 획득 점화 상태가 됨 체력 소량 회복 1라운드에 사용 불가 |
||||
업화 쇄도 (Infernal Blast) |
○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 3-7 | 5% |
점화 상태일 때 사용 가능 2 1 1칸 밀치기 |
||||
불타는 방패 (Blazing Aegis) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | - |
점화 상태일 때 사용 가능 대상: 체력 20% 회복, x2 부여 자기자신: 체력 20% 회복, x2 부여 |
||||
불타는 묵주 (Burning Beads) |
● ● ● ● | ● ● ● ○ | 4-10 | 10% |
점화 상태일 때 사용 가능 무시 1 2 제거 사제장이 존재할 경우 부여 |
후열에 위치하는 마법사형 몬스터. 파티 전체에 화상을 부여하는 스킬과 화상, 스트레스, 높은 피해를 주는 염주 날리기, 아군 회복과 보호 능력을 갖고 있기 때문에 매우 까다로운 몬스터인데다, 체력이 낮아 가장 먼저 점사하게 된다.
2.2.4. 투기장 싸움꾼(Pit Fighter)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 41 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 10% | 40% | 30% | 30% | 20% | 광신도 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 2 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
촉진[12] (Accelerant) |
자기 자신 | ● ● ● ● | - | - |
1라운드: 적중 시 적용(
1 +1 , 2라운드: 적중 시 적용( 2 +2 , 3라운드: 적중 시 적용( 3 +3 , 4라운드: 적중 시 적용( 4 +4 , 5라운드 이상: 적중 시 적용( 4), (라운드+1) , |
||||
연타 (Pummel) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 4-7 | 5% |
1칸 전진 | ||||
턱 부수기 (Jawbreaker) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 4-10 | 5% |
1칸 밀치기 부여 |
2칸짜리 대형 몬스터이다. 한 턴에 두 번 행동할 수 있고, 보통 1~2라운드에 쓰는 버프기 '촉진'은 라운드가 갈수록 효과가 강력해진다. 공격으로는 연타와 턱 부수기를 사용한다. 연타는 평범한 평타 공격이지만, 턱 부수기는 연타보다 높은 대미지+스턴+현기증+뒤로 한칸 밂이라는 여러 효과가 하나에 몰려있는 까다로운 공격이다. 게다가 한 턴에 두 번 공격이 점화와 겹쳐져 심하면 한 턴에 +4 화상을 두번 얻게 될 수도 있어 우선적 처치를 요구한다.
사족으로 타격음이 굉장히 찰지고 연타를 가하는 모션이 매우 멋지다. 국내에서는 불주먹을 사용하는 화염 계열의 적이라는 점에서 에이스, 파이어 펀치라고 부른다.
2.2.5. 채찍꾼(Whipper)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 16 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 40% | 10% | 20% | 10% | 광신도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
불타라! (Ignite!) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
사용 후 추가행동 획득 점화 상태가 됨 체력 소량 회복 1라운드에 사용 불가 |
||||
이글거리는 아지랑이 (Fiery Haze) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | 15% |
2칸 전진 무시 부여 |
||||
철썩이는 채찍 (Whip Crack) |
○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 2-5 | 5% |
- | ||||
채찍 가르기 (Whip Trip) |
● ● ● ○ | ● ● ● ● | 2-3 | 5% |
1칸 당기기 부여 |
||||
업화의 감독관 (Infernal Blast) |
●-●-●-● | ● ● ● ○ | 1-2 | 5% |
점화 상태일 때 사용 가능1
(50%) 2 (-25% 저항) |
||||
철썩이는 채찍 (Whip Crack) |
○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 3-7 | 10% |
점화 상태일 때 사용 가능 2 부여 사제장이 존재할 경우 부여 |
||||
채찍 가르기 (Whip Trip) |
● ● ● ○ | ● ● ● ● | 2-3 | 5% |
점화 상태일 때 사용 가능 1칸 당기기 부여 2 사제장이 존재할 경우 부여 |
점화로 자체 회복을 하며, 후열 영웅을 공격하고 한 칸 앞으로 끌고 오는 채찍질과 후열 영웅을 공격하고 화상 피해를 입히는 으깨는 채찍을 사용한다. 크게 위협적이지는 않지만 점화하면 전체 공격+화상을 입히는 기술을 자주 사용하기 때문에 짜증나는 적으로 돌변한다.
1.04.59290 버전에서 피해가 없는 디버프/지속 피해 기술에도 기본 치명타 확률이 생기면서 이글거리는 아지랑이에 15%의 치명타 확률이 생겼다. 일반 몹이 대상 기술에 적용받은 치명타 확률 중에선 가장 높은 확률이다.
2.2.6. 능란한 친족(Masterful Kindred)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 27 | 속도 | 6 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 40% | 75% | 20% | 20% | 20% | 광신도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시: , x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
업화의 감독관 (Infernal Blast) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 2-4 | 5% |
1
(50%) 2 (-25% 저항) 재사용 대기시간 1턴 |
||||
작열하는 족쇄 (Scorching Manacle) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 3-6 | 10% |
2
부여 |
||||
봉합사 (Ligature) |
● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 4-8 | 10% |
2칸 당기기 부여 2 |
||||
완전한 구속 (Full Bind) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 6-10 | 5% |
자신: [[파일:Blockdd2.png|width=25] x2 부여 지정 시: , x2 부여 재사용 대기시간 1턴 |
업데이트로 추가된 채찍꾼의 바리에이션 버전
사실상 등장하는 순간 부터 점화 상태다
2.2.7. 박피꾼(Flayer)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 12 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 40% | 10% | 20% | 10% | 광신도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
가르기 (Slash) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 2-5 | 10% |
2 | ||||
찌르기 (Stab) |
● ● ○ ○ | ● ● ○ ○ | 2-5 | 5% |
- | ||||
맹렬한 돌격 (Advance Lunge) |
○ ● ● ● | ○ ○ ● ● | 2-5 | 5% |
2칸 전진 , 부여 |
||||
반격 (Riposte) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 2-5 | 5% |
- | ||||
불타라! (Ignite!) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
사용 후 추가행동 획득 점화 상태가 됨 체력 소량 회복 1라운드에 사용 불가 |
||||
불타는 꼬치 (Burning Skewer) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 2-5 | 5% |
점화 상태일 때 사용 가능 대상: 2 , 2 1 자기자신: 부여 |
||||
칼날 폭풍 (Blade Tornado) |
○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 3-5 | 5% |
점화 상태일 때 사용 가능 대상: 2 , (50%) 자기자신: |
||||
이글거리는 돌격 (Searing Lunge) |
○ ● ● ● | ○ ○ ● ● | 2-5 | 5% |
점화 상태일 때 사용 가능 대상: 2 2칸 전진 , 부여 |
||||
반격 (Riposte) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 2-5 | 5% |
2 |
반격+회피 토큰을 적극적으로 활용하는 적이다. 기본적으로 회피 토큰 하나를 들고 나오며, 후열로 밀려나도 전진하는 동시에 반격+회피 토큰을 얻는 기술을 사용하며 열을 원상복구시키고, 전열 영웅 2인을 공격하는 기술을 포함한 강력한 기술들을 사용한다. 게다가 점화하면 모든 공격이 화상을 부여하게 되는 등 까다로운 적. 하지만 체력은 상당히 낮아 토큰을 뚫고 공격을 꽂을 수 있다면 금세 제거된다.
펜싱을 연상케하는 모션을 보여준다.
2.2.8. 산 제물(Sacrificial)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 13 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 20% | 50% | 10% | 10% | 10% | 광신도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
퍼지는 불길 (The Flame Spreads) |
자기자신 | ○ ● ● ● | - | - |
1칸 전진 | ||||
새로운 태양 (A New Sun) |
●-●-●-● | ● ○ ○ ○ | 6-14 | 10% |
자기 자신:
죽음의 일격 2 3 |
불똥이 떨어지는 큰 화로를 짊어진 자폭병이다. 후열에서 매턴마다 퍼져나가는 화염을 시전하면서 한칸씩 앞으로 다가오며, 1열에 도착하면 자폭하며 모든 아군에게 큰 대미지를 부여한다. 이동저항이 높지 않고 체력도 낮은 편이라 처리하기는 쉽지만, 처음 등장할 때 방호 토큰 2개를 들고 시작하므로 딜이 모자르면 큰 피해를 받을 수 있다. 위력이 약한 도트딜 기술이나 디버프기 등으로 방호 토큰을 제거하고, 방호 토큰이 다 제거되면 깡딜이 높은 공격으로 빠르게 마무리를 하는 것을 추천한다. 광신도의 몬스터 중에는 공격력, 회피 버프를 거는 몬스터도 있는 만큼, 공격력 버프를 두른 자폭이 발동되면 돌이킬 수 없는 피해를 볼 것이다. 가끔 3, 4열에 2마리가 나오는 경우가 있는데 4열이 먼저 턴을 잡으면 서로가 서로를 카운터치는 상황이 벌어지지만 3열이 먼저 턴을 잡을 경우 피해를 각오해야 한다.
열이동을 자주하는 광신도 계열이기에 기껏 자폭병이 앞으로 온걸 다시 알아서 뒤로 밀어내는 경우가 자주 나온다.
시체를 남기지 않는 적들 중 하나다
2.2.9. 사서(Librarian)
사서(Librarian) | 책(Books) | 망가진 책(Damaged books) | 그을린 책(Scorched books) |
- 사서
기본 능력치 | |||||||
체력 | 116 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
50% | 30% | 면역 | 40% | 면역 | 30% | 광신도 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 3 | ||||
특이 사항 |
출현 시
x2 치명타 효과: 3 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
불타라! (Ignite!) |
자기 자신 | ● ● ● ● | - | - |
남은 책이 없을 때만 사용 사용 후 추가 행동 획득 점화 상태가 됨 체력 24 회복 |
||||
불타버린 필독서 (Mandatory Reading) |
● ● ● ● | ○ ● ● ● | 4-8 | 10% |
2
1 |
||||
목차 정리 (Categorize) |
●-●-●-● | ○ ○ ● ● | - | - |
영웅들의 위치를 알파벳 순으로 오른쪽에서 왼쪽으로 정렬시킴 재사용 대기시간 8턴 |
||||
하얗게 불태우다 (Burnout) |
○ ○ ●-● | ● ○ ○ ○ | 4-8 | 5% |
3칸 후퇴 2 자기자신: x2 부여 |
||||
흩날리는 잿더미 (Smokestack) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | 20% |
대상:
x2,
부여 자기자신: 부여 재사용 대기시간 2턴 |
||||
책장 태우기 (Page Burner) |
● ● ● ○ | ○ ● ● ● | - | - |
앞에 있는 책을 태움(-15
) 책에게 죽음의 일격시: 추가 행동 획득 무작위 영웅에게: 1 +1 (50%) |
||||
백열 (Burning Bright) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 3-6 | 5% |
추가 행동을 획득 시 혹은 불타라! 스킬 시전 후 무조건 이 스킬 사용 점화 상태가 아니라면 자기자신: 부여 2 |
- 책
기본 능력치 | |||||||
체력 |
15(그을린 책) 30(망가진 책) 45(책) |
속도 | 0 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
면역 | 면역 | 10% | 면역 | 10% | 면역 | - | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 0 | ||||
특이 사항 | 없음 |
"놈은 제 사다리 위에서 미친 듯이 휘청이며 인간의 성취가 불타는 파멸을 만끽하고 있네!"
"화재를 멈춰야 하네! 저 사서란 놈은 반드시, 처치해야, 하네."
교외의 지역 보스. 치명타 효과는 화상 3x3이다."화재를 멈춰야 하네! 저 사서란 놈은 반드시, 처치해야, 하네."
무조건 4열에 등장하며 1, 2, 3열에는 체력 15, 30, 45의 '책'[13] 이 랜덤으로 진열되어 있다. 한 라운드에 3번 행동하며 첫 번째 행동으로는 항상 '책장 태우기'로 가장 가까운 책에게 15의 피해를 입히고[14], 랜덤한 영웅 하나가 이로 인해 스트레스를 받는다. 만일 이 행동으로 책이 처치될 시, 추가 턴을 얻고 '백열'을 시전해 모든 영웅에게 피해와 화상을 가한다. 영웅의 강제이동기로 책을 밀어서 사서 뒤에 책이 있는 상태로 맨 앞에 오게 될 시 '하얗게 불태우다'로 1-2열에 화상을 입히고 자신은 회피 토큰 2개를 얻으면서 맨 뒤로 이동하고, 더 이상 태울 책더미가 없어서 맨 앞에 오게 되면 '불타라!'로 체력을 24 회복한 다음[15] 그때부터는 계속 '백열'을 써댄다.
앞에 아직 책이 남아있는 상태에서는 단일 대상 화상+스트레스 공격기 '불타버린 필독서', 스스로는 회피 토큰을 얻으며 단일 대상에게 실명 2스택과 취약 토큰을 부여하는 '흩날리는 잿더미'를 쓰며, 3열 또는 4열에서는 아군 파티를 이름 그대로 영웅 영문명 알파뱃 순서에 맞춰 재배열하는 '목차 정리'를 사용할 수도 있다. '흩날리는 잿더미'로 계속 실명을 가하므로 '정조준'처럼 실명을 해제 내지 저항할 수 있게 하는 기술을 준비하거나 '우유 적신 아마포' 등을 장만해서 실명에 대처하는 게 좋으며, 회피 토큰을 자주 만드는 편이기도 하니 '광휘' 같은 회피 카운터 기술을 하나 준비하거나, 적을 공격하는 형태의 전투 아이템들을 싸들고 가는 것 또한 좋은 방법이다. 그리고 사서 카운터에 사활을 걸어서 처음부터 알파벳 순서대로 파티를 짤 생각이 아니라면, 열의 영향을 적게 받거나 열 이동 능력이 좋은 영웅이 한둘쯤은 있어야 편하다.[16] 다만 의외로 후열 영웅중 알파벳이 빠른 영웅은 도굴꾼(G) 정도라 생각보다 진형이 뒤섞이는 일이 적어 나병 환자 같은 영웅을 쓸게 아니면 오히려 쉬어가는 패턴이기도 하다.
'백열'의 위력이 강력한데다 혼자 남았을 때 무한 사용하는 경우를 빼면 추가 턴을 얻어서 쓰기 때문에 턴 낭비도 없어서, 최대한 사서가 '백열'을 쓰지 못하도록 = 책을 태우지 못하도록 해야 한다. 가장 기본적인 공략법은 3열 책의 막타를 영웅이 치도록 하고, 2열 책을 밀어서 사서를 2열로 끌어온 다음에 일점사하는 것이다. 사서는 이동 면역이라 직접 끌어오지는 못하고 3열 책을 밀어낼 기술은 사실상 없기 때문[17]에 3열 책은 깨고 2열 책을 미는 게 정석이다. 1열까지 끌어오는 건 어차피 뒤로 가버리며 회피 토큰까지 2개나 얻기 때문에 별로 효과적이지 못하다. '백열'을 봉인할 수 있고, 실명과 회피에 대한 대책도 마련되어 있다면, 사서는 공격력이 강하지 않아서 비교적 손쉽게 요리할 수 있다. 하지만 딜 계산에 실패해서 오히려 사서가 책을 없애버리게 도와준다든가 하는 식으로 책이 다 파괴되게 만들면 그때부터는 그 어떤 지역 보스보다도 정신나간 페이스로 파티를 도륙내므로, 기믹 대처 능력이 매우 중요하게 작용하는 보스전이라 할 수 있다.
교외 지역 자체가 화상 관련 장신구를 파밍하기 좋은 지역이라 사실상 유일한 정통 화상 딜러인 도망자를 키우기 좋고, 사서를 잡을 시 얻는 장신구 '타 버린 기도서'와 '이글거리는 성가집', 후술되는 전리품 '완벽한 목록' 모두 도망자와 잘 어울려서 도망자가 있을 시 최대한 빨리 교외를 방문하고 사서에 도전하는 것이 좋다. 다만 사서는 이동은 물론 화상에도 면역이기 때문에, 도망자가 사서에게 피해를 거의 가할 수 없다는 점에서 리스크는 있는 편.
영웅이 책에게 15 이상의 피해를 입혀 단계를 낮추는 것은 죽음의 일격을 가한 것으로 판정되어, 죽음의 일격을 가했을 때 적용되는 효과가 발동한다.
1.04.59290 버전에서 피해가 없는 디버프/지속 피해 기술에도 기본 치명타 확률이 생기면서 흩날리는 잿더미에 20%의 치명타 확률이 생겼다. 이는 고해 우두머리인 집중된 오점의 주시에 적용된 치명타 확률(30%) 다음으로 높은 수치이며, 주시는 치명타 확률을 얻은 대가로 치명타가 터져야 긍정적 토큰을 복사해 가도록 하향되었다는 점까지 감안하면 해당 패치로 인해 모든 적 중에서 사서가 가장 크게 강화되었다고 할 수 있다.
'책장 태우기'를 사용할 때 스트레스를 받는 영웅은 지식이 영원히 소실되는 것을 안타까워하는 대사를 친다. 대부분 그 상황 자체에 대해 이야기하는 와중 지식인답게 "안돼! 용수로 건설에 대한 지식들이!"라며 구체적으로 부르짖는 역병 의사가 백미.
2.3. 역병아귀
농지에서 등장하는 적들. 끔찍하게 뒤틀려 버린 인간과 가축들이다. 다만 식사 수레는 2종류의 생물이 융합한 것이고 수확의 아이는 완전히 새롭게 탄생한 괴물인 듯하다.
공통적으로 중독 저항이 높다는 특징을 가지고 있으며, 시체를 소모해서 자신의 체력을 회복하고 다음 스킬을 강화하는 특수 기믹이 있다.[18] 아예 빈 공간에 시체를 만들어버리는 스킬을 가진 적도 있는 만큼, 적재적소에 시체 처리용 기술을 사용하는 것이 전투가 늘어지는 것을 방지해 줄 것이다. 거의 모든 적이 질병을 걸 수 있다는 점도 특징으로, 다키스트 던전 2에서는 전작에 비해 질병 관리가 훨씬 어려워진 만큼 농지에 가려면 질병에 매우 주의해야 한다.
카테고리는 계열 명과 동일한 역병아귀.
2.3.1. 백정(Butcher)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 23 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 40% | 20% | 20% | 20% | 10% | 역병아귀 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
추악한 만찬 (Vile Feast) |
●-●-●-● | ○ ● ● ● | - | - |
가축이 있을 경우에만 사용 제거: 1개 대상: 체력 10% 회복 |
||||
새기기 (Carve) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-7 | 10% |
대상: 4 | ||||
고기 갈고리 (Meat Hook) |
● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 2-5 | 15% |
대상: 1칸 당기기, (50%) | ||||
가르기 (hack) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 2-5 | 5% |
자신: 1칸 전진 |
커다란 정육칼을 든 몬스터. 전열에 적당한 피해와 출혈을 주는 공격과 후열을 끌어오는 진형 붕괴, 가축을 도려내서 적군 전체를 회복시키는 둥 다양한 역할을 수행하는 몬스터. 주는 피해가 그렇게 치명적이진 않으므로 출혈만 잘 막으면서 가축부터 차근차근 처리하면 어렵지 않은 편. 외형상 얼굴이 늘어져 있으며 입이 크다.
2.3.2. 푸주한 토노(Tohno the Carver)
체력 | 34 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 50% | 20% | 20% | 20% | 20% | 역병아귀 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
추악한 만찬 (Vile Feast) |
●-●-●-● | ○ ● ● ● | - | - |
가축이 있을 경우에만 사용 제거: 1개 자신 및 아군들: 체력 10% 회복 |
||||
토막치기 (Cleave) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-7 | 10% |
대상: 3 | ||||
고기 갈고리 (Meat Hook) |
● ● ○ ○ | ○ ● ● ○ | 4-7 | 15% |
대상: 2칸 당기기 부여 1 피격 시 공격자에게 적용: (15%) 회복 |
||||
가르기 (Hack) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 3-5 | 5% |
자신: 1칸 전진 |
업데이트로 추가된 백정의 바리에이션 버전이며 스펙이 상향 조정돼 있다. '새기기'가 '토막치기'로 바뀌는 등 기술명에도 약간의 차이가 있다.
2.3.3. 식량 수레(Dinner Cart)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 40 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 75% | 30% | 30% | 30% | 20% | 역병아귀 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
비인간적 식성 (Inhuman Appetites) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
시체를 대상으로 사용 대상: 체력 25% 회복, / / 회복, 획득 무작위 영웅: 1 |
||||
타락한 감미로움 (Sickly Sweet) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 6-10 | 10% |
대상: , , (10%) | ||||
저미기 (Excoriate) |
○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | 6-8 | 15% |
자신: 1칸 후퇴 대상: 3 |
||||
욕지기 (Regurgitate) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 2-3 | 5% |
자신: 3칸 후퇴 대상: 1 시체 1개 생성 |
||||
담즙 포격 (Bilious Mortar) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 6-8 | 10% |
자신: 제거
대상: 2 , 3 , (15%) |
대형 몬스터로 전작의 버섯 박격포를 계승한다. 여기서 말하는 식사라는 건 당연히... 그 때문인지 자신 외의 다른 몬스터가 없을 경우 시체를 생성하기도 하며, 시체를 먹을 경우 후열 3+4열에 강력한 공격을 가한다. 그런 주제에 일단은 수레라 맷집도 튼튼한 편에다가 죽문 저항까지 있어서 잡는데에 공을 들여야 하는 편. 그래도 나오는 빈도가 다른 적에 비해 현저히 적다는 점은 다행인 점이다. 피격 시 내는 소리와 젖소 특유의 비대한 유방, 그리고 뒤쪽 인간 팔다리 형상으로 보아 정황상 수레를 끄는 소와 소를 모는 사람이 하나로 융합된 생물체로 보인다.
2.3.4. 마님(Lady)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 20 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 75% | 30% | 30% | 10% | 10% | 역병아귀 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
비인간적 식욕 (Inhuman Appetites) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
시체를 대상으로 사용 대상: 체력 25% 회복, / / 회복, 획득 무작위 영웅: 1 |
||||
식사 시간 (Feeding Time) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
가축을 대상으로 사용 대상: 1개 제거 자신: 재생 4, 속도 +2, 자신: 다음 라운드에 추가 턴 무작위 영웅: 1 |
||||
모성적 포용 (Mother's Embrace) |
○ ●-● ○ | ○ ○ ● ● | 2-3 | 5% |
대상: 1칸 당기기 | ||||
반가운 환영 (Be our Guest) |
●-● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 2-3 | 5% |
대상: 4 , 1 (75%) | ||||
안아주기 (Mulch) |
○ ○ ●-● | ● ○ ○ ○ | 3-7 | 20% |
자신: 3칸 후퇴 대상: 1 , (10%) 시체 1개 생성 |
||||
심기 불편 (Bilious Wail) |
●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 2-3 | 10% |
자신:
제거 대상: 1 , 1 (75%), 3 |
열이 어디에 있건 대응되는 능력을 가지고 있는 적. 후열에 있을 경우 '반가운 환영'라는 3~4열 중독+스트레스 공격을, 2~3열에 있을 경우 '모성적 포용'이라는 2~3열 스트레스+이동 공격을, 1열에 있을 경우 '안아주기'라는 1~2열에 강력한 공격과 함께 스트레스, 확률적으로 질병을 주는 공격을 해온다. 생각보다 엄청 튼튼한데다 죽음의 문턱 저항까지 있고, 시체를 먹을 경우 광역으로 스트레스+독을 뿌려대기도 하는 등 사실상 이 카테고리의 적 중에서 가장 위협적이다. 특히 가축을 먹을 경우 재생 3을 얻게 되는데, 아군 영웅도 아닌 것이 죽음의 문턱에서 벌떡벌떡 일어나는 모습이 기가 찬다. 이런 녀석이 소형 몬스터기에 2명까지 등장할 수도 있다는 점이 최악. 여담으로 공격 후에 수건으로 자신의 이빨을 닦으며 몸단장을 하는데, 그 지경이 되었음에도 예절을 지키는 모습이 묘한 불쾌감을 준다. 이 외에도 여러 우아한 모션을 보여주는 적으로, 레드훅의 장인정신을 엿볼 수 있는 부분. 외형상 하반신에도 입이 있다.
여성형 적이며, 이름만으로도 여성형이라는 것을 알 수 있는 드문 사례[19]다.
2.3.5. 나으리(Lord)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 30 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 75% | 30% | 30% | 30% | 20% | 역병아귀 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
비인간적 식욕 (Inhuman Appetites) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
시체를 대상으로 사용 대상: 체력 25% 회복, / / 회복, 획득 무작위 영웅: 1 |
||||
식사 시간 (Feeding Time) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
가축을 대상으로 사용 대상: 제거 자신: 재생 4, 속도 +2, 자신: 다음 라운드에 추가 턴 무작위 영웅: 1 |
||||
호된 꾸중 (Tongue Lashing) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
대상: 부여, 1칸 전진 | ||||
지독한 입김 (Baneful Breath) |
●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 2-5 | 5% |
대상: (10%) (25%) 1 (50%) | ||||
손등 따귀 (Fleshy Backhand) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 6-9 | 5% |
대상: 2칸 밀치기 | ||||
구토 발산 (Bilious Canon) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 8-14 | 15% |
자신:
제거 대상: 2 , 1 (50%), 6 , |
비만 체형의 커다란 몸뚱이에 기괴한 입이 인상적인 덩치형 적. 다른 적이 있거나 후열에 있을 경우 다른 적에게 힘 토큰을 붙이며 전열로 보내는 능력을 쓰고, 광역 중독 공격을 사용한다. 전열로 올 경우 1열, 혹은 2열에 강한 밀치기 공격을 해오고, 시체를 먹을 경우 중독+질병+스턴 유발을 포함한 강한 단일 공격을 해온다.
주기적으로 호탕하게 웃으며 거대한 배를 두드린다거나, 맞을 때마다 휘청거리는 피격 모션+죽음의 문턱에 도달하면 몸을 움추리며 눈을 가리는 모션의 경박스러움이 합쳐져 은근히 개그스러운 면모가 있는 적이다.
2.3.6. 가축(Livestock)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 14 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 50% | 20% | 30% | 10% | 10% | 역병아귀/생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2, 생존한 다른 종류의 역병아귀에 따라 최대 2개까지 중첩되는 버프 획득(식모: 모든 저항 20%, 나으리/마님: 속도 +2, 백정: 공격력 50%) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
박치기 (Headbutt) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-7 | 10% |
대상: 1칸 밀치기 | ||||
짐 끄는 짐승 (Beast of Burden) |
● ● ○ ○ | ● ● ○ ○ | 2-5 | 5% |
대상: 1칸 당기기 재사용 대기시간 1턴 |
||||
양대가리 (Battering Ram) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 3-7 | 5% |
자신: 3칸 전진 대상: 1칸 밀치기, (50%) |
||||
침입종 (Invasive Species) |
○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | 6-9 | 5% |
대상: 1
, 1
(50% 확률), 긍정적 토큰 1개 제거 재사용 대기시간 1턴 |
||||
반격 (Riposte) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 2-5 | 5% |
대상: (15%) |
역병에 감염된 염소. 역병아귀 계통 몬스터가 생존해 있으면 그 종류에 따라 최대 2번까지 중첩되는 버프를 받는다.(식모: 모든 저항 20%, 나으리/마님: 속도 +2, 백정: 공격력 50%) 파티 조합에 따라 양쪽 다 갖고 있을 수도 있고, 더 재수가 없다면 공격력 증가 버프를 2중으로 받을 수도 있다. 모든 열을 공격할 수 있는 데다가 다양한 상호작용을 통해 버프+반격을 얻기도 한다. 뿐만 아니라 후열을 끌고 전열을 미는 강제이동 스킬도 있고[20], 거기에 더해서 전용 토큰인 '사료' 토큰을 갖고 있어 시체가 아님에도 다른 몬스터들이 먹을 수 있으므로 최우선적으로 점사할 필요가 있다. 다행히 체력도 낮고, 죽문 저항도 없어서 잡는 건 어렵지 않은 편. 분류는 역병아귀와 생물의 복합이다.
2.3.7. 검은 필립(Black Phillip)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 29 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 60% | 20% | 30% | 10% | 20% | 역병아귀/생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 2 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x3, 생존한 다른 종류의 역병아귀에 따라 최대 2개까지 중첩되는 버프 획득(식모: 모든 저항 20%, 나으리/마님: 속도 +2, 백정: 공격력 50%) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
박치기 (Headbutt) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-7 | 10% |
대상: 1칸 밀치기 | ||||
동물 짐꾼 (Beast of Burden) |
● ● ○ ○ | ● ● ○ ○ | 2-5 | 5% |
대상: 1칸 당기기 재사용 대기시간 1턴 |
||||
공성추 (Battering Ram) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 3-7 | 5% |
자신: 3칸 전진 대상: 1칸 밀치기, (50%) |
||||
만물의 임금 (King of All) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 6-10 | 10% |
콤보 토큰을 보유한 적 대상 대상: 1 , 1 (50%), 긍정적 토큰 2개 훔침, 3칸 밀치기 재사용 대기시간 1턴 |
||||
반격 (Riposte) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 4-6 | 5% |
대상: (15%) |
가축의 강화형. 체력이 크게 늘어나고 라운드에 두 번씩 행동하며, 기존의 1열 공격기 대신 식모와 같이 발동하는 흉악한 연계기를 지니고 있다. 원본이 원본이니만큼 매우 강력하지만, 단점도 그대로이므로 빠르게 점사해서 없애버리자. 초기 정예 몹 4마리 중에서는 유일하게 죽문 저항이 없기 때문에 점사하면 빨리 없앨 수 있다. 다만 콤보 토큰 대응책이 없다면, 내구도 및 저항력이 더 낮은 식모를 먼저 점사하는 쪽이 나을 수 있다.
1.05.61747 버전에서 체력이 24에서 29로 상향되었다.
원문 'Black Phillip'은 2015년 인디 공포영화 더 위치에 등장하는, 악마가 깃든 검은 염소의 이름에서 따 왔다.
2.3.8. 식모(Maid)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 18 | 속도 | 3 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 50% | 20% | 10% | 10% | 10% | 역병아귀 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
오물 세례 (Larval Slop) |
● ● ● ○ | ○ ○ ● ● | 2-5 | 5% |
대상: 1 (75%), 4 | ||||
양떼 관리 (Tend the Flock) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - |
아군 가축 대상 대상: 1, 2 부여. / / 치료 |
||||
허드렛물 (Backsplash) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 2-3 | 5% |
자신: 1칸 후퇴 | ||||
양의 만찬 (Ram's Feast) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 2-5 | 5% |
검은 필립이 존재할 때 사용 대상: 1 , 부여 |
양동이를 든 몬스터. 후열에서 가축에게 반격 토큰을 부여하거나 아군한테 오물을 뿌려 독과 스트레스를 건다. 전열로 끌고 오면 약한 위력의 공격만 가하며 후열로 이동하니 이동 관련 스킬로 끌어오는 것도 좋은 선택지. 시체를 먹지도 않고 공격의 위력도 꽤 약하기에 주로 가장 먼저 시체가 되어 다른 적에게 먹히거나 마지막까지 살아서 스톨링 당하는 신세.
1.04.59290 버전에서 허드렛물의 치명타 확률이 0%에서 5%로 상향되었다.
명칭과 외형에서 알 수 있듯이 여성형이다.
2.3.9. 수확의 아이(Harvest Child)
수확의 아이(Harvest Child) | 악취 나는 고기(Fetid Meat) | 썩은 고기(Putrid Meat) |
- 수확의 아이(Harvest Child)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 120 | 속도 | 1 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 60% | 10% | 30% | 30% | 30% | 역병아귀 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 2 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
삶의 아가리 (Maws of Life) |
○ ○ ●-● | ● ○ ○ ○ | 6-10 | 5% |
대상: 자신: 2칸 후퇴 대상: 3 |
||||
뚝뚝 떨어지는 육즙 (Sapid Drippings) |
●-● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 2-3 | 5% |
대상: 자신: 1칸 전진 대상: 3 |
||||
감질나는 만찬 (Tantalizing Tidbit) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 2-4 | 10% |
대상: 자신: 1칸 전진 대상: 1 |
- 악취 나는 고기(Fetid Meat)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 47 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 60% | 10% | 10% | 10% | 20% | 역병아귀 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
매혹적인 내음 (Tempting Aroma) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 1-2 | 0% |
대상: (67%), (50%) |
- 썩은 고기(Putrid Meat)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 54 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 역병아귀 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
군침 도는 내음 (Mouthwatering Aroma) |
●-● ○ ○ | ● ● ● ● | 1-2 | 0% |
대상: (67%), (50%) |
보스전 전용 특수 토큰 | ||
이미지 | 명칭 | 효과 |
허기 수확 (Harvest Hunger) |
토큰 보유 시 턴 시작 때 자신: 전진 1 (
저항 무시) 만약 1열에 있을 시 스킬 사용 강제됨 다른 토큰들과는 다르게 1턴 동안만 지속 |
보스전 전용 특수 스킬 | ||||
허기 해소 (Feed The Hunger) |
||||
공격 위치 | 대상 위치 | 피해 | 특이 사항 | 조건 |
○ ○ ○ ● |
● ● ● ● (악취 나는 고기, 썩은 고기 대상) |
3-6 |
-1
제거 :-15% 최대 저항 무시, 전투 종료까지 제거 불가능 토큰을 가진 영웅 중 하나와 관계 악화 |
영웅이
을 가진 상태로 1열에서 턴을 시작할 때 |
"비대하고 반쯤 먹힌 어미로부터 태어난 저 아이는 굶주린 타락의 화신이로다!"
"Born to a corpulent, half-eaten mother, the child is a ravenous avatar of degeneracy!"
"여기 수확이 있군. 탁자에 앉은 자들을 긍휼히 여기게."
"The harvest is here. Pity those with a place at the table."
"Born to a corpulent, half-eaten mother, the child is a ravenous avatar of degeneracy!"
"여기 수확이 있군. 탁자에 앉은 자들을 긍휼히 여기게."
"The harvest is here. Pity those with a place at the table."
전작의 살덩이 보스를 계승하는 적. 풍요의 뿔같은 고깔에서 월계관을 쓴 갓난아기의 뒤틀린 상체가 튀어나온 모습의 괴물이다. 2칸을 차지하며, '고기' 2체와 함께 등장한다. 고기들은 각각 전열, 후열을 공격하며 푸주칼 박힌 '썩은 고기'에게 공격당한 전열 영웅은 허기 수확+취약 디버프를, '악취 나는 고기'에게 공격당한 후열 영웅은 허기 수확+실명 디버프 토큰을 얻는다.[21]
허기 수확 디버프 토큰을 받은 경우 턴이 돌아왔을 때 무조건 앞으로 1칸 전진하며, 이때 1열에 도착했을 경우 다른 일체의 행동이 불가능하고 무조건 고기를 한 입 베어물어야 하는데, 이때 고기에게 약간의 피해를 주면서 자신은 약간 체력을 회복하고 스트레스 1이 감소하지만 해당 전투 동안 최대 체력이 깎이는 디버프를 받으며 같은 허기 수확 토큰을 보유한 영웅과 관계가 하락한다.
수확의 아이 자신은 한 라운드당 2회 행동하며, 1인 대상 공격 혹은 후열 대상 중독 공격으로 전진해오다가, 가장 앞에 도착하면 '삶의 아가리'로 1~2열에 강한 피해 + 출혈을 유발하는 공격을 하고 다시 맨 뒤로 돌아가는 행동을 반복한다.
공략의 핵심은 수확의 아이가 1열로 오는 걸 최대한 지연시키는 것. 각종 이동 불가 효과의 소모품 및 스킬을 퍼부어서 아이를 묶어두고 두들겨패면 된다. 열이 섞이는 게 불편하면 고기 하나쯤은 없애도 어느 정도 괜찮지만, 고기를 모두 없애버리면 매 턴 날아오는 삶의 아가리에 전열이 남아나지 않으므로 되도록이면 건드리지 말자. 고기에게 실명을 걸거나 영웅에게 회피 토큰을 부여하면 고기 때문에 불편할 일이 줄어드는 편이기도 하다.
또한 1열 영웅이 이동 불가 토큰을 갖고 있거나 장군 트로피가 있으면 나머지 영웅들이 비교적 쉽게 아기를 점사하며 수월하게 클리어할 수 있다. 나병환자의 '강타' 기술을 활용하면 다른 영웅이 1열로 나오는 것과 수확의 아이가 1열로 나오는 것을 모두 틀어막을 수 있어 유용하며, 더욱이 나병환자는 자체적으로 약화 저항을 보정할 수단이 있기에 허기 수확으로 턴을 덜 버릴 수 있다.
허기 수확은 수확의 아이 보스전에서만 볼 수 있는 고유 토큰이지만 특수 토큰 판정이 아닌 일반 부정적 토큰 판정이므로 부정적 토큰을 없애주는 효과를 통해서도 대응할 수 있다. 전투 아이템 '성수', 역병 의사의 '도를 넘은 과학(강화)' 등이 해당되며, 고행자(광증)의 경우 '패혈증'으로 허기 수확 토큰을 적에게 반송하는 것도 가능하다. 다만 허기 수확을 몹에게 넘겨준다고 해서 몹이 '허기 해소'를 사용하진 않는다.
여담으로 시각 외적으로 디자인이 훌륭한(?) 보스, 단순히 괴물 같은 소리를 내는 것이 아니라 진짜 아기처럼 울거나 옹알거리고, 공격 성공 시 깔깔대는 소리를 내서 불쾌감을 배가시키는 레드훅의 섬세한 디테일(…)이 돋보인다.
2.4. 어인
연해에서 등장하는 적들. 전작 해안의 주적인 대양인 일족이 이족보행 물고기나 다름없는 완전한 어인들이었는데 비해 이들은 변이한 인간들이라 전작의 선원들이나 노예처럼 인간에 가까워 보인다. 다만 지역 보스인 레비아탄은 대양인 일족을 연상시키는 생김새를 하고 있다. 어인들은 레비아탄을 신으로 받들어 모신다고 한다.
전작의 대양인들처럼 출혈 저항이 가장 높으며, 부정적 토큰을 주거나 출혈 공격을 하는 적들 위주로 구성되어 있다. 대부분의 적들이 아군에게 '따개비' 토큰을 부여할 수 있는데, 이 토큰이 있는 자리의 영웅이 열 이동을 하면 소소한 출혈 피해(1x3)를 부여한다. 지속적으로 열 이동을 하며 피해를 입히는 도굴꾼, 노상강도(명사수 제외), 광대 등이 파티에 포함되어 있을 경우 상당히 성가실 수 있다.
기절을 포함해 온갖 부정적 토큰을 걸어대는데다 일부 몬스터는 강력한 긍정적 토큰을 부여하는 능력도 갖고 있어 대체적으로 다른 지역보다 난이도가 높다고 평가받는다. 게다가 지역 자체에 첫 라운드 이후 매 라운드 시작마다 25% 확률로 안개가 끼어 모든 영웅에게 개별적으로 실명(40%), 취약(40%), 스트레스 1(33%)를 주는 기믹이 있다. 그나마 안개가 낀 다음 라운드에는 안개가 걷혀 연속으로 안개 상태가 되진 않고 안개가 풀릴 때 영웅마다 25% 확률로 스트레스 1을 깎아주는 건 다행.
대양인 일족과 달리 이물이 아닌 어인이라는 카테고리로 분류된다.
2.4.1. 갑판장(Bosun)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 17 | 속도 | 3 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 30% | 20% | 10% | 10% | 10% | 어인 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
작살질 (Spearfishing) |
● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 3-6 | 10% |
1칸 당기기 | ||||
닻을 내려라! (Heave Ho!) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-6 | 10% |
1칸 밀치기 | ||||
푹 젖은 삭구 (Sodden Rigging) |
● ● ● ● | ○ ● ● ○ | 2-4 | 5% |
대상:
부여 (-10% 저항) 1 재사용 대기시간 2턴 |
갈고리창을 들고 있는 선원 몬스터. 전열을 밀어내거나 후열을 끌어오는 진형 붕괴, 모든 열에 기절 공격을 가할 수 있는 방해효과 위주의 공격을 한다. 치명타도 잘 터지는데다 따개비 토큰까지 달고 있는 상황이라면 출혈까지 유발하는 성가신 적. 여담으로 죽문이 없는 일반 몹임에도 갑판장이라는 이름에 걸맞게 공격 동작들이 매우 절도 있고 노련미가 엿보인다.
2.4.2. 선체 관리자(Hull Keeper)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 24 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 20% | 어인 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
작살질 (Spearfishing) |
● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 4-8 | 10% |
2칸 당기기 | ||||
푹 젖은 삭구 (Sodden Rigging) |
● ● ● ● | ○ ● ● ○ | 2-5 | 5% |
대상:
,
부여 (-10% 저항) 1 +1 (25%) 재사용 대기시간 1턴 |
||||
닻을 내려라! (Heave Ho!) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 4-8 | 15% |
2칸 밀치기 | ||||
역조 (Riptide) |
●-●-●-● | ○ ● ● ● | 2-4 | 5% |
전투 중에 한번만 사용 (25%) (+1 지속시간) |
갑판장의 강화 버전이다.
2.4.3. 선상 사환(Cabin Boy)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 13 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 30% | 10% | 10% | 10% | 어인 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
산란 (Spawning Ground) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 3-7 | 5% |
갑판장, 생선 장수, 선장, 부두의 쥐, 항만 하역꾼 중 하나로 변신 자기 자신: 부여 조류 증식 추가(5%) |
||||
불안정한 잉태 (Unstable Incubation) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
자기자신: , , , 중 랜덤하게 1개 부여 |
투명한 문어 안에 들어있는 태아의 모습을 하고있는 몬스터. 첫 턴에는 무조건 '불안정한 잉태' 스킬을 사용하여 자신에게 랜덤한 토큰을 부여하며, 두번째 턴에는 '산란' 스킬을 사용하여 영웅 하나에게 스트레스, 질병(50%), 따개비 토큰을 주면서 다른 랜덤한 어인류 적으로 변한다. 이때 변한 적에게는 속도, 피해 버프, 그리고 피격시 확률적으로 방호 토큰을 주는 '신생 돌연변이'라는 토큰이 생긴다. 두 턴만 냅둬도 미친 확률의 질병을 뿌리면서 버프를 덕지덕지 쳐바른 적으로 변하는데다 운 나쁘면 악명 높은 항만 하역꾼으로도 변할 수 있기 때문에 최우선적으로 처리해야하는 적. 다행히 체력이 적은 편에 속도도 그렇게 빠르진 않고 연해에는 도발이나 보호를 사용하는 적이 없기 때문에 먼저 타겟팅하면 없애기는 쉽다. 산란을 사용할 시 반격 토큰을 무시하니 주의.
시체를 남기지 않는 적들 중 하나이며 이름의 원문인 'Cabin Boy'는 배에서 일하는 심부름꾼을 의미한다.
2.4.4. 선장(Captain)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 23 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
50% | 30% | 30% | 30% | 20% | 10% | 어인 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
산호의 비탄 (Coral Grief) |
○ ● ● ● | ○ ● ● ○ | 3-6 | 10% |
대상:
, 1
(75%) 자기자신: (피격 시 공격자에게: 2 ) |
||||
따개비 찜질형 (Keelhaul)[22] |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 6-8 | 10% |
(50)% (+1 지속 피해량) |
||||
갑판으로 집합! (All Hands On Deck!) |
●-●-●-● | ○ ○ ○ ● | - | - |
자기자신을 포함해 동료들에게
,
,
,
,
중 랜덤하게 2개 부여 재사용 대기시간 2턴 |
따개비로 뒤덮인 선장복을 입고 있는 몬스터. 4열에서는 모든 적들에게 긍정적 토큰을 부여하는 전무후무한 기술을 지속적으로 쓰며 나머지 열에서는 출혈 딜러로서 공격해온다. 후열 복귀 기술이 존재하지 않으므로 4열에 있을 시 전열로 끌어오거나 빠르게 처리하는 게 좋다.
2.4.5. 갯벌 제독(Admiral Marsh)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 33 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
50% | 30% | 30% | 50% | 20% | 30% | 어인 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 없음 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
산호의 비탄 (Coral Grief) |
○ ● ● ● | ○ ● ● ○ | 3-6 | 10% |
대상:
, 1
(75%) 자기자신: (피격 시 공격자에게: 2 ) 재사용 대기시간 1 |
||||
따개비 찜질형 (Keelhaul) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 8-9 | 10% |
(50)% (+1 지속 피해량) |
||||
갑판으로 집합! (All Hands On Deck!) |
●-●-●-● | ○ ○ ○ ● | - | - |
자기자신을 포함해 동료들에게
,
,
,
,
중 랜덤하게 2개 부여 재사용 대기시간 2턴 |
||||
승선 준비! (Prepare to Board!) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | - |
대상:
(명중 시 대상에게: +3
) 혹은 혹은 부여 재사용 대기시간 1턴 |
업데이트로 추가된 선장의 바리에이션 버전으로 전용 스킬 '승선 준비!'는 토큰 부여 차원에서는 갑판으로 집합!의 열화판이지만 가하는 출혈량 버프를 주는 효과도 있고 갑판으로 집합!과 다르게 3~4열에서 시전이 가능하므로 1~2열까지 끌고와야 버프기 사용을 막을 수 있다.
2.4.6. 항만 하역꾼(Docker)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 46 | 속도 | 0 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
20% | 40% | 30% | 50% | 60% | 20% | 어인 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
선채 파괴 (Hull Breaker) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 10-18 | 5% |
1칸 밀치기 | ||||
짠물 양동이 (Brine Bucket) |
○ ● ● ● | ○ ○ ● ● | 6-10 | 5% |
부여 | ||||
길을 내어라 (Make Way) |
●-●-●-● | ● ● ○ ○ | 2-4 | 5% |
1
섞기 재사용 대기시간 3턴 |
해산물들을 이고 있는 거대한 일꾼 몬스터. 광역 섞기 기술과 단일 대상에게 강력한 피해를 주는 기술들을 사용하는, 전작의 '불결한 거인'을 떠올리게 하는 적이다. 열이 섞여 역병 의사 같은 물몸 영웅이 앞으로 끌려가고 다음 턴에 '선채 파괴'의 막강한 위력에 노출되어 죽문을 밟는 불상사가 발생하지 않도록 주의해야 한다.
이름의 원문인 'Docker'은 배에 실려 있는 짐을 뭍으로 운반하는 일꾼을 의미한다.
2.4.7. 생선 장수(Fish Monger)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 16 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 30% | 10% | 10% | 10% | 어인 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 2 | ||||
특이 사항 | 치명타에 획득: 지속 피해량 +1 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
생선 내장 (Fish Guts) |
○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | 1-3 | 0% |
1칸 후퇴 | ||||
가시 바르기 (Debone) |
● ● ● ○ | ○ ● ● ● | 3-4 | 15% |
대상:
,
부여 1 |
||||
기름 제거 (Flense) |
● ● ● ○ | ○ ● ● ● | 3-4 | 15% |
2 | ||||
숫돌 (Whetstone) |
자기자신 | ○ ○ ○ ● | - | - |
자기자신:
혹은
부여 부여 |
한쪽 눈알이 머리 위 투명 문어에게 달려있는 몬스터. 소형 몬스터인데도 한 라운드에 두 번 행동하는 것이 특징이다. 주로 후열에서 자가 버프를 달고 칼을 던지며 디버프, 출혈 공격을 해온다.
공식 트위터에서 공개된 정보에 따르면 여성형 적이다.
2.4.8. 부두의 쥐(Wharf Rat)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 14 | 속도 | 2 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 30% | 30% | 10% | 10% | 10% | 어인 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 (25%) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
이거나 먹어라 (Sucker Punch) |
○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 3-5 | 10% |
2 | ||||
짠물 세례 (Briny Spray) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 3-5 | 5% |
2
부여 자기자신: 재사용 대기시간 2턴 |
전작 '기생충'과 유사하게 투명한 문어에게 머리채로 조종당하는 몬스터. 주로 출혈 공격을 하고 후열에서는 은신 및 따개비 토큰을 부여하는 적이다. 단일 개체는 그다지 위협적이지 않은 편.
원문인 'Wharf Rat'은 부둣가에서 지내며 배나 창고에서 좀도둑질을 해서 연명하는 노숙자를 일컫는 속어지만, 공식 번역에서는 직역된 탓에 원래 의미를 살리지 못했다.
2.4.9. 레비아탄(Leviathan)
레비아탄(Leviathan) | 레비아탄의 손(Leviathan's Hand) |
- 레비아탄(Leviathan)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 155 | 속도 | 5 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
60% | 40% | 40% | 200% | 200% | 30% | 어인 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 (25%), x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
심해의 부상 (Deep Rising) |
자기자신 | ● ● ● ● | - | - |
레비아탄의 손이 존재하지 않을 경우 라운드 마지막에 추가 행동으로 사용 레비아탄의 손을 소환 재사용 대기 시간 1턴 |
||||
바다의 숨결 (Breath of the Sea) |
●-●-●-● | ● ● ○ ○ | - | 5% |
레비아탄의 손이 존재하지 않을 경우 첫 턴에 사용 , 무시 (50%), (33%) 부여 1 (66%) 재사용 대기 시간 1턴 사용 후 추가 턴 획득 |
||||
폭풍의 눈 (Eyes of the Storm) |
●-●-●-● | ● ● ○ ○ | 3-7 | 5% |
레비아탄의 손이 존재하지만
을 보유 중인 영웅들이 없을 때 사용 영웅 2명을 대상으로 함 , , , 무시 부여 |
||||
폭풍의 눈 (Eyes of the Storm) |
●-●-●-● | ● ● ○ ○ | 3-7 | 5% |
영웅 2명을 대상으로 함 (시체 무시) , , , 무시 부여 재사용 대기 시간 1턴 |
||||
조수 (Tidal Surge) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 3-7 | 5% |
1
(66%) (33%) 부여 조류 증식 추가(5%) 재사용 대기 시간 1턴 |
- 레비아탄의 손(Leviathan's Hand)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 24 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | 죽음의 일격 |
40% | 40% | 40% | 200% | 200% | 10% | 어인 | 25% |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 2 | ||||
특이 사항 | 출현 시 (25%) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
저류 (Undertow) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | - | - |
첫 턴에 사용 을 보유 중인 영웅을 대상으로 함 , , , 무시 대상 납치(행동 불가능) 매 라운드마다:- 4% 2 저항 확인 재사용 대기 시간 1턴 사용 후 추가 턴 획득 |
||||
구타 (Batter) |
● ●-● ● | ● ● ○ ○ | 6-8 | 10% |
을 보유 중인 영웅을 대상으로 함 1 +1 (66%) 대상: 섞음 |
보스전 전용 특수 토큰 | ||
이미지 | 명칭 | 효과 |
심해의 부름 (Call of the Deep) |
레비아탄의 악의어린 시선을 받고 있습니다 이 토큰을 보유중인 영웅들은 레이아탄의 손의 공격 대상이 됨 |
"저들이 모시는 괴물 같은 신이 한낱 필멸자임을 증명해 보이게."
전작의 대양인 일족처럼 생긴
거대한 어인. 어인들에게 신으로 숭배받는 듯하며, 연해 일반 전투에서 안개가 낄 때 레비아탄의 짓이라고 언급되고 전투에서도 계속 '바다의 숨결'로 안개를 생성하는 걸로 봐서 연해에 발생하는 안개의 원흉인 듯하다.본체는 머리만 내놓은 채 광역 위주의 공격을 하며, '폭풍의 눈' 기술로 영웅 두 명에게 '심해의 부름' 토큰을 건다. 그리고는 마지막 턴에 (손이 소환되어 있지 않을 시) '심해의 부상'으로 '레비아탄의 손'을 소환하여, 손은 다음 라운드 첫 턴에 '저류'로 앞서 지정한 두 영웅 중 한 명을 바닷속으로 데려간다. 이 패턴은 자신의 실명, 영웅의 회피, 보호, 은신 토큰을 모두 무시하나, 이동 저항을 통해 저항할 수 있다. 끌려간 영웅은 손의 체력이 다 닳거나 끌려간 영웅의 체력이 다할 때까지 게임에서 제외되며, 영웅을 끌고간 손은 토큰이 남은 나머지 한 명에게 지속적으로 공격을 하며 뒤로 밀어낸다. 손이 파괴되면 끌려간 영웅이 피해를 입은 채로 전열로 돌아온다.
여러모로 전작의 '마귀할멈'을 계승하는 보스인데, 영웅 중 한 명을 일시적으로 게임에서 제외시킨다는 점이나, 전열의 생성물을 파괴하면 그 영웅이 전열로 돌아오지만 그 생성물을 영구적으로 제거할 수는 없다는 점[23], 본체는 광역 위주 공격을 한다는 점에서 비슷하다. 심지어 가만히 있던 마귀할멈의 가마솥과는 다르게 손은 계속 넉백 공격을 해오므로 안 그래도 붕괴된 진형이 더 개판이 되기 마련이다. 이렇듯 여러가지로 까다로운 점이 많아 지역 보스 중에서 가장 어려운 보스로 손꼽힌다. 정공법으로 상대하려면 손을 빠르게 파괴할 만한 화력을 갖추는 것이 관건이며, 그런 의미에서 추천 영웅은 마귀할멈전과 비슷하게 노상강도와 야만인. 노상강도의 반격으로 계속 광역딜을 하는 본체에게 누적딜을 넣고, '영거리 사격'으로 손을 빠르게 파괴하며, 만약 노상강도가 끌려갔다 하더라도 야만인의 '단말마의 일격'으로 손을 잘라주면 보다 수월하게 무찌를 수 있다.
주의사항으로 손에게 잡혔다가 풀려난 아군은 1열로 복귀하게 되는데 이 복귀는 모든 아군 열을 고정시키는 덩굴숲 우두머리의 트로피 효과를 무시하기 때문에 레비아탄을 잡을 생각이라면 해당 트로피를 빼고 출정하는 것이 좋다. 또한 특정 위치에 있는 영웅이 턴 시작 시 긍정적 토큰을 받도록 하는 성녀의 '축성' 계열 기술의 경우, 4열에 시전한 상태에서 영웅 하나가 납치당할 시 4열이 사라져 축성 효과가 증발하게 되므로 4열에 축성 스킬을 시전하지 않도록 해야 한다.
1.04.59290 버전에서 피해가 없는 디버프/지속 피해 기술에도 기본 치명타 확률이 생기면서 바다의 숨결에 5%의 치명타 확률이 생겼다. 1.06.66916 버전에서는 필중기인 바다의 숨결과 폭풍의 눈이 더 이상 회피 토큰을 제거하지 않도록 하향되었다.
2.5. 돼지
시궁창에서 나오는 적들로 전작에서도 등장한 그 돼지(스와인)들이다. 전작의 돼지들이 불완전한 소환 의식으로 돼지와 인간의 육신이 뒤틀린 기괴한 모습들을 하고 있던 것에 비해, 2편에선 시간이 지나서 그런지 비교적 말끔해진 혼종의 모습으로 변했다. 타입 분류 역시 인간과 야수의 복합이었던 전작에서 돼지와 생물의 복합으로 변했다.
시궁창 던전은 랜덤하게 원정 지역 선택에서 제 3의 선택지로 나타나는데, 산에 도달하기 전에 채워야 하는 원정 횟수로 합산되지 않아 (원정을 소화할 자신이 있다면) 추가적인 파밍 기회를 얻었다 생각하고 도전해볼 수 있다. 다만 나오는 노드가 여관을 제외하면 시궁창(돼지 전투), 교수의 연구, 괴물의 굴, 돼지의 은닉처, 거머리 의사의 작업대 뿐이라 야전 병원이나 고물상 등을 방문하진 못하고[24] 역마차 아이템과 전혀 무관하게 경로도 지역도 절대 정찰되지 않아 원하는 곳을 찾아갈 수는 없다. 그리고 유일하게 지역 보스가 없다.
2.5.1. 돼지 덩치(Swine Brute)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 40 | 속도 | 0 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 40% | 20% | 40% | 50% | 20% | 돼지/생물 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x1, x1(50%), x2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
박살 (Smash) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | 4-8 | 5% |
1 (50%) | ||||
쇄도 (Gore) |
○ ● ● ● | ○ ○ ● ● | 6-10 | 5% |
3칸 전진 4 부여 |
||||
꿀꿀 (Squeal) |
○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 3-6 | 5% |
1 |
덩치가 크고 망치를 무기로 쓰는 돼지 계열 몬스터.
2.5.2. 윌버(Wilbur)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 48 | 속도 | 0 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 50% | 30% | 50% | 50% | 30% | 돼지/생물 | |
크기 | 2 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x1, x1(50%), x3 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
말살 (Obliterate Body) |
○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 4-8 | 5% |
1
(50%) 지정 시: 100% 치명타 |
||||
뭉터기 말살 (Obliterate Masses) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | 4-8 | 5% |
1 | ||||
야만적 쇄도 (Savage Gore) |
○ ● ● ● | ○ ○ ● ● | 6-10 | 5% |
3칸 전진 4 부여 |
||||
산만한 꿀꿀거림 (Shattering Squeal) |
○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 3-6 | 5% |
1
부여 |
전작에서 돼지 왕 옆에 붙어서 지시를 내리던 윌버(Wilbur)와 이름이 같은데, 정황상 동일 개체인 듯하다. 비슷한 디자인의 돼지 덩치보다 피부색이 밝으며 머리띠를 쓰고있는 게 특징이다. 대체 무슨 일이 있었던건지 쪼끄마했던 전작의 윌버가 굉장히 벌크업돼서 돌아왔고 돼지 왕한테서 사사라도 받았는지 말살/뭉터기 말살 기술을 쓴다.
사용 가능한 열과 공격 가능한 열의 제한이 없는 고유 기술 말살은 스펙이 높은 편은 아니지만 연계 토큰을 대상으로는 100% 치명타가 발생한다. 윌버 자체는 연계 토큰을 찍는 기술을 갖고 있지 않으나, 윌버와 함께 등장할 시 돼지 매복꾼이 1편의 윌버가 쓰던 '이 놈을 끝장내십쇼'로 연계 토큰을 찍어서 전작의 윌버-돼지 왕 콤비를 재현한다.
초창기 정예 몹 4체 중에서 검은 필립이 유일하게 정예화되고도 죽음 저항 토큰이 생기지 않는 적이라면, 윌버는 유일하게 정예화 안 된 몹(돼지 덩치)도 죽음 저항 토큰이 존재하는 적이다. 대신이랄지 돼지 중에서는 돼지 덩치와 윌버만 죽음 저항 토큰을 가진다.
전작에서는 챔피언 난이도의 돼지 신을 처치하면 '윌버의 깃발'이란 장신구를 얻을 수 있었는데, 2편에선 '윌버의 깃발'이라는 사용 아이템이 따로 존재한다. 후열에서만 사용할 수 있고, 효과는 대상에게 연계 토큰과 취약 토큰을 부여하는 것으로, 전작의 기절 저항 효과에 비해 1편의 윌버 패턴과 유사한 효과로 바뀌었다. 이름은 윌버의 깃발이지만 딱히 윌버를 잡는다고 드랍되는 건 아니다.
2.5.3. 돼지 매복꾼(Swine Skulker)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 15 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
10% | 40% | 30% | 10% | 20% | 10% | 돼지/생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 |
출현 시
x1,
x1(50%) 일 때: 치명타 +15%, 지속 피해량 +2 |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
돼지 사냥꾼 (Pigsticker) |
○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 3-6 | 15% |
- | ||||
울퉁불퉁한 갈고리 (Ragged Hook) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 2-4 | 10% |
1칸 당기기 1 (50%) |
||||
더러운 자루 (Fouled Shank) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 2-3 | 5% |
2
추가(5%) |
||||
질주 (Skitter) |
자기자신 | ○ ○ ● ● | - | - |
자기자신:
,
부여 자신이 살아있는 마지막 적이거나 다른 적들이 모두 은신 상태이면 사용하지 않음 |
||||
이 놈을 끝장내십쇼 (End This One) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 1-2 | 0% |
1 (50%) 아군에 윌버나 발광돼지가 있을 경우에만 사용 |
고글을 쓰고 쌍단검을 무기로 쓰는 돼지 계열 몬스터.
2.5.4. 돼지 가죽 사냥꾼(Swine Skiver)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 20 | 속도 | 3 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
30% | 40% | 20% | 20% | 20% | 20% | 돼지/생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x1, x1(50%) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
꼬치구이 꿰기 (Spit to Roast) |
○ ● ● ● | ○ ● ● ● | 8-14 | 20% |
대상:
부여 2 2칸 밀치기 자기자신: 1칸 전진 |
||||
불구 만들기 (Cripple Them) |
●-●-● ○ | ○ ● ● ● | 4-8 | 10% |
2
1 (75%) 혹은 혹은 부여 |
||||
찔러받기 (Goring Flight) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-6 | 5% |
3칸 후퇴 |
전작에서 악명 높던 그 새끼, 개꿀잼 회오리감자로 불리던 그 녀석이다. 그 새끼 아니랄까봐 본작에서도 양심 없는 공격 범위와 대미지로 등장. 패턴은 전작과 거의 같은데, 전체적인 스펙과 공격력은 조금 약해졌지만 후퇴기인 찔러 받기를 제외한 모든 기술이 스트레스를 가하도록 변했고 치명타율이 높아 여전히 까다로운 적이다. 1열에선 강력한 공격기들을 쓸 수 없게 되지만, 전투 시작 시 회피 토큰을 기본 하나, 많으면 2개까지 달고 시작해서 바로 당겨오기도 쉽지 않아졌다.
2~4열을 동시 공격하며 중독을 가하는 돼지 가죽 사냥꾼의 상징과도 같은 기술 'Cripple Them'은 1편에서는 '놈들을 불구로'로 번역되었으나 2편에서는 '불구 만들기'로 번역명이 바뀌었다.
전투 아이템 중 '급조 투창'이 돼지 가죽 사냥꾼의 '꼬치구이 꿰기'와 유사한 효과를 가지고 있다. 전투 아이템이다 보니 사용한다고 전진하지는 않고, 대상에게 기절이 아닌 이동 불가 토큰을 부여한다.
2.5.5. 발광돼지(Fulgore)
기본 능력치 | |||||||
체력 | 29 | 속도 | 4 | ||||
저항력 | |||||||
출혈 | 중독 | 화상 | 기절 | 이동 | 약화 | 적 타입 | |
40% | 60% | 20% | 40% | 20% | 20% | 돼지/생물 | |
크기 | 1 | 라운드 당 행동 횟수 | 1 | ||||
특이 사항 | 출현 시 x1, x1(50%) |
공격 스킬 | ||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 대미지 | 치명타율 |
찔러받기 (Goring Flight) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 3-6 | 5% |
3칸 후퇴 | ||||
꼬치구이 꿰기 (Spit to Roast) |
○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 10-16 | 20% |
대상:
부여 2 3칸 밀치기 자기자신: 1칸 전진 |
||||
불구 만들기 (Cripple Them) |
●-●-● ○ | ○ ● ● ● | 4-8 | 10% |
2
1 (75%) 혹은 혹은 중 무작위로 2개 부여 |
||||
꼬챙이질 (Skewer) |
● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 15-18 | 10% |
지정 시: 치명타 확률 100% 1 |
업데이트로 추가된 돼지 가죽 사냥꾼의 바리에이션 버전으로 원본보다 더 높은 스탯을 가지고 있으며, 꼬치구이 꿰기가 너프 전의 돼지 가죽 사냥꾼처럼 3칸을 넉백시키고, 돼지 매복꾼의 이 놈을 끝장내십쇼 연계 토큰에 반응하는 고유 극딜 패턴 '꼬챙이질'이 존재한다. 다행히 꼬챙이질은 3-4열에서만 쓸 수 있고 돼지 가죽 사냥꾼처럼 죽음 저항 토큰이 없다.
사실 번역명인 '발광돼지'는 거의 오역이라 할 수 있는데, 원문 'Fulgore'에 '발광, 광휘'라는 의미가 있긴 하지만 이 몬스터는 동명의 캐릭터 풀고어의 패러디이기 때문. 은색의 몸체에 강력한 원거리 공격기를 지닌
[1]
위력은 노상강도의 야비한 칼질(강화)보다도 약간 높다.
[2]
실명 등이 걸렸을 때 그걸 풀어버릴 목적으로 쓰는 경우가 많으나 그냥 첫 턴부터 쓰는 경우도 종종 있어 타이밍을 예측하긴 힘들다.
[3]
오히려 죽문 상태 동안 약화 토큰을 얻지 않는 효과를 갖고 있다.
[4]
그나마 다행인 점은 죽음 저항 토큰을 얻는 법이 준비자세 하나 뿐이란 것이다. 시작부터 죽음저항을 들고 나오지 않는다.
[5]
보병에게는 방호+ 토큰을 주고 고수를 보호하게 하며, 쇠뇌병/명사수 바렛/기사에게는 강력한 기술을 사용할 수 있게 하는 특수 토큰을 부여한다.
[6]
다른 적들은 무기 하나 가누기 힘든 면모를 보이는데 고수는 스틱을 이리저리 돌리는 묘기도 보여주는 등 사라진 대대 적들 중에서는 가장 살아있는 사람처럼 행동한다.
[7]
자세히 보면 악몽에 시달리는 것처럼 조금씩 다리를 버르적거리며 공격할 때는 발작하는 모습을 보인다.
[8]
피해를 입히지 않는 '포효' 같은 기술도 해당된다.
[9]
'덩굴 성장' 2단계부터는 속도를 감소시키는 효과도 있어서 기본적으로 속도가 낮은 전방 탱커 영웅들은 포박되더라도 해당 영웅의 턴이 돌아오기 전에 다른 영웅이 곧은 뿌리를 공격해줄 수 있으므로, 2단계에서 바로 공격하지 않고 묶인 다음에 풀어주는 것도 고려할 만하다.
[10]
도발, 회피, 은신의 경우 무시당한다.
[11]
지역 우두머리인 사서는 아예 화상에 면역이다
[12]
오역. 원문 'Accelerant'에는 (화학 반응) 촉진제라는 의미가 있긴 하지만, 여기에서는 방화범이 화재를 크고 빠르게 일으키기 위해 사용하는 가연성 물질이라는 맥락이므로 '불쏘시개'나 '기름 붓기'로 번역하는 것이 정확하다.
[13]
체력 45~31일 때는 '책', 30~16일 때는 '망가진 책', 15~1일 때는 '그을린 책'이며 상태에 따라 외형(책더미의 높이)이 약간 달라진다.
[14]
실명 토큰에 영향을 받지 않는다. 명중률이 감소하지 않고, 실명 토큰이 사라지지도 않는다.
[15]
정확히는 최대 체력이 24 올라가고 그만큼 현재 체력이 추가되는 것. 다른 능력치도 조금씩 바뀌는데, 속도가 4에서 6으로 오르고, 출혈, 중독, 약화 저항이 감소한다.
[16]
성전사(C), 고행자(F)처럼 알파벳이 빠른 전열이거나 알파벳은 느려도 전선 유지로 빠른 복귀가 가능한 중보병 같은 영웅이 있다면 편하다.
[17]
이동 유발 기술 중에선 역병 의사의 '혼란 기체 폭발'과 현상금 사냥꾼의 '섬광탄'이 3열까지 닿지만, 이 기술들은 밀어내는 효과가 아니라 대상의 위치를 섞는 효과를 갖고 있기 때문에 4열로 밀어준다는 보장이 없다.
[18]
먹는 모습을 본 무작위 아군 영웅이 스트레스를 받는 깨알같은 디테일이 있다.
[19]
영칭으로 파악할 수 있는 것은 마님(Lady), 식모(Maid), 사제장(Her Ladyship)이며 이 중 사제장은 한칭으로는 파악하기 어렵다.
[20]
만약 가축 둘이 등장했을 때 처음 행동하는 가축이 후열의 아군을 끌어당기는 '짐 끄는 짐승'을 사용했을 경우, 두 번째 가축은 무조건 전열의 아군을 미는 '박치기'를 사용한다. 잘못하면 탱커가 후열로 밀려나고 후방 딜러가 전열로 끌려와서 진형이 만신창이가 될 수 있다.
[21]
다만 살덩이와는 달리 모든 개체가 체력을 공유하지 않으며 변형하는 기믹도 없다
[22]
네덜란드어로 '용골을 따라 끌고 간다' 라는 의미. 묘하게 귀여운 어감의 번안명과 달리 중죄를 저지른 선원에 대한 고문 및 처형 방법으로서,
밧줄에 묶어 놓은 선원을 바다로 던져, 따개비가 가득한 배 밑에 집어넣고 박박 문질러 버린다.
[23]
다만 마귀할멈의 가마솥 부분과는 달리 레비아탄의 손은 본체인 레비아탄이 레비아탄의 손이 없어진 라운드의 다음 라운드에서 레비이탄의 손을 추가로 소환하는 거지 레비아탄의 손 자체가 본체인 레비아탄이 사망 할 때 까지 안 없어지는게 아니다
[24]
이교도 전투 노드도 나오지 않기 때문에, 다른 던전들과 다르게 여관 도달 직전에 이교도 전투를 치르지 않는다. 이교도 전투를 달갑지 않게 여긴다면 이는 장점일 수 있으나, '기는 혼돈 새끼'를 장착하는 등의 이유로 이교도 전투를 바라게 될 시에는 단점으로도 작용한다.