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최근 수정 시각 : 2024-11-24 03:50:58

느비예트/여담

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파일:원신 로고.svg 캐릭터별 여담
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}}}
파일:원신_리월_아이콘.png 리월
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파일:원신 응광.png
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<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[운근/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[야란/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[한운/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; "
파일:원신 한운.png
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<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]]
}}}
파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마
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[[카에데하라 카즈하/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[카미사토 아야카/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[사유(원신)/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[라이덴 쇼군/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
파일:원신 라이덴 쇼군.png
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[산고노미야 코코미/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[카미사토 아야토/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[치오리/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]]
}}}
파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
[[콜레이/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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}}}
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기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
[[에일로이(원신)/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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}}} ||

1. 개요2. 목록
2.1. 게임 외
2.1.1. 출시와 복각2.1.2. 느비예트 강공격의 고속 회전 문제 수정 사건2.1.3. 밸런스 논란
2.1.3.1. 설계 의도 논란2.1.3.2. 관련 밈
2.2. 게임 내
2.2.1. 능력 / 강함
2.3. 성우 참여 공식 콘텐츠

1. 개요

느비예트에 대한 여담을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. 게임 외

파일:원신 느비예트.png 파일:원신 해달.webp }}}||
파일:퍼리예트 1.gif 파일:퍼리예트 2.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 불쾌 주의 ▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:1694040507.webp 파일:사람이잔아.jpg
}}}}}}}}}
그 밖에는 마신 임무와 전설 임무에서 접점이 많은 나비아 라이오슬리, 여행자(주로 루미네. 일명 NeuviLumi 혹은 Luminette)와도 많이 엮인다. 푸리나 캐릭터 플레이 PV가 나온 이후로는 타르탈리아, 라이오슬리와 함께 3인방으로 엮인다.
}}} ||
느비예트는 벤티와 종려가 신의 신분을 숨기고 가짜 신의 눈을 달고 다닌다는 것을 듣자 크게 실소를 터뜨리는데, 영어권 더빙에서 성우인 레이 체이스의 흔히 말하는 주전자 끓는 웃음 소리가 매우 리얼하고 웃겨서 대사 밈이 되었다. 다른 나라의 경우 한국어는 뿜으면서 점잖은 웃음을, 일본어는 작게 웃으며, 중국어는 웃음을 참으며 심호흡한다.
파일:호종느푸 콜라보.jpg }}} ||
2024년 2월 22일 19시에 진행했었던 중국 해등절 기념 방송 일러스트에서 호두, 종려, 푸리나와 같이 그려졌다.

2.1.1. 출시와 복각

파일:느비예트 캐릭터 일러.jpg
「날씨가 맑군요. 당신에게는 좋은 소식이겠어요」
파일:느비예트 복각 일러.jpg
「오늘은 날씨가 참 좋군요. 같이 물가 같은 곳으로 가서 산책이나 하지 않으시겠습니까?」
「음… 비 오는 날에 우산을 안 쓰면 이상해 보일까요?」

2.1.2. 느비예트 강공격의 고속 회전 문제 수정 사건

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 원신/논란 및 사건 사고 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1.3. 밸런스 논란

들어가기에 앞서 사실 서비스 중인 게임에서 파워 인플레가 일어나는 것은 피하기 힘든 일이기도 하며[39], 원신에서도 한정 5성 캐릭터가 신규 출시될 때마다 일시적으로 성능과 관련되어 잡음이 발생하던 것은 어제오늘 일이 아니긴 했다. 하지만 지금까지 파워 인플레로 출시된 캐릭터들은 누구나 납득할 수 있는 핵심적인 단점을 꼭 하나씩은 안고 있었기 때문에 그럭저럭 납득할만한 수준의 밸런스 차이로 끝나는 것이 일반적이었다.[40] 하지만 느비예트의 경우 출시 이후 비단 국내 커뮤니티뿐 아니라 세계적으로도 일시적인 측면을 넘어선 밸런스 논란이 일어나고 있다. #

주된 쟁점은 단독으로 명함-저돌파 단계부터 주어진 어드밴티지가 너무 많다는 것이다. HP계수에 그림자 4세트로 저점과 고점 성능 모두 높고, 타 딜러보다 2배 이상 높은 탱키한 HP에 높은 힐량까지 제공하여 그야말로 혼자서 탱딜힐이 전부 가능한 설계를 가졌다. 물 원소 캐릭터인 만큼 범용성도 뛰어난데다 간편한 조작, 유연한 사이클, 무빙딜까지 편의성마저 타 딜러를 압도하는 수준으로 캐릭터 하나에 주어진 이점이 너무 많다는 것이 문제다. 그나마 법구 캐릭터의 단점인 낮은 경직 저항도 별자리 1단계에서 지워버릴 수 있고, 낮은 조합 시너지도 푸리나와 조합하면 해결되는지라 캐릭터가 사실상 무결점으로 디자인된 수준이다.

앞서 말했듯이 그동안 원신에서 오버 밸런스 논란이 있었던 인플레 딜러가 느비예트만 나온 것은 아니었다. 조준사격 딸깍으로 드발린을 비둘기로 만들어버리는 감우, 원신 초기부터 등장해 꾸준히 높은 픽률을 달성했던 호두, 이 둘과 함께 초반 인플레 삼대장이던 , 기존 메인딜러들을 도태시키고 본격적인 딜러 파워인플레의 시작을 연 아야카 라이덴 쇼군, 원신을 대개화시대로 만들었던 닐루 개화 파티와 나히다, 알하이탐 등 고성능 신개념 캐릭터들이 기존 캐릭터에게 박탈감을 유발하는건 사실이었다. 하지만 이들은 장점이 있는 만큼 단점 역시 명확했다.

이런 식으로 오버 밸런스가 우려되는 신규 딜러들도 적의 구성 및 패턴에 따라서는 낮은 성능의 기존 딜러들만도 못하도록 명확한 약점을 넣어 디자인했다.[44] 그리고 뚜렷한 약점과 상성이 없이 모든 상황에서 성능이 나오는 육각형 캐릭터는 상기한 단점이 명확한 고성능 캐릭터들보다 고점이 낮았는데, 대표적으로 카미사토 아야토가 있다.

그러나 느비예트는 최상위권의 성능이 나오면서도 별다른 결점이 없는 육각형 만능 캐릭터로 설계된 것이 문제다. 하나하나 따져보자면,

이렇듯 기존 캐릭터가 밸런스의 문제, 또는 설계상 의도적인 하자를 위해 부여받았던 페널티를 느비예트는 혼자 모조리 무시하고 단점은 갖다버린 채 장점만 갖고 출시되어 논란이 생기게 된 것이다. 물론 이러한 성능에 맞춰 저열한 딜량을 가지고 있었다면 밸런스 붕괴까지는 말이 나오지 않았을 것이다. 하지만 느비예트에게 매우 잘 어울리는 푸리나, 카즈하를 사용한 깡 물팟으로도 매우 높은 딜량을 가진다는 것이 문제이다. 한 마디로 1돌 이상의 느비예트는 높은 딜량, 매우 높은 편의성, 매우 높은 안정성과 유지력, 굉장히 편하면서 쾌적한 딜링 방식, 잘 어울리는 서포터가 존재하지만 역설적으로 서포터 의존도가 매우 낮은 메인 딜러 등 단점 자체가 존재하지 않고 서포터의 의존도가 매우 낮으므로 물 메인딜러가 무조건 가질 수밖에 없는 물이나 얼음 보호막에 약하다는 단점마저 상쇄되어 버린다.

즉 기존에 파티 조합은 '어떻게 메인 딜러의 단점을 커버하면서 DPS를 극대화시킬 수 있을까'를 고민했지만, 느비예트는 '어떻게 DPS를 극대화시킬 수 있을까'만 생각하면 됐기 때문에 유저 입장에서도 이질감을 느낄 수밖에 없는 것이다. 또한, 신규 캐릭터로 인한 인플레가 발생할 때마다 연월 나선 난이도를 올리는 식으로 최종 컨텐츠 조절을 했는데, 이번에도 느비예트 기준으로 연월 난이도를 구성하여 기존 캐릭터로는 36별 하기 더욱 어려워지는 게 아니냐는 우려도 있다. 이제는 아예 아무런 옵션조차 없는 1성 법구인 학도의 노트를 낀 명함 느비예트로 12층 후반 9별을 솔플로 깨는 영상까지 나오면서 실제로도 밸런스에 문제가 있음이 드러났다. 이런 퍼포먼스성 플레이 자체는 이전부터 종종 있어왔지만 보통 별자리 고돌파+4성 이상 무기가 기준이었는데, 연월 버프 접대가 있다지만 무기 옵션을 전혀 받지 못한 상태의 명함 캐릭터로도 최종 컨텐츠를 깰 수 있다는 게 증명되었기 때문.

그 동안 미호요는 벤티가 너무 강하면 몹몰이가 통하지 않는 몬스터를 배치하고[50] 감우와 아야카가 너무 강하면 빙결 면역 몬스터를 배치하고[51] 닐루나 나히다가 너무 강하면 풀 원소에 강한 몬스터를 배치하는[52] 식으로 견제를 해왔으나, 느비예트는 평가 항목을 보면 알겠지만 모든 걸 가진 무시무시한 성능으로 인해 물 원소 카운터로도 막을 수가 없는 캐릭터라 견제도 불가능하다. 물 원소에 대한 카운터가 나올수록 오히려 느비예트를 제외한 모든 물 원소 캐릭터 경쟁자들의 가치가 사라지고 느비예트한테만 호재가 되는 황당한 상황. 그리고 폰타인 시즌 나선 비경에서 물 접대가 아니었던 버전을 찾는게 더 힘든걸 보면 미호요측에서 느비예트를 견제할 의욕이 있는지조차도 의문이다.[53] 세계 각국의 커뮤니티에서 느비예트를 간접 너프하는 방법에 대한 토의를 하곤 하지만 느비예트한테만 적용되는 억지스러운 조건[54]을 넣는 것 외에 뾰족한 수가 나오지 않고 있다.

이로 인해 느비예트는 단순히 사기 캐릭터를 넘어 잘못 만든 캐릭터, 좀 과격한 유저의 경우 직원이 자캐딸 치려고 만든 캐릭터라는 평가도 나오고 있다. 테스트 서버 유저가 360도 물뿌리기에 관해서는 테스트 서버 당시에도 이건 아닌 거 같다고 상당한 피드백이 들어갔지만 전부 무시당했다고 밝혔다. # 편애가 됐든 아니든 의도된 오버밸런스임은 기정사실화된 상황.

기어코 4.1 버전 연월 나선에서는 1기만 해도 상위권 픽률과 보유율을 보이더니, 2기에서는 픽률 83.8%, 보유율 71.6%라는 경이로운 수치를 기록했다. 보유율 70%를 넘는 캐릭터들은 픽뚫로 강제 획득하게 되는 상시 캐릭터나, 준수한 성능의 '서포터' 캐릭터들이 가져가는 보유율이며 픽률도 서포터와 메인 딜러의 픽률 기준은 꽤 다름에도 이 정도의 수치를 보였다. 이후 4.7버전에서는 아예 91.4%라는 전무후무한 수치를 달성하는 진기록을 남겼다.

이후로도 느비예트에서 끝나지 않고 앞으로 출시될 신규 캐릭터도 느비예트에 맞춰서 나가게 된다는 문제가 남는다. 그럼에도 많은 유저들이 푸리나는 집정관이니까 느비예트 만큼, 혹은 느비예트보다 더 좋아야 한다며 문제 없다고 주장했다.[55] 결국 푸리나 역시 느비예트와 포지션은 달라도 막강한 밸류를 가진 사기 캐릭터로 나오게 되었고 향후 캐릭터들 역시 이러한 인플레의 물결을 탈 가능성이 높아졌다.

그 이후 나오는 캐릭터들도 인플레이션을 따라갔는데, 라이오슬리의 경우에는 세팅이 완료될 시 그 느비예트를 상회하는 딜링 포텐셜을 지니고, 푸리나는 느비예트에 준하는 사기성을 보이며 기존에 사기로 불리던 물 서브딜러 캐릭터들보다도 뛰어난 성능을 보여줬고, 나비아도 기존 메인딜러들보다 훨씬 강력한 한방딜로 인플레이션을 증명했다. 그러나 라이오슬리는 명함 효율이 좋지 않고 주먹을 사용하는 근접 격투가 컨셉답게 공격 범위가 다른 일반공격 위주의 캐릭터들보다 훨씬 짧아 다수전에는 취약하다는 명확한 단점이 존재하며, 푸리나는 높은 피해증가 버프를 주는 대신 파티 전원의 체력을 갉아먹어 파티 안정성을 떨어뜨리는 특성상 버스트 힐러 사용을 유도하여 밸런스를 잡으려는 최소한의 장치를 마련했고, 막강한 피해증가 버프로 클레나 데히야를 비롯한 메타에서 밀려난 구 캐릭터들의 사용처를 늘려주는 기능을 하였다. 나비아도 비주류였던 노엘, 알베도와 좋은 시너지를 보이는 등의 기능을 보여 아야토와 같은 구 딜러를 묻어버린 느비예트와는 다른 모습을 보였다.

하지만 인플레이션을 어느 정도 따라갔다고는 해도 푸리나를 제외하면 느비예트와 확실하게 맞먹는 성능을 보이는 캐릭터는 폰타인 시즌이 끝날 때까지 끝내 출시되지 않았다. 이로 인해 느비예트 이후에 출시된 캐릭터들의 보유율이 다른 지역과 비교해봐도 많이 떨어지는 통계를 보여주고 있다. 4.8 연월 보유율/사용률 통계 해당 통계에 따르면 보유율 하위 10위에 해당하는 캐릭터는 클레, 사이노, 유라, 에밀리, 리니, 이토, 라이오슬리, 알베도, 시그윈, 치오리 순으로 폰타인 시기에 출시된 캐릭터가 무려 5명으로 절반을 차지한다. 심지어 높은 순으로 셋이 클레, 사이노, 유라이기 때문에 이들을 빼면 보유율 하위 7명 중 5명이 폰타인 출시 캐릭터고, 느비예트 이전에 나온 리니를 제외한다 해도 4명이 된다. 성능적으로 괜찮은 평가를 받은 나비아, 한운, 아를레키노, 클로린드조차도 절반에 못 미치는 보유율을 기록하며 푸리나와 느비예트에 과도하게 집중된 성능으로 인해 '웬만큼 좋지 않고서는 굳이 원석을 투자해 뽑을 이유가 없다'는 문제에 직면했다.[56]

이렇다보니 세계 곳곳에서 종종 열리곤 하는 연월 타임어택 대회에서도 느비예트는 글로벌 밴 #이 되는 경우가 많았다. 성능이 너무 사기적이라 출전 멤버가 느비예트로 도배되는 건 둘째치고, 공중부양을 하며 강공격 빔만 쏘는 단조로운 운영 때문에 시청하는 입장에서도 너무 재미없기 때문이다.[57] 5버전에 들어서며 기존에 사용되던 모험 일지를 펼쳐가며 강공격 틱딜을 크게 증가시키는 테크닉, 일명 '책컨'의 사용 횟수를 제한하면서 타임어택과 관련해서는 입지가 다소 풀어졌다.

다인 모드에서도 느비예트를 고르는 파티원이 있으면 비경이고 주간보스고 적들이 녹아버리기 때문에 다인 모드가 재미없어졌다고 불만을 토로하는 의견이 꽤 있는 편이다. 특히 가관이었던 건 5.1 버전의 멀티 플레이 이벤트인데, 느비예트를 고르는 사람이 너무 많아서 물 슬라임을 못잡아 쩔쩔매는 진풍경을 종종 겪을 정도였다.

이후 호요버스측이 무대응으로 일관하던 문제의 360도 회전 조준은 장장 10개월이 지나고 나서야 수정됐는데 타이밍상 너무 노골적이어서 비판을 받다가 다시 롤백되기도 했다. 이에 관해서는 사건 사고 항목 참조.

결과적으로 느비예트의 오버밸런스는 신규 캐릭터 및 복각 캐릭터의 수요 감소 등 장기적으로 게임의 수명을 갉아먹는 결과를 낳았으며, 이미 신규 메인 딜러가 출시될 때마다 관련 커뮤니티에는 '그래서 느비예트보다 쎔?'이라는 반응이 나오는 상황이다.[58] 느비예트가 출시된 시점에서 원신은 돌아올 수 없는 강을 건넜다.
2.1.3.1. 설계 의도 논란
느비예트의 성능에 대한 기존 유저들의 박탈감 등의 사유로 밸런스 논란 자체는 발생했으나, 그 논란이 발생한 느비예트의 성능에 대한 호요버스의 의도는 공식적으로 밝혀진 바가 없으므로, 그 진의에 대해서는 유저들에 의해 여러 방면으로 추측되고 있는 상황이다.

결국, 호요버스의 노림수에 관한 여러 의견과 반론을 뒤로하고 평가 기준은 매출 수치로 쏠릴 수밖에 없었으며, App Store 지표 등을 토대로 매출 자체는 복각 시즌부터 이어진 4.0의 심정지 상태에 비해 상승 곡선을 그렸다고 보는 것이 중론이다.[72] 물론, 주년마다 돌아오는 초회 초기화 및 복각 시즌에 쌓인 원석 원기옥 털이 등 담론 자체는 남았으나, 이후 출시될 푸리나와 함께 도래할 신규 여성 캐릭터 러쉬에 귀추가 주목되고 있으며, 향후 캐릭터들의 성능을 체감한 뒤 느비예트를 재차 평가할 필요성이 제기되고 있다. 다만, 푸리나와의 조합으로 인한 고점 갱신 이슈 및 기존 캐릭터 처우 문제, 출시되지 않은 폰타인 캐릭터 성능에 대한 느비예트급 기대치 등 다수의 뇌관이 지뢰와 같이 산재한 형편.

실제로 기존 캐릭터들의 처우 문제는 묶음 기원이란 이름으로 악성재고 선고, 이후 푸리나, 나비아, 한운, 아를레키노, 클로린드같이 성능이 준수한 여캐들이 나왔으나 인플레는 인플레대로 벌어졌으며, 매출은 푸리나를 제외하면 다시는 예전처럼 돌아오지 않는 중으로 후폭풍은 일어나고있다. 그리고 나선 비경 이외의 새로운 종결 컨텐츠로 현실 속 환상극이 나왔는데, 특정 원소 캐릭터들과 지정된 캐릭터들만 사용할 수 있다. 그래서 유저들은 다른 캐릭터들을 팔기 위해 느비예트를 아예 밴 때리려는 속셈이냐는 이야기가 돌았다. 원소 제한이므로 느비예트 외 다른 물 원소 캐릭터들도 같이 밴 당하는 건 덤. 여기서도 2024년 8월 환상극에서 물 원소가 풀리자마자 느비예트와 여타 캐릭터들의 체급이 적나라하게 드러나면서 느비예트의 사기성만을 유저들에게 더 각인시키는 꼴이 됐다.
2.1.3.2. 관련 밈
하도 충격적인 성능을 보여주다보니 관련 밈이 많다.

2.2. 게임 내

파일:원신 느비예트.png
느비예트}}} ||<|4> [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
물 ||<(> 파일:느비예트_원소전투스킬.png 눈물이여, 반드시 갚으리라 ||<(> 파일:물행자_원소전투스킬.png 물결검 ||
아르케의 힘: 프뉴마
원천의 방울 생성, 흡수해 HP 회복[102]
파일:원신_법구 아이콘.png 강공격·공평한 판결 파일:물행자_원소전투스킬.png 물결검
지속적으로 사용시 HP 소모

2.2.1. 능력 / 강함

파일:느비예트 드래곤다이브.gif
마왕무장 중인 타르탈리아를 기습하여 제압하는 느비예트

우인단 11 집행관중 말석이며 강자 계열 중 하나였던 타르탈리아를 마왕무장 중이던 상황에 기습하여 한번에 제압함으로써 엄청난 임팩트를 주었다.[105] 그리고 마신 임무 4장 5막 이후 물의 용왕의 권능을 완벽히 돌려받은 느비예트는 현재 시점 기준으로 티바트 세계관의 최강자 중 한명이며, 선대 용왕이 그러했듯 티바트의 물 원소 지배자이자 물의 용왕으로써의 위엄을 마신임무 중에도 선보인 바 있다.[106][107]

물의 용왕으로 용족 자체가 기본적으로 마신과 비슷한 힘을 지녔다고 묘사되고[108] 앞서 공개된 용인 드발린[109], 두린[110], 야타용왕, 아펩은 플레이어블 캐릭터는 물론 설정상의 인물까지 합쳐도 상위권~최상위권의 무력을 보유하고 있는데 못해도 일곱 신급은 될 것으로 보인다. 스토리 내에서도 용왕이라는 혈통이 걸맞게 짧지만 굵게 활약하였는데, 우인단 11 집행관 중 하나이자 상위권급의 강자인 타르탈리아를 변신중에 기습한 것이라고는 하나 단 일격에 제압했으며[111], 메로피드 요새 지하에 봉인되어있는 원시 모태 바다를 일시적이지만 자신의 힘으로 재봉인하였다.[112]

4장 5막에서 포칼로스가 느비예트에게 용의 힘을 모두 되돌려주면서 용의 권능을 완벽하게 행사할 수 있는 유일한 용왕이 되었다. 물 원소에 대한 통제권을 되찾아 에게리아가 인간의 형상으로 만드는데 그친 폰타인 국민들을 완벽한 인간으로 재창조한다. 또한, 별을 삼킨 고래에게서 외부에서의 완전 분리가 여의치않아 내부로 진입하여 힘을 분리시켰고 이를 여행자와 함께 제압했다. 거기에 계시장치에서 생성되던 폰타인의 에너지를 느비예트 혼자서 감당하는 능력을 선보였다.[113][114]

느비예트 스스로도 무력에 자신이 있는 듯한 모습이 계속 비춰진다. 기습이긴 하나 타르탈리아를 제압한 모습을 보고 놀라는 페이몬에게 "법의 집행자에게 이 정도의 힘마저 없다면 정의를 실현할 자격이 없다"라고 일축하고, 메로피드 요새의 원시 모태 바닷물이 범람할 때도 혼자서 정말 괜찮은 거냐는 질문에 괜찮다고 여유있게 대답했다.[돌파대사][116]

4.4에서는 종려가 마을 내에 느비예트를 감지[117]하여 일부러 만남이 성사되지 않도록 했다는 언급이 있었다. 교영마을 내에서도 종려는 느비예트를 만나게 될 상황에 대해 다소 불편해 하거나 평소와 달리 말을 하지 않는 등 느비예트를 경계하는듯한 모습을 보였다.[118][119]

다만 그런 그에게도 심연 켄리아 왕조의 힘은 꽤 까다로운 상대인 것으로 묘사된다. 일단 그에게 생채기를 낸 타르탈리아도 당시 심연의 힘에서 비롯된 마왕 무장을 착용한 상태였다. 그리고 마신 임무 이후 모든 힘을 되찾은 상태에서도 켄리아 고대 왕조의 후손의 감정은 전혀 읽어내지 못했다.[120][121]

또한 여행자를 압도한 아를레키노가 느비예트 앞에서는 얌전한 모습을 보였고[122] 마비카가 서열 1위 카피타노를 상대로 우위를 점해서 마신보다 위에있는 용왕 느비예트에 전투력 평가가 더욱 올라갔다.

2.3. 성우 참여 공식 콘텐츠



[1] 나히다 캐릭터 설명이 2022년 9월 26일에 나왔고 느비예트 출시는 1년하고도 하루뒤인 2023년 9월 27일에 이루어졌다. [2] 한국어의 모음 발음 변화(의 이중모음화)와 프랑스어의 모음 발음 변화(/ø/와 /ə/의 발음이 통합된 점) [3] 상술되어 있는 희극이나 위키피디아 등에서 /nøvilɛt/ 로 발음하고는 있으나, 그것이 보통명사화 되지 않는 한 의미가 없다. 한위키피디아 등지에서 '느빌레트'라고 주장해도, 그 당사자가 '느비예트'라고 읽을 경우 문법적 오류가 있는 것이 아닌 한 받아들여야 하기 때문. 그 때문에, 프랑스에서 이름에 'll'이 존재하는 사람들은, 자신의 이름을 어떻게 읽어야 할지 알려준다. 일본어에서 후리가나를 통해 읽는 법을 알려주는 것과 비슷한 이치. 실제로 유튜브 등의 " 프랑스 플레이어가 알려주는 폰타인 캐릭터 발음" 등의 동영상을 보면 Neuvillette를 느빌레트로 읽는 게 일반적이라는 데에는 이견이 없는 반면 느비예트로는 읽을 수 없다고 하는 사람도 느빌레트가 일반적이지만 느비예트라고도 할 수 있다고 하는 사람도 있다. [4] 일단 중국어 원문과, 서구권 문화 표현에 가장 유리한 영어판 양쪽에서는 /l/에 해당하는 이름을 채택하고 있기는 하다. [5] 라이오슬리(/raɪəθsli/), 라이즐리(/raɪzli/), 랏슬리(/rɒtsli/), 레즐리(/rɛzli/), 등등 제시되는 발음은 많다. [6] '를 넣어서 파티를 짜면 소비예트'라던가(...) 거기에 연비, 방랑자까지 하면 '소비예트 연방'이라는 개드립까지도 나왔다. 당연하지만 진짜로 파티를 저렇게 짜 버리면 딜러만 4명이 되어버리므로 실전성은 크게 떨어진다. [7] 이런 성격이 가장 잘 드러난게 마신임무 4장 제2막 중반부였는데, 여행자 일행은 일반적으론 들어갈 수 없는 느비예트의 사무실에 난입하여 난데없이 한 인물의 조사를 요구한다. 평범한 사람이라면 당장 역정을 내고 쫓아내도 놀랍지 않은데, 볼멘 소리 하나 내지 않고 그들의 요구를 들어주었다. [8] 느비예트의 헤어스타일 상 한쪽 볼이 드러나 얼굴의 면적이 더 넓어보이기 때문으로 보인다. 정면에서 봤을 땐 턱라인이 날카로운 편이다. [9] 스토리를 밀어 해금하면 신의 눈 자리엔 '고대 용의 대권', 운명의 자리는 '레비아탄자리'로 밝혀진다. [10] 이는 같은 작품의 카에데하라 카즈하나 후속작 붕괴 스타레일의 음월군 때도 들었던 비판인데, 똑같은 실수를 답습한 것이다. 공교롭게도 음월군은 용존, 느비예트는 용왕으로, 둘 다 물을 다루는 용족이다. 참고로 스타레일에는 물 속성이 없어서 음월군은 인게임 상으로 허수 속성이다. [11] 특히 곽윤상 성우가 담당한 한국어 음성과 후술될 레이 체이스 성우의 영어 음성이 호평을 받았다. [12] 한국은 대체적으로 판,검사 스타일에 맞는 음성을 많이들 원한 반면, 일본은 미청년 스타일의 음성을 원한 차이가 크다. 한국에선 마토 신지, 아라라기 코요미, 티에리아 아데 같은 젊은 남성 캐릭터로 카밍을 접한 경우가 많아서 차라리 카베, 타르탈리아, 방랑자 같은 캐릭터를 맡았으면 좋았겠다 하는 의견도 나오는 편 [13] 출시 이전에는 일본에서도 호불호가 갈린다는 말이 국내에 돌기도 했다. # 다만 출처조차 없는 거짓으로, 출시 이후까지도 화제가 된 적이 없는 내용이다. [14] 스토리에서는 종려나 타르탈리아만큼 밈이 될 정도로 망가지거나 개그를 치는 모습은 나오지 않았다. 마음 표현이나 농담 대처에 서툴러 엉뚱한 반응을 몇 번 보이는 정도. [15] 엄밀히 따지면, 멜뤼진은 털이 없을 뿐더러, 생활양식은 연체동물 쪽에 가까운 편이라 온전히 퍼리의 기준에 부합하지는 않는다. 대충 동물형의 외모라면 퍼리를 갖다붙이는 풍조가 있어서일 뿐(...). [16] 특히 위의 느비예트의 눈과 입을 기괴하게 왜곡해서 웃거나 우는 표정으로 만든 짤이 퍼지며 여러 드립에 쓰이고 있다. 우는 표정은 비가 내리는 배경을 사용하여 설정을 고증하는 것이 포인트. 원본은 폰타인 마신임무 2막에서 계시 판결 장치가 유죄 판결을 내리자 어이없어하는 타르탈리아를 쳐다보는 모습이다. [17] 이와 동시에 어린 순이 맛있다는 대사로 인해 페도 이미지가 붙어버린 종려와 같이 엮이기도 하며, 나아가서 다른 캐릭터 앞에서는 진지하다가 멜뤼진, 장생, 누룽지 같은 인외 캐릭터들을 보면 탐내는 등등 여러 변형 드립이 만들어지고 있다. [18] 참고로 저 불쾌주의 짤 중 왼쪽의 표정은 ^V^ 형태의 이모티콘으로 표현하는 사람도 있다. [19] 리넷의 대사 중 '느비예트에 대해...'에서 멜뤼진과 대화할 때는 엄청 친절하다는 점이 암시되었다. [20] 다만 이 행동은 개그성 퍼리충 기믹 뿐만 아니라 칼로레 건을 겪으며 느비예트 본인이 갖게 된 강박증세의 영향도 크다. [21] 이는 나타의 끝없는 전쟁에 참여했다는 카피타노도 같은 처지로, 포켓몬 마스터가 되기 위해 나타로 향했다느니 하는 소문이 퍼지고 있다(...) [22] 참고로 플레이어블 캐릭터 중에서는 최초로 데인 여담의 해설을 맡은 경우이다. 비플레이어블까지 보자면 앨리스가 에일로이, 도리, 방랑자의 데인 여담의 해설을 맡은 적이 있다. [23] 덧붙여서 시그윈이 출시되고 나서 며칠 후에 한국에서 장마가 시작되었는데, 시그윈이 출시 당시 메타에서 좋은 평가를 받지 못하는데다 푸리나가 같이 픽업으로 선정된 탓에 뽑기 비율이 밀리는 등 박한 대우를 받자, 느비예트가 슬퍼해서 비가 내리는 것이라는 드립이 나오기도 했다. [24] 이런 사용법을 두고, 몬드 설산 지역 드래곤 스파인의 오역명이었던 '드래곤 스핀'으로 부르기도 한다. 진짜 용이 빙빙 돈다는 의미에서. [25] 슬픔을 느끼면 비가 내린다는 설정은 원신의 느비예트 이외에도 다른 매체에서도 제법 이용되는 편이다. 대표적으로 슈퍼 마리오 RPG에 나오는 멜로 난다 난다 니얀다에 나오는 테르테르가 있다. [26] 푸리나도 비슷한 대사가 있다. "얼른 넣어둬. 크흠… 내가 허락하지!" [27] 점유이탈물은 점유에서 벗어났을 뿐 엄연히 소유자가 있는 물건을 뜻하므로 '주인이 없는 물건'이 아니다. [28] 물론 원래 소유자가 버린 물건은 제외, 물건을 버린다는건 보통 그 물건의 소유권 포기를 뜻하며 무주물로 간주되어 가져가도 아무런 처벌도 받지않는다. 뭐 보통 그런 물건들은 대부분 못쓰게 되거나 하자가 있는 물건들이지만.. [29] 포칼로스가 푸리나랑 닮아서 사형식 때 슬퍼한다든지, 미련 많은 용으로 묘사되기도 한다. [30] 때문에 일본 X(트위터)에서 무릎차기 느비예트(膝蹴りヌヴィレット)가 트렌드에 올랐으며 팬아트도 단시간에 양성해냈다. [31] 넘어진 조직원을 다굴하는 리니와 리넷, 드롭킥을 날리는 타르탈리아, 건틀릿없이 위빙을 치며 어퍼컷을 날리는 라이오슬리, 헬멧을 던지며 펀치를 날리는 프레미네 등. [32] 프랑스어로 번역되었는데, 일단 영미권식 발음으로는 "디 오라트리스 메카니크 다날리즈 카디날"로 읽힌다. 6자의 음운을 가진 한글명에 비해 3배 가까이 많다. [33] 심지어 단순히 밈에 편승한 게 아니라 운영진 중 실제 원신 유저가 있는지 사이노의 성우 알레한드로 사브가 댓글을 달자 그를 알아보는 답글을 달았다. # [34] 해당 노래를 부른 건 싱어송라이터 겸 유튜버인 Vulkain으로 서브컬쳐 OST를 프랑스어로 개사해서 부르는 걸로 유명하다. [35] 영어권과 한국은 1위, 중국과 일본은 3위를 차지했다. [36] 공교롭게도 2024년은 '청룡'의 해이며 bgm의 제목도 하필이면 포켓몬스터 블랙·화이트 '물풍경' 시티다. [37] 1:02부터. [38] 보통 집정관 캐릭터들은 출시 기준 +0.4버전에 복각하는게 관례였으나 4.1 버전에 선행출시된 느비예트가 4.5버전에서 복각된 반면 푸리나는 4.6버전 복각이 없어 느비예트가 집정관에 대응된다는 이미지가 더욱 확실시되었다. [39] 실제로 무던히 많은 게임들이 파워 인플레를 잡으려 시도했지만 실패했고, 강제적으로 게임의 파워를 하향 평준화 하는 등 몇몇 극단적인 방법들을 시도한 게임들은 격렬한 비판을 피하지 못하고 후속 조치를 통해 메타를 다시 원래대로 돌려놓고 점진적인 인플레이션을 별수없이 수용하곤 했다. [40] 특히 3.n 시즌에는 높은 저점과 높은 고점의 캐릭터가 다수 출시됐지만, 동시에 사실상 사장되었던 번개 원소를 풀 원소와의 새로운 반응을 통해 부활시켜 파워 인플레에 대한 비판이 적었던 상태였다. [41] 호두의 필수품인 마녀 성유물은 파밍 효율이 나쁘기로 악명이 높고, 또 다른 필수 파츠인 야란, 행추까지 치명타 세팅과 원충을 빡세게 맞춰야 한다. 즉, 이 정도의 고스펙 육성을 셋이나 해줘야 제 화력이 나오기에 육성 난이도가 굉장히 높다. [42] 덱 코스트로 따지자면 신학, 카즈하, 코코미. 모두 한정 5성 캐릭터이며 신학을 제외하면 다른 파티에도 자주 요구되는 캐릭터들이다. 무기 또한 전용무기인 회광과 다른 무기들과의 격차가 큰 편이라 제 성능을 위해선 회광이 요구된다. [43] 카즈하, 야란, 행추, 향릉, 베넷, 나히다 등. [44] 엄밀히 말해 풀속성과 수메르 딜러의 등장은 '저점 인플레'를 일으켰다고 할 수 있지만, 적의 구성 및 패턴이 잘 맞을 경우 완벽하게 카운터를 칠 수 있어 더욱 고평가를 받았다고 할 수 있다. [45] 느비예트는 E-Q이후 강공격 연속 시전시 약 9초간 쉴새없이 강공격 투사가 가능하며, 원소 폭발의 연출 시간까지 감안하면 E-Q 후 강공격을 세 번 쓰면 E스킬의 쿨타임이 거의 돌아와 있다. 그리고 쿨타임이 돌아온 E를 다시 사용한 뒤에 강공격을 한번 더 쏘면 원소폭발의 쿨타임도 2~3초 내외로 거의 돌기 직전이 된다. 사실상 자체적인 현자타임이 없다시피 한 수준이다. [46] 치명타 확률을 100% 감소시키는 완벽한 묘책 특성의 경우 그 임팩트 때문에 코코미의 딜러 포텐셜을 죽인 원흉으로 취급받지만, 실제로는 묘책 없이 치명타 세팅을 했을 경우와 묘책을 지니고 체력+치유 세팅을 했을 경우 사이에 딜 차이가 크지 않다. 코코미 문서에도 서술되어 있지만 코코미의 부실한 딜은 낮은 계수, 낮은 버프효율, 부족한 범위딜의 삼위일체 역시너지 때문에 발생한 결과다. [47] 실제로 4.1 나선 비경에서는 보호막을 무시하고 파티원들의 HP를 계속 소실시키고 중첩까지 가능한 침식 디버프를 거는 수계 늑대가 등장하여 힐러가 반강제되는 상황이었으나 느비예트는 자체 회복량이 엄청나서 힐러를 기용하지 않고도 클리어가 가능했다. [48] 무기 옵션이 느비예트의 주 스탯인 HP%이며, 원소 폭발 발동 시 파티원 전체 체력 회복 및 본인의 원소 충전까지 해주는 무기인데다 심지어는 단조 무기라 원형만 있다면 쉽게 5재련까지 가능하다. [49] 높은 전용 서포터 의존도, 낮은 경직 저항, 물몸 문제가 대표적으로 방랑자의 치명적인 단점으로 거론되는 부분들인데, 이 부분들이 해결되면 방랑자는 큰 단점이 없는 캐릭터가 된다. 물론 느비예트에게는 전부 없는 단점이다.(...) [50] 중형 이상의 몬스터 및 보스몹은 몹몰이가 안 통하며, 심지어 이나즈마의 대표적인 몬스터인 노부시패와 정령 코어도 너프 이전에는 몹몰이가 안 먹혔다. [51] 이것도 모자라 최근에는 빙결 면역과 더불어 자체적으로 원소를 부착한 적을 등장시켜 얼음바람 4세트 효과 및 얼음 공명 효과를 모두 무효화시키는 등 견제가 더욱 심해졌다. [52] 풀 원소에 면역 및 높은 내성을 가지거나 얼음 원소 보호막을 가진 몬스터가 이에 해당한다. 물론 발화 파티를 꾸리거나 번개 원소의 초전도로도 보호막 제거를 할 수는 있지만 그럴바에는 베넷, 향릉을 기용하는 것이 훨씬 빠르다. [53] 사실 4.6 나선 비경이 그나마 근접했으나 3번방 전반에서 당초 등장 예정이었던 얼음 사도가 삭제되고 2번방의 코펠리우스의 겁벌은 얼음 보호막 제거를 위해 불 원소나 우시아 속성이 요구되는데 이는 느비예트의 낮은 서포터 의존도 덕에 아무 불 원소 캐릭터나 푸리나로 평타 한대만 쳐주면(...) 손쉽게 해결되어서 결과적으로 느비예트는 전혀 견제를 받지 않았다. [54] 예를 들면 용 캐릭터(...)일 경우 피해 50% 감소라든가, 생성된 원천의 방울을 훔쳐먹고 체력을 채우는 몬스터를 배치한다든가... [55] 아예 극단적으로 가면 더 상향을 하라는 의견도 소수 있는데, 혼자서 나선 비경 36별은 기본에, 36별도 모자르니 명함전무 혹은 2돌시 2분컷은 내야 한다고 주장하며, 어차피 느비예트는 자기혼자 나선 36별도 하고 주간보스도 다 잡을 수 있는데 푸리나는 왜 안되냐는 말들이 올라온다. 푸리나가 본격적으로 느비예트보다 더한 인플레를 일으키게 되어도 그럼 느비예트는?이라고 반론한다. 물론 느비예트는 온필드 딜러고 푸리나는 서브 딜러 겸 딜 서포터이기 때문에 둘은 파티의 자리를 놓고 경쟁하는 관계가 아니라 상호 보완하는 관계다. 공개된 정보대로라면 푸리나는 느비예트와 같이 쓸 때 최적으로 설계되었기 때문에 푸리나가 강해질수록 느비예트의 파티는 더 강해진다는 맹점이 있다. 그리고 이는 푸리나의 출시 후 현실이 되었다. [56] 얼핏 PVP도 없는 게임에서 성능에 따라 캐릭터의 보유율에 큰 영향을 미치는 것이 이상해보일 수 있다. 물론 백출처럼 외형에 대한 불호가 심하면 성능이 뛰어나도 저조한 보유율을 기록하지만, 그런 극단적인 케이스가 아닌 이상 게임의 메인 컨텐츠가 전투/탐험처럼 '캐릭터를 운용'하는 방식에 목적을 두고 있으면 '캐릭터를 직접 사용하면서 컨텐츠를 깨는 것' 자체가 캐릭터에 대한 애정으로 이어지기 때문에 결국 성능에 매우 큰 영향을 받게 된다. 스토리는 결국 1회성 컨텐츠에 가깝고 어차피 캐릭터를 안 뽑아도 전부 볼 수 있게 해두니 생각외로 큰 영향을 끼치지 못하며, 스토리로 팔고 싶으면 캐릭터를 보유해야 특정 에피소드를 해금하는 식으로 갈 수밖에 없는데 가챠겜에서 이러면 게임 내 컨텐츠를 공정하게 제공하지 않고 강매한다는 비판에 시달리기 쉽다. 이렇게 캐릭터 팔이에 출시 당시의 성능이 크게 개입하는 딜레마는 비단 원신 뿐만이 아닌 명일방주 등 다른 BM을 적용한 게임에서도 비슷하게 일어나는 현상이다. [57] 타임어택 대회는 보통 밴 없이 참가자들이 최고의 픽을 꾸려서 완벽한 택틱 사이클을 굴리는 것이나, 밴픽으로 OP캐릭터들이 잘리는 가운데 실시간으로 최선의 조합을 짜서 시너지를 내는 걸 보는 두 종류가 시청 이유인데 느비예트는 두 방향 모두 완벽하게 부정하는 캐릭터다(...). EQ강공만 반복하니 택틱 보는 맛도 없고, 느비예트 단독으로 조합을 완성시키는 캐릭터다 보니 조합을 짜는 재미도 없기 때문. [58] 예시로 신규 지역, 초회 초기화 버프까지 받은 말라니의 흥행 부진의 원인 중 하나로 느비예트와 지나치게 겹치는 포지션이 지목될 정도이다. [59] 마신임무 이후 느비예트는 마신 포칼로스의 희생으로 용왕의 권능을 되찾아 완전한 원소의 용왕으로 거듭나게 되는데, 야타용왕 항목에도 나와있듯이 완전한 상태의 용왕은 일곱 신 상위권 마신들과 대등하다고 볼 여지가 충분하기에 기존의 집정관 캐릭터 급성능으로 출시되더라도 설정상으로만 따지면 전혀 이상할것이 없다고도 볼 수 있다. [60] 어느 안건에 대한 비판이 제기될 때, 공식 레딧 같은 경우는 관리자의 통제 하에 검열이 이루어진다. 또한, 종려의 건은 호요버스가 설계 의도를 적극적으로 해명하려다 장작만 투하한 결과를 초래했기에, ( 야에 롤백과 같은 자책골을 제외하면) 의도에 관한 어떠한 성명도 내지 않는 방향으로 입장을 선회한 것도 작용했다. [61] 예시로 라이덴 쇼군이 사이노보다 약한 상황과 감우가 아야카보다 약한 상황을 두고 보았을 때, 두 상황에 대해 플레이어들이 보이는 반응은 천지차이일 것이다. 호요버스도 이를 인지하고 있기 때문에 종려 이후의 집정관들과 겹치는 포지션(각각 보호막 서포터, 원소 충전 서포터, 풀 원소 서브 딜러)의 캐릭터의 5성 출시는 최대한 기피하고 있다. 백출을 예로 들면, 기존 신들과 겹치는 영역인 보호막(경직 저항력 부여), 원소 부착 능력에서만큼은 단독으로 제역할을 못하도록 하자를 주고 출시했다. 대신 회복 유틸을 좋게 주어서 성능 논란은 발생하지 않았고 오히려 나름 좋은 평을 받고 있다. [62] 허나 유일한 예외로 기존의 바람신 벤티에게도 없던 e스킬의 빠른 몹몰이와 공중 사용 및 더 넓은 원소전환 범위와 피증을 모두 갖춘 카에데하라 카즈하가 있다. 게임 메타까지 카즈하가 좀 더 적합하게 바뀌어서 백출-나히다의 관계와 벤티-카즈하의 관계가 꽤나 상반되는 측면이 있는데, 이는 주로 벤티의 홀딩 능력을 견제하기 위해서로 추정된다. [63] 따라서 집정관 캐릭터의 우위를 암묵적으로 받아들인다 해도, 기존 캐릭터를 떠받쳐 줄 거란 기대를 받는 집정관과는 달리 메인 딜러 포지션을 꿰찬 느비예트에 대한 반발이 성립될 수 있는 것. 5인의 집정관 캐릭터가 플레이어블화된 가운데, 그중 2돌파를 해금한 라이덴 쇼군이 메인 딜러 포지션으로서 유일한 사례로 남았다. 나히다는 6돌파에 한해 제한적인 온필드 기능을 부여받았으며, 푸리나 역시 메인 딜러 포지션에 대한 기대 여론이 있었으나 서포터 겸 서브 딜러로 가닥이 잡혀 출시 후 나히다처럼 6돌파에 온필드 기능을 부여받았다. [64] 1.2 감우, 2.0 아야카, 3.1 닐루가 대표적이다. 다만 수메르 쪽에서는 어떻게 보면 비교적 뒤에 나온 3.4의 알하이탐도 이 범주에 포함된다고 볼 수 있다. [65] 이에 당근론이라는 자조 섞인 농담이 공감을 받기도 했다. 느비예트로 인해 가장 큰 타격을 입고 가장 잔인하게 추락한 캐릭터인 카미사토 아야토가 원신에서 어떤 입지가 되었는지를 해학적으로 표현한 글로, 이런 이야기가 올라온 이후로 아예 당근이라는 단어가 이 캐릭터의 별명 중 하나가 되었을 정도다. [66] 보통 다른 가챠게임의 경우 인플레이션에서 밀려난 캐릭터들을 통상 가챠풀로 편입하는 게임이 많다. 그러나 원신의 경우 추후 통상 가챠에 편입할 캐릭터는 출시 당시부터 사전에 고지하며, 한정 픽업이라 못박은 캐릭터는 성능이 상대적으로 안좋아져도 절대 통상 가챠풀로 옮기는 일 없이 복각 주기를 돌린다. 그 캐릭터에 애정이 있는 사람을 제외하곤 아무도 구매할 매력을 느끼지 못하는 악성재고상품을 언젠가는 울며 겨자먹기로 진열대에 올려놓고 파리만 날려야하는 기간이 필연적으로 올수밖에 없는 장사를 하는 셈이다. [67] 출시된 캐릭터에 대한 환경적 케어는 일률적이지 않은 경향이 존재하며, 동시에 반드시 행해지리라는 보장이 없으므로, 더 이상 의미 있는 지원을 받고 있지 못하다 여겨진 유라-클레의 매출은 상당히 낮았던 사례 등이 필연적으로 나타나게 된다. 유라의 경우 복각을 위해 587일이라는 시일이 걸렸다. [68] 명함 기준 서로 다른 원소를 파티에 배치해야 하고, 그러는 한편 물 원소와 관련된 모든 반응으로 스택을 쌓기 때문에 어떤 캐릭과 조합해도 괜찮은 성능을 낼 수 있다. 캐릭터 풀이 좁은 뉴비에겐 지극히 편리한 옵션이라는 논지. [69] 이와 반대로 이러한 문제점이 가장 극대화 된 캐릭터가 야에 미코로 캐릭터 돌파 재료가 방대한 양의 마신 임무와 일부 월드 임무를 깨고 나서야 해금되는 지역에 있는 보스가 드랍하기 때문에 퀘스트 동선을 무시하고 워프 포인트를 이용해 파밍한다는 수법이 아예 안먹히며 게임의 중대한 스포일러 때문에 진입 조건을 낮출 수도 없다. 어느정도 진행된 유저가 아니라면 상당히 많은 시간을 들여야 한다. 단순 느비예트 뿐만 아니라 폰타인에서만 얻을 수 있는 재료를 요구하는 4.0 이후 출시되는 캐릭터들을 육성하고 싶은 신규 유저를 위한 배려에 가깝다. [70] 국내에 서비스되고 있는 게임들 중 점핑 캐릭터를 도입하여 신규 유저 친화적인 환경을 만들려고 하는 사례들이 이와 유사하다고 볼 수 있다. 많은 돈과 시간을 투자한 기존 유저들의 반발을 살 수는 있겠지만, 진입장벽을 낮춤으로써 게임사는 신규 유저 입장에게 '지금 시작해도 늦지 않았다'라는 메시지를 전달할 수 있다. [71] 이는 후에 나온 4성 딜러인 가명도 비슷한 문제점을 가지고 있다. [72] 기존 매출 추정에 게임닷, 디스이즈게임, 인벤 등에서 주로 인용되던 GenshinLab의 경우 집계 방식으로 인한 신뢰도 하락 이슈가 발생하여, 중국 App Store 지표(한국 PC방의 로우바둑좌 격인 TikTok을 상회한 시간) 등의 비중이 상승했다. GenshinLab 순위에선 리니를 잇는 하위권으로 집계되었다. [73] 물론 느비예트의 딜링 능력은 기존 캐릭터들을 가볍게 찍어눌러 압도하는 수준이고 푸리나의 서포팅 능력은 기존의 모든 캐릭터들을 극한으로 떠받쳐 살아나게 만든다는 점에서 비교가 힘들다는 의견도 있다. 푸리나는 리스크가 있는 대신 리턴이 매우 큰 캐릭터인 반면, 느비예트는 아무 리스크 없이 많은 온필드 메인 딜러들의 상위호환이기 때문. 물의 신 2명 심지어 이 두 명이 파티에 조합되는 순간에는 속성 자체로 카운터를 맞는경우를 제외하고는 적수가 없을 정도로 파워가 하늘을 꿰뚫게 된다. [74] 계시 판결 장치의 아주 긴 이름 [75] 아를레키노나 라이오슬리 등. [76] 이는 4.8버전에서 직접 너프의 사과의 의미로 1600원석을 보상해버리며 수혜를 받은 대사가 되었다. "그래서 느비만큼 원석 뿌림?" [77] 앞서 말한 강공격 패치 사건은 물론이고, 연월이나 이벤트전에서 물 면역 적들이 떼거지로 등장하거나 현실 속 환상극에서 물 원소가 밴 당하는 경우 등 [78] 예를 들어 느비예트랑 상성이 맞지 않는 캐릭터(베넷, 한운, 시그윈 등)를 내려치거나, HP뻥이 있는 실로닌 운명의 자리 2단계를 최고의 돌파 효과라며 찬양하는 등 [79] 공계수 캐릭터 대비 2배 이상의 맷집을 보유하고 장판 제약이 있는 베넷을 서포터에서 빼고도 베넷을 낀 공계수 딜러 이상의 효율을 낸다. 특히 위에 언급된 캐릭터들은 다른 HP/방어력/원마 계수 캐릭들처럼 하이브리드 계수를 쓴다는 법칙을 깨고 순수 100% HP계수를 집어넣었기에 HP계수의 적폐성이 더 크게 부각된다. [80] 물론 마지막에 비를 그치게하는 모션이 이루어지거나, 모션 도중에 움직이면 습기가 제거되기 때문에 물부착을 실전에서 활용할 방법은 없다. 그리고 바람의 행방 이벤트에서는 비가 내리는 대기모션이 의외의 단점이기도 한데, 은신 상태에서도 대기모션의 비 내리는 모습은 그대로 보이기 때문에 위치가 직통으로 노출되는 소소한 단점이 있다. [81] 물론 종려의 경우는 전임이긴 하나, 신분을 숨긴 지금도 리월 칠성이나 비운 상회 같은 높은 지위를 가진 인간들조차 귀빈으로 대우하는 수준의 지위를 가지고 있기 때문에 여전히 높은 지위를 가졌다고 표현할 만하다. [82] 느비예트는 사법체계를 통한 공정함을, 종려는 계약을 통한 공정함을 중시한다. [83] 마찬가지로 푸리나 역시 큰 모자, 특이한 동공, 빈유, 맨다리, 4차원 성격의 소녀 캐릭터라는 점 때문에 호두와 캐릭터성이 상당히 비슷한지라 이 4인조를 세트로 엮는 2차 창작도 심심찮게 볼 수 있다. [84] 종려는 일곱 신 중 유일하게 '무신'의 칭호를 가지고 있으며, 신의 심장이 없던 마신전쟁에서 압도적인 힘으로 리월의 적대 마신들을 모조리 학살&봉인 시켜 리월을 통일했고 당시 매우 강했던 야타용왕을 수하로 부렸다. 이후, 비록 야타용왕이 마모 후 본인의 선택이 어느정도 포함되어 봉인이 되었기는 하나 주변의 피해를 생각하지 않고 밀어 붙였다면 종려가 승리했을 것으로 예측된다. 서로가 전성기 때였다면 대등했을 것으로 추측된다. 느비예트는 바위의 용왕인 그 야타용왕과 동급인 물의 용왕이며 현재 시점 기준으로썬 야타용왕처럼 오랜 세월을 살아 마모되어 약해진 것도 아닌, 불과 천 살 밖에 되지 않아 한창 전성기인 팔팔한 젊은 용왕이다.거기다 마신임무 4장5막에서 고대용의 대권을 되찾으며 불완전한 야타와 달리 완전한 용왕이 되었다. 다만, 나이가 어린만큼의 미숙함도 있을것이다. 말석이라지만 우인단 집행관인 타르탈리아를 시간이 걸린 것도 아니고 단 한 번에 완벽하게 제압해버렸다. 기습으로 인해 소위 뒷통수를 갈겨버린거지만 그 짧은 순간에 느비예트에게 생체기를 낸 타르탈리아도 대단하다. [85] 그리고 자신과 인연이 있던 마신이 눈 앞에서 죽게 된 것도 같다. 종려는 귀종(하겐투스), 느비예트는 포칼로스. [86] 영어더빙 한정으로 과거시점 보트린의 재판때는 조금 지친 모습이였다. 다만 사건의 성질상 정신적으로 지치지 않는 게 더 이상했다. [87] 사실 멜뤼진도 물과 관련이 없는 종족은 아니다. 대부분의 멜뤼진들이 지상에서 생활하기에 잊혀지기 쉬운 사실이지만 멜뤼진은 인간과는 다르게 수중에서의 생활도 가능하다. 바다 거품 마을 또한 물속을 지나야 나오며 그런 마을 중 일부는 물속에 있다. [88] 오죽하면 시그윈의 "데인 여담"의 영상 설명란에서도 「티바트 물맛 감정평가사(자칭)」이라고 표기해놨다. [89] 해당 음식의 경우 특히 이상한 버전은 숯에 비견될 정도로 엄청나게 건조하고 식감이 거칠다는 묘사가 있다. [90] "특히 수메르의 대추야자 숯탄 전병에 대해선 꼭 한마디 해야겠군요. 그건 위장에 방습제를 집어넣는 것과 다름없습니다." [91] 심지어 일본어 음성에서는 아예 말살 계획이라고 표현하고 있다. 이 대사 덕분에 느비예트로 사막 지역에서 파밍을 하다가 매일 암살자로 의심받는다고 하소연 아닌 하소연을 하는 유저들도 있다(...). [92] 이제까지 등장한 용왕들도 마찬가지로 신화에 등장하는 용들의 이름( 야타용왕 - 아지다하카, 아펩 - 아포피스)에서 따왔다. [93] 마야 신화에 등장하는 위대한 쌍둥이 신 중 한명인 스발란케를 말하는 것으로 추정되며, 나타 지역 스토리에서 밝혀지기로는 초대 불의 신이자, 용들이 돌아올 때의 시련을 대비해 인간이 불의 신이 될 수 있는 규칙을 만든 사람이라고 한다. [94] 최소 1000살 이상. [95] 카미사토 아야토도 거의 맨살이 보이진 않으나 긴 소매로 보이는 손목과 팔을 볼 수 있다. [96] 또한 이때까지 나온 다른 일곱 신은 각 원소의 행자의 상위 호환인데 푸리나는 전혀 관련이 없고 느비예트가 상위 호환이라는 점 등이 물의 신 설의 근거가 되었다. [97] 그 외에도 멜뤼진 일족을 폰타인의 일원으로 받아들인 장본인이 바로 느비예트라는 점 때문에, 적대 세력이 멜뤼진을 느비예트의 약점으로 여겨 그녀들에게 온갖 해코지 및 정치적 문제를 일으킬 때가 많았다고 한다. [98] 이러한 모습은 마신임무 5막 이후 푸리나에게도 고스란히 적용되었다. 심지어 푸리나의 경우, 폰타인 사람들뿐만이 아니라 느비예트 자신도 주도해서 푸리나를 몰아붙이기까지 했던 만큼, 죄책감도 상당할 것이다. 이후 느비예트가 푸리나에게 대하는 태도는 이전과 비교하면 역변이나 다름없다. [99] 실험 기록을 작성한 연하궁의 연구원은 그런 일이 연하궁에서 일어나는건 용납할 수 없다라고 적을 정도로 부정적인 반응을 보였으나 결국 물의 용왕의 예언은 저 먼 폰타인에서 이루어졌다. [100] 원시 모태 바다의 물을 일시적으로 봉인한 뒤 라이오슬리와 클로린드가 느비예트가 과연 혼자 올지 내기를 했다고 하자 승자는 뭘 얻냐고 묻는데, 클로린드가 법전을 제안하고 라이오슬리가 자신을 준법 정신이 없는 사람 취급하는 것 같다고 농담하니 이곳에 법전에 관심있는 사람은 많지 않을 것 같다고 하자 라이오슬리가 누가 들어도 농담이지 않냐며 태클을 건다. 그리고 태클 걸린게 뻘쭘했는지 답하지 않고 멜모니아궁으로 돌아가버렸다. 전설 임무에선 페이몬이 외부인이란 호칭보단 외부용(龍)이 느비예트에게 어울리지 않겠냐고 하자 시정 감사하다며 비공식적인 자리에서 적극적으로 쓰겠다고 하지만 페이몬이 막상 들어보니 어감이 웃긴 안 좋다며 웃음을 참으며 말렸다. [101] 그렇다고 실전에서 느비예트를 물행자로 대체해서 쓰지 말자. 어디까지나 예능성 조합이다. [102] 느비예트가 생성하는 원천의 방울과 물행자가 생성하는 원천의 방울은 완벽히 똑같은 것이다. 물행자가 만든 것을 느비예트가 사용할 수 있으며, 반대로 느비예트가 만든 것을 물행자가 활용할 수도 있다. [103] 느비예트의 강공은 절벽일때 떨어지지 않도록 이동을 멈추기에 실전에선 어이없이 떨어져서 낙사하는 상황은 나오지 않는다. 위의 실험에선 종려의 암주 위에 올라가 해제되는 타이밍에 맞춰 강공을 쓰는 인위적인 요인을 만들고 실험했다. [104] 영어나 중국어에서는 수천살이라고 나온다. [105] 한편, 느비예트가 일곱 용왕 중 하나라는 사실이 밝혀지면서 해당 장면에서 타르탈리아가 느비예트의 움직임을 변신 중 순간 인지하여 느비예트에게 무려 생채기를 낸 사실이 재평가되어 타르탈리아의 평가도 함께 상승하는 기현상이 나타났다. [106] 일곱 신과는 직접적으로 무력이 비교되는 묘사는 없다. 일곱 신 중 최강자로 불리며 심장이 없던 시절부터 무신이라고 불리던 모락스, 그에 준하여 심장 자체를 가져본적도 없이 이미 압도적인 무력을 행사하는 바알세불, 과거에 이러한 바알세불의 대련 신청을 받으며 황금의 라인도티르가 소속되어 있는 마녀회가 도전하려 했던 바르바토스 등 무력형 신과의 비교도 현재 시점에서는 돌고도는 설정이나 파워밸런스, 풀리지 않은 떡밥, 직접적인 충돌이 어려울 상황 등으로 인해 실질적으로는 의견이 분분하며, 이로인해 무력이나 전투력의 우열을 가리기엔 다소 이른 상황이다. [107] 에게리아나 포칼로스가 완전히 하지 못한 폰타인 인간의 재창조 역시 대권을 돌려받은 느비예트가 해냈기 때문에, 모태 바다를 비롯한 물 원소를 다루는 능력 역시 물의 신 이상으로 보인다. 물의 용왕은 원류 바다 출신으로서 모태 바다 역시 물의 대권의 통제 범위에 넣을 수 있는 것에서 나오는 차이인듯 하며, 인간의 창조가 천리에게 월권으로 단죄 당한 것으로 보아 근본적으로 천리의 속박과 감시 하에 있는 집정관에 비해 느비예트는 이런 제한에서 자유로운 것으로 추정된다. [108] 정확히는 용의 형상을 한 원소 생물이 마신에 필적하는 힘을 가지고 있다는 설정으로, 일반적인 용 도마뱀조차 마신에 필적한다는 뜻은 아니다. [109] 바람 신의 권속이자 바람 사신수 중 하나로 마신급 강함을 지니고 있는 용인 두린을 상대로 승리했고, 이 여파로 맹독과 심연의 영향을 받아 약화된 상태에서 여행자, , 다이루크 등 몬드 최상위권의 무력을 지닌 이들이 힘을 합쳐 토벌했어야 한 현재 몬드 최강자중 한 명이라고 불려도 손색이 없다. [110] 인공적인 영향을 받긴 했지만 마신급 강함을 지닌 존재로, 두린이 몬드를 침공한 일은 몬드 관련 서브스토리에 거의 반드시 등장할 정도로 몬드 내에 큰 영향을 끼쳤다. 드발린과 호각을 다투며 싸우다 결국 패배하여 사망하긴 했지만 이 싸움의 후유증으로 드발린은 수백 년 동안이나 오염되고 약화되었다. [111] 용왕이라는 정체가 드러나기 전에는 타르탈리아가 동네북 취급을 받았지만 정체가 밝혀진 후에는 느비예트의 얼굴에 생채기를 낸 타르탈리아가 재평가를 받았다. [112] 만일 원시 모태 바다의 봉인이 완전히 해제된다면 폰타인을 완전히 집어삼켜 폰타인 사람들이 모두 융해될 수 있을 정도로 어마어마한 양이 봉인되어있었고, 물이 봉인에서 풀려나자 폰타인 내 최상위권의 무력을 가진 라이오슬리가 얼음 원소의 힘을 사용해 잠시 몇 분 ~ 몇 시간 동안 묶어놨었지만 정말 그뿐에 불과했고 자기 입으로도 오래 못 버틸테니 여행자에게 어서 느비예트한테 가서 지원을 해달라고 부탁하기까지 했었다. 그러나 느비예트는 자신의 힘을 사용해 시간을 역행하는 듯한 연출을 보여주며 원시 모태 바다의 물을 일시적이지만 깔끔하게 재봉인했다. [113] 때문에 현재의 폰타인은 느비예트가 떠나는 순간 대정전이 찾아온다. 그러다 보니 이후에 나올 폰타인 한정 이벤트 외에는 등장하기 어렵게 되었다. 해등절 이벤트 때 교영 마을에 반나절 정도 왔다갔다고 언급되거나 며칠정도 빠져도 멜모니아궁은 잘 돌아간다는 푸리나의 말을 보면, 반나절에서 며칠 정도는 느비예트가 없어도 버틸 수 있는 듯하다. [114] 다만 느비예트 스스로 말했듯이, 몇 백년 후가 될 지는 모르지만 언젠가 사명을 위해 떠나야 한다는 뜻을 분명히 밝혔다. 정확한 의도는 '폰타인의 에너지와 심판관 자리를 대체할 수단이 생기면 떠나야 한다'는 의미일 가능성이 크다. 몇백년 정도면 폰타인의 에너지를 대체할 방법도, 심판관 자리를 담당할 수 있는 인재들도 나올테니까. 이미 폰타인에서 500년을 살아온 느비예트 본인이 이러한 말을 한 것도 지난 역사에서 폰타인의 기술적 진보를 봐왔기 때문으로 보인다. [돌파대사] 찬탈자로부터 일곱 권능의 일부를 회수했습니다. 이게 제 본래 모습이죠. 「완전한 용」이 됐으니 이제 남은 신들도 심판할 수 있겠군요. 높은 하늘 위에 있는 찬탈자들의 왕을 심판하는 게 저의 운명이지만, 그전까지 힘을 빌려드리겠습니다 [116] 느비예트의 전설 임무 마지막에 포칼로스가 느비예트에게 했던 말도 의미심장하다. "인간 사회에선 기쁜 일도 그렇지 않은 일도 겪게 될 거야. 그렇게 충분히 많은 과거가 쌓이면 넌 폰타인의 「역사」로서 모든 걸 심판할 자격을 얻게 될 테지.", 다만 이것은 마신 임무 5막 이후 포칼로스 스스로가 사라진 이후 계시판결장치 또한 정지할 것을 염두에 둔 듯하다. [117] 느비예트는 종려를 감지하지 못한 듯 하다. [118] 이건 느비예트의 강함과 기세도 있을 수 있겠으나, 종려가 정체를 숨기고 일반인 코스프레를 하고 있는 상황인 것도 한몫했다. 느비예트 성격상 호두와 푸리나가 옆에 있는 상황에서 주변인들한테 뭔가를 할리는 없지만, 찬탈자라 표현하는 종려의 편의를 봐줄 입장도 아니니까. 거기에 모처럼 최대 명절인 해등절을 맞아 축제를 만끽하고 있는데 느비예트와 대면해서 분위기에 찬물을 끼얹느니 그냥 자리를 피해서 쓸데없는 분란을 없앤 느낌이 강하다. [119] 만남이 성사 될뻔한 장소 자체가 리월의 교영마을인 것도 원인인데, 만에 하나 이 둘 사이에 무력충돌이 발생했을 경우, 승패와 상관 없이 교영마을을 비롯한 침옥 협곡 일대가 통째로 날아갔을 것이다. 주위를 생각해서라도 자리를 피한 종려가 현명했다고 볼 수 있다. 그런걸 다 떠나더라도 마신에 대한 용왕의 심판이 어디 조용한 찻집에서 100분 토론 하는 수준도 아닐테고, 말로든 힘으로든 큰 영향이 뒤따를 것이다. 무엇보다 리월의 왕생당 당주도 아니고 일개 객경을 폰타인의 최고 심판관이 개인적인 이유로 만났다는 사실은 두 나라의 이목을 끌고도 남는다. 근데 이 동네 기자들의 상류층 플레이어블에 대한 처참한 정보력과 안면인식 능력을 생각한다면 진짜 조용한 찻집에서 이야기만 나누어도 조용히 넘어갈 듯 싶다. [120] 어찌보면 당연한것이기도 한데, 심연 자체가 니벨룽겐이 파네스에게 대적할수 있게 해주었던 초월적인 힘이기 때문. 따라서 티바트의 심연을 느비예트가 감당하는것은 사실상 불가능하다. 그리고 이러한 사실을 느비예트 자신도 잘 알고 있는지, 티바트의 모든 생명이 힘을 합쳐야만 심연을 몰아낼수 있다고 언급한다. [121] 느비예트의 대사와 아를레키노의 특징을 생각하면 타고난 심연의 힘으로 감정을 통제하거나 느비예트의 능력을 막은 것이 아니라 감정을 통제하는데 매우 능할 가능성도 있긴 하다. [122] 푸리나를 홀로 암살하려 했던 것과 대비된다. 푸리나의 정체에 의심을 하고는 있었다고는 하지만 평범한 인간인 상태인 것은 아를레키노 역시 몰랐었다.

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