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최근 수정 시각 : 2024-04-19 04:27:10

느비예트

파일:원신 로고.svg 플레이어블 캐릭터
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알베도
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고로
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아라타키
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운근
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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알베도
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카에데하라
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카미사토
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샤를로트
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}}}
파일:원신_활 아이콘.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
엠버
}}}}}}]][[피슬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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피슬
}}}}}}]][[벤티(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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와타츠미섬
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고로
}}}}}}]][[아라타키 이토|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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아라타키파
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아라타키
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아라타키파
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쿠키 시노부
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남십자 함대
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종말번대
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사유
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나가노하라
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이나즈마성
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나루카미
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간다르바 성곽
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주바이르 극장
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수메르성
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나히다
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르타와히스트
학부
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레일라
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하라바타트
학부
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
파루잔
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수메르
아카데미아
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알하이탐
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도금 여단
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데히야
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독립
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리니
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부프 데테 저택
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폰타인성
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라이오슬리
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메로피드 요새
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시그윈
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스팀버드사
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샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
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[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
타르탈리아
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

훈시의 파도 소리 · 느비예트
Neuvillette: Ordainer of Inexorable Judgment
파일:느비예트.jpg
폰타인의 최고 심판관. 철저하게 「공평무사」한 것으로 유명하다
<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명
스포일러 ▼
레비아탄 느비예트[1][2]
성별 남성
생일 12월 18일[3]
소속 [[폰타인|
파일:원신_폰타인_아이콘.png
]] 폰타인성
스포일러 ▼
고대 용의 대권[4]
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] 물 / 프뉴마
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
스포일러 ▼
 
파일:레비아탄자리.png
레비아탄자리[5]
비고 폰타인 최고 심판관
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Neuvillette
파일:중국 국기.svg [ruby(那维莱特, ruby=Nàwéiláitè)]
파일:일본 국기.svg ヌヴィレット
성우 파일:대한민국 국기.svg 곽윤상[6]
파일:일본 국기.svg 카미야 히로시
파일:중국 국기.svg 상위쩌(桑毓泽, Sāng yù zé)[7]
파일:미국 국기.svg 레이 체이스

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 공평한 물처럼3.2.2. 눈물이여, 반드시 갚으리라3.2.3. 밀물이여, 내가 돌아왔노라3.2.4. 생존한 고대바다의 계승자3.2.5. 드높은 중재의 규율3.2.6. 모이는 파도처럼
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2023년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 맑은 물결의 공정한 판결
11. 인간관계
11.1. 여행자11.2. 일곱 신11.3. 폰타인 인물11.4. 그 외 인물들
12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

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1. 개요

「정숙하십시오」
원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《 원신》에 등장하는 폰타인성 소속 물 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
폰타인의 최고 심판관. 다가가기 어려운 분위기를 풍긴다. 이는 타고난 성격 때문일까? 아니면 무언가를 감추기 위해서일까?
인게임 캐릭터 정보
느비예트는 고독한 사람이다.
그와 친해지려고 했던 폰타인 사람은 한 명도 빠짐없이 느비예트에게 정중하게 거절당했다. 항상 성으로 부르는 걸 권하기 때문에 지금까지도 최고 심판관의 이름을 아는 사람이 없다.
자신은 반드시 절대적인 공정의 상징이어야 하며, 친밀한 관계나 사적인 정은 판결의 공정성에 대한 의심을 불러일으킨다는 게 그의 생각이다.
하지만 이 세상에는 「느비예트 님, 모든 사람이 재판받는 것도 아니고, 느비예트 님도 항상 심판석에 계시는 건 아닐 텐데요」라고 말하는 끈질긴 사람들도 있다.
정말로 그럴까? 느비예트는 속마음을 입에 올리지 않는다.
방대한 시간의 척도 앞에서 강물도 언젠가는 범람하는 법. 폰타인의 모든 사람은 죄인이며, 심판과 종말을 받게 될 것이다. 이건 비유나 수사가 아니다.
——하지만 느비예트는 이를 사람들에게 말할 수 없다.
느비예트는 참으로 고독한 사람이다

2.1. 공식 미디어

느비예트 캐릭터 PV - 「수면 아래의 눈동자」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
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신규 캐릭터 플레이 - 「느비예트: 모든 물은 결국 하나로」
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데인 여담 - 「느비예트: 고대의 율법」
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서곡 PV-「종막을 향한 연회」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 모든 것을 씻어내리는 비

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 피해[기준1] 특성 해금
0 1 1144 16 45 50.0% -
20 2967 42 116
1 3948 56 155 생존한 고대바다의 계승자
40 5908 84 232
2 6605 94 259 59.6% -
50 7599 108 298
3 8528 121 335 69.2% -
60 9533 135 374
4 10230 145 401 드높은 중재의 규율
70 11243 159 441
5 11940 169 468 78.8% -
80 12965 184 509
6 13662 194 536 88.4% -
90 14695 208 576
체력 기반 딜러답게 상위권에 속하는 체력과 매우 낮은 공격력을 가지고 있다. 방어력은 감우보다 낮고 야에 미코와 거의 동급으로 5성 중에서 바닥을 기는 수준이지만 체력이 높고 자힐이 있어서 물몸이라는 느낌은 들지 않는 편.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-원류바다의 기린 뿔.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-형광별.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||
순수한 청금석 원류바다의 기린 뿔 형광별 이색 결정석
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


형광별은 4.1 패치로 추가된 신규 재료로 해당 패치의 신규지역인 리피 구역과 공학 연구원 지역 해안가, 물 속, 지하동굴에 흩뿌려져 있으며 파밍하기 쉬운 해안가 주변의 형광별만 파밍한다면 돌파시에 부족할 수 있다. 이색 결정석 계열 재료는 물 속과 해안가에 존재하는 원류바다 이종을 처치하여 얻을 수 있다. 수중 전투로 얻는 것이 효율적이며 리피 구역 근방의 바다에서 얻을 수 있는 광역 공격과 대미지가 탁월한 '이색 해파리의 능력'을 이용하여 파밍하는 것이 좋다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-고대 숲의 응고된 찰나.png
||
「공평」의 철학 이색 결정석 고대 숲의 응고된 찰나
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-고대 숲의 응고된 찰나.png
||
「공평」의 철학 이색 결정석 고대 숲의 응고된 찰나
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 공평한 물처럼

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
가볍게 지팡이를 휘둘러 일으킨 파도로 최대 3번 공격해 물 원소 피해를 준다.

차지 강공격·심증 형성
차지 시 느비예트는 원천의 힘을 모아 중재의 문양을 만들어 낸다. 이 상태에서 느비예트는 이동 및 방향 전환이 가능하고, 일정 범위 내의 원천의 방울을 흡수한다.
원천의 방울을 흡수할 때마다 문양이 더 빨리 완성되고, 느비예트의 HP를 회복시킨다.
차지를 멈췄을 때 문양이 미완성이라면 강공격을 발동하고, 문양이 완성됐다면 강공격·공정한 판결을 발동한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 물의 고리로 적을 맹렬하게 공격하여 물 원소 범위 피해를 준다.

강공격·공정한 판결
격류로 전방 직선 구역 내의 적에게 지속적인 물 원소 범위 피해를 준다.
강공격·공정한 판결은 스태미나를 소모하지 않는다. 지속 시간: 3초.
느비예트의 HP가 50% 초과인 상태에서 발동 시 지속적으로 자신의 HP를 소모한다.

낙하 공격
물 원소의 힘을 응축해 공중에서 땅을 내려찍어 경로 상의 적을 공격하고 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 강공격 스태미나 소모 HP 회복 손실 HP
공통 50pt 구슬당 HP 최대치의 16% HP 최대치의 8% / 0.5초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 강공격 피해 강공격·공정한 판결 지속 피해 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 54.6% / 46.2% / 72.3% 136.8% HP 최대치의 7.32% 56.8% 114% / 142%
2 58.7% / 49.7% / 77.8% 147.1% HP 최대치의 7.91% 61.5% 123% / 153%
3 62.8% / 53.2% / 83.2% 157.3% HP 최대치의 8.51% 66.1% 132% / 165%
4 68.2% / 57.8% / 90.4% 171% HP 최대치의 9.36% 72.7% 145% / 182%
5 72.3% / 61.3% / 95.8% 181.3% HP 최대치의 9.96% 77.3% 155% / 193%
6 76.4% / 64.7% / 101.3% 191.5% HP 최대치의 10.64% 82.6% 165% / 206%
7 81.9% / 69.4% / 108.5% 205.2% HP 최대치의 11.57% 89.9% 180% / 224%
8 87.3% / 74% / 115.7% 218.9% HP 최대치의 12.51% 97.1% 194% / 243%
9 92.8% / 78.6% / 123% 232.6% HP 최대치의 13.45% 104.4% 209% / 261%
10 98.2% / 83.2% / 130.2% 246.2% HP 최대치의 14.47% 112.3% 225% / 281%
11 103.7% / 87.9% / 137.4% 259.9% HP 최대치의 15.49% 120.3% 240% / 300%
12 109.2% / 92.5% / 144.7% 273.6% HP 최대치의 16.51% 128.2% 256% / 320%
13 116% / 98.3% / 153.7% 290.7% HP 최대치의 17.53% 136.1% 272% / 340%
14 122.8% / 104.1% / 162.8% 307.8% HP 최대치의 18.55% 144.1% 288% / 360%
15 129.6% / 109.8% / 171.8% 324.9% HP 최대치의 19.57% 152% 304% / 380%
파일:느비예트_일반공격.gif
파일:느비예트_강공격 공평한 판결.gif
일반 공격 강공격·공정한 판결
일반 공격은 좌표 생성형 공격이다. 1타는 지팡이를 휘두르며 2타는 왼손 손등으로 허공을 한번 치고 3타는 지팡이로 바닥을 내려 찍으며 마무리한다. 강공격은 전방에 순간적인 직선공격을 가한다.

차지 이후 발동하는 '강공격·공정한 판결'은 느비예트의 존재의의이자 핵심으로 주 스탯인 HP 계수를 따른다.[12] 타수는 최대 8타이며 계수 총합은 10레벨 기준 HP 최대치의 115.76%이다.

강공격 홀드 시 사거리가 바닥에 파란 경계선으로 표시되며 느비예트가 지면에서 살짝 부양하고 왼손에 물 원소를 모으면서 전방에 중재의 문양을 만들기 시작하는데 이 문양이 완성되면 공정한 판결을 발동한다. 공정한 판결이 발동되면 일직선상으로 지속적으로 물 원소 범위 피해를 주는 격류를 문양이 서서히 사라질 때까지 발사하며 홀드를 풀어도 유지된다. 이때 현재 체력이 50% 이상일 경우 50% 미만이 될 때까지 HP를 지속적으로 소모한다. 발동 도중 원소전투 스킬, 점프, 대쉬로 임의로 해제할 수 있다.

강공격·공정한 판결의 지속시간은 첫타부터 막타까지가 3초이며, 거기에 앞뒤로 선후딜이 대략 1초 미만씩 붙어있다. 이중 앞부분의 딜레이는 키 입력을 통해 0.5초 가량을 줄일 수 있으며, 이를 선딜 캔슬 테크닉이라고 한다. # 강공격 3번 기준 약 1.5~2초의 시간을 단축할 수 있어서 꽤 유의미하니 연습해 보는 것이 좋다. 익숙해지면 중간 딜레이를 도합 1초 정도로 압축시켜서 3초+1초 간격으로 강공격을 효율적으로 투사할 수 있다.

한편 체력 소모는 지연시간을 포함해 약 1초 경과 시점부터 발생하여 0.5초 간격으로 총 5회, 최대 체력의 40%를 소모한다.[13] 체력 판정은 틱 단위로 이루어지므로 강공격 도중에 체력이 50% 미만이 되면 즉각 소모가 중단되어 다음 틱부터는 체력이 깎이지 않는다. 체력은 문양이 완성되고 강공격을 유지하고 있을 때만 소모되며 문양이 완성되기 전에 홀드를 떼면 일직선으로 물줄기를 짧게 발사한다. 체력이 줄어있는게 보기 싫다면 강공격으로 원천의 방울만 쏙 흡수한뒤 캔슬해버리는 방법도 존재한다.

느비예트의 현재 체력에 상관없이 공정한 판결을 시전할 수 있지만 원천의 방울 없이 문양을 완성하는 데 총 5초가 걸린다. 원천의 방울을 1개 흡수할 때마다 차징 시간이 짧아지며, 3개를 흡수하면 딜레이 없이 즉시 공정한 판결을 사전할 수 있다. 강공격 홀드인 공정한 판결이 주된 딜링 수단인 만큼 빠르게 문양을 완성하려면 후술할 원소전투 스킬 및 원소폭발로 생성된 원천의 방울들을 흡수하며 강공격을 퍼붓는 것이 일반적인 운영법이다.

차지 전에 발사하는 강공격은 스태미너를 소모하지만, 차지 완료 후 발사하는 공정한 판결은 스태미너를 소모하지 않는다. 거기다 강공격의 스태미너 소모는 강공격 발사 후에 이뤄지며, 강공격 차지 중에는 도리어 스태미너가 회복되기 때문에 사실상 스태미너로부터 자유로운 강공격 사용이 가능하다.

차지 도중에는 상하 각도가 고정되지만 격류를 발사하기 시작하면 고각으로 방향을 조절할 수 있다. 또한 강공격 홀드 시 지면에서 살짝 부양하는 것으로 가파른 경사로를 타고 올라가거나 물을 건널 수 있다.

강공격 공정한 판결은 게임 내부적으로 '방향성이 없는 장판'으로 인식되는 것인지 현재 원신에 존재하는 모든 방어기를 무시하고 대미지를 넣는다. #

'드높은 중재의 규율' 특성을 포함한 모든 원소 피해량 버프는 실시간으로 적용되지만, # HP% 옵션만은 강공격 발동 시의 HP를 참조하기 때문에 강공격에 제사의 옥 무기 스킬을 스냅샷시킬 수 있다. #

물 원소 여행자가 원소전투 스킬로 생성하는 원천의 방울도 느비예트가 흡수할 수 있다. 두 캐릭터는 일반적으로 조합되는 캐릭터는 아니지만, 마신 임무 중에 진행되는 라이덴 쇼군 보스전 한정으로 활용할 수 있다. 안수령 발동 시 여행자를 제외한 모든 캐릭터의 원소전투/원소폭발이 봉인되는데, 폰타인 신상을 찍고 물 원소 여행자로 전환한 다음 물 원소 여행자가 원천의 방울을 생성하고 느비예트가 강공격을 발사하는 식으로 운용할 수 있다.

3.2.2. 눈물이여, 반드시 갚으리라

파일:느비예트_원소전투스킬.png 거센 폭포를 내려 전방의 적에게 느비예트 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 주고, 적에게 명중 후 적 주변에 원천의 방울 3개를 생성한다.

아르케의 힘: 프뉴마
일정 시간마다 거센 폭포를 내린 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 물 원소 피해를 준다.

「법률이 다양한 죄행을 억제할 수 있다고는 하지만, 죄악 자체를 제거하지는 못합니다」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 영혼의 쐐기 피해 영혼의 쐐기 간격 지속 시간 재사용 대기시간
1 HP 최대치의 12.86% 20.8% 10.0초 15.0초 12.0초
2 HP 최대치의 13.83% 22.4%
3 HP 최대치의 14.79% 23.9%
4 HP 최대치의 16.08% 26%
5 HP 최대치의 17.04% 27.6%
6 HP 최대치의 18.01% 29.1%
7 HP 최대치의 19.3% 31.2%
8 HP 최대치의 20.58% 33.3%
9 HP 최대치의 21.87% 35.4%
10 HP 최대치의 23.16% 37.4%
11 HP 최대치의 24.44% 39.5%
12 HP 최대치의 25.73% 41.6%
13 HP 최대치의 27.34% 44.2%
14 HP 최대치의 28.94% 46.8%
15 HP 최대치의 30.55% 49.4%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 4개
파일:느비예트_눈물이여, 반드시 갚으리라.gif
눈물이여, 반드시 갚으리라
정숙!
고개를 숙여라!
소란 금지.
전방에 물 원소 범위 피해를 주며 적을 적중할 경우 주변에 원천의 물방울을 3개 소환한다. 느비예트의 강공격 공정한 판결은 원천의 물방울을 흡수해야 빠르게 발동하기 때문에 사실상 강공격을 위한 트리거 역할을 맡는다. 느비예트의 강공격은 원천의 방울 3개를 흡수하면 바로 발동시킬 수 있다.

계수 자체는 단발 중에서도 처참하게 낮은 편이며[14] 영혼의 쐐기는 공격력 계수를 따라가기 때문에 높은 피해량을 기대하긴 어렵다. 심지어 그림자 사냥꾼 4세트로 대부분의 치명타 확률을 얻는 느비예트는 보편적으로 eq로 딜사이클의 시동을 걸기 때문에 치명타 뜰 확률도 그다지 높지 않다. 대신 적중 여부에 상관없이 범위로 프뉴마의 쐐기를 박기 때문에 일부 폰타인 기믹을 수행하거나 우시아 에너지를 가진 적들을 무력화시키기 좋다.

다만 스킬이 적에게 명중하지 않았을 경우 원천의 방울이 생성되지 않으며 당연히 강공격도 원소 폭발도 제대로 돌리기 어려워져 사이클이 많이 꼬일 수 있다. 물론 사거리가 길고 오토 타겟팅 기능이 있어 어지간해선 빗나갈 일이 없는 편.

3.2.3. 밀물이여, 내가 돌아왔노라

파일:느비예트_원소폭발.png 거친 파도를 분출해 느비예트의 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 준다. 짧은 시간 후, 주변에 두 개의 폭포가 내려치며 작은 범위의 물 원소 피해를 주고 전방의 일정 범위 내에 원천의 방울 6개를 생성한다.

「법률은 공포된 후에야 성립됩니다. 하나, 자고이래로 자연의 법칙이 그보다 먼저 모든 종과 세대를 제약해 왔죠」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 폭포 피해 재사용 대기시간 원소 에너지
1 HP 최대치의 22.26% HP 최대치의 9.11% 18.0초 70pt
2 HP 최대치의 23.93% HP 최대치의 9.79%
3 HP 최대치의 25.6% HP 최대치의 10.47%
4 HP 최대치의 27.82% HP 최대치의 11.38%
5 HP 최대치의 29.49% HP 최대치의 12.07%
6 HP 최대치의 31.16% HP 최대치의 12.75%
7 HP 최대치의 33.39% HP 최대치의 13.66%
8 HP 최대치의 35.61% HP 최대치의 14.57%
9 HP 최대치의 37.84% HP 최대치의 15.48%
10 HP 최대치의 40.06% HP 최대치의 16.39%
11 HP 최대치의 42.29% HP 최대치의 17.3%
12 HP 최대치의 44.52% HP 최대치의 18.21%
13 HP 최대치의 47.3% HP 최대치의 19.35%
14 HP 최대치의 50.08% HP 최대치의 20.49%
15 HP 최대치의 52.86% HP 최대치의 21.63%
파일:느비예트 파도여, 내가 돌아왔노라.gif
밀물이여, 내가 돌아왔노라
밀물이여, 내가 돌아왔다.
거품이 되어라!
모든 높은 자를 내려다볼지어다.
거친 파도를 분출하고 범위 내의 적들에게 물 원소 피해를 입히며 적 명중 여부와 관계없이 원천의 방울 6개를 생성한다. 느비예트의 강공격은 원천의 방울 3개를 흡수하면 바로 발동시킬 수 있는데 이를 한꺼번에 6개나 소환하기 때문에 Q 한 번만으로 강공격을 차징 없이 2회 연속 발사할 수 있다.

똑같이 원천의 방울을 확보하는 용도지만 원소 에너지를 70이나 요구하는 만큼 원소전투 스킬에 비하면 자체 대미지는 준수한 편이다.[15] 폭포 피해가 2회 들어가기 때문에 10레벨 기준 계수 합계는 HP 72.84%에 달한다. 스펙에 따라 차이는 크지만 대략 풀스택 강공격 2~3틱 분량 정도에 해당하는 수준.

3.2.4. 생존한 고대바다의 계승자

파일:느비예트_고유특성1.png 파티 내 캐릭터가 적에게 증발, 빙결, 감전, 개화[16], 물 원소 확산 또는 물 원소 결정 반응을 발동할 시 느비예트에게 「생존한 용의 영광」 효과가 생성된다. 이 효과를 얻은 느비예트의 강공격·공정한 판결은 기존의 110%/125%/160%에 해당하는 피해를 준다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩수: 3스택.
생성된 「생존한 용의 영광」 효과는 각 원소 반응마다 독립적으로 존재한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
서로 다른 물 원소 관련 반응을 일으킬 때마다 느비예트의 강공격이 강화된다. 피해량 옵션이 아닌 계수에 곱연산되는 효과로 3스택 시 강공격 대미지가 일반 상태의 1.6배가 된다.

파티 내에 서로 다른 원소를 사용하는 파티원 네 명을 편성하면 스택을 최대치로 쌓을 수 있지만[17], 4원소로 편성 가능한 파티가 다소 적기 때문에 파티 구성이 제한되는 편이다. 따라서 메이저 조합에서는 물 원소 캐릭터를 기용해서 특성 효과를 2스택만 받는 대신 물 공명의 HP 25% 효과로 메꾸는 식으로 조합을 편성하게 된다.

운명의 자리 1돌파를 해금하면 자동으로 특성 1스택이 적용된다. 저점 성능이 높아짐은 물론이고 2스택만 더 채우면 되어서 2물 조합에서도 풀스택 조건을 깔끔하게 충족할 수 있게 된다. 때문에 느비예트의 경직 저항 의존성과 더불어 운명의 자리 1돌파의 가치를 크게 높이는 이유가 된다.

생존한 고대바다의 계승자 스택이 새로 쌓이거나 사라질 때, 필드에 나와 있는 캐릭터의 머리 위에 커다란 고유 마크가 잠시 떠올라 현재 스택 개수를 표시해준다. 느비예트가 대기하다가 필드에 나왔을 때에는 스택이 1개 이상 존재한다면 현재 스택 현황을 다시 한 번 표시해준다. 최대 중첩인 3스택이 쌓인 상태에서는 느비예트의 머리카락과 눈동자, 옷자락이 집정관 캐릭터들처럼 빛이 나는 추가 이펙트가 부여된다.

여담으로 빙결 반응의 경우, 빙결 면역인 몬스터에게는 빙결 반응이 먹히지 않아 스택을 채울 수 없을 것 같지만 스택은 정상적으로 쌓인다. 빙결 상태이상에 걸리지만 않은 것이지 원소 반응이 발동하지 않은 것은 아니기 때문으로 추정된다.

3.2.5. 드높은 중재의 규율

파일:느비예트_고유특성2.png 현재 HP 중 HP 최대치의 30%를 초과하는 부분을 기반으로 느비예트가 1%당 0.6%의 물 원소 피해 보너스를 획득한다. 해당 방식으로 최대 30%까지 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
느비예트의 체력 30~80% 범위에서 현재 체력 1%당 0.6%의 피해량을 얻는 효과. 느비예트는 잔여 체력이 많을수록 물 원소 피해량이 증가하며, 현재 HP가 최대 HP의 80% 이상일 때 최대 수치인 30%를 얻을 수 있다. 느비예트의 체력이 변동하면 적용되는 피해 보너스도 실시간으로 변동된다.

다만 변동하는 수치를 크게 신경쓸 필요는 없다. 느비예트는 자체적으로 HP를 증감하는 캐릭터로 평균적으로 24% 정도가 유지되며, 외부 피해가 없을 때 HP 변동으로 인한 피해량 수치 변동 폭은 10% 내외로 적은 수준이다. 설령 피해를 심하게 입더라도 느비예트는 언제나 최대 체력의 48% 이상인 상태로 딜을 시작할 수 있는 캐릭터이므로[18] 못해도 10% 이상은 받을 수 있다.

3.2.6. 모이는 파도처럼

파일:고유특성_수중대시속도.png 파티 내 자신의 캐릭터의 수중 대시 이동 속도가 15% 증가한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
수중탐험에서 큰 도움이 되는 특성. 여행자와 폰타인 캐릭터 특징인 수중탐험 중 돌고래 점프 시 점프 거리가 늘어난다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:느비예트_운명의 자리 1.png
위대한 제정
<colcolor=#ece6cc>느비예트 등장 시, 고유 특성 「생존한 고대바다의 계승자」의 「생존한 용의 영광」을 1스택 획득한다. 고유 특성 「생존한 고대바다의 계승자」를 해금해야 한다.
또한, 차지 강공격·심증 형성과 강공격·공정한 판결 진행 시 느비예트의 경직 저항력이 증가한다
2
파일:느비예트_운명의 자리 2.png
법의 계율
고유 특성 「생존한 고대바다의 계승자」가 강화된다: 「생존한 용의 영광」 1스택마다 강공격·공정한 판결의 치명타 피해가 14% 증가한다. 해당 방식으로 최대 42%까지 증가한다.
고유 특성 「생존한 고대 바다의 계승자」를 해금해야 한다
3
파일:느비예트_운명의 자리 3.png
고대의 의제
일반 공격 · 공평한 물처럼의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:느비예트_운명의 자리 4.png
연민의 왕관
느비예트가 현재 필드에서 치유를 받을 시 원천의 방울 1개를 생성한다. 해당 효과는 4초마다 최대 1회 발동된다
5
파일:느비예트_운명의 자리 5.png
정의의 판결
밀물이여, 내가 돌아왔노라의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:느비예트_운명의 자리 6.png
분노의 보상
강공격·공정한 판결 발동 시 느비예트가 주변 일정 범위 내의 원천의 방울을 흡수한다. 흡수한 원천의 방울마다 강공격·공정한 판결의 지속 시간이 1초 연장된다.
또한, 강공격·공정한 판결이 적에게 명중 시 2초마다 추가로 두 개의 격류를 내뿜는다. 각 격류는 느비예트의 HP 최대치 10%에 해당하는 물 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 강공격·공정한 판결이 주는 피해로 간주한다
느비예트의 운명의 자리는 편의성 개선이 1번째 별자리에 몰려 있으며, 나머지 운명의 자리에서는 대미지 증가 및 전투 유지시간 증가 효과를 제공하는 구조다. 때문에 편의성만을 원한다면 1돌만으로도 충분하므로 부담이 덜한 편이며, 더 높은 딜량을 원한다면 3번째 혹은 6번째까지 해금하여 계단식으로 강해질 수 있다. 풀돌을 제외할 경우 핵심 운명의 자리는 편의성과 딜 상승을 동시에 제공하는 1번째 별자리와 폰타인 캐릭터 특유의 '일반 공격 스킬 레벨+3' 효과로 높은 딜 상승량을 제공하는 3번째 운명의 자리가 꼽힌다.

3.4. 특제 요리

「순수한 빗방울」
콩소메 제작 시 일정 확률로 「순수한 빗방울」이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_「순수한 빗방울」.png
느비예트의 특제 요리. 높은 산에서 떠온 가장 순수하고 시원한 물로 만든 최고의 진미라고 한다. 확실히 맑고 깊은 맛이 나지만, 전반적으로 일반 수프와 별 차이 없다. 아무래도 평가는 여기서 그치는 게 좋을 듯하다...
· 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 20%, 치명타 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
각 지역의 물을 음미하며 물 다음으로 좋아하는 게 국물 요리인 느비예트답게 건더기가 없거나 적고 맑은스프 종류인 콩소메 수프가 특제요리로 지정되었다. 재료인 새고기, 새알, 당근, 마코트 풀 모두 탐사와 간단한 파밍으로 쉽게 획득할 수 있다. 게다가 성능은 그 다이루크의 몬드의 과거와 동급인데 이건 필요로 하는 각종 식재료의 수급 난이도가 비교적 낮다.[29]

새고기 x 3 / 새알 x 3 / 당근 x 2 / 마코트 풀 x 1

4. 운용

느비예트는 강공격 · 공정한 판결로 일직선상의 적에게 지속적인 물 원소 피해를 가하는 물 원소 메인 딜러다. 홀드 강공격으로 격류를 발사하여 공격하는 메커니즘을 지니고 있는 만큼, 주로 장시간 온필드에 체류하는 하이퍼캐리형 메인 딜러로서 채용된다.

원천의 방울 없이도 공정한 판결을 발동시킬 수 있지만 발동까지 무려 5초나 걸리므로 원소전투 스킬과 원소폭발을 사용하여 필드에 나타난 원천의 방울을 흡수하고, 빠르게 공정한 판결을 발동시켜 적에게 물 원소 범위 피해를 입히는 것이 주된 운영법이다. 느비예트의 설계상 딜타임은 다소 길고 이 딜타임을 결정하는 스킬들의 쿨타임은 짧은데, 이 때문에 사이클을 돌리다보면 물방울이 남아돌다가 사라지거나, 반대로 딜타임 중에 느비예트에게 부여된 버프가 꺼지기 쉽기 때문에 사이클 중간중간 적절한 타이밍에 느비예트가 등장해 방울의 생성 및 소모 타이밍을 최적화 해줘야 방울의 낭비와 버프의 누수가 최소화된다. 생성된 원천의 물방울의 지속시간이 15초임을 고려하여 나머지 세 캐릭터의 스킬 사이클을 적절히 배분하는 것이 관건.

호두처럼 강공격 캔슬 기술이 존재하며, 강공격 3번 기준 약 2초의 시간을 단축할 수 있어서 꽤 유의미하니 연습해 보는 것이 좋다. #

추천 특성 레벨업 순서는 일반 공격 · 공평한 물처럼(평타) - 밀물이여, 내가 돌아왔노라(원소폭발 Q) - 눈물이여, 반드시 갚으리라(원소전투 스킬 E)로, 원소전투 스킬 및 원소폭발이 비슷한 중요도를 가지고 있으며 원소전투 스킬 및 원소폭발에 투자하기 이전에 일반 공격 특성 레벨업을 최대한 해놓을 것을 권장한다. 핵심 운명의 자리는 위대한 제정(1번), 법의 계율(2번), 고대의 의제(3번), 분노의 보상(6번)이다.

4.1. 무기

느비예트는 그림자 세트로 인해 치명타 확률의 수급이 쉽고 HP% 옵션이 치명타 스탯에 준하는 효율을 보인다. 즉 일부러 치명타 옵션에 올인하는 세팅을 할 필요가 없으며 세팅에 따라 주옵션을 바꿔가며 치명타 피해와 HP%를 균형있게 올리면 된다. 또한 강공격과 HP%에 의존하는 구조 상 하술된 법구 외의 무기는 사용하기 어렵다.[30]

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=white,#ddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
HP % 물 원소 피해 보너스 %
HP %
치명타 피해 %
치명타 확률 %
HP %
부 옵션
치명타 피해 % / 치명타 확률 % / HP % / 원소 충전 효율 %
HP계수를 사용하는 느비예트는 공격력이 의미가 없으며 HP% 스탯을 사용한다. 느비예트는 HP% 옵션의 효율이 높아 치명타 스탯과 비슷한 효율을 보이므로 부 옵션에서 HP%도 적극적으로 확보하는 것이 유리하다. 세부적으로는 그림자4 느비예트의 치명타 확률 상한은 64%이며, 일반적인 세팅에서 치명타 피해 효율이 떨어지는 지점은 240%선이므로 이 정도 스탯까지는 치명타 옵션을 우선하는 것이 좋다. 물론 스탯 간 효율 차이는 그 정도가 크지 않기 때문에 결론적으로는 자신의 파밍 상태에 따라 부 옵션 합산 개수가 많은 쪽을 선택하면 된다.[42][43]

성배는 물 원소 피해량 성배와 HP% 성배 중 부 옵션이 좋은 쪽을 선택할 수 있다. 느비예트는 피해량 서포터인 푸리나, 카에데하라 카즈하를 기용하는 경우가 많아 HP% 성배가 소폭 유리하나 큰 차이가 나지 않는 수준이다. 왕관의 경우 일반적으로는 치명타 왕관을 사용하게 되지만, 치명타 스탯이 높게 챙겨진 경우라면 부 옵션이 더 좋은 HP% 왕관을 선택할 수 있다. 단, 모든 주 옵션을 HP%로 착용하는 체체체 세팅은 부옵션이 완성형에 가까운것이 아닌 이상 권장되지 않는다.[44]

원소 충전 효율은 130% 내외로 세팅한다.[45] 느비예트의 조합은 주로 물 원소 공명[46]을 이루는 경우가 많고, 페보(종려, 진)와 크시포스(카즈하)의 장착이 가능한 캐릭터가 단골 멤버이기에 실전에서 원충 압박이 많이 느껴지지는 않는 편이다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

느비예트는 특성으로 물 원소 관련 반응[49] 발동 시 강공격이 가하는 피해가 3스택까지 증가한다. 따라서 파티가 모두 다른 원소로 조합될 때에만 3스택을 받을 수 있으나, 느비예트는 HP 계수를 사용하는 캐릭터이므로 물 원소 공명 또한 딜량 상승에 기여하기 때문에 2스택+물 공명으로 조합해도 무방하다.

운명의 자리 1돌파 시 기본 1스택이 적용되기 때문에 2가지 원소 반응만 챙겨도 3스택 버프를 받을 수 있다. 또한 강공격 시 경직 면역이 생기기 때문에 보호막 캐릭터를 챙기지 않고 공격적인 서포터를 기용하여 파티 딜링을 끌어올릴 수 있게 된다.

느비예트는 물 원소 온필드 캐릭터이므로 특성 효과를 손해보더라도 아야토처럼 물 원소 부착 요원으로 활용할 수도 있다. 느비예트 본인의 체급이 높기 때문에 어떤 조합을 짜도 기본적인 저점은 보장되는 편이다.

원천의 방울은 풀 원핵처럼 바람 원소 스킬을 통해 위치를 이동시킬 수 있다.

물 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 2물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소,
1번=느비예트,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=종려, 3번2=카에데하라 카즈하,
4번=힐러, 4번1=진, 4번2=백출, 4번3=샤를로트)]
느비예트와 함께 서브딜러 겸 서포터로 푸리나를 기용하는 느비예트의 종결 조합. 푸리나는 느비예트와 가장 시너지가 좋은 파티원으로, 푸리나의 원소 충전 문제를 느비예트를 통해 완화하고, 푸리나의 피증 버프와 물 공명을 통한 체력 증가 효과를 상호가 이용하게 된다.

일반적으로 명함 푸리나 조합에서는 파티 전체 힐러 캐릭터가 요구된다. 주로 또는 백출을 사용하며, 두 캐릭터가 없다면 샤를로트를 사용하기도 한다. 힐러로 진을 사용한다면 카즈하는 원소가 겹쳐 특성을 1스택밖에 받지 못하기 때문에 함께 기용하지 않는 것이 좋다.

한편 느비예트는 법구 캐릭터이면서도 폰타인식 HP 변동 기믹을 보유한 캐릭터이기에, 황금 호박을 장착하거나 푸리나가 2돌파일 경우 예외적으로 파티 힐러 없이도 조합을 편성할 수 있다. 푸리나가 힐러를 기용하는 것은 파티원 HP 50%에서 더 이상 자해가 일어나지 않아 회복 없이는 열기도를 누적시킬 수 없기 때문인데, 호박을 장착하면 (파티 힐링 18% + 자해 18%) x 4명 = 144의 열기도를 매 사이클 누적할 수 있게 된다. 느비예트는 스스로 강공격 1회당 힐링 48% + 자해 40% = 96의 열기도를 누적하므로, 호박과 합산하면 명함 푸리나라도 강공격 2회째부터 열기도 최대치를 획득 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2물 하이퍼캐리 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소,
1번=느비예트,
2번=서포터, 2번1=타르탈리아, 2번2=야란, 2번3=모나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=백출, 4번3=레일라, 4번4=키라라)]
느비예트에게 모든 딜링 서포팅을 몰아주는 하이퍼캐리 조합을 사용할 수 있다. 다만 파티의 딜링 성능은 서브딜러로 푸리나가 기용되는 조합에 비해 다소 밀린다.

감전 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소,
1번=느비예트,
2번=피슬,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=백출, 4번3=레일라, 4번4=키라라)]
감전 조합이지만 피슬은 서브딜러 겸 원소반응 특성 조건 클리어를 위해 사용하기 때문에 사실상 특성 3스택을 위해 감전 반응을 끼워넣은 깡물 조합에 가깝다. 오프필드 캐릭터의 등장 시간이 짧아 3스택을 받는 조합 중 가장 느비예트 위주로 플레이할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=북두 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소,
1번=느비예트,
2번=북두,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=번개 원소, 4번1=피슬, 4번2=쿠키 시노부)]
감전+확산으로 특성 2스택을 받는 정통 감전 조합. 북두는 보호막을 제공할 수 있고 작뢰가 강공격에도 발동되므로 느비예트가 사용할 수 있는 서브딜러 중 하나이다. 야에 미코가 피슬 대신 들어갈 수는 있으나 미코는 오프필드 딜러임에도 온필드 시간이 피슬에 비해 매우 길어 그리 추천되지는 않는다.[52] 물론 고돌파 야에 미코라면 이야기가 달라질 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2물 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=번개 원소,
1번=느비예트,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=타르탈리아, 2번3=모나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=피슬)]
느비예트가 1돌 이상일 경우 1돌파 효과로 감전+확산만으로 3스택을 받고, 물공명까지 노리는 조합.
만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=만개 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소,
1번=느비예트,
2번=나히다,
3번=번개 원소, 3번1=라이덴 쇼군, 3번2=쿠키 시노부,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=카에데하라 카즈하, 4번3=디오나, 4번4=레일라)]
감전+개화+결정/확산/빙결으로 특성 3스택을 받을 수 있다.[53] 느비예트는 일반 공격 트리거가 불가능하므로 나행시 엔진은 의미가 없다.
속성적으로 무상성이기 때문에 의외로 좋은 조합이다. 느비예트 본인이 최대 대미지 스택을 쌓기 쉬울 뿐더러, 나히다가 촉진 대미지를 간간히 넣고 나히다 2돌파의 방어력 감소가 의외로 체감이 크다.

발화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=증발 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=느비예트,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=향릉, 3번2=데히야,
4번=베넷)]
증발+개화로 특성 2스택을 받을 수 있다.[54] 본질적인 의미의 발화 조합은 아니고 나히다와 향릉이 연소를 유지시켜 느비예트가 증발을 일으키는 부분에 초점을 맞춘 조합이다. 나히다의 원소 마스터리 버프로 높은 한방딜을 노릴 수 있다. 모든 속성 보호막을 공략 가능한 무상성 조합.

만개파티 혹은 개화파티와는 달리 효율적인 조합은 아니지만, 얼음 보호막이나 물 보호막이 동시에 출연하는 복합적인 보호막 기믹에 대한 카운터로서 활용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=만개 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=불 원소, 4원소=번개 원소,
1번=느비예트,
2번=나히다,
3번=데히야,
4번=쿠키 시노부)]
아야토가 사용하던 아무거나 나가라 조합. 유사한 포지션의 느비예트도 사용할 수 있다.
증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=국대 증발 조합,
1원소=물 원소, 2원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=느비예트,
2번=향릉,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=종려,
4번=베넷)]
느비예트는 공격력 계수를 전혀 사용하지 않기 때문에 베넷과의 시너지는 다소 떨어지는 편이다. 그러나 베넷의 준수한 치유능력과 향릉과의 시너지 등을 고려하여 증발 파티로 조합하는 것이 가능하다.

개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소,
1번=느비예트,
2번=닐루,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=콜레이, 3번3=풀 원소 여행자,
4번=풀 원소, 4번1=백출, 4번2=키라라, 4번3=요요)]
느비예트가 개화 조합의 발사대로서 기용되는 조합. 느비예트의 원거리 + 관통 + 광역 타격 능력은 개화파티에서 산개형 다수전과 단일전의 구멍을 완벽하게 메꿔준다.[55] 느비예트가 1돌파 시 경직 면역을 갖출 수 있어 안정성까지 발군이 되며, 닐루가 2돌파라면 물 원소 내성 감소 효과도 받을 수 있다.

빙결 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 조합,
1원소=물 원소,
1번=느비예트,
2번=얼음 원소, 2번1=카미사토 아야카, 2번2=로자리아, 2번3=감우,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티, 3번3=신학,
4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=디오나, 4번3=레일라,)]
빙결 반응은 그 자체로 대미지를 기대할 수 없는 일종의 CC기이기 때문에 딜은 얼음셋 성유물의 치명타 확률과 신학에 의존하는 것이 보통이다. 그래서 온필드 딜러로 얼음 원소를 쓰지 물 원소를 쓰지는 않는다. 하지만 느비예트는 워낙 기본 화력이 출중하기 때문에 그냥 얼려놓고 깡딜(...)로 패도 오랫동안 조준사격만 가능하다면 딜이 잘 나오므로[56] 얼음 원소는 서포터/서브딜러로 돌리고 느비예트를 온필드 딜러로 사용할 수 있다.

수중 탐험 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=수중 탐험 조합,
2원소=물 원소, 3원소=얼음 원소, 4원소=바람 원소,
1번1=방랑자, 1번2=데히야, 1번3=리니, 1번4=푸리나,
2번=느비예트,
3번=프레미네,
4번=리넷)]
수중 전투는 고유 기믹을 사용하기 때문에 일반적인 방식의 조합은 의미가 없으며, 별다른 전투 캐릭터가 없을 경우 HP 세팅으로 내구도가 높은 느비예트가 전투를 담당하면 된다. 여기에 프레미네와 리넷을 조합하면 우시아/프뉴마 기믹을 모두 해결할 수 있으며, 스태미나 소모도 낮아지고, 수영 속도도 빨라지고, 소생의 물 덩어리를 쉽게 찾아 소모한 스태미나와 HP를 용이하게 회복할 수 있는 수중탐험 특화 조합이 된다.

한편 수중 이동 속도는 필드 이동 속도와 동일한 판정으로 이동 속도 관련 옵션을 사용할 수 있다. 바람 공명과 사풍 원서[57]의 장착이 가능한 방랑자를 기용하면 수중 이동 속도를 10~20% 늘리면서도 지상과 수중을 한 파티로 공략할 수 있게 되어 편리해진다.[58] 또는 낮 시간 한정이지만 이동 속도 특성[59]과 HP 회복 기믹으로 수중 전투에 유리한 데히야를 기용할 수도 있으며, 리니를 조합해 특산물 파밍을 하기도 한다. 푸리나 역시 이색 원류바다 이종의 쿨다운을 감소시켜 수중 전투에 힘을 실어줄 수 있다.

4.4. 멀티 플레이

느비예트는 싱글 플레이에서도 차고 넘칠 만큼 사기이지만 멀티 플레이에서 더 사기적인 캐릭터다. HP 기반의 중~원거리 딜러로서 딜부터 유틸, 생존까지 모두 챙긴 육각형 캐릭터이기 때문에 파티 조합을 크게 가리지 않고 거의 모든 환경에서 활약할 수 있다는 점이 부각된다. 원소 충전 효율을 어느정도 챙겼다면 비는 시간 없이 무한정 강공격 딜링 타임을 유지할 수 있고, 지속적인 범위 공격이 가능하며 딜러 주제에 스킬만 굴리면 풀피 자힐이 가능하다. 공격 시 HP를 소모하는 자해 딜러이지만 원체 HP가 높고 원천의 방울 흡수 시 대폭 힐링이 가능하기에 되려 타 딜러들보다 안정적이다. 단적으로 말해서 파티원들이 힐러까지 다 죽고 혼자 남았어도 원천의 방울 먹어가며 혼자 힐하고 혼자 딜해서 클리어를 달성할 수 있을 정도이다. 다재다능한 물 원소를 지속적으로 광범위하게 뿌려주기 때문에 팀적으로도 도움이 된다.

5. 평가

HP 계수를 사용하며, 강공격으로 판정되어 다양한 시너지가 발생하는 관통형 빔 공격을 주력 딜링 수단으로 삼는 물 원소 온필드 메인 딜러.
장점
단점
총평
느비예트는 시너지를 크게 요구하지도 않고, 원소 폭발 의존도도 낮고, 원거리 공격도 가능하며, 회복까지도 스스로 할 수 있는 완성형 캐릭터다. 명함부터 보장된 자체 체급으로 뽑아내는 강한 화력이 특징으로, 메이저 버전마다 출시되는[86] 인플레 캐릭터라는 평가를 받고 있으며, 그 중에서도 특출나게 편의성까지 매우 뛰어나다는 것이 특징이다. 컨트롤 난이도도 매우 낮은 편이고, 세팅면에서도 HP 효율이 워낙 좋아서 치명타 스탯에 올인해야 하는 타 딜러들 대비 성유물 파밍 난이도도 쉽고, 조합 풀도 넓고, 물 원소 카운터에 대한 대응도 쉽고, 저점과 고점이 모두 높은, 누가 사용해도 강력한 육각형 캐릭터라고 할 수 있다.

그나마 존재한다고 할 수 있는 단점도 명함 상태의 느비예트에게만 해당되는 사항이며 이마저도 별자리 1돌파 상태라면 상술된 적은 단점마저 모두 사라진다. 푸리나까지 출시된 4.2 버전 현재 별자리 1돌파 이상 느비예트는 푸리나와 파티를 조합할 경우 사실상 단점이 전무한 캐릭터라는 평이 과장이 아닐 정도이다.[87]

한편 느비예트가 너무 강력하다 보니 이 정도의 성능은 밸런스 붕괴 아니냐는 의견이 여러 커뮤니티에서 발생하는 중이다. 자세한 것은 여담 문서의 밸런스 논란 항목 참조.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=white,#ddd> 첫 만남... 안녕하십니까, 전 폰타인의 최고 심판관입니다. 호칭은 성씨인 느비예트로 불러주십시오. 일부러 당신과 거리를 두는 건 아닙니다. 다만 너무 가까워 보이면 사법 체제의 불공정함을 의심받을 수 있으니까요.
저에게 하실 부탁이 있다면——아 물론, 합법적인 부탁이라면, 교영 마을에서 운송된 물을 음미하며 앉아서 얘기를 나눠보죠
잡담 · 심판 전 제 일의 가치와 폰타인 대중들이 한 일의 의미를 잘 압니다. 앞으로도 전 제 일에 자부심을 갖고 살아갈 겁니다
잡담 · 물맛 음미 물은 아주 다양한 맛이 있습니다. 몬드의 물은 청량하고 리월의 물은 뒷맛이 오래 가며, 이나즈마의 물은 깊고 그윽한 맛이 있습니다. 수메르의 물은 풍부한 맛이 있지만 자세히 음미해야 알 수 있죠
잡담 · 멜뤼진 멜뤼진은 폰타인의 자랑이자 매우 아름다운 생물입니다. 부디 그들을 해치지 말고 친하게 지내주세요
비가 올 때... 아, 미안합니다. 비가 많이 내리면 곤란하시겠군요...
비가 그친 후... 끝났군요...
번개가 칠 때... 「마른하늘에 날벼락」이라는 말이 있지 않습니까? 저에게 딱 그런 느낌입니다
눈이 올 때... 눈은 물의 자체 정화 수단이기도 하죠. 하지만 인간의 활동으로 더 이상 전처럼 깨끗하지 않으니 드시진 마십시오
햇살이 좋을 때... 이런 날씨에는... 실내 창가에서 햇빛을 감상하는 게 최고죠
사막에 있을 때... 이건... 저를 암살하려는 계획의 일환입니까?
아침 인사... 좋은 아침입니다. 즐거운 하루 보내시길 바랍니다
점심 인사... 좋은 점심입니다. 분명 홍차나 커피를 마실 시간이 기대되시겠죠. 저도 그렇습니다
저녁 인사... 좋은 저녁입니다. 오늘은 신경 쓰이는 일이 없으셨길 바랍니다
굿나잇... 좋은 밤 되십시오. 전 개인적으로 잔잔한 수면이 아주 아름답다고 생각하는데, 꿈을 꾸지 않고 편안하게 주무시길 바랍니다. 그 어떤 꿈의 물결에도 방해받지 않으셨으면 좋겠군요
느비예트 자신에 대해 · 심판 전 심판에 열광하는 심판 애호가가 아닙니다. 「심판」은 그저 저의 책임이자, 제가 위임받은 목적에 불과하죠
느비예트 자신에 대해 · 눈물을 흘리는 물의 용 당신도 그 폰타인 민요에 대해 들으신 겁니까? 하아... 누구한테 들으셨습니까? 대체 누가 그걸 퍼트린 건지.... 아무것도 아닙니다. 전 물의 용이 울 거라고 생각하지 않습니다. 그저 대지에 모인 눈물과 모든 감정을 맛보고 느낀 바가 있는 것뿐이겠죠
느비예트 자신에 대해 · 심판의 의미 입이 닳도록 얘기한 화제군요. 저를 인간의 범주에서 제외하려는 건 아닙니다만, 생각해 보십시오. 「정의」, 「공정」, 「평등」, 「법률」, 이 개념들은 서로 동등할 수 없습니다. 물은 「공평」하다는 본성을 지녔고, 전대 물의 신 에게리아는 모든 생명을 사랑으로 연결 지어 평등을 이루려고 했죠. 그리고 지금의 신은 평등한 「법률」을 추구하기로 했고, 각종 외부 요인으로 인해 「심판」만을 좇는 안타까운 결과를 낳았지만, 이유가 있어서 그런 거니 비난해선 안 되겠지요
우리에 대해 · 증인 당신이 세상 밖에서 왔다면, 제가 이 뒤집힌 세상에 내리는 심판을 지켜봐 주십시오. 「본디 위대하신 아버지께서 다스려야 할 나라였거늘, 지금은 추악한 깃털이 다스리고 있습니다. 뒤집히고 어긋난 이 세상을 바로잡기 위해 제가 이 땅에 왔습니다」
우리에 대해 · 인간 세상 폰타인 사람들과 오랫동안 지내고 당신과 동행하다 보니 생각이 바뀌었습니다. 인간의 죄는 이미 사면했으니, 앞으로의 심판은 평범한 인간에게 해를 가하지 않을 것을 약속하지요. 다만 저와 참주 사이에는 아직 청산하지 못한 원한과 해야 할 복수가 남아 있습니다
「신의 눈」에 대해 · 첫 번째 위기의 순간에 더 쉽게 나설 수 있게 가짜 유리구슬을 차고 다니라고 저에게 조언한 사람이 있었습니다. 자신의 힘을 사용하는데 가면을 쓰고 위장해야 한다니, 솔직히 불쾌했습니다. 하지만 신의 눈을 가진 사람들과 지내다 보니, 그들의 갈망과 의지 역시 아주 귀하다는 걸 깨달았죠
「신의 눈」에 대해 · 두 번째 네? 가장 오래된 일곱 신 중에서도 가짜 유리구슬을 차고 인간 세상을 돌아다니는 자들이 있단 말입니까? 푸흡, 하하하... 실례합니다. 좀 웃겨서 그만
하고 싶은 이야기 · 법률 폰타인에는 신기한 법률이 많습니다. 예를 들어 「매월 초삼일은 비행 물체를 날릴 수 없고」, 「갈수기에 떠밀려 온 이매패류는 모두 물의 신의 것이며, 소라 껍데기는 백성들의 것」이라든가, 「집에서 키우는 동물에게 『푸리나』라는 이름을 붙이는 것을 금지」한다든가요. 또 「구내식당과 레스토랑에서 케첩만 먹을 수 없고」, 「멜뤼진은 인격을 나타내는 인칭 대명사로 불러야 한다」라든가 말이죠.... 마지막 조항의 입법은 제가 추진했습니다
하고 싶은 이야기 · 비가 내리는 날 전 종종 비를 맞는 상상을 합니다. 아, 오해 마십시오. 스트레스가 심해서 그런 건 아닙니다
흥미있는 일 · 용 도마뱀 그들 역시 같은 원류바다 출신 혈통이라 진화에 매우 능숙합니다. 그러고 보니 과거에 있던 용의 풍습 하나가 떠오르는군요. 「우리가 요절한 동족의 피를 마시고 달과 별의 운동이 조석 현상에 영향을 줄 때, 우리 수생족 체내의 물 역시 위로 떠오를 것이며, 죽은 동족의 부활을 알 수 있을 것이다」
흥미있는 일 · 인간 제가 관찰한 결과, 인간은 늘 자연과 대립하더군요. 이렇게 말하면 인간도 자연의 일부라고 주장하는 사람이 있을 겁니다. 하지만 일부 진실을 아는 제가 보기에 인류 문명 세계와 이 별의 자연은 서로 공존하는 법을 찾아야 할 겁니다
바위의 신에 대해... 제가 신들을 판결할 거라는 사실은 절대 바뀌지 않을 겁니다. 황금의 신은 바위의 권능을 쟁취했으니 당연히 심판을 받아야 하지요. 저와 그 신이 싸울까 봐 걱정할 필요는 없습니다. 전 폰타인에 아주 오래 머물러야 하니까요.[88] 400년이 넘도록 있어야 할지도 모르죠. 게다가 판결이 꼭 싸움으로 이어질 거라는 보장도 없습니다
바람의 신에 대해... 천지가 뒤집혀도 찬탈자인 일곱 신을 향한 저의 심판은 계속될 겁니다. 미풍과 희망의 신은 바람의 권능을 받았으니, 똑같이 심판을 기다려야 하지요. 평소엔 그저 취객일 뿐이라 위험하지 않다고요? 그래도 일단 만나봐야겠습니다
번개의 신에 대해... 완전한 용의 자격을 다시 얻은 잔존자로서, 바다의 모든 물을 하늘로 돌려보내는 한이 있어도 전 저의 맹세와 책임을 이행할 겁니다. 나루카미는 번개의 권능을 쟁취했으니 찬탈자 명단에 오르는 건 당연한 일입니다. 음, 지금은 마음의 정토에 틀어박혀서 거의 나오지 않는다고요? 그럼 몇백 년 뒤에 찾아가도록 하죠
풀의 신에 대해... 언젠가 초목의 신을 심판하게 되더라도 그 책임감만큼은 인정합니다. 세상에 완벽한 건 없다지만, 그녀가 보인 헌신과 애정은 책임자로서의 끊임없는 발전을 증명했으니까요. 약 500년 동안 냉대를 받았다고 들었는데, 그 신이 겪은 일에 대해선 매우 유감입니다
라이오슬리에 대해... 라이오슬리 씨는 확실히 믿을 만한 사람입니다. 그의 칭호와 명예 모두 제가 얻게 해줬죠. 제가 그의 언변과 아첨에 속아 넘어갔다고 생각하십니까? 이나즈마에는 「말을 아끼는 게 꽃」이라는 말이 있죠
클로린드에 대해... 클로린드 씨는 뛰어난 실력으로 현임 결투 대리인 중에서도 최강자가 되었습니다. 그림자 사냥꾼 업계의 후계자인 클로린드 씨가 있다면 심판청의 공정함이 더욱 잘 보장되겠죠. 그리고 보기보다 인간적이랍니다
리니 리넷에 대해... 공연이 아주 흥미롭더군요. 그게 바로 리니 씨와 리넷 씨의 마술 세계 아닐까요? 모든 게 가짜인 것 같지만, 믿기만 한다면 전부 진짜가 되는 거죠
시그윈에 대해... 시그윈은 잘 지내고 있는지 모르겠군요. 만약 괴롭힘을 당했다면, 라이오슬리 씨를 폰타인성으로 불러와서 심문할 겁니다. 그야 시그윈은 아주 연약하고 상냥하니까요. 저번엔 사진기 필름을 갖고 돌아와서 나타의 물에 대한 저의 평가를 듣고 싶다고 했는데... 시그윈의 다음 휴가는 대체 언제죠?
푸리나에 대해... 그녀의 「공연」이 마침내 막을 내렸군요. 「연기」는 상상의 산물이지만, 푸리나는 이를 통해 자신의 직책을 완수했죠…. 겁 많고 나약한 인간이 광기에 의존해 용감해지다니, 지금까지 정말 고생했다고 말하고 싶군요.
기회가 되면 그녀의 무대를 위해 박수를 치고 싶습니다…. 예, 기회가 닿는다면요
나비아에 대해... 이런 말 하면 죄송하지만, 그때 본의 아니게 나비아 씨를 화나게 한 일도, 그분의 사과를 받은 일도, 그리고 지금 제가 느끼는 죄책감도 전부 멀게만 느껴집니다. 마치 호수에 가라앉아서 별을 보는 것처럼요. 고의로 그런 건 아니었습니다. 더 이상 만회할 기회도 없겠죠. 감정은 물처럼 스스로 빠르게 회복하고 잠잠해지지 않는 법이니까요
느비예트에 대해 알기 · 첫 번째 다른 사람과의 사적인 관계나 절차 밖의 협력은 최대한 피하고 있습니다. 하지만 당신은 품행이 믿을 만하고, 폰타인의 세력과 얽힌 것도 없으니 기꺼이 동행하도록 하죠
느비예트에 대해 알기 · 두 번째 이런 말은 사석에서만 가능하지, 공개된 장소에서는 절대 할 수 없습니다. 개인적으로 폰타의 유행이 뜬금없다고 생각하지만, 사람들이 왜 좋아하는지 이해는 합니다. 수분을 섭취하며 당분도 보충할 수 있고 가격도 저렴하니까요
느비예트에 대해 알기 · 세 번째 최근에 한 연극을 봤습니다. 죽은 부인이 자신의 매력과 악의적인 계략을 통해 마치 사라지지 않는 유령처럼 그녀가 살던 저택에 남아 맴도는 이야기였죠. 연기는 흠 잡을 데가 없었고 스토리도 훌륭했습니다. 보고 나니 현실 세계의 상황이 떠오르더군요
느비예트에 대해 알기 · 네 번째 이런저런 이유로 전 폰타인을 떠난 적이 많지 않습니다. 그래서 제가 맛본 세계 각지의 물은 현지에서 마신 게 아니라 전부 외지에서 공수해 온 거죠. 그래도 다양한 식수의 미세한 맛 차이쯤은 구분할 수 있습니다. 이렇게까지 말했는데도 못 믿으시겠습니까? 전 최고 심판관이니 거짓말은 안 합니다
느비예트에 대해 알기 · 다섯 번째 솔직히 골치 아픈 일이 종종 있긴 합니다. 앉을 때 옷자락을 밟거나, 가끔 머리카락이 눌리거나, 머리를 뒤로 기대면 의자 장식에 걸리기도 합니다. 최고 심판관의 위엄을 유지하기 위한 옷차림이니 불편은 당연히 감수해야겠죠. 세상일이 거의 다 그렇습니다. 신분을 받아들이고, 인내하고 이해하며 공존해야 하지요. 제가 늘 하는 일입니다
느비예트의 취미... 물을 음미하는 것도 일종의 학문입니다. 불 원소로 가열한 물은 가장 기본적인 자연의 맛이고, 숯불로 끓인 물은 전원의 맛이 납니다. 마찬가지로 얼음 원소로 처리한 물은 특별할 것 없이 시원하기만 하지만, 스네즈나야의 얼음이 녹은 물은 완전히 다르지요
느비예트의 고민... 비 오는 날에 우산을 안 쓰면 이상해 보일까요...?
좋아하는 음식... 동물이 음식을 먹지 않으면 며칠은 살 수 있지만, 물이 없으면 얼마 못 버팁니다. 아무리 맛있는 음식도 깨끗한 물보다 못하지요. 그래서 국물이 많은 음식이 두 번째로 좋습니다
싫어하는 음식... 튀김이나 소스 없이 구운 음식을 정말 먹을 수 있는 겁니까? 특히 수메르의 대추야자 숯탄 전병에 대해선 꼭 한마디 해야겠군요. 그건 위장에 방습제를 집어넣는 것과 다름없습니다
선물 획득 · 첫 번째 맛이 좋군요. 음식에서 가장 중요한 수분도 가득하고, 재료 손질도 잘하셨습니다
선물 획득 · 두 번째 나쁘지 않은 시도입니다. 다만 국물을 좀 더 추가하고 기름을 걷으면 더 좋을 것 같군요
선물 획득 · 세 번째 너무 뻑뻑하군요. 촉촉하지 않은 요리에서는 요리사의 마음이 느껴지지 않는 법입니다
생일... 오늘이 생일이군요. 축하합니다. 비가 올지 안 올지 모르겠지만, 제가 어떻게든 해결하겠습니다
돌파의 느낌 · 기 이제 조금 익숙해졌군요. 당신의 움직임에 맞추겠습니다
돌파의 느낌 · 승 저의 진짜 실력을 좀 발휘해야겠군요. 당신이 이렇게 쉽게 위험에 빠질 줄은 몰랐습니다
돌파의 느낌 · 전 이 정도 실력을 갖추고 계셨던 겁니까? 진지하게 임하지 않으면 당신을 따라잡을 수 없겠군요
돌파의 느낌 · 결 찬탈자로부터 일곱 권능의 일부를 회수했습니다. 이게 제 본래 모습이죠. 「완전한 용」이 됐으니 이제 남은 신들도 심판할 수 있겠군요. 높은 하늘 위에 있는 찬탈자들의 왕을 심판하는 게 저의 운명이지만, 그전까지 힘을 빌려드리겠습니다
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=white,#ddd> 편성 시 동행을 허가... 음, 초대해 주셔서 감사합니다
얼마든지요
같이 물가 같은 곳으로 가서 좀 걷죠
원소전투 스킬 사용 시 정숙!
고개를 숙여라
소란 금지
원소폭발 사용 시 밀물이여, 내가 돌아왔다
거품이 되어라
모든 높은 자를 내려볼지어다
강공격 피격 시 뜻밖의 결과군요...
경솔했군요
HP 부족 전 멀쩡하니 걱정 마십시오
위험이 커지고 있지만 제겐 위협이 되지 않습니다
흠, 옷에 흠집이 난 것 같군요
동료 HP 부족 저에게 맡기십시오
좀 쉬고 계십시오
사망 시 파도가 다시 밀려올 때 반드시 돌아올 겁니다...
제가 태어나기 전의 따뜻한 바다를... 보았습니다...
만물이... 고요하군요...
보물 상자 개방 시 주인이 없는 물건은 먼저 찾은 사람이 임자죠. 예, 합법입니다.
좋은 물건이 나왔습니까? 적어도 그것을 여는 순간엔 설렘이 가득하겠죠
구두 약속으로 이 물건들을 당신에게 양도하겠습니다
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6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#C7B288> 엄격한 프로세스의 업무 규범
파일:실내 선물 세트-엄격한 프로세스의 업무 규범.png
클래식한 서재 배치는 멜모니아궁의 장식을 참고해 항상 비정상적으로 바쁜 그 집무실을 최대한 복원했다. 모든 장식품이 규격에 맞는다.
폰타인 과학원의 어떤 학자는 「사람이 머무는 환경은 그 사람의 업무 상태에 아주 큰 영향을 끼친다」라는 말을 했다. 이 이론에 따르면 멜모니아궁과 비슷한 느낌의 서재에 있을 경우, 일하는 사람도 무의식적으로 프로세스를 따르고 침착하게 업무를 처리할 수 있을 것이다…
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

느비예트: 사무용 책상은 인간이 만든 가장 실용적인 발명품 중 하나라고 생각합니다

느비예트: 거리를 두어야 하는 낯선 이를 맞이할 때, 물리적인 장벽은 말로 주의를 드리는 것보다 훨씬 효과적이니까요

느비예트: 저에겐 아주 중요한 물건입니다

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<rowcolor=#C7B288> 정의의 성의 물안개
파일:원신-실외 선물 세트-정의의 성의 물안개.png
울창한 관목, 만연한 꽃잎과 화려한 분수로 이뤄진 광장. 에리니에스섬의 루키나 분수 구역을 참고해 디자인했다.
날이 맑을 때면 에리니에스섬의 꽃향기와 깨끗한 물안개가 뒤엉키며 이곳에 방문한 외지의 관광객과 폰타인 시민들의 마음을 밝혀준다. 만약 폭우가 내릴 때 이곳에 방문했더라도 루키나 분수에 얽힌 전설이 사람들에게 아름다운 기대감을 심어준다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

느비예트: 이곳의 풍경은 루키나 분수 광장과 비슷하군요. 근원이 달라 루키나 분수와 비슷한 맛을 느낄 수 없다는 게 아쉽긴 하지만요

느비예트: 그래도 지금까지의 경험으로 봤을 때, 보통 사람이 이 광경을 본다면 분명 루키나 분수와 같은 느낌이 난다고 하겠죠

느비예트: 제 잔은 아주 깨끗한데, 조금만 떠서 맛봐도 될까요?

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
느비예트는 사욕이 없는 사람이다.
어느 호사가가 신문 기자와 결탁해 심판석에서 내려온 느비예트의 행방을 온 폰타인에서 찾아댔더니, 느비예트는 공연의 특별 초대석에 나타나거나, 곧 비가 내리려는 흐린 날씨의 해안가, 오후의 햇볕 아래 드리운 그림자 속에 나타나곤 했다.
한때 사람들은 느비예트가 오로지 심판만을 위해 사는 광인이라고 생각하던 시기도 있었다. 이에 느비예트는 해명을 내놓는 수밖에 없었는데, 대략 「증인이 되는 것과 심판하는 것을 자랑스러운 책임으로 여기지만, 난 심판 애호가가 아니다. 최고 심판관은 나의 일면이자 내 인생의 한 단계일 뿐이다」라는 뜻이었다.
그렇게 한 가지 소문은 해결했지만, 더 귀찮은 소문이 등장했다. 「충격! 느비예트가 최고 심판관은 커리어의 발판일 뿐이라고 밝혔다. 그것은 커리어인가 아니면 말할 수 없는 더 큰 야망인가?!」
느비예트는 이런 소문까지 단속하지는 않았다. 어쩌면 이 소문이 사실이기 때문에 자신의 원칙에 따라 단속하지 못한 걸까? 진실은 아무도 모른다.
느비예트는 술을 즐기지 않고 폰타도 좋아하지 않으며, 심지어 유명 요리사가 올린 요리를 진심으로 칭찬한 적도 없다. 사람들은 이번에는 느비예트가 식탐이 없는 이유가 미각이 없기 때문이라고 의심하기 시작했다.
이러한 질의 때문에 느비예트는 물을 음미하는 살롱을 열었다. 사람들은 지역에 따라 물맛이 그렇게 다채롭다는 것에 감탄했고, 최고 심판관님의 섬세한 미각에 탄복했다. 그러나 느비예트 자신이나 대중들이 얼마나 진심이었는지는 알 수 없다.
아무튼 느비예트는 정말로 사욕이 없는 사람이다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
느비예트는 공정하고 사심이 없는 사람이다.
——그렇지 않다면 최고 심판관이란 지위를 감당하지 못했을 것이다.
어린 아이의 눈에 비치는 최고 심판관 아저씨의 업무는 가발을 착용하고 질서를 유지하며, 심판 장치의 대변인을 담당하는 게 다지만, 사실 최고 심판관은 그 외에도 많은 관리 업무를 수행하여 사법 체계를 유지해야 한다.
폰타인의 역사와 전통의 잔재 때문에 최고 심판관은 그 자체로도 법률 집행권과 공소권을 행사할 수 있다. 원래는 혼란 시기에 법률 집행 효율을 높이기 위해 만든 개척 정신이 넘치는 규정이지만, 법률 정신에는 부합하지 않기 때문에 제도가 개선됨에 따라 상징적으로만 보존되었다: 최고 심판관은 조사와 공소를 집행할 때 혐의를 피해 심판석에 다른 사람을 앉혀야 하며, 느비예트가 직접 처리한 몇 안 되는 사건에서도 해당 규칙은 지켜졌다.
눈여겨볼 점은, 폰타인의 최고 심판관은 오랫동안 느비예트 한 사람뿐이었다. 사람들은 그가 신의 인정을 받아 상상을 초월하는 긴 수명을 얻었다고 추측한다. 그렇지 않다면 이토록 긴 임기에는 문제가 생기기 마련이다.
느비예트의 진짜 정체를 두고 권속 또는 신비로운 수중 생물 등의 다양한 추측이 난무하지만, 느비예트는 이에 대해 태도를 밝힌 적이 없다.
느비예트는 참으로 공정하고 사심이 없는 사람이다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
폰타인에서는 여러 이유로 법률에 이상한 조항들이 많이 남아 있다. 느비예트도 거기에 한몫했는데, 「멜뤼진은 반드시 인격체를 나타내는 인칭 대명사로 불러야 한다」라는 조항이 일례다.
언뜻 보면 이상해 보이지만 잘 생각해 보면 일리가 있다. 멜뤼진들은 근현대 폰타인의 방방곡곡에서 감초 같은 역할을 한다. 그런 그들을 위해 호칭에서부터 평등권을 쟁취하는 것은 확실히 아주 강렬한 메시지를 전달했다.
폰타인 사람들은 느비예트가 멜뤼진과 인간을 대할 때의 온도 차를 눈치챘지만, 억누른 선량함이 부성애로 바뀌어 발산할 곳을 찾았다고 생각할 뿐이다.
——느비예트는 물의 용이다. 그는 멜뤼진을 자신의 권속이자 후계자로 생각하며, 가장 우수한 신형 물 용 도마뱀이라고 여긴다. 하지만 동시에 그는 현 세계 질서의 파괴자이자 신들의 심판자이고, 인간의 적이다. 그런 그는 왜 멜뤼진에게 인간의 권리를 쟁취해 주려는 것일까?
당신을 제외하면 느비예트에게 이 질문을 던질 수 있는 사람은 아무도 없을 것이다. 그래서 느비예트는 당신에게 이렇게 대답했다. 「멜뤼진들은 인간과 함께 있는 걸 더 좋아합니다. 그러니 어쩔 수 없죠」
[ 캐릭터 스토리 4 ]
느비예트는 언제나 비 오는 날을 맑은 날보다 좋아했다. 습한 공기에서 그는 편안함을 느낀다. 하지만 그는 아주 오랫동안 통쾌하게 비에 젖지 못했다.
폰타인과 함께하기로 한 후부터였을까, 느비예트는 고리타분한 정상인을 연기하고 있다. 정상적인 사람은 우산도 없이 빗속을 걷지 않으며, 머리카락이 빗물에 젖도록 내버려 두지 않는다.
짚고 넘어가야 할 점은 최고 심판관이 그의 본성이고, 물의 용이 그의 본질이라는 것이다. 정상인 신분은 그저 연기일 뿐이다.
인간은 고독과 죄책감 때문에 자신을 심판할 신을 만들었고, 탐욕과 죄책감 때문에 자신을 구원해 줄 신을 만들었다. 그리고 지금은 신의 자리가 비어있기에 느비예트가 그 기대에 부응했다.
이제 느비예트는 인간을 사면했고, 자신의 본모습을 되찾았다.
지금 그는 드디어 빗속으로 들어가 통쾌하게 젖을 수 있게 됐다.
느비예트는 이를 확실하게 실천했다. 그는 빗속에서 조용히 먼 곳을 바라보며, 오래전에 편지를 받았던 그날을 떠올렸다.
한 통의 편지. 어떤 방법으로 당시의 느비예트에게 전해졌는지는 모르겠지만, 수신인은 비어 있었고, 편지 내용에서는 그를 대놓고 「너」라고 불렀다.
특별한 너, 특수한 너. 느비예트는 이를 부정하지 않았지만 인정하지도 않았다. 어렴풋이 지금 세상의 기득권자는 그를 이렇게 판단할 자격이 없다는 생각이 들었다.
느비예트는 그 편지의 주인이 물의 신 포칼로스라는 것을 알았다. 포칼로스는 그를 폰타인성으로 초대하며 「가장 큰 극장에서 가장 잘 보이는 자리를 남겨줄게」라는 말을 남겼다.
이후 느비예트는 정말로 그 자리를 얻었다. 에리니에스섬, 에피클레스 오페라 하우스, 앞줄의 가운데 자리. 느비예트는 그 자리에서 다양한 공연을 보았고, 그 자리는 포칼로스의 말대로 시야가 탁월했다.
그 뒤의 일은 널리 공개되지 않았다——사람들은 왕좌가 무너졌다는 것이, 물의 힘이 돌아왔다는 것이 무슨 의미인지 아마 이해하지 못할 것이다. 그리고 사면과 사면의 이유는 훨씬 거대하고 설명하기 힘든 복잡한 이야기다.
그렇게 막이 내렸다. 역사상 가장 성대한 연극은 폰타인에서 원만하게 끝이 났다.
정말 원만한가? 그제서야 느비예트는 문득 편지에서 언급된 자리가 단지 오페라 하우스의 자리만이 아니라는 것을 깨달았다.
포칼로스, 혹은 푸리나는 관중석에 있던 자리를 양보하고 홀로 무대 위에 올라 연극의 여주인공이 되었다.
자리의 수는 정해져 있기에, 누군가가 자리에 앉으면 누군가는 자리에서 일어나야 한다. 이전에 그에게 보내진 편지는 사실 수백 년을 앞선 초대장이었다.
물의 용아, 인간 관중의 일원이 된 느낌은 어떠니?
인간 세상의 연극은 마음에 드니?
[ 캐릭터 스토리 5 ]
이미 위대한 느비예트에게 운명의 별의 보살핌이란 존재하지 않는다. 「운명」이란 그저 이 세계의 현 주인이 생명을 갖고 노는 것에 불과하니까 말이다.
지금의 그는 속세의 대권의 7분의 1을 되찾아 「완전한 용」의 왕좌와 칭호를 재건했다. 「인간들의 세상」과 대립하는 그는 원래대로라면 「운명」이란 시스템에 들어갈 필요가 없었다.
그의 눈에는 운명의 별하늘에서 여러 개의 별이 서로 뒤엉켜 눈앞의 복잡하고 연약한 세계를 이루는 것이 보였다. 원래 그는 관심조차 없었다. 이 「신성한 규칙」이라고 포장된 꼭두각시의 실은 언젠가 심판의 불꽃에 모두 불태워질 테니 말이다. 그는 그저 감언이설에 설득되었을 뿐이다.
「그렇다면 폰타인 사람들을 잘 지켜봐. 모태 바다의 물에서 태어났으니 그들도 이 행성의 원시 생명이고, 네가 보살펴 줘야 하는 부류에 속하잖아?」
그는 결코 인정하지 않을 것이다. 자신이 인간 세상의 희비를 지켜보다 어느새 그 안에 조금 빠져들었다는 것을. 그는 변명할 것이다. 인간도 비 오는 날 물웅덩이의 물결에 정신을 빼앗기지 않냐고. 그는 설명할 것이다. 「니벨룽겐 왕」의 태도는 틀렸고, 모든 생명이 단합해야 칠흑의 허무에 대항할 수 있다고.
결국 그는 「운명」 속으로 걸어 들어갔다. 하늘은 그에게 특수하고 존귀한 자리를 미리 남겨뒀다. 집정자와 세계에 필적하는 사람만이 소유할 수 있는 자신의 형상을 말이다.
——물론 그는 인간의 자태로 태어났다. 그런데 왜 이름은 용 레비아탄과 같은 것일까? 이 모든 것은 어쩌면 이렇게 많은 세계의 운명과 얽히지 않은 버전이 있는 것일까.
「느비예트」라는 이름을 가진 그는 가끔 멜뤼진(특히 시그윈)에게 붙잡히기도 한다. 그들이 스팀버드의 별자리 칼럼이나 수메르의 점성술 책자를 들고 점을 쳐보려고 할 때면, 느비예트는 차마 자신은 운명의 자리가 없다거나 자신의 운명의 자리는 「느비예트」자리라는 말을 내뱉지 못했다
[ 폰타인의 동요 ]
「물의 용아, 물의 용아, 울지 마」
원작가와 창작 시기가 불분명한 이 동요는 아주 자연스럽게 폰타인에 퍼졌다. 느비예트는 이 일이 조금 의심스러웠다. 폰타인 사람들과 기나긴 시간과 각종 사건을 겪었지만, 여전히 사람들이 진정한 그——「물의 용」에게 어떤 생각을 품고 있는지 알 수 없었기 때문이다.
물 원소를 지배하는 힘을 지닌 것 외에도, 과거 물의 용은 원시 바다의 지배자였다. 밖에서 온 생명이 만들어지기 전, 이 행성의 원시 생명은 모두 원시 바다에서 태어났다. 후손들이 깊고 고요한 수역에 붙인 「모태 바다」라는 이름이 아주 잘 들어맞는다 할 수 있다. 그리고 「물의 용」은 본래 이 행성의 「생명의 신」이라고 할 수 있었다.
느비예트는 당연히 이 일들을 알고 있다. 마치 모든 강물이 결국 바다로 흘러 들어가는 것처럼 말이다. 모태 바다의 물은 인간에게 특별한 의미가 없지만, 느비예트는 그 안에 담긴 미세한 기억을 전부 구분할 수 있다. 그는 기억한다. 밖에서 온 참주가 자신의 「생명의 신」을 보내 생태계를 정리한 것을. 또 「그녀」를 만들어 이 행성의 본래의 생명력을 억누른 것 역시 기억한다. 물론 「그녀」가 어떻게 원죄를 저질렀는지도 알게 되었다….
여기까지 생각하자, 느비예트는 동요를 만든 사람이나 폰타인 사람은 물의 용에 대해 잘 모른다는 것을 깨달았다. 물의 용이 운다고 생각하다니, 그들이 생각하는 물의 용은 착하고 사람들을 가엽게 여기는 녀석인 걸까?
[ 신의 눈 ]
느비예트는 원소의 힘을 쓰기 위해 신의 눈까지 동원할 필요가 없다. 다만 그도 마지막에 완전체가 된 후에야 알게 된 일들이 있다.
복수의 전투에서 크게 다친 찬탈자는 기능이 훼손되고, 더는 자신의 절대적인 권위로 이 세계 본래의 질서를 억누를 힘이 없었다. 찬탈자는 세계의 오기와 분노를 진압하고 조련하기 위해 또 다른 방문자와 함께 「신의 심장」을 만들었다. 세상에는 질서가 세워져야 했고, 그 질서로 사람들은 일곱 가지 마음만 품을 수 있게 되었다. 모든 원초의 조각은 서로를 삼키도록 부추겨졌다.
그 후로 인간의 갈망이 하늘에 전해지면, 7명의 물질세계의 집정관이 마땅히 그에게 선물을 바쳐야 했다. 대체 누가, 또는 어떤 소원이 신성한 경지에 오른 건지는 모르지만, 일곱 신은 자신이 가진 지배권의 부스러기를 그 사람에게 나누어야 했다. 그리고 선물을 받은 사람이 사명을 마치면··· 신들이 받는 답례도 더욱 풍성해졌다.
느비예트는 하늘의 전언을 따르지 않지만 인간의 의미는 인정한다. 그도 가장 전통적인 용의 보물이 그랬던 것처럼 자신의 일부를 바치고, 용감한 자가 이를 얻으러 오기를 기다리고 있다

8. 생일 편지

8.1. 2023년

바다 거품 마을···
오늘은 대외적으로 제 생일이라 알려진 날입니다.
푸리나의 생일은 법정 공휴일로서 지금까지 이어져 오고 있죠.
제가 재직한 지 만 100년이 되던 해, 제 생일도 법정 기념일로 지정해야 하지 않겠냐는 의견이 나왔습니다. 하지만 저는 사실 제 생일이 정확히 언제인지 잘 모릅니다.
다만 폰타인의 봄가을 날씨는 썩 좋지 않은 편이고, 개인적으로 여름은 별로 좋아하지 않아서 이 날짜를 선택하게 되었죠.
매년 이날이 되면 바다 거품 마을에 가서 그곳의 멜뤼진들을 지켜보곤 합니다.
이번에는 당신과 함께 가보고 싶군요. 폰타인 곳곳을 누비면서 여러 멜뤼진들과 친해졌다고요? 당신이 옆에 있어 주면 멜뤼진들도 더 좋아할 겁니다.
갑작스러운 제안이라 폐가 되었을지도 모르겠군요. 작은 답례를 준비했으니, 시간이 되면 함께 가 주시면 좋겠습니다.
파일:원신-정사각-배경-첫 이슬의 근원.png 첫 이슬의 근원 × 10
파일:genshinicon_음식-3성-「순수한 빗방울」.png 「순수한 빗방울」 × 1
파일:genshin_neuvillette_2023.jpg
「이 인터뷰를 읽어보셨습니까? 어떻게 생각하십니까?」
「사진 속 멜뤼진이 귀엽다고요? 음… 확실히 잘 찍기는 했군요」
「하지만 그 전에…」
「…다 됐어? 그럼 빨리 테이블 밑에 숨자!」
「앗, 느비예트 님이 이쪽을 보신 것 같아!」
파일:genshin_neuvillette_mini_2023.jpg
「이 물에서 진짜로 그런… 그런 맛이 느껴져요!」
「그래, 시원하고 달짝지근한 맛 속에 쓴맛이 감춰져 있지만, 달콤한 뒷맛이 그 쓴맛을 해소해 주는구나. 아주 재미있는 맛이야」

편지와 생일일러 전부 멜뤼진이 등장하거나 언급된다. 과연 멜뤼진 애호가.

9. 작중 행적

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10. 캐릭터 코스튬

10.1. 맑은 물결의 공정한 판결

맑은 물결의 공정한 판결
파일:원신_캐릭터코스튬_느비예트_맑은물결의공정한판결.png
<colbgcolor=#73c0dc,#43454d><colcolor=white,#ddd> 스토리 느비예트의 코스튬. 위엄이 느껴지는 동시에 우아한 최고 심판관 의복이다. 디자인이 복잡해 행동할 때 조금 불편하지만, 옷의 주인에겐 자신의 신분에 걸맞은 것이 편리함보다 중요할 것이다
입수 방법 기본 코스튬
야에 미코에 이어 집정관이 아님에도 일러스트에 고유 배경이 들어간 두번째 캐릭터가 되었다.[89][90]

11. 인간관계

11.1. 여행자

리니의 마술쇼에 초대를 받은 여행자가 우연히 느비예트의 옆자리에 앉게 되며 안면을 트게 된다. 그동안의 여행자의 활약에 대한 소문은 예외 없이 폰타인에서도 널리 퍼진 상태였기에 느비예트는 여행자와 페이몬을 한 눈에 알아보고 먼저 인사를 건넨다.

이후 갑작스런 사고로 피의자 신분이 된 리니를 여행자가 변호하겠다며 나서자 공정하게 받아들여주고, 해당 사건에서 여행자가 리니의 결백함을 단 하루만의 조사와 추리만으로 밝혀낸것도 모자라 폰타인 최악의 미제사건이었던 소녀 연쇄 실종사건까지 순식간에 해결해 버리자 느비예트는 이런 여행자의 능력이 아주 맘에 든 모양이다. 이후 개인적으로 여행자를 불러 폰타인의 최고 공무수당으로 보상하겠다며 메로피드 요새에 잠입해 실종된 타르탈리아에 대한 조사를 부탁하기도 하고 원시 모태 바다를 막기 위해 회담에 참여할 수 없게 되자 푸리나를 지켜달라며 본인의 대리역으로 여행자를 아를레키노와의 회담에 보내는 등 여행자의 능력에 큰 신뢰를 보이고 있다.

원시 모태 바다를 봉인한 이후에는 폰타인의 국가 기밀급 정보들을 여행자에게 서스럼없이 알려주기도 하고, 푸리나 외엔 누구도 모르던 자신의 진짜 정체[91]를 밝히기도 하면서 느비예트가 개인적으로도 여행자를 신뢰하고 있음을 자주 보인다.

폰타인의 최종장 4장 5막에서는 고대 용의 전권을 완전히 되찾았음에도 별을 삼킨 고래를 심판함에 있어 여행자를 ‘처형인’ 으로 지목하여 자신의 힘 일부를 여행자에게 일시적으로 넘겨 별을 삼킨 고래를 처치했다. 나히다가 여행자를 최초의 현자로 삼았던 것과 비슷한 맥락.

여행자 역시 1~4막 사이에 느비예트에 대해 좋은 인상을 가지고 느비예트의 전설 임무 막바지에서 느비예트의 고민에 대해 "전 그 많고 많은 심판에 당신도 영향을 받은 거라고 생각해요"라고 성심성의껏 답해준다. 이때 여행자의 대사가 음성으로 나오는데, 마신 임무가 아닌 캐릭터 전설 임무에서 여행자의 대사가 음성으로 나온 최초의 사례이다. 이후 과거 회상을 하며 슬픔에 잠겨있다가 칼로레와 보트린을 여행자와 페이몬과 겹쳐 보면서 다시 미소를 찾는 등 개인적인 면에서도 호의적이다.

4.4 해등절 이벤트에서는 여행자에게 자신이 도자기 만들기 체험으로 손수 만든 푸른 네시 모양의 국자를 선물하였다. 귀엽다

11.2. 일곱 신

푸리나를 제외한 나머지 신들을 찬탈자라 호칭하며 그들을 좋지 않게 생각하는 것으로 보인다. 대사에서도 가짜 신의 눈을 들고 다니며 정체를 숨기고 다니는 집정관의 이야기를 듣자 비웃기도 했으며, 마지막 돌파를 했을 때 나머지 신들도 이제 심판할 수 있겠다고 하는 등 수메르의 아펩과 비슷하게 용왕의 힘과 티바트를 빼앗은 현 일곱 신 체제에 불만을 갖고 있음이 드러나고 있다.[92]

다만 마신 임무 4장을 마치고 해금되는 일곱 신에 대한 대사 자료를 보면 일곱 신 개개인에 악감정이 있다기보단 체제 자체를 부정하는 쪽에 가까운 것으로 보인다. 나히다의 안타까운 사연에는 동정해주는 모습을 보이기도 했고, 종려에게는 자신의 심판이 꼭 전쟁으로 이어지지는 않을 것이라는 언급이 있으며, 벤티가 위험하지 않다는 말을 듣자 직접 보고 판단하겠다는 말을 하는 것을 볼 때 일곱 신들과는 직접 대면한 적이 없는 것으로 보이기 때문. 때문에 현재로서는 몇백년이 걸리든 직접 만나보겠다는 입장이며 그들을 직접 대면했을 때 반응이 어떨지는 확실히 알 수 없다. 다만 개인에게 악감정은 없을지라도 대권의 찬탈자인 만큼 일곱 신을 심판한다는 목적 자체는 분명하며 이것에 대해서는 매우 단호하다.[93] 하지만 전술된 대로 신들의 사정을 봐주는 말도 하는 만큼, 심판이라는 게 신 개개인을 숙청하겠다기보다는, 동족의 정당한 권한을 찬탈한 사실에 대한 재판을 본인이 심판의 속성이 있으니만큼 반드시 하겠다는 의미에 가까워보인다.[94]

11.2.1. 푸리나

폰타인을 공동으로 통치하는 관계였다.[103] 헌데 대부분의 작중 인물들에게 신사답고 사무적인 데 반해 푸리나에게는 격식 없고 까칠한 태도를 많이 보인다. 그리고 공적인 자리에서는 '푸리나 님'이라고 존대하지만 사석에서는 반말을 한다.[104] 폰타인 마신 임무에서도 여행자가 푸리나에게 관심을 가져 달라고 부탁할 때 푸리나를 '저 녀석'[105]이라고 칭했고, 푸리나가 아를레키노와의 회담에 동행해달라고 요청할 때도 푸리나를 '너'라고 부르고, "~라 생각한다", "언제 같이 가겠다고 했지?"같은 식으로 대답한다. 푸리나도 그다지 위엄을 보이는 성격이 아니고, 리니의 마술쇼에서 얼떨결에 리니를 고발하거나 타르탈리아를 유죄로 판결한 계시 판결 장치의 판결 결과에 대해 둘러대는 등 무리하게 일을 벌이는 경향이 커서 마치 아이와 보호자 같은 이미지가 연출된다. 집정관의 행동을 사사건건 지적하면서도 관계가 나쁘지 않다는 점은 드발린 - 벤티 야에 미코 - 에이의 관계와 비슷하다.
반면 느비예트의 PV 영상과 전설 임무의 과거 회상에서는 푸리나가 차분한 목소리로 말하면서 그를 인간 사회로 인도하는 나레이션이 나오고, 느비예트 본인도 당시 푸리나의 인도를 중요하게 여기는 것으로 묘사된다. 이 때문에 현재의 푸리나를 정확히 어떻게 생각하는지, 종말에 대비한 푸리나의 계획을 알고 있는지는 알 수 없으나 이 때의 인연을 유지하는 것으로 보인다. 또한 마신 임무 4장 4막에서 아를레키노와의 두번째 회담에서 자리를 떠야 할 때 여행자에게 푸리나를 절대 혼자 두지 말고 지켜달라고 하며, 일이 일단락되었을 땐 생각에 잠긴 채 어디론가 향하는 푸리나를 보고 페이몬의 말도 못 들을 정도로 그녀를 신경쓰는 모습을 보인다. 그리고 4장 4막 마지막에서 물의 신이 사라지고 자신이 물의 용왕의 대권을 되찾으면 예언을 막을 수 있다는 것을 알지만 푸리나를 희생시키지 않기 위해 이 방법은 쓰지 않으려 했다. 게다가 느비예트가 일곱 신과 천리를 부정적으로 여기는 걸 보면 오히려 푸리나에 대한 태도는 상당히 우호적인 편이다.

[ 마신 임무 제4장 5막 스포일러 ]

[ 포칼로스 ]
마신 임무 후반부에서 처음으로 푸리나가 아닌 포칼로스와 대면하게 되는데 그녀가 폰타인의 원죄를 짊어지고 죽음으로써 예언에 대항할 것이고 그를 인간 세상에 불러와 500년간 최고 심판관으로 세운 것은 인간들에게 애정을 느낌으로서 예언이 실행되기 전 최후의 심판을 내릴 때 차마 그들을 외면할 수 없게 하기 위해서였음을 알게 되자 교활한 수를 썼다고 조용히 읊조리며 매우 착잡해한다. 포칼로스는 웃으면서 "이 500년간의 역할이 마음에 들었길 바란다"는 말을 마지막으로 무대 위에서 춤을 춘 뒤 처형되자 매우 당혹스런 표정으로 손을 내뻗고 이후 판결을 내리기 전 작중 처음으로 눈물을 흘리며 그녀의 유지대로 폰타인의 원죄를 사한다. 하지만 여전히 충격이 커서 장대비가 올 정도로 쓸쓸한 표정을 지었다. 이후 여행자의 질문에 답해줄 때도 그녀를 칭송하는 뜻이 담긴 말을 하였다. 이후 캐릭터 스토리 5를 보면 인간 세상에 조금 빠져들었으며 천리에 대항하고자 심연의 힘을 빌린 니벨룽겐에 대해 모든 생명이 단합해야 칠흑의 허무에 대항할 수 있다며 그의 행동에 반박할 정도로 포칼로스에 의해 많이 감화되었음을 알 수 있다.
[ 푸리나 ]
포칼로스가 아닌 푸리나에 대한 태도는 푸리나의 전설 임무 1막에서 알 수 있는데, 일반인의 신분이 된 푸리나가 찾아오자 오페라 하우스에 공연하는 것을 허락해달라는 그녀의 요청을 흔쾌히 수락하며 연극에 배우로서 참여하지 않겠냐며 물어보고 여행자에게는 자신도 그녀의 연극에 매료되었다고 평하는 등 태도가 매우 부드러워졌다. 포칼로스로부터 진실을 듣고 500년간 폰타인을 위해 희생했을 뿐인 푸리나에게 연민과 고마움을 느끼고 있기 때문으로 보인다. 사실 포칼로스를 처음 만나고 푸리나에 대해 알았을 때부터 푸리나가 인간의 정신으로 500년을 힘겹게 살아왔다는 사실에 계시 판결 장치의 진실에 대해 듣기 전까지 이러한 저주를 내린 포칼로스에게 매우 적대적인 말투로 말할 정도로 푸리나에 대해 가엾게 여겼다. 스토리 모음집의 신의 눈 스토리를 보면 푸리나가 전설 임무에서 신의 눈을 얻게 된 것에 느비예트의 개입이 있었던 걸 추측할 수 있다.

다만 마신 임무 완결 이후로는 상황이 상황인지라 둘의 관계가 약간 서먹해진 편. 이는 단순히 푸리나가 500년간 자신이 아닌 타인을 연기해야만 했던 것에 대한 정신적 피로로 인해 상당히 지쳐있었고, 더 이상 멜모니아궁에 남지 않기로 결정하며 느비예트의 곁을 떠나게 되었기 때문. 또한 느비예트가 자신이 500년간 신을 사칭한 죄를 묻지 않았다는 사실을 의식하고 있다. 느비예트 역시 무거운 짐을 내려놓고 쉴 수 있는 푸리나의 감정을 이해했기에 따로 붙잡지 않았다. 전설 임무에서 에피클레스 오페라 하우스를 빌리기 위해 푸리나가 자신을 찾아오자 마신 임무 때와는 확실히 다른 분위기로 푸리나를 대하는 것과 다시 오페라 하우스로 돌아올 생각이 없느냐고 제안하는 것을 보면 느비예트가 푸리나를 얼마나 그리워하는지 알 수 있다.[106] 그러나 푸리나는 앞으로 만나지 않는 게 서로에게 좋을 거라고 생각해 거리를 두고 있어서 언제 관계가 완전히 회복될지는 요원하다. 그나마 푸리나가 물의 아이를 성공적으로 마친 뒤 다시 무대에 서기로 결심했다는 건 긍정적. 일단 느비예트쪽은 푸리나가 입은 정신적 상처가 낫는 데 시간이 필요하다 생각해 조용히 지켜보고 있는 상황이다. 이후 이벤트 스토리에서도 서로 대면하지는 않아도 서로 직간접적으로 언급하긴 한다. 4.4버전 해등절 에서 교영마을에서도 마주쳤을때 돌아가는 편으로 자기 짐을 맡길 정도로 편하게 대하는걸 보면 무난하게 지내는 모양.

11.3. 폰타인 인물

11.4. 그 외 인물들

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
느비예트

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Neuvillette

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(那维莱特, ruby=Nàwéiláitè)][간체자] [ruby(那維萊特, ruby=Nàwéiláitè)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
ヌヴィレット

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Neuvillette

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Neuvillette

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
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[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Neuvillette

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
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[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Neuvillette

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Neuvillette

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Neuvillette

13. 여담

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14. 관련 문서

15. 둘러보기

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[1] 캐릭터 스토리 5를 통해 운명의 자리와 같은 이름인 레비아탄이 본명임을 알 수 있으며, ‘느비예트’가 성이라는 언급이 있기 때문에 ‘레비아탄 느비예트’가 풀네임으로 추정되나, 정확히 어디가 앞이름이고 어디가 뒷이름인지는 확인불가. [2] 대외적으로 느비예트의 본명은 전혀 알려져 있지 않아(정확히는 아무도 모른다고 한다.) 다른 사람들은 그의 성인 '느비예트'로만 부르며, 이는 여행자 역시 다르지 않다. 너무 가까워 보이면 폰타인 사법 체제의 불공정함을 의심받을 수 있다는 것을 이유로 느비예트 본인이 그냥 성씨로 불러달라고 못박았기 때문. [3] 2023년 생일 편지에서 밝혀진 바에 따르면 12월 18일은 대외적으로 알려진 날이며 실제 생일은 본인도 모른다고 한다. 폰타인의 봄과 가을 날씨는 썩 좋지 않으며 여름은 개인적으로 별로 좋아하지 않아서 이 날짜로 정한 것이라고. [4] 애초에 용족이기에 신의 눈, 신의 심장 어느 쪽도 가지고 있지 않다. 신의 권속 캐릭터(, 감우, 야에 미코)와 일곱 신, 여행자를 제외하고 사안과 같은 특별한 도구 없이 원소의 힘을 사용하는 네 번째 캐릭터이다. 마신 임무 4장 4막 클리어 전까지는 ???로 표기된다. [5] 마찬가지로 마신 임무 4장 4막 클리어 전까지는 ???로 표기된다. 전설 임무 명칭에는 범람의 장이라고 나오며, 이는 종려 이후 두 번째로 운명의 자리와 전설 임무의 명칭이 다른 경우이자 특정 스토리 클리어 전까지 운명의 자리가 비공개 상태인 케이스이며, 종려와 함께 단 둘 뿐인 운명의 자리 이름 자체가 본인의 이름인 케이스다. [6] 붕괴: 스타레일 블레이드를 맡았다. [7] 붕괴: 스타레일 Dr. 레이시오를 맡았다. [기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [12] 평타, 낙공 등 다른 공격들은 전부 공격력 계수이나 큰 의미는 없다. 원소전투와 원소폭발도 순 HP계수이며, 이때문에 성유물을 세팅할때도 유효옵션은 공격력이 아닌 HP로 취급된다. [13] 이때 체력 소모가 시작되는 타이밍이 강공 2틱째와 맞물리며, 따라서 처음 1틱의 대미지 판정이 체력 소모보다 먼저 발생하기 때문에 첫틱만 넣자마자 끊는 식으로 체력 소모 없이 대미지를 넣을 수도 있다. [14] 야란의 원소전투스킬 계수의 절반을 조금 넘으며 전무와 생존한 고대바다의 계승자 특성 등 강공격 보정이 많은 느비예트의 특성상 강공격의 1틱 대미지보다 못할때도 있다. [15] 쿨타임은 1.5배 차이지만 HP 계수는 E의 3배가 넘는다. [16] 씨앗 생성시에 스택이 오른다. 덕분에 발화와 만개를 활용할 수 있다. [17] 예시로, 파티원으로 나히다, 쿠키 시노부, 종려를 기용하면 감전, 개화, 물 결정화 반응이 일어나 3스택을 쌓을 수 있다. [18] 원천의 방울을 흡수하여 최대 체력의 48%를 회복하는 것이 딜사이클의 첫 단계다. [19] 라이덴 쇼군의 궁극기 진입 상태와 동일하게 완전 면역 상태이다. 툴팁의 "경직 저항력이 증가한다"라는 말도 틀린 건 아닌데, 1번 자리를 해금하지 않아도 기본적으로 50%의 경직 저항력을 보유하고 있기 때문이다. 별자리를 해금하면 여기서 50%가 더 증가하여 아예 100%가 되는 것일 뿐. 물론 기본 경직 저항이 전혀 없는 라이덴 쇼군도 원소 폭발 효과에는 경직 저항력이 증가한다고만 되어 있긴 하다. 그 외 다른 캐릭터도 마찬가지이며 원신은 애초에 경직 저항력의 세부 수치를 툴팁으로 알려주지 않는다. [20] 예를 들어 2풀+번개+물 만개팟 등. [21] 조건을 만족하면 주변에 방울이 그냥 하나 새로 생긴다. 생성 시 이펙트가 전혀 없어서 방울 개수를 계속 세고 있는게 아니라면 생성된 줄도 모를 정도지만 대신 즉발이라는 장점이 있는데, 필드에 방울이 2개 있고 4돌 쿨타임이 돌아온 상태라면 차지를 시작하자마자 방울흡수-힐-방울생성-방울흡수가 논타임으로 이루어지며 강공이 곧바로 충전된다. 물론 4돌을 달성했다면 보통 풀돌까지 가기 때문에 써먹을 일은 많지 않다. [22] 일각에서는 4돌의 딜 기여도를 0으로 계산하거나 풀돌 전까지 아예 쓸모가 없는 돌파 취급하는 경우도 있는데, 이론 상이나마 엄연히 강공 횟수를 늘려주는 돌파인 만큼 기본적인 효용가치는 붙어 있다. 풀돌을 함으로써 비로소 완성되는 옵션일 뿐. [23] 강공격의 선딜 캔슬 테크닉을 사용하더라도 후딜은 여전히 존재하기 때문에 풀돌 미만은 딜 3초+현탐 1초를 꼬박꼬박 반복해야 한다. 즉, 이 현탐을 없애는 것만으로도 시간 대비 딜량이 약 33% 증가하는 셈이다. [24] 다만 해당 링크의 계산법은 풀돌의 딜타임인 12초를 기준으로 잡았을 경우고, 어쨌든 4돌 이상이기만 하면 합계 12초의 딜타임을 확보한 건 동일하기 때문에 6돌의 강공격 유지 기능은 한 마디로 '4돌이 16초 동안 넣는 강공딜을 12초 만에 동일하게 넣을 수 있게 해 주는' 효과와 같다. 때문에 사이클을 Q 쿨이 돌아오는 18초로 잡는다면 어차피 총 딜량은 같으니 격차가 희석되는 건 사실이다. 물론 이는 어디까지나 이론 상의 이야기이고 4돌 항목에서 상술한 것처럼 실전에서는 여러 애로사항이 발생하기에 현실성도 떨어지지만, 어쨌든 단순 계산으로는 가려지기 쉬운 부분이기도 해서 느비예트 풀돌 효율 관련하여 은근히 논란을 유발하는 원인이 되기도 한다. 기준을 어떻게 잡느냐에 따라 6돌의 단일 가치를 추가타 분량의 20% 정도만 치기도 하고, 시간 대비 딜량 33% 증가를 계산에 넣어서 60% 정도로 치기도 하기 때문. [25] E 1회를 먼저 깔고 쿨을 기다렸다가 사이클을 시작하면 방울을 12개 깔아두고 시작할 수도 있지만, 느비예트의 원천의 방울은 지속시간이 적게 남은 순서대로 알아서 사용해주는 편의기능이 없기 때문에 오히려 구슬을 날려먹기 쉽다. 12초의 딜타임이 온필드 메인딜러로서 부족한 것도 아니고, 빌드업 시간 아깝다고 백출2돌을 기용할 정도인 풀돌 느비예트가 E 쿨타임 12초를 기다린다는 것도 말이 안 된다. [26] 4돌 효과로 얻는 방울 1개를 추가 흡수하기 때문에 딜타임이 3초에서 4초로 늘어나고 타수는 8타에서 10타로 늘어나서 이것만으로도 딜량이 25% 늘어난다. 여기에 6돌 추가 공격도 4타 얹어지기 때문에 강공격 계수 총합이 HP 140.24%에서 215.3%으로, 무려 1.5배 이상 뛰어오른다. 때문에 6돌 느비예트는 어지간한 소규모 전투라면 E 한 번 사용만으로 끝내버릴 수 있고, 이러한 활용성 확장도 풀돌의 메리트 중 하나로 꼽힌다. [27] 특히 12초를 전부 커버해주지 못하는 10초짜리 버프들과의 궁합이 나빠지는데, 거기에는 느비예트가 아주 잘 써먹는 청록셋, 반암셋의 효과가 포함된다. [28] 그래도 방울 한두 개 분량 정도를 대가로 교체&복귀가 가능하다는 건 여전히 장점으로 볼 수 있고, 4돌 옵션의 내부쿨을 교체 시간으로 이용해서 방울 1개를 다시 환급받는 운용도 가능하니 사이클이 아주 고정된다고는 볼 수 없다. [29] 다이루크의 '몬드의 과거'는 몬드에서는 흔치 않은 짐승고기를 3개나 필요로 하고 잡동사니를 털거나 잡화점에서만 수급 가능한 식재료인 감자 3개, 고급 식재료인 치즈(우유 90모라x3) 1개, 몬드지역 특산물이자 다이루크, 피슬의 돌파재료로도 이용되는 등불꽃을 요구해 제작이 꽤 번거로운 편이다. [30] 치명타, HP, 원소 피해 보너스를 제외하면 활용하기 힘들다. [31] 여타 무기의 경우 치명타/HP% 무기들에 한해 추가 능력치만 보고 사용하는 수준인데다 기초 공격력이 44 ~ 542로 낮은 전무와 달리 타 무기들은 46 ~ 608로 쓸데없이 높아서 추가 스탯에서 손해가 발생한다. [32] 굳이 느비예트만을 위해 하술될 타 5성 무기들을 뽑지 않아도 된다는 말이다. [33] 2물 조합에서 명함전무 대비 1돌기행이 16% 더 강력한 결과를 보여준다. 기행무기를 착용하지 않고 원충과 사이클 편의성을 보고 호박을 사용하는 경우라도 1돌파로 보호막 대신 공격적인 서포터를 채용하여 파티 딜링을 상승시킬 수 있으므로 명함전무보다 파티에서 더 유리하다. [34] 5재련시 24% [35] 보통은 원주인인 미코를 주기 때문에 이 경우는 대부분 픽뚫로 얻은 경우. [36] 이미 무기와 성유물 세트 효과로 69.1%가 확보된다. 카미사토 아야카와 반암결록의 조합과 비슷하다. [37] HP만 스냅샷하고 피해량 등은 스냅샷하지 않는 독특한 판정이다. [38] 물론 중간에 퇴장해서 청록4를 갱신하는 강공격 2회 - 카즈하 E - 강공격 2회 사이클의 DPS가 가장 높다. 제사의 옥이 아니더라도 청록4 디버프를 가장 오래 가져갈 수 있어 권장되는 사이클이다. 추가로 강공격 캔슬을 익히면 체류 시간을 줄일 수 있다. 운용 단락을 참고. [39] 느비예트는 HP%의 효율이 높기 때문에 치명타 확률+치명타 피해 세팅 대신 HP%+치명타 피해로 바꿔서 세팅하면 된다. [40] 강공격 HP 변동 + 호박을 통해 명함 푸리나라도 열기도 최대치를 달성할 수 있게 된다. 물론 당연히 힐러 조합과 비교하면 힐량은 낮다. [41] 황금 호박은 많은 법구 캐릭터들이 유용하게 사용하기 때문에 차후 전용 무기를 픽업할 생각이 있는 유저라면 범용성이 낮은 제사의 옥보다는 황금 호박 쪽이 더 경쟁력 있는 선택이 될 수도 있다. [42] 치명타%:HP% 사이에 다소의 효율 차이가 벌어지더라도 효율이 낮은 스탯 2줄이 효율이 높은 스탯 1줄보다 강력하기 때문. [43] 스탯에 대한 증가율은 상세 정보 기준으로 체력 45000에 치명타 피해 290(2돌 미적용)일 때, 모든 타수가 치명타일 경우 체력과 치명타가 동일한 비율(1.7%)로 DPS가 증가하고, 이 비율이 그대로 유지되므로 체력 40000 기준 치명타 피해 246일 때 HP%와 치명타 피해가 동일한 효율이 증가하며, 치명타 피해는 치명타가 터져야만 증가하므로 치명타 확률이 떨어질수록 HP%보다 보정이 낮다. [44] 치명타 수치를 충분히 챙겼다는 가정하에 고점은 매우 높을지 몰라도 치명타 왕관을 사용하지 않는 만큼 부옵션으로 요구되는 수치가 기하급수적으로 높아지기 때문이다. 성유물로 얻는 치명타 수치를 일반적인 성유물 계산 방식으로 도입했을 때, 성유물 5부위 모두 얄짤없이 부옵션만으로 최소 40%는 간단하게 넘길 수 있어야만 활용 가능한 세팅이다. 때문에 체력%의 효율이 아무리 좋은 느비예트여도 부담감이나 스탯 중복으로 인한 효율 저하같은 걱정을 할 필요가 없는 난이도 쉽고 성능도 좋은 물 원소 피해 성배나 치명타 왕관을 조합하는 것이 권장되는 것이다. [45] 조합에 따라 원충 요구치가 130% 이상으로 올라갈 수도 있으나, 느비예트는 하이퍼캐리형 딜러 캐릭터이므로 본인이 원충을 130%를 초과해서 챙기기보다는 파티 수급을 통해 해결하는 것이 유리하다. 원충을 도와주는 무기인 전용 무기 혹은 황금 호박 프로토타입을 사용한다면 요구량을 완화시킬 수 있다. [46] 푸리나, 야란 등. [HP] 견고한 천암, 감로빛 꽃바다. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다. [HDB] 몰락한 마음, 님프의 꿈. 공통적으로 2세트 효과가 물 원소 피해 보너스 15%이다. [49] 증발, 빙결, 감전, 개화, 물 확산, 물 결정 생성이 해당된다. [50] 발생하는 파티원 HP 문제는 종려의 보호막으로 해결된다. [51] 백출이 2돌파 이상이라면 필드에 나오지 않고도 2돌 효과로 힐링과 특성 효과를 유지할 수 있게 된다. [52] 촉진 및 발산 파티와 혼동하지 쉬운데 해당 파티에서는 몬스터를 풀 원소와 번개 원소를 통해 활성 상태로 만들어야 하며 다수의 적에게 번개를 뿌려야 해서 야에 미코가 피슬보다 유리하다고 평가받았던 것이다. 하지만 느비예트의 원소반응 스택을 얻기 위해 감전을 일으킬 때에는 모든 적에게 감전이 발생할 필요가 없이 특정 적에게 1번만 발생하면 바로 스택이 차기 때문에 피슬로도 충분하며 오히려 미코가 살생앵을 설치하는 과정에서 느비예트의 딜 타임을 잡아먹기만 할 뿐이다. [53] 활성/촉진/발산/만개 반응은 스택과 관련이 없다. [54] 연소/발화 반응은 스택과 관련이 없다. [55] 적이 산개해 있을 때 움직이지 않고도 모든 적을 360도 전방위 타격할 수 있어서 나히다와 조합 시 그야말로 원격 씨앗 배달 기계가 된다. 애초에 본인의 딜이 워낙 출중해서 잡몹 따위는 개화 딜조차 필요로 하지 않을 때가 많다. [56] 사실 얼음셋이 얼원피 15%+치확 40%인데, 느비예트가 쓰는 그림자셋은 강공피 15%+치확 36%로 대부분의 딜이 강공딜인 느비예트 특성상 얼음셋을 착용한 얼음 딜러와 별 차이가 나지도 않는다. [57] 1급 보옥 또한 활용이 가능하다. [58] 호박느비라면 지상에서 파티 힐링도 된다. [59] 데히야/로자리아의 이동 속도 특성은 시간 제한이 있으므로 이동 속도만 보고 채용한다면 모든 시간에 적용되는 바람 공명 캐릭터(바람행자 등)가 더 낫다. [60] 심지어 등을 돌리고 쏴도 뒤에 바짝 붙은 적까지 판정이 닿는다. [61] 단, 몹몰이의 대명사인 카즈하는 청록 서포팅을 포함한 버프 능력이 워낙 막강한 탓에 느비팟 고점의 필수요소로 꼽힌다. 몹몰이가 필요 없다고 해서 카즈하가 필요 없다는 의미는 아니라는 것. [62] 이를 극단적으로 활용한 테크닉이 바로 후술할 '회전회오리'이다. 전방 일정 각도를 넘어 아예 360도 전방위를 다 훑어버려서 한 자리에서 맵 전체를 쓸어버릴 수 있다. 다만 제대로 쓰려면 마우스 감도를 엄청나게 높이거나 매크로 등을 이용해야 해서 사실 그다지 널리 쓰이지는 않고 일종의 상징적인 퍼포먼스 정도로 남아 있다. 굳이 그렇게까지 안 해도 충분히 강하기도 하고. [63] 제한시간 내에 최대한 많은 킬수를 올리는 도전 이벤트가 바로 그러한데, 몹 리젠 지역에 강공을 쏘고만 있어도 몹들이 나오자마자 터져나가서 매우 쉽게 고득점을 달성할 수 있다. 특히 산개 진형을 갖추고 리젠되거나 혹은 리젠 지점이 여러 군데인 경우 그때마다 매번 몹몰이 작업을 선행하거나 혹은 직접 순회를 돌아야 하는 다른 딜러들과 달리 그냥 고개만 휙휙 돌리면 그만인 느비예트가 다른 캐릭터보다 크게 유리해진다. [64] 약해빠진 잡몹이야 범위만 넓은 기술 아무거나 쓰면 다 녹아내리니 오히려 처리하기 쉽지만, 튼튼한 정예몹들과 다수전을 하려면 광역 성능과 높은 지속 딜량을 동시에 갖추어야 한다. 심연 사도나 성해 짐승이 다수 배치되던 과거의 일부 악질적인 연월 방들이 이에 해당한다. [65] 심지어 조준 사격이 가능한 활 강공 딜러들조차 코앞에 몹들이 몸을 대고 있으면 관통이 안 되는 특성 상 멀리 있는 적은 못 때리는 상황이 나올 수 있지만, 느비예트는 관통이기 때문에 그런 걱정이 없다. [66] 상기한 것처럼 일명 '회전회오리'라 불리는 활용법이다. 비주얼이 상당히 우스꽝스러워서 기행이라 불리지만 시스템 상으로는 오히려 풀 원핵이나 만생탄 따위보다 효율적인 광역 틱 타격인데, 적을 노출시키면 일정 간격으로 대미지가 들어가지만, 강공 범위 밖으로 적이 나갔다가 들어올 경우에는 이 대미지 쿨타임이 훨씬 짧아지거나 아예 적용되지 않기 때문이다. 쉽게 말해 두 적에게 강공을 반반으로 나누어 때렸을 때 각각 4틱-4틱을 때릴 수 있다면, 둘 사이를 매우 빠르게 왕복하면서 때리면 한번의 강공으로 두 몹에게 각각 6~7틱의 대미지를 박을 수 있다. [67] 단, 첫 돌진 패턴 이후 1차 접근 기준. [68] 원신의 거의 모든 공격은 벡터(방향)이 존재한다. 직관적으로는 공격방향이란게 없을 것 같은 원형 장판 공격기(디오나 Q, 카즈하 Q 등)도 중심에서 바깥으로 벡터가 존재하며, 당연히 이들 몬스터가 막아낼 수 있다. 느비예트 외에 벡터가 없는 공격기는 종려의 암주 등 극소수이다. [69] 별자리 6돌파 미만 기준. [70] 패시브 풀스택에 필요한 원소 반응이 3종류에서 2종류로 감소하여, 다른 물 원소 캐릭터를 파티에 기용해 물 공명 효과를 받을 수 있다. [71] 체력 50% 이하일 때에는 자해가 발동하지 않고 자힐만 이루어지기 때문에 죽지만 않는다면 체력을 48%까지 즉각 회복하여 유지하는 게 가능하다. 그리고 다음 사이클에서 방울을 흡수하면 체력을 96%까지 회복 후 다시 자해를 시작하게 된다. [72] 어차피 자힐이므로 주는 치유량, 받는 치유량, 치유량 보너스 모두 유효하며, 느비예트가 직접 이를 챙기는 경우는 없지만 연월 나선의 심비 강복으로 챙기거나 푸리나의 버프로 챙기는 방법이 있다. [73] 스킬 설명 항목에서 언급되었듯 딜타임 약 3초 동안 8타를 때리는 연타형이기 때문에, icd는 표준이어도 3타마다 꼬박꼬박 물 부착이 이루어져서 강공 3회를 시전하는 동안 8회의 물 약부착이 가능하다. E-Q 분량까지 합치면 10회 정도. 다만 그럼에도 부착력만 보면 코코미나 아야토 등 설치기까지 있는 물 발사대 캐릭터들에 비해 대단한 건 아니다. 느비예트가 물 발사대로서 확실히 우위를 점하는 상황은 원거리 광역 타격의 이점을 활용할 수 있는 전장일 때이며, 이 경우에는 단일타겟인 코코미나 근중거리 캐릭인 아야토로는 불가능한 퍼포먼스를 보일 수 있다. [74] 물 원소 공명과 「무예 마스터리」 특성을 통한 일반 공격 특성 레벨+1 효과를 보기 위한 토템 용도로 파티에 존재하기만 해도 유효한 효과이므로 아예 필드에 꺼내지도 않는다. [75] 이쪽도 2돌을 하면 필드에 나오지 않고도 풀 원소 반응을 유도할 수 있다. [76] 잠수 시 이동속도 판정. 바람 공명/사풍 원서/데히야/로자리아 등의 이동 속도 옵션과 함께 사용 가능. [77] 다만 이는 어디까지나 원소 상성을 이용한 돌파이기 때문에 상성에 따른 소모량 차이가 공략 관건인 보호막 기믹은 쉽게 철거할 수 있어도 아예 근본적으로 물 면역인 원소 생물, 그것도 한낱 슬라임 정도가 아닌 무상 시리즈나 지방전설 물의 환령쯤 된다면 아무리 풀을 묻히고 만개를 뿌려도 파티의 주력 딜이 빠진 채로 상대해야 하는 셈이니 느비예트라 해도 얌전히 물러나는 편이 좋다. [78] 물 원소는 확실하게 잘 깎는 보호막이 사실상 불 하나밖에 없다. 불 원소는 얼음 원소, 번개 원소 보호막, 풀 원소 보호막을 잘 제거하고, 얼음 원소와 풀 원소는 물 원소, 번개 원소 보호막 제거 능력이 좋은 것과 대조되는 부분. 번개 원소가 잘 제거하는 대상이 풀 원소 보호막 뿐인 것이 연상된다. [79] 실제로 물 원소 카운터를 섞은 연월에서 느비예트의 픽률이 소폭 하락하는 것보다는 다른 물 원소 캐릭터들의 평가가 폭락하는 것이 더욱 심각했고, 몇번 느비예트와의 상대적인 물 원소 카운터에 의한 격차를 경험한 이후로는 평균적인 픽률을 흡수하면서 말 그대로 다른 물 원소 캐릭터의 미래를 막아버렸다. [80] 다만 얼음은 서포터나 서브딜러가 부실하기 때문에 단독으로는 써먹기 어렵고 풀과 조합해서 냉장고 조합을 활용하는 게 좋다. [81] 치종 엔진에서의 치오리는 인식과 달리 명함 단계에서의 기초 체급만으로도 촉진을 받은 미코하고 유사한 DPS를 서브딜러이기 때문에, 느비예트 조합에서도 충분히 밥값을 할 수 있다. 다만, 2자리를 단일 원소로 채워버리기 때문에 명함 상태에서는 특성 풀스택이 불가능해지고, 1돌이더라도 풀스택과 푸리나 기용 중 하나를 포기해야 한다는 큰 단점이 있다. [82] 물론 명함 상태의 느비예트에게 큰 하자가 있는 수준은 전혀 아니며 1돌파만 해도 하단에 서술된 문제점들은 전부 해결되지만, 오히려 1돌파의 어드밴티지가 너무 출중하다보니 별자리 팔이를 하는 것 아니냐는 불만이 꽤 있는 편이다. [83] 강공격 시전시 약간의 경직 저항이 달려 있긴 하지만 50% 수준이라 높지 못하다. 기초 강인도는 원거리 캐릭터가 근거리 캐릭터의 절반이기 때문에 50% 경감을 받고서야 간신히 근거리 캐릭터의 맨몸 강인도와 동일해지는 수준이기 때문이다. [84] 특성 3스택과 2스택의 딜량 격차는 무려 28%에 달한다. 즉, 강공딜 28%를 올리는 것보다도 푸리나 한 명이 기여하는 가치가 더 크다는 의미다. 거기다 4원소팟을 구성할 때 종려나 카즈하를 넣고 남은 한 자리에 넣을 만한 종카푸급 성능의 서포터가 아직 없다는 이유 역시도 크게 작용한다. [85] 느비예트가 강력하고 편리한 딜러이기 때문에 명함 단계에서 소소한 패널티를 주었다고 보는 편이 옳을 것이며, 두 버프 중 하나를 포기해도 이미 충분할 정도로 강력하다. 또한 반대로 말하면 그만큼 1돌파의 성능이 강력하다는 뜻이 되기도 한다. 느푸조합 기준으로는 고작 1돌 하나로 경직면역과 운용 편의성과 파티 유연성과 딜량 1.28배를 얻는, 현존하는 모든 1돌 효과 중 최고라 해도 과언이 아닐 역대급 메리트를 얻게 된다. [86] 첫 인플레 캐릭터였던 리월의 , 이나즈마의 카미사토 아야카 라이덴 쇼군, 수메르의 닐루 알하이탐을 위시한 풀 원소 파티 등. [87] 역으로 성능이 너무 뛰어나기 때문에 둘을 조합하지 않는 것을 권장하는 유저들이 많을 정도이다. 굳이 푸리나를 조합하지 않아도 느비예트는 이미 필요 이상으로 강력하며, 푸리나 역시 굳이 느비예트와 조합하지 않아도 활약할 수 있는 조합이 많은 만큼 둘을 한 파티에 묶는것 자체가 심각한 자원 낭비라는 것이다. 이런 평가가 서포터가 부족하던 시절 향릉, 카즈하, 베넷을 모조리 한 파티에 몰아박는 향카베 조합에서도 나오지 않은 평가라는 것을 생각해보면 그야말로 파워 밸런스의 역사를 새로 쓴 격. [88] 허나 2024년 해등절 이벤트에서 잠시 리월로 향했으며 까딱 잘못했다면 종려가 느비예트와 만나는 사태가 벌어질 뻔 하였다. 이때 종려의 반응을 보면 용의 힘을 얻어간 신들을 찬탈자라고 여기는 느비예트와 만나서 분위기를 어색하게 만들 바에는 아예 만나지 않는 것이 좋겠다고 생각해서 고의적으로 그 만남을 피하기 위해 잠시 자리를 비웠는 것으로 추정된다. [89] 느비예트가 폰타인에선 타국의 집정관에 필적하는 위상을 가진데다가 혼자서 폰타인의 대부분의 업무를 처리하다보니 이상하진 않다. 야에 미코 또한 라이덴 쇼군이 500년 동안 속세에 모습을 보이지 않았던 기간 동안 이나즈마 업무의 대부분을 담당했었다. [90] 결국 마신 포칼로스가 죽으면서 빼앗겼던 물의 권능을 되찾아 완전한 용왕으로 각성했으며 그와 동시에 폰타인의 새로운 최고 통치자가 되었다. [91] 물의 용왕 [92] 물론 그렇다 한들 아펩과 동등한 수준의 강경파는 아니다. 아펩은 금단의 지식을 이용해 천리를 타도하려 했던 니벨룽겐의 의지를 계승하는 쪽에 가깝지만, 느비예트는 결국 니벨룽겐 왕의 태도가 틀렸음을 인정하고 티바트의 운명 안으로 들어가 자신만의 운명의 자리를 받기까지 했다. 마모되기 전의 야타용왕이 완전히 티바트에 동화된 온건파, 아펩이 티바트의 체제를 부정하며 니벨룽겐의 의지를 계승한 강경파라고 한다면 느비예트는 이 둘의 중간에 속하는 셈이다. [93] "다만 저와 참주 사이에는 아직 청산하지 못한 원한과 해야 할 복수가 남아 있습니다, 제가 신들을 판결할 거라는 사실은 절대 바뀌지 않을 겁니다, 천지가 뒤집혀도 찬탈자인 일곱 신을 향한 저의 심판은 계속될 겁니다. 완전한 용의 자격을 다시 얻은 잔존자로서, 바다의 모든 물을 하늘로 돌려보내는 한이 있어도 전 저의 맹세와 책임을 이행할 겁니다." 등의 대사로 심판 자체는 반드시 한다는 점을 명확히 하고 있다. [94] 거기에 본인의 언급을 보면 일곱 신들 보다는 그 위의 참주, 천리의 주관자 및 셀레스티아에 대한 심판을 더 많이 언급한다. 사실 일곱 신 또한 본인의 의사와 상관없이 천리의 주관자가 벌인 배틀로얄에 강제로 참여당해 피비린내 나는 천 년 동안 목숨을 걸고 싸워 살아남은 것이기 때문에 그들에게 찬탈의 책임을 묻는 것은 재고의 여지가 있기 때문으로도 보인다. [95] 여담으로 신격, 또는 그에 준하는 캐릭터 중 유일하게 벤티를 신으로 지칭한다(...) 종려와 라이덴 모두 벤티 상호대사는 '바르바토스에 대해'가 아닌 '벤티에 대해'로 표기되어 있으며 묘사도 '술주정뱅이 시인', '바람 신의 화신'등 찜찜한 호칭으로 부르는데, 느비예트는 신들을 신명이 아닌 '바위의 신', '바람의 신', '번개의 신'등으로 직책으로 호명하고 대사에서도 미풍과 희망의 '신' 이라고 부른다. 물론 벤티가 어떤 떡밥을 가지고 있던 간에 집정관과 만나보지 않은 느비예트가 알 수는 없는 일이므로 타당한 차이이긴 하다. [96] 그럴 법도 한 게 자기 나라를 위해 일하는 대신 떠돌아다니며 노래하고, 그렇게 번 돈을 모조리 술값으로 탕진해버리는 잉여 생활을 해온 신은 벤티밖에 없다. [97] 여행자는 느비예트와 종려 두 사람의 실력을 잘 알고 있으므로, 둘이 심판을 명목으로 대립할 경우 어떤 결과가 나올지 알기 때문인 것으로 추측된다. 느비예트가 대권을 찾아 각성했다곤 하나 종려 역시 집정관이 되기 이전부터 티바트 최강의 일각에 속했던 매우 강한 신이며, 둘이 싸워 어느 한쪽이 이기더라도 쉽게 끝나지 않을 것임은 자명하기 때문. 게다가 이 둘이 직접 싸웠다간 싸움의 결과와 상관없이 그 주변의 환경은 아수라장이 될 가능성이 높다. [98] 사실 당연한 것이 느비예트가 원하는 일곱 용왕의 권좌의 복권은 신을 쓰러뜨린다고 이뤄지지 않는다. 이는 셀레스티아의 일곱 신좌를 모두 무너뜨려야 하는 대업이며 속세의 일곱 신을 쓰러뜨린다 한들 새로운 일곱 신이 탄생할 뿐이며 결국 고대 용의 대권을 회수할 순 없다. 이를 통해 느비예트가 적대하는 것은 종려를 비롯한 일곱 신들 본인이 아닌, 셀레스티아의 일곱 신좌 그 자체라는 것을 다시 한 번 확인할 수 있다. 더군다나 현재 등장한 네 명의 일곱 신 모두 셀레스티아에 대해 다소 부정적인 입장을 갖고 있기 때문에 반대로 천리를 쓰러트리고자 협력할 지도 모를 일이다. 특히 종려는 천리에 대해 모든 계약이 시작되기전의 계약으로 연관이 있었고 이를 포함한 모든 계약을 끝내기 위해 얼음여왕과 거래를 하여 신의 심장을 직접 넘겨주었다. [99] 물론 느비예트가 작정하고 찾아갔다면 대면할수야 있었겠지만, 굳이 느비예트 쪽에서도 폰타인이 걱정이기에 그러지 않은 모양. 그럴만도 한게 현재의 폰타인에서 느비예트가 사라진다면 갑작스러운 프뉴무시아 에너지 소멸 또는 폭주가 일어날건 물론 정치 체계의 붕괴까지 일어나 폰타인 전체가 혼란에 빠질건 안봐도 뻔하다. 게다가 잘 알다시피 느비예트는 대권을 찬탈한 일곱 신들을 좋게 보지 않는다. [100] 이는 룩카데바타의 이명이기도 하다. [101] 사실 나히다는 푸리나와 비슷하게 신에게 역할을 부여받아 창조된 존재이지만 태어나자마자 500년동안 갇히는 등 푸리나보다 제대로 된 사회생활도 하지 못했으며 끝내 자신의 손으로 창조주의 존재를 세계수에서 지워버렸다. 그 영향으로 룩카데바타의 행적은 윤회인 나히다에게로 계승되었지만, 여행자가 이 사실을 알고 있고, 느비예트 자체가 세계수의 영향을 안 받는다는 추측도 있으므로, 선처를 해줄 수도 있다. 나히다는 다른 신들과는 다르게 푸리나처럼 마신전쟁과 관계없는, 즉 용에게서 힘을 빼앗은 적이 없는 단순 계승자이기 때문. [102] 느비예트가 뇌빌레트란 이름으로 처음 공개된 것도 나히다의 소개문이였다. [103] 인게임에서 폰타인은 '물의 신과 최고 심판관이 공동으로 다스리는 땅'이라고 설명된다. [104] 영어판에서는 푸리나 전설 임무 후에도 'Miss Furina'라고 호칭하는 등 존댓말을 한다. 일본어판에서는 '푸리나 도노'로 호칭한다. [105] 참고로 일본어 음성에서는 あれ(저거)라고 대놓고 낮잡아 부른다. 일본어에서 '저 녀석'을 뜻하는 말은 あいつ. 보통 물건을 가리킬 때 쓰는 단어를 푸리나에게 사용할 정도로 낮잡아 취급하고 있다. [106] 기존 마신 임무에서는 공적인 심판을 진행할 때가 아닌 이상 꽤나 날이 서있는 목소리 톤으로 대화했으나, 해당 전설 임무에서는 완전히 부드럽고 살가운 목소리 톤으로 대화한다. 푸리나가 가고난후 느비예트랑 대화하면 그도 한때 그녀의 팬이였다고 말하며, 그녀의 연극을 향한 애정이 거짓이 아니였음을 깨닫길 바란다. [107] 칼라스가 무죄를 주장하며 계속 재판을 끌고 가려고 했다면 본인은 살 수 있을지 모르지만 대신 그동안 나비아와 가시장미회, 얼굴도 모르지만 구할 수 있을 사람들이 위협받을 수 있었기에 스스로 누명을 안고 희생하길 선택했다. [108] 한운이 구매한 10상자를 사면 반값인 그 상품으로, 느비예트도 반값이니 합리적이라고 하고 이를 듣던 라이오슬리도 합리적이라며 빠르게 소모해주겠다고 웃는다. [109] 또한 요새에서 ‘질서를 유지하는’ 사조직인 협력회를 만들어 나름대로 치안을 유지했다. 메로피드 요새 안에 있는 수감자들도 협력회를 좋게 볼 정도로 보트린은 단 한 번도 초심을 잊지 않고 적응하고 있었다. [간체자] [번체자]


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