상위 문서: 원신/이벤트
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메인 이벤트 | |||
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1.0 (※) |
1.1 돌아오지 않는 꺼진 별 |
1.2 백악과 흑룡 |
[[원신/업데이트#1.0| |
[[원신/이벤트/돌아오지 않는 꺼진 별| |
[[원신/이벤트/백악과 흑룡| |
|
1.3 밤하늘을 수놓은 등불 |
1.4 윈드블룸의 초대 |
1.5 (※) 옥빛 아래 속세의 노래 |
|
[[원신/이벤트/밤하늘을 수놓은 등불| |
[[원신/이벤트/윈드블룸의 초대| |
[[원신/업데이트#1.5| |
|
1.6 여름! 섬? 모험! |
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[[원신/이벤트/여름! 섬? 모험!| |
##5.n 버전
- [ 2.n 버전 ]
- ||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 2.0 (※)
부동의 번개 신, 포영의 절멸 ||<width=33%> 2.1
달빛 속 광경 ||<width=33%> 2.2
미로의 전사 ||[[원신/업데이트#2.0| [[원신/이벤트/달빛 속 광경| [[원신/이벤트/미로의 전사| 2.3
눈보라 속 그림자2.4
화려히 수놓인 유년2.5
삼계 관문 제향[[원신/이벤트/눈보라 속 그림자| [[원신/이벤트/화려히 수놓인 유년| [[원신/이벤트/삼계 관문 제향| 2.6
빛나는 자색 정원2.7
위험한 길, 수상한 발자취2.8
한여름! 환상의 밤? 기상곡![[원신/이벤트/빛나는 자색 정원| [[원신/이벤트/위험한 길, 수상한 발자취| [[원신/이벤트/한여름! 환상의 밤? 기상곡!|
##3.n 버전
- [ 3.n 버전 ]
- ||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 3.0 (※)
여명을 밝히는 천 송이 장미 ||<width=33%> 3.1
잔 속에서 울리는 노래 ||<width=33%> 3.2
영리한 버섯몬 대전 ||[[원신/업데이트#3.0| [[원신/이벤트/잔 속에서 울리는 노래| [[원신/이벤트/영리한 버섯몬 대전| 3.3
아키츠 숲 담력 시험3.4
선율이 흐르는 밤3.5
윈드블룸의 숨결[[원신/이벤트/아키츠 숲 담력 시험| [[원신/이벤트/선율이 흐르는 밤| [[원신/이벤트/윈드블룸의 숨결| 3.6
성대한 지혜의 축제3.7
듀얼! 소환왕 결정전!3.8
여름! 낙원? 대비경![[원신/이벤트/성대한 지혜의 축제| [[원신/이벤트/듀얼! 소환왕 결정전!| [[원신/이벤트/여름! 낙원? 대비경!|
##4.n 버전
- [ 4.n 버전 ]
- ||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 4.0 (※)
이유 없이 내리는 비처럼 ||<width=33%> 4.1
흐르는 물로 빚은 시 ||<width=33%> 4.2
텔크시의 기묘한 모험 ||[[원신/업데이트#4.0| [[원신/이벤트/흐르는 물로 빚은 시| [[원신/이벤트/텔크시의 기묘한 모험| 4.3
장미와 화승총4.4
오색 연과 봄바람4.5
연금술 경영학[[원신/이벤트/장미와 화승총| [[원신/이벤트/오색 연과 봄바람| [[원신/이벤트/연금술 경영학| 4.6
아라타키 로큰롤 라이프 무지갯빛 투어4.7 (※)
베틀로 엮은 아득한 꿈4.8
여름! 악룡? 동화 나라![[원신/이벤트/아라타키 로큰롤 라이프 무지갯빛 투어| [[원신/업데이트#4.7| [[원신/이벤트/여름! 악룡? 동화 나라!|
||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 5.0 (※)
영광의 꽃과 태양의 길 ||<width=33%> 5.1
알록달록한 사탕과
장미의 찬송가 ||<width=33%> 5.2
영혼의 두루마리 ||
}}}}}} ||영광의 꽃과 태양의 길 ||<width=33%> 5.1
알록달록한 사탕과
장미의 찬송가 ||<width=33%> 5.2
영혼의 두루마리 ||
[[원신/업데이트#5.0| |
[[원신/이벤트/알록달록한 사탕과 장미의 찬송가| |
[[원신/이벤트/영혼의 두루마리| |
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(※) 표시는 스토리 이벤트가 포함되지 않은 버전. 소규모 이벤트에 대해서는 원신/이벤트 문서를 참고하십시오. |
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1. 개요
|
||
<rowcolor=#fff> 장미와 화승총 Roses and Muskets |
||
언어별 표기 |
Roses and Muskets Roses et mousquets [ruby(蔷薇与铳枪,ruby=Qiángwēi yǔ Chòngqiāng )] [ruby(薔薇,ruby=ばら)]と[ruby(銃士,ruby=じゅうし)] |
개방 조건 : 모험 등급 20 이상, 마신 임무 프롤로그 제3막 「드래곤과 자유의 노래」 클리어. 마신 임무 제4장·제5막 「죄인의 원무곡」 클리어 권장. 라이덴 쇼군 전설 임무 천하인의 장·제2막 「찰나의 꿈」 클리어 권장. 푸리나 전설 임무 코레고스의 장·제1막 「물의 아이」 클리어 권장.[권장임무]
이벤트 실시 기간: 2023년 12월 21일 ~ 2024년 1월 15일 4시 59분
2. PV
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4.3 버전 PV: 「장미와 화승총」 | ||||||
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
3. 스토리
3.1. 정적을 깨는 총성
폰타인의 「폰티날리아 축제」가 되면 아이들은 바구니를 들고 거리로 나가 사탕을 요구한다. 이렇게 떠들썩한 축제의 거리를 거닐다 보면 익숙한 친구들을 만날 수 있을지도 모른다···
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 정적을 깨는 총성 |
원석 × 20 모라 × 20000 레시피: 폰티날리아 무스 영웅의 경험 × 2 정제용 마법 광물 × 4 |
3.2. 프레임 안팎의 허구와 진실
영화 촬영이 순조롭게 시작되고, 사진기 안에 기록된 이야기도 뷰파인더 밖의 어느 곳에서 펼쳐지기 시작한 것 같다···
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 프레임 안팎의 허구와 진실 |
원석 × 20 모라 × 20000 영웅의 경험 × 2 정제용 마법 광물 × 4 |
3.3. 안개 속에 감춰진 외딴섬
어두운 밤의 안개 속에 외딴섬이 모습을 드러냈다. 과연 이 섬은 일행을 어디로 이끌 것인가···
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 안개 속에 감춰진 외딴섬 |
원석 × 20 모라 × 20000 영웅의 경험 × 2 정제용 마법 광물 × 4 |
3.4. 장미가 만개한 곳
「정의」의 총구는 어디를 겨누는가? 그 총알은 또 누구에게 명중할 것인가···
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 장미가 만개한 곳 |
원석 × 20 모라 × 20000 영웅의 경험 × 2 정제용 마법 광물 × 4 |
3.5. 두 화승총 사수의 귀환
오늘은 폰티날리아 영화제 「푸리나」상의 주인공이 밝혀지는 날이다. 늦기 전에 빨리 행사장으로 가보자!
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 두 화승총 사수의 귀환 |
원석 × 20 모라 × 20000 영웅의 경험 × 2 정제용 마법 광물 × 4 |
4. 장미와 화승총
4.1. 1MOA 저격
「폰티날리아 영화제」에서 당신과 페이몬은 특별한 경비대원을 만났다. 그녀는 이벤트 테스트에 참여할 손님을 찾고 있는 것 같다…
|
「1MOA 저격」 도전에서 여행자는 특수 광학 렌즈를 사용해 적을 조준하고 사격해야 합니다. 「조준」 버튼을 누르면 조준 상태에 진입할 수 있으며 적을 조준 후 「사격」 버튼을 누르면 렌즈가 조준한 방향을 향해 총알을 발사해 적을 사격합니다. 필드에 있는 모든 적을 처치하면 도전이 완료됩니다 |
|
일부 훈련 상황에서는 탄약의 수량이 제한됩니다. 한정된 탄약을 합리적으로 이용해 모든 적을 처치하세요 |
|
일부 훈련 상황에서는 고가치 표적이 나타납니다. 고가치 표적을 보호하면서 모든 적을 처치하세요 |
|
「설정」의 「조작」 화면에 있는 「카메라 수평 민감도(조준 모드)」와 「카메라 수직 민감도(조준 모드)」를 조절해 모의 사격의 조작감을 개선할 수 있습니다 |
콘텐츠 제목인 1 MOA는 1분각이란 뜻으로 100야드 거리에서 1인치의 탄착군이 형성된다는 뜻이다. 게임 부스의 튀렌나의 설명으론 "우수한 화승총 사수로서 추구해야 할 최종 목표는 천 걸음 떨어진 거리에서 1분각 이하의 탄착군을 형성하는것이다!"라고 했는데 한 걸음당 70cm 정도로 잡으면 700미터 떨어진 표적에 사격해서 탄착군의 지름을 약 20cm 이하로 만들어야 한다는것이다.
4.1.1. 특수 방어
<rowcolor=#fff> 특수 방어 | ||||
<rowcolor=#fff> 적 상세 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[츄츄족#츄츄족|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#불도끼 츄츄 폭도|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
파괴 불가
|
|
거대한 방패처럼 생긴 엄폐물 장치. 이 엄폐물은 견고한 재질로 만들어져 폭탄이나 총알로 파괴되지 않는다. 이 뒤에 숨은 적을 처치하고 싶다면 다른 방법을 강구해야 할 것 같다… |
파괴 가능
|
|
통 모양의 모의 장치. 안에 대량의 위험물질이 들어있다. 이 장치에 총알이 명중하면 강력한 폭발을 일으키고 주변을 파괴한다. 다행히 모의 규칙상 고가치 표적에는 피해를 줄 수 없다 |
파괴 가능
|
|
나무상자 모양의 모의 장치. 구조가 비교적 약한 이 엄폐물은 폭발과 총알로 파괴할 수 있다. 이 뒤에 숨은 적을 처치하고 싶다면 우선 이 엄폐물을 파괴하는 게 좋을 것 같다… |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 모든 적 처치하기 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
탄약 10개 이상 남기기 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
탄약 20개 이상 남기기 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.1.2. 긴급 계획
<rowcolor=#fff> 긴급 계획 | ||||
<rowcolor=#fff> 적 상세 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[츄츄족#츄츄 궁수|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#번개도끼 츄츄 폭도|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
파괴 불가
|
|
화물 열기구처럼 생긴 모의 장치. 주로 호송 임무 훈련에 사용된다. 도전 중 장치를 보호하는 것이 가장 중요하다 |
파괴 가능
|
|
통 모양의 모의 장치. 안에 대량의 위험물질이 들어있다. 이 장치에 총알이 명중하면 강력한 폭발을 일으키고 주변을 파괴한다. 다행히 모의 규칙상 고가치 표적에는 피해를 줄 수 없다 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 모든 적 처치하기 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
탄약 10개 이상 남기기 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
탄약 20개 이상 남기기 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.1.3. 위장 간파
<rowcolor=#fff> 위장 간파 | ||||||
<rowcolor=#fff> 적 상세 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[보물 사냥단#보물 사냥단·척후병|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#장치·구역 경비 타입|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#제압 특화 타입 장치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
파괴 불가
|
|
거대한 방패처럼 생긴 엄폐물 장치. 이 엄폐물은 견고한 재질로 만들어져 폭탄이나 총알로 파괴되지 않는다. 이 뒤에 숨은 적을 처치하고 싶다면 다른 방법을 강구해야 할 것 같다… |
파괴 가능
|
|
통 모양의 모의 장치. 안에 대량의 위험물질이 들어있다. 이 장치에 총알이 명중하면 강력한 폭발을 일으키고 주변을 파괴한다. 다행히 모의 규칙상 고가치 표적에는 피해를 줄 수 없다 |
파괴 가능
|
|
특별 순찰대가 준비한 모의 장치. 대량의 위험물질이 들어 있으며 고정 노선을 따라 순항한다. 이 장치에 총알이 명중하면 격렬한 폭발을 일으키고 주변을 파괴한다. 다행히 모의 규칙상 고가치 표적에는 피해를 줄 수 없다 |
파괴 가능
|
|
나무상자 모양의 모의 장치. 구조가 비교적 약한 이 엄폐물은 폭발과 총알로 파괴할 수 있다. 이 뒤에 숨은 적을 처치하고 싶다면 우선 이 엄폐물을 파괴하는 게 좋을 것 같다… |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 모든 적 처치하기 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
탄약 10개 이상 남기기 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
탄약 20개 이상 남기기 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.1.4. 철의 공작
<rowcolor=#fff> 철의 공작 | ||||||
<rowcolor=#fff> 적 상세 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[보물 사냥단#보물 사냥단·척후병|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#장치·구역 경비 타입|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#제압 특화 타입 장치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 3); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
파괴 불가
|
|
화물 열기구처럼 생긴 모의 장치. 주로 호송 임무 훈련에 사용된다. 도전 중 장치를 보호하는 것이 가장 중요하다 |
파괴 가능
|
|
통 모양의 모의 장치. 안에 대량의 위험물질이 들어있다. 이 장치에 총알이 명중하면 강력한 폭발을 일으키고 주변을 파괴한다. 다행히 모의 규칙상 고가치 표적에는 피해를 줄 수 없다 |
파괴 가능
|
|
특별 순찰대가 준비한 모의 장치. 대량의 위험물질이 들어 있으며 고정 노선을 따라 순항한다. 이 장치에 총알이 명중하면 격렬한 폭발을 일으키고 주변을 파괴한다. 다행히 모의 규칙상 고가치 표적에는 피해를 줄 수 없다 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 모든 적 처치하기 |
원석 × 30 모의장치-「이상적 정확도」 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
탄약 10개 이상 남기기 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
탄약 20개 이상 남기기 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.2. 환상의 시각 효과
「폰티날리아 영화제」의 행사장에서 화려한 옷차림을 한 어떤 「실험 영화」 감독이 진심을 담아 일행을 초대했다…
|
「환상의 시각 효과」에서는 제한 시간 안에 끊임없이 출현하는 적을 처치하고 점수를 획득해야 합니다. 도전 종료 후, 점수에 따라 상응하는 등급의 표창을 획득합니다. 도전 시작 전에는 각기 다른 「시각 효과」에 따라 출전 파티의 라인업을 조정할 수 있습니다 |
|
도전 중에 적을 처치하면 「시각 효과」의 준비 진도가 누적됩니다. 「시각 효과」의 준비가 완료되면 직접 발동할 수 있습니다. 활성화된 「시각 효과」는 일정 시간 동안 강력한 전투 버프를 제공합니다. 「시각 효과」를 충분히 이용하면 더 효율적으로 도전을 완료할 수 있습니다 |
<rowcolor=#fff> 표창 등급 | |||
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | 1000점 | <colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | 2000점 |
4000점 | 10000점 |
4.2.1. 폭우의 밤
<rowcolor=#fff> 폭우의 밤 | ||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 비경 설명 |
「갑작스러운 폭우는 곧 갈등이 생길 거라는 가장 좋은 암시입니다. 게다가 이번 영화의 서막에도 잘 맞죠」 영화 스튜디오의 소품 담당자들은 이미 배경과 소품을 모두 준비해 둔 채로 1차 촬영이 시작되기를 기다리고 있다… |
|||||||||||||||||||
설명 | <rowcolor=#fff> 「살을 에는 한광」 | |||||||||||||||||||
발동 후 12초 동안 현재 필드 위 캐릭터를 중심으로 4초마다 1번의 물 원소 충격파를 발동해 명중한 적에게 물 원소 피해를 준다. 파티 내 모든 캐릭터가 주는 얼음 원소 피해가 60% 증가한다 | ||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff> 토벌 리스트 | ||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[츄츄족#불도끼 츄츄 폭도|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#번개도끼 츄츄 폭도|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[심연(원신)#번개의 심연 메이지|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#뚜벅 물 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#뚜벅 바위 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#츄츄 싸움꾼|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#츄츄 돌격병|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#빙글 번개 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#빙글 얼음 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#빙글 불 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
<rowcolor=#fff> 체험 캐릭터 | |||||
|
|
||||
얼음 |
물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA>
해당 스테이지 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
해당 스테이지 점수 2000점 달성하기 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
해당 스테이지 점수 4000점 달성하기 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.2.2. 분노의 대결
<rowcolor=#fff> 분노의 대결 | ||||||||||||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 비경 설명 |
「부족해요! 갈등이 너무 부족해! 제가 원하는 건 분노예요. 폭발할 것 같은 분노 말이에요!」 멜리에스의 지시에 따라 카메라맨은 화면을 단색으로 바꿨다. 어쩌면 이런 스타일의 영상만이 「가장 재능 있는」 감독의 요구를 만족시킬 수 있지 않을까… |
|||||||||||
설명 | <rowcolor=#fff> 「충격의 실루엣」 | |||||||||||
발동 후 12초 동안 필드 위 캐릭터의 일반 공격이 적에게 명중 시, 명중한 적의 위치에 충격파를 발동해 주변 적에게 고정 피해를 준다. 해당 방식을 통해 충격파는 1초마다 최대 1회 발동된다 | ||||||||||||
<rowcolor=#fff> 토벌 리스트 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[자동 장치(원신)#유적 가디언 (☆)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#유적 드레이크·대지의 수호자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#츄츄 바람걸음 순찰자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#돌격 특화 타입 장치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#제압 특화 타입 장치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#바위 용 도마뱀|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
<rowcolor=#fff> 체험 캐릭터 | |||||
|
|
||||
불 |
바위 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA>
해당 스테이지 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
해당 스테이지 점수 2000점 달성하기 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
해당 스테이지 점수 4000점 달성하기 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.2.3. 허상의 습격
<rowcolor=#fff> 허상의 습격 | ||||||||||||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 비경 설명 |
「좋아요, 계속 깊이 들어가 봐요!」 어지러운 광원 효과가 이야기를 절정으로 이끌고 있지만, 이렇게 복잡한 상황에서 싸우는 연기를 한다는 것이 결코 쉬운 일은 아니다… |
|||||||||||
설명 | <rowcolor=#fff> 「뒤틀린 폭발」 | |||||||||||
발동 후 12초 동안 파티 내 모든 캐릭터의 원소폭발로 주는 피해가 80% 증가한다. 캐릭터의 원소 에너지가 70% 미만이면 원소 충전 효율이 50% 증가한다 | ||||||||||||
<rowcolor=#fff> 토벌 리스트 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[자동 장치(원신)#파멸의 유적 가디언 (☆)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#유적 드레이크·대지의 수호자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#바위 용 도마뱀|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#심해 용 도마뱀·원종|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#유적 방어자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#유적 정찰자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
<rowcolor=#fff> 체험 캐릭터 | |||||
|
|
||||
번개 |
불 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA>
해당 스테이지 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
해당 스테이지 점수 2000점 달성하기 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
해당 스테이지 점수 4000점 달성하기 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.2.4. 종말의 황혼
<rowcolor=#fff> 종말의 황혼 | ||||||||||||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 비경 설명 |
「이게 마지막 액션 신이에요. 각 파트 모두 정신 차리자고요!」 마지막 전투 무대와 사진기 모두 준비 완료——실험 영화의 가장 독특한 장면이 곧 완성된다! |
|||||||||||
설명 | <rowcolor=#fff> 「결정 포커스」 | |||||||||||
발동 후 12초 동안 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하면 파티 내 모든 캐릭터가 주는 바위 원소 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택 | ||||||||||||
<rowcolor=#fff> 토벌 리스트 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원소 생명체#탁한 물의 분사 환령|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원소 생명체#거대 물 슬라임|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원소 생명체#거대 화염 슬라임|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[로데이아#환형 돼지·물|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원소 생명체#거대 번개 슬라임|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원소 생명체#돌연변이 번개 슬라임|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
<rowcolor=#fff> 체험 캐릭터 | |||||
|
|
||||
바위 |
바위 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA>
해당 스테이지 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
해당 스테이지 점수 2000점 달성하기 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
해당 스테이지 점수 4000점 달성하기 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.3. 극한의 공몰이
즐거운 축제 기간에도 영화계 사람들의 얼굴에는 걱정이 가득하다. 당신과 페이몬은 행사장 근처에서 불쌍한 하청 직원을 만났다…
|
「안정 기계 공」은 테스터를 자동으로 피하고 테스터가 자신에게 접근하는 반대 방향으로 움직입니다 |
|
「안정 기계 공」의 움직임은 모든 테스터의 영향을 받습니다 |
|
이런 특성을 이용해 제한 시간 안에 최대한 많은 「안정 기계 공」을 자신의 목표 구역으로 몰아넣으세요 |
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필드 위에는 「일반 안정 공」 외에도 「화려한 안정 공」이 나타납니다. 「일반 안정 공」은 1점을, 「화려한 안정 공」은 7점을 획득합니다 |
|
테스트 필드에는 점프 버프가 나타납니다. 해당 버프를 획득하면 더 높고 먼 극한 점프를 진행해 「안정 기계 공」의 반대편으로 이동할 수 있으니 적절히 활용해 보세요 |
|
테스트는 다섯 가지 필드 중 랜덤으로 한 장소를 선택해 시작합니다 |
탱탱 물범의 시각적 암시 | |
넓고 평평한 필드는 안정 기계 공의 기초 기동력을 테스트하기에 적합하다. 엘렌의 고객사는 탱탱 물범이 매우 둥글둥글한 모습을 가지고 있어 위협적이지 않다는 것을 이유로 「안정 기계 공」의 외형 디자인을 탱탱 물범으로 선택했다. 「안정 기계 공」이 빠르게 움직이거나 급하게 방향을 바꾸더라도 이상하지 않고, 오히려 더 재미있다는 것이다… |
수중 음률 모음곡 | |
흥미로운 조각상이 있는 필드는 안정 기계 공의 운동 시각을 테스트하기에 적합하다. 고객사는 일찍부터 촬영 시의 각종 음향 효과 요구를 만족시킬 수 있도록 「안정 기계 공」에 음향 장치를 설치하길 원했다. 엘렌은 방법을 고심한 끝에 「안정 기계 공」이 탱탱 물범의 소리를 내도록 만들었다. 하지만 대규모 테스트를 미쳐 진행하기도 전에 엘렌은 심각한 청력 손상을 입었다. 무리를 이룬 「안정 기계 공」이 일제히 소리 내 울거라는 건 상상조차 하지 못했기 때문이다. 그 사실을 믿지 않았던 고객사도 직접 그 소리를 직접 체험한 후에는 마지못해 요구를 철회했다… |
멍청하지만 쓸만한 길 찾기 기술 | |
원형 장벽이 있는 필드는 안정 기계 공의 충격에 대한 방어력을 테스트하기에 적합하다. 「안정 기계 공」은 테스터에게 쫓길 때 가끔 길을 잃고 장애물에 부딪히는데, 이때 탱탱 물범의 부드러운 외피가 제 역할을 하여 내부의 정교한 장비를 적절하게 보호한다. 그래서 복잡한 환경에서 정확한 길을 찾지 못한다 싶을 때는 벽에 붙어 다녀도 무방한다. 「왜냐하면 탱탱 물범이니까! 조금 멍청해 보이는 것이 사람들에게는 오히려 더 귀엽게 느껴지기 때문이다!」 |
돌고 돌고 또 돌고 | |
짧은 방사형 장벽이 있는 필드는 안정 기계 공의 우수한 방향 전환 능력을 테스트하기에 적합하다. 「안정 플랫폼」의 뛰어난 기반 기술 덕분에 「안정 기계 공」의 방향 전환 성능은 꽤 좋은 편이다. 외형만 보면 공을 밟고 있는 탱탱 물범의 모습 그 자체라 할 수 있다. 물론 테스터가 「안정 기계 공」과 함께 고속으로 회전해서 안정 기계 공의 최대 방향 전환 속도를 찾아내는 건 추천하지 않는다. 왜냐하면 기계는 멀미를 하지 않기 때문이다! |
동글동글한 99가지 춤사위 | |
복잡한 장애물이 설치된 필드는 전면적이고 종합적으로 안정 기계 공을 테스트하기에 적합하다. 고객사의 예상대로 각 항목의 성능이 기준에 도달한 후, 파라미터를 적절하게 조정하자 「안정 기계 공」은 현장에서 자동으로 다양한 거리와 높이에서 역동적인 장면을 촬영해 냈다. 테스트 현장에서 펼쳐진 장면은 마치 한 무리의 탱탱 물범이 무도회를 여는 것처럼 보여 사람들의 눈을 즐겁게 해주었다… |
<rowcolor=#fff> 도전 점수 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 도전에서 승리 | 200점 |
한 번의 도전에서 5점 획득 | 200점 |
한 번의 도전에서 10점 획득 | 200점 |
한 번의 도전에서 15점 획득 | 150점 |
한 번의 도전에서 20점 획득 | 150점 |
한 번의 도전에서 25점 획득 | 100점 |
한 번의 도전에서 30점 획득 | 100점 |
한 번의 도전에서 35점 획득 | 75점 |
한 번의 도전에서 40점 획득 | 75점 |
한 번의 도전에서 50점 획득 | 50점 |
한 번의 도전에서 60점 획득 | 50점 |
한 번의 도전에서 80점 획득 | 50점 |
한 번의 도전에서 100점 획득 | 50점 |
한 번의 도전에서 120점 획득 | 50점 |
한 번의 도전에서 140점 획득 | 50점 |
한 번의 도전에서 160점 획득 | 50점 |
한 번의 도전에서 180점 획득 | 50점 |
한 번의 도전에서 200점 획득 | 50점 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 500점 달성하기 |
원석 × 20 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
1000점 달성하기 |
원석 × 20 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
1500점 달성하기 |
원석 × 20 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
2000점 달성하기 |
원석 × 20 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
2500점 달성하기 |
원석 × 20 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
3000점 달성하기 |
원석 × 20 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
3500점 달성하기 |
원석 × 20 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
4000점 달성하기 |
원석 × 20 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
4500점 달성하기 |
원석 × 20 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
5000점 달성하기 |
원석 × 20 안정 장치-「엉엉공」 영화 티켓 × 40 금빛 영화 필름 × 80 모라 × 30000 |
4.4. 프레임 속 이미지
젊고 재능 넘치는 감독 꼬마 뤼미에르가 당신에게 「명함」을 보냈다. 그는 영화 기법에 독특한 견해를 지닌 것 같다…
|
「프레임 속 이미지」 콘텐츠에서는 감독의 각종 요구에 따라 다양한 장면을 촬영한 뒤 조합해 하나의 영화로 만들어야 합니다. 촬영 시에는 먼저 위치 요구사항을 확인하고 알맞은 촬영 위치를 선택해야 합니다 |
|
일부 장면에는 내레이션 요구사항이 있습니다. 스토리에 따라 요구에 알맞은 내레이션을 선택하세요 |
|
모든 촬영 위치와 내래이션을 선택하면 촬영을 시작하고 효과를 확인할 수 있습니다. 실제 촬영 결과가 얼마나 감독의 요구사항에 부합하는지에 따라 영화는 다양한 평점을 획득합니다. 각종 요구사항을 최대한 만족시키고 높은 평점을 받아 보상을 획득해 보세요 |
4.4.1. 태양의 방향
물속에서 길을 잃은 배우(리넷)가 방향을 찾지 못하고 수초 사이를 헤매고 있다. 그녀가 고개를 든 순간, 수면을 통과한 햇빛이 그녀의 얼굴을 밝게 비추며 가야 할 길을 안내해 주었다
<rowcolor=#fff> 태양의 방향 / 신 1 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(리넷)가 물속에서 방황하는 모습 보여주기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 롱 숏 | |
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… | ||
<rowcolor=#fff> 롱 숏 | ||
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… | ||
<rowcolor=#fff> 롱 숏 | ||
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… | ||
내레이션 요구사항 |
배우(리넷)가 물속에서 길을 잃고 중얼거리는 모습 표현하기 | |
<rowcolor=#fff> 내레이션 | ||
왔던 길은 기억하니까, 계속 앞으로 가자. 곧 도착할 거야 | ||
애프터눈 티 시간이야 | ||
어디로 헤어쳐야 하지? 물속은 다 똑같아 보여 |
<rowcolor=#fff> 태양의 방향 / 신 2 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(리넷)가 수초 사이를 헤어치는 모습 촬영하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 롱 숏 | |
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… |
<rowcolor=#fff> 태양의 방향 / 신 3 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(리넷)의 놀란 표정 강조하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 클로즈 숏 | |
촬영 거리가 비교적 가까운 위치. 캐릭터의 동태를 명확하게 드러낼 수 있다. 다만 캐릭터와 주변 환경의 관계를 나타내는 효과에는 한계가 있다 | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 롱 숏 | ||
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… |
<rowcolor=#fff> 태양의 방향 / 신 4 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(리넷)가 수면을 뚫고 들어온 햇빛 발견하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 풀 숏 | |
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 롱 숏 | ||
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… | ||
내레이션 요구사항 |
배우(리넷)가 다시 길을 찾았을 때의 심정을 표현하기 | |
<rowcolor=#fff> 내레이션 | ||
알겠다… 태양의 방향을 따라가야겠어 | ||
디저트를 먹고 나면 저녁 공연을 준비하러 가야겠네 | ||
됐어. 일단 집으로 돌아가자 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 평가 달성: 「밋밋한 반응」 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
평가 달성: 「좋은 반응」 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
평가 달성: 「놀라운 반응」 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.4.2. 햇빛 아래의 기다림
뜨거운 태양 아래, 주인공(나비아)이 친구(페이몬)를 만나기 위해 기다리고 있다. 친구가 땡볕을 견디지 못하고 무기력한 모습으로 주인공의 시야에 나타나자, 주인공은 준비한 양산과 선글라스를 꺼내 친구에게 같이 햇볕을 피하자고 한다
<rowcolor=#fff> 햇빛 아래의 기다림 / 신 1 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
햇볕이 뜨거운 날씨 강조하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 롱 숏 | |
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 롱 숏 | ||
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… |
<rowcolor=#fff> 햇빛 아래의 기다림 / 신 2 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(나비아)가 기다리고 있는 장면과 표정 촬영하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | |
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
<rowcolor=#fff> 롱 숏 | ||
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈 숏 | ||
촬영 거리가 비교적 가까운 위치. 캐릭터의 동태를 명확하게 드러낼 수 있다. 다만 캐릭터와 주변 환경의 관계를 나타내는 효과에는 한계가 있다… |
<rowcolor=#fff> 햇빛 아래의 기다림 / 신 3 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
두 배우가 만나는 장면 촬영하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 풀 숏 | |
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈업 | ||
목표와 거리가 가장 가까운 위치. 디테일을 가장 풍부하게 살릴 수 있다. 다만 주변 환경의 묘사는 조금 부족하다… |
<rowcolor=#fff> 햇빛 아래의 기다림 / 신 4 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(페이몬)가 햇볕을 싫어하는 표정 표현하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 클로즈 숏 | |
촬영 거리가 비교적 가까운 위치. 캐릭터의 동태를 명확하게 드러낼 수 있다. 다만 캐릭터와 주변 환경의 관계를 나타내는 효과에는 한계가 있다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | ||
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
내레이션 요구사항 |
기진맥진한 친구(페이몬)의 상태 표현하기 | |
<rowcolor=#fff> 내레이션 | ||
우리 어디로 가? | ||
햇볕이 너무 쨍쨍한데 | ||
드보르 호텔의 마카롱이 먹고 싶어 |
<rowcolor=#fff> 햇빛 아래의 기다림 / 신 5 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(나비아)가 양산을 펼치고 선글라스를 쓰는 동작 촬영하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 풀 숏 | |
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | ||
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
내레이션 요구사항 |
배우(나비아)의 친절함 표현하기 | |
<rowcolor=#fff> 내레이션 | ||
자, 같이 카페로 가자 | ||
응, 이러다가 햇볕에 녹을 것 같아 | ||
괜찮아, 이미 다 준비했으니까 내 양산 아래로 와 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 평가 달성: 「밋밋한 반응」 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
평가 달성: 「좋은 반응」 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
평가 달성: 「놀라운 반응」 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.4.3. 어떤 거래
폰타인에 온 폭죽 상인(요이미야)과 클라이언트(리케티)는 드보르 호텔에서 만나 거래에 대해 상의하기로 했다. 샘플을 자세히 살핀 후 클라이언트는 폭죽 상인의 상품을 인정했고, 그렇게 둘은 거래를 맺는다
<rowcolor=#fff> 어떤 거래 / 신 1 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
클라이언트(리케티)가 테이블 위의 샘플을 살펴보는 모습 촬영하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 클로즈업 | |
목표와 거리가 가장 가까운 위치. 디테일을 가장 풍부하게 살릴 수 있다. 다만 주변 환경의 묘사는 조금 부족하다… | ||
<rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | ||
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈 숏 | ||
촬영 거리가 비교적 가까운 위치. 캐릭터의 동태를 명확하게 드러낼 수 있다. 다만 캐릭터와 주변 환경의 관계를 나타내는 효과에는 한계가 있다 |
<rowcolor=#fff> 어떤 거래 / 신 2 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
클라이언트(리케티)가 수수께끼의 판매자와 상의하는 모습 촬영하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | |
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
<rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | ||
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈업 | ||
목표와 거리가 가장 가까운 위치. 디테일을 가장 풍부하게 살릴 수 있다. 다만 주변 환경의 묘사는 조금 부족하다… | ||
내레이션 요구사항 |
클라이언트(리케티)가 폭죽 상인과 거래에 대해 상의하는 모습 나타내기 | |
<rowcolor=#fff> 내레이션 | ||
미안하지만 이 의상 샘플의 품질은 우리 상회의 수요에 부합하지 않아요 | ||
여기요! | ||
사장님, 이 물건들의 위력을 보장하실 수 있나요? |
<rowcolor=#fff> 어떤 거래 / 신 3 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
판매자의 정체가 드러나며 해당 역을 맡은 배우(요이미야)의 표정 강조하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 롱 숏 | |
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… | ||
<rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | ||
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈 숏 | ||
촬영 거리가 비교적 가까운 위치. 캐릭터의 동태를 명확하게 드러낼 수 있다. 다만 캐릭터와 주변 환경의 관계를 나타내는 효과에는 한계가 있다 |
<rowcolor=#fff> 어떤 거래 / 신 4 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
판매자(요이미야)가 클라이언트에게 마크가 있는 물건 보여주기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 풀 숏 | |
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | ||
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
내레이션 요구사항 |
거래 중인 폭죽 상인(요이미야)과 클라이언트(리케티)의 우호적 분위기 드러내기 | |
<rowcolor=#fff> 내레이션 | ||
이건 저희 가게에서 제일 잘나가는 인기 상품이라, 가장 크고 아름다운 폭죽을 터트릴 수 있어요 | ||
이미 충분한 것 같은데, 더 주문하지 않아도 될 것 같군요 | ||
그럼 다행이네요 |
<rowcolor=#fff> 어떤 거래 / 신 5 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
클라이언트(리케티)의 반응을 촬영해 양측의 거래 성사를 나타내기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 클로즈 숏 | |
촬영 거리가 비교적 가까운 위치. 캐릭터의 동태를 명확하게 드러낼 수 있다. 다만 캐릭터와 주변 환경의 관계를 나타내는 효과에는 한계가 있다 | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
<rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | ||
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
내레이션 요구사항 |
거래가 성사된 두 배우의 모습 나타내기 | |
<rowcolor=#fff> 내레이션 | ||
그건 안 됩니다. 폰타인에 왔으면 이곳의 미식 문화를 제대로 즐기셔야죠 | ||
좋아요. 거래하겠습니다 | ||
아니요, 좀 더 생각해 보겠습니다 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 평가 달성: 「밋밋한 반응」 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
평가 달성: 「좋은 반응」 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
평가 달성: 「놀라운 반응」 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
4.4.4. 촬영의 순간
폰타인 거리 한구석에 사진기를 세워놓은 배우(샤를로트)는 폰타인성 전체의 아름다운 풍경을 한 장에 담을 수 있는 적당한 각도를 고르고 있다. 속으로 여러 개의 다양한 각도를 비교한 후, 그녀는 결정을 내렸다
<rowcolor=#fff> 촬영의 순간 / 신 1 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
주변 환경과 등장 인물 보여주기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 롱 숏 | |
촬영 각도가 가장 넓은 위치. 주변 환경을 최대한으로 드러낼 수 있다. 다만 화면상의 디테일은 잘 보이지 않는다… | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈업 | ||
목표와 거리가 가장 가까운 위치. 디테일을 가장 풍부하게 살릴 수 있다. 다만 주변 환경의 묘사는 조금 부족하다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… |
<rowcolor=#fff> 촬영의 순간 / 신 2 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(샤를로트)의 고민하는 표정 강조하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 클로즈 숏 | |
촬영 거리가 비교적 가까운 위치. 캐릭터의 동태를 명확하게 드러낼 수 있다. 다만 캐릭터와 주변 환경의 관계를 나타내는 효과에는 한계가 있다 | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈업 | ||
목표와 거리가 가장 가까운 위치. 디테일을 가장 풍부하게 살릴 수 있다. 다만 주변 환경의 묘사는 조금 부족하다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… | ||
내레이션 요구사항 |
배우(샤를로트)가 거리에 사진기를 세운 목적을 설명하기 | |
<rowcolor=#fff> 내레이션 | ||
방금 편집장님에게 제출한 기사에 오타가 있었던가… | ||
이 각도에서 촬영하면… | ||
월급 타면 더 좋은 렌즈를 살까나… |
<rowcolor=#fff> 촬영의 순간 / 신 3 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(샤를로트)가 세워 놓은 사진기를 보고 고민하는 모습 촬영하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 클로즈업 | |
목표와 거리가 가장 가까운 위치. 디테일을 가장 풍부하게 살릴 수 있다. 다만 주변 환경의 묘사는 조금 부족하다… | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈 숏 | ||
촬영 거리가 비교적 가까운 위치. 캐릭터의 동태를 명확하게 드러낼 수 있다. 다만 캐릭터와 주변 환경의 관계를 나타내는 효과에는 한계가 있다 | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈업 | ||
목표와 거리가 가장 가까운 위치. 디테일을 가장 풍부하게 살릴 수 있다. 다만 주변 환경의 묘사는 조금 부족하다… |
<rowcolor=#fff> 촬영의 순간 / 신 4 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(샤를로트)가 촬영 내용을 고민하는 모습과 폰타인성의 풍경을 동시에 보여주기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 클로즈업 | |
목표와 거리가 가장 가까운 위치. 디테일을 가장 풍부하게 살릴 수 있다. 다만 주변 환경의 묘사는 조금 부족하다… | ||
<rowcolor=#fff> 클로즈업 | ||
목표와 거리가 가장 가까운 위치. 디테일을 가장 풍부하게 살릴 수 있다. 다만 주변 환경의 묘사는 조금 부족하다… | ||
<rowcolor=#fff> 풀 숏 | ||
적당한 거리의 위치. 캐릭터와 오브젝트의 모든 윤곽을 담을 수 있다. 다만 화폭이나 디테일이 모두 적당한 수준에 머문다… |
<rowcolor=#fff> 촬영의 순간 / 신 5 | ||
<colbgcolor=#3f80e8><colcolor=#fff> 위치 요구사항 |
배우(샤를로트)의 표정을 촬영해 심경의 변화를 표현하기 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> | <rowcolor=#fff> 클로즈 숏 | |
촬영 거리가 비교적 가까운 위치. 캐릭터의 동태를 명확하게 드러낼 수 있다. 다만 캐릭터와 주변 환경의 관계를 나타내는 효과에는 한계가 있다 | ||
<rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | ||
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
<rowcolor=#fff> 미디엄 숏 | ||
풀 숏과 클로즈 숏 사이의 위치. 적당한 화폭과 괜찮은 디테일을 표현할 수 있다… | ||
내레이션 요구사항 |
배우(샤를로트)가 촬영 각도를 고를 때의 생각을 전달하기 | |
<rowcolor=#fff> 내레이션 | ||
음, 이러면 폰타인성의 가장 아름다운 모습을 찍을 수 있겠어 | ||
착각이겠지. 착각이 분명해! | ||
일단 참자. 원고료가 입금된 후에 다시 생각하는 거야 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 평가 달성: 「밋밋한 반응」 |
원석 × 30 영화 티켓 × 50 금빛 영화 필름 × 80 영웅의 경험 × 3 |
평가 달성: 「좋은 반응」 |
영화 티켓 × 30 금빛 영화 필름 × 50 축복의 연고 × 4 |
평가 달성: 「놀라운 반응」 |
영화 티켓 × 20 금빛 영화 필름 × 30 정제용 마법 광물 × 6 |
5. 이벤트 상점
<rowcolor=#fff> 물품 | 비용 및 횟수 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 「공평」의 인도 |
<colbgcolor=#fff>
금빛 영화 필름 × 25 한정 구매 6
|
|
「공평」의 철학 |
금빛 영화 필름 × 75 한정 구매 2
|
|
「정의」의 인도 |
금빛 영화 필름 × 25 한정 구매 6
|
|
「정의」의 철학 |
금빛 영화 필름 × 75 한정 구매 2
|
|
「질서」의 인도 |
금빛 영화 필름 × 25 한정 구매 6
|
|
「질서」의 철학 |
금빛 영화 필름 × 75 한정 구매 2
|
|
오래된 현악의 단장 |
금빛 영화 필름 × 15 한정 구매 12
|
|
오래된 현악의 악장 |
금빛 영화 필름 × 45 한정 구매 4
|
|
성스러운 이슬의 승화 |
금빛 영화 필름 × 15 한정 구매 12
|
|
성스러운 이슬의 샘물 |
금빛 영화 필름 × 45 한정 구매 4
|
|
순결한 바다의 술잔 |
금빛 영화 필름 × 15 한정 구매 12
|
|
순결한 바다의 은잔 |
금빛 영화 필름 × 45 한정 구매 4
|
|
정제용 마법 광물 |
금빛 영화 필름 × 5 한정 구매 100
|
|
모라 × 10000 |
금빛 영화 필름 × 8 한정 구매 30
|
5.1. 즐거운 선물
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 「영화 티켓」 400장 수집하기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 60 「반짝이는 슈퍼 무적 마법 수정」 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
|
「영화 티켓」 600장 수집하기 |
원석 × 60 「반짝이는 슈퍼 무적 마법 수정」 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
|
「영화 티켓」 800장 수집하기 |
원석 × 60 「반짝이는 슈퍼 무적 마법 수정」 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
|
「영화 티켓」 1000장 수집하기 |
원석 × 60 「반짝이는 슈퍼 무적 마법 수정」 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
|
「영화 티켓」 1200장 수집하기 |
원석 × 60 지식의 왕관 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
5.2. 무기 보상
<rowcolor=#fff> 「슈퍼 울트라 패왕 마검」 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[원신/무기/양손검#「슈퍼 울트라 패왕 마검」|{{{#!wiki style="width: 100%; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="background-image" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}}}}]] }}} |
<rowcolor=#fff> 무기 획득 조건 |
영화 티켓 200장 수집하기 n / 200 |
6. 기행 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무 | 경험치 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 「장미와 화승총」 이벤트의 「1MOA」 콘텐츠에서 「특수 방어」 클리어하기 |
|
1200 |
「장미와 화승총」 이벤트의 「프레임 속 이미지」 콘텐츠에서 「어떤 거래」의 평가 「밋밋한 반응」 달성하기 |
|
1500 |
「장미와 화승총」 이벤트의 「극한의 공몰이」 콘텐츠에서 누적 5000점 획득하기 |
|
1500 |
「장미와 화승총」 이벤트의 「환상의 시각 효과」 콘텐츠에서 「종말의 황혼」의 점수 2000점 달성하기 |
|
1500 |
7. 후일담
- 2막
- 슈브르즈 - 잿빛의 강
- 4막
- 슈브르즈 - 오똔산 서쪽
- 5막
8. 평가
그동안 비판받던 이벤트 스토리에 스토리라인을 2개 배치하는 스타일은 여전한데, 이번 이벤트에서는 '영화제'와 '화승총 살인 사건'이라는 두 축의 스토리가 들어가 있다. 다행히 '영화제'의 영화 내용이 간단해서 받아들이기 쉬우며 초반부에 두 축의 스토리를 확실하게 분리함으로써 이전보다는 덜 산만한 전개를 보인다. 또한 시네마틱 컷신은 실제 느와르 추리 영화 같은 조명 연출과 더불어 짧지만 굵게 슈브르즈의 매력을 어필한 것과, 아야카와 요이미야가 즐겁게 바닷속을 헤엄쳤다는 것을 단순히 대사로 처리하지 않고 인게임 컷신으로 묘사한 점은 호평받는다.푸리나의 경우, 전설 임무 때도 지적되었듯 심리적으로 불안한 푸리나[2]에게 감독을 맡아줄 것을 요청한 것이 개연성이 조금 떨어지며 유저들이 기대했던 푸리나와 주변인물들의 일상 스토리가 어두운 이면의 스토리와 괴리감이 있다는 점이 꼽힌다. 다만 전자의 경우 이미 전설 임무가 끝난 시점에서 극단 감수 일 등을 하고 있다고 했으며 원작 소설이 푸리나 본인도 관심이 많은 작품이여서 직접 참여한다고 함으로써 나름대로 개연성을 챙겼다.
아야카는 이벤트 배너에서 슈브르즈와 센터를 차지했고, 영화 촬영 파트에선 비중을 어느 정도 챙기긴 했지만 화승총 살인 사건 파트에선 비중이 없었고 사건 해결에 기여하지 못했다. 요이미야는 미끼 역할로 슈브르즈를 도와줬지만 그 이전에는 이렇다 할 비중이 없었으며, 치오리 역시 마찬가지였다.
9. 기타
9.1. 평가
-
스토리
그동안 비판받던 이벤트 스토리에 스토리라인을 2개 배치하는 스타일은 여전한데, 이번 이벤트에서는 '영화제'와 '화승총 살인 사건'이라는 두 축의 스토리가 들어가 있다. 다행히 '영화제'의 영화 내용이 간단해서 받아들이기 쉬우며 초반부에 두 축의 스토리를 확실하게 분리함으로써 이전보다는 덜 산만한 전개를 보인다.
NPC 모브 캐릭터 서사로 악명이 높았던 원신답지 않게 플레이어블 캐릭터인 슈브르즈 위주로 스토리를 전개하는 점은 고무적이나, 이야기의 질이 훌륭하다곤 할 수 없다는 점이 문제점으로 뽑힌다. '화승총 살인 사건'은 사실상 슈브르즈의 전설 임무라고 봐도 될 정도로 슈브르즈에게 집중된 전개를 보이는데, 문제는 이야기의 주제가 슈브르즈의 설정과는 어울리지 않다는 점이다. 이야기의 주요소재인 ' 사적제재'는 특별 순찰대의 '대장'인 슈브르즈가 이미 수없이 겪어봤어야 할 정도로 흔해빠진 유형의 사건이다. 이것에 대해 고민하고 성장하는 것은 특별 순찰대 '대장'보다는 '신입'에게 어울리는 역할이었다. 다만 슈브르즈가 베로니크의 복수에 대해 복수는 복수의 연쇄를 낳을 뿐이라고 부정했다는 점에서 나름대로 결론을 내렸음에도 여전히 고민하고 있다는 성격임을 감안하면, 큰 문제가 없다는 의견도 소수 있다. -
고증과 연출
영화 촬영이라는 컨셉 이벤트에 맞추어 제작진이 나름 실제 촬영 현장을 연구를 한 티가 많이 난다. 일례로 슬레이트를 칠 때 소리를 낸 페이몬에게 푸리나가 주의를 주는 장면이 있는데, 슬레이트의 '탁' 소리는 현장 카메라가 녹화한 영상과 현장에서 별도로 동시녹음한 사운드의 싱크를 맞추기 위한 가이드로 쓰이기 때문에 감독이 액션을 외치기 전까지 어떠한 잡음을 내어선 안된다.[4] 또 슬레이트는 치자마자 후다닥 카메라에서 사라져줘야 배우들이 연기를 할 수 있기 때문에 여기저기 날아다닐 수 있는 페이몬을 스크립터 겸 슬레이트 담당으로 두는 것도 굉장히 일리 있는 설정이었다.[5]
그외에도 여행자가 크랭크 업이 무슨 뜻인지 정확히 알고 있다거나, 푸리나가 컷을 외치지 않았는데 촬영을 중단시킨 스태프에게 화를 내는 모습이라거나,[6] 조연출인 요이미야가 감독의 잔심부름 외에 조명 설치, 소품 운반 등등 여기저기 불려가는 묘사를 통해 실제 현장 분위기를 잘 재현했다. 요이미야의 모습은 실제로 저예산 단편영화나 인력 부족한 독립영화에서 자주 볼 수 있는 모습이라 경험자들의 눈물을 불러 일으킨다는 호평 아닌 호평도 있을 정도다.[7] - 촬영 구도를 택할 수 있는 선택지 중 풀샷을 택하면 롱샷 구도로 화면을 잡는 용어 고증 오류는 물론이고[8] 컷신 진행 중 가장 기본적인 영상 연출 수칙인 '촬영 180도 법칙'을 대놓고 어기기까지 해서 대작 운운하는 푸리나를 우습게 느껴지도록 만들었다.
- 촬영 첫날, 연출자인 푸리나는 카메라맨인 여행자 옆에 붙어서 연기 지도를 해야하는데 홀로 멀리 떨어진 자리에서 컷과 액션을 외치는 등 실제 촬영장 고증에 어긋나는 묘사가 나와 몰입도를 해치기도 했다.[9] 그래도 둘째 날부터는 푸리나가 카메라 바로 옆에 꼭 붙어있는 모습을 보여주어 고증에 맞게 묘사했다.
- 백작이 죽고 나서 슈브르즈와 아야카가 무지개 장미를 바라보며 서로를 다독이는 장면은 그야말로 아마추어 연출의 정석. 보통 인물의 감정에 몰입을 해줘야할 때에는 온전히 그 당사자들만 담아내고 나머지는 의도적으로 프레임 밖으로 배제시켜야 분위기가 깨지지 않는다. 하지만 죽은 백작이 슈브르즈와 아야카 사이로, 그것도 화면의 정중앙에 위치하여 스리슬쩍 계속 보이는 바람에 유저의 집중을 흐트러지게 만들었다.[10] 실제 영화였다면 해당 씬에서는 관객들이 미래를 다짐하는 두 자매의 감정에 집중하게 만들어야 하니, 관객들로 하여금 과거를 떠올리게 하는(증오와 복수를 상기시키는) 백작의 시체는 보이지 않도록 구도를 잡거나 아예 빼버려야 했다.
- 비록 인게임 컷신은 어설펐을지 몰라도 지금까지 원신 PV영상들이 대체로 호평이었던 것처럼, 이벤트의 대미를 장식한 애니메이션 컷신은 분위기 있게 잘 연출해 내었다. 특히 도주로 없는 폐쇄공간을 씬으로 삼아 진범을 유인하고 구석으로 몰며 유도와 압박이라는 심문 과정을 행위적으로 표현한 점, 하이앵글 구도와 작게 잡힌 샷으로 진범이 수세에 몰렸음을 은유하면서 반대로 슈브르즈는 로우앵글로 화면에 다 담기지 않을 만큼 높고 거대한 피사체로 만들어 진범 입장에서 느낄 두려움과 압박감을 극대화하여 표현한 점,[11] 짧지만 역동적인 액션으로 찰나의 위험을 긴장감 있게 묘사한 점은 꽤나 영화적인 연출로 표현한 컷신이라 평가할 수 있다.
-
콘텐츠
이벤트 콘텐츠는 통상적인 전투 콘텐츠인 환상의 시각 효과를 제외하곤 새로운 구성이다보니 신선하다는 평이 많다. 특히 불쌍한 하청 직원은 바람의 행방처럼 원신에서 드문 PVP 콘텐츠이다보니 더욱 재밌었다는 평.[12]
시네마틱 컷신은 실제 느와르 추리 영화 같은 조명 연출과 더불어 짧지만 굵게 슈브르즈의 매력을 어필한 것과, 아야카와 요이미야가 즐겁게 바닷속을 헤엄쳤다는 것을 단순히 대사로 처리하지 않고 인게임 컷신으로 묘사한 점은 호평받는다.
아쉬운 점으로는 슈브르즈 위주로 스토리 진행을 하느라 다른 캐릭터들의 활용은 얕은 수준을 벗어나지 못했다는 점이다. 푸리나의 경우 전설 임무 때도 지적되었듯 심리적으로 불안한 푸리나[3]에게 감독을 맡아줄 것을 요청한 것이 개연성이 조금 떨어지며 유저들이 기대했던 푸리나와 주변인물들의 일상 스토리가 어두운 이면의 스토리와 괴리감이 있다는 점이 꼽힌다. 다만 전자의 경우 이미 전설 임무가 끝난 시점에서 극단 감수 일 등을 하고 있다고 했으며 원작 소설이 푸리나 본인도 관심이 많은 작품이여서 직접 참여한다고 함으로써 나름대로 개연성을 챙겼다.
하지만 위와 같은 고증 연구에도 불구하고 정작 게임 컷신 연출이 어색한 건 비판점으로 꼽힌다. 영상 연출이라는 게 현실에서도 딱히 정해진 방도는 없다지만 일반적으로 요구되는 구성은 분명 존재하는데, 예전부터 원신의 인게임 연출이 워낙에 어설펐다보니 이러한 단점이 더욱 부각되었다. 이벤트 미니게임들과 연관 지어서 보면 사실 영화보다는 게임 컷신을 제작할 때 쓰는 방법으로 이야기를 이끌어나가기 때문에 괴리감이 생기는 케이스가 대부분이다.
9.2. 여담
- 메인 PV 공개 후 안 그래도 취급이 나쁜 걸로 밈이 만들어져 있는 요이미야가 결국 죽어버렸다거나[스포일러] 순애보이자 얀데레 취급이 강했던 아야카가 권총을 들고 경쟁자를 제거하려 한다[14]는 등, 기존 캐릭터들의 음해성 밈이 더욱 골때리는 형태로 발전하여 여러모로 웃음을 주었다. 후일담에서 아야토와 느비예트가 대면하여 서로 대화를 나누는 부분도 일부 유저들의 반응을 이끌어냈는데, 둘의 게임플레이 메커니즘의 유사성과 그럼에도 확실한 차이가 나는 성능으로 인해 " 하위 호환과 상위 호환이 대화한다", "두 딸깍충의 만남이다" 등의 농담식 평가가 등장했다. 실제로 아야토는 느비예트 때문에 유저들로부터 새로운 별명을 얻었다.
- 텔크시의 기묘한 모험에 이어 여태껏 이벤트 스토리와는 별도로 존재했던 미니게임 컨텐츠가 스토리 안에 함께 녹아든 이벤트이다. 초반에 푸리나가 여행자의 촬영 실력을 검증하는 내용에서는 프레임 속 이미지, 슈브르즈가 건물 지붕에서 태엽 장치들을 저격하는 부분에서는 1MOA 저격이 들어가있다.
- 스토리 3막과 4막에서 슈브르즈를 체험 플레이할 수 있는데, 초대 이벤트에서 체험이 가능한 토마와 고로 이후로 오랜만에 해당 캐릭터의 최초 픽업 이전에 캐릭터를 체험할 수 있는 사례이다.
- 몬드 마신 임무만 클리어하면 해당 이벤트를 플레이할 수 있는데, 문제는 클리어 권장 임무를 보면 알 수 있듯 전체적으로 스토리가 폰타인 마신 임무의 후일담 격에 가깝기에 폰타인 마신 임무를 클리어하지 않고 플레이할 시 매우 큰 스포일러를 당할 수 있다. 이는 이나즈마 이벤트도 그렇지만 폰타인의 경우 상당히 큰 반전 요소가 있기에 더욱 부각된다.
- 영화제 이벤트답게 실제 영화사에서 유명한 인물들이자 프랑스 인물을 모티브로 한 꼬마 뤼미에르[15]와 멜리에스[16]가 각각 이벤트 콘텐츠이기도 한 프레임 속 이미지와 환상의 시각 효과를 담당하는 NPC로 등장했다.
- 환상의 시각효과에서 시각 효과를 발동 시 단순히 화면 필터만 바뀌는 것이 아니라 전투 OST의 음질도 장르에 맞게 믹싱이 된다. 예를 들어 흑백필름 톤인 살을 에는 한광 발동 시 로우파이화된다.
- 전투 콘텐츠인 환상의 시각효과 1번째 스테이지는 그야말로 타르탈리아 접대 구간이라고 할 수 있는데 단류 효과를 발동하면 말그대로 자동 전투가 되어버려서 점수 배율x1로 설정한 뒤 플레이하면 점수가 기본 4만대, 심지어 20만대 이상을 달성할 수 있다(…)
- 영화 촬영시 아야카는 연무 전심 이벤트때 나온 코스튬을, 슈브르즈는 기본 코스튬을 그대로 입고 촬영하는데, 슈브르즈의 코스튬은 폰타인의 군사 조직인 특별 순찰대의 제식 복장이고, 아야카의 코스튬은 '두 화승총 사수'와는 전혀 다른 소설인 '오르치 아가씨의 사건'의 주인공 오르치의 복장을 본떠서 만든 일종의 코스튬 플레이 복장이다. 즉 이 옷들을 입고 '두 화승총 사수' 영화 주인공으로 등장하는 것은 대놓고 작중 고증 오류를 넘어 설정 파괴이다. 이 때문에 플레이어 입장에서도 영화 촬영 장면에 몰입을 방해하기도 한다. 아야카와 슈브르즈에게 두 화승총 사수 컨셉의 코스튬 만들어주진 않으면서 정작 다음 해등절 이벤트 때는 별 당위성도 없이 감우, 신학, 행추의 새 코스튬이 나온 건 덤. 코스튬을 낼 때마다 서사를 따지는 호요버스답지 않은 행보다.
-
작중 세계관 기준으로 '두 화승총 사수' 영화의 제작진 및 배우 캐스팅은 역대급 초호화 캐스팅이다. 촬영 담당과 슬레이트 담당은
5국가에서 명성을 떨친 여행자와
그 파트너, 배우는
특별 순찰대 대장과
외국 귀족 가문의 수장과
그 여동생[17], 의상 담당은
폰타인 내 패션 유행을 뒤바꾼 거물, 조연출은
외국의 유명 폭죽가게 점장, 감독은
폰타인의 슈퍼스타이자 전대 물의 신이다.
무슨 익스펜더블이냐이들 하나하나가 전부 거물인데 페이도 거의 받지 않은 건 덤.[18] 자비에 입장에서는 폰타인 영화 역사에 길이 남을 경험을 한 셈이다. 괜히 푸리나가 자비에를 일컬어 '신의 보살핌을 받는 녀석'이라고 한게 아니다.
- 이벤트 스토리 완료 후 영화의 원작 소설인 두 화승총 사수 책을 폰타인 서점에서 구매할 수 있다.[19] 일가족 연쇄 살인, 유혈 묘사, 매우 어두운 분위기 등 수위가 상당히 높다.
-
이벤트의 주제가 된 소설과 영화의 제목은 두 화승총 사수지만 정작 영화 촬영에 사용한 총기 모형은
화승총이 아닌 이후 세대에 나왔고 화승을 사용하지 않는
치륜총인 고증오류가 있다. 게다가 슈브르즈의 소품을 보면
강선도 있다. 영화 포스터에서도 슈브르즈는 리볼버를 들고있고 아야카는
뇌관총을 들고있다.
화승총 없는 화승총 이벤트[20]
-
장미와 화승총의 축제 이벤트 각각의 포스터에 있는 제목을 해석하면 이렇다.
- 1MOA 저격: WE WANT YOU FOR SSSP[21](특별 순찰대가 당신을 원한다)[22]
- 환상의 시각효과: THROUGH LUSTER AND MURK(영광과 어둠 사이로)
- 극한의 공몰이: ERA OF BLUEBBER BEAST(탱탱물범의 시대)[23]
- 프레임 속 이미지: STORY OF YOUR OWN(당신만의 이야기)
각 포스터별 글자 대응은 다음과 같다.
1MOA 저격 | 환상의 시각효과 | 극한의 공몰이 | 프레임 속 이미지 |
-
두 화승총 사수(
Les deux mousquetaires,
The Two Musketeers)라는 제목은 프랑스 소설
삼총사(
Les Trois Mousquetaires,
The Three Musketeers)의 패러디다. 이벤트명인 장미와 화승총의 경우 메탈 밴드
건즈 앤 로지스의 패러디로 보인다.
- 한국어판 한정으로 한물 간 밈을 어설프게 집어넣은 의역이 있다. 5막 후일담에서 요이미야가 슈브르즈의 질문에 “궁금하면 500모라”라고 하던가, 자비에가 푸리나를 찍으면서 “사진기가 현기증 날 것 같단 말이에요”라고 하는 것이 대표적.
9.3. 스토리 출연 캐릭터
<colbgcolor=#6770b5><colcolor=#ffffff> 두 화승총 사수 Two Musketeers |
|
|
|
원작 | 바티스트의 소설 - 《두 화승총 사수》 |
장르 | 스릴러, 액션, 복수, 범죄, 느와르 |
감독 | 푸리나 ( 작중 행적)[스토리12345] |
제작 | 자비에[스토리1245] |
출연 |
슈브르즈 (
작중 행적)[스토리12345] 카미사토 아야카 ( 작중 행적)[스토리12345] 카미사토 아야토 ( 작중 행적)[스토리1245] 요이미야 ( 작중 행적)[스토리12345][A] 일레인 뷔호 |
아트 디렉터 | 치오리[스토리12345][A] |
액션 디렉터 | 슈브르즈 |
조연출 | 요이미야 |
촬영 | 여행자 |
스크립터 | 페이몬 |
의상 | 치오리 |
소품 | 베로니크 |
조명 | 보노 |
제작사 | 화승총 픽처스 |
협찬 | 치오리 부티크 |
투자 |
|
9.4. 애니메이션 컷신
|
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애니메이션 컷신 -「두 화승총 사수」 | ||||||
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
[권장임무]
권장 임무들은 클리어 하지 않아도 이벤트 화면에서 「빠른 체험」을 통해 이벤트 참여가 가능하다.
[2]
작중에서도 무심코 폰타인을 해일처럼 휩쓸어버린다는 말을 했다가 본인이 눈치를 보고 애써 얼버무리거나 추가 촬영 중 악재가 계속 일어났다가 겨우 수습하자 두번 다신 만사가 물거품이 되는 절망감을 겪고 싶지 않다고 하는 등 아직까지 트라우마에서 벗어나지 못했음이 드러난다.
[3]
작중에서도 무심코 폰타인을 해일처럼 휩쓸어버린다는 말을 했다가 본인이 눈치를 보고 애써 얼버무리거나 추가 촬영 중 악재가 계속 일어났다가 겨우 수습하자 두번 다신 만사가 물거품이 되는 절망감을 겪고 싶지 않다고 하는 등 아직까지 트라우마에서 벗어나지 못했음이 드러난다.
[4]
마찬가지로 슬레이트가 닫히는 모습이 보여야 어느 지점에서 탁 소리가 나는지 알 수 있기에, 슬레이트를 칠 때 흔들리거나 카메라 프레임 밖으로 벗어나거나 해서는 안된다.
[5]
이 때문에 실제 촬영현장의 슬레이트 담당들은 각종 촬영장비들에 의해 퇴로(?)가 가로막혔을 경우를 대비해 자신이 카메라로부터 숨을 곳을 미리 점찍어두기도 한다. 아울러 페이몬이 슬레이트를 치기 전에 슬레이트에 적힌 '씬-컷-테이크'를 순서대로 큰 소리로 외쳐줘야 더 정확한 고증이겠으나 굳이 세세하게 묘사할 필요가 없어서 그랬는지 그런 장면은 나오지 않았다. 이런 거에 너무 세밀하면 현직 촬영 스태프인 유저들이 게임이 아니라 일하는 거라고 착각할 수 있다
[6]
오케스트라에 지휘자만의 권한이 있듯이 영화에도 연출자만의 권한이 존재한다. 특히 '레디', '액션', '컷' 이 세 단어로 대표되는 촬영 진행은 오로지 연출자의 권한이다. 그래서 가끔
연기할 거 다했는데 감독이 넋놓고 보느라 컷을 외치지 않자 별 수 없이 억지로 연기를 쥐어 짜내야했다는 비하인드 스토리가 돌고는 하는 것. 기술문제 발생에 한정하여 각 파트 별 메인 스태프가 감독에게 컷을 권유할 수 있으나 결정은 역시 감독의 권한이다. 예외적으로 안전사고 발생 징후 포착시에는 직책 상관 없이 모든 스태프가 촬영중지를 선언할 수 있다. 만약 정석대로 한다면 스태프는 푸리나가 컷을 외친 이후에 보고를 해야 옳았다. 더군다나 푸리나도 촬영에 진심이었기에 사건의 심각성과는 별개로 촬영을 진행할 수 있는 최소한의 인원을 제외한 나머지에게 문제의 해결을 지시했다.
[7]
물론 요이미야는 특유의 밝은 성격으로 고생을 자처하며 즐겁게 일했다.
[8]
사람의 머리부터 발 끝까지 모두 담아내는 구도를 '풀샷'이라고 한다. 일반적으로 풀샷은 배우의 모습이 프레임의 상단과 하단 사이 적당히 여유롭게 꽉 채우는 정도로만 잡는다. 해당 컷신에서의 풀샷은 여유롭게 담기는 걸 넘어 인물이 아예 작게 잡히는 수준인데 이런 구도는 멀리서 찍는다 하여 '롱샷'이라 따로 칭한다.
[9]
현재는 기술 발달 덕에 모니터나 스마트폰으로 촬영 중인 카메라의 화면을 실시간으로 공유 받아 볼 수 있다. 그리고 이를 보며 연출자가 무전기로 각 팀에 지시사항을 직접 전달할 수 있다. 하지만 이런 기술이 없던 시절 연출자는 가급적 카메라가 바라보는 방향에서 같이 피사체를 바라보며 미장센에 신경써야 했다. 적어도 같은 위치에서 바라봐야 조명의 빛 방향성이 올바른지, 설치한 소품과 배우가 더블(중첩)되지 않고 잘 드러나는지, 필요한 수정사항을 빠르게 지시할 수 있으니까. 괜히 옛날 영화나 드라마에서 감독 캐릭터들이 카메라 바로 옆 작은 의자에 앉아 돌돌 만 대본을 확성기 삼아 고함치는 모습이 클리셰로 나오는 게 아니다.
[10]
참고로 이렇게 살아있는 인물 뒤로 시체를 배치시켜 보여주는 구도는 공포영화에서 정말 많이 쓰이는 촬영구도이다. 등장 인물들이 살인마를 끝장내고 뒤돌아 서며
'후우, 드디어 해치웠군.'하는 대사까지 나오면 금상첨화. 공포영화 좀 봤다 싶은 유저들이라면 해당 장면에서 백작이 다시 살아나 일어나지 않을까 조마조마 했을 것이다.(...)
[11]
아래 공개된 컷신의 1분 즈음부터 보면 단번에 이해된다.
[12]
당연하지만 스킬은 전부 봉인되기에 보유 캐릭터가 게임 우승 여부에 영향을 끼치지는 않는다. 굳이 꼽아보자면 장신형 캐릭터가 조금 더 빨리 뛴다는 정도.
[스포일러]
사실 이건 영화와 엮인 어떤 사건의 진범을 잡기 위해 슈브르즈가 요이미야에게 협조를 부탁해서 연기를 한 것이다.
[14]
게다가 이벤트 하루 전날 개방된
나비아의 전설임무에서 나비아와 여행자의 사이가 더욱 가깝게 묘사되어 더욱 밈이 퍼졌다.
[15]
뤼미에르 형제중 동생인 루이 장 뤼미에르.
[16]
조르주 멜리에스. 단 멜리에스는 모티브가 된 인물과는 다르게 여자다.
[17]
아야토는 폰타인과 이나즈마의 외교 관련 업무 및 개인적인 이유로 많이 참여하지 못했지만, 그 여동생인 아야카는 주인공 역을 했다.
[18]
이들 중에서 페이를 받은 건 푸리나뿐이며, 이마저도 너무 적어서 처음에는 저임금 노동력 착취로 느비예트를 부를 수 있을 정도라고 했다.
[19]
총 3권인데, 서점에서 구매할 수 있는 건 2권과 3권 뿐이며 1권은 푸리나의 집 옆에 있는 책꽂이에서 구할 수 있다.
[20]
사실 머스킷을 화승총으로 번역해서 발생하는 문제다. 화승총은 초창기 머스킷의 격발 방식일 뿐 머스킷을 의미하는게 아닌 하위분류 중 하나다. 화승총의 영문도 머스킷이 아닌 매치락(Matchlock)이다. 치륜총과 뇌관총도 머스킷의 다른 격발방식들이다.
[21]
Special Security and Surveillance Patrol(SSSP, 특별 순찰대),
슈브르즈가 있는 그 특별 순찰대가 맞다.
[22]
체험 내용도 그렇고 모병광고인듯.
[23]
'Bluebber beast'는 탱탱물범의 영어명이다.
[스토리12345]
[스토리1245]
[스토리12345]
[스토리12345]
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[스토리12345]
[A]
3막에선 모습만 비추고 대사가 없다.
[스토리12345]
[A]
3막에선 모습만 비추고 대사가 없다.
[33]
영화 제작이 시작하기도 전에 개인 사정으로 후원을 안 하기로 했다가 촬영 마지막 날에서야 현장에 왔다.
[후일담1]
1막의 후일담에만 등장한다.
[스토리5]