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제작자 | 소녀[1] |
범주 | 아케이드 |
장르 | 디펜스 |
인원수 | 1~6인 |
출시일 | 2016년 5월 15일 |
최신버전 | 1.26 |
웹사이트 | 네이버 카페[2] |
1. 개요
스타크래프트2의 아케이드(유즈맵)으로 최대 6인[3][4]까지 참여가 가능한 캐릭터 성장형 디펜스이다.대기실에서 5개의 난이도중 하나를 선택할 수 있으며 최신버전 기준으로 쉬움이나 보통 난이도는 무난하게 도전 및 클리어가 가능하고 어려움 이상 난이도에 도전하는 공개방도 존재한다.
각 플레이어마다 캐릭터를 하나씩 선택하여 몰려오는 적으로부터 생명의 원천[5]을 방어하는 것이 주요 목표이며, 게임 내에 명시되어 있지는 않으나 캐릭터별로 특화된 역할[6]이 존재한다. 모든 캐릭터의 모델링은 서브컬처계 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 참고하여 만들어졌으나 이름과 배경의 차이가 존재한다.
게임시간은 클리어를 기준으로 74~76분[7]이며 초반에는 상대하기 쉬운 적들이 등장하나 시간이 지날수록 적의 체력과 공격력이 빠르게 증가하므로 점점 힘들게 느껴진다. 적들이 많으며 중간중간 강력한 보스들이 같이 달려오므로 방어에 특화된 캐릭터에 대한 팀원들의 의존도가 높으며 공격에 특화된 캐릭터도 방어구를 신경써야 하는 경우가 자주 발생한다.
2. 플레이
게임이 시작하면 각 플레이어에게 '영혼'이라는 유닛이 하나씩 주어지는데 이 유닛을 하고 싶은 캐릭터의 위치로 이동시키면 해당 캐릭터[8]로 게임을 진행하게 된다.[9] 이후 적을 처치하여 돈을 획득하고 아이템을 구매하거나 조합 또는 강화하는 등 자신의 캐릭터를 성장시킬 수 있다.캐릭터를 고르면 화면이 병원이 있는 곳으로 이동되며 병원 우측에는 지켜야 할 건물과 상점들이 존재한다. 중심에 존재하는 생명의 원천은 적에게 파괴되면 패배되나 적들이 몰려오는 길목에 8개의 나무정령이 존재하기 때문에 특별한 상황이 아니라면 나무정령의 수가 크게 줄어들기 전까진 안전한 편이다.
캐릭터의 HP이 0이 되먼 병원으로 화면과 함께 즉시 이동된다. 약 20초의 시간이 지나면 부활하지만 죽을 때마다 부활 쿨타임이 1.5초씩 늘어나므로 웬만해서는 죽지 않도록 하자.
게임이 시작하고 대기시간(60초)이 지나면 일정주기마다 다수의 무작위 지점에 적들이 6마리[10]씩 생성된다. 그리고 적의 생성이 끝나고 잠시 후 소환된 적의 뒤에서 중간보스[11]가 소환된다. 중간보스가 8번 등장한 후에 일반보스[12]가 소환된다. 마지막 보스가 소환된 시점에서 일반몹의 소환은 없다.
4라운드 시작시 작은 별[13]의 대사와 함께 보너스 목표[14]의 무적이 단계적으로 해제된다. 처치하면 생명의 원천으로부터 5~6시 방향에 선물상자[15]가 생성된다. 높은 단계의 보스일수록 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다. 수상한 남자부터는 처치하면 원천으로부터 7시 방향으로 복귀할 수 있는 소모품인 깃털을 지급하니 걸어서 복귀하지 말고 깃털을 사용해보자.
중간보스나 일반보스를 처치하면 처치한 위치에 선물상자가 여러개 드랍되는데 캐릭터로 습득한 후 클릭하여 사용하면 선물상자가 사라지면서 조합에 사용되는 재료나 장비 혹은 약간의 금을 획득할 수 있다. 인벤토리 공간이 널널하다면 선물상자를 습득하는데에 제한은 없으나 각각의 상자에는 수시간 정도의 매우 긴 쿨타임이 존재하며 다음 라운드 보스가 등장하고나서 사라지므로[16] 사실상 각 플레이어가 1개만 사용할 수 있는 셈이다.
희망[17]은 각 캐릭터의 액티브 혹은 패시브를 강화시켜주는 귀속 아이템을 구매할 수 있는 자원이다. 일반보스[18]의 선물상자에선 100% 확률로 얻을 수 있지만 보너스 목표[19]의 선물상자에선 17~20% 확률[20]로 획득할 수 있다. 다만 확정적으로 얻을 수 있는 테라진은 4개뿐이므로 자신에게 테라진이 남는다면 3희망강화나 4희망강화를 원하는 아군에게 영혼의 티끌이나 소녀의 비밀을 구매해주는 방법을 추천한다. 단, 자신의 유산을 강화하려고 계획하면서 영혼의 티끌이나 소녀의 비밀을 지원하려는 유저라면 일반 보스로 얻은 테라진인지 립이나 중간보스를 처치해서 얻은 테라진인지 잘 체크 해야한다.
2.1. 생명의 원천
반드시 지켜야 하는 주 건물로 플레이어들이 사용하는 공용 창고도 가지고 있다. 생명의 원천의 초기체력은 300이나 쉬움/보통/어려움에서 2500/1500/500만큼 추가로 증가한다. 무기도 가지고 있지만 사용하지 않는다.
적들의 공격 목표는 이 건물로 설정되어 있어 나무정령 전부 또는 일부가 무너져 본진 내에 진입하게 되면 먼저 이 건물을 공격하려고 한다. 체력도 적다보니 적들에게 두들겨 맞으면 금방 파괴된다. 사실 적들이 본진까지 몰려오는 상황이 발생했다면 그 게임은 이미 진거나 다름 없겠지만...
생명의 원천 외에도 여러 건물와 유닛들[21]이 있는데 유닛들은 무기도 갖고 있지만 당연히 공격하지 않으며 적들도 역시 이들을 공격하지 않는다. 최종보스를 처치한 이후에는 무적 상태가 된다.
2.2. 나무정령
파일:꿈소 나무정령.png적들로부터 생명의 원천을 지켜주는 나무들로 게임 시작 시 적들이 몰려오는 길목에 8개가 존재한다.
나무정령은 난이도마다 다르지만 높은 체력과 방어력을 가지고 있다. 적들은 원천을 공격하려 가다가 나무정령이 보이면 공격한다. 라운드가 올라갈수록 적들도 강해져서 성장시켜 놓지 않았다면 일반 몬스터에게도 파괴될 수 있다. 5000 골드와 희망 1개를 지불하고 영양제를 사서 나무의 능력치를 상승시킬 수 있다. 꼼소 유저들은 이를 '나무에 물 준다고' 표현한다.
타인 소유 소환수의 체력을 회복시켜 줄 수 있는 캐릭터[22][23][24]라면 나무정령의 체력도 회복시켜 줄 수 있다.
나무정령이 파괴되면 파괴된 위치에 씨앗을 드랍하는데 현재 패치 기준으로 세라만 먹을 수 있고, 회수되지 않는 상태에서 시간이 지나면 사라진다. 세라가 있다면 씨앗을 먹은 후 재소환할 수 있다. 즉 세라가 없다면 나무정령이 한번 파괴되면 다시 되살릴 수 없으니 세라가 없는 조합이라면 특별한 상황이 아닌 한 나무정령들을 살려놓자.
나무정령은 레벨을 가지고 있지만 세라만 올릴 수 있고 최대 6레벨까지 올릴 수 있다. 5레벨까지는 정원가꾸기 한번에 올릴 수 있지만 6레벨까지는 총 3번 정원가꾸기를 해야만 올릴 수 있다. 사실 6레벨 이후에도 올릴 수 있지만 정원가꾸기를 50번 넘게 해야만 올릴 수 있어서 사실상 6레벨까지다.
세라 플레이어라면 자신이 소유한 나무정령에서 스탯 버튼이 생기는데 거기서 나무정령의 패시브를 활성화할 수 있다. 1레벨 올라갈 때 마다 스탯 포인트를 1개씩 받으므로 총 7개의 패시브를 활성화시킬 수 있다.
나무정령은 8개 밖에 없지만 세라가 있다면 기본적으로 씨앗 한개를 가지고 있어서 1개 더 소환해서 총 9개까지 둘 수 있다. 거기서 특성에서 '드넓은 정원'을 선택했으면 씨앗 하나 더 얻어서 총 10개까지 둘 수 있다.
2.3. 난이도 및 현황
난이도는 총 5가지로 쉬움, 보통, 어려움, 아주 어려움, 매우 어려움이 존재하며 초기 지급되는 금의 양, 몹 체력, 마나, 공격력, 방어력, 스킬피해량, 투사체 속도 등 난이도에 따라 해당 수치들이 조금씩 차이가 난다.아이템의 드랍 여부도 중요하지만 캐릭터별로 장점과 단점들이 있고 이때문에 다른 게임과 마찬가지로 비슷한 역할군이라도 캐릭터별로 성능이 차이가 있을 수 밖에 없다.
난이도 | 설명 |
쉬움 | 원천 최대체력 +2500, 나무정령 최대체력 +4000, 도움말 추가, 적 속도 대폭 감소, 적 방어력&공격력 대폭 감소 |
보통 | 원천 최대체력 +1500, 나무정령 최대체력 +2400, 지원금 +1500, 적 속도 소폭 감소, 적 방어력&공격력 소폭 감소 |
어려움 | 원천 최대체력 +500, 나무정령 최대체력 +800, 지원금 +3000, 적 방어력&공격력&피해내성 증가 |
아주 어려움(아어) | 지원금 +4500, 적 속도 소폭 증가, 보스 패턴 주기 소폭 감소, 적 방어력&공격력&피해내성&감속저항 증가 |
매우 어려움(매어) | 지원금 +4500, 적 속도 대폭 증가, 보스 패턴 주기 대폭 감소, 적 방어력&공격력&피해내성&감속저항 증가 |
각 플레이어의 기여도가 제한된 해당 맵의 특성상[25] 제법 어렵게 느껴질 수 있다. 특히 처음 플레이하는 유저들은 UI에 적응하는 것부터 상당한 시간이 걸리며 이러한 이유 때문에 타 유즈맵과 비교했을 때 압도적으로 진입장벽이 높다. 때문에 이 유즈맵에 대해 학을 떼고 떠나는 유저들도 상당히 많은 편이다.[26][27] 비슷한 포지션에 있는 천사의 마법석 Alpha나 그미들과 이우나의 계절은 당장 1라운드 잡몹부터 게임을 터뜨릴 정도로 강력하고, 라운드별 보스도 꿈꾸는 소녀의 보스들보다 강력하지만, 운빨요소가 없고 아이템 활용에 키보드를 사용할 수 있으며, 무엇보다 보스 등장 후 바로 다음 라운드가 시작되는 일이 없어 딜이 모자라도 어떻게든 견뎌내면 클리어가 불가능 하지 않기 때문에 클리어의 가능성 자체만 놓고 보면 꿈꾸는 소녀가 훨씬 어렵다.
2.3.1. 매우 어려움 공략
어려움까지는 팀원 중 일부가 할 줄 모르고, 소통을 할 줄 모르는 것이 아니면 깰 수 있다.[28] 아주 어려움 또한 팀원들이 소통이 없어도 캐릭터에 대한 이해와 자원 분배를 효율적으로 하면 쉽게 클리어할 수 있다.하지만 매우 어려움은 다른 난이도와는 달리 방에 고인물 4명 이상이 기본적으로 있는게 아닌이상 올라운더 한명이 자원 분배와 오더를 혼자 맡아서하는 기저[29]가 기본적으로 깔려있으며 피지컬은 둘째치고 캐릭터의 조합과 자원 분배를 효율적으로해야 쉽게 클리어가 가능해진다.
또한, 매우 어려움에서 어중간한 실력의 유저들은 고성능의 캐릭터를 선호하는 경향이 더 크기 때문에 캐릭터 조합의 풀이 더욱 자유롭지 못하다.[30]
조합 : 아주 어려움까지는 그나마 저성능의 캐릭터들이 가끔 쓰이긴 하지만 매우 어려움 난이도에서는 조합이 좋고 상당한 실력자가 픽을 하는게 아닌이상 기피된다. 기본적으로 탱 / 초반 보스딜 / 후반 보스딜 / 라인클리어 / 지원에 대한 구조는 따라가지만 복합적으로 포지션을 수행하는 캐릭터를 활용하여 다양한 조합을 생각해도 된다.
운영 : 먼저 아군들의 시작 지원금으로 속성 무기 혹은 속성 갑옷을 지원하여, 시작시 무기 2개와 갑옷 2개가 일반적이다.[33] 이후 운영은 보통 갑옷 3단계 2개와 핵 2개 그리고 희망강화 2개를 목표로 진행하며 누가 사용 하는 것이 좋을지 의논하면 된다. 해당 목표의 달성 라운드는 24라운드 전까지며 늦어도 27라운드 전까지 완성되어야 한다. 갑옷의 강화는 탱커와 라인클리어가, 핵의 구매는 서포터들이 거의 고정적으로 맡으며 희망강화는 보통 딜러들이 사용한다.[34] 이후에는 비슷하게 갑옷 3단계, 핵, 희망강화 2개씩을 목표로 진행하며 보통 갑옷과 희망의 운영이 교체된다. 이후엔 돈이 애매해지는데 보통 가장 많은 인원 하나가 돈을 최대한 끌어 모아 핵을 살 돈을 모으고 이후 아군들의 돈을 모아 갑옷 4단계를 만들어 서포터에게 갑옷을 주면 끝이다.
총 갑옷 3단계 5개와 희망강화 4개 그리고 핵 5개, 그리고 잎 4~5개가 필요하기 때문에 많은 자원이 필요하다. 무조건 돈을 아껴야 하며, 딸기 주스나 바나나 축제 그리고 가득한 영양 같은 아이템을 구매할 때도 늘 신중하지 않으면 안 된다. 다만 가득한 영양 한 번은 구매하는 것이 좋다.
2.4. 상자
각 플레이어마다 가지고 있는 이동식 개인 창고. 최대 6개까지 아이템을 넣을 수 있으며 캐릭터 대신 아이템 상자를 열 수도 있다. 또한 시야 내의 넒은 거리를 순간이동하는 스킬(Q)과 기지로 바로 순간이동하는 스킬(W)을 가지고 있다.[35] 상자는 무적이며 유닛들을 통과하며 이동할 수 있지만 시야는 없다.상자에 아이템을 넣는 것 뿐만 아니라 넣어진 아이템을 공용 창고로 옮기거나[36] 다른 사람에게 줄 수 있다. 아이템 조합도 상자에서[37] 할 수 있다.
기본 스킨은 귤상자이지만 비정기적인 이벤트[38]로 스킨을 획득할 수 있으며, 만약 스킨을 가지고 있다면 게임 시작 후 90초 내에 상자에서 버튼을 누르거나 단축키(G)를 사용하여 캐릭터나 상자의 스킨을 바꿀 수 있는 선택창을 열 수 있다. 선택이 끝났다면 버튼을 다시 누르거나 단축키(G), 혹은 ESC 키를 눌러 선택창을 닫을 수 있으며 버튼이 사라지더라도 언제든지 ESC 키를 눌러 선택창을 닫을 수 있으므로 당황하지 않아도 된다. 변경 가능한 스킨들은 다음과 같다.
스킨 이름 | 캐릭터 모델 | 획득 방법 |
개굴 | 모리야 스와코 | 2019.03.03~2020.03.01 어려움 이상 클리어 이벤트 |
유우(파랑) | 사이교우지 유유코 |
2021.02.24~2021.05.14 아주 어려움 이상 클리어 이벤트 2022.05.15~2022.06.12 이벤트 선택보상 2022.09.20~2022.10.03 이벤트 선택보상 |
유우(분홍) | 사이교우지 유유코 |
2021.09.15~2021.09.22 어려움 이상 클리어 이벤트 2022.05.15~2022.06.12 이벤트 선택보상 2022.09.20~2022.10.03 이벤트 선택보상 |
레미 | 레밀리아 스칼렛 |
2021.09.15~2021.09.22 매우 어려움 최초 클리어 이벤트[39] 유우(파랑)과 유우(분홍)을 얻은 상태에서 유우(파랑)이나 유우(분홍)을 중복으로 획득 |
정체불명 | 호쥬 누에 |
2021.09.15~2021.09.22 매우 어려움 최초 클리어 이벤트 레미를 얻은 상태에서 레미를 중복으로 획득 |
하늘 | 하쿠레이 레이무 | 불명을 얻은 상태에서 불명을 중복으로 획득 #[40] |
들고양이 | 고양이 |
2023.08.01~2023.08.15 닉네임 변경 이벤트 2024.08.05~2024.08.25 여름의 끝자락 이벤트[41] |
라비짱 | 요시노 | 2023.07.01~2023.07.19 신규 캐릭터 스킬 구상 이벤트 |
산토끼 | 호박탈 쓴 토끼 | 2023.10.31~2023.11.06 할로윈 기간 클리어(아주 어려움) 이벤트 |
코코 | 하타노 코코로 | 2023.10.31~2023.11.06 할로윈 기간 클리어(매우 어려움) 이벤트 |
요정 | 다이쨩 | 2024.03.09~2024.03.31 치르노 보스 클리어 이벤트(확률) |
꽁꽁이 | 치르노 | 2024.03.09~2024.03.31 치르노 보스 클리어 이벤트(확률) |
소희쨩 | 홋포 | 2024.05.17~2024.06.09 북방서희 보스 클리어 이벤트(히든 보상) |
3. 캐릭터
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
===# 캐릭터 추가 패치 #===
- 0.20패치에서 캐릭터 ' 미나'가 추가되었다.
- 0.23패치에서 캐릭터 ' 스미'가 추가되었다.
- 0.29패치에서 캐릭터 ' 나리'가 추가되었다.
- 0.36패치에서 캐릭터 ' 라비'와 ' 네로'가 추가되었다.
- 0.45패치에서 랜덤선택시 ' 은비[42]가 등장한다.
- 0.53패치에서 캐릭터 ' 솜이'가 추가되었다.
- 0.56패치에서 캐릭터 ' 헹이'가 추가되었다.
- 0.63패치에서 캐릭터 ' 세라'와 ' 앙꼬'가 추가되었고 랜덤선택 시 ' 은월'을 사용할 수 있다.
- 0.64패치에서 캐릭터 ' 루루'가 추가되었으며, 랜덤 선택으로만 사용할 수 있었던 은월을 선택할 수 있다.
- 0.71패치에서 캐릭터 ' 메론'이 리워크되었다.
- 0.72패치에서 캐릭터 ' 하루'가 리워크되었다.
- 0.73패치에서 캐릭터 ' 레무'와 ' 단풍'이 추가되었다.
- 0.74패치에서 캐릭터 ' 미아'가 추가되었다.
- 0.76패치에서 캐릭터 ' 피이'가 추가되었다.
- 0.77패치에서 캐릭터 ' 시아'가 추가되었다.
- 0.81패치에서 캐릭터 ' 아르'와 ' 야미'가 추가되었다.
- 0.83패치에서 캐릭터 ' 나나'가 추가되었다.
- 0.85패치에서 캐릭터 ' 슈리'와 ' 루미'가 추가되었다.
- 0.88패치에서 캐릭터 ' 루나'가 추가되었다.
- 0.90패치에서 캐릭터 ' 마리'가 추가되었다.
- 0.92패치에서 캐릭터 ' 루리'와 ' 방울'이 추가되었다.
- 0.94패치에서 캐릭터 ' 레미'가 추가되었다.
- 0.97패치에서 캐릭터 ' 가을'이 추가되었다.
- 0.99패치에서 캐릭터 ' 노라'와 ' 햇쌀', ' 장미'가 추가되었다.
- 1.1패치에서 캐릭터 ' 보라'와 ' 유에', ' 세나'가 추가되었다.
- 1.3패치에서 캐릭터 ' 유키'와 ' 미나'가 리워크되었다.
- 1.4패치에서 캐릭터 ' 다래'와 ' 샐리', ' 로라'가 추가되었다.
- 1.13패치에서 캐릭터 ' 시유'와 ' 연이', ' 다비'가 추가되었다.
- 1.20패치에서 캐릭터 ' 보리'와 ' 초롱'이 리워크되었다.
- 1.26패치에서 캐릭터 ' 소희'와 ' 랑이', ' 이브', ' 설향'이 추가되었다.
4. 아이템
자세한 내용은 꿈꾸는 소녀/아이템 문서 참고하십시오.5. 업적
자세한 내용은 꿈꾸는 소녀/업적 문서 참고하십시오.6. 시스템
꿈꾸는 소녀의 게임 내부 시스템에 대한 설명이다.6.1. 보너스 목표
보너스 목표를 처치하면 생명의 원천 옆에 선물상자가 생성되며 사용시 무작위의 장비를 얻을 수 있다. 일정 단계 이상 잡지 않으면 클리어에 지장이 갈 정도로 중요하지만, 반대로 보너스 목표를 처리하려다가 빈집털이를 당해 게임에서 어이없게 패배하는 경우도 있으니 주의해야 한다. 크레이프가 조합되면서 딱딱한 로브를 노리거나 주문딜러가 마땅한 무기가 없어 왕딱딱이 꼬치를 노리는 경우에는 왕딱딱이까지 진행하기도 하지만 난이도가 높거나 진행 상황이 좋지 않다면 게임이 끝날 때까지 왕딱딱이까지 처치하지 못하는 경우도 있다.또한 보너스 선물상자를 사용하면 낮은 확률로 희망 1개를 얻게 된다. 처치하면 희망을 확정적으로 얻게 되는 일반 보스를 모두 처치하여 얻는 희망은 총 4개로, 희망 장비를 만들기 위해 구매해야 하는 영혼의 티끌로 희망 2개를 소모했다면 스스로는 4희망 강화나 3희망 강화를 얻을 수 없으므로[43] 4희망 강화나 3희망 강화를 얻을 예정이라면 반드시 보너스 목표를 공략해야 한다. 다만 확률이 낮다보니 왕딱딱이까지 처치했는데 희망은 하나도 얻지 못하는 경우도 있다.
이름 | 보상 | 스킬 |
불질하는 노인 |
부지깽이 바다색 리본 새싹 리본 배고픈 펭구 [금] 100 |
없음 |
꿈[45] |
마녀의 로브 반쯤 녹은 천 옷 개나리꽃 발걸음 달조각 목걸이 보석 사탕 [금] 500 |
전방으로 범위 공격을 한다. 자신이 어그로를 받았다면 보스 뒷편으로 가서 혼자만 맞도록 하자. |
고압 전류 |
요정의 마법봉 초전하 빨간 카츄샤 단단한 표피 비취 목걸이 [금] 3,000 |
직선범위형 공격을 하며, 종종 스턴을 건다. |
고치 |
아낌없이 주는 천사 수액 명주실 소화불량 고양이 꼬리 벌레 [금] 4,000 |
대상 및 주변에 방어력을 무시하는 지속 피해를 준다.[49] |
수상한 남자 |
사랑의 주문 술병 하늘색 팬티 고된 노동 화약 목걸이 [금] 5,000 |
공격할때마다 방어력을 감소시키며 방어력 감소는 일정시간동안 중첩된다.[51] |
과학자 |
위험한 화학약품 분홍 카츄샤 유치원 리본 유치원 모자 유치원복 유치원 스커트 [금] 6,000 |
쿨마다 표식을 생성하고 1초 후에 터트려 매우 높은 범위피해를 주며 해당 피해는 명중률에 따라 다르게 적용된다. |
거북이 |
기우제 등껍질 어린 토끼 황금거북이 목걸이 딱딱한 돌반지 [금] 8,000 |
일정시간마다 공격대상 외의 캐릭터에게 고개를 잠시 돌리며, 약 1초후 직선상의 물줄기 공격을 한다. 피격시에는 대미지와 마나번이 함께들어온다. |
왕딱딱이 |
왕딱딱이 꼬치 Cutie Ladies 딱딱한 로브 연질 반지 [금] 10,000 |
공격력은 거북이랑 비슷하지만 스킬이 더 많고 강력해서 상대하기가 까다롭다. 지진을 사용하는데 표시된 범위보다 넓어 피해를 받을 때마다 짤스턴이 걸린다. 그리고 단일대상에게 껍질을 던지는데[55], 피탄시 알에 갇혀서 아무것도 할수없으며, 반드시 아군이 깨줘야한다.[56] 또한 알에 갇힌대상에게는 다른 평타를 사용하는데, 피해량은 낮은편이지만 공격속도가 매우 빠르므로 빨리 깨주지 않으면 전멸하기 쉽다. |
참매 → 홍염 |
[금] 5,000(참매) [금] 100k(홍염) |
참매 상태는 주의할만한 사항은 딱히 없지만 처치하면 알 상태에 들어가고 잠시 뒤 홍염으로 변신하여 매우 강력한 스킬을 난사한다. |
주요 립타이밍
1. 4라운드(오염된 둥지) 처치 후 불질하는 노인, 꿈 연달아 처치.
2. 5라운드(사과나무) 처치 후 고압 전류 처치[59]
3. 6라운드(상한 빵) 처치 후 고압 전류, 고치 연달아 처치. 7라운드가 힐박스라, 그냥 본진에 유기해놓을생각 하고 2라운드동안 잡는다.[60]
4. If 6라에 고치를 처치 못했을 경우, 10~12라운드(방망이, 농민, 반짝이) 중간중간 고치 처치.[61]
5. 15라운드(착즙기) 처치 후 수상한 남자. 6라운드때랑 비슷한 상황으로, 16라운드가 생명의 상자라 처치를 좀 유보해놓고 잡는다.
6. 19라운드(큰 발굽) 또는 20라운드(수문장) 처치 후 과학자. 발굽을 빠르게 처치했다면 라클 한 명을 남겨놓고 몰려간다. 라클은 20라운드 미니언 웨이브를 처리한 다음, 수문장의 시선을 어그로로 끌어주면서 아군이 과학자를 처치할 시간을 벌어준다. 만약 발굽의 처치에 시간이 제법 걸리거나 20라운드가 시작 됐다면, 수문장까지 처치 후 레이드를 간다. 이때, 다음라운드가 파상풍인지라 근거리 캐릭들만 먼저 가는게 대체로 안전. 물론 중반딜이 잘 뽑히고 있다면 그냥 집지킬 라클한명 남기고 몰려가서 딜찍누 해버리고 와도 충분하다.
7. 30라운드(도륙낫) 처치 후 거북이. 다음라운드가 유리호수인데, 기본적으로 원천공격을 하지 않는 보스라 처치를 유보해놓고 거북이부터 패고 온다.
8. 38라운드(포자 주머니, 속칭 거미) 처치 후 딱딱이. 다음 라운드인 버드나무가 그나마 약한 편이라 이타이밍에 움직인다. 단, 여러가지를 고려해야 할게, 딱딱이 자체도 튼튼한 편이라 충분한 딜이 나와야 하며, 집을 비워야 하니 충분한 나무와 집을 지킬 수 있는 라클도 존재해야한다. 괜히 무리하다 딱딱이에 전멸해서 돌아오면...
9. 최종보스 문어 처치 후 홍염처치시도. 주는 보상에비해 리스크가 매우 큰 도전의 영역이므로 게임이 진행 중일때는 사실상 안한다. 문어처치 후 게임종료가 된 시점에서 잡는 경우에도, 나가지 않고 '게임으로 돌아가기' 를 선택해 잔류하여 시도하는 경우가 있기는 하다. 대표적으로 겉멋용이나 업적 달성을위해 시도하는 경우가 있으며 매우 어려움 난이도에서 딜러들의 템 상태가 아주 좋아 딜이 매우 잘 나오는 경우에도 팀원들의 상호 합의하에 진행하기도한다.
6.2. 라운드 보스
매 몬스터 소환시 1분에서 1분 10초 이후에 소환된다.이들은 반드시 잡아야하는 보스들로 처치하면 조합 전리품 상자를 얻을 수 있다.[62] 공격 우선순위가 정해져 있는데 소녀( 및 소환물), 나무정령, 생명의 원천 순이다. 물론 스킬의 경우 예외가 있으니 주의하자. (특히 주변에 있는 모든 적에게 공격을 날리는 스킬, 주변에 생명의 원천이 있다면 거기에도 시전하므로 그대로 망할 수 있다.)
보스가 나온 이후 약 30초 ~ 40초 전반에 다음 라운드가 바로 시작[63]되므로 보스몹 딜러가 라인에 상주해야하는 경우도 있다. 보스 이름 앞에 붙어있는 ◆는 비공격형 보스로 원천 앞까지 오더라도 원천을 공격하지 않는다.
이름 | 비고/스킬 | 드랍아이템 목록 | 팁 |
까뀌(1R) | 액티브 자신 주변 피해&기절 |
굉징한 뼈(신발), 균형잡인 돌아귀(무기), 더러운 천(재료), 뼈사슬(하의), 뾰족한 뼛조각(무기), 싸늘한 손아귀(상의) |
까뀌의 패턴은 기절이나 침묵으로 파훼할 수 있지만 무려 평타에 건물 추가 피해가 있어서 나무가 순식간에 터질 수 있다. 소녀들의 주력 스킬은 대부분 1~2레벨때 해금되는 경우가 많기때문에 게임 시작 직후 얼마나 빨리 라인몹을 잡아서 레벨업을 하느냐가 매우 중요해진다. 이게 어려움 난이도까지는 장비 상태가 좋지않아도 라인 클리어 능력이 크게 뒤쳐지지는 않지만 아주 어려움 난이도부터는 얘기가 달라진다. 초반에 주어지는 지원금은 상점 아이템을 구입하라고 주어지는 것이며 예를 들어 물딜러가 검을 갔다고 치자. 그렇다면 이 검은 강화를 통해 지속적으로 투자를 해야지만 효율이 보장된다. 결국 상점 아이템의 효율은 강화를 할 수록 투자 대비 효율이 떨어진다는 뜻인데 게임 진행 중에 상점 아이템보다 더 좋은 조합 아이템을 얻을 기회도 얼마든지 있기 때문에 아이템의 드랍여부와 당장 무기를 강화해야만 보스를 잡을 수 있는 극단적인 상황이 아닌이상 무기는 무작정 강화하는건 좋지않은 선택이다. 이는 갑옷도 마찬가지이다. 저난이도에서는 이런 문제가 크게 부각되지는 않지만 전술했듯 고난이도에서 돈을 이런식으로 낭비하게되었다면 나중에 딜러에게 유산을 추가로 지원해서 보스를 빠르게 처치한다던가 탱커를 지원해서 보스의 공격을 좀 더 안정적으로 버틴다던가하는 유연한 대처를 하기가 매우 까다로워진다. 초반에 주어지는 지원금은 빠른 레벨링을 위해 1검이나 1봉 정도만 만들어서 사용하는 것이 좋다. 물론 탱커는 거의 갑옷이 반 강제되므로 메인 탱커가 한명뿐이라면 갑옷을 계속 업글하면 된다. 이와 같은 자원 배분 문제때문에 중복 포지션이거나 서포터 유저들은 후일을 도모하기위해 주어진 자금은 허투루 쓰는일은 없어야한다. |
짐승뼈(2R) | 패시브 평타시 지속피해 |
사령의 활(무기), 사수의 가죽옷(상의), 스며드는 물기(상의), 충성의 맹세(무기), 포도나무 활(무기), 해적모(머리) |
패턴을 숙지할 필요가 없을 정도로 약하다. |
해골봉(3R) | 패시브 주변 적 피해&감속 |
마녀의 사과(재료), 마법사의 코이프(머리), 물의 은반지(반지), 사악한 지팡이(무기), 신비로운 부적(목걸이), 조련사의 권위(무기) |
패턴을 숙지할 필요가 없을 정도로 약하다. |
오염된 둥지(4R) | 액티브 지속피해&흡혈 |
거미 독니(무기), 끈적한 흔적(신발), 덩어리진 거미줄(재료), 뾰족한 거미(반지), 저주받은 강철(무기), 척추(반지) |
체력이 50%이하가 되면 흡혈을 사용하기때문에 CC기를 사용해서 즉시 끊어야 한다.[64] |
휘어진 사과나무 가지(5R) | 패시브 멀티샷 |
갈고리 발톱(무기)[65], 꿈틀대는 연골(재료), 독소 주머니(재료), 사과 가죽(재료), 속임수(반지), 저주받은 황금(목걸이), 탄력 있는 사과가지(반지)[66] |
탱커가 공격을 대신 맞아주는 사이에 딜러가 옆이나 뒤에서 공격한다. |
갓 구운 빵(6R) | 패시브 공격시 해당 지점에 상한 빵 생성 |
가시돋힌 장치(재료), 기계의 감정(재료)[67], 나무바퀴(무기), 레몬이(반지), 바베큐 꼬치(무기), 붕어빵(음식), 죽은 자의 혼령(신발) |
공격 할 시 상한 빵이 생성되며 사라지지않고 일정 시간 동안 그 자리에 남는다. 상한 빵을 먹으면 25%의 체력 손실이 발생하니 주의해야한다. 평타 공격이 논타겟이며 무빙으로 피할 수 있기 때문에 어그로에 끌린 플레이어가 조금씩 이동하면서 공격을 피하고 난이도가 오를수록 투사체의 속도가 빨라져 피하기 어려워지므로 이동속도가 2.5인 캐릭터들은 신발 착용이 강제된다. 또한, 기절이나 침묵, 이동 불가에 당하거나 어그로에 끌린 플레이어가 사거리를 벗어나면 다른 플레이어를 공격하므로 주의해야 한다. |
마음의 선물(7R)◆ | 패시브 주변 힐 |
번개살상 샤브르(무기), 불순한 황동(재료), 빛나는 빛(재료), 세계의 비밀(모자)[68], 수국(반지)[69], 수호 결계(재료), 해바라기(머리) |
공격 기능은 없지만 넒은 주변의 적들에게 힐을 해준다. 또한 난이도가 오를수록 힐량도 증가해서 잡몹들이 거의 죽지 않으므로 모두 모여서 딜을 넣어야 한다. 참고로 잡몹 뿐만 보스도 힐하니 다음 보스가 오기 전에 처리해야 한다.[70] 선물 근처에 있는 플레이어들은 공격, 이동 속도 감소와 추가 피해 디버프를 받는다. |
힘이 다한 해골 마법사(8R) | 패시브 평타시 큰 피해&기절 |
마음의 연결고리(목걸이), 불꽃잎(무기), 불길한 십자가(재료), 안개꽃(무기)[71], 정체불명의 덩어리(재료), 조금 남은 마력원(반지) |
어그로가 튀지만 않는다면 계속 한 대상만 공격하므로 탱커가 어그로를 끌어주자. 공격에 스플래시가 붙어있기때문에 어그로가 끌린 플레이어 옆에 붙지 않게 주의한다. |
화염 마법 두루마리(8R) | 액티브 메테오, 액티브 불길 공격 |
마음의 연결고리(목걸이), 불꽃잎(무기), 불길한 십자가(재료), 안개꽃(무기)[72], 정체불명의 덩어리(재료), 조금 남은 마력원(반지) |
두 스킬 모두 매우 강력해 대부분의 캐릭은 한방에 병원행이었으나 즉시 대미지가 너프되었다. 너프되었어도 여전히 가공할 위력을 자랑하니 주의할 것. 두루마리 또한 무기로 직접 공격하는게 아니기 때문에 CC기를 사용해서 위로 올리지 않으면 원천으로 그대로 돌격해 게임을 터트리므로 주의해야한다. |
해골군주(9R) | 액티브 박쥐떼 |
군주의 왕방망이(무기), 검정 스커트(하의), 방울 머리끈(머리), 소가죽 장화(신발) |
일정주기로 대상 위치에 강력한 피해를 입히는 박쥐떼를 시전한다. 쳐다보고 있는 방향으로만 박쥐떼를 쓰기 때문에 어그로가 끌린 사람을 제외한 나머지 딜러들이 보스 뒤에서 공격하는 것이 좋다. 박쥐떼를 안보려면 해골군주가 쳐다보고 있는 방향에서 공격을 하는 행위는 피해야만한다. 첫번째 보스이니만큼 박쥐떼말고는 위협적인 패턴은 없다. 매우 어려움에는 거의 표식이 생김과 동시에 박쥐떼가 발생하므로 표식을 보고 피하겠다는 생각은 버리는 것이 좋다. |
이름 | 스킬 | 드랍아이템 목록 | 팁 |
방망이(10R) | 패시브 평타시 에너지 구슬 생성 |
낡은 천(재료), 단단한 요골(재료), 더러운 예복(상의), 마나서슬(무기), 약초(음식), 예절(무기) |
에너지 구슬은 생기고 잠시후 터져 큰 피해를 입히므로 계속 이동해야 한다. 간혹 탱커가 버티지 못하는 경우가 있으므로 다른 플레이어에게 어그로를 넘길 준비를 하자. |
농민운동가(11R) | 액티브 연속이동&피해 |
달빛 깃든 조각(재료), 달팽이 목걸이(목걸이), 밤의 고리(반지), 살상의 낫(재료), 소태도(재료)[73], 초보라도~ 농사편(무기) |
보리의 W스킬과 유사하게 이동하면서 피해를 입힌다. 혼자 맞으면 매우 아프므로 여럿이 모여서 맞는 것이 좋다. |
바위처럼 단단한 과자(12R) | 패시브 자신 주변 폭죽으로 피해 |
가득한 사랑(하의), 꼬리털 뭉치(재료), 연노랑(하의), 오동나무 봉(무기)[74], 오색빛(머리), 최후의 거죽(재료) |
폭죽이 중간보스가 가는 방향쪽으로 쏠려서 생성되는 경향이 있으므로 탱커가 어그로를 끌고 달려가는 곳에 있으면 탱커도 돌아가야하고 그 자리에 있던 사람도 폭죽에 맞으므로 탱커가 있는 방향은 피해서 공격하는 것이 좋다. |
서리 막대(13R) | 액티브 주기적으로 대상을 얼리는 스킬 사용 |
겨울의 선물(무기), 겨울잠(목걸이), 얼음막대(재료), 차가운 실크(재료), 초겨울(신발) |
스킬범위가 보여주는 범위보다 넓기때문에 타이밍 맞춰서 미리 이동하는게 좋다. 얼어붙은 아군은 동료가 얼음을 깨주거나 빙결 지속시간이 끝날때까지 아무것도 하지 못하므로 평타가 강한 캐릭터 혹은 소환수로 얼음을 부숴주거나[75] 미리 세라의 Q, 헹이의 E, 하루의 R같은 지속피해를 입히는 스킬을 사용한다. |
구름고리(14R) | 액티브 샷건 |
구름 발톱(재료), 구름 주머니(음식), 못된 부리(재료), 바람노래(신발)[76], 반짝이(신발), 병균 토끼(모자), 조용한 깃털(반지) |
구름고리의 경우 일정시간마다 부채꼴로 다수의 투사체를 발사하는데 보스와 가까이 있거나 부채꼴 중심에 있다면 매우 큰 피해를 입고 죽을 수 있으므로 어그로가 끌린 플레이어가 최대 사거리 근처에서 홀드하고 나머지 플레이어들은 옆이나 뒤에서 딜을 집중하는 것이 좋다. 특히 딜러는 무조건 죽으면 안된다. 딜러는 탱커가 버티지 못할거같으면 눈치껏 빠져서 어그로를 다른 사람에게 돌리는 것이 좋다. 구름고리 상대시 문제가 되는 행위는 구름고리 스폰 지점에 있는 것이다. 나오자마자 샷건을 전부 맞고 순식간에 병원 신세를 지게 되며 고난이도의 경우 한 명 한 명의 부재가 패배로 직결 될 수도 있다. |
숲속의 작은 깃털(14R) |
패시브 쿠션 공격 액티브 도발 |
구름 발톱(재료), 구름 주머니(음식), 못된 부리(재료), 바람노래(신발)[77], 반짝이(신발), 병균 토끼(모자), 조용한 깃털(반지) |
참새의 경우 특별한 스킬은 없지만 공격이 뮤탈리스크처럼 쿠션 방식인데 범위가 넓은데다가 타격횟수 제한도 없다. 14 라운드보스로는 뭐가 나올지 알 수가 없으므로 탱커로 시야 확보는하되 스폰 지점에 너무 가까이 가지는 않도록 하자. 구름고리와 다른점은 팀원들이 서로 뭉쳐서는 안되고 본진에 공격이 가지않게 라인이 너무 밑에 있어서도 안된다는 점이다. |
늪의 착즙기(15R) | 패시브 평타시 공격지점에 이동하는 독회오리 생성 |
독가지(재료), 독성 작동규약(상의), 면역항체(반지)[78], 부패(무기), 숲속 마녀 바지(하의), 착즙기(재료) |
독회오리는 구조물 판정이며 계속 이동하는데다가 감속까지 시키므로 퍼져서 생성되지 않도록 미리 소환수나 나무정령[79]으로 어그로를 끌던가 딜을 집중해야 한다. |
생명이 든 상자(16R)◆ | 패시브 주변 힐 |
구급붕대(재료), 마음노래(목걸이), 병원놀이(머리), 아침인사의 키스(반지), 행운의 점괘(유산), Anima Perla(목걸이) |
마음의 선물와 비슷하지만 회복 범위가 7R 보스보다 몇 배는 넓다. 때문에 이 녀석이 본진에 틀어박히는 순간 그 다음부터 등장하는 모든 보스들의 피가 전부 회복되어버리는 얼탱이 없는 상황도 자주 발생하니 주의할 것. |
앙심(17R) | 패시브 받는 물리피해 감소&받는 주문피해 증가 |
단명(무기), 소악마(하의), 속죄(머리), 어두운 달(무기), 여우발(신발) |
시야에 비해 비정상적으로 긴 공격 사거리를 지니고 있기때문에 어그로를 다른 사람에게 넘기려면 한참을 떨어져야있어야한다. 대미지 또한 강력하기때문에 힐러나 원딜은 공격받는 순간 바로 공격 사거리에서 벗어나지 않으면 죽을 수 있으니 주의할 것. 자체적인 물리 피해감소와 주변에 공격력 감소 디버프를 지속적으로 걸기 때문에 주문 딜러가 없다면 처치하는데 한세월이 걸릴 수 있다. |
추방된 학살자(18R) | 액티브 기절, 패시브 공포 |
마나버들(목걸이), 사랑스러운 스커트(하의), 선물받은 구두(신발), 태도(무기) |
일반 보스중에서 가장 난이도가 높으며 제때 처리하지 못하면 다음 라운드 보스인 큰 발굽과의 합동 공격으로 라인이 다 터져나갈 수도 있다. 어그로가 심하게 튀는 캐릭터 한 명에게 공포를 걸고 주변에 있는 캐릭들에게 무작위로 스턴을 거는 칼날을 던진다. 4라운드에서 쓰는 끈적한 흔적(신발)과 12라운드에서 뜨는 꼬리털 뭉치(재료)로 고양이 하나가 공포면역이기 때문에 재료가 떴다면 조합해서 탱커에게 착용시키자. 탱커는 스턴에 걸리지 않는것이 최우선 순위이므로 잘 피해주자. |
이름 | 비고/스킬 | 드랍아이템 목록 | 팁 |
큰 발굽(19R) | 액티브 무적&돌진 |
곡식자루(무기), 무거운 발굽(재료), 발굽의 자랑거리(재료), 생매장(머리), 성난 소(머리), 야생 소의 주인(하의) |
돌진 직전에 무적상태가 되어 공격할 수 없으므로 눈치채자마자 예상경로에 들어가지 않게 이동한다. 또한 나무정령이 돌진에 휘말릴경우 십중팔구 터지기 때문에 나무에 가까이 가지않도록 주의하는게 좋다.. |
수문장(20R) | 매우 긴 공격사거리 |
갈탄(재료), 검은 다이아몬드(반지), 기술도서 - 금속 재료 공학(무기), 순철(재료)[80], 위협적인 가시(재료), 조각난 흑판(재료) |
갓 구운 빵과 공격 방식이 비슷하고 사거리가 매우 길지만 최소 사거리가 존재하므로 붙어서 딜을 집중하는 것이 좋다. 다만, 나무나 원천에 어그로가 튀지않게 최소 한 명은 피할 사람이 있어야한다. |
위태로운 지연신관(20R) | 공격받으면 3% 확률로 폭발 |
갈탄(재료), 검은 다이아몬드(반지), 기술도서 - 금속 재료 공학(무기), 순철(재료)[81], 위협적인 가시(재료), 조각난 흑판(재료) |
3% 확률을 뚫을시 3초 후 폭발하기 때문에 게이지가 떴다면 최대한 빨리 해당 지점을 벗어나야한다. 또한, 자폭이라는 특성때문에 원천까지 접근을 허용했다면 게임이 무조건 터진다. |
파상풍(21R)[82] | 패시브 주변 적 피해 |
강철(재료)[83], 고양이 열병(반지), 낫칼(무기), 의도적인 감염(재료), 절개(재료), 흉터진 상처(재료) |
이 보스에 붙으면 지속 피해를 받으며 계속 붙어 있으면 피해량도 증가하므로 순식간에 죽을 수 있다. 대부분 시점에 근접 딜러들은 립을 돌며 주로 원거리 딜러들이 처리한다. |
둥근달(22R)◆[84] | 패시브 도발&받는 주문피해 감소&반사 |
고상한 달(목걸이), 금칙사항(재료)[85], 다정한 달님(신발), 달복숭아(반지), 달빛 조리개(재료), 크레이터(재료), Making Lovers(반지) |
도발이 붙어있고 주문 공격을 받으면 체력을 회복하므로 평타에 주문 지속 피해가 붙은 네로나 스미는 원반을 공격하지 않게 계속 컨트롤 해줘야한다. 진행 상황이 좋다면 이 시점에 주문 딜러들이 립을 돌 여유가 생긴다. |
별의 백금(23R)◆[86] | 패시브 모든 소녀 능력치 감소(중첩), 매우높은 방어력[87] |
거짓말쟁이(머리), 소운석(재료)[88], 은하(무기), 별가루(재료), 별빛 금속(무기), 별의 연결고리(재료), 별의 조각(머리), 천체투영기(재료) |
직접적으로 피해를 주지 않으나 처치하지않고 방치하면 플레이어 캐릭터의 체력&마나&보호막이 최대 75%까지 감소해 이후 등장하는 중간보스에게 대처하기 힘드므로 빠르게 잡아야 한다.[89] 미리 주문 딜러들이 보스가 나타나는 곳에 대기타고 딜을 집중한다. 조합이나 딜러들의 스펙문제로 인해 이전 라운드 보스인 원반을 미리 처리하지 못했다면 백금을 우선적으로 처리해야한다. |
강철 장미(24R) | 액티브 정면 가시난사 |
검은 혈액(재료), 마음의 씨앗(하의), 사랑이야기(신발), 시든 장미(무기), 쓸쓸한 장미(하의), 장미의 관(재료) |
바라보는 방향으로 가시를 여러번 난사한다.[90] 가시는 발사속도가 약간 느리고 명중시 사라지면서 피해를 입히므로 탱커가 돌리거나 소환수로 대신 맞아줄 수 있다. 딜이 부족해서 이전 라운드 보스인 백금을 미리 처리하지 못했다면 장미를 우선적으로 처리해야한다. |
얼어버린 시간(25R) | 패시브 광역평타+주변 지속피해 및 시간감속[91] |
물 웅덩이(신발), 설풍(반지), 시간을 넘어(반지), 얼음모자(머리), 첫 눈(신발), 토끼 목줄(목걸이) |
지속피해탓에 상당히 아프다. 탱커가 최대한 버티는 사이 딜을 넣어야 한다.[92] |
바다별(25R)◆ |
패시브 높은 체력재생 패시브 주변 감속 |
물 웅덩이(신발), 설풍(반지), 시간을 넘어(반지), 얼음모자(머리), 첫 눈(신발), 토끼 목줄(목걸이) |
백금과 비슷한 물리 방어력을 지녔으며 체력 재생력은 근접 물리 공격시 -35%, 원거리 물리 공격시 -35%, 주문 공격시 -35%씩 합연산되어 적용된다. 즉, 체력 재생을 억제하려면 근접 물딜, 원거리 물딜, 마딜 모두 필수가 된다. |
남쪽바다(26R) | 일정주기마다 범위스턴스킬 사용 |
바다의 눈(목걸이), 바다꼬리(재료), 바다진주(재료), 보금자리(반지)[93], 봄색의 리본(머리), 질긴 해양가죽(재료), 해양독(재료) |
공격 속도가 급격하게 빨라진다. 딜러는 스턴에 걸리지않게 날아오는 투사체를 무조건 피해야만하며 고난이도에서는 메인탱커도 공격을 버티기 힘드니 서브탱을 두고 서로 돌려맞거나 CC기를 잔뜩 먹이는 것이 좋다. |
남쪽바다의 조가비(26R)◆ | 정지시 받는 모든피해 99% 감소 |
바다의 눈(목걸이), 바다꼬리(재료), 바다진주(재료), 보금자리(반지)[94], 봄색의 리본(머리), 질긴 해양가죽(재료), 해양독(재료) |
주변에 아군 캐릭터가 있다면 정지하고 없으면 이동한다. 문제는 이 보스가 이동 중일때만 딜이 제대로 들어가기 때문에 이 보스 근처에 붙는 것은 트롤링이다. 첫 등장시에는 구조물도 대상으로 지정해서 본진까지 접근하면 아예 죽일 수가 없었으나 즉시 패치되었다. |
찬란한 죽창 改(27R) | 패시브 즉사, 액티브 죽창 |
재앙의 칼날(무기), 화산의 목걸이(목걸이), 심연의 목걸이(목걸이), 지층의 목걸이(목걸이), 폭풍의 목걸이(목걸이) |
긴시간동안 기절시키거나 매우 큰 피해를 주는 죽창을 사용한다. 또한, 평타에 즉사 확률이 있으므로 면역항체[95]가 있다면 반드시 착용하는 것이 좋다. 아주 어려움부터는 갑옷 지원이 없는이상 1탱만으로는 버티기가 힘들며 고성능의 탱커가 아니라면 서브탱이 필요해진다. 격노 스킬은 공격 속도가 매우 빨라지는데 모션 중에 CC기로 재빨리 끊어내야 그나마 덜아프게 맞으니 참고할 것. |
이름 | 비고/스킬 | 드랍아이템 목록 | 팁 |
동물 영양사(28R)[96] | 피격시마다 스탯증가 |
고운 옷감(재료), 마지막 꼬리(하의), 사나운 맹수(목걸이), 새근새근(모자), 수의학 - 가축과 전염병(무기)[97], 영원한 계약(신발), 잘자요의 키스(반지) |
평타가 아프긴 하지만 따로 주의해야 할 점은 없다. |
간식(29R)◆ | 패시브 건물 약화(중첩) |
골목 고양이의 소문(반지), 동물원령(무기), 못된 짐승(재료), 미스릴 귀고리(모자)[98], 신선한 요기(재료), 큐롯(하의), 핏빛 힘줄(재료) |
직접적으로 피해를 주지 않으나 맵상에 오래 있을수록 건물의 체력은 1, 공격력은 0.5까지 감소하여 순식간에 본진이 파괴될 수 있으므로 최대한 빠르게 처치한다.[99] |
더러운 세균(29R) |
골목 고양이의 소문(반지), 동물원령(무기), 못된 짐승(재료), 미스릴 귀고리(모자)[100], 신선한 요기(재료), 큐롯(하의), 핏빛 힘줄(재료) |
살모사의 기생폭탄을 사용하며 공격력이 매우 강하므로 최대한 빠르게 처치한다. | |
도륙낫(30R) | 액티브 연속베기 |
갈고랑이(반지), 그림자 매듭(목걸이), 명멸(무기), 악의 피(재료), 어둠에 물든 손톱(재료), 에클레르 다무르(목걸이), 죽음의 흔적(재료) |
자신의 스킬사거리 내에서 가장 먼 한명에게 순간이동하며 일정시간 보호막과 은신을 가지고 여러번 베어버린다. 순간적으로 폭발적인 딜을 넣지 않으면 전멸할 수 있다. |
유리 호수(31R) | 패시브 마나번 |
고요한 달빛(재료), 물빛(재료)[101], 생명의 호수(재료), 유리비늘(재료), 자연의 은총(재료), 첫번째 사랑(신발), 호수의 반지(반지) |
마나가 있는 적을 공격하여 감속시키며 마나를 깎는다. 하지만 건물을 공격하지도 않고 피해량도 높지않아 중립보스를 처치하러 갈 시간이 생긴다.[102] |
호수복어(31R)◆ |
고요한 달빛(재료), 물빛(재료)[103], 생명의 호수(재료), 유리비늘(재료), 자연의 은총(재료), 첫번째 사랑(신발), 호수의 반지(반지) |
20R의 폭탄과 같다. 차이점이라고 하면 체력을 전부 깎아서 처치하면 주변에 마비라는 디버프를 흩뿌리는데, 디버프에 걸린 대상은 10초 후 즉사급 피해를 받는다. 건물도 예외는 없다. | |
사냥개(32R) | 패시브 3종세트 |
갇힌 혼돈(재료)[104], 물이 흐르는 조직(재료), 바람이 지나간 조직(재료), 불꼬리(무기), 평원의 반지(반지), 화산의 반지(반지), 화염에 탄 조직(재료) |
모델은
지옥사냥개, 3마리가 등장하는데 빨강은 물리내성[105] 보라는 마법내성[106], 초록은 피격시 공속증가 패시브를 가지고 있다. 세마리 모두 체력을 공유하기 때문에 상성에 맞게 공격하는게 중요하다. 초록색은 절대로 건드리지 말자. 어려움 이상부터 초록색 사냥개를 건들 경우 공격 주기가 엄청나게 짧아지는데 게임을 터트릴 수준이다. 따라서 32 라운드가 시작되기 전에 기본 공격과 스킬 및 방사피해는 물론이고, 아이템이나 착용한 장비의 부가 효과 중에 초록색 사냥개를 자극할 수 있는 부분이 있는지 필수적으로 점검해야한다.[107] |
쇠구슬(33R) | 패시브 이동중 피해감소 |
대지의 차가운 조직(재료), 두터운 털(재료), 무거운 돌방망이(무기), 작은 구슬(재료), 제철의 과일(목걸이), 휘발성 화약(반지) |
이동중 받는 피해가 크게 감소되므로 탱커나 소환물이 대신 맞아주는 사이에 딜을 집중해야 한다. 한방한방이 느린대신 매우 묵직해서 딜러는 웬만하면 죽기때문에 가까이 가지말것. |
심술꼬리(33R) | 30% 확률 피격 무효화, 평타에 20% 확률로 피격 대상 기절 |
대지의 차가운 조직(재료), 두터운 털(재료), 무거운 돌방망이(무기), 작은 구슬(재료), 제철의 과일(목걸이), 휘발성 화약(반지) |
일정 확률로 모든 피해 무효화하며 던지는 바나나 껍질은 맞으면 스턴에 걸리고 평타도 확률적 스턴 공격을 갖고 있다. 18R 보스와 마찬가지로 스턴에 걸린 캐릭터는 공격 우선순위가 낮아져서 다른 캐릭터가 공격받기 쉬워지므로 보스 등장시 탱커는 절대 혼자 달려가면 안된다. |
북극곰(34R) | 액티브 예고후 빙결 및 돌진 |
굶주린 사냥꾼(목걸이), 북극심장(재료), 북극의 온기(재료), 북지알(재료), 차가운 기억(재료) |
일정 주기마다 표시된 범위 내의 플레이어들을 얼리며, 빙결에 걸린 모든 대상에게 즉사급 피해를 가한다. 건물은 타겟팅되지 않으나 빙결과 대미지는 정상적으로 들어가니 주의할 것. 아군이 얼었다면 빙결이 끝나기전까지 CC기를 최대한 때려 박아주는 방식으로 살릴 수도 있다. |
얼음분쇄기(35R) | 액티브 얼음장벽+돌진 |
닳은 주사위(재료), 멋진 뿔(재료), 쇄빙축(재료), 온천욕(머리), 포근한 모피(재료) |
얼음기둥을 세우고 평타를 툭툭치며 돌진한다.[108] 웬만하면 약간 거리를 두고 낌새가 이상하면 좌우로 피하자. |
영혼 늑대(36R) | 액티브 돌진&연속 공격&방어력 감소 |
슬픈달(무기), 푸른달(무기), 따스한달빛(상의), 체조복 하의(하의) |
시전 거리내에서 가장 먼 캐릭터에게 돌진 후 스턴 및 방깎을 걸고 빠르게 공격한다. 시전시간이 꽤 길기 때문에 대상을 지정하고 돌진하려고할때 CC기로 끊을 수 있다. CC기로 제때 끊지않으면 딜러와 서포터가 죄다 쓸려나가 마지막엔 탱커만 남게되니 주의할 것. |
이름 | 비고/스킬 | 드랍아이템 목록 | 팁 |
끔찍한 가마솥(37R) |
액티브 맹독장판 액티브 맹독주둥이 |
맹독초절임(목걸이), 솥의 심장(목걸이), 여우의 보은(반지), 이계의 가죽(재료)[109], 이계의 식물(재료), 학살면허(목걸이), 향초(재료) |
맹독장판을 얼른 벗어나고 소환수가 나오면 바로바로 처치한다. |
감염성 포자 주머니(38R) |
패시브 포자폭발 패시브 새끼거미 |
감염된 촉수(무기), 거미줄의 형태(재료), 동물의 가루(재료), 신경독(재료), 유리 거미줄(재료) |
주기적으로 새끼거미가 소환되며 평타가 여러방향으로 나뉘어진다. 정면으로 맞으면 제 아무리 튼튼하다고해도 버틸 수가 없으니 주의할 것. |
물렁이(38R) | 일정 범위 내 접근시 즉사 |
감염된 촉수(무기), 거미줄의 형태(재료), 동물의 가루(재료), 신경독(재료), 유리 거미줄(재료) |
파상풍 mk2. 파상풍과의 차이점은 닿으면 즉사한다는 것과 소녀를 타겟팅해서 추격해온다는 점이다. |
버드나무(39R) | 패시브 없음 |
버드나무 가지(재료), 솔직한 지혜(재료), 영생의 버드나무(재료), 푸른(재료), 골드(자원) |
평타가 매우 아프다. |
두꺼운 가죽(40R) |
액티브 전도체 패시브 평타마비 |
금빛(재료), 맑은 방울(모자), 반짝이는 돌(재료), 천둥심장(재료), 플라즈마 핵(반지) |
감전 디버프는 매우 긴 시간동안 지속 피해를 입히므로 + -디버프에 걸린 플레이어 둘이 서로 붙어서 디버프를 해제해야된다. |
썬더람(40R) | 순간이동 및 이동 완료 후 가까운 상대에게 기절, 광역 스킬 |
금빛(재료), 맑은 방울(모자), 반짝이는 돌(재료), 천둥심장(재료), 플라즈마 핵(반지) |
스턴, 블링크, 디펜시브 매트릭스, 번개 공격 등 다채로운 스킬을 구사하는 다람쥐 외형의 보스 몬스터이다. |
무쇠망치(41R) | 액티브 검은 번개 |
가르침의 서(재료), 빛나는 망치(재료), 신성한 봉화(재료), 유혹의 향수(재료), 철제 담뱃대(목걸이) |
공격을 중단하고 멈출때는 전방으로 강력한 번개를 발사하며 책을 펼치면 고속으로 체력을 회복한다.[110] |
거대 분쇄기(42R) | 매우높은 근접피해량 |
기계 심장(목걸이), 동력핵(재료), 분쇄기 칼날(무기), 분쇄톱니(무기), 파쇄추 혈액(재료) |
이동속도, 공격속도, 공격력 모두 엄청나게 높은 보스지만 공격시 회전속도가 매우 느리다는 치명적인 약점이 있기 때문에 어그로가 끌린 플레이어가 뒤로 이동해서 계속 돌리면 된다. |
목재 파쇄기(42R) | 근접한 대상 즉시 처치, 일정 범위 내의 적을 끌어당김 |
기계 심장(목걸이), 동력핵(재료), 분쇄기 칼날(무기), 분쇄톱니(무기), 파쇄추 혈액(재료) |
톱니바퀴 모양을 한 근딜 카운터 보스로 38R 보스인 물렁이처럼 몸통에 닿으면 즉사한다. 범위내에 있는 캐릭터들을 몸통쪽으로 계속 끌어당기기 때문에 원딜도 안심할 수 없다. |
존재해선 안될 것(43R) |
액티브 블랙홀 액티브 ? |
백은(재료), 이계 뿌리(재료), 이계의 보석(재료), 골드(자원) |
지속 피해를 입히면서 중앙으로 끌어당기는 즉발형 장판과 일정시간 뒤 강력한 한방 피해를 입히는 두 종류의 장판 공격을 사용한다. |
오염된 물(44R) |
패시브 오염 패시브 평타스플 |
- | 보스 스폰이후 지속적으로 주변에 작은 오염들이 생성된다. 보스에 닿을경우 사라지면서 보스가 강화되기 때문에 오염이 많이 중첩되기 전에 처치한다. |
7. 용어
꿈꾸는 소녀 유저들이 자주 사용하는 용어들의 목록이다. 아래의 용어를 미리 알아두면 소통하는데 도움이 된다.용어 | 내용 |
감자 | 나무정령이 죽었을때 나오는 씨앗이 감자처럼 생겨서 부르는 별칭. 최근에는 씨앗의 모양이 바뀌면서 감자로 부르는 경우가 줄어들었다. |
꿈 | 능력치중 하나[111][112] |
나무 | 나무정령 |
돈템 | 팔면 돈이되는 아이템들. 상점에서 구입한 모든 아이템이 해당되며 일부 조합 아이템에도 해당된다. |
ㅁㅅ / ㅁㅇㅅㅈ | 마상, 마을상자라는 뜻. 보너스 목표를 처치해서 창고 옆에 상자가 생성되었을때 외치는 단어다. |
물 | 7시에 존재하는 상점인 희망이에서 판매하는 가득한 영양을 가리키는 단어 |
매어 | 매우 어려움 |
사랑 | 능력치중 하나[113] |
상점 갑옷 | 6시 상점에서 판매하는 순백색 튜닉을 강화한 아이템을 통틀어 가리키는 단어. 속성에 따라서 불 갑옷, 물 갑옷, 바람 갑옷이라고도 부른다. |
상점 검 | 6시 상점에서 판매하는 철검을 강화한 아이템을 통틀어 가리키는 단어. 속성에 따라서 불 검, 물 검, 바람 검이라고도 부른다. |
수남 | 보너스 목표인 변절남을 지칭하는 용어 |
아어 | 아주 어려움 |
영티 | 영혼의 티끌 |
원천 | 생명의 원천 |
잎 | 꽃잎. 요물 강화소에서 2만골드로 구매 가능한 조합재료 |
전무 | 전용 무기의 줄임말. 특정 캐릭터에게만 적용되는 효과를 가진 무기 |
주문력 | 능력치중 하나[114] |
지혜 | 능력치중 하나[115] |
치유효과 | 능력치(?)중 하나 |
티, 조, 정[116] | 철검이나 마법봉 혹은 순백색 튜닉을 강화하는 속성별 조합 재료를 줄여서 부르는 말 |
핵 | 속성핵. 암시장에서 4.5만골드로 구매 가능한 조합재료 |
희망 | 테라진[117] |
데카, 데스 카운트 | 부활 시간을 지칭한다. |
8. 팁
- 중립 보스[118]를 처치하면 얻을 수 있는 아이템들은 쓸만한 것이 많으므로 시간날 때마다 잡아서 전력을 보충하는 것이 좋다.
- B/N/L키를 눌러 도움말을 확인할 수 있으며 Tab키를 눌러 공용창고와 그에 연결된 개인창고로 아이템을 꺼내거나 넣을 수 있다.
- 상점에서 구매하거나 조합한 아이템 외에는 대부분 가격이 10골드이므로 자신에게 필요 없다고 파는 건 하지말자. 혼자하는게임이 아니다.[119] 그 외에는 일부 전설아이템이 높은 판매가를 갖고있지만 스탯이 압도적이라 파는게 손해다.
- 어려움 이상 난이도에서 주로 탱커 1명, 라인클리어 1명, 초반보스딜러 1명, 후반보스딜러 1명, 지원 1명 +@[120] 조합을 자주 사용한다.
- 어려움 이상 난이도에서 보너스 목표를 잡기 가장 무난한 시기는 초반,[121] 마음의 선물(7R)[122], 생명이 든 상자(16R)[123], 파상풍(21R)~달의 원반(22R), 유리호수(31R), 버드나무(39R)가 나오기 전이다.[124]
- 첫번째 보너스 목표가 있는 위치의 노인의 오두막을 파괴하면 어린 천사라는 목걸이를 얻을 수 있는데 최대마나를 늘려주기 때문에 초반 마나관리가 조금 쉬어진다.
9. 버전별 패치내역
자세한 내용은 꿈꾸는 소녀/패치 노트 문서 참고하십시오.
[1]
네이버 카페 닉네임. 인게임 닉네임은 사야
[2]
이름이 Tokido로 되어있다. 제작자 스타닉네임과 관련지어 생각했을때
이쪽인듯.
[3]
캐릭터를 이미 선택해서 영혼 상태가 아닌 플레이어들은 전체 플레이어 인원 수만큼 경험치를 나눠먹는 구조이며 이 때문에 방에 사람 수가 적은 경우에는 빠른 레벨업을 위해 빈자리에 인공지능을 채워놓고 게임을 시작하는 경우가 잦다. 1분 30초가 지나서 라운드 몹이 나오기 시작하는 순간부터 캐릭터를 고르지 않은 플레이어들은 경험치를 다른 플레이어들에게 뺏기는 꼴이므로 6인 플레이시 20레벨 달성이 성능에 지대한 영향을 끼치는 캐릭들은 빨리 픽하는 것이 좋다.
[4]
6명 분량의 경험치를 플레이어들이 최종 보스전까지 전부 나눠먹는 전제하에 1~4인플은 24레벨, 5인플은 22~23레벨, 6인플은 19~20레벨까지 달성이 가능하다.
[5]
재료를 담을 수 있는 가방이 있다.
[6]
방어,공격,지원
[7]
0.39 이후로 게임시간이 길어졌다.
[8]
중앙 맨위에 있는 ?가 있는 위치에 이동시키면 있는 캐릭터들 중 한명이 무작위로 선택된다.
[9]
적이 생성된 이후에 선택한다면 획득할 수 있던 경험치를 받지 못한다. 다만 경험치가 아예 증발하는 것은 아니고 고른 사람들이 나누어 받는다.
[10]
인원수 비례
[11]
0.39패치로 추가된 새로운 적 유형으로 각각 특이한 능력을 가지고 있으며 처치시 조합에 사용되는 재료 혹은 약간의 금을 획득하는 선물상자를 드랍한다.
[12]
대사와 함께 소환되며 처치시 무작위 장비를 획득하는 선물상자를 드랍한다.
[13]
1.3버전부터 연이 대신 추가된 NPC
[14]
정글 혹은 립으로 불리며 참매(불새)까지 총 9종류가 있다.
[15]
확률적으로 테라진을 습득할 수 있다.
[16]
상자 자체는 무적이지만 체력이 깎이다가 죽는 판정이라는걸 알 수 있다.
[17]
테라진
[18]
9,18,27,36라운드
[19]
중립보스 혹은 립
[20]
거북이 이전 17%, 거북이 20%
[21]
작은 별과
나쁜 꿈이 있다.
[22]
헹이, 세라, 미아, 피이 등
[23]
스미의 경우 재생증가
[24]
앙꼬나 하루는 나무정령을 회복시켜 줄 수 없다.
[25]
기껏해야 지시하거나 조언해주는 정도
[26]
맵 제작자도 편의성 관련 제안에 대해서는 과도한 친절은 베풀고 싶지 않다고 직접 언급 했었다.
고인물 양산의 전형적인 표본이라 할 수 있다.
[27]
리뷰 중 가장 많은 호감을 받은 리뷰가 '이제는 망한 게임'을 포함 이 게임을 비난하는 리뷰들이니 말 다 했다. 근데 이 리뷰가 상당히 오래전에 작성된 리뷰라는 점은 감안하고 봐야한다. 시간이 지날수록 개선되는 게임들은 분명 존재하며 해당 유즈맵도 예외는 없다. 무엇보다 해당 유즈맵은 좋은쪽으로든 나쁜쪽으로든 꾸준히 업데이트가 진행되고는 있으며 이 때문인지는 몰라도 지금도 신기할 정도로 뉴비들이 유입이 되고는 있다.
[28]
역으로 말하자면, 그럴일은 없겠지만 쉬움 난이도로 플레이해도 이런 문제들로 인해 게임이 터질 수 있다. 매우 어려움을 쉽게 깨는 유저들은 기본적으로 소통을 전제로 하기 때문에 가능한거며 이런 유저들은 아예 소통이 안되는 공방 어려움~아주 어려움을 어렵다고 할 정도이다. 한술 더 떠서 아예 공방은 야생, 매어 비방은 문명으로 구분하기도 한다(...)
[29]
조합 문제는 둘째치고 기본적으로 무기나 갑옷 또는 희망 의존도가 높고 이것이 성능에 크게 영향을 끼치는 캐릭터들은 항상 자원 배분의 우선순위에 있으며 이와같은 문제 때문에 자원 분배를 한 명이 도맡아서 하지않으면 게임이 쉽게 꼬일 수 있다.
[30]
고이다못해 썩은물 유저들도 캐릭터를 전부 플레이하며 티어별로 성능을 나누는데 이런 유저들도 당연히 거르는 캐릭터들이 존재한다. 이런 유저들조차 기피할 정도면 매우 어려움에서는 아예 써먹지 못할 성능의 캐릭이라는 뜻이므로 거르면 된다.
[31]
초창기에나 해당되는 말이며 현재는 조합에 탱커만 넣고깨기나 돈 안쓰고 클리어하기 등등 기괴한 플레이를 하는게 아닌이상 일시정지 기능은 잘 안쓰이는 추세다.
[32]
애초에 소통을 거부하고 강행할 시 분쟁이고 뭐고 보통 이상부턴 바로 리방, 해당 사람은 바로 퇴출될 것이다...
[33]
1.3버전에서 강화가 크게 달라지면서 초반 운영도 달라졌다.
[34]
탱커는 무리에 가깝지만 라인클리어는 역할로 인해 돈이 많은 편이라 대부분 잎까지 구입 할 수 있지만 만약에 잎을 구입할 돈이 부족하다면 돈 템을 적절하게 이용하거나 누가 돈이 많은지 소통해봐야 한다.
[35]
들고양이의 경우에는 W스킬이 없었으나 1.10에서 생겼다.
[36]
다만 선물상자와 먹어서 능력치를 상승시키는 아이템(붕어빵 등)은 옮길 수 없다.
[37]
다른 방법으로는 창고에서 설정을 클릭하고 장비창 켜짐을 활성화하면 상자를 거치지않고 템을 장비창에서 직접 조합할 수 있다.
[38]
카페에 가입한 뒤 정해진 기간 내로 아이디의 핸들값을 확인할 수 있는 스크린샷과 클리어한 리플레이를 올려 인증을 받아야 한다.
[39]
2019년 시스템적으로 문제가 없는지 몇몇 유저들에게 실험적으로 레미를 넣어줬는데 이때 업데이트 주기가 상당히 길었기에 자연스럽게 테스트 기간 또한 상당히 길었다.
[40]
강퇴 투표시 2표만 적용되는 다른 상자들과는 다르게 5표가 적용된다.
[41]
들고양이 미지급 상태에서 닉네임 변경 이벤트 참여 또는 매우 어려움 난이도에서 이벤트 아이템 획득
[42]
0.47부터 선택가능
[43]
물론 다른 사람에게 영혼 티끌을 지원받는 방법도 있다.
[금]
막타를 먹은 플레이어만 적용
[45]
외형은
제루스 가시벌레
[금]
[금]
[금]
[49]
피해 감소 옵션이 붙어있는 아이템을 착용하면 대미지가 크게 줄어드니 참고할 것.
[금]
[51]
때문에 서브탱이나 소환수 등으로 대신맞아줄 수단이 있으면 좋고 여기서부터는 귀환 아이템이 나오므로 마을로 돌아가기 수월해진다.
[금]
[금]
[금]
[55]
보고 피할수 있지만 끝까지 따라온다. 너무 오래 도망다니면 어느 순간 절대 피할 수 없는 속도로 급가속해서 덮친다. 이 시점에서는 결국 마지막 순간 피하더라도 그냥 맞은 걸로 처리된다.
[56]
도트데미지가 있으며, 지속시간이 상당히 길다. 쉬움에서 방어구를 최고사양으로 갖춘 탱커라 해도 지속시간이 끝나 풀려나기 전에 반드시 죽을 정도. 그래도 알껍질에게서 도망쳐 나무정령 뒤에서 맞으면, 한참 뒤에 스스로 풀려나는 건 확인이 가능하다. 아군이 깨주지 않으면 죽기전까지 아무것도 할 수 없지만 방울의 눈보라처럼 온/오프 스킬의 경우에는 온/오프 기능이 마비되고 스킬 자체는 켜진 채로 유지된다. 따라서 데미지를 주는 온오프 스킬의 보유자는 자력으로 탈출이 가능.
[금]
[금]
[59]
단, 이경우는 원딜이 검을 갔다거나, 조합자체가 극딜조합이라 딜이 충분히 나올때에 한한다. 사과나무 잡는데 오래걸렸다 싶으면 다음으로 넘긴다.
[60]
이 경우도 마찬가지로, 초반딜이 안나오는 상황이라면 고압 전류만 잡고 나와야 할 수도 있다. 고치는 다음으로
[61]
만약 초반딜이 아~주 안나와서 도저히 안될거같다 하면, 별 수 없다. 한단계씩 밀리는수밖에.
[62]
보통 난이도이하라면 1~2명분은 없어도 괜찮지만 상자깡을 통해 얻은 재료 아이템들을 조합해 범용 장비나 각 캐릭터들이 사용하는 전용 장비를 제작하는 구조이기 때문에 어려움 난이도 이상에서는 보스나 립을 통해 각자 얻은 재료 아이템들을 확인하는게 매우 중요하다. 아이템이 대신 돈을 주기도 한다.
[63]
보스 등장 후 다음 라운드 몹이 등장할때까지 텀이 있어 유예 시간이 주어지는 것 같지만 사실상 보스 등장 후 바로 다음 라운드가 시작되는 것이므로 빠르게 처치하지 못하면 무의미하다.
[64]
은비를 제외한 거의 모든 CC기가 가능하며 세라의 W인 속박 또한 가능하다. CC기가 없는 조합이라면 스미의 꽃과같은 소환물을 이용해 누적딜로 처치하는 방법이 있지만 흡혈 사거리안으로 들어가지 않는 것이 강제되고 이는 곧 행동 반경의 제한을 뜻한다.
[65]
처치시 드랍
[66]
처치시 드랍
[67]
처치시 드랍
[68]
처치시 드랍
[69]
6인 플레이시에는 최종보스 직전까지 20레벨이 찍히지않는 상황이 상당히 많기 때문에 조합에 세라가 없고 20레벨을 찍어야 주력 스킬이 마스터되는 캐릭터가 있다면 해당 플레이어들은 반드시 착용하는 것이 좋다. 보통 습득 직후 계속 착용하며 대략 인게임 시간 30분~1시간 정도를 착용하면 20레벨이 찍힌다. 만약 립에서 경험치 150을 올려주는 소풍이 떴다면 수국 착용 시간이 단축될 수 있다.
[70]
다음보스가 온다면 먼저 잡고나서 다시 마음의 선물쪽으로 오는게 맘편하다. 웬만해서는 힐범위 내에 다음보스가 들어올일이 없다.
[71]
처치시 드랍
[72]
처치시 드랍
[73]
처치시 드랍
[74]
처치시 드랍
[75]
고난이도는 얼음 내구도가 상당히 높기 때문에 한두명이 얼었다면 어떻게든 커버는 가능하지만 세명이상 얼면 딜을 제대로 못하므로 게임이 반쯤은 터진 셈이다.
[76]
처치시 드랍
[77]
처치시 드랍
[78]
처치시 드랍
[79]
이경우 높은확률로 터진다.
[80]
처치시 드랍
[81]
처치시 드랍
[82]
1.07 업데이트로 외형 변경
[83]
처치시 드랍
[84]
1.07 업데이트로 외형 변경
[85]
처치시 드랍
[86]
1.07 업데이트로 외형 변경
[87]
1500
[88]
처치시 드랍
[89]
장비로 얻은 추가스탯에는 적용되지않는다.
[90]
탱커에게 공격하다가 다른 방향으로 사용했다면 잠시 고개를 꺾기때문에 딜러는 잘 보고 무조건 피해야만 한다.
[91]
쿨타임, 공속 이속 전체적으로 느려진다.
[92]
이름 그대로 스킬 쿨다운도 같이 느려지기 때문에 꿈 스탯을 챙기지 않은 유즈 궁 같은 경우 다음 라운드 보스때 바로 사용할 수 없게된다.
[93]
처치시 드랍
[94]
처치시 드랍
[95]
버그로 인해 반지가 스폰되지 않는 경우도 있는데 이 경우에는 어쩔 수 없다. 즉사가 터지지않길 기도하며 최대한 빨리 처치하는 수밖에..
[96]
여담으로 유닛 모델은
이곤 스텟먼이다.
[97]
처치시 드랍
[98]
처치시 드랍
[99]
방어력은 1씩 감소하여 최대 100 감소한다.
[100]
처치시 드랍
[101]
처치시 드랍
[102]
일정량의 마나를 흡수하면 나무를 공격하므로 집에 남은 인원은 빨리지 않게 피해있자.
[103]
처치시 드랍
[104]
처치시 드랍
[105]
80%
[106]
80%
[107]
31 라운드를 해결하고 잠시 퍼즈를 걸어 한 숨 돌릴 겸, 각자의 상태나 장비를 점검하는 시간을 갖는 것도 좋은 방법이다.
[108]
얼음기둥이 있으면 돌진하는 듯 하다. 부숴주자
[109]
처치시 드랍
[110]
매우 빠르게 회복하기 때문에 기절과 같은 CC기를 이용해 즉시 끊어야한다.
[111]
꿈 1당 스킬 재사용 대기시간이 줄어드는 속도 1% 증가. 자세한 내용은
스킬 가속 문서 참고.
[112]
꿈 25라면 쿨타임감소 20%와 비슷한 효과이다.
[113]
사랑 1당 물리 피해 1% 증가
[114]
주문력 1당 주문피해 1 증가
[115]
지혜 1당 주문피해 1% 증가
[116]
티끌, 조각, 정수
[117]
영혼의 티끌이나 소녀의 비밀, 가득한 영양을 구매하는데에 소모된다.
[118]
정글,립
[119]
이전에는 일부재료에 유의미한 판매가가 붙어있는경우가 있었지만 업데이트로 전부 10골드로 바뀌었다.
[120]
주로 조합의 부족한부분을 채울수 있는 캐릭터
[121]
4라운드 보스 직후, 보너스목표 2개를 연달아 잡고 5R보스를 잡은뒤, 고압전류까지 간다.
[122]
직접적인 공격능력이 없기때문. 힐범위도 그리 넓지않아서 경우에따라선 9라운드까지 유기되기도 한다.
[123]
공격을 안하고 힐만하지만 범위가 매우 넓고 힐량도 높기때문에 마음의 선물과 달리 유기하고 다음보스를 잡는건 불가능하다. 타이밍이 애매하다면 보너스목표를 나중에 잡아야된다.
[124]
진행 상황에 따라 어느정도 가변적