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최근 수정 시각 : 2024-09-29 02:03:18

꿈꾸는 소녀/시아

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 관통상(패시브)3.2. 정령 : 메이메이(패시브)3.3. 불행(Q) 3.4. 깃털 난사(W)3.5. 꿰뚫는 깃털(E)3.6. 받지 못한 사랑(R)3.7. 특성(T)
3.7.1. 어둠의 장소(액티브)3.7.2. 부서진 마음(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 개요

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유2.jpg
시유
파일:꿈소연이2.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
파일:꿈소눈꽃.jpg
눈꽃
파일:꿈소소희.jpg
소희
파일:꿈소랑이.jpg
랑이
파일:수정됨_꿈소이브.jpg
이브
파일:꿈소설향.jpg
설향
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 로젠메이든 스이긴토

0.77패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 후반지향형 원거리물리딜러.

2. 능력치

공격력 체력 마나 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 14 205 105 0 1.62 2.5
성장 능력치 +10 +40 +25 +0.5 0 0
최종 능력치(24레벨) 244 1125 680 11.5 1.62 2.5

3. 스킬

원거리에서 소수의 적에게 높은 물리피해를 입힐 수 있으며 스킬 사용후 도착지점에 깃털을 남기고 깃털을 이용할 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 D, F, Q, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.[1]

3.1. 관통상(패시브)

등에 나있는 어두운 검은색의 날개는 적을 공격하기 위한 용도로 쓰입니다. 기본 공격 시 확률적으로 깃털이 적을 관통하고, 어둠의 깃털을 1개 생성합니다. 능력 습득 시 공격력, 공격속도가 증가합니다. 관통상은 다른 능력으로도 발동이 가능합니다.
스킬레벨 성장 추가공격력증가 공속증가 발동확률 물리피해 깃털생성 소환시간(깃털)
1레벨 0 30 6% 14% Q스킬과 동일 1개 8.0초
2레벨 4 55 12% 18% Q스킬과 동일 1개 8.0초
3레벨 8 80 18% 22% Q스킬과 동일 1개 8.0초
4레벨 12 105 24% 26% Q스킬과 동일 1개 8.0초
5레벨 16 130 30% 30% Q스킬과 동일 1개 8.0초

학습후 추가공격력과 공격속도가 증가하며 기본공격시 정면으로 적을 관통하는 깃털을 발사하여 일직선상의 적에게 물리피해를 입히고 도착지점에 깃털을 남긴다.

3.2. 정령 : 메이메이(패시브)

소녀와 계약된 인공 정령 '메이메이'의 혜택을 받습니다. 원거리 공격력이 증가하고 받는 원거리 피해가 감소합니다.
스킬레벨 성장 피해증가 피해감소
1레벨 3 17% 10%
2레벨 6 29% 15%
3레벨 9 41% 20%
4레벨 12 53% 25%
5레벨 15 65% 30%

시아의 기본공격과 스킬공격으로 가하는 물리피해가 증가하고 받는 원거리물리피해가 감소한다. 자체피해량이 낮은 시아의 중반을 책임지는 중요한 스킬이다.

3.3. 불행(Q)

잠에서 깬 소녀는 어느 순간 자신이 미완성이란 사실을 깨닫습니다. 다음 공격이 관통상을 발동시키고 어둠의 깃털을 1개 생성합니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해 깃털생성 쿨타임
1레벨 1 4 50~77 1개 8.0초
2레벨 4 8 118~175 1개 7.0초
3레벨 7 12 254~371 1개 6.0초
4레벨 10 16 526~763 1개 5.0초
5레벨 13 20 1070~1547 1개 4.0초

사용시 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 정면으로 적을 관통하는 깃털을 발사하여 일직선상의 적에게 물리피해를 입히고 도착지점에 깃털을 남긴다.

3.4. 깃털 난사(W)

관통 능력이 있는 예리한 깃털을 전방으로 투척하고 피해를 줍니다. 깃털 수 만큼 관통상을 발동시킵니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해(회) 깃털생성 쿨타임
1레벨 2 12 Q스킬과 동일 3개 11.0초
2레벨 6 18 Q스킬과 동일 4개 10.0초
3레벨 10 24 Q스킬과 동일 5개 9.0초
4레벨 14 30 Q스킬과 동일 6개 8.0초
5레벨 18 36 Q스킬과 동일 7개 7.0초

목표방향으로 다수의 깃털을 좁은 부채꼴로 발사하여 일직선상의 적에게 물리피해를 입히고 도착지점에 깃털을 남긴다.

3.5. 꿰뚫는 깃털(E)

증오에 가득한 소녀의 공격으로 어둠의 깃털을 대상에게 발사합니다. 이후 다른 능력으로 생성된 어둠의 깃털을 흡수하고 그만큼의 공격을 반복합니다. 추가 공격은 대상을 지정할 수 없지만, 대상이 혼자 있을 경우 모든 피해를 받습니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해(즉시) 물리피해(추가) 추가공격횟수 쿨타임
1레벨 3 16 62~75 38~46 흡수한 깃털 개수 16.0초
2레벨 7 22 182~208 100~116 흡수한 깃털 개수 15.0초
3레벨 10 28 458~513 232~264 흡수한 깃털 개수 14.0초
4레벨 14 34 1092~1208 508~572 흡수한 깃털 개수 13.0초
5레벨 17 40 2550~2795 1088~1216 흡수한 깃털 개수 12.0초

목표 적에게 깃털을 날려 물리피해를 입히고 주변 깃털을 회수하여 회수한 깃털의 수만큼 반복해서 추가물리피해를 입힌다. 각 추가공격은 하나의 적에게만 피해를 입힌다.

3.6. 받지 못한 사랑(R)

이 세상에 태어난 순간부터 가혹하게도 정해진 소녀의 처지는 아직도 완성되지 못한 채 '완전함'을 찾아 헤매고 있습니다. 대상이 받는 모든 원거리 피해가 증가하고 자신은 공격 속도가 크게 증가합니다.
스킬레벨 성장 비용 공속증가(자신) 사거리증가(자신) 물리피해증가(대상) 지속시간 쿨타임
1레벨 6 60 75% 2 20% 10.0초 90.0초
2레벨 12 80 100% 2 30% 10.0초 85.0초
3레벨 18 100 125% 2 40% 10.0초 80.0초

지속시간동안 자신의 공격속와 목표 적이 받는 원거리물리피해를 증가시킨다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 어둠의 장소(액티브)

소녀는 종종 자신만의 어둠의 공간에 파고들어 몸을 숨깁니다.

3초동안 은신, 은신중 이동속도 50% 증가 (쿨타임 10초)

3.7.2. 부서진 마음(패시브)

모든 것이 절망적인 상황에서 소녀의 마음은 유지되기 어렵습니다.

모든 소녀들의 원거리공격력 35 증가

4. 평가

슈리와 함께 쓰이는 시너지형 보스딜러

출시 당시에는 초반엔 비슷한 위치의 캐릭터들에 대해 뛰어난 경쟁력을 가지고 있으나 이후로 빠르게 힘이 빠지는 물리딜러였다. 안정적으로 초반을 넘기려면 탁월한 선택이지만 고난도에서는 단점이 크게 부각되므로 3서포터 이상의 파티를 구성하여 많은 자원을 지원받는 등 미리 보완할 방법을 생각해두는 식으로 운영되었다. 하지만 직후 기본공속이 감소하고 깃털의 지속시간이 반토막나는 치명적인 너프를 당한데다가 W스킬로 발사되는 깃털이 거의 남지 않는다는 버그가 재발견되면서 평판에 심각한 타격을 입었다. 또한 점점 난이도가 올라가고 다른 딜러들이 상향되면서 시아의 강점이었던 초반에 뛰어난 경쟁력을 보인다는 장점이 오히려 반대가 되어 초반 최약체에 다른 물리딜러와 차원이 다른 엄청난 골드를 우선적으로 요구함에도 극후반 보스들에게 매우 취약하기에 고난도에서 쓸 이유가 사라졌다.

2023년에는 0.96에서 상향받아 낮은 공격력이 해결되고 중반이 더욱 강력해진데다가 여러차례의 연구로 인해 평가가 점점 올라 특정 상황에서 가끔 사용되었다. 하지만 여전히 초반과 극후반 보스들을 상대하기 어렵다는 점이나 막대한 자원을 우선적으로 지원받아야 한다는 점은 변함이 없다보니 1.01에서 피해량이 감소하자 다시 고난도에서 보기 힘들어졌다. 물속성 검의 개편이나 나무정령에 대한 연구로 2023년 초까지 고난도에서 물리딜러의 입지가 서서히 약해지던 와중에 성장에 시간이 필요한 초롱이나 시아같은 물리딜러들은 초반에 보스딜이 안되는데다가 후반에는 성장성이 높은 주문딜러들과 경쟁해야 하기 때문에 여전히 굳이 쓸 이유는 없는 캐릭터로 평가되었다.

2024년 초에는 슈리가 여러차례 상향된데다가 1.09~1.11버전에서 최종보스인 마지막 원혼이 얼음 요정으로 교체되면서 슈리가 주요 딜러로 활약하게 되었는데 얼음 요정은 체력이 엄청 높고 내성을 가진 요정들을 소환했기 때문에 극후반 라인클리어 대신 슈리와 시너지가 좋은 캐릭터를 선호하게 되면서 원거리물리딜러들에게 좋은 아군 시너지를 제공할 수 있으면서 중후반 말뚝딜도 괜찮은 시아가 모든 난이도에서 이전보다 자주 같이 선택되었다. 다만 시아의 아군 시너지가 10초로 짧은 편이고 그 시간 안에 충분한 딜을 우겨넣을 수 있는 원거리물리딜러가 슈리 외엔 마땅히 없다는 점 때문인지 1.13 이후로 슈리가 하향되자 고난도에서 시아의 평가가 다시 떨어졌다. 게다가 1.19에서 상급요괴들에게 곱연산으로 적용되는 피해내성이 새로 추가되면서 피해내성을 일부 관통할 수 있던 시너지형 보스딜러들에 대한 간접하향으로 인해 시너지형 보스딜러였던 시아도 고난도에서 평가가 더 하락했다.

4.1. 장점

1. 준수한 공격속도와 공격거리. 기본적으로 긴 사거리를 가지고 있다보니 초반에는 보스의 어그로가 잘 튀지 않으며 이로 인해 방어력이 낮고 위험한 패턴이 없다면 안정적으로 적에게 피해를 입힐 수 있다.

2. 중후반의 뛰어난 딜량. 성장이 끝난 시아는 극후반을 제외하고 하나의 적에게 순간적으로 큰 피해를 입힐 수 있다.

3. 잠재력 있는 아군 시너지. 지속시간이 10초로 미묘하지만 쿨타임이 짧아 각 보스마다 한번씩 사용할 수 있으며 자신 뿐 아닌 다른 원거리물리딜러의 피해도 증가시켜줄 수 있다. 또한 원거리물리피해에 대한 피해내성을 일부 관통할 수 있는 희귀한 특징을 가지고 있다. 메타의 일시적 변화 등으로 특정한 원거리물리딜러가 주목받을 경우 함께 선택되는 경우가 종종 있다.

4. 예쁘다. 예쁘면 유저들에게 관심을 자주 받을 수 있어 체감상 약하다고 느껴진다면 상향받을 가능성이 높다.

4.2. 단점

1. 궁극기의 단점과 부족한 생존성의 역시너지. 궁극기가 제성능을 내려면 자리를 잡고 계속 기본공격을 가해야하는데 생존과 관련된 스킬[4]이 없다보니 일부 보스의 스킬을 무조건 회피하도록 강요받는 상황에서 직접 걸어서 이동해야 하는데 이동하고 나면 짧은 궁극기의 지속시간이 상당히 사라져버린다. 특성을 통해 생존기를 얻는 방법이 있기는 하지만 상당한 자원을 소모해야 하는데다가 자원의 소모가 없더라도 처한 상황에 비해 쿨타임이 길어 애매하다.

2. 많은 자원 요구. 다른 물리딜러들과 달리 검, 갑옷, 유산 모두를 갖춰야 잠재력이 발휘되므로 핵 하나 정도의 비용을 더 요구하며 이는 자원 상황이 빠듯한 고난도일수록 치명적인 단점이다. 잠재력은 괜찮다지만 다른 물리딜러보다 더 많은 골드를 우선적으로 사용해야 발휘되므로 기회비용을 생각하면 많이 아쉬운 편이다.

3. 기본공격에 의존하는 공격방식. 기본공격의 경우 스킬공격에 비해 자체피해량이 낮아 고난도로 갈수록 높아지는 방어력에 크게 취약하다. 물론 기본공격은 노코스트인데다가 시아의 스킬피해 비중이 상당하긴 하지만 시아의 스킬피해는 거의 기본공격으로 발동하기 때문에 말뚝딜을 하기 힘든 상황이라면 딜누수가 크다.

4. 어그로 관리의 어려움. 가뜩이나 특성으로 얻는 은신만이 생존하기 위한 유일한 스킬인데 말뚝딜을 박아야 하는 캐릭터다보니 보스들의 패턴을 피하느라 딜낭비가 심하고 이마저도 다행인게 못피하면 어려움 난이도부터는 바로 병원행이다. 이는 극후반 보스전에서 더욱 부각되는 편이다.

5. 전용 아이템

아버지의 유품 (2500/2+7500)
- 특성 +1

아버지의 유품 : 기억 (25000/4)[5]
- 관통상 발동확률 15% 증가
- 어둠의 깃털 지속시간 5초 증가
- 꿰뚫는 깃털에 적중할 때마다 피해 5% 증가

아버지의 유품 : 절망 (35000/3)[6]
- 받지 못할 사랑의 지속시간 50% 증가
- 받지 못할 사랑 사용시 사랑 1 증가
- 받지 못할 사랑 사용시 기본공격력 4 증가

아버지의 유품 : 바람 (45000/2)[7]
- 기본공격주기 25% 감소
- 무기 사거리 2 증가
- 능력 시전거리 2 증가
- 기본공격시 피해배율 50% 증가

Anima Perla (목걸이)[8]
- 모든 스탯 12 증가


[1] 스킬포인트가 매우 부족하므로 처음부터 계획을 짜두는 편이 좋다. [2] 2500/2 [3] 7500 골드 [4] 순간이동, 이속증가, 무적, 어그로감소, 군중제어 [5] 기본공격으로 깃털을 자주 발사하며 깃털이 남아있는 시간이 크게 증가한다. [6] R스킬의 지속시간이 증가하고 사용후 사랑과 기본공격력이 영구적으로 증가한다. [7] 기본공격의 피해량이 증가하고 기본공격주기가 감소한다. 얻는 효과들이 시아의 스킬들과 잘 조화되어 주로 사용되는 강화이다. [8] 16라운드 드랍