상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 Angel Beats!의 타치바나 카나데
0.29 패치에서 추가된 소녀로 역할은 메인탱커 겸 근접물리딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | 보호막 | |
초기 능력치(1레벨) | 8 | 210(230) | 78 | 2 | 1.76 | 2.75 | 100(130) |
성장 능력치 | +8 | +40(55) | +15 | +1 | 0 | 0 | 0(20) |
최종 능력치(24레벨) | 192 | 1130(1495) | 423 | 25 | 1.76 | 2.75 | 100(590) |
3. 스킬
현재 보호막의 비율이 25% 이하라면 받는 피해가 10% 감소하고 D스킬인 '핸드소닉 : 전환'으로 무기를 양손검과 한손검 사이에서 교체할 수 있으며 무기에 따라 Q, W, E스킬이 달라진다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 F, W, E스킬이며 Q스킬은 천천히 올리고 R스킬은 1레벨만 배운다.[1]
3.1. 핸드소닉: 전환(D)
양손에 들고 있는 핸드소닉은 효율적으로 사용하기 위해서 전투 형태를 변경합니다. 한손 전투는 방어 능력에 특화되어 있고 양손 전투는 공격 능력에 특화되어 있습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 6 | 10.0초 |
방어적인 스킬구성을 가진 한손검 모드와 공격적인 스킬구성을 가진 양손검 모드 사이에서 전환할 수 있다. 0.84 이후로 각 모드의 단축키를 공유하는 스킬들은 쿨타임을 공유하도록 하향되면서 상황에 따라 어떤 스킬을 사용해야 할지 고민할 필요가 생겼으나 이후로 다시 쿨타임을 공유하지 않도록 상향되었다. 추가로 한손검 모드일 때에는 최대보호막이 늘어나는 것 외에 큰 특징은 없으나 양손검 모드일 때에는 기본공격시 2번 찌른다. 쉽게 말해서 다른 캐릭터들이 1번 공격할 때 나리는 2번 공격할 수 있다.[2] 여러 종류의 일반공격 판정 아이템을 발동시킬 수 있고 각 평타에 무기의 공격력이 적용되므로 DPS가 높은 편이다.
3.2. 천사의 보호막(패시브)
소녀는 자신을 보호하는 보호막을 가지고 있습니다. 보호막의 최대치가 증가하며 보호막이 자연적으로 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 최대보호막 | 보호막재생 | 보호막방어 |
1레벨 | 4 | 180 | 6 | 4 |
2레벨 | 8 | 300 | 9 | 8 |
3레벨 | 12 | 480 | 12 | 12 |
4레벨 | 16 | 750 | 15 | 16 |
5레벨 | 20 | 1155 | 18 | 20 |
6레벨 | 24 | 1762 | 21 | 24 |
나리의 보호막을 강화해주는 패시브. 처음 시작할땐 100을 가지고 시작하고, F스킬의 레벨이 증가할수록 강화된다. 버티는 능력을 크게 늘려주는데다가 다른 스킬들로 보호막을 빠르게 회복할 수 있어서 컨트롤이 뛰어나다면 중반까지 죽는 것을 보기 힘들다. 다만 보호막 자체의 방어력이 낮고 본체의 방어력을 공유하지 않으므로 후반에 힘이 많이 떨어지는건 주의. 보호막을 맹신하다간 후반 몹들의 화력 인플레를 따라가지 못하니 적절히 방어력을 챙겨주자.
3.3. 양손검
핸드소닉: 전환으로 전환 가능. 스킬이 전반적으로 공격에 특화되어 있다.3.3.1. 고속베기(Q)
소녀는 매우 빠른속도로 이동하며 주변의 적을 무참히 베어버립니다. 연쇄적으로 발동됩니다. 첫번째 대상 이후 대상을 지정할 수 없으며, 대상이 혼자 있을경우 모든 피해를 혼자 받습니다. 시전 중에는 받는 피해가 감소하고, 과전류 상태라면 과전류를 발동시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해(회) | 피해감소 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 12 | 74~124+자신 보호막*8% | 10% | 15.0초 |
2레벨 | 4 | 20 | 160~231+자신 보호막*8% | 10% | 14.0초 |
3레벨 | 7 | 28 | 323~415+자신 보호막*8% | 10% | 14.0초 |
4레벨 | 10 | 36 | 632~745+자신 보호막*8% | 10% | 13.0초 |
5레벨 | 13 | 44 | 1219~1353+자신 보호막*8% | 10% | 13.0초 |
최대 10개체 까지 빠른 속도로 돌진하며 피해를 준다. 주변에 다른 적이 없는 목표에게 사용하면 10회의 타격이 모두 한 대상에게만 들어간다. 직접 몸을 움직여서 때리는 것이므로 피격 판정이 그대로 존재해서 집중 포화를 맞기도 하고, 플레이어가 시작 지점 외엔 진행 방향, 도착 지점 등을 설정할 수 없으므로 특정 보스를 상대로 체력이 적다면 사용할지 말지를 신중히 결정해야 한다.
3.3.2. 핸드소닉: 속결(W)
양손의 핸드소닉을 급격히 가속시킵니다. 공격속도와 이동속도가 증가하고 공격할 때마다 보호막이 회복됩니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 보호막회복 | 공속증가 | 이속증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 10 | 18 | 14% | 9% | 15.0초 | 24.0초 |
2레벨 | 6 | 15 | 24 | 20% | 13% | 15.0초 | 23.0초 |
3레벨 | 10 | 20 | 30 | 26% | 17% | 15.0초 | 22.0초 |
4레벨 | 14 | 25 | 36 | 32% | 21% | 15.0초 | 21.0초 |
5레벨 | 18 | 30 | 42 | 38% | 25% | 15.0초 | 20.0초 |
양손검 모드에서 사용시[3] 물리 공격[4]을 가할 때마다 보호막을 회복시켜 주는 스킬. 사실상 Q스킬과 같이 쓰는 연계기이다.
3.3.3. 핸드소닉: 과전류(E)
양손의 무기에서 전극을 발생시켜 높은 전류를 발생시킵니다. 직접 공격할 때마다 방전되어 주위 적에게 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 발동확률 | 주문피해 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 12 | 48% | 53~65+자신 보호막*8% | 10.0초 | 24.0초 |
2레벨 | 6 | 18 | 56% | 107~133+자신 보호막*8% | 10.0초 | 23.0초 |
3레벨 | 10 | 24 | 64% | 210~266+자신 보호막*8% | 10.0초 | 22.0초 |
4레벨 | 14 | 30 | 72% | 406~523+자신 보호막*8% | 10.0초 | 21.0초 |
5레벨 | 18 | 36 | 80% | 779~1024+자신 보호막*8% | 10.0초 | 20.0초 |
한손검 모드가 아니라면 기본공격 혹은 Q스킬공격시[5] 일정 확률로 광역피해를 가한다. 범위는 약 0.9정도로 주변 적에게 피해를 준다. 스킬레벨별 성장배율이 높지 않아 기피되기도 하지만 나리의 초반 딜을 책임지는 스킬. 게다가 양손검 모드에서는 한번에 2회씩 공격하므로 체감되는 발동확률은 꽤 높다.
3.4. 한손검
핸드소닉: 전환으로 전환 가능. 스킬이 전반적으로 방어에 특화되어 있다.3.4.1. 고속이동(Q)
소녀가 대상의 위치로 도약하여 피해를 주고 기절시킵니다. 스킬의 시전을 방해할 수 있습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 12 | 52~63+자신 보호막*8% | 1.5초 | 15.0초 |
2레벨 | 4 | 18 | 131~149+자신 보호막*8% | 1.5초 | 14.0초 |
3레벨 | 7 | 24 | 299~324+자신 보호막*8% | 1.5초 | 14.0초 |
4레벨 | 10 | 30 | 661~693+자신 보호막*8% | 1.5초 | 13.0초 |
5레벨 | 13 | 36 | 1438~1477+자신 보호막*8% | 1.5초 | 13.0초 |
대상의 위치로 뛰어들고 기절시키는 메즈기
3.4.2. 핸드소닉: 지연(W)
잠시 동안 시간의 흐름을 지연시킵니다. 지속시간동안 보호막을 회복하고 일정 확률로 모든 물리피해를 무시합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 막기확률 | 보호막재생 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 12 | 26% | 2.8% | 10.0초 | 24.0초 |
2레벨 | 6 | 18 | 29% | 3.2% | 10.0초 | 23.0초 |
3레벨 | 10 | 24 | 32% | 3.6% | 10.0초 | 22.0초 |
4레벨 | 14 | 30 | 36% | 3.9% | 10.0초 | 21.0초 |
5레벨 | 18 | 36 | 40% | 4.2% | 10.0초 | 20.0초 |
사용시 지속시간동안 자신이 받는 물리피해를 무시하며 보호막재생이 빨라진다. 생존력이 요구되는 상황이면 유용하다.
3.4.3. 핸드소닉: 왜곡(E)
소녀는 주변 넓은 범위에 공간을 왜곡시켜 투사체를 약화시킵니다. 친구들은 받는 원거리 피해가 감소하고 방어력이 증가하며 지속적으로 회복합니다. 자신은 효과를 2배로 받고 친구들은 50%만 받습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 보호막내구력 | 피해감소 | 방어증가 | 체력재생 | 보호막재생 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 14 | 275 | 8% | 6 | 8 | 12 | 10.0초 | 24.0초 |
2레벨 | 6 | 20 | 400 | 11% | 9 | 11 | 18 | 10.0초 | 23.0초 |
3레벨 | 10 | 26 | 525 | 14% | 12 | 14 | 24 | 10.0초 | 22.0초 |
4레벨 | 14 | 32 | 650 | 17% | 15 | 17 | 30 | 10.0초 | 21.0초 |
5레벨 | 18 | 38 | 775 | 20% | 18 | 20 | 36 | 10.0초 | 20.0초 |
자신과 주변 소녀들에게 지속시간동안 보호막을 생성하며 받는 원거리물리피해를 감소시키고 다양한 능력치를 증가시켜준다.
3.5. 핸드소닉: 조화(R)
소녀가 스스로 싸우는 분신을 만들어냅니다. 지속적으로 생성되며 주변의 적을 공격합니다. 분신은 35초 후 사라집니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 능력모방률 | 모방쿨타임 | 분신공격력 | 분신방어력 | 분신보호막 | 분신체력 | 분신수량 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 80 | 10% | 6.0초 | 자신 기본공격력*100% | 20 | 800 | 1600 | 3개체 | 35.0초 | 245.0초 |
2레벨 | 12 | 110 | 15% | 5.0초 | 자신 기본공격력*100% | 30 | 1200 | 2400 | 4개체 | 35.0초 | 240.0초 |
3레벨 | 18 | 140 | 20% | 4.0초 | 자신 기본공격력*100% | 40 | 1600 | 3200 | 5개체 | 35.0초 | 235.0초 |
사용하면 나리 본체로부터 차근차근 분신을 만들어낸다. 분신들의 공격력 자체는 그닥 강력하지 않으며 컨트롤도 불가능하지만 아군을 대신하여 피해를 받아줄 탱커가 여럿 생기며, 지속시간이 무려 35초이다. 다만 나리가 탱킹하기 힘든 강력한 보스에겐, 보스의 강력한 피해량으로 인해 순식간에 사라지며, 약한 보스는 길을 막아버려 나리는 물론이고 아군 근접딜러가 접근하지 못하게 하며 애초에 약한 보스 상대론 쓸 이유가 없다. 그래도 분신이 공포나 기절 같은 군중제어기를 대신 맞아줄 수 있고 한 방 한 방이 아픈 매우 어려움 난이도에서는 활용하기에 따라서는 소중한 스킬이다.
3.6. 특성(T)
영혼의 티끌[6]과 소녀문서[7]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.6.1. 엄청 매운 마파두부(액티브)
믿을 수 없을정도로 새빨갛고 굉장히 매워보이는 마파두부입니다. 보통 밥과 함께 먹어도 고통스럽지만, 이 소녀는 그렇지 않은 것 같습니다. 마음껏 먹고 회복합니다.보호막회복 100%
체력회복 100%
마나회복 100%
(쿨타임 180초)
나리의 라인 유지력을 담당한다. 메론의 메론빵 먹기(T)와 비슷하게 사용시 잠시동안 무적상태가 되어 적의 공격을 받지 않으며 체력과 보호막을 점진적으로 회복한다. 다만 이쪽은 체력 외에도 보호막까지 함께 회복시켜주므로 사실상 회복량은 나리의 마파두부가 우위. 마찬가지로 선딜레이가 상당히 기므로 위급할때 쓰지 말고 여유롭게 눌러주는 센스가 필요하다.
3.6.2. 천사의 날개(패시브)
천사는 순백의 날개를 가지고 있습니다.최대보호막 500 증가
4. 평가
보호막 기반의 퓨어탱커 혹은 딜탱나리의 가장 큰 특징은 보호막에 비례한 추가피해와 피해량에 비례하여 보호막을 회복하는 W스킬이다. 딜링능력과 생존력이 서로 영향받으며 상승하는 강력한 구조를 가졌다. 그렇기 때문에 과거에는 아이템이 갖춰지는 중반부터 효율이 급격하게 상승하며 딜탱 모두 가능한 완벽한 캐릭터로 성장했었다. 보호막에 대한 의존도가 높은 만큼 많은 힐러들에게 힐을 받기 어렵지만 그만큼 다른 아군들이 회복할 수 있는 기회가 많아지는 것이기도 하므로 생존력이 떨어지는 조합에서 유지력을 올리기도 좋다.
그러나 여러 차례의 리워크 도중에 양손검의 Q스킬 공격중 지연시간이 증가하면서 체감되는 성능이 크게 줄어들었고 이로 인하여 딜러로서의 나리는 과거의 영광으로 남게 되었다. 대신 한손검 모드에서의 스킬들의 성능이 크게 증가하면서 힐러의 지원이 부족하더라도 초반부터 뛰어난 생존력을 가지며 다른 아군들을 보호할 수 있기에 퓨어탱커가 필요할 경우 자주 사용된다.
2024년 초에는 한손검의 피해량이 크게 증가하고 2희망강화로 더욱 피해량을 늘릴 수 있는데다가 퓨어탱커로 육성됐을 때보다 생존성이 크게 감소하지 않다보니 고난도에서는 수년전처럼 퓨어탱보다 딜탱으로 사용하는 경우가 점점 늘어나는 중이다. 다만 딜탱으로 육성할 경우 신경써야 할게 약간 더 많은 편이다.
4.1. 장점
1. 보호막. 나리의 아이덴티티 중 하나로 꿈꾸는 소녀에 등장하는 캐릭터들 중에서 몇 안되는 보호막에 특화된 능력을 가지고 있다. 태생부터 보호막을 가지고 있으며 천사의 보호막을 배울 때마다 최대보호막, 보호막재생, 보호막방어력을 얻게 된다. 양손검의 W스킬인 핸드 소닉 : 속결은 공격횟수에 따라서 보호막을 채울 수 있기 때문에 나리의 피해량이 증가하고 최대보호막이 늘어나는 후반에는 바퀴벌레 같은 생존력을 볼 수 있다. 다만 보호막이 부서졌을 경우에만 체력이 달기 때문에 힐러들의 쿨타임이 낭비되는 상황도 있다. 나리 자체만 본다면 유용한 능력이지만 팀적으론 효율이 좋진 않다.2. 두번씩 공격하는 기본공격. 나리의 핸드 소닉으로 전환하는 양손검은 기본공격시에, 한 대상에게 피해가 2번 들어가는 특징을 가지고 있다. 기본공격과 무기의 시너지만큼은 대부분의 캐릭터들보다 높은 잠재력을 가지고 있다. 공격력과 공격속도가 높을수록 더욱 빠르게 피해량이 증가하며, 특히 단명을 장착한 나리는 타 캐릭터들과는 범접할 수 없는 시너지를 보여준다. 다만 피해가 두번씩 들어가는 것일 뿐 지연시간 없는 기본공격 2번은 아니기 때문에 저주받은 강철의 방어감소 효과 등이 2번 발동되지는 않는다.
4.2. 단점
1. 조작 불가능한 R스킬. 나름 패널티라면 패널티라고 할 수 있다. 분신들이 떼거리로 몰려있어 아군이 공격을 피하기 난감한 상황이 유발되며, 근접딜러들은 보스딜을 하기 어려워지는 경우가 많다. 기동력이 좋은 캐릭터들[8]은 생존에 큰 타격을 받지 않지만 그렇지 않은 캐릭터들[9]은 보스의 공격에 맞아 죽거나 하는 상황이 연출되기도 한다.[10] 길막이나 어깨 빵에 의해서 사망하는 경우 또한 많으며 사거리가 짧을수록 그 확률 또한 높다. 당연히 나리 본인 또한 이를 피해 갈 수 없으며 분신은 나리 근처에 소환되기 때문에 피해볼 가능성 또한 가장 크다. 탱킹을 위해서 사용하는 경우가 많지만 사실상 강력한 피해를 가진 보스에겐 순식간에 사라진다. 즉, 정리하자면 굳이 쓸 필요가 없는 약한 보스에게만 사용이 가능하며 이마저도 길막을 해버리는 것이다. 컨트롤 이전에 성능이 쓰레기.2. 낮은 초반 영향력[11] 나리는 양손검의 효과와 2희의 높은 피해량 때문에 태생부터 딜러라는 인식이 강하지만 사실상 그렇지 않다. 먼저 나리는 주력기로 쓸 스킬이 없다. 직접적인 공격기는 8개의 스킬 중에서 1개밖에 없으며 그 스킬[12]은 쿨타임이 15초라는 상당히 긴 시간을 필요로 하기에 주력기로 사용이 불가능하다. 무엇보다 레벨이 낮을 때에는 스킬의 자체피해량이 높지 않으며, 하급 요괴에 의해 피해량이 자주 분산되고, 사용 중엔 움직일 수 없다는 강력한 패널티 때문에 쿨타임을 완전하게 돌릴 수 없는 상황도 많다보니 고난도에선 봉인을 하는 것 또한 흔하다.[13] 그러므로 피해량은 기본공격에 대한 의존도가 높다는 것. 하지만 강력한 무기가 없는 게임 초반엔 양손검의 기본공격 모션만으론 한참 부족하며 강력한 아이템이 나오는 후반엔 적들의 방어력을 뚫기 힘들기에 사실상 양손검은 상점[14]에서 속성검이나 대지속성 갑옷을 구입하지 않는 한 피해량을 기대하기 어렵다. 대지속성 갑옷은 보호막을 늘려주면서 피해량과 생존력을 모두 올려준다지만 고난도로 갈수록 힐러에게 힐을 받지 못한다는건 단점에 가까우므로 불이나 물속성 갑옷을 주로 가게 되면서 실제로는 피해량을 늘리기 어렵다. 또한 기본공격이 근접이기에 마음편히 딜을 하기도 어렵다는 문제점도 있다. 낮은 초반 영향력은 나리의 큰 단점이며, 이로 인해 부각되는 단점들 또한 무시하기 힘들다.
3. Q스킬이 가진 고질적인 단점. Q스킬을 사용할 때, 근처에 다수의 적들이 존재한다면 처음 시전 대상 이외에 적들에게도 피해를 입히기 위해 이동한다. 한정적인 피해량으로 적에게 피해를 나눠 입히는 것이기 때문에 이때 상당한 대미지가 분산된다. 라인클리어의 입장이라면 꽤나 매력적인 장점이겠지만 보스딜러의 입장에선 매우 치명적인 단점. 딜로스를 방지하기 위한 하급 요괴에 대한 완벽한 섬멸을 계속 요구한다. 과거의 나리는 라인클리어 능력이 탁월하여 본인 스스로 자신의 구역을 확보하는 것이 가능했지만, Q스킬 공격중의 지연시간 증가라는 치명적인 하향을 받게 되면서 실질적으로 단일피해량이 크게 감소했고 분산된 피해량으론 다수의 적을 죽이기 힘들어졌다. 특히 가장 강력한 보스가 된 마지막 원혼[15]이 하급 요괴를 끊임없이 소환하게 되면서 나리의 고질적인 단점은 더욱 더 부각되고 있다. 오랜 기간동안 나리 유저의 대부분은 2희를 활용한 누커로 사용하는 경우가 많았기 때문에 Q스킬의 단점은 나리의 결정적인 결점으로 이어질 수밖에 없다. 다만 현재는 나리 이외에도 보스딜이 높은 캐릭터들이 정말 많기에 굳이 나리로 피해량을 신경 쓸 필요가 없으니 2희망강화가 필수는 아니다. 2희망강화를 사용하지 않는다면 신경 쓸 필요가 없는 단점이다.
5. 전용 아이템
마파두부 도시락 (2500/2+7500)- 특성 +1
마파두부 도시락 : 소복이 담은 (25000/4)[16]
- 핸드소닉 : 조화가 적극적으로 행동함
마파두부 도시락 : 가득담긴 애정 (35000/3)[17]
- 기본공격시 공격횟수 1 증가
- 사랑&꿈&지혜 16 증가
마파두부 도시락 : 좋아하는 반찬 (45000/2)[18]
- 보호막 피해계수 7.5% 증가
- 고속베기 지속시간 150% 증가
- 고속베기 발동 속도 50% 증가
- 고속베기 중 받는 피해 40% 감소[19]
마음의 연결고리 (목걸이) [20]
- 기본공격력 10(20) 증가
이어지는 마음 (목걸이) [21]
- 기본공격력 15(30) 증가
장기기증 서약서 (목걸이) [22]
- 기본공격력 50(100) 증가
- 속도 25% 증가
[1]
메인탱커일 경우
[2]
유리(근접)도 동일
[3]
사용후 교체해도 과전류와 달리 유지된다.
[4]
일반 공격+물리 스킬
[5]
0.75부터 Q스킬에도 발동한다.
[6]
2500/2
[7]
7500 골드
[8]
유즈, 유리 등
[9]
루루, 은월 등
[10]
물론 나리의 궁극기는 분신들이 보스를 둘러싸려고 강강술래를 하는 일이 잦아서 어지간해서는 원거리딜러들이 갇히는 일은 없다.
[11]
존재하지 않는 주력기와 실용성 없는 양손검 또한 아래 내용에 포함돼 있다.
[12]
양손검의 Q스킬인 고속 베기
[13]
나리의 유산 아이템인 마파두부 : 좋아하는 반찬을 올리기 전까진 피해량을 기대할 수 없으며 0.68 이후엔 2희의 피해량마저 사라졌다.
[14]
자원만 있다면 빠르게 강해질 수 있는 강화
[15]
문어
[16]
나리 R스킬의 분신이 강화된다. 분신들이 좋지 않은 인공지능과 부족한 스킬포인트로 인해 R스킬에 스킬포인트를 잘 투자하지 않으므로 거의 사용되지 않는다.
[17]
나리의 기본공격이 한번 더 공격하며 여러 능력치가 증가한다. 퓨어탱커든 딜탱이든 가리지 않고 무난하게 좋다보니 자주 사용된다.
[18]
Q스킬이 환골탈태 수준으로 강화되고 보호막의 추가피해 계수가 증가한다. 딜탱으로 육성될 경우에만 종종 사용된다.
[19]
0.68 이후로 Q스킬에 피해감소가 기본적으로 추가되었다.
[20]
8라운드 드랍
[21]
마음의 연결고리(8R)와 별의 연결고리(23R) 조합
[22]
이어지는 마음(조합)과 죽음의 흔적(30R) 조합