상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활의 렘.
0.73패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 광역물리딜러 겸 서브탱커.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 30 | 255 | 70 | 2 | 1.9 | 2.75 |
성장 능력치 | +6 | +46 | +12 | +1 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 168 | 1313 | 346 | 25 | 1.9 | 2.75 |
3. 스킬
다수의 적에게 물리피해를 입히거나 방해할 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, E, R스킬이며 D, F스킬은 천천히 올리고 W스킬은 1레벨만 배운다.
3.1. 육중한 철퇴(패시브)
자신의 몸무게보다도 무거운 무서운 무기를 사용합니다. 기본공격범위가 증가하고, 분쇄(Q) 능력의 피해범위가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 기본공격력증가 | 기본공격범위증가 | Q범위증가 | 기본공격력증가(보호막상대) |
1레벨 | 0 | 30 | 0.8 | 0.38 | 30 |
2레벨 | 4 | 60 | 1.0 | 0.5 | 60 |
3레벨 | 8 | 90 | 1.2 | 0.62 | 90 |
4레벨 | 12 | 120 | 1.4 | 0.75 | 120 |
5레벨 | 16 | 150 | 1.6 | 0.87 | 150 |
기본공격력, 그리고 기본공격과 Q스킬의 피해범위를 증가시켜 하급요괴를 처치하기 쉬어진다. 설명에 적혀있지는 않으나 보호막을 가진 적에게 기본공격으로 가하는 피해도 증가한다.
3.2. 온전한 뿔(패시브)
평소에는 머리카락 속에 감추어져 있지만 소녀의 이마에는 오니의 증거인 작은 뿔이 숨겨져 있습니다. 헤아릴 수 없을 정도의 전투능력은 전투가 지속될수록 강해집니다..스킬레벨 | 성장 | 체젠증가 | 방어증가 | 피해증가(조건) | 피해감소(조건) | 방어증가(조건) |
1레벨 | 5 | 7 | 4 | 8% | 6% | 6 |
2레벨 | 9 | 12 | 6 | 12% | 8% | 10 |
3레벨 | 13 | 17 | 8 | 16% | 10% | 14 |
4레벨 | 17 | 22 | 10 | 20% | 13% | 18 |
5레벨 | 21 | 27 | 12 | 24% | 15% | 22 |
적에게 피해를 주거나 받으면 잠시동안 능력치가 증가하며 이런 상태를 10초간 유지한다면 능력치가 더욱 증가한다.
3.3. 분쇄(Q)
소녀가 애용하는 이 무기는 간단한 사용법으로도 큰 피해를 줍니다. 가까운 거리를 도약하고 대상을 분쇄시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 6 | 1.5 | 99~125 | 6.0초 |
2레벨 | 4 | 10 | 1.5 | 262~303 | 6.0초 |
3레벨 | 8 | 14 | 1.5 | 637~703 | 6.0초 |
4레벨 | 11 | 18 | 1.5 | 1500~1605 | 6.0초 |
5레벨 | 15 | 22 | 1.5 | 3484~3652 | 6.0초 |
짧은 거리를 도약한 뒤 착지하여 착지한 지점 주변 적들에게 물리피해를 입힌다.
이런 스킬은 대부분 공격 후 착지라서 목표 지점에 적들이 바글바글해도 공격력만 충분하면 편하게 쓸 수 있는데, 특이하게 이 스킬은 착지 후 착지지점 주변에 공격이라서 잡몹이 쌓이면 원하는 지점을 타격하기 어려워진다.
3.4. 사슬 걸기(W1)
거칠고 투박한 쇠사슬을 숨기고 있습니다. 대상에게 사슬을 던져 피해를 주고, 침묵 상태로 만들어 주문시전을 방해합니다. 사슬에 걸려 있으면, 사슬 이동으로 변경되고, 사슬 이동은 대상에게 이동할 수 있습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 10 | 5~10 | 4.0초 | 14.0초 |
2레벨 | 5 | 14 | 5~10 | 4.0초 | 13.0초 |
3레벨 | 9 | 18 | 5~10 | 4.0초 | 12.0초 |
4레벨 | 12 | 22 | 5~10 | 4.0초 | 11.0초 |
5레벨 | 16 | 26 | 5~10 | 4.0초 | 10.0초 |
목표 적에게 물리피해를 입히고 주문시전을 방해하며 시전후 4초 이내로 목표가 살아있다면 재사용하여 목표에게 이동할 수 있다.
3.4.1. 사슬 이동(W2)
사슬이 걸려 있는 대상에게 이동하고 즉시 피해를 줍니다. 이 공격으로 피해를 받은 적은 방어력이 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 방어감소 | 쿨타임 |
1레벨 | 자동습득 | 0 | 104~146 | 14+26% | - |
2레벨 | 자동습득 | 0 | 252~324 | 18+32% | - |
3레벨 | 자동습득 | 0 | 548~650 | 22+38% | - |
4레벨 | 자동습득 | 0 | 1140~1272 | 26+44% | - |
5레벨 | 자동습득 | 0 | 2324~2486 | 30+50% | - |
사슬 걸기를 사용한 후 4초 이내로 목표가 살아있다면 사용하여 목표에게 이동하여 물리피해를 입히고 방어를 감소시킨다.
3.5. 사슬휩쓸기(E)
소녀에겐 어울리지 않는 몹시 흉악한 무기를 휘두릅니다. 피해를 받은 적은 밀쳐나고, 잠시동안 기절합니다. 적중 시 일정 확률로 분쇄의 재사용이 초기화됩니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해범위 | 물리피해 | Q초기화 | 밀어내기 | 기절시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 10 | 4.0 | 96~131 | 25% | 20% | 1.0초 | 18.0초 |
2레벨 | 7 | 14 | 4.0 | 236~292 | 30% | 20% | 1.0초 | 18.0초 |
3레벨 | 11 | 18 | 4.0 | 516~606 | 35% | 20% | 1.0초 | 17.0초 |
4레벨 | 15 | 22 | 4.0 | 1076~1220 | 40% | 20% | 1.0초 | 16.0초 |
5레벨 | 19 | 26 | 4.0 | 2196~2427 | 45% | 20% | 1.0초 | 15.0초 |
주변 적을 밀어내고 기절시키며 최소 1개체의 적에게 명중했다면 일정 확률로 Q스킬의 쿨타임이 초기화된다. 비슷한 기술들에 비해 타겟팅 방식이 이질적이다. 이런 기술들은 보통 단일타겟이거나, 혹은 타겟팅으로 실행하며 일단 공격이 나가면 그때 그 주변이 타격되게 마련인데, 레무의 E의 경우 클릭으로는 방향만 지정 가능하며, 클릭하는 순간 레무가 서있는 지점, 클릭된 방향을 기준으로 정해진 범위를 타격한다. 그러니까 멀리서 보스를 클릭해도 레무가 알아서 보스에게 달려가 때려주지 않고 제자리에서 보스를 향해 헛손질을 하게 되니 주의하자.
3.6. 끝없는 증오(R)
소녀의 몸속에 흐르는 오니의 피는 강력한 전투능력을 주었지만 전투를 갈구할수록 이성을 잃어갑니다. 사용 시 전투 능력이 크게 상승하지만, 체력이 20%아래로 떨어질 경우, 이성을 상실하여 제어가 불가능합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력+마나) | 피해감소 | 기본공격흡혈 | 속도증가 | 공격증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 10%+10 | 30% | 20% | 10% | 90+35% | 30.0초 | 85.0초 |
2레벨 | 12 | 10%+20 | 30% | 20% | 15% | 150+40% | 30.0초 | 80.0초 |
3레벨 | 18 | 10%+30 | 30% | 20% | 20% | 210+45% | 30.0초 | 75.0초 |
사용후 지속시간동안 자신의 능력치가 대폭 상승하며 기본공격시 다음에 사용할 R스킬의 지속시간을 1초씩 최대 60초까지 증가시킬 수 있다. 또한 지속중 생명력비율이 20% 이하로 감소하면 조종이 불가능해지지만 능력치가 더욱 크게 상승한다. 하지만 조종이 불가능해질 경우 이전에 얻은 R스킬의 지속시간증가 중첩이 0초로 초기화되므로 최대한 생명력비율이 20% 밑으로 떨어지지 않도록 주의해야 한다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 물의 마나(패시브)
능숙하지는 않더라도 어느정도의 마나의 사용은 가능합니다.기본공격시 생명력 20% 흡혈
3.7.2. 위험한 사슬(패시브)
사슬의 위험한 활용법은 전투를 통해 습득하였습니다.사슬 이동(W)의 대상이 처치되면, 사슬 걸기(W)의 재사용 대기시간 초기화
4. 평가
메인탱을 하기엔 살짝 물렁한 아쉬운 서브 탱커하지만 문어와 잡몹들의 공속이 줄어들고 난이후로 물렁하긴해도 평타정도는 견딜만해져서 매어 채용가능성이 꽤 생겻다.
퓨어탱커로서의 자질은 가지고 있으며, 군중제어기로 보스를 통제할 수 있다. W스킬로 체인을 걸어두고 E스킬로 보스의 위치를 조정, W2스킬로 바로 붙어서 탱을 설 수도 있고 반대로 급할 때 W-W2로 날아와 E로 튕겨내 줄 수도 있기 때문에 순간적인 아군 보호 능력이 괜찮은 편.
2희망을 갔을 때의 딜은 꽤 주목할 만하나, 갑옷이 필수인지라 돈이 너무나 많이 깨진다.
4.1. 장점
1. 초반 광역피해로 인해 대부분의 소녀들은 0레벨에 공격스킬을 가지고 있지 않아 고난이도로 갈수록 극초반에 어려움을 겪지만 레무는 그런 고통을 조금 무시할 수 있다.2. 레무가 무한궁이 가능하도록 패치된 패치이후 라클에도 영향을 많이 미치고 2희가 나온이후부터 템포도 매우강해진편.
3. 다양한 이동기와 군중제어기. 이동기를 자주 사용할 수 있어 포위되는 상황에서도 여유로우며 만약 포위된 상태로 보스와 대면하게 되었더라도 군중제어기가 많아 대처하기 수월하다.
4.2. 단점
1. 낮은 방어성장과 느린 공격속도로 인해서 고난이도에서 다른 근접물리딜러보다 더욱 갑옷을 강화해야 하는 압력을 받으며 기본공격으로 발동하는 아이템과의 궁합이 미묘한 편이다.2. 너프로 인해 꽤 물렁살이 되었고 2희의 데미지 자체는 나쁘지 않지만 궁극기의 스택이 죽으면 초기화 돼서 못햇을시 패널티가 큰 캐릭터 연습이 꽤 많이 필요하다.
5. 전용 아이템
애정을 담아서- 특성 +1
애정을 담아서 : 거듭되는 생활 (25000/4)[3]
- 분쇄 충전횟수 2 증가
- 분쇄 시전거리 2 증가
- 분쇄 피해배율 60% 증가
애정을 담아서 : 이세계 생활 (35000/3)[4]
- 육중한 철퇴 스킬레벨 2 증가
- 온전한 뿔 스킬레벨 2 증가
애정을 담아서 : 실수하는 생활 (45000/2)[5]
- 사슬휩쓸기 재사용 대기시간 50% 감소
- 사슬휩쓸기 피해배율 50% 증가
- 사슬휩쓸기 적중시 공격이 물리 치명상 (지속 6초, 치명타배율 200%)
주인님을 위해서 (모자)[6]
- 체력재생 30 증가
[1]
2500/2
[2]
7500 골드
[3]
Q스킬의 사용횟수와 시전거리, 물리피해가 증가한다.
[4]
레무의 패시브들이 더욱 강화된다.
[5]
E스킬을 자주 사용할 수 있으며 E스킬이 적에게 명중하면 6초간 무조건 기본공격과 스킬공격으로 치명타가 발동한다.
[6]
병원놀이(16R)와 동물의 가루(38R) 조합