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최근 수정 시각 : 2024-09-15 21:31:40

꿈꾸는 소녀/연이

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 인자 : 토끼(활성화)3.2. 바라늄 부츠(패시브)3.3. 격파(Q)3.4. 토끼도약(W)3.5. 완전방어(E)3.6. 연속격파(R)3.7. 특성(T)
3.7.1. 바라늄 부츠(패시브)3.7.2. 연속 격파(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 개요

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유2.jpg
시유
파일:꿈소연이2.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
파일:꿈소눈꽃.jpg
눈꽃
파일:꿈소소희.jpg
소희
파일:꿈소랑이.jpg
랑이
파일:수정됨_꿈소이브.jpg
이브
파일:꿈소설향.jpg
설향
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 블랙 불릿 아이하라 엔쥬

1.13패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 초반지향형 물리딜러 겸 서브탱커.

2. 능력치

공격력 체력 마나 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 18 280 80 2 0.73 2.75
성장 능력치 +8 +35 +20 +1 0 0
최종 능력치(24레벨) 202 1085 540 25 0.73 2.75

3. 스킬

이동기가 많고 적의 공격을 직접적 혹은 간접적으로 회피하는데 탁월하다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 F스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 D, F, Q스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.

3.1. 인자 : 토끼(활성화)

토끼의 유전자에 잠식된 소녀는 민첩하고 빠른 공격을 할 수 있습니다. 공격시 1회씩 중첩되며 사용하지 않을 경우 매초 1씩 감소합니다. 잠식되어 받는 피해가 10% 증가합니다.
스킬레벨 성장 비용 받는피해증가 공속증가(회) 이속증가(회) 모든회피(회) 최대중첩 쿨타임
1레벨 0 5 10% 0.26% 0.26% 0.14% 75회 5.0초
2레벨 4 5 10% 0.34% 0.34% 0.2% 75회 5.0초
3레벨 8 5 10% 0.41% 0.41% 0.24% 75회 5.0초
4레벨 12 5 10% 0.5% 0.5% 0.3% 75회 5.0초
5레벨 16 5 10% 0.56% 0.56% 0.34% 75회 5.0초

활성화중 받는 피해가 증가하지만 물리공격시 공격속도와 이동속도, 모든회피가 증가하며 최대 75회 중첩된다. 중첩을 쌓는데에도 별도의 쿨타임이나 발동확률이 존재하는지 중첩되는 속도가 느린 편이다.

3.2. 바라늄 부츠(패시브)

정교한 기술이 필요한 희귀한 금속재료로 보통은 무기의 소재로 사용되지만 토끼 소녀의 능력을 상승시키기 위해 특수한 전투 부츠로 제작되었습니다. 공격시 적의 능력을 감소시키며 자신은 공격력과 공격속도가 증가하고 3번째 공격시 큰 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 물리피해(조건) 방어감소 추가공격력증가 공속증가 지속시간
1레벨 0 86~126 18 18% 8% ?초
2레벨 4 152~226 24 21% 11% ?초
3레벨 8 252~372 30 24% 14% ?초
4레벨 12 403~587 36 27% 17% ?초
5레벨 16 628~903 42 30% 20% ?초

학습하면 기본공격시 목표 적의 방어력을 감소시키고 자신의 공격력과 공격속도가 증가하며 3번째 기본공격시마다 추가피해를 입힌다.

3.3. 격파(Q)

토끼의 상징적이고 강력한 다리 힘으로 적에게 강력한 타격을 입힙니다. 적에게 돌진해서 잠시 띄우고 피해를 줍니다. 피해량의 일부를 체력으로 회복합니다.
스킬레벨 성장 비용 물리피해 흡혈율 지속시간 쿨타임
1레벨 1 8 304~459 4% 0.4초 6.0초
2레벨 4 12 596~850 6% 0.4초 5.0초
3레벨 7 16 1122~1526 9% 0.4초 5.0초
4레벨 10 20 2068~2696 11% 0.4초 5.0초
5레벨 13 24 3771~4736 13% 0.4초 4.0초

목표 적에게 돌진해서 잠시 띄우고 피해를 입히며 입힌 피해량에 비례하여 자신의 체력으로 흡수한다. 다른 캐릭터들의 대부분의 이동기와는 다르게 목표가 시전거리보다 조금이라도 멀다면 이동해서 사용하거나 제자리에서 사용하지 않는다. 체공 상태의 적은 어그로가 약하게 유지되고 아군의 스킬공격을 절반정도 무시하며 적을 공격하던 대부분의 소환수의 어그로를 초기화하므로 기본공격이 강력한 보스의 어그로가 탱커에게 집중된 상황 혹은 폭딜중인 상황에서는 사용에 주의해야 한다.

3.4. 토끼도약(W)

토끼 유전 형질의 특성을 반영한 유연하고 강력한 도약 능력입니다. 지면에 사용할 경우 주변에 피해를 주고 적에게 사용할 경우 대상에게 달려듭니다. 달려들면 2배의 피해를 입힙니다.
스킬레벨 성장 비용 영향범위 물리피해 지속시간 쿨타임
1레벨 2 14 2.0 209~403 0.5초 9.0초
2레벨 6 20 2.0 395~746 0.5초 8.0초
3레벨 10 26 2.0 710~1314 0.5초 7.0초
4레벨 14 32 2.0 1246~2254 0.5초 6.0초
5레벨 18 38 2.0 2157~3811 0.5초 5.0초

목표 지점에 사용할 경우 목표 지점으로 돌진한 후 목표 지점 주변 적들에게 피해를 주고 밀쳐내며, 목표 적 하나에게 사용할 경우 목표 적 정면으로 돌진해서 2배의 피해를 입히고 기절시킨다. 밀쳐진 이후의 적은 어그로가 종종 초기화되므로 기본공격이 강력한 보스의 어그로가 탱커에게 집중된 상황에서는 사용에 주의해야 한다.

3.5. 완전방어(E)

토끼의 민첩성으로 적의 움직임을 포착하고 회피합니다. 잠시 동안 모든 공격을 무시하고 효과적으로 무시한 경우 능력이 상승합니다.
스킬레벨 성장 비용 피해하한 지속시간(회피) 피해감소 꿈증가 지속시간(능력) 쿨타임
1레벨 2 10 130 0.33초 14% 4 6.5초 7.0초
2레벨 6 14 160 0.36초 18% 6 7.0초 6.0초
3레벨 10 18 190 0.39초 22% 8 7.5초 6.0초
4레벨 14 22 220 0.42초 26% 10 8.0초 5.0초
5레벨 18 26 250 0.45초 30% 12 8.5초 5.0초

사용후 잠시동안 일정수치 이상의 피해를 회피하며 회피에 성공했다면 지속시간동안 받는 피해감소와 꿈이 증가하며 최대 2회 중첩된다. 다만 판정이 미묘해서 다른 스킬이나 아이템의 피해감소나 회피 효과로 능력치증가가 발동하지 않는 상황이 종종 발생한다.

3.6. 연속격파(R)

자연적으로 타고난 토끼의 공격 능력으로 적에게 빠르고 강한 피해를 가합니다. 순간적으로 적에게 피해를 8회 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 공격횟수 물리피해(회) 쿨타임
1레벨 6 75 8회 512~1037 55.0초
2레벨 12 125 8회 947~1780 50.0초
3레벨 18 175 8회 1644~2938 45.0초

순간적으로 사라졌다가 나타나면서 목표 적에게 여러번 피해를 입힌다. 공격중 혹은 공격이 끝난 직후의 위치가 무작위에 약간의 지연시간이 있고 시전시간동안 경험치를 못먹는점이 있으므로 주의해서 사용해야 하는 스킬이다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 바라늄 부츠(패시브)

전투용 부츠입니다.

바라늄 부츠(F) 생명력흡수 30% 증가

3.7.2. 연속 격파(패시브)

강력한 공격입니다.

연속 격파(R) 방어력무시 50%

4. 평가

초반을 책임질 수 있는 물리딜러이자 매우 어려운 서브탱커

짧은 기본공격주기를 가지고 있으며 공격속도가 빠를수록 시너지가 좋은 패시브를 일찍 배울 수 있다. 그렇다보니 공격거리가 근접이라는 약점을 극복할 수 있다면 초반에는 샐리 다음가는 단일피해를 입힐 수 있다. 다만 연이의 단일피해량 대부분은 기본공격에 크게 의존하기 때문에 중반부터는 침체되는데, 기본공격의 단점인 낮은 성장곡선으로 인해 적의 방어력과 피해내성에 어느순간 발목을 잡히기 때문이다. 공통점이 많은 샐리의 경우에는 방어력을 무시한 피해를 입힐 수 있다보니 딜을 더욱 올리는 선택지를 골라 극복하려는 시도를 한다면, 연이의 경우에는 여러 흡혈 효과와 패링을 이용해 전열에서 버티면서 탱커의 부담을 완화시켜 줄 수 있다는 특징을 살려 초반에는 보스딜러로 사용되다가 중반부터는 서브탱커로도 사용된다.

2024년 여름, 1.13~1.16에서는 최종보스인 마지막 원혼이 이벤트 보스로 교체되면서 고난도에서는 후반에 보스딜을 잘하거나 좋은 아군 시너지를 가진 캐릭터를 데려가려고 시도하면서 캐릭터 조합을 최대한 압축시키려는 연구가 있었는데 초반에는 보스딜을 책임지다가 중반부터 서브탱커로 사용할 여지가 있는 연이가 자주 사용되었다. 다만 중후반 서브탱커로 쓰이려면 위치선정에 대해 숙지하는 것 외에도 E스킬로 어떤 공격을 막아야할지 순간적으로 판단하는 것 외에도 짧은 지속시간동안 공격을 성공적으로 막아낼 수 있어야 하는 등 플레이어의 역량에 따라 발휘할 수 있는 성능차이가 매우 크다.

다만 1.13~1.16에서 참새나 다비와 마찬가지로 무려 100%에 가까운 선택율을 보였고 연이의 초반딜과 흡혈에 대해 이야기하는 유저들이 많았기 때문인지 초반딜과 생존력이 1.17~1.19에서 지속적으로 하향되었다. 하지만 1.19에서 낮은 피해를 많은 공격횟수로 메꾸던 물리딜러들에 대한 간접하향이 연이에게는 전화위복이 되었다. 왜냐하면 상급요괴들에게 곱연산으로 적용되는 피해내성이 새로 추가되면서 방어력을 뚫기 힘들어졌는데, 연이도 고통받긴 했지만, 연이와 경쟁하던 루나, 다래, 샐리가 연이보다 더 고통받으면서 경쟁하던 캐릭터들 상당수가 몰락해버렸기 때문이다. 연이가 이전보다 더 어려워지고 약해졌지만 연이의 선택율을 견제하던 루나, 다래, 샐리의 감소된 선택율을 연이가 흡수하면서 1.19에서는 고난도에서 자주 선택된다. 1.20에서는 초롱이 리메이크되고 루나가 상향되는 등 초반보스딜러 자리를 두고 다시 경쟁이 치열해지면서 1.19보다 선택율이 낮아졌다.

4.1. 장점

1. 뛰어난 기동성. 이동속도가 빠르고 이동기가 2개라서 플레이어의 역량에 따라 대부분의 패턴을 유유히 피하고 꾸준하게 단일딜을 넣을 수 있다.

2. 강력한 초반 단일딜. 기본능력치와 패시브로 인해 0레벨에서 1레벨까지 오르는데 도움이 되며, 기본공격주기가 루나 다음으로 전 캐릭터중 2위이므로 물리공격시 발동하는 아이템 효과들을 좀더 자주 발동시킬 수 있고, 공격력의 효율이 높다. 이로 인해 주문딜러가 성장하는 시간동안 꾸준히 초반 보스딜을 책임질 수 있다.

3. 준수한 방어감소. 매우 빠른 공격속도로 인해 동일시간내 공격횟수가 많아 방어감소로 인한 이득이 크며 다른 아군의 딜링에 소소하게나마 도움이 될 수 있다.

4.2. 단점

1. 매우 높은 피지컬과 숙련도 요구. 받는 피해가 증가하는 디버프를 게임내내 달고 다니는데다가 전투거리가 근접이므로 은근히 유리몸인데 이를 다양한 이동기와 군중제어기, 흡혈, 패링 등으로 해결해야 한다. 특히 고난도에서는 적의 공격 하나하나가 매우 아픈데 받는 피해가 증가하는 디버프도 있다보니 패링에 실패할 경우 병원에 가거나 병원에 가기 직전인 상황이 종종 발생한다. 그밖에도 W스킬을 지면에 사용하면 착지지점 주변 적들을 바깥으로 밀어내는데 높은 확률로 적들의 어그로가 풀린다. 이해도가 낮다면 적절한 상황이 아님에도 다른 아군들에게 어그로 관리를 강요해서 딜누수가 발생할 수 있다. 결국 보스의 패턴에 대한 높은 이해도를 바탕으로 위치를 잡을 수 있어야 하고 타이밍에 맞게 군중제어기나 패링을 사용하는 등 플레이어의 역량에 따라 발휘할 수 있는 성능차이가 매우 크다.

2. 아군의 딜집중 방해. 전열에서 싸우면서 지속적으로 손실되는 체력을 복구하기 위해 흡혈이 붙은 Q스킬을 자주 사용하게 되는데 Q스킬에는 짧게나마 체공 상태이상이 존재하여 아군이 딜을 넣는걸 방해하는 상황이 종종 발생한다. 다른 캐릭터들에 대한 이해도가 낮아 아군이 폭딜하려는 준비를 눈치채지 못한다면 오히려 보스가 살아있는 시간이 길어질 수도 있다. 또한 이전에도 언급했지만 W스킬을 지면에 사용하는 경우에도 적들의 어그로가 풀리면서 딜누수가 발생할 수 있다.

5. 전용 아이템

???
- 특성 +1

??? : ??? (25000/4)[3]
- 토끼인자 50회 중첩시 모든 스탯 25, 가속 15% 증가

??? : ??? (35000/3)[4]
- 완전방어 지속시간 0.1초 증가
- 완전방어 성공시 모든 능력의 남은 쿨타임 2초 감소
- 완전방어 버프 지속시간 2배로 증가

??? : ??? (45000/2)[5]
- 연속격파 쿨타임 20초 감소
- 연속격파 피해배율 100% 증가


[1] 2500/2 [2] 7500 골드 [3] D스킬이 50회 이상 중첩됐다면 능력치가 대폭 상승한다. 중첩을 쌓는 시간이 오래 걸린다는 단점이 있으나 생존력과 딜 모두 고르게 올려주므로 자주 사용된다. [4] E스킬의 회피 판정이 약간 완화되고 회피 성공시 모든 능력을 자주 사용할 수 있고 능력치 증가 지속시간이 크게 늘어난다. E스킬로 막으려는 피해가 다른 효과로 인해 피해가 감소해서 최소피해량을 만족하지 못하면 효과가 발동되지 않는데다가 짧은 지속시간 때문에 빠른 반응속도와 높은 숙련도를 요구하지만 조건을 만족하는 플레이어가 희귀하다보니 거의 사용되지 않는다. [5] R스킬을 자주 사용할 수 있으며 피해량이 크게 증가한다. R스킬이 크게 향상되고 4희망강화와는 달리 시간을 더 요구하지 않으나 R스킬 자체의 단점으로 인해 호불호가 갈린다.