1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
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슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
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세나 |
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이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 노 게임 노 라이프의 지브릴
1.26패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 후반지항형 주문딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 48 | 210 | 120 | 2 | 3.71 | 2.5 |
성장 능력치 | +12 | +32 | +34 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 324 | 946 | 902 | 13.5 | 3.71 | 2.5 |
3. 스킬
Q스킬과 E스킬로 중첩을 모아 R스킬을 강화시킬 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 D스킬을 배우거나 배우지 않는다.
주력스킬은 Q, E스킬이며 F스킬은 천천히 올리고 W스킬은 1레벨만 배운다. D스킬은 배우지 않거나 1레벨만 배운다.
3.1. 정령회랑(패시브)
천사의 몸속을 흐르는 신비로운 마력의 근원으로 신체를 구성하는 중요 요소입니다. 지혜, 마나 재생이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 지혜증가 | 마젠증가 |
1레벨 | 0 | 8 | 2 |
2레벨 | 4 | 16 | 4 |
3레벨 | 8 | 24 | 6 |
4레벨 | 12 | 32 | 8 |
5레벨 | 16 | 40 | 10 |
습득시 지혜와 마나재생이 증가한다. 초반 마나부족을 해결해주는 좋은 패시브이다.
3.2. 지식 수집(패시브)
지식을 굉장히 소중히 하는 종족으로 적을 처치하고 그 머리를 잘라 수집하여 지식을 축척합니다. 하급 요괴 이외의 적을 처치할 경우 주문력이 증가합니다. 수집이 30, 40, 50회를 넘을 경우 주문 피해가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 주문력증가(회) | 주문피해증가(30/40/50회) |
1레벨 | 3 | 2 | 2/2/5% |
2레벨 | 6 | 4 | 2/4/10% |
3레벨 | 9 | 6 | 4/7/16% |
4레벨 | 12 | 8 | 4/8/21% |
5레벨 | 15 | 10 | 5/10/26% |
피해를 입혔던 적 보스가 처치되면 중첩을 획득한다. 각 중첩당 주문력을 증가시켜주며 30, 40, 50회 이상 중첩됬다면 주문피해가 점점 증가한다.
3.3. 천격(Q)
천사가 신성한 심판을 내려 번개처럼 빠르고 강력한 일격을 가하여 적에게 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 20 | 224~319 | 6.0초 |
2레벨 | 4 | 30 | 525~722 | 5.0초 |
3레벨 | 7 | 40 | 1096~1467 | 5.0초 |
4레벨 | 11 | 50 | 2181~2848 | 5.0초 |
5레벨 | 14 | 60 | 4242~5412 | 4.0초 |
목표 지점에 번개를 낙하시켜 낙하지점 주변 적에게 피해를 입힌다.
3.4. 천사의 날개(W)
천사의 신성한 정령의 힘이 깃든 아름다운 날개입니다. 날개에 흐르는 정령 회랑은 다양한 능력을 사용하게 해줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 이동거리 | 지속시간(침묵/기절/실명) | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 10 | 11 | 2.2/1.4/2.6초 | 15.0초 |
2레벨 | 6 | 10 | 12 | 2.3/1.5/2.8초 | 15.0초 |
3레벨 | 9 | 10 | 13 | 2.4/1.6/3.0초 | 15.0초 |
4레벨 | 12 | 10 | 14 | 2.6/1.7/3.2초 | 15.0초 |
5레벨 | 15 | 10 | 15 | 2.7/1.8/3.4초 | 15.0초 |
쿨타임을 공유하는 4종류의 스킬 중 하나를 선택하여 사용할 수 있으며 사용후 발동하기까지 지연시간이 길지만 목표지점으로 순간이동하거나 목표지점 주변 적들을 침묵이나 기절, 실명시킬 수 있다.
3.5. 심판의 고리(E)
적들을 정화하는 신성한 고리를 생성하여 지나가는 적들을 태워버립니다. 이 고리에 천격(Q)이 적중할 경우 주변 적에게 튕겨 추가 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해(지속) | 주문피해(튕김) | 지속시간(고리) | 최대중첩 | 지속시간(중첩) | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 32 | 40~69 | 184~273 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 21.0초 |
2레벨 | 5 | 44 | 94~159 | 424~601 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 20.0초 |
3레벨 | 9 | 56 | 193~318 | 857~1174 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 20.0초 |
4레벨 | 12 | 68 | 370~597 | 1636~2177 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 19.0초 |
5레벨 | 16 | 80 | 689~1091 | 3039~3937 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 19.0초 |
목표 지점을 중심으로 원형으로 고리를 생성한다. 고리에 닿은 적들에게 지속적으로 피해를 입히며 피해를 입는 적에게 Q스킬을 사용하면 주변 적에게 천격을 발동하고 약 30초간 지속되는 중첩을 획득한다. 이미 중첩이 있다면 중첩의 지속시간이 초기화된다. 자주 착각되는 스킬로, 추가로 발동하는 천격은 Q스킬레벨과는 무관하며, 고리 바깥에 천격이 튕길 수 있는 가까운 적이 존재하고 고리 바깥쪽에 걸치게 Q스킬을 사용해야 천격이 추가로 발동하며, 고리에 닿지 않은 고리 안쪽의 적에게는 피해를 입히지 않는다.
3.6. 뇌격(R)
천사들이 모든 것을 심판하는 뇌격을 소환하여 강력한 피해를 줍니다. 이후 충격파가 발생하여 피해를 주고 천격이 튕긴 수에 따라 천격 또한 발동합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해(뇌격) | 주문피해(충격파) | 주문피해(불완전) | 공격횟수(불완전) | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 85 | 3960~5813 | 2160~3016 | 527~855 | E스킬 중첩횟수 | 85.0초 |
2레벨 | 12 | 110 | 7488~10808 | 4248~5754 | 1083~1728 | E스킬 중첩횟수 | 80.0초 |
3레벨 | 18 | 135 | 13839~19653 | 8007~10552 | 2028~3180 | E스킬 중첩횟수 | 75.0초 |
긴 지연시간 후 목표 지점에 뇌격을 낙하시켜 낙하지점 주변 적에게 피해를 입히고 이어서 충격파와 함께 E스킬의 중첩수만큼 불완전한 천격을 추가로 낙하시켜 피해를 입힌다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 사이좋게(패시브)
사이좋게? 지내야 합니다.모든 스탯 8 증가
3.7.2. 민감한 날개(패시브)
천사의 날개입니다.천사의 날개(W) 쿨타임 3초 감소
3.7.3. 전이(패시브)
굉장한 속도로 날 수 있습니다.천사의 날개(W) 전이의 속도 증가
4. 평가
4.1. 장점
1. 다양한 유산 선택지. 많은 캐릭터들은 1~2가지의 희망강화중 하나를 선택해서 사용하지만 이브의 경우에는 3종류의 희망강화 모두 좋은 편이기 때문에 자원상황과 취향에 맞춰 좀더 널널하게 선택할 수 있다.4.2. 단점
1. 모으기 힘든 중첩. 이브는 2종류의 중첩을 가지고 있으며 각각의 중첩은 이브에게 매우 중요하다. 하지만 F스킬과 E스킬의 중첩 모두 모으기가 어려운데, F스킬은 일반적인 경우에는 극후반에나 효과를 볼 수 있으며, 그렇지 않더라도 아군과 마찰이 생길 가능성이 있다. E스킬의 경우 천격이 튕기는 조건이 까다롭고 E스킬의 쿨타임이 긴 편인데다가 중첩에 지속시간이 존재해서 모으거나 유지하기 어렵다.2. 불안정한 단일피해와 부족한 생존력. 많은 스킬들이 사용후 일정시간이 지나야 효과가 발동한다. 이로 인해 이브는 보스딜이 안정적이지 않고 생존력이 부족하다. 이동스킬이 있다고는 하지만 지연시간이 길어 생존기로 쓰기 어려운데다가 피해감소나 회피같은 패시브도 없고 유지력도 나쁘다. 가장 큰 문제는 보스딜의 핵심인 R스킬의 시전시간이 매우 길고 사용후 한참 뒤에 효과가 발동하는데 범위마저 좁아서 답답하다. 탱커가 보스를 제자리에 붙잡아둘 수 있다면 상관없겠지만 탱커가 적들의 패턴을 피하거나 흘려내듯이 이동하다보면 R스킬의 좁은 영향범위를 벗어나는 일이 자주 발생한다. 게다가 E스킬은 스스로 피해를 입히는 판정폭과 천격의 튕기는 판정폭에 미묘한 차이가 있어서 익숙해지기 전까지 중첩을 쌓기 어려운데 라인클리어가 잘 되면 오히려 E스킬의 중첩 지속시간이 끝나면서 라인클리어가 잘 되지 않을 때보다 딜이 오히려 줄어든다. 고리 자체의 판정폭도 좁고 튕기는 거리도 그렇게 길지 않아서 보스가 조금이라도 움직이면 딜을 넣기 힘들어진다.
3. 희망강화에 대한 높은 의존도. 희망강화의 유무에 따라 발휘할 수 있는 성능의 차이가 크며 유산강화가 없는 이브는 아군에게 도움을 주기 힘들다.
4. 극후반에 완료되는 성장. 이브는 희망강화와 F스킬의 중첩을 50회 이상 모아야 제역할이 가능한 보스딜러이다. 다만 다른 후반지향형 보스딜러가 없는 캐릭터 조합이 아니라면 어정쩡한 위치의 이브가 먼저 희망강화를 얻을 가능성은 낮기 때문에 희망강화를 얻는 시기도 늦은데다가 핵심인 F스킬의 중첩을 50회 이상 쌓는 것도 오직 시간이 해결해주기 때문에 극후반에 성장이 완료된다.
5. 전용 아이템
이세계 서적- 특성 +1
이세계 서적 : 수집 (25000/4)[3]
- 천격 공격횟수 0~5회 추가
- 심판의 고리 튕김횟수 2회 증가
이세계 서적 : 연구 (35000/3)[4]
- 심판의 고리 쿨타임 3초 감소
- 심판의 고리 수 1개 증가
- 심판의 고리 피해배율 50% 증가
이세계 서적 : 분석 (45000/2)[5]
- 뇌격 쿨타임 15초 감소
- 뇌격 피해배율 100% 증가
- 뇌격 불완전한 천격 발동횟수 5배로 증가
[1]
2500/2
[2]
7500 골드
[3]
Q스킬의 공격횟수가 늘어나고 E스킬의 튕김홧수가 증가한다. 운에 따라 좌지우지되지만 고점이 높아 종종 사용된다.
[4]
E스킬을 자주 사용할 수 있고 바깥에 큰 고리가 추가된다. 범용성이 좋고 극후반 라인클리어가 수월해져서 자주 사용된다.
[5]
R스킬을 자주 사용할 수 있고 피해량이 크게 증가한다. R스킬 자체의 단점으로 인해 극후반에는 효과를 보기 어렵지만 보스딜이 크게 늘어나므로 단점을 감안하고 종종 사용된다.