1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 로젠메이든의 스이세이세키
0.63패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 유틸형 서포터.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 5 | 210 | 90 | 0 | 1.97 | 2.5 |
성장 능력치 | +6 | +45 | +18 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 143 | 1245 | 504 | 11.5 | 1.97 | 2.5 |
3. 스킬
아군을 치료하거나 다수의 하급 요괴를 처치 혹은 나무정령을 성장시킬 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
대부분의 스킬을 꼬박꼬박 올려주되 상황에 따라 W스킬을 1~2, D스킬을 1~2레벨 배운다. F스킬은 1레벨만 배운다.
3.1. 생장(D)
나무에 생장에 직접적인 영향을 줄 수 있는 소녀는 지면에 나무를 키우고 성장시킵니다. 소유한 나무가 쓰러질 경우 씨앗을 새롭게 얻을 수 있습니다. 사용시 원하는 지역에 나무를 생성합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 50 | 150.0초 |
2레벨 | 10 | 50 | 50.0초 |
씨앗을 사용해서 나무정령을 설치할 수 있다. 나무정령은 컴퓨터 소유의 나무정령과 업그레이드 단계가 동일하다. 씨앗은 자신이 소유한 나무정령이 사망하면 얻을 수 있다. 스킬 레벨을 올리면 쿨타임이 감소하는데 생장(D)을 자주 쓰게되는 상황이면 이미 게임이 터지려고하는 경우 밖에는 없기때문에 2레벨까지 올리는 경우는 별로 없다. 다만, 고난도의 경우 탱커가 사망할 경우의 보험용으로 2레벨까지 배우는 경우도 많다. 만약 1레벨만 투자할 경우 스킬포인트를 아껴서 E스킬에 좀더 투자하는 것을 권장한다.
3.2. 정령 : 스이드림(패시브)
소녀를 지켜주는 정령은 언제나 함께 합니다. 소녀가 피해를 받을 경우 모든 피해를 흡수하고 잠깐 사라집니다. 정령이 존재할 경우 체력과 마나가 재생됩니다. 정령이 없으면 이 효과는 비활성화됩니다.스킬레벨 | 성장 | 체력재생 | 마나재생 |
1레벨 | 0 | 4 | 2.5 |
2레벨 | 5 | 6 | 4 |
3레벨 | 10 | 8 | 5.5 |
4레벨 | 15 | 10 | 7 |
5레벨 | 20 | 12 | 8.5 |
일정주기마다 1번 자신이 받는 피해를 무시한다. 피해를 무시하면 잠시동안 증가한 체력과 마나재생이 원래대로 감소한다. 스킬레벨을 올려도 주기가 체감될정도로 감소하지 않으므로 1레벨만 배우는 것을 추천한다.
3.3. 물 뿌리개(Q)
무한한 물이 담겨 있는 물뿌리개는 다양한 용도로 사용되는 중요한 도구입니다. 지면에 사용 시 적은 지속적인 피해를 받고 친구들은 회복합니다. 소환물과 건물에도 사용이 가능합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 횟수 | 체력회복(회) | 주문피해(회) | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 16 | 15회 | 51 | 41~65 | 17.0초 |
2레벨 | 4 | 22 | 16회 | 78 | 91~133 | 16.0초 |
3레벨 | 8 | 28 | 17회 | 104 | 180~240 | 15.0초 |
4레벨 | 11 | 34 | 18회 | 130 | 339~417 | 14.0초 |
5레벨 | 15 | 40 | 19회 | 156 | 627~723 | 13.0초 |
지정범위 내 아군 영웅이나 건물 혹은 소환수라면 생명력을 지속적으로 회복시키고 적이라면 주문피해를 입힌다. 높은 고정힐량과 피해량을 가지고 있으나 쿨타임이 길다. 광역으로 치유과 피해를 입힐 수 있어 좋은 스킬이긴 하지만 퍼센티지 회복이 아닌 고정 회복량이라 후반으로 갈수록 이 스킬의 회복량만으로는 커버가 어렵다. 초기에는 사용지점 주변 아군의 수와 위치에 따라 효과와 범위가 증가했었으나 0.81버전 패치로 사라졌다.
3.4. 나무뿌리(W)
급격히 뿌리를 생장시켜 적을 옭아맵니다. 적은 이동할 수 없으며 재생효과 감소합니다. 하급요괴의 경우엔 거의 죽을 때까지 풀리지 않습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체젠감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 14 | 50% | 1.0초 | 25.0초 |
2레벨 | 4 | 20 | 50% | 1.4초 | 24.0초 |
3레벨 | 8 | 26 | 50% | 1.8초 | 23.0초 |
4레벨 | 11 | 32 | 50% | 2.2초 | 22.0초 |
5레벨 | 15 | 38 | 50% | 2.6초 | 21.0초 |
지정범위 내 적을 잠시동안 묶어 움직일 수 없게 만든다. 하급 요괴라면 매우 긴 시간동안 속박하며 지속적으로 피해를 입히고 보스라면 짧은 시간동안 속박하고 침묵시킨다. 속박 상태의 적은 어그로가 초기화되므로 기본공격이 강력한 보스의 어그로가 탱커에게 집중된 상황에서는 사용에 주의해야 한다. 스킬레벨을 올려도 보스에게 적용되는 지속시간만 길어지기에 학습 우선순위는 낮으나 초중반 라인정리에 좋기에 1~2레벨정도 배우는 것을 추천한다.
3.5. 정원가꾸기(E)
소녀가 가꾸어주는 것은 누구에게나 가지고 있는 자신만의 정원 「마음」 에 직접적인 영향을 미칩니다. 위험한 이 능력은 사용하기에 따라 적용되는 효과가 다릅니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 경험치(소녀) | 공격감소(적) | 방어감소(적) | 지속시간(적) | 성장(나무) | 쿨타임 |
1레벨 | 4 | 24 | 300(1회) | 26% | 26% | 10.0초 | 1 | 38.0초 |
2레벨 | 8 | 30 | 300(1회) | 32% | 32% | 10.0초 | 1 | 36.0초 |
3레벨 | 12 | 36 | 300(1회) | 38% | 38% | 10.0초 | 1 | 34.0초 |
4레벨 | 16 | 42 | 300(1회) | 44% | 44% | 10.0초 | 1 | 32.0초 |
5레벨 | 20 | 48 | 300(1회) | 50% | 50% | 10.0초 | 1 | 30.0초 |
누구에게 쓰느냐에 따라 다른 효과를 가지는 스킬이다. 아군 영웅에게 사용시 1번 경험치를 증가시켜주며 나무정령에게 사용시 목표가 5레벨이 되기 전까지 레벨을 1 증가시켜줄 수 있다.[1] 모든 팀원에게 한번씩 사용해서 약간 더 빠르게 스킬을 하나 더 얻게 해 준 이후에 각 나무정령을 2~3레벨[2]로 성장시켜준다. 나무정령에게 사용해서 레벨이 증가할 경우 나무정령의 공격력이 약간 증가한다.
3.5.1. 나무정령(패시브)[3]
거대한 바위 : 원거리 무기를 사용중일 때 피해 범위가 1.5(2) 증가합니다.[4]튼튼한 줄기 : 공격 형태가 원거리로 변경되고 사거리가 6(9) 증가합니다.
탄성넘치는 가지 : 탄성이 넘치는 가지는 더욱 강력한 공격을 가합니다. 근접 공격력과 원거리 공격력이 200(300) 증가합니다.
생기넘치는 가지 : 생기가 가득한 가지는 빠른 공격을 가능하게 합니다. 공격속도가 50(75)% 증가합니다.
튼튼한 뿌리 : 튼튼하게 자리잡은 뿌리는 강력한 공격을 버틸 수 있습니다. 기본 방어력 증가 +30(60)%
나무벌레 공생 : 나무와 함께 살아가는 벌레들은 적의 공격에 반응하여 도움을 줍니다. 나무벌레는 공격을 받으면 적에게 100(300) 피해를 줍니다.
나뭇잎 그늘 : 나뭇잎의 그늘아래는 시원한 바람이 불어옵니다. 나무 최대 체력 +20(40)%&나무 채력 재생 +20(40)%
물을 머금은 잎 : 나뭇잎에 물기가 가득합니다. 받는 주문피해가 30(60)% 감소합니다.
3.6. 정원사(R)
버림받아 죽어가던 나무는 정성스럽게 가꾸다보면 건강하게 자라납니다. 버림받은 나무의 소유권을 영구적으로 가져옵니다. 소유한 소환물의 공격력이 증가하고 받는피해가 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력+마나) | 공격증가 | 피해감소 | 쿨타임 |
1레벨 | 5 | 60+60 | 10% | 6% | 225.0초 |
2레벨 | 8 | 70+70 | 20% | 12% | 210.0초 |
3레벨 | 11 | 80+80 | 30% | 18% | 195.0초 |
4레벨 | 14 | 90+90 | 40% | 24% | 180.0초 |
5레벨 | 17 | 100+100 | 50% | 30% | 165.0초 |
나무정령에게 사용할 수 있으며 컴퓨터 소유라면 자신이 조종할 수 있게 되고 영구적으로[5] 자신이 조종하는 나무정령의 공격력이 증가하며 받는 피해가 감소한다. 5레벨이 되면 받는 피해가 70%로 감소하므로 될때마다 꾸준히 찍어주자.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[6]과 소녀문서[7]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 드넓은 정원(패시브)
드넓은 정원에는 씨앗이 한두 개쯤 떨어져 있습니다.사용가능한 씨앗 1개 획득
3.7.2. 간사함(패시브)
행실이 몹시 나쁜 Doll로 익히 알려져 있습니다. 남몰래 금 5000, 희망1을 얻었습니다.[8]4. 평가
2020~2022년 메타를 이끈 유틸형 서포터나무정령에 관련된 능력을 가진 캐릭터로써, 나무정령을 육성시키는 것에 큰 가치를 지녔다. 스킬 트리에 따라서 탱커, 원거리딜러 등 다양한 육성이 가능하며, 이에 따라 다양한 역할군을 나무정령이 수행하기도 한다. 가장 실용성이 높으며 효율이 좋은 것이 "나무 탱커"이며 최고 난이도에서도 무난하게 사용할 정도로 성능이 좋았다. 출시 기준에서 탱킹 능력치가 많이 너프당했음에도 불구하고 오랫동안 사용되었으며, 탱킹뿐만 아니라 라인클리어에서도 좋은 모습을 보여줬었다. 세라의 스킬셋은 출시 당시부터 찬사를 받았지만 종합적인 능력 면에서 좋은 평가를 받진 못 했다. 나무정령이 후미에 위치했기 때문에 재배치를 하지 않은 이상 게임에 미치는 영향력이 낮았고, 아군 캐릭터들보단 나무정령들에게 사용하기 적합한 스킬들을 가진 세라는 아쉽다는 평가가 있었다. 또한 당시 세라는 스미와 비교를 많이 당했으며, 당시 스미는 탱킹, 라클, 딜링, 힐링, 레이드 등 모든 면에서 준수한 서폿팅이 가능했기에 "올라운더"라는 높은 평가를 받고 있었다. 우수한 라이벌 덕분에 세라의 능력치는 저평가되었고, 비슷한 컨셉을 가진 탓에 상위 호환이라는 말도 있었지만 세라와 스미는 메커니즘이 너무 달랐다. 그럼에도 세라의 장점[9]은 여전히 강력했고 앙꼬가 세라의 단점을 보완할 정도로 성능이 좋았기에 결국 스미를 밀어내고 그 자리를 차지하게 됐다.
4.1. 장점
1. 준수한 초중반 라인클리어 능력. 초반에는 꽤나 괜찮은 라인클리어 능력을 가지고 있다. 넓은 범위에 광역피해를 입히는 스킬을 2개나 가지고 있으며 나무정령 또한 성장에 따라선 하급 요괴 섬멸에 도움이 된다.2. E스킬의 유용함. 단 1번만 사용할 수 있지만 세라는 E스킬로 아군 캐릭터들에게 경험치를 줄 수 있다. 초반 부스팅에 큰 도움이 되며, 스킬 포인트가 절실한 특정 캐릭터들과 궁합이 잘 맞는 스킬이다. 보스와 타이밍, 사용하는 캐릭터들의 주력기 스킬레벨에 따라선 큰 이점이다. 또한, 세라의 E스킬은 최대 레벨에 도달하면 적 하나의 방어력을 절반이나 감소시키기 때문에 물리딜러와의 궁합이 좋다.
3. 나무정령의 범용성. 세라가 있고 없고에 따라서 나무정령의 성능이 크게 달라지며 나무정령의 성장에 따라서 다재다능한 역할을 수행할 수 있다.[10] 기본적으로 많은 보스들의 공격을 버틸 수 있는 우수한 탱킹 능력을 가졌으며, 세라가 가진 스킬뿐만 아니라 희망을 소모하는 방법으로도 강화할 수 있기에 잠재력이 있다.
4. 고난도용 운영의 늘어난 선택지. 나무정령이 죽어도 복구가 가능하며, 정원사와 정원가꾸기 스킬로 필수적으로 투자해야할 희망을 줄일 수 있다. 희망이 많이 남을수록 템포를 빠르게 가져갈 수 있기에, 고난이도 특유의 강점으로 활용할 수 있다.
5. 퓨어서포터. 세라가 보유한 자원을 다른 딜러나 탱커들에게 지원이 가능하다. 골드나 희망이 필요한 다른 캐릭터들의 고점을 더 보강해줄 수 있다.
6. 백도어 방지 가능. 잘 성장한 나무정령들은 하급 요괴들만으로는 파괴하기 쉽지 않기 때문에 파티가 안심하고 보너스 목표를 클리어할 수 있게 한다.
4.2. 단점
1. 후반으로 갈 수록 떨어지는 존재감. 물 뿌리개(Q)가 눈에 잘 보이지 않아 아군이 종종 효과범위를 벗어나는 경우가 있으며 목표 최대생명력 비례로 치료해주지 않기 때문에 후반으로 갈수록 힐량이 부족해진다. 또한 다른 서포터들과는 달리 아군에게 직접적인 피해감소를 제공해주지 않아서 팀원의 영웅 선택에 제약이 생긴다.2. 낮은 힐량. 세라의 결정적인 약점. 1에서 말한 것처럼 직접적인 피해감소도 없으며 아군이 모여있는 경우라도 앙꼬나 헹이보다 절대적인 힐량이 부족하기 때문에 아군을 위기에서 구출하는 능력이 떨어진다. 그래서 후반부에 들어서면 본체는 후방에서 나무정령을 키우게 된다. 이러한 특성은 파티에 세라 이외의 다른 힐러를 강요하며, 조합의 유연성에 약영향을 줄 수 있다.
3. 처참한 딜링 능력. 스킬셋의 대부분이 나무정령을 키우거나 라인을 정리하는 것에 특화되어 있다 보니 보스 딜링 능력은 처참한 편이며, 이 때문에 투자 효율도 낮은 편이고, 세라 이외의 다른 캐릭터들이 더 딜을 넣어야 한다.
5. 전용 아이템
인형 태엽 (2500/2+7500)[11]- 특성 +1
인형 태엽 : 정직함 (25000/4)[12]
- 나무 정령 시야 10 증가
- 나무 돌 사거리 10 증가[13][14]
- 나무 돌 공격력 250 증가[15]
- 나무 돌 공격속도 25% 증가[16][17]
인형 태엽-기특함 (35000/3)[18]
- 나무 습득 능력 레벨 +1
인형 태엽-교활함 (45000/2)[19]
- 750초마다 새 씨앗을 얻음
- 정원가꾸기의 경험치획득(나무) 50% 증가[20]
독나무가지 (신발)[21]
- 나무 뿌리 재사용 10% 감소
Anima Perla (목걸이)[22]
- 모든스탯 12 증가
어둠의 덩굴 (신발)[23]
- 나무 뿌리 재사용 15% 감소
6. 추천 아이템
세라의 경우 본인 자체로는 유용한 역할을 기대할 수 없으므로 추천되는 아이템의 폭이 좁아진다는 점을 감안해야 한다.6.1. 무기
충성의 맹세 (무기)[24][25]- 주변 소환물과 건물의 최대체력 +500, 체력재생+10, 방어 +5
6.2. 목걸이
Anima Peria (목걸이)[26]6.3. 상의
금지된 혈청 (상의)[27]- 최대체력 +950, 체력재생 +8, 방어 +25, 중독에 면역, 착용시 10초마다 100골드 획득[28]
참고로 원기의 샘물은 주변 캐릭터들만 체력 재생을 하므로 원기의 샘물 떴다고 좋다고 끼고 있지는 말자.
6.4. 신발
영원한 계약 (신발)[29][30]- 이동속도 +30%, 주변 소환물과 건물의 최대체력 +1000, 체력재생 +20, 방어 +10
-> 이나리 (신발)[31]
- 이동속도 +40%, 주변 소환물과 건물의 최대체력 +1500, 체력재생 +30, 방어 +15, 받는 피해 10% 감소 (0.83)
6.5. 결론
일단 영원한 계약과 충성의 맹세 아이템만 갖춰져도 나무정령의 최대체력이 1500만큼 증가하고 체력재생이 +30이 되며 방어가 15만큼 증가한다. 이 정도만 되어도 적어도 잡몹에게 나무가 뽑힐 일이 없어진다. 나머지 아이템은 꿈 위주로 맞춰보자. 지혜를 찍어봤자 도움 안되는 Q스킬로는 방울의 E스킬도 못따라가는 처참한 딜량과 하루의 힐량도 못따라가는 현실만 실감하게 될 것이다.
[1]
그렇게 쓰는 상황은 거의 안 나오지만, 5레벨의 나무정령에게 사용하면 경험치의 1/3을 올려주기 때문에 반복 사용해 6레벨을 찍어주는 것도 가능하다. 하지만 7레벨의 요구량은 지나치게 높아 불가능에 매우 가깝다.
[2]
나뭇잎 그늘, 물을 머금은 잎, 튼튼한 뿌리 순으로 추천
[3]
괄호 안의 수치는 전용유산템을 장착했을 경우
[4]
당연하지만 튼튼한 줄기를 찍지 않았다면 무용지물인 특성이다. 피해 범위라고는 했지만 쉽게 말해서 스플뎀이 되었다고 보면 된다.
[5]
패시브
[6]
2500/2
[7]
7500 골드
[8]
그냥 말 그대로 희망1과 금 5000 얻고 끝인 특성이다. 다만 이 특성을 간다고 하면 보통은 3희망이나 4희망을 노리는 경우가 많다.
[9]
죽은 나무를 다시 심을 수 있었으며, 나무를 단단하게 만들 수 있어 영양 주기를 최소한으로 구입할 수 있게 됨에 따라 타 캐릭터들이 소모하는 테라진의 양이 줄었다.
[10]
준수한 라인클리어 능력과 탱킹성을 가진 딜탱를 만들 수 있다.
[11]
하지만 고난이도로 갈수록 세라는 유산을 사용하지 않고 나무정령을 강화시키는데 희망을 사용한다.
[12]
나무정령의 시야, 공격거리와 공격력, 공격속도가 증가한다. 그냥 쉽게 이야기해서 나무가 깡패가 된다고 보면 된다.
[13]
튼튼한 줄기 패시브가 활성화 되어있을때에만 적용
[14]
3희망시 나무 사거리가 +6에서 +9가 되므로 3희망에서는 사거리 3 증가
[15]
3희망시 나무 공격력+200에서 +300이 되므로 3희망에서는 공격력이 100 증가
[16]
기존 나무 패시브에 합연산으로 적용
[17]
3희망에서도 공격속도가 50%에서 75%로 증가하므로 공격속도 증가량은 동일.
[18]
나무정령이 배우는 패시브가 약간 더 강화된다...라고는 하지만 주문피해 감소는 절대 약간 수준이 아니다. 4희망을 가기 어렵다면 3희망으로도 가보자.
[19]
긴 시간이 흐르면 사용가능한 씨앗을 하나 획득하고 E스킬을 나무정령에게 사용시 주는 경험치가 늘어난다. 다만 어차피 후반부 되면 나무가 이미 다 성장해 있을 뿐더러 새 씨앗을 얻는 시점에서 이미 후반부에 들어서는지라 나무 하나 새로 키우기에는 시간이 부족해져서 엥간해서는 잘 안가는 특성이기도 하다. 2희망만 남은 시점에서 이 특성 찍느니 차라리 나무에 물을 줘버리는 분도 계실 정도.
[20]
기존 100에서 150으로 변경된다. 5레벨에서 6레벨로 넘어가는데 2번이면 된다.
[21]
개나리꽃 발걸음(꿈)과 독가지(15R) 조합
[22]
16라운드 드랍
[23]
독나무가지와 검은 혈액(24R) 조합
[24]
2라운드 드랍
[25]
조련사의 권위가 다음 라운드에서 나오기는 하지만 조련사의 권위가 적용하는 범위는 소환물에 한정되며 건물은 포함되지 않는다. 그리고 나무정령은 건물 취급이므로 조련사의 권위 효과를 받지 않는다. 나오면 스미 같은 소환사에게 주거나 창고에 박아두자. 여담으로 원천도 건물 취급이다.
[26]
세라와 시아 한정으로 다른걸 쓸 필요가 없는 스탯 상승 아이템이 된다.
[27]
독성 작동규약(15라운드 드랍)+해양독(26라운드 드랍)
[28]
세라의 Q스킬과 W스킬과 D스킬과 F패시브가 너무 처참해서 그나마 서포트라도 한다면 돈 지원이라도 하는 것이 낫다는 전제가 깔린다.
[29]
28라운드 드랍
[30]
충성의 맹세와 더불어 쓰면 좋은 아이템. 충성의 맹세와 같이 쓰면 효과가 중첩된다.
[31]
농노(10~12라운드 잡몹 드랍)+영원한 계약