상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 라이트 노벨 원작인 문제아 시리즈의 페스트
0.36패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 광역주문딜러 겸 서브탱커.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 6 | 225 | 88 | 1 | 1.96 | 2.5 |
성장 능력치 | +5.5 | +36 | +18 | +1 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 132.5 | 1053 | 502 | 24 | 1.96 | 2.5 |
3. 스킬
목표 주변에 퍼지는 방식으로 피해를 주는 스킬이 여럿이며 다수의 적에게 지속적으로 주문피해를 줄 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에 D스킬 혹은 Q스킬을 배우며 1레벨에 W스킬을 배운다.
주력스킬은 W스킬이다. 만약 4희망강화나 3희망강화를 선호한다면 Q스킬도 주력스킬로 사용하고 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려주지만, 2희망강화를 선호한다면 D, E스킬도 주력스킬로 사용하고 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.
3.1. 열성전염병(패시브)
이 소녀의 공격에 당하는 것만으로도 고통스러운 질병에 시달립니다. 공격 시 적을 열성 전염병 상태로 만들고 지속적으로 피해를 입힙니다.스킬레벨 | 성장 | 주문피해(회) |
1레벨 | 0 | 25~36+8% |
2레벨 | 4 | 63~81+11% |
3레벨 | 8 | 139~164+13% |
4레벨 | 12 | 291~323+16% |
5레벨 | 16 | 595~634+18% |
기본공격시 목표 적에게 지속피해를 입히는 패시브. 네로는 이 패시브덕분에 무기가 없이도 잡몹을 처치하기 수월하다. 네로의 스킬공격에도 패시브를 적용시켜주는 2희망강화와 궁합이 좋아서 하급 요괴를 처치하는 속도가 매우 빨라진다. 다만 보스에게는 체력에 비례한 피해가 적용되지 않는다.
3.2. 수확(패시브)
잔혹하게 피해를 받은 영혼은 때때로 흘러들어옵니다. 주문 공격으로 처치하면 영혼을 획득합니다. 이 영혼은 소녀의 능력치를 영구적으로 상승시켜줍니다.스킬레벨 | 성장 | 발동확률 | 체력증가(회) | 마나증가(회) | 최대중첩 |
1레벨 | 5 | 2% | 4 | 2 | 100회 |
2레벨 | 10 | 3% | 6 | 3 | 100회 |
3레벨 | 15 | 4% | 8 | 4 | 100회 |
주문피해로 적을 처치하면 일정확률로 자신의 체력과 마나가 영구적으로 증가한다.
3.3. 전염성 병원균(Q)
불특정한 병원균을 대상을 향해 분출합니다. 피해를 준 후 4초에 걸쳐 지속적인 피해를 줍니다. 지속적인 피해가 2초를 넘어가면 주변 적에게 피해가 옮겨갑니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해(초기) | 주문피해(지속) | 전이상한 | 주문피해(전이) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 10 | 37~75 | 32 | 2개체 | 96~151 | 4.0초 | 8.0초 |
2레벨 | 3 | 16 | 118~190 | 78 | 3개체 | 254~350 | 4.0초 | 8.0초 |
3레벨 | 7 | 22 | 324~430 | 166 | 4개체 | 641~778 | 4.0초 | 7.0초 |
4레벨 | 11 | 28 | 851~991 | 331 | 5개체 | 1588~1766 | 4.0초 | 7.0초 |
5레벨 | 14 | 34 | 2193~2367 | 647 | 6개체 | 3908~4127 | 4.0초 | 6.0초 |
좋은 스킬이지만 스킬포인트가 부족하여 4희망강화나 3희망강화를 갈 생각이 아니라면 배우지 않거나 1레벨만 배우는 편이다.
3.4. 역병지대(W)
대상지점에 역병구름을 생성합니다. 역병은 지속적으로 남아 적에게 피해를 줍니다. 역병의 구름에 피해를 받고 있는 적은 전염성 병원균(Q)과 죽음의 바람(E)에 받는 피해가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해 | 피해증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 20 | 2.5 | 34~61 | 14% | 13.0초 | 17.0초 |
2레벨 | 4 | 32 | 2.5 | 71~121 | 18% | 13.0초 | 16.0초 |
3레벨 | 8 | 44 | 2.5 | 136~209 | 22% | 13.0초 | 15.0초 |
4레벨 | 11 | 56 | 2.5 | 254~350 | 26% | 13.0초 | 14.0초 |
5레벨 | 15 | 68 | 2.5 | 466~585 | 30% | 13.0초 | 13.0초 |
네로의 고효율 장판기로 보스보다는 하급 요괴를 처치하는데에 유용하다. 여담으로 시전하기 전 영향범위 표시에 네로가 들어가지 않게 사용하는 편이 효율이 좋다. 네로가 들어간만큼 영향받는 적이 적어지기때문에 하급 요괴들을 모았을 때 살짝 옆에다 사용하는 것이 좋다. 하지만 하급 요괴가 쌓였을 경우 네로가 앞으로 나가 본인을 중심으로 쓰면 욕조에서 마개 뺀 것처럼 쓸려나가는 잡몹들을 볼 수 있다.
3.5. 죽음의 바람(E)
소녀의 주변을 감싸는 바람은 죽음의 바람으로 불립니다. 죽음의 바람을 사용하면 마나가 감소하지만 주변에 지속적으로 피해를 주고 죽을 때 낮은 확률로 영혼이 떨어집니다. 영혼을 습득하면 체력과 마나를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 마나감소(초) | 발동확률 | 체력회복 | 마나회복 | 피해감소 | 방어증가 | 주문피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 24 | 3 | 20% | 40 | 10 | 4% | 8 | 24~54 | 21.0초 |
2레벨 | 7 | 38 | 5 | 22% | 60 | 15 | 6% | 10 | 55~109 | 20.0초 |
3레벨 | 10 | 52 | 7 | 24% | 80 | 20 | 8% | 12 | 113~191 | 19.0초 |
4레벨 | 14 | 66 | 9 | 26% | 100 | 25 | 11% | 14 | 225~327 | 18.0초 |
5레벨 | 17 | 80 | 11 | 28% | 120 | 30 | 13% | 16 | 436~562 | 17.0초 |
활성화 방식의 스킬로 활성화시 매초마다 자신 주변 적에게 피해를 입히고 받는 피해가 감소한다. 성능에 비해 지속마나소모가 적은데다가 자체적으로 마나를 회복할 수 있어 항상 활성화해두어도 부담이 적다.
3.6. 대역병(R)
감염률이 매우 높은 이 역병은 주변에 있는 것 자체로 감염됩니다. 첫 대상이 감염된 이후 지속적으로 역병이 시작됩니다. 역병이 옮겨갈 때마다 감염률이 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 85 | 512~992+2% | 220.0초 |
2레벨 | 12 | 120 | 1784~2264+3% | 205.0초 |
3레벨 | 18 | 155 | 5282~5762+4% | 190.0초 |
하급 요괴 처치에 특화됐지만 보스에게도 준수한 피해를 입힐 수 있는 스킬이다. 목표 적을 감염시키고 주변으로 계속 역병을 옮긴다. 이동하면서 주변으로 옮겨갈 확률이 12% 감소하고 주변에 적이 없으면 옮겨가지 않으므로 조심해야 한다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. GIFT(패시브)
소녀에게 주워진 권한의 선물입니다.꿈 8 증가
3.7.2. 역병의 재생력(패시브)
한 시대를 유행한 질병은 모든 생명을 앗아갔습니다. 결과적으로 이 소녀에게는 힘이 되었던 것 같습니다.죽음의 바람 지속중 받는 피해감소 10% 증가
4. 평가
전통 깊은 고난도용 광역주문딜러스킬 범위가 워낙 작고 쿨타임이 길며, 주력스킬 중 하나인 W스킬은 유동적인 플레이가 불가능하기에 공격사정거리가 원거리임에도 불구하고 적과 근접해서 싸우는 스타일을 요구하여 체력 관리가 힘들었다. 그렇기 때문에 라비나 유키에 비해서 상당히 강한 피해량을 가졌음에도 불구하고 생존으로 인한 스트레스로 인하여 선호도가 그리 높지 않았다. 이로 인해 리워크 겸 상향을 받으면서 단점이 크게 개선되었다.[3] 새로운 소녀인 방울의 등장으로 네로의 입지가 줄어들긴 했지만 여전히 강력한 고난도용 라인클리어이다.
4.1. 장점
1. 라인 정리에 특화된 스킬 구성. 꿈꾸는 소녀는 매 라운드마다 소환되는 보스와 싸우는 것이 핵심이라지만 보스가 등장하기 전에 엄청난 수량의 하급요괴가 침공한다. 강력한 보스를 상대하기 위해선 잡졸들의 깔끔한 섬멸이 필수적이지만 그 수가 상당하여 쉽진 않다. 이렇기에 꿈꾸는 소녀에선 광역 피해를 기반으로 한 캐릭터들의 가치가 크며, 특히 광역피해를 가진 스킬이 4개나 되는 네로의 라인클리어 능력은 특별한 취급을 받는다.2. 안정화된 운영. 네로는 스킬들의 효율을 최대한 활용하기 위해선 적과의 거리를 좁히고 근접해야 한다. 몸이 약한 원거리 캐릭터들은 대부분 적과의 거리 유지를 해야하지만 네로는 그렇지 않다. 그렇다고 몸이 단단한 것도 아니기에 네로의 플레이에선 탱커와 같은 불속성 갑옷이 선호됐다. 문제는 지혜를 얻을 수 있는 바람속성 갑옷과 다르게 불속성 갑옷은 피해량에 대한 한계가 있었기 때문에 피해량을 얻기 위한 수단이 요구되었고 그렇기에 2희망강화가 필수에 가까웠다. 하지만 0.61 패치로 속성에 상관없이 갑옷에 지혜를 얻을 수 있게 되면서 상황이 달라졌고 지혜가 필요 없는 희망 운영은 하나의 범용성으로써 자리를 잡게 됐다.
3. 적은 마나 소모. 마나 관리는 스킬들의 사용 횟수를 줄이는 것이 기본적이다. 하지만 대부분의 주문계열 캐릭터처럼 스킬사용이 핵심이니만큼 모든 스킬의 쿨타임을 최대한 활용해야 한다. 결국엔 마나가 부족할 수밖에 없기 때문에 주문딜러 캐릭터들은 마나 관련 아이템을 얻는 것이 필수적이지만 네로는 다르다. 기본적으로 마나 소모도 적고 다소 긴 쿨타임으로 효율성 있게 설계된 친구이다 보니 전체적으로 마나가 부족하지 않다. 마나가 부족하여 재성능을 발휘하지 못하는 경우가 많은 꿈꾸는 소녀에선 이는 강력한 장점으로 부각되고 있다. 그 대신인지 체력이 부족해서 생존성에선 감점 요인이기는 하다.
4.2. 단점
1. 궁극기의 치명적인 단점. 네로의 R스킬인 대역병은 대상 적을 역병에 감염시켜 그 적을 매개체로 주변에 있는 다른 적들에게 역병을 퍼트리고 피해를 주는 스킬이다. 웬만하면 효율성 있게 사용되지만 아군의 개입으로 상황이 꽤나 바뀐다. 주변에 적이 없으며 역병이 확산되지 않기 때문에 징검 다리 역할을 하는 매개체를 죽여버리면 역병이 퍼지지 않으며 병이 퍼지기 전에 감염체를 죽여버리는 경우도 많은 까닭에 시전과 동시에 끝나 버리는 최악의 경우도 종종 있다. 주변으로 옮겨가는 스킬의 특성상 광역피해와는 상성이 좋지 않다. 당연한 소리이지만 네로 본인도 해당되니 주의해야 한다. 다른 스킬이라면 모를까 쿨타임이 긴 R스킬이기에 상당히 치명적이다.3. 전투 방식으로 인한 어려운 체력 관리. 유동적으로 사용 불가능한 역병 지대와 자신을 중심으로 발동되는 죽음의 바람 덕분에 대부분 자신을 미끼로 적을 유인한다. 기본적으로 체력 관리가 어렵기도 하지만 원거리 캐릭터다운 기본능력치임에도 근접해서 싸우도록 요구받는 것이 크다. 네로를 사용하는 조합에선 헹이가 아닌 힐러가 필수적이다.
5. 전용 아이템
재앙의 별 (2500/2+7500)- 특성 +1
재앙의 별 : 파종 (25000/4)[5]
- 수확 발동률 2% 증가
- 수확 100회 중첩시 최대체력 +25%, 최대마나 +25%, 방어 +25, 사랑&꿈&지혜 +25
재앙의 별 : 남용 (35000/3)[6]
- 역병지대 영향범위 50% 증가
- 역병지대 쿨타임 5초 감소
- 역병지대 피해배율 25% 증가
재앙의 별 : 염역 (45000/2)[7]
- 열성 전염병 피해 10% 증가
- 열성 전염병 지속시간 30% 감소
- 능력에 열성 전염병이 묻어남
고양이 열병 (반지) [8]
- 열성 전염병 피해배율 25% 증가
[1]
2500/2
[2]
7500 골드
[3]
E스킬 사용 중 피해감소, 전체적인 능력치 증가 등으로 생존성이 크게 증가했으며 이뿐만 아니라 스킬 범위가 상당히 증가하고 E스킬인 죽음의 바람이 활성화 스킬로 바뀌면서 효율과 유지력 자체가 크게 증가해버렸다.
[4]
대상 지점에 광역 피해를 주는 지속 스킬로 쿨 타임이 17초이기 때문에 라운드마다 2~3번 정도만 가능하다.
[5]
중첩을 쉽게 쌓을 수 있으며 최대중첩시 능력치가 대폭 증가한다. D스킬 대신 F스킬과 Q스킬에 더 높은 비중을 둘 경우 주로 사용되며 2희망강화 다음으로 자주 사용된다.
[6]
W스킬의 영향범위와 피해량을 늘려주고 자주 사용할 수 있다. 나쁘지는 않지만 4희망강화나 2희망강화에 비하면 미묘하다.
[7]
일반공격에만 적용되던 기본패시브가 네로의 다른 스킬에도 적용되어 잡몹을 더욱 쉽게 처치할 수 있다. 주력스킬이 D, W, E스킬이라면 주로 사용되는 강화로 무난하게 좋아 자주 사용되는 강화이다.
[8]
21라운드 드랍