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최근 수정 시각 : 2024-11-04 20:57:11

꿈꾸는 소녀/유에

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 침략(패시브)3.2. 파괴(F)3.3. 강타(Q)3.4. 육중한 충격(W)3.5. 대회전(E)3.6. 거물사냥(패시브)3.7. 특성(T)
3.7.1. 단풍나무(패시브)3.7.2. 거대한 망치(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 개요

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유2.jpg
시유
파일:꿈소연이2.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
파일:꿈소눈꽃.jpg
눈꽃
파일:꿈소소희.jpg
소희
파일:꿈소랑이.jpg
랑이
파일:수정됨_꿈소이브.jpg
이브
파일:꿈소설향.jpg
설향
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. 유이

1.1패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 광역물리딜러 겸 서브탱커.

2. 능력치

공격력 체력 분노 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 50 350 100 2 4.1 2.65
성장 능력치 +12 +40 0 +1 0 0
최종 능력치(24레벨) 326 1270 100 25 4.1 2.65

3. 스킬

기본공격이 범위피해를 입히며 기본공격 혹은 Q, W스킬사용후 일정량의 분노를 얻으며 비전투 혹은 E스킬 지속중 감소한다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.

주력스킬은 Q, E, R스킬이며 D스킬은 천천히 올리고 F, W스킬은 1레벨만 배운다.

3.1. 침략(패시브)

다양한 적을 사냥하는 사랑스러운 침략자입니다. 습득시 사랑이 증가하고 기본공격시 체력과 분노를 회복합니다.
스킬레벨 성장 사랑증가 체력회복 분노회복
1레벨 2 4 4% 1
2레벨 5 8 6% 2
3레벨 9 12 8% 3
4레벨 12 16 10% 4
5레벨 16 20 12% 5

학습후 사랑이 증가하고 기본공격시 체력과 분노를 회복한다.[1]

3.2. 파괴(F)

굉장히 파괴적인 무기를 애용합니다. 습득시 공격 피해가 증가하고 사용시 공격력이 증가합니다.
스킬레벨 성장 비용 추가공격력증가 지속시간 쿨타임 물리피해증가(패시브)
1레벨 2 38 52+12% 8.0초 3.0초 25
2레벨 5 36 84+14% 8.0초 3.0초 45
3레벨 9 34 116+16% 8.0초 3.0초 65
4레벨 12 32 148+18% 8.0초 3.0초 85
5레벨 16 30 180+20% 8.0초 3.0초 105

학습후 입히는 물리피해가 증가하고 사용시 지속시간동안 추가공격력이 증가한다. 사용하면 분노의 절반을 소모하여 E스킬의 지속시간을 크게 줄이기 때문에 패시브 효과만 보고 배우는 편이다.

3.3. 강타(Q)

거대한 망치를 지면에 내려쳐서 주변 적들에게 피해를 줍니다. 사용시 공격 주기를 초기화합니다.
스킬레벨 성장 분노회복 물리피해 쿨타임
1레벨 0 17 250~306 7.0초
2레벨 3 19 517~645 6.0초
3레벨 6 21 997~1247 6.0초
4레벨 9 23 1862~2318 6.0초
5레벨 12 25 3418~4225 5.0초

목표지점으로 아주 약간 이동하며 이동지점 주변 적에게 피해를 입히고 다시 기본공격이 가능해진다.

3.4. 육중한 충격(W)

거대한 망치로 대상에게 강한 충격을 가합니다. 하급 요괴는 밀쳐나고 범위 피해를 줍니다. 이외의 대상은 기절당하고 큰 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 분노회복 영향범위 물리피해(하급요괴) 물리피해(보스) 지속시간 쿨타임
1레벨 1 13 2.2 182~241 293~414 1.3초 9.0초
2레벨 4 16 2.4 362~481 626~845 1.4초 9.0초
3레벨 7 19 2.5 668~882 1260~1634 1.5초 8.0초
4레벨 10 22 2.7 1188~1555 2464~3086 1.6초 8.0초
5레벨 14 25 2.8 2072~2683 4752~5771 1.7초 7.0초

목표가 하급요괴라면 밀어내고 주변 적에게 피해를 입히며 보스라면 기절시키고 피해를 입힌다. 조작감이 좋지 않고 지연시간이 은근 길어 다른 스킬보다 학습 우선순위에서 밀리는 편이다.

3.5. 대회전(E)

거대한 망치를 돌리며 주변 적들에게 피해를 줍니다. 사용중에는 받는 피해가 감소하지만 이동속도 또한 25% 감소합니다. 지속적으로 분노를 소모합니다.
스킬레벨 성장 비용 분노감소(초) 영향범위 물리피해(회) 피해감소 쿨타임
1레벨 2 0 10 1.8 45~87 12% 0.0초
2레벨 6 0 10 1.8 99~184 14% 0.0초
3레벨 9 0 10 1.8 185~336 16% 0.0초
4레벨 13 0 10 1.8 324~573 18% 0.0초
5레벨 16 0 10 1.8 546~941 20% 0.0초

활성화시 지속적으로 분노를 소모하여 반시계 방향으로 돌면서 주변 적에게 물리피해를 입히고 받는 피해가 감소한다.

3.6. 거물사냥(패시브)

강력한 적을 사냥하는 것에 필요한 능력들이 있습니다. 하급 요괴 이외의 적을 공격할 때 피해가 증가합니다.
스킬레벨 성장 피해증가(보스)
1레벨 4 20%
2레벨 8 35%
3레벨 12 50%
4레벨 16 65%
5레벨 20 80%

학습후 보스에게 입히는 피해가 증가한다. 유에의 엄청나게 높은 피해량의 주요 원인중 하나이다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 단풍나무(패시브)

함께 하는 시간이 즐겁습니다.

단풍 또는 샐리가 존재할 경우 단풍, 샐리는 방어력 10 증가, 유에는 공격력 50 증가

3.7.2. 거대한 망치(패시브)

거대하고 거대한 망치입니다.

강타(Q) 재사용대기시간 1초 감소

4. 평가

라인클리어가 탁월한 딜탱

꿈소는 각 플레이어가 발휘할 수 있는 기여도가 제한되어 협동을 통해 위기를 극복해야만 했었다. 또한 과거에 메타를 주도한 여러 소녀들의 경우 최소한 성장하기 전까지 약하다거나 유통기한이 존재하는등 일정한 틀 내에서 운영을 통해 단점을 보완하거나 극복하려는 노력이 요구되었다. 하지만 유에 출시 직후 높은 이해도를 갖춘 숙련자가 유에를 컨트롤할 경우 파격적인 성능을 발휘하여 초반부터 후반까지 모든 구간에서 광역딜이든 보스딜이든 혼자서도 게임을 통제하는 게 가능했고, 보너스 목표의 경우 어떤 초반딜러보다도 빠르게 처치할 수 있었다.

유에와 유에 이전 메타를 주도했던 다른 소녀들을 비교하면 달과 반딧불로 비유해도 될 정도로 큰 차이가 있는 최강의 소녀이며, 협동이나 운영이 의미없는 압도적인 성능을 가지고 있었다. 하지만 지나치게 강력했기 때문에 큰 하향을 받으면서 1.6버전에서는 라인클리어가 탁월한 딜탱정도의 위치로 내려왔다. 하향되는 와중에 물속성 검으로 부족해진 체력 유지를 보완하는 방법이 연구됐었으나 계속 하향되면서 라인클리어만 잘하는 약간 튼튼한 근접딜러가 되었다. 다만 고난도에서 전구간 라인클리어가 가능한 캐릭터는 많지 않다보니 희소성이 있으며 특이한 캐릭터 조합에서 간혹 사용된다.

4.1. 장점

1. 준수한 기본능력치. 방어와 관련된 기본능력치가 탱커 평균보다 높고, 공격과 관련된 기본능력치가 초반딜러 평균보다 높다.

2. 스킬 각각의 상위권 성능. 비슷하게 빙글빙글 돌면서 주변에 피해를 주는 유즈의 Q스킬과 비교하면 자체피해량이 20% 이상 높다. 다른 스킬들도 강력하다. 유사한 스킬들보다 높은 수치에 반영구적으로 유지되는 높은 피해감소, 최대체력비례흡혈 등으로 더욱 강화되었기 때문에 스킬들의 자체적인 성능이 좋다.

3. 각 스킬들의 다양하고 강력한 시너지. 사랑, 여러번 중첩되는 물리피해, 조건부 피해증가 등이 서로 곱연산으로 높은 배율로 증폭되며 이외에도 고정피해증가와 무기공격력의 효과를 최대한 끌어낼 수 있는 스킬이 존재한다. 유에를 제외한 캐릭터들은 쿨타임이 길거나 시너지가 적거나 증가율이 낮거나 유지하기 어렵다거나 패널티가 존재하거나 합연산이거나 자체성능이 시너지를 제외하면 결함투성이거나 등등의 제약이 존재하지만 유에의 경우 가장 많은 시너지에 증가율도 높고 유지하기 어렵지 않으며 곱연산인데다가 쿨타임 문제가 없으므로 극한의 시너지를 보여줄 수 있다. 또한 충돌무시이동, 끌어당김, 매우 쉬어지는 분노관리 등 눈에 확 들어오진 않지만 좋은 효과들이 모여있다.

4. 뛰어난 보스피해량. 이전의 장점들로 인하여 많은 보스들에 대해 우위를 가진다.

5. 뛰어난 광역피해량. 주변에 적이 많든 적든 피해가 분산되어 약화되지 않으며 하급요괴든 보스든 공평하게 모두 피해를 입힐 수 있다. 또한 충돌크기를 무시하고 이동할 수 있다보니 하급요괴나 소환수에게 갇히는 상황이 나오더라도 위기로 연결되지 않는다.

4.2. 단점

1. 극악의 피지컬 요구. 피지컬과 숙련도에 따라 발휘할 수 있는 성능의 차이가 어마어마하게 크며 이에 따라 평가가 각양각색이다. 장점들은 고점 기준으로 적혀 있으며 저점과 고점이 천양지차이다.

2. 낮은 유지력. 체력을 회복하는 수단이 기본공격 뿐이나 기본공격의 쿨타임이 긴 편이며 근접해야 하기 때문에 보스의 패턴을 자주 피하다보면 체력을 유지하기 힘들어진다. 물속성 검 등으로 보완하는 방법이 있지만 그래도 애매한 편이다.

3. 느린 기동력. Q스킬의 이동거리가 매우 짧기 때문에 실질적으로 이동과 관련된 스킬이 없으며 기본이동속도가 다른 근접공격을 하는 영웅들보다 낮고 E스킬 지속중 이동속도가 감소한다. 하지만 충돌크기를 무시하고 지나갈 수 있기 때문에 상당부분 상쇄된다.

5. 전용 아이템

분홍
- 특성 +1

사랑스러운 분홍 (25000/4)[4]
- 침략 스킬레벨 2 증가
- 파괴 스킬레벨 2 증가
- 사랑 1당 받는 피해감소 2 증가

청순가련한 분홍 (35000/3)[5]
- 대회전이 끌어들임
- 대회전 분노소모 35% 감소
- 대회전 영향범위 50% 증가
- 대회전 피해배율 25% 증가
- 대회전 지속중 가속 15% 증가

가증스러운 분홍 (45000/2)[6]
- 거물 사냥 스킬레벨 1 증가
- 거북이를 처치할 경우 보상을 얻음

뾰족한 거미 (반지)[7]
- 공격력 10% 증가
- 분노재생 1 증가

전투의 여신갑옷 (상의)[8]
- 최대체력 4500 증가
- 방어 55 증가
- 사랑 60 증가
- 근접공격력 15% 증가


[1] 치유 [2] 2500/2 [3] 7500 골드 [4] D스킬과 F스킬이 강화되어 입히는 물리피해가 증가하며 사랑이 높을수록 받는 고정피해감소가 증가한다. E스킬과 3희망강화가 연속으로 하향되면서 상대적으로 가치가 상승했다. [5] 자주 쓰이는 강화로 E스킬의 분노소모가 줄어들고 더욱 넓은 범위와 피해로 주변 적을 끌어당기며 공격속도, 쿨다운감소속도 등이 빨라진다. [6] R스킬이 강화되고 중립유닛인 거북이를 처치하는데에 도움을 준다면 추가로 전투의 여신갑옷(상의)을 얻을 수 있다. 조건이 까다롭지만 희망이 여유롭고 골드 소모를 크게 줄여야 할 상황이라면 종종 사용된다. [7] 4라운드 드랍 [8] 2희망강화&거북이 사망시 무조건 드랍