1. 개요
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공식 위키 제공 바이옴 분포도 |
각 바이옴에서는 포켓몬별로 희귀도에 따라 출현 확률이 정해져 있다. 총 다섯 단계의 희귀도가 존재하며, 각 웨이브마다 1~512의 난수를 굴려 그에 따라 결정되는 방식이다. 이 때 행운 수치가 있을 경우, 이 난수의 최대치가 행운 수치의 2배만큼 줄어든다. 만약 최대 행운 등급인 SSS등급, 즉 행운 수치가 14포인트일 경우 난수의 최대치는 512에서 14의 2배인 28을 뺀 484가 된다. 이로 인해 보통 등급의 출현 확률이 줄어들면서 상대적으로 희귀도가 높은 포켓몬의 출현 확률이 늘어나게 된다.
일반 출현 확률 | |||
<rowcolor=#ffffff> 희귀도 | 난수 범위 | 기본 확률 | 최대 행운 확률 |
보통(common) | 512 ~ 157 | 356/512 (69.53%) | 328/484 (67.77%) |
드묾(uncommon) | 156 ~ 33 | 124/512 (24.22%) | 124/484 (25.62%) |
레어(rare) | 32 ~ 7 | 26/512 (5.08%) | 26/484 (5.37%) |
수퍼 레어(super rare, SR) | 6 ~ 2 | 5/512 (0.98%) | 5/484 (1.03%) |
울트라 레어(ultra rare, UR) | 1 | 1/512 (0.20%) | 1/484 (0.21%) |
또한 관장 및 챔피언, 엔들리스 모드에서는 패러독스 포켓몬과 무한다이노가 출현하지 않는 10의 배수의 웨이브에서는 특별히 보스 포켓몬이 출현하며, 이 보스 출현 확률에는 '드묾(uncommon)' 등급이 없다. 일반 웨이브와 달리 1~64의 전용 난수를 굴려 출현 포켓몬을 결정하며, 행운 수치가 있을 경우 난수의 최대치는 행운 수치의 절반만큼 줄어든다. 최대 행운인 SSS등급(14포인트)일 경우, 난수의 최대치는 64에서 14의 절반인 7을 뺀 57이 된다.
보스 출현 확률 | |||
<rowcolor=#ffffff> 희귀도 | 난수 범위 | 기본 확률 | 최대 행운 확률 |
보통(common) | 64 ~ 21 | 44/64 (68.75%) | 37/57 (64.91%) |
레어(rare) | 20 ~ 7 | 14/64 (21.9%) | 14/57 (24.56%) |
수퍼 레어 (super rare, SR) | 6 ~ 2 | 5/64 (7.8%) | 5/57 (8.77%) |
울트라 레어(ultra rare, UR) | 1 | 1/64 (1.6%) | 1/57 (1.75%) |
또한 게임 내 시간에 따라 등장하는 포켓몬 및 몇몇 포켓몬의 진화 루트가 달라진다. 하루는 40웨이브로 구성되며, 낮 - 황혼 - 밤 - 새벽 순으로 반복된다. 단, 심연 바이옴에서는 웨이브에 상관없이 항상 밤으로 취급된다. 시작 시의 시간은 5의 배수(5, 15, 25, 35)에서 무작위로 결정되므로, 처음으로 시간이 바뀌는 타이밍은 6, 11, 16웨이브 중 하나다.
하루의 구성 | |||
<rowcolor=#ffffff> 시간 | 소요 웨이브 | ||
낮(Day) | 0 ~ 14 | ||
황혼(Dusk) | 15 ~ 19 | ||
밤(Night) | 20 ~ 34 | ||
새벽(Dawn) | 35 ~ 39 |
2. 바이옴 종류
특정 시간대에만 출현하는 포켓몬은 현호 안에 시간대를 표시하였고, 별도 표기가 없는 경우 아무 때나 출현한다. 진행 레벨에 따라 점차 진화형이 등장하고, 어느 정도 레벨 이상이 되면 미진화형은 더 이상 등장하지 않는다. 바이옴 정보2.1. 마을(Town)
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(없음) | → | 마을 | → | 평원 (100%) |
필드 BGM |
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1~4단계 |
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6~10단계 |
1~10단계의 고정 바이옴. 8단계에서 라이벌과 1차전이 고정되어 있다.
2.2. 평원(Plains)
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마을 (100%) | → | 평원 | → | 풀밭 (66%) |
공장 (75%) | ||||
대도시 (33%) | ||||
도장 (66%) | ||||
호수 (33%) | ||||
초원 (50%) | ||||
필드 BGM |
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11~20단계의 고정 바이옴.
등장하는 체육관 관장은 성신체육관의 3인방 ( 덴트, 팟, 콘)과 체렌.
===# 대도시(Metropolis) #===
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평원 (33%) | → | 대도시 | → | 슬럼 (100%) |
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 모야모, 청목, 종길, 꼭두.
===# 슬럼(Slum) #===
이동 | ||||
대도시 (100%) | → | 슬럼 | → | 공사장 (100%) |
필드 BGM |
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등장 체육관 관장은 두송. 이론 상 대도시와 도장에서 체육관 관장을 상대하고 평원으로 돌아와 대도시를 한번 더 방문할 경우 볼 수 있다.
===# 공사장(Construction Site) #===
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슬럼 (100%) | → | 공사장 | → | 발전소 (50%) |
연구소 (100%) | ||||
도장 (50%) | ||||
호수 (33%) | ||||
필드 BGM |
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등장 체육관 관장은 사도, 마티스, 암페어.
===# 도장(Dojo) #===
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공사장 (50%) | → | 도장 | → | 평원 (66%) |
신전 (33%) |
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 철구, 코르니, 자두, 채두
===# 발전소(Power Plant) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 시트론, 카밀레, 전진
===# 공장(Factory) #===
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발전소 (100%) | → | 공장 | → | 평원 (87.5%) |
연구소 (12.5%) |
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 동관, 규리.
===# 연구소(Laboratory) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 비주기.
===# 풀숲(Grass) #===
필드 BGM |
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===# 높은 풀숲(Tall Grass) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 콜사, 유채, 비올라
숲, 동굴로 이어진다
===# 숲(Forest) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 호일, 아티, 단풍
정글, 목초지(초원)로 갈림
===# 정글(Jungle) #===
등장하는 체육관 관장은 후쿠지
===# 사원(Temple) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 멜리사
===# 늪지(Swamp) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 도희, 보미카
묘지와 높은 풀숲으로 이어진다.
===# 묘지(Graveyard) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 어니언, 유빈, 라임
===# 심연(Abyss) #===
이동 | ||||
묘지 (100%) | → | 심연 | → | 동굴 (33%) |
우주 (33%) | ||||
황무지 (33%) |
필드 BGM |
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일반 출현 | |||||
보통 |
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레어 |
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SR |
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UR |
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보스 출현 | |||||
보통 |
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레어 |
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SR |
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UR |
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등장하는 체육관 관장은 마리
===# 초원(Meadow) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 알로에, 아킬
===# 페어리 동굴(Fairy Cave) #===
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초원 (50%) | → | 페어리 동굴 | → | 얼음 동굴 (66%) |
우주 (33%) |
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 마슈, 포플러, 비트
===# 우주(Space) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 고지카
===# 고대 유적(Ancient Ruins) #===
필드 BGM |
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우주에서 나오는 곳. 숲과 연결된다.
등장하는 체육관 관장은 풍&란, 초련, 리파
===# 황무지(Wasteland) #===
심연과 산 바이옴에서 나오는 곳.
등장하는 체육관 관장은 이향, 사간, 금랑
===# 악지(Badlands) #===
이동 | ||||
동굴 (50%) | → | 악지 | → | 사막 (50%) |
황무지 (100%) | 산 (50%) |
일반 출현 | |||||
보통 |
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^(밤)^ |
^(밤)^ |
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^(새벽, 낮)^ |
^(새벽, 낮)^ |
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드묾 |
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^(새벽, 낮)^ |
^(새벽, 낮)^ |
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^(새벽, 낮)^ |
^(새벽, 낮)^ |
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레어 |
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UR |
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보스 출현 | |||||
보통 |
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^(밤)^ |
^(새벽, 낮)^ |
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^(새벽, 낮)^ |
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^(새벽, 낮)^ |
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레어 |
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SR |
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UR |
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황무지와 동굴에서 나오면 도착하는 바이옴. 여기서 사막으로 가서 숲 루트로 갈 것이냐 산으로 가서 호수 루트로 복귀할 것인지 정할 수 있다.
등장하는 체육관 관장은 야콘, 자크로
===# 사막(Desert) #===
이동 | ||||
악지 (100%) | → | 사막 | → | 유적 (100%) |
등장하는 체육관 관장은 마쿠와
===# 동굴(Cave) #===
이동 | ||||
우거진 풀밭 (50%) | → | 동굴 | → | 호수 (50%) |
심연 (33%) | ||||
악지 (50%) | ||||
해저 (75%) | ||||
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 웅, 원규, 강석
===# 호수(Lake) #===
이동 | ||||
평원 (33%) | → | 호수 | → | 해변 (33%) |
눈 덮인 숲 (33%) | 늪 (33%) | |||
동굴 (33%) | 공사장 (33%) |
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 맥실러
===# 해변(Beach) #===
이동 | ||||
호수 (33%) | → | 해변 | → | 바다 (75%) |
동굴 (50%) | ||||
섬 (25%) | ||||
화산 (75%) | ||||
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 이슬, 곤포
===# 섬(Island) #===
알로라지방 리전폼 포켓몬이 등장하는 바이옴.
등장하는 체육관 관장은 야청.
===# 바다(Sea) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 시즈
===# 해저(Seabed) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 아단
===# 산(Mountain) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 비상, 은송, 풍란
===# 화산(Volcano) #===
등장하는 체육관 관장은 강연, 민지, 순무
===# 얼음 동굴(Ice Cave) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 류옹, 담죽, 우르프, 그루샤
===# 눈덮인 숲(Snowy Forest) #===
필드 BGM |
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등장하는 체육관 관장은 무청, 멜론
2.3. 엔드(End)
필드 BGM |
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일반적으로 이동할 수 있는 방법은 없고, 클래식 모드 웨이브 190 이상이나 엔들리스 모드의 특정 보스 웨이브 등 특정 조건에서만 입장 가능한 바이옴이다. 코라이돈 / 미라이돈을 제외한 모든 패러독스 포켓몬과 최종보스 격인 무한다이노가 여기에서 등장하는데, 알로 부화한 포켓몬이 아니면 몬스터볼을 사용할 수 없다. 또한 알에서도 부화가 불가능한 무한다이노의 경우 무한다이노를 제외한 모든 스타팅 포켓몬을 해금해야 잡을 수 있다.