1. 개요
게임내 도움말이기도 한 공식 위키를 참고하면 도움이 된다. 교리별 특징, 도전과제 달성 팁 등 상세한 설명이 수록되어 있다. 이 내용을 번역만 해도 충분할 정도. 전체적으로 2편에 있다가 3에서 없어진 것들이 부활했다.대개의 도움말은 게임상 툴팁으로 표시되니, 더 상세한 것을 원할 때 도움말(위키)를 찾아보자.
2. 단축키
메뉴 순서대로 키가 할당되어 있다. ##- 맵 모드 선택: F1~F10
- 메뉴 선택: Q~P, L (키보드 알파벳 맨 윗줄에 해당)
- 전투계획 관련: Z~V (키보드 알파벳 맨 아랫줄에 해당)
3. 국가별 항목
- Hearts of Iron IV/국가
- Hearts of Iron IV/국가 중점
- Hearts of Iron IV/인물
- Hearts of Iron IV/이벤트
- Hearts of Iron IV/역사적 AI 중점
4. 설정
4.1. 시나리오
- 1936년 1월 1일 : 폭풍전야 - 독일의 라인란트 재무장 직전의 상황이다. 대부분 플레이하고 기본이 되는 시나리오다.
-
1939년 8월 14일 : 전격전 - 독일의
폴란드 침공 직전의 상황이다. 1936년 시나리오와 다른 중점이 있는 것도 아니고
ai가 39년 8월까지 진행한 게임을 가져왔기 때문에 변수가 적어져 많은 비역사 루트들이 플레이 불가능하다.
폴란드 지옥의 30분 도전과제같이 특수한 상황이 아니라면 대부분 사용하지 않는 시나리오다.
5. 세력
서로 동맹을 맺은 연합 세력을 뜻한다. 볼드체는 세력의 맹주이다. 게임이 진행될수록 새로운 팩션이 추가되는 경우도 있다. 자세한 내용은 공식 위키 참조.연합국 | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
영국 남아프리카 뉴질랜드 영국령 말라야 영국령 인도 오스트레일리아 캐나다 자치령 |
영국 남아프리카 뉴질랜드 영국령 말라야 영국령 인도 오스트레일리아 캐나다 자치령 프랑스 |
네덜란드 네덜란드령 동인도 노르웨이 덴마크 룩셈부르크 미합중국 벨기에 폴란드 필리핀 |
추축국 | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
독일국 |
독일국 슬로바키아 이탈리아 |
국민파 스페인 루마니아 불가리아 비시 프랑스 헝가리 왕국 일본 |
코민테른 | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
소비에트 연방 몽골 탄누 투바 |
소비에트 연방 몽골 탄누 투바 |
공화파 스페인 신강군벌 |
대동아공영권[1] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
일본 만주국 몽강연합자치정부 |
일본 만주국 몽강연합자치정부 |
시암 이탈리아 |
국공합작[2] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- |
중국 광서군벌 서북삼마 신강군벌 운남군벌 중국 공산당 |
산서군벌 |
스트레사 전선[3] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
프랑스 루마니아 오스트리아 이탈리아 |
소협상국[4] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
프랑스 남아프리카 뉴질랜드 루마니아 영국 영국령 말라야 영국령 인도 오스트레일리아 유고슬라비아 체코슬로바키아 캐나다 자치령 폴란드 |
NATO[5] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - | 모든 연합국 국가[6] |
5.1. Death or Dishonor
체코 협상국[7] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
체코슬로바키아 루마니아 유고슬라비아 |
로마 협약[8] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
헝가리 왕국 오스트리아 이탈리아 |
베르나도트 가문[9] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
스웨덴 헝가리 왕국 |
발칸 조약[10] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
헝가리 왕국 루마니아 |
소비에트 공산주의 연방[11] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - | 헝가리 왕국 |
방역선[12] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
루마니아 체코슬로바키아 폴란드 |
발칸 방위연맹[13] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
유고슬라비아 달마티아 보이보디나 마케도니아 몬테네그로 보스니아 슬로베니아 코소보 크로아티아 트란실바니아 헤르체고비나 |
범슬라브주의 노동자 의회[14] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
유고슬라비아 불가리아 알바니아 |
대 발칸 노동자 전당[15] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
유고슬라비아 그리스 왕국 루마니아 불가리아 알바니아 터키 헝가리 왕국 |
5.2. No Step Back
국제 혁명적 마르크스주의 중앙[16] | ||
1936년 | 1939년 | 합류 가능 |
- | - |
소비에트 연방 몽골 스페인 중국 공산당 파라과이 |
6. 정치 및 외교
자세한 내용은 Hearts of Iron IV/정치 및 외교 문서 참고하십시오.7. 군사
자세한 내용은 Hearts of Iron IV/군사 문서 참고하십시오.8. 기술 연구
자세한 내용은 Hearts of Iron IV/기술 연구 문서 참고하십시오.9. 교리
자세한 내용은 Hearts of Iron IV/교리 문서 참고하십시오.10. 창발적 플레이
자세한 내용은 Hearts of Iron IV/창발적 플레이 문서 참고하십시오.Hearts of Iron IV의 싱글 플레이에는 유용하게 사용 가능한 각종 꼼수성 플레이가 있다.
11. 지도
2편과 마찬가지로 맵상에 육해공군 유닛들이 움직이는 모습을 실제로 볼수 있다. 하지만 Paradox 社 전통답게 전투가 벌어지면 '여기 전투 중임'하는 약간의 모션만 나올 뿐 스텔라리스처럼 화려한 전투 장면을 볼 수는 없다. 대신 현대전이라는 특성을 충실하게 반영하여 국경이 전선부대들의 일진일퇴에 따라 실시간으로 변경되기 때문에 유로파 유니버설리스 4, 크루세이더 킹즈 2와 같이 전쟁 상황 자체가 심심하게 보이는 수준은 아니다. 특히 기동전을 할 때의 돌파구 형성이나 포위기동 등이 맵에서 실시간으로 색으로 표시되기 때문에 Paradox 社 다른 작품들 보다는 전쟁을 구경하는 맛이 있는 편.시간단위가 기존에는 일단위였던 데 반해 시단위로 바뀌었고, 이에 따라 낮과 밤이 지도에 음영으로 실시간 표시된다. 심지어 낮밤의 길이가 계절에 따라 변하는 것 마저 고증되어 있다. 시간과 음영을 대조시켜 미루어 보면 인게임에서 표시되는 시간은 UTC+0인 듯. 예전부터 미니맵에는 적용되었지만 전체지도에 적용되는 건 이번 작이 처음이다. 맵에 음영이 이동하면서 낮과 밤을 구분할 수 있도록 해주는데 실제 게임에서도 프로빈스 별로 낮과 밤이 구분되며 낮/밤 여부가 전투에도 영향을 준다. 예를 들자면 육군은 야간에 공격에 패널티를 받고, 공군과 해군항공대는 야간 작전 시에 마찬가지로 효율 패널티를 먹는다. 다만 시간을 빠르게 돌리거나 하면 화면이 계속 휙휙 지나가면서 상당히 눈에 거슬리기 때문에, 이 기능을 끄는 옵션이 화면 우측 하단에 존재한다.
11.1. 주 목록
자세한 내용은 Hearts of Iron IV/주 목록 문서 참고하십시오.11.2. 건설
각각의 주에는 주 건물[17]과 공용 건물[18]을 건설할 수 있다. 공용 건물은 대도시, 시골 등 주의 등급에 따라 건설 슬롯에 제한이 있지만[19] 주 건물은 주의 등급과는 무관하게 모두 최고단계까지 올릴 수 있다. 프로빈스는 한국으로 치면 시, 군 등의 행정단위로서 이곳에 지을 수 있는 프로빈스 건물[20]또한 당연히 해안가에 지어야 하는 해안요새, 해군기지 말고는 주 건물과 마찬가지로 별다른 제한없이 모두 최고단계까지 올릴 수 있다.주의 등급 | |||
주 | 슬롯 | 주 | 슬롯 |
대도시집중 지역 (Megalopolis Region) |
12 |
시골 지역 (Rural Region) |
2 |
광역대도시 지역 (Metropolis Region) |
10 |
목축 지역 (Pastoral Region) |
1 |
대도시 지역 (Dense Urban Region) |
8 |
작은 섬 (Small Island) |
1 |
도시 지역 (Urban Region) |
6 |
아주 작은 섬 (Tiny Island) |
0 |
소도시 지역 (Sparse Urban Region) |
5 |
황무지 (Wasteland) |
0 |
시골개발 지역 (Developed Rural Region) |
4 |
점령지[21] (Enclave) |
0 |
주 건물 | |
기반 시설 (Infrastructure) | |
비용: 6000, 최대 레벨: 5 | |
'기반시설'이라는 이름에 걸맞게 유닛의 이동 속도,[22] 회복률, 지역의 보급수준, 공유 건물의 건설속도[23], 연료 수용량[24]에 주에 자원이 있을 경우 자원 채취량까지 온갖 곳에 다 영향을 준다. 또한 5단계까지 올려놓으면 광범위한 산업[25]의 대상이 된다. 동맹의 영토에 건설이 가능하다. |
|
공군 기지 (Air base) | |
비용: 1250, 최대 레벨: 10 | |
항공 유닛을 주둔시키거나 수리하는 곳이다. 공군 기지 레벨당 항공기 200기를 보관할 수 있다. 동맹의 영토에 건설이 가능하다. | |
방공 시설(Anti-air) | |
비용: 2500, 최대 레벨: 5 | |
주를 전략폭격하는 폭격기를 격추시키며 주가 속해있는 공군 구역에서 적의 제공권 수치를 감소시킨다. 대공포를 연구하면 폭격기에 대한 방공시설의 데미지가 올라가고, 레이더를 연구하면 폭격기를 공격할 수 있는 기회를 올려준다. 5레벨까지 만땅으로 지으면 적 폭격기가 갈려나가니 꼭 지어주자. 폭격기를 정말 잘 잡는다. | |
레이더 기지 (Radar station) | |
비용: 3375, 최대 레벨: 6 | |
레이더 시야 안에 있는 모든 함대와 사단의 위치와 상태를 보여준다. 또한, 적 공군을 더 잘 찾을수 있다. 연구로 최대 레벨을 늘릴 수 있다. 레벨이 올라갈수록 시야가 넓어진다. 지어두면 적국/중립국의 군사 배치가 훤히 보이므로 매우 유용하다. 주의할 점은 앞서 말한것처럼 레이더 영역안에 들어온 병력은 모두 표시가 되는데, 이로인해 지나치게 넓은 레이더 범위를 가질 경우 전세계 국가들의 모든 병력 움직임을 출력하게 되므로 엄청난 성능을 PC에 요구하게 된다. 간단하게 말해 컴 사양이 하이스펙이 아니라면 렉 엄청 발생하고, 프레임 드랍이 미친듯이 발생하므로 레이더 기지 사용에는 주의를 요하자. 동맹의 영토에 건설이 가능하다. |
공유 건물 | |
민간 공장 (Civilian factory) | |
비용: 10800, 최대 레벨: 20, 전환 비용: 9000 | |
소비재를 생산하거나 무역에 사용할 수 있다. 기본 생산량은 하루당 5이며 9000의 건설 비용으로 군수 공장으로 전환할 수 있다. 덤으로, 민간공장 자재로 모든 건물, 인프라의 건설과 수리, 그리고 중요한 전략자원 무역을 하기 때문에 없으면 곤란하며, 이 때문에 전환한다고 해도 별로 효용을 못 볼수 있다. | |
군수 공장 (Military factory) | |
비용: 7200, 최대 레벨: 20, 전환 비용: 4000 | |
지상 유닛과 항공 유닛을 생산할 수 있다. 기본 생산량은 하루당 5이며 4000의 건설 비용으로 민간 공장으로 전환할 수 있다. | |
해군 조선소 (Naval dockyard) | |
비용: 6400, 최대 레벨: 10 | |
배를 건조할 수 있다. 기본 생산량은 하루당 2.5이다. | |
합성 정유 공장 (Synthetic refinery) | |
비용: 14500, 최대 레벨: 3 | |
연료 48과 고무1을 생산한다. 기술 연구로 각각의 생산량을 144와 5로 늘릴 수 있다. 고무는 수출법에 따라 수출되는 비율을 감안해야 하므로 자유 무역이라면 도저히 가성비가 나질 않는 시설. 반대로 독일과 같이 폐쇄적인 무역법에 자원을 수급할 길이 막막한 국가에는 필수적인 시설. | |
연료 저장고 (Fuel silo) | |
비용: 5000, 최대 레벨: 3 | |
연료를 저장한다. 저장고 하나당 연료를 100000저장한다. | |
로켓 발사대 (Rocket site) | |
비용: 6400, 최대 레벨: 2 | |
로켓을 발사할 수 있다. 지어놓으면 알아서 로켓이 만들어진다. 수비측에서 요격할 방법이 없기 때문에 무조건 맞으면서 건물 피해를 봐야한다. 언뜻 보기에는 필수건물처럼 보이지만 아쉽게도 건설슬롯을 차지한다. 건설슬롯에 여유가 있는 열강이라면 지어볼만도 하지만 애초에 열강은 이런 건물피해를 안주더라도 제공권 장악을 통해 공수부대를 이용한 진격이나 제해권 장악을 통해 해상작전이 쉽기 때문에 굳이 지을 필요를 느끼기 힘든 건물이다. | |
원자로 (Nuclear reactor) | |
비용: 30000, 최대 레벨: 1 | |
원자 폭탄 기술을 연구할 경우, 자동으로 원자폭탄을 생산한다. 입문자들이 많이 오해하고 있어 부연설명을 추가한다. 원자폭탄 관련 모드를 설치하지 않았다면 원자폭탄은 효율이 매우 떨어지는 자원이다. 물론 적의 기반시설이나 건물들이 한방에 파괴되는 등 전략폭격 능력은 타의 추종을 불허하지만 그에 비하면 지상지원 능력은 크게 떨어져서 상대방의 군대에 직접 투하해도 조직력의 하락은 크지만 HP손실은 상대적으로 적으므로 사단을 완전히 붕괴시키고 싶다면 아군의 공격을 추가적으로 가해줄 필요가 있다. 핵무기의 사용은 주로 꽉 막힌 참호전 대치 상황에서의 돌파구, 아니면 사단이 어마어마하게 밀집된 곳에 쏴서 큰 피해를 입힐 때, 또는 핵무기와 기갑사단으로 보병사단을 갈아버릴 때 쓰인다. |
프로빈스 건물 | |
철도 (Railway) | |
비용: 170 + (170 × 철도 레벨), 최대 레벨: 10 | |
보급 중심지로 보급품을 전달하거나 열차포를 이용할 수 있게 한다. 철도를 건설하기 위해서는 무조건 다른 철도나 보급 중심지에서 건설을 시작해야한다.[26] 철도를 주 정보창에서 해당 주에 설치된 모든 철도의 연결을 끊고 수리를 불가능하게 하는 청야전술을 수행할 수 있다. 이 전술은 5 만큼의 정치력을 소모하여 수행할 수 있고, 해당 주에 철도가 건설되어 있을 때만 수행할 수 있다. 동맹의 영토에 건설이 가능하다. | |
보급 중심지 (Supply Hub) | |
비용: 20000, 최대 레벨: 1 | |
철도를 연결하면 일정 범위 안에 있는 프로빈스에 보급량을 증가시킨다. 보급 중심지 자신이 수도로부터 어떤식으로든 보급을 받을 수 있어야 보급을 실행할 수 있다. 일반적이고 가장 우선시되는 방법은 철도를 이용하는 것이지만, 철도를 쓸 수 없는 상황이라면 효율은 크게 떨어지지만 다른 방법으로 보급할 수 있다. 보급 중심지끼리는 서로 영향권 안에 들어오면 보급을 주고 받을 수 있어 인접한 중심지끼리는 말이나 트럭을 이용해서 보급품을 릴레이로 운송할 수 있다. 또한 강에 인접한 두 보급 중심지 사이에 연결된 강이 있다면 기반시설을 이용한 수운으로 1등급 철도 정도의 효율을 낼 수 있다. 만약 수도가 적에 의해 점령당하면 다른 보급 중심지 중 한 곳이 보급 사령부가 되어 보급의 역할을 대신한다. 각 보급 중심지마다 차량화 수준, 아군 보급을 조절할 수 있는데 차량화 수준은 높을 수록 보급 중심지의 보급 범위가 넓어지면서 차량화 장비의 수요가 늘어나고, 낮을 수록 보급 범위가 줄어들면서 차량화 장비의 수요가 줄어들고, 아군 보급은 아군이 해당 보급 중심지에서 보급을 받을 수 있는지의 여부를 정할 수 있다. 동맹의 영토에 건설이 가능하다. | |
해군 기지 (Naval base) | |
비용: 5000 + (1000 × 해군 기지 레벨), 최대 레벨: 10 | |
해군 선박을 정박해 수리할 수 있으며, 바다를 통한 보급량을 증가시켜준다. 비유럽권 처럼 인프라가 낙후된 지역에서 전투를 할 때는 해상을 통해 적극적인 보급을 해줘야 보급량이 늘어나고 군대를 운용하기에 수월해진다. 따라서, 멀리 원정을 나갈 경우에는 해당 프로빈스의 통제권을 얻어내어 해군기지를 빠르게 건설해주면 좋다. 동맹의 영토에 건설이 가능하다. | |
요새 (Land fort) | |
비용: 500 + (500 × 요새 레벨), 최대 레벨: 10 | |
레벨당 공격자 육군 병력의 공격력/방어력을 15% 감소시킨다. 여러방면에서 공격 당하면 효과가 감소한다. 단, 요새 역시 건물인만큼 적의 폭격에 파손되기 때문에 파손정도에 따라 점점 요새레벨이 하락한다. 10레벨 요새를 지었다고 안심하다가 한순간에 뚫려버리는 전선을 목격할 수도 있다. 때문에 요새를 짓고, 중요 저지선으로 생각한 곳이 있다면 꾸준히 요새 레벨을 확인하고 요새 수리에 신경을 써주자. 추가로 도하 페널티가 있는 지형이나 산악 페널티가 있는 지형에 건설해주면 좋으니 참고하자. | |
해안 요새 (Coastal fort) | |
비용: 500 + (500 × 해안 요새 레벨), 최대 레벨: 10 | |
레벨당 상륙군 병력의 공격력/방어력을 15% 감소시킨다. 해안선에 설치하는 것은 일부국가를 제외하면 매우 비효율적이다. 섬에만 건설하는 것이 효율적이니 참고하자. |
주 내에서 일어나는 전투나 전략 폭격으로 건물이 파손될 수 있는데, 이 경우 파괴된 건물은 건설창에 떠 수리에 들어간다. 공장을 수리에 할당하지 않아도 자동으로 0.3만큼의 생산량으로 건물을 수리한다.
민간 공장의 생산량 일부는 경제법에 따라 할당된 소비재 생산에 소모되는데, ((민간 공장의 수) + (군수 공장의 수)) × (소비재 공장 비율) 만큼 민간 공장이 소비재를 생산한다.[27] 따라서 무조건 소비재 비율이 낮을수록 유리하며, 국가 집중, 국민정신 중 일부는 이 소비재 비율을 줄여주기도 한다.
11.3. 지형
각 프로빈스는 8개의 지형으로 나뉘며, 각 지형은 전투에 다음과 같은 영향을 준다.프로빈스 | 이동 비용 | 사단 손실 | 사단 공격 | 공중 지원 | 보급 트럭 소모 | 전장 너비 기본값 | 전장 너비 추가값 |
평야 |
x1.00 | 70 | 45 | ||||
언덕 |
x1.50 | -25% | -5% | +20% | 70 | 40 | |
산악 |
x2.00 | +30% | -50% | -10% | +100% | 50 | 25 |
산림 |
x1.50 | -15% | -10% | +20% | 84 | 42 | |
밀림 |
x1.50 | +20% | -30% | -25% | +300% | 84 | 42 |
습지 |
x2.00 | +35% | -40% | +400% | 78 | 26 | |
사막 |
x1.05 | +15% | +50% | 90 | 45 | ||
도시 |
x1.20 | -30% | -50% | 96 | 32 |
- 추가 요소
- 작은 강 도하 : 공격 -30%, 이동 -25%
- 큰 강 도하 : 공격 -60%, 이동 -50%
- 상륙 : 공격 -70%, 해안 요새 등급당 공격 -15%
- 요새 : 요새 등급당 공격 -15%
- 야간 : 공격 -50%
-
주 단위 날씨
주 단위 날씨는 해군과 공군의 활동에도 영향을 준다. - 비 : 조직력 회복 -5%, 해군/공군 탐지 -10%, 항공 사고율 +10%, 공군 임무 효율 -10%
- 폭풍 : 조직력 회복 -20% , 해군/공군 탐지 -20%, 함재기 출격 불가, 항공 사고율 +30%, 공군 임무 효율 -30% 폭격 목표 지정 -50%
- 눈 : 조직력 회복 -5%, 해군/공군 탐지 -15%, 항공 사고율 +10%, 공군 임무 효율 -10%
- 눈보라 : 조직력 회복 -30%, 해군/공군 탐지 -30%, 함재기 출격 불가, 항공 사고율 +30%, 공군 임무 효율 -30%, 폭격 목표 지정 -70%
- 모래폭풍 : 조직력 회복 -50%, 공군 탐지 -90%, 항공 사고율 +60%, 공군 임무 효율 -50%, 폭격 목표 지정 -100%
11.4. 인력
각 주마다 인구 수가 설정되어 있으며, 이 중 일부를 징집해 군대의 인력으로 사용할 수 있다. 이런 가용 인력은 상단의 창에 표시된다. 일반적으로 인구 수에 징병법에 따른 징병 인구 비율을 곱한 값이며, 여기에 아래와 같이 국가 신념, 핵심/비핵심 여부로 인한 보정이 더해질 수 있다.- 주의 인구 수는 매달 0.125%씩 증가한다. 핵을 포함해 게임 내의 어떤 방법으로도 이 증가율을 수정하거나 인구 수를 감소시킬 수 없다.[28] 계산해보면 종전 시점인 1945년엔 1936년에 비해 인구 수가 약 14% 많아진다.
- 징병 가능 인구 보정(Factor)은 징병법에 따른 징병 인구 비율을 보정한다. 비무장국가라 인구의 1%를 징병한다고 할 때, 징병 가능 인구 보정이 -30%라면 0.7%를 징병할 수 있는 것이다.
- 핵심 주를 제외한 식민지 주(Colony State)의 경우, 징병 가능 인구 보정에 -98%의 막심한 페널티가 붙어 점령지에선 인력이 거의 나지 않는다고 봐도 무방하다.
- 1.4 패치로 '공포의 왕자' 특성에 식민지 주의 징병 가능 인구 보정 +2%가 추가되었다. 비록 그렇게까지 많은 인력은 아니지만 징병 가능 인구가 2배가 되는 것은 물론 주둔지에 가해지는 피해량도 감소되므로 인력이 많은 아시아 쪽 주에서는 나름 쏠쏠하게 인력을 뽑아먹을 수 있게 된 셈.
- 1.9 패치에서 추가된 점령지 관리 시스템으로 순응도를 높여 식민지 인력을 최대 +22%까지 추가로 징집해 총 +24%의 인력을 사용할 수 있게 되었다. 다만 순응도 자체가 매우 천천히 올라가기 때문에 시작부터 가지고 있던 영토가 아니라면 사전에 첩보로 협력 정부를 구축하거나 최후반까지 가지 않는 이상 순응도의 효과를 보기 어렵다는 것이 흠.
11.5. 점령
자국의 핵심주가 아닌 모든 영토는 점령지로 취급되어 공장에 -75%, 공장 슬롯 개수에 -50% 자원에 -65%, 인력 -98%라는 큰 패널티를 받으며 추가적인 관리가 필요하다.11.5.1. 저항도
점령지에는 각 주마다 저항도 수치가 붙어 사보타주가 일어날 수 있다. 저항도는 주에서 국가에 얼마나 많은 저항을 하고 있는가를 나타내는 수치로 저항도에 비례해 많은 주둔군이 필요하고 자원, 건물 등의 사보타주와 주둔군의 피해도 더 많이 일어난다. 저항도가 일정 수치 이상 일때는 수치로 인한 기본적인 피해 이외에도 특수한 모디파이어가 중첩되어 붙어 관리하기가 힘들어진다.이름 | 필요 저항도 | 효과 |
저항군 조직 | 25% | 대 주둔군 관통력 +50% |
대담해진 저항군 | 50% | 대 주둔군 피해량 +100% |
봉기 | 75% | 사단 속도 -50%, 현지 보급 -50%, 사단 손실 +50%, 전략적 재배치 불가 |
반란 | 90% | 피점령 국가가 생성되어 자동 선전포고 |
저항도는 저항군 목표를 향해서 증가하거나 감소한다. 즉 저항군 목표를 감소시킨다고 해서 저항도가 바로 감소하는 것이 아니라 어느정도 시간이 지나야 감소된 것의 효과를 보게 된다.
저항군 목표는 다음과 같은 요소로 결정된다.
- 기본 저항군 목표 +35%
- 지배국이 평화 중임 -10%
- 피점령 국가가 항복 +10%
- 점령국가가 영유권 소유 -5%
- 점령국가가 지속 중점 '저항군 탄압' 선택 -5%
- 피점령 국가가 망명정부 설립시 정통성에 비례해 +2%~+20%
- 주 내의 승점지역에 따라 0%~+20%
- 순응도에 비례해 0%~-50%
- 점령국가의 안정도에 비례해 +20%~0%
- 점령법에 따라 -65%~+40%
- 적국 첩보부의 작전에 따라 +10%이상
- 점령국 요원의 활동에 따라 -15%이상
그 외에 이웃하는 주의 저항군 목표 혹은 이웃하는 주의 전염된 저항군 목표 중 제일 높은 것의 50%가 전염된다.
11.5.2. 순응도
순응도는 저항도와는 반대되는 수치로 높을수록 저항도를 낮추고 주를 더 잘 이용할 수 있다. 순응도 1%당 사용 가능한 공장 +0.65%, 자원 +0.60%, 인력 +0.18%이 늘어나며, 최대 공장 +65%, 자원 +60%, 인력 +18%를 점령지에서 추가로 얻을 수 있다. 또 저항도와 유사하게 일정 수치 이상에서는 추가적인 보너스를 얻을 수 있다.이름 | 필요 순응도 | 효과 |
정보원 | 13% | 적 정보원 탐지 확률 +25% |
현지 경찰 | 25% | 필요 주둔군 -25%, 추가 징집 가능 인구(p) +0.5%[29] |
작업장 재조직 | 40% | 지역 자원 +10%, 지역 공장 +10% |
자원병 프로그램 | 60% | 징집 가능 인구 +20%[30] |
새로운 정권 | 80% | 협력 정부 생성 가능 |
종합적으로 보면 순응도 100% 기준으로, 점령지에서 공장 100%[31], 자원 105%[32], 인력 24% * (p%+0.5%)[33] 를 얻을 수 있다.
순응도는 매일 0.075% 씩 증가하고 점령법에 따라 -0.11%~0.02%를 추가로 얻으며 평화 상태일 시 증가량이 10% 가산되며, 현재 순응도의 0.0825%씩 감소한다. 이론적으로는 점령법을 민간 관리(추가 순응도 0%)로 할 경우 순응도 80%를 얻기 위해서는 평화 상태에서 1950일(약 5년 4개월), 전쟁 상태에서 2789일(약 7년 8개월)이 필요하다.
11.5.3. 주둔군
이름 | 저항군 목표 | 순응도 감소 | 주둔군 감소 | 효과 |
주둔군 없음 | +40% | - | -100% | 순응도 획득할 수 없음 |
지역 자치 | +10% | +0.020% | -40% | (민주주의 이념 전용) 주둔지 피해 -25.00% |
민간 감독 | - | - | -25% | 주둔지 피해 -25.00% |
지역 경찰대 | -15% | -0.025% | -35% | 주둔지 피해 -50.00% |
비밀경찰 | -30% | -0.040% | -15% | 현지 자원 +5% 현지 공장 +5% 주둔지 피해 -15.00% 적 첩보망 영향력 획득 -25% 적 요원을 감지할 확률 변화 +1% |
해방된 노동자들 | -15% | -0.025% | -20% | (공산주의 이념 전용) 현지 공장 +30% 현지자원 +20% 주둔지 피해 +25% |
군정장관 | -35% | -0.045% | - | 현지 자원 +10% 현지 인력 +8% |
계엄령 | -60% | -0.055% | - | 현지자원 +10% |
강제 노동 | -40% | -0.080% | +50% | 현지 자원 +40% 현지 공장 +5% 민간 공장 수리 속도 +25% 자원 획득 방해 기회 -25% 자원 획득 방해 기간 -25% 주둔지 피해 +30% |
가혹한 몫 | -40% | -0.080% | +60% | 현지 자원 +5% 현지 공장 +25% 군수 공장 수리 속도 +25% 민간 공장 수리 속도 +25% 민간 공장 파괴확률 -25% 군수 공장 파괴확률 -25% 주둔지 피해 +50% |
잔혹한 탄압 | -75% | -0.110% | +100% | (파시스트 이념 전용) 현지 자원 +10% 저항도 감소 속도 +100% 주둔지 피해 +100% |
화해 조정 | - | +0.030% | -50% | 저항도 감소 속도 +50% 주둔군 피해 -30% (터키 쿠르디스탄 코어 지역 전용) |
식민지 경찰 | -30%[34] | -0.015%[35] | -30%[36] | (이탈리아 아프리카 식민지 코어 전용[37]) 현지 자원 +25%[A] 현지 공장 +25%[A] 현지 인력 +5%[40] 주둔지 피해 -40%[41] |
12. 용어 및 은어
초심자들이 공략을 참고할 때 모르는 용어가 있을 경우를 위한 문단. 호이만이 아닌 타 게임, 역덕계에서 사용하는 용어나 실제 군사용 용어도 소수 포함되어있다. 일부 호이 커뮤니티[42]에서만 통하는 은어나 호이 인터넷 방송 팬덤 내 밈은 서술하지 않는다.[43]- 바닐라 : 모드를 전혀 사용하지 않는 상태. 호이4 외에도 모드 개념이 있는 대부분의 게임 커뮤니티에서 통용되는 보편적인 단어.
- 마이너 : 7대 열강 이외 국가
- 국룰연구 : 산업과 전자 위주의 연구로 겜 초반에는 주로 건설, 기초 공작기계, 산업 분산/집중, 라디오 등을 연구한다.
- 손컨 : 사단을 자동전투를 사용하지 않고 손으로 조작하는 행위.
- 내전런 : 소속 세력이나 종주국이 전쟁에서 불리해지면 타 이념으로 갈아탄 뒤 내전을 일으켜 소속을 바꾸는 행위. 멀티플레이에서는 보통 비매너 취급 받는다.
- 장군작 : 장군을 키우는 것. 파생 표현으로 특정 특성을 노리는 트레잇작이 있으며 적응가작이 대표적이다.
- 연금술 : 장비 생산시 자원 부족 패널티 감소량이 -100%이 될 경우 자원이 없어도 장비가 찍혀나오는 상황. 정규병 기준으로는 스위스 아니면 불가능한 행위지만 멀티에서 주로 사용되는 민간인 난이도는 자체적으로 유저에게 자원 부족 불이익 감소를 크게 붙여줘서 소련, 이탈리아, 브라질 등등 많은 나라들이 가능하다.
- 국가 별명 : 어원은 각 문서 참조.
- 건물 명칭 약어
- 군공 : 군수공장
- 민공 : 민간공장
- 기반 : 기반시설
- 허브 : 보급 중심지
- 시스템 관련 은어 : 영어식 명칭을 일부 혼용하기도 한다.
- 포커스(Focus) : 국가중점
- 디시전(Decision) : 결정
- 트레잇(Trait) : 특성
- 군통권 : 군사통행권의 약어
- 독보 : 독립보장의 약어
- 대돌 : 대규모 돌격 교리의 약어
- 휠체어 트리 : 기동전 교리 하단 좌측 분기로 나치 독일의 역사적 군사교리이다. 중간에 있는 '무차별 징집'이 휠체어를 타고 판처파우스트를 든 일러스트를 사용하고 있어서 이렇게 됐다.
- 평협 : 평화협정의 약어
- 작계 : 작전계획의 약어라고 생각할 수도 있지만 '작전계획 보너스'의 약어로도 사용된다.
- 병종 명칭 약어 : 대부분 사단 편제를 논할 때 사용.
- 보 : 보병 사단. 한 글자만 단독으로 사용하지 않으며 보통 한 사단에 보병 대대가 몇 개 들었냐를 설명할 때 앞에 숫자를 붙여 'N보'.[44], 혹은 아무 지원 중대 없이 보병으로만 이루어진 '땡보' 등의 형식으로 사용한다
- 차보 : 차량화 보병
- 기보 : 기계화 보병
- 경전 : 경전차
- 중전 : 중전차
- 중구축 : 중구축전차
- 스마 : 어원은 워해머 40K에 등장하는 스페이스 마린. 호이4에서는 보병 사단에 기갑을 섞은 것을 뜻한다.
- 목고자 : 전차의 고정포탑
- 보수파 : 장군의 배경 특성이지만 복귀 유저나 머릿속에 최신 공략 업데이트가 안되는 유저를 지칭할 때 쓰이기도 한다.
- X더건 : 무언가 설계 기능이 추가된 확장팩 혹은 모드의 별명. 어원은 후술
- 확장팩(dlc)을 가리키는 은어
- TfV : 2016년에 발매되고 2024년에 무료화된 Together for Victory 확장팩
- DoD : 2017년에 발매되고 2024년에 무료화된 Death or Dishonor 확장팩
- WtT, 호랑이 깨우기 : 2018년에 발매되고 2024년에 무료화된 Waking the Tiger 확장팩
- MtG : 2019년 발매된 Man the Guns 확장팩. 군함 설계 기능을 선보였는데 이후 설계 기능이 추가된 dlc는 X더건이라 부르게 되었다.
- LaR, 첩보dlc : 2020년 발매된 La Resistance 확장팩
- BftB, 보스포루스dlc, 발칸dlc : 2020년 발매된 Battle for the Bosporus 확장팩
- NSB, 철도dlc, 탱더건 : 2021년 발매된 No Step Bakc 확장팩
- BBA, 뱅더건 : 2022년 발매된 By Blood Alone 확장팩
- AAT, 북유럽dlc : 2023년 발매된 Arms Against Tryanny 확장팩
- ToA, 쌈바더건[45] : 2024년 발매된 Trial of Allegiance 확장팩
- 스슐루스 : 스위스 + 안슐루스. 스위스 중점 중 오스트리아를 먹는 루트를 뜻한다.
-
오더 66: 어원은 스타워즈 에피소드3: 시스의 복수. 타국가에게 군사통행권을 받은 뒤 승점 지역에 지역 방어로 군대를 주둔시킨 후 해당 국가가 독립보장한 국가에 선전포고하여 해당 국가가 참전하자마자 항복하게 하는 꼼수. 23년 12월 패치로 막혔다. - 야짤 : 대규모 포위섬멸 짤. '야전에서 잘라먹는다'라는 억지 순화가 있다.
- 판도학 & 판도암 : 문서 참조
- 모드 명칭 약어
- 익퍼 : AI를 강화해주는 Expert AI
- 카라, KR : 카이저라이히
- 리덕스, 뇌덕스, KX : 카이저리덕스
- 로드투, RT56 : The Road to 56
- 뜨노, 신질서 : TNO
- 냉전모드, CWIC : Cold War Iron Curtain : A world divided
- DHR, 데챨 : Darkest Hour. 전작 호이2의 확장팩을 뜻하기도 한다.
13. 콘솔
- 기본적인 콘솔 커맨드의 출처는 이곳이다.
- @, §, ~, `, ALT+2+1, #을 눌러 콘솔 명령창을 불러올 수 있다.
- 국가 코드는 콘솔창에 provtooltipdebug(=tdebug)를 사용해서 3자리의 국가 줄임말[46][47]을 확인할 수 있다. 혹은 이 사이트에서 확인하면 된다.
- 주(State) 코드는 Hearts of Iron IV/주 목록 또는 HOI4 공식 위키에서 확인할 수 있다.
명령어 | 효과 |
set_var treasury [숫자] | 돈을 추가한다. |
event cheat.1 | 치트 디시전을 사용할 수 있게한다. |
gain_xp [숫자] | 선택한 장군에 경험치를 추가한다.[48] |
ws [숫자] | 전쟁 지지도를 추가한다. |
st [숫자] | 안정도를 추가한다. |
cp [숫자] | 지휘력을 추가한다. |
tweakergui | 새총 GUI를 불러온다. |
add_latest_equipment [수량] 혹은 ale [수량] | 장비(보급품)를 추가한다.[49] |
add_equipment [숫자] [장비 명칭][50] | 원하는 장비를 원하는 양만큼 추가한다. |
reload [file name] | 해당 파일을 다시 불러온다. |
time | 시간 표시 |
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] | 해당 셰이더 파일을 다시 불러온다. |
particle_editor | 파티클 에디터를 켠다. |
whitepeace(wp) [<country tags>] | 해당 국가와 정전한다. |
testtool(test) | 테스트 도구를 불러온다. |
analyzetheatres(anth) | 에러가 날 가능성을 판단한다. |
massconquer(massc) | 대량 정복 툴 |
xp [숫자] | 육·해·공군 경험치를 [숫자]만큼 추가하고 xp만 쳤을 때는 500이 찬다 |
cp [숫자] | 지휘력을 [숫자]만큼 한계치까지만 채워준다.[51] |
pp [숫자] | [숫자]만큼의 정치력을 추가한다. 2000이 최대이고 pp만 쳤을 때에는 999가 채워진다. |
fuel [숫자] | [숫자]만큼의 연료를 추가합니다.([숫자]를 굳이 입력할필요는없다) |
fuel_gain [숫자] | 연료의 기본생산량이 [숫자]로 됩니다. |
instantconstruction(ic) | 건설과 함선 건조가 즉시 or 1일 완료된다.[52] |
fronts | 적의 전선 배치를 본다. |
ai | 모든 인공지능 플레이어들을 끈다. |
teleport(tp) | 이동시간 없이 순간이동을 한다. |
debug_nuking | 조건 없이 그 지역에 핵을 투하 할 수 있게 된다. |
debug_tactics | 예정 또는 실행 중인 작전들을 보여준다. |
nuke [수량] | 원하는 수량만큼 핵을 추가한다. |
fow | 전장의 안개를 켜고 끈다.(첩보가 100%가 된다) |
add_diplo | 외교 활동을 한 뒤 생기는 쿨타임을 없애준다. |
yesman | 어떠한 제안이든 AI가 항상 수락하는 것을 켜고 끈다. |
instant_prepare | 상륙 작전 준비를 즉시 완료시킨다.[53] |
manpower [숫자] | [숫자]만큼의 인력을 추가해준다. manpower만 칠경우 10M의 인력이 추가된다. |
annex [<Target Country Tag>] [<Target Country Tag>] | 대상 국가를 합병한다.[54][55] |
annex all | 모든 나라를 합병한다.[56] |
puppet [<Target Country Tag>] [<Target Country Tag>] | 대상 국가를 괴뢰국으로 만든다.[57] |
setowner [국가 테그] [state ID] | 선택한 주를 해당국가가 흡수한다. [58] |
setcontroller [국가 테그] [프로빈스 ID] | 선택한 프로빈스를 해당국가가 흡수한다.[59][60] |
Focus.AutoComplete | 국가 중점이 누르자마자 완료된다.[61] |
Focus.NoChecks | 국가 중점의 선행조건 무시한다.(양자택일불가능함.) |
Focus.IgnorePrerequisites | 국가 중점의 선행중점의 완료여부를 무시한다. |
Decision.NoChecks | 결정의 요구 사항과 비용을 무시한다. |
Decision.FastRemove | 결정이 누르자마자 완료된다. |
research all | 모든 기술을 연구한다. |
research_on_icon_click | 기술연구가 누르자마자 완료된다. |
tdebug 혹은 provtooltipdebug | 마우스 커서가 있는 국가나 지역에 대한 정보를 표시한다. |
observe | 옵저버(관전자) 모드로 변경한다. |
deleteallunits [국가 테그] |
원하는 국가의 군대와 함대를 삭제한다. ※ 가장 에러가 많이 발생하는 콘솔이므로 사용에 주의 필요. |
allowdiplo | 조건 없이 외교 작전을 사용할 수 있다. |
civilwar [사상][62] [국가 코드] | 해당 국가에 내전을 일으킨다.[63][64] |
add_party_popularity [사상] [지지율] | 본인이 플레이 하고 있는 국가의 정당 지지율을 설정한다. 최대 100이 한계. |
set_ruling_party [사상] | 본인이 플레이 하고 있는 국가의 집권당을 설정한다. |
add_core [state ID] [국가 코드] | 해당 state ID에 코어를 추가한다. 뒤에 타 국가 코드를 입력하면 해당 state ID에 타 국가의 코어를 추가할 수 있다.(특정 프로빈스 영유권을 얻는다.) |
goto_state [state id] | 해당 state ID로 화면이 이동한다. |
tag [국가 테그] | 원하는 국가로 전환한다. |
tag_color [국가 테그] [R] [G] [B] | 국가 색상을 RGB 값으로 변경한다. |
threat [숫자] | 긴장도를 올려준다.[65] |
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] | 식민지등의 국가의 자치도를 높이거나 낮춘다. |
resistance [숫자] [state ID] |
[숫자]만큼 해당 state ID에 저항도를 올린다. state ID가 없을경우 선택한 주에 저항도가 올라감 |
compliance [숫자] [state ID] |
[숫자]만큼 해당 state ID에 순응도를 올린다. state ID가 없을경우 선택한 주에 순응도가 올라감 |
it | 훈련중인 사단의 훈련이 즉시 완료된다.[AI] |
allowtraits | 장군의 모든 특성을 무제한으로 자유롭게 설정할 수가 있지만 뒷배경-전투능력 제외한 보너스는 적용안됨 |
Agency.AutoComplete | Focus.AutoComplete 콘솔 명령과 동일함. 클릭하면 즉시 업그레이드가 즉시 완료되지만 업그레이드하려면 민간 공장이 필요함.[AI] |
prevent_operative_detection | 자국의 요원 / 스파이는 더 이상 감지되지 않음.[AI] |
force_operative_detection | 자국의 요원 / 스파이를 감지함.[AI] |
Operation.Instant | 요원의 "진행중인"작업을 완료함.[AI] |
IntelNetwork.Instant | 즉시 인텔 네트워크를 구축함.[AI] |
Agency.InstantSlotUnlock | 요원들의 교육을 즉시 마침.[AI] |
set_var sov_paranoia [숫자] | 스탈린의 정치적 편집증을 높이거나 낮춤. |
addfunds [숫자] | 산업체의 자금을 추가 [62] |
sp_fast | 특별 프로젝트 진행 속도 상승. |
sp_instant | 특별 프로젝트 즉시 완료. |
sp_available | 필요 선행 연구 조건 무시. |
sp_unlock_all | 모든 선행 연구 조건 무시. |
sp_add_scientist | 과학자 추가. |
sp_add_mastermind | 모든 분야에 만렙 과학자 추가. |
sp_research_all | 전체 특별 프로젝트 완료. |
sp_breakthrough [숫자] | 혁신 포인트 [숫자]만큼 획득. |
[1]
일본 국가 중점(대동아공영권)을 통해 창설
[2]
중국 국가 중점(국공합작)을 통해 창설
[3]
프랑스 국가 중점(스트레사 전선 승인)을 통해 창설
[4]
프랑스 국가 중점(소협상국 강화)을 통해 창설
[5]
세계대전이 끝난 뒤
미국에서 북대서양 조약 프로젝트 디시전을 눌러서 창설이 가능하다.
[6]
사실 연합국에서 이름만 NATO로 바뀌는 거라서 큰 변화는 없다.
[7]
체코슬로바키아 국가 중점(우리들의 협상국)을 통해 창설
[8]
헝가리 왕국 국가 중점(이탈리아와의 동맹)을 통해 창설
[9]
헝가리 왕국 국가 중점(민주주의 국왕 선출)→
스웨덴 이벤트(헝가리에서의 전쟁)를 통해 창설
[10]
헝가리 왕국 국가 중점(발칸 조약)을 통해 창설
[11]
헝가리 왕국 국가 중점(혁명평의회)을 통해 창설
[12]
루마니아 국가 중점(방역선)을 통해 창설
[13]
유고슬라비아 국가 중점(유고슬라비아 방위연맹)을 통해 창설
[14]
유고슬라비아 국가 중점(범슬라브주의 노동자 의회)을 통해 창설
[15]
유고슬라비아 국가 중점(범발칸 주도권)을 통해 창설
[16]
소비에트 연방 국가 중점(국제 혁명적 마르크스주의)을 통해 창설
[17]
기반시설, 방공시설, 공군기지, 레이더기지
[18]
민간공장, 군수공장, 조선소, 정유공장, 연료저장고, 로켓발사대, 원자로
[19]
국가중점이나 기술연구를 통해 슬롯을 늘릴 수 있으며 최대치는 25칸이다. 또한 본토(핵심주)가 아닌 점령한 타국의 영토(비핵심주) 에서는 슬롯이 절반으로 감소하는 패널티가 있다.
[20]
철도, 보급중심지, 요새, 해안요새, 해군기지
[21]
지브롤터 같이 군사 목적으로 점유한 자투리 땅이 이 분류인 듯 하다.
[22]
5등급에서 사단이 최대 속도로 움직일 수 있으며 여기서 한단계씩 내려갈 때마다 -5%의 페널티가 붙는다.
[23]
레벨당 20% 증가
[24]
레벨 당 1500 증가
[25]
정치력 100 필요, 조건을 충족한 주 중에서 랜덤으로 한 곳에 공용건물 슬롯 +1
[26]
보급이 안되는곳에 철도를 깔아 연결하면 보급이 된다고 오해하는 사람들이 있는데 철도가 보급 중심지에 연결이 되어있지 않다면 보급이 되지 않는다. 즉 철도는 보급을 옮겨주는 통로일 뿐 보급품을 나눠주지는 않는다.
[27]
예를 들어 민간 공장 50개에 군수 공장 50개가 있고, 경제법이 민간 경제라 소비재 비율이 40%이면 민간 공장 40개가 소비재 생산에 할당되는 것이다. 해군 조선소는 계산에 포함되지 않는다.
[28]
모딩을 통해 인구 증가율을 대폭 증가하는 방향으로 수정할 수는 있다.
[29]
징병법에 따른 징집 가능한 인구에 보너스로 붙는다. (광범위한 징병으로 인구수를 5% 징병 가능하다 가정할 때, 여기에 보너스가 붙어 5.5%가 되는 식.)
[30]
징집 가능 인구에 비례해서 오른다. (순응도 100% 기준, 점령지에서 20%의 인구를 징병 가능하다 가정했을 때, 이에 20%인 +4%를 추가해 총합 24%가 되는 식.)
[31]
주 내 공장 100% 기준, 비핵심 페널티 -75% + 순응도 보너스 +65% + 작업장 재조직 보너스 +10%
[32]
주 내 자원 채취 효율 100% 기준, 비핵심 페널티 -65% + 순응도 보너스 +60% + 작업장 재조직 보너스 +10%
[33]
주 내 징집 가능 인력 100% 기준, 비핵심 페널티 -98% + 순응도 보너스 +18% + 자원병 프로그램 보너스 최대 +4% * (징병법 + 현지 경찰 보너스 +0.5%)
[34]
최대 -45%
[35]
최대 -0.010%
[36]
최대 -40%
[37]
"이탈리아령 아프리카부" 중점 완료 시 아프리카 전역에 사용 가능, "알바니아 파시스트 민병대" 중점 완료 시 알바니아 주에서도 사용 가능
[A]
"지역 개발" 중점 완료 시 추가
[A]
[40]
'이탈리아령 동아프리카 경찰' 중점 완료 시 적용
[41]
최대 -55%
[42]
예를 들어 디씨 계열 사이트는 기존에 디씨에서 자주 쓰이던 정치 관련 밈들이 수용되었다.
[43]
그러나 국내 호이판이 넓은 편이 아니라서 경계가 모호하니 주의할 것. 예를 들어 반인방 성향 커뮤에서 인방 밈을 언급하면 당연히 싫어한다.
[44]
대개 9보, 6보. 마이너로 3~4보나 1보가 있고 구버전에서는 10보도 사용했다.
[45]
참고로 이 dlc는 설계 관련 기능이 없다
[46]
USA, CHI, ENG, SOV, KOR 같은 줄임말
[47]
다만 따로 지정이 안 돼있는 국가들은 D01, D02, D03, D04, D05... 이런 형식으로 표시가 된다. 내전이나 분단으로 생성되는 국가들이다.
[48]
숫자를 입력하지 않으면 레벨업을 할 정도의 양을 지급한다. 다만 레벨업에 필요한 경험치 이상으로 입력해봐야 레벨만 오르고 나머지 경험치는 증발하니 그냥 연타하는 게 좋다.
[49]
모든 장비는 최신형으로 채워진다. 수량 최대치는 2백만 정도이다. 그 이상의 수량을 입력하면 수량이 마이너스가 되니 주의.
[50]
해당 사이트에 정리되어있음. 장갑차가 누락되었는데 장갑차는
링크 참조.
[51]
100이 최대치면 100까지만 채워지고 디시전을 통해 105 등이 최대치면 거기까지만 채워진다. 만약 공중보급을 사용중이라면 그곳에 사용중인 지휘력을 제외하고 채워진다.
[52]
AI도 적용된다. 한번에 즉시 건설시 기반시설, 대공포 등은 오버당할 수 있으니 주의
[53]
사용하기 매우 까다로워 그냥 teleport(tp) 콘솔을 사용하는 걸 추천한다.
[54]
예시) annex BEL HOL 네덜란드가 벨기에를 합병한다.
[55]
자신이 플레이 하는 국가로 합병하는 것이면 합병하는 국가코드만 입력해도 된다.
[56]
나와 같은 세력에 속한 나라 제외
[57]
예시) puppet BEL HOL 벨기에가 네덜란드를 괴뢰국으로 만든다.
[58]
state 를 클릭한 상태면 state ID를 입력하지 않아도 해당국가에 흡수
[59]
프로빈스를 클릭한 상태면 프로빈스 ID를 입력하지 않아도 해당 국가에 흡수
[60]
오류가 많으니 주의.
[61]
AI도 적용된다. 또한 중점 완료에 의한 효과만 나타날뿐 해당 이벤트창은 생략된다. 주의
[62]
유효한 입력은 'fascism'(파시즘), 'communism'(공산주의), 'democratic'(민주주의), 'neutrality'(비동맹주의)
[63]
예시) "civilwar fascism ENG"라고 칠경우 영국에 파시즘 내전을 일으킨다. "civilwar fascism"과 같이 국가 코드를 배정하지 않을 경우 자신의 국가에 내전이 일어난다.
[64]
열강국가에 일으킬 경우 반란군이 점령에 성공하면 세계 긴장도가 매우 높아지므로 주의바람
[65]
threat 999999999 라 치면 -100이 된다.
[AI]
AI도 적용된다. 주의
[AI]
AI도 적용된다. 주의
[AI]
[AI]
[AI]
[AI]
[AI]
[62]
addfunds 산업체 코드 + 숫자 도 사용할 수있다 산업체 코드는 military_industrial_organization 파일에서 찾을수 있다.