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최근 수정 시각 : 2024-10-15 19:52:34

몽강연합자치정부(Hearts of Iron IV)


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<colbgcolor=#575a52> 7대 열강 국가 독일국 | 미합중국 | 소비에트 연방 | 영국 | 이탈리아 | 일본 | 프랑스
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유료 고유 중점 국가 MtG 네덜란드 | 멕시코
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NSB 라트비아 | 리투아니아 | 에스토니아 | 폴란드
BBA 스위스 | 아우사 술탄국 | 에티오피아
AAT 노르웨이 | 스웨덴 | 덴마크 | 핀란드 | 아이슬란드
ToA 브라질 제2공화국 | 우루과이 | 아르헨티나 | 칠레 | 파라과이 공화국
Göt 벨기에 | 오스트리아 | 벨기에령 콩고 | 헝가리 왕국
출시 예정 GoE 아프가니스탄 | 이라크 | 이란 | 영국령 인도
공용 중점 국가 유럽 룩셈부르크 | 슬로바키아1939 | 아일랜드 | 알바니아 왕국
아메리카 과테말라 | 니카라과 | 도미니카 공화국 | 베네수엘라 | 볼리비아 공화국 | 아이티 | 에콰도르 | 엘살바도르 | 온두라스 | 코스타리카 | 콜롬비아 | 쿠바 | 파나마 | 페루
아프리카 라이베리아
아시아 네덜란드령 동인도 | 네팔 | 몽강연합자치정부 | 몽골 인민공화국 | 부탄 | 시암 왕국 | 영국령 말라야 | 탄누 투바 | 티베트 | 필리핀
중동 사우디아라비아 | 예멘 | 무스카트 오만 술탄국
도전과제 존재 해방 국가 사프미 | 어 울라더흐바 검레이그 | 이집트 왕국 | 쿠르디스탄
민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가
국가 | 7대 열강 국가 | 고유 중점 국가 | 형성 가능 국가 | 해방 국가 | 국가 템플릿 }}}}}}}}}

1. 개요2. 시작 정보
2.1. 통계2.2. 정부2.3. 법률2.4. 군대
2.4.1. 육군2.4.2. 해군2.4.3. 공군
2.5. 외교
3. 공략4. 여담

1. 개요

Hearts of Iron IV에서 몽강연합자치정부의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.

2. 시작 정보

국기
파일:몽강 공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:인민 몽강(Hearts of Iron IV).jpg 파일:몽강연합자치정부(Hearts of Iron IV).jpg 파일:몽강(Hearts of Iron IV).jpg
몽강 공화국 인민 몽강 파일:제국 보호령(Hearts of Iron IV).png 몽강연합자치정부 몽강

2.1. 통계

인력
핵심 영토 인구
2.03M
공장
군수공장 해군 조선소 민간공장 수송선
0 0 1 0
자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 파일:HoI IV 고무 자원.png 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 파일:HoI IV 강철 자원.png 파일:HoI IV 크롬 자원.png
0 0 0 0 0 0

2.2. 정부

정부
Sonin
Xiangying
Zhao
Zhanshan
Prince Demchugdongrub
파일:Prince Demchugdongrub(Hearts of Iron IV).jpg
Songgotu
Shangzhi
민주주의 공산주의 파시즘
(집권당)
비동맹주의

2.3. 법률

법률
징병법 무역 경제
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정[2]
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점[3]
파일:민간경제(Hearts of Iron IV).png
민간경제[4]

2.4. 군대

2.4.1. 육군

아이콘 사단명 사단 설계[5] 사단 개수 비고
파일:호이4 보병.png Juntuán 4보병[* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:76-42.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 1개 || ||
파일:기병.png Qibing Jun 4기병[* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:76-42.png 파일:기병.png 파일:기병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:기병.png 파일:기병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 2개 || ||
총 3개 사단

2.4.2. 해군

함종 대수 비고
총 0척

몽강연합자치정부는 내륙국으로 해군이 없다.

2.4.3. 공군

기종 대수 비고
총 0기

2.5. 외교

3. 공략

괴뢰국 스타트, 고유 중점 없음, 형성 국가 없음 등 안좋은 조건은 죄다 달고 시작하는 쓰레기 나라. 와중에 고유 중점 있는 나라들도 일부 없는 시작 지도자 트레잇이 달려 있다 산서군벌 쪽에 핵심주가 있긴 해서 플레이가 아주 불가능한건 아니지만 도전과제도 없는만큼 딱히 플레이를 추천하진 않는다.

민주주의는 약소국가 특성상 추천되지 않으며, 파시스트나 공산주의로 진행해야한다.

파시스트는 공산주의 내전으로 독립하고 난 다음, 디시전으로 파시스트 국민투표를 찍으면 해결된다. 일본이 루거우차오 사건을 일으키면, 전쟁에 강제적으로 끌려오기 때문에, 이를 회피하기 위해선 내전런으로 괴뢰국에서 벗어나야한다. 만주가 비역사적으로 주장을 찍는다면, 이번에는 만주의 괴뢰국이 되어 버리기 때문에 가급적이면 역사적 중점으로 진행하는걸 추천한다. 복종 루트에 몽강을 합병하는 중점이 있긴 하지만 역사적 AI는 해당 중점을 찍지 않기 때문에 안심해도 된다.

공산주의도 마찬가지로 내전을 통해 공산주의로 정권을 바꾸고 괴뢰국에서 벗어난 다음, 국공합작에 껴서 일본과 싸우거나 코민테른에 가입하여 힘을 길러야한다. 만주국에 전쟁 정당화를 건 다음 코민테른에 가입하고, 소련을 부르면 일본 정도는 확실히 갈아준다. 또한, 소련 입장에서는 주요국 판정이 붙는 전쟁을 해야만 패널티를 뗄 수 있기 때문에, 한쪽을 완전히 제압하면 독소전에서 확실하게 우위를 점할 수 있고, 영토 확보도 쉬워진다. 다만, 비역사 쪽이라면 공산주의를 밟기가 선뜻 꺼려진다.

어느 쪽이든 내전을 통해 일본 괴뢰에서 벗어나면 일본은 중일전이 고역이 된다. 베이징을 칠 칸이 많이 줄어들고, 산서군벌~중국공산당 방면 진격 루트가 완전히 막혀 중국이 막아야 할 곳이 대폭 줄어들기 때문. 오히려 베이징에서 막다가 만주국을 향해 진격하는 국공합작 세력을 볼 수 있다. 심심하면 만주국에 쿠데타나 내면서 팝콘을 뜯자

4. 여담

1.12 업데이트로 몽강 공화국과 인민 몽강의 국기가 변경되었다.[6]

1.12 업데이트로 쑤이위안에 핵심주가 생겼다. 그리고 또 1.12.7 업데이트로 오르도스 까지 핵심주가 생겼다.

일본군 삼대오물 중 하나인 도미나가 교지가 보병 참모로 있다. 놀랍게도 보병 버프주는 전문가다.
[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다. [2] 징병 가능 인구: 1.5% [3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%
[5] 각주 참고 [6] 파일:몽강 공화국/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg 파일:인민 몽강/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg