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1. 개요
Hearts of Iron IV에서 우루과이의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
<rowcolor=#fff> 국기 | |||
우루과이 | 우루과이 | 우루과이 | 우루과이 |
수도 | 몬테비데오 |
2.1. 통계
<rowcolor=#fff> 인력 | 공장 | 기타 | |||||
핵심 인구 | 비핵심 인구 | 군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 | 안정도 | 전쟁 지지도 |
1.73M | 0M | 2 | 2 | 6 | 15 | 46% | 12% |
<rowcolor=#fff> 자원[A] | |||||
4 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
2.2. 정부
<rowcolor=#fff> 이념 | 지도자 | 트레잇 | |
콜로라도당 44% |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333>
파일:(Hearts of Iron IV).png
알프레도 발도미르 페라리 |
친연합국 정치인 정치력 획득: +10% 전쟁 지지도: +5% 무기대여 긴장도 제한: -50% 매일 민주주의 지지도: +0.03 민주주의 외교 수용: +15 |
|
우루과이 공산당 3% |
파일:(Hearts of Iron IV).png
에우헤니오 고메스 |
충실한 스탈린주의자 공장 생산량: +10% 이념 변화 방어: +15% |
|
나시스타당 0% |
파일:(Hearts of Iron IV).png
아르눌프 푸어만 |
독일과의 연줄 정치력 획득: +10% 전쟁 지지도: +5% 관계 개선 유지 비용: -30% 매일 파시즘 지지도: +0.05 |
|
국민당 53% (집권당) |
가브리엘 테라[2] |
바트예주의 전통주의자 우리에 대한 전쟁 명분 정당화 시간: +10% 매일 민주주의 지지도: +0.01 매일 비동맹주의 지지도: +0.01 |
2.3. 법률
<rowcolor=#fff> 법률 | 효과 |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333>
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정 |
징병 가능 인구: 1.5% |
수출 중점 |
건설 속도: +10% 연구 속도: +5% 공장, 조선소 생산량: +10% 시장으로 가는 자원: +50% 타국으로 가는 민간 정보: +20% 타국으로 가는 해군 정보: +10% |
민간경제 |
예상되는 소비재 공장: 35% 민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30% 석유당 연료 획득량: -40% 연료 뵤유량: -25% 군수공장, 민간공장 건설 속도: -30% |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 사단명 | 사단 설계[3] | 사단 개수 | 비고 | |||||
Divisón de Infanteria | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
총 2개 사단 |
2.4.2. 해군
<rowcolor=#fff> 함종 | 대수 | 비고 |
구축함 |
1 | |
총 1척 |
2.4.3. 공군
<rowcolor=#fff> 기종 | 대수 | 비고 |
총 0기 |
2.5. 국민정신
<rowcolor=#fff> 국민정신 | 효과 |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333>
낮은 양의 대외 부채 |
소비재 공장 변동치: 10.0% 건설 속도: +5.00% |
먼로주의 |
미국은 식민 열강의 외부 간섭으로부터 서반구를 보호하겠다고 오랫동안 약속해 왔으며, 이는 우리 영토에 대한 침략이 발생할 경우 미국이 우리를 도우러 올 가능성이 높음을 의미합니다. 그러나 우리 정치가 더 이상 미국과 제휴하지 않는다면 그들의 보호를 받지 못하게 될 수도 있습니다. |
2.6. 외교
3. 공략
<rowcolor=#fff> 루트 | 루트 별 AI 행동 |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 역사적 | AI는 세계 정세에 개입하지 않고 내부 산업화에 집중하며, 콜로라도당이 집권할 것입니다. 전쟁 말기가 되어야 연합국에 합류합니다. |
민주주의 대체역사 | AI는 세계 정세에 개입하지 않고 내부 산업화에 집중하며, 블랑코당이 집권할 것입니다. 전쟁 말기가 되어야 연합국에 합류합니다. |
파시즘 | AI는 추축국과 제휴한 뒤 자국을 남아메리카 정복의 발판으로 만들 것입니다. |
주 3개짜리 작은 나라로 인력도 부족한데 인접국은 남미의 지역강국 브라질과 아르헨티나라서 확장도 여의치 않은 나라. 하지만 시작 인구가 너무 적어서 기본 편제도 4보인 노답 국가라 뭐라도 해보기 위해서는 반드시 확장을 해야 한다. 그나마 국력의 압도적 차이를 보완할 수 있도록 대외 확장루트의 시작은 일정 시간 내 지역을 점거하는 단기전 형태로 구성되었다.
루트는 3가지로, 비동맹주의(국민당), 민주주의(콜로라도당), 파시스트(나시스타당)가 있다. 민주주의와 비동맹주의 루트는 대전말기 역사적 상황을 고증하듯 연합국에 가입하게 된다.
1936년 스타팅 상태는 비동맹주의로, 가브리엘 테라 독재정 당시 통과되었던 정책들과 친파시스트적 성향의 정책들을 타고 내려갈 수 있다. 여기서 좀더 우클릭을 해서 일찍 파시스트 루트를 타지 않는다면 1938년 선거가 치루어져서 이념을 결정할 수 있다.
공산주의 루트는 아예 없다.
3.1. 대우루과이, 연방동맹
연방동맹은 1814년 우루과이의 독립운동가이자 아르헨티나의 연방주의자였던 호세 아르티가스가 주창했던 연방주들의 연합으로, 아르헨티나 단방주의자들과 포르투갈(당시 브라질이 아직 독립하지 않은 시기)의 연합공세로 인해 5년 만에 무너진 동맹이다.부족한 핵심 인구를 충당하려면 오랜 불만의 희생 중점으로 빠른 전쟁으로 히우그란지두술과 메소포타미아 주를 뺏어먹고 무조건 평화를 맺고 중점을 찍어 대우루과이를 선포해야 하는데, 파라과이랑은 다르게 해당 주들의 승점 지역이 국경에 붙어있지 않아 속전속결이 어렵고 우루과이는 해안을 갖고 있기에 상륙방어용 병력이 추가로 필요하다는 문제점이 있다. 하지만 시작 기준 히우그란지두술의 인구 2.96M에 메소포타미아 1.49M에 달하는 인력을 얻어가서 인구수를 배로 뻥튀기해야 군대를 더 찍어낼 수 있다.
어떻게든 인력 주는 중점을 찍어서 군대를 뽑고 브라질부터 쳐서 3칸 전진하면 포르투알레그리 도시를 점거하고 평협을 맺을 수 있고, 아르헨티나의 메소포타미아 주는 도시가 파라나와 포사다스 2개지만 브라질처럼 3칸씩 전진할 필요는 없기에 적절히 진격하자. 아르헨티나의 경우 승점 지역들이 국경과 맞닿아있지 않아 공수를 날리면 날먹이 가능하지만 브라질은 하필 또 항구가 있어 상륙방어용 주둔군이 반드시 있을 거라 공수 시도시 실패할 가능성이 매우 높다.
해당 주들을 점령시 AI는 무조건 평화를 제의해오는데 아르헨티나의 경우 평화를 받지 않고 산타페 주까지 먹는데 성공할 경우 디시전으로 연방동맹을 재결성할 수 있다.
아르헨티나를 계속 달리는 김에 브라질도 끝까지 가고 볼리비아 파라과이에 가이아나까지 다 먹으면 전설의 것 중점으로 라플라타 연방을 찍을 수 있지만... 우루과이 체급으로는 어림도 없으니 얌전히 대우루과이나 가자.
4. 도전과제
<colbgcolor=wheat> |
Urugorn |
|
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사전 방어 Proactive Defense |
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아무 남미 공산국가로 워싱턴 D.C.를 점령하시오. | |
정글에서의 부르짖음 Rumble in the Jungle |
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아무 남미 국가로 모든 아마존 핵심 주를 소유하시오. | |
우르살 URSAL |
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공산국가가 되어 남미 대륙 전체를 소유하시오. |
우루고른은 아라고른을 패러디한 이름이다. 다만 도전과제 자체가 더미데이터화되었다.
공산주의 관련 미션은 우루과이가 자체적인 공산화 루트및 공산 정치고문이 존재하지 않기 때문에 이론적으로만 가능한 과제이다.