1. 개요
Hearts of Iron IV에서 페루의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
국기 | |||
페루 공화국 | 혁명 페루 | 페루 | 페루 독립국 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
6.21M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
1 | 0 | 8 | 5 |
자원[A] | |||||
20 | 0 | 0 | 11 | 0 | 0 |
2.2. 정부
정부 | |||
Sebastián Lynch |
Hilarión Lynch |
Óscar Benavides |
Santiago Ruíz-Tagle |
민주주의 | 페루 공산당 |
제헌의회 (집권당) |
비동맹주의 |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정[2] |
수출 중점[3] |
민간경제[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 | |||||
División de Infanteria | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
Divisón de Caballería | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
총 5개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
경순양함 |
2 | |
구축함 |
2 | |
잠수함 |
4 | |
총 8척 |
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
근접항공지원기 |
18 | |
전투기 |
27 | |
총 45기 |
2.5. 국민정신
국민정신 | |
먼로주의 | |
미국은 식민 열강의 외부 간섭으로부터 서반구를 보호하겠다고 오랫동안 약속해 왔으며, 이는 우리 영토에 대한 침략이 발생할 경우 미국이 우리를 도우러 올 가능성이 높음을 의미합니다. 그러나 우리 정치가 더 이상 미국과 제휴하지 않는다면 그들의 보호를 받지 못하게 될 수도 있습니다. |
2.6. 외교
- 타국이 지배중인 핵심주
- 에콰도르 - 파스타사
- 영유권 주장
- 칠레 - 아리카이타라파카
3. 공략
그란 콜롬비아와 페루-볼리비아를 모두 형성할 수 있는 기본 중점 국가이면서 파시즘 국가.[6] 덕분에 초반 정치력을 선동가가 아닌 다른 곳에 사용할 수 있고 극초반부터 확장이 가능해서, 중점이 있는 멕시코, 브라질, 칠레, 아르헨티나를 제외하면 플레이어가 얼마나 기민하게 움직이냐에 따라 중남미에서 가장 포텐셜이 넘치는 강국이 될 수 있다. 시작하자마자 병력이 얼마 없는 에콰도르에 정당화 넣고 죽이고 시작하자.페루-볼리비아 형성 시 볼리비아의 핵심주/영유권 판정이 있는 차코보레알, 포르모사, 로스안데스까지 핵심이 박힌다.
산악지형이 많은데다 군대도 생각보다 강하기 때문에 굉장히 밀기 힘든 국가다. 특히 브라질은 TOA DLC 이후 아마존 지역이 카이저라이히마냥 강으로만 이동할 수 있게 되어서 더욱 페루를 밀기 힘들어졌다.
3.1. 에콰도르 침공
3.2. 그란콜롬비아 루트
자세한 내용은 그란콜롬비아(Hearts of Iron IV) 문서 참고하십시오.3.3. 페루-볼리비아 루트
4. 도전과제
<colbgcolor=wheat> |
사전 방어 Proactive Defense |
아무 남미 공산국가로 워싱턴 D.C.를 점령하시오. | |
정글에서의 부르짖음 Rumble in the Jungle |
|
아무 남미 국가로 모든 아마존 핵심 주를 소유하시오. | |
진정한 콘도르 군단 True Condor Legion |
|
칠레, 볼리비아, 페루, 콜롬비아, 베네수엘라, 에콰도르 중 하나로 독일에 의용군을 파병하시오. | |
우르살 URSAL |
|
공산국가가 되어 남미 대륙 전체를 소유하시오. |
[A]
아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.
[2]
징병 가능 인구: 1.5%
[3]
건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10% [4] 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30% [5] 각주 참고 [6] 모드 중 하나인 Road to 56에서는 2024년 10월기준 그란 콜롬비아 루트가 빠지고 대신 안데스 공동체 구성국을(정회원 준회원국 포함) 다 합병할 경우 형성할 수 있는 안데스 대연방(파시기준)이 추가 형성국가에 포함되어있다.
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10% [4] 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30% [5] 각주 참고 [6] 모드 중 하나인 Road to 56에서는 2024년 10월기준 그란 콜롬비아 루트가 빠지고 대신 안데스 공동체 구성국을(정회원 준회원국 포함) 다 합병할 경우 형성할 수 있는 안데스 대연방(파시기준)이 추가 형성국가에 포함되어있다.