1. 개요
Hearts of Iron IV에서 알바니아 왕국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
국기 | ||||
알바니아 공화국 | 알바니아 사회주의 공화국 | 대알바니아 | 알바니아 왕국 | |
수도 | 티라나 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
1.00M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
1 | 0 | 2 | 5 |
자원[A] | |||||
6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 4 |
2.2. 정부
정부 | |||
에크렘 벨리시 | 엔베르 호자 | Gjon Burbank |
조구 국왕 |
알바니아 사회당 |
알바니아 노동당 |
알바니아 파시스트당 |
조구 가문 (집권당) |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정[2] |
수출 중점[3] |
민간경제[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 | |||||
Këmbësori Pjesëtim | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
총 1개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
총 0기 |
2.5. 외교
- 타국의 독립 보장
- 이탈리아
- 타국의 영유권 주장
- 이탈리아 - 모든 주
- 그리스 왕국 - 북이피로스
- 자원 채굴권
- 이탈리아
3. 공략
아우사 술탄국, 오스트리아처럼 게임 진행중 뉴스와 함께 합병당해 사라지는 국가다.
영토가 매우 작은 국가지만 의외로 주가 3개나 되기 때문에 내전으로 빠르게 이념을 전환할 수 있다. 하지만 파시즘으로 바꿔도 38년 즈음이 되면 이탈리아로부터 최후통첩이 날아오므로 알바니아를 플레이하겠다면 빠른 준비가 필요하다.
파시즘으로 1M을 쥐어짜내봐야 인력은 얼마 나오지 않으므로[6] 공산으로 이념을 전환해 육군 정신 - 이념적 충성 + 공산 정치중점을 통해 매주 인력 900을 받으며 인력을 채우는 게 낫다.
이탈리아의 상륙은 6보+포 중대 or 4보 1포+포중대 정도로 막을 수 있지만 40년 즈음에 독일군이 밀고들어오면 보병 따위로는 막지도 못하고 그대로 밟혀죽기 때문에 기갑을 뽑아 우주방어를 하는 수밖에 없다.
추천하는 편제는 8산악병+3중형자주포로, 연합군이 추가 지원군을 데리고 올 때까지 버티면 된다.
[A]
아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.
[2]
징병 가능 인구: 1.5%
[3]
건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10% [4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30% [5] 각주 참고 [6] 이마저도 패치로 동원 가능한 퍼센티지가 줄어들었다.
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10% [4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30% [5] 각주 참고 [6] 이마저도 패치로 동원 가능한 퍼센티지가 줄어들었다.