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최근 수정 시각 : 2024-11-17 03:15:55

알바니아 왕국(Hearts of Iron IV)


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아프리카 라이베리아
아시아 네덜란드령 동인도 | 네팔 | 몽강연합자치정부 | 몽골 인민공화국 | 부탄 | 시암 왕국 | 영국령 말라야 | 탄누 투바 | 티베트 | 필리핀
중동 사우디아라비아 | 예멘 | 무스카트 오만 술탄국
도전과제 존재 해방 국가 사프미 | 어 울라더흐바 검레이그 | 이집트 왕국 | 쿠르디스탄
민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가
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1. 개요2. 시작 정보
2.1. 통계2.2. 정부2.3. 법률2.4. 군대
2.4.1. 육군2.4.2. 해군2.4.3. 공군
2.5. 외교
3. 공략

1. 개요

Hearts of Iron IV에서 알바니아 왕국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.

2. 시작 정보

국기
파일:알바니아 공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:알바니아 사회주의 공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:대알바니아(Hearts of Iron IV).jpg 파일:알바니아(Hearts of Iron IV).jpg
알바니아 공화국 알바니아 사회주의 공화국 대알바니아 알바니아 왕국
수도 티라나

2.1. 통계

인력
핵심 영토 인구
1.00M
공장
군수공장 해군 조선소 민간공장 수송선
1 0 2 5
자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 파일:HoI IV 고무 자원.png 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 파일:HoI IV 강철 자원.png 파일:HoI IV 크롬 자원.png
6 3 0 0 0 4

2.2. 정부

정부
에크렘 벨리시 엔베르 호자 Gjon Burbank 조구 국왕
파일:King Zog(Hearts of Iron IV).jpg
알바니아
사회당
알바니아
노동당
알바니아
파시스트당
조구 가문
(집권당)

2.3. 법률

법률
징병법 무역 경제
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정[2]
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점[3]
파일:민간경제(Hearts of Iron IV).png
민간경제[4]

2.4. 군대

2.4.1. 육군

아이콘 사단명 사단 설계[5] 사단 개수 비고
파일:호이4 보병.png Këmbësori Pjesëtim [* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:기병 수색.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 1개 || ||
총 1개 사단

2.4.2. 해군

함종 대수 비고
총 0척

2.4.3. 공군

기종 대수 비고
총 0기

2.5. 외교

3. 공략


아우사 술탄국, 오스트리아처럼 게임 진행중 뉴스와 함께 합병당해 사라지는 국가다.

영토가 매우 작은 국가지만 의외로 주가 3개나 되기 때문에 내전으로 빠르게 이념을 전환할 수 있다. 하지만 파시즘으로 바꿔도 38년 즈음이 되면 이탈리아로부터 최후통첩이 날아오므로 알바니아를 플레이하겠다면 빠른 준비가 필요하다.

파시즘으로 1M을 쥐어짜내봐야 인력은 얼마 나오지 않으므로[6] 공산으로 이념을 전환해 육군 정신 - 이념적 충성 + 공산 정치중점을 통해 매주 인력 900을 받으며 인력을 채우는 게 낫다.

이탈리아의 상륙은 6보+포 중대 or 4보 1포+포중대 정도로 막을 수 있지만 40년 즈음에 독일군이 밀고들어오면 보병 따위로는 막지도 못하고 그대로 밟혀죽기 때문에 기갑을 뽑아 우주방어를 하는 수밖에 없다.

추천하는 편제는 8산악병+3중형자주포로, 연합군이 추가 지원군을 데리고 올 때까지 버티면 된다.
[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다. [2] 징병 가능 인구: 1.5% [3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%
[5] 각주 참고 [6] 이마저도 패치로 동원 가능한 퍼센티지가 줄어들었다.