mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-01-03 12:03:10

HELLDIVERS 2/일루미닛/유닛

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: HELLDIVERS 2/일루미닛


||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000,#ffe900><bgcolor=#ffe900,#111><height=95> 파일:Helldivers_2_black.svg 파일:Helldivers_2.svg ||<-2><bgcolor=#ffe900,#111><color=#000,#e0e0e0> HELLDIVERS™ 2
관련 문서 | 설정 | 평가 ||
<colbgcolor=#111><colcolor=#e0e0e0,#ffe900> 시스템 <color#212529,#ddd> 은하계 전쟁 ( 시나리오) | 행성 | 자원 | 함선 모듈 | DSS | 스토어 | 옵션 | 심화: 피해 계산
장비 <color#212529,#ddd> 무기 | 방어구 | 스트라타젬 ( 공격 · 방어 · 보급 · 임무) | 부스터 | 치장
<nopad> <nopad> <nopad>
<nopad> 틀: 시리즈 · HELLDIVERS 2 · 테르미니드 · 오토마톤 · 일루미닛



||<tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=#20223d,#111><tablecolor=#a419f8><rowcolor=#eee0ff><width=37%><height=80> 파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg || 일루미닛 Illuminate
"Illuminate Combat Music(임시)"♪||
{{{#!wiki style="padding: 5px 10px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
고대의, "고도로 발전한" 종족으로, 이들은 필사적으로 과거의 은하계 패권을 되찾으려 합니다.
이 정신 조종하는 제노포비아 외계인과는 말을 섞을 이유가 없습니다. 모두 죽이십시오.
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px -16px; min-height: calc(1.5em + 16px)"
{{{#!folding [ 유닛 목록 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki <tablealign=center><tablewidth=100%>
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 병력
무권자 와처 구울
아웃캐스트 오버시어 · 고위 오버시어 마구스 어뎁트
서머너 프로펫 일루셔니스트 하베스터

파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 구조물
워프 게이트 오벨리스크 일루미닛 테슬라 탑
인지 분열기 모노리스 프로토 드로이드
뉴로 퍼버젼 리츄얼 홀 다크 플루이드 하베스터 }}} }}}}}}
파일:HD2 임무 일루미닛 블리츠 아이콘.svg 파일:HD2 임무 하베스터 제거하기 아이콘.svg 파일:HD2 임무 민주주의 전파하기 아이콘.svg 파일:HD2 임무 가치 있는 데이터 회수하기.svg 파일:HD2 보조 목표 스토커 둥지 파괴하기 아이콘.svg 파일:HD2 임무 인지 분열기의 동력 파괴하기 아이콘.svg


1. 태그2. 병력
2.1. 무권자2.2. 오버시어
2.2.1. 고위 오버시어
2.3. 대형
2.3.1. 하베스터
2.4. 특수
2.4.1. 와처2.4.2. 워프 함선
3. 구조물
3.1. 워프 함선(구조물)3.2. 일루미닛 테슬라 탑3.3. 인지 분열기
3.3.1. 전원 공급 장치
3.4. 모노리스3.5. 폭발성 통
4. 유출

1. 태그

공격: [DMG][DPS][RPM][AoE]
관통: [AP][AP0][AP1][AP2][AP3][AP4][AP5][AP6][AP7][AP8][AP9][AP10]
장갑: [AV][AV0][AV1][AV2][AV3][AV4][AV5][AV6][AV7][AV8][AV9]
체력: [Main][DR][ExDR][%][DE][BaDR][치명][출혈][다운][체질]
피격 반응: [ST][INT][PF]
상태 효과: [Min][Max][화염][네이팜][가스][산성][출혈⒣]

2. 병력

2.1. 무권자

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:helldivers-2-illuminate-voteless-en-6dec24.webp
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 무권자 Voteless
무권자는 슈퍼 지구의 충성스러운 시민이었으나 일루미닛의 실험에 의해 독재 정권을 위한 자아 없는 병사로 뒤틀린 자들입니다.
그들은 인간성보다 더 깊은 것, 즉 민주적 절차에 참여할 수 있는 능력을 박탈당했습니다.
* 특징 }}}
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 - 소형 ]
||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111> ||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 피해량[DMG] 관통력[AP] 비틀거림 유발[ST] 밀치기 위력[PF] 태그
베기
Melee
25 / 10 2/0/0/0 15 - -

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 폭발 면역[ExDR] 영향력[%] 태그
머리
Head
40 경장갑[AV1] 0% Yes 100%
어깨
Shoulder
- 장갑 없음[AV0] - Yes 40%

Arms
50 장갑 없음[AV0] 0% Yes 30%
다리
Legs
80 장갑 없음[AV0] 0% Yes 30% [다운]
총 체력
[Main]
100 장갑 없음[AV0] 0% No - [치명]
[체질] [ruby(100,ruby=추가 체력)] / [ruby(5,ruby=초당 감소)]

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 요구값 지속 시간 경직 여부[INT] <colbgcolor=#191920><colcolor=#eee0ff> 최소 중첩[Min] 최대 중첩[Max]
약함 1 ? Yes 화염 ? ?
중간 20 ? Yes 가스/혼란 ? ?
강함 30 ? Yes 기절 ? ?
매우 강함 - - - 테르밋 ? ?
||
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 - 중형 ]
||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111> ||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 피해량[DMG] 관통력[AP] 비틀거림 유발[ST] 밀치기 위력[PF] 태그
베기
Melee
25 / 10 2/0/0/0 15 - -

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 폭발 면역[ExDR] 영향력[%] 태그
머리
Head
50 경장갑[AV1] 0% Yes 100%
어깨
Shoulder
- 장갑 없음[AV0] - Yes 40%

Arms
50 장갑 없음[AV0] 0% Yes 30%
다리
Legs
80 장갑 없음[AV0] 0% Yes 30% [다운]
총 체력
[Main]
130 장갑 없음[AV0] 0% No - [치명]
[체질] [ruby(100,ruby=추가 체력)] / [ruby(5,ruby=초당 감소)]

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 요구값 지속 시간 경직 여부[INT] <colbgcolor=#191920><colcolor=#eee0ff> 최소 중첩[Min] 최대 중첩[Max]
약함 1 ? Yes 화염 ? ?
중간 20 ? Yes 가스/혼란 ? ?
강함 30 ? Yes 기절 ? ?
매우 강함 - - - 테르밋 ? ?
||
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 - 대형 ]
||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111> ||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 피해량[DMG] 관통력[AP] 비틀거림 유발[ST] 밀치기 위력[PF] 태그
베기
Melee
25 / 10 2/0/0/0 15 - -

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 폭발 면역[ExDR] 영향력[%] 태그
머리
Head
60 경장갑[AV1] 0% Yes 100%
어깨
Shoulder
- 장갑 없음[AV0] - Yes 40%

Arms
65 장갑 없음[AV0] 0% Yes 30%
다리
Legs
80 장갑 없음[AV0] 0% Yes 30% [다운]
총 체력
[Main]
160 장갑 없음[AV0] 0% No - [치명]
[체질] [ruby(100,ruby=추가 체력)] / [ruby(5,ruby=초당 감소)]

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 요구값 지속 시간 경직 여부[INT] <colbgcolor=#191920><colcolor=#eee0ff> 최소 중첩[Min] 최대 중첩[Max]
약함 1 ? Yes 화염 ? ?
중간 20 ? Yes 가스/혼란 ? ?
강함 30 ? Yes 기절 ? ?
매우 강함 - - - 테르밋 ? ?
||

일루미닛의 총알받이 유닛. 충성스러운 슈퍼지구 시민을 변이시키고 정신을 조종하여 투표할 자격이 없도록 만들어버린 존재이다.[108]

무권자의 침식은 일루미닛 종족의 유전자를 이용한 것인지 일루미닛의 신체적 특징을 지니고 있는데 대표적으로 보라빛 피부나 부풀어오른 살과 근육이 기괴하게 증강된 변이된 모습에 푸른 피를 흘리고 가까이서 볼 때 눈에서 푸른색의 빛이 빛난다. 무권자로 침식당하는 단계는 3가지로 구분되며 침식의 수준에 따라 신체의 체력이 올라간다. 제일 낮은 단계의 무권자는 얼굴, 어깨, 팔 부분만 감염되어 있지만, 중간 단계의 무권자는 보라빛 살덩이가 상체를 덮고 다리까지 뻗어나가려하며, 높은 단계의 무권자는 턱에 오징어 다리가 달린 모습으로 변해버린다.

평상시에는 전초기지나 보조 목표에 감시용도로 매우 소량이 멀거니 서있지만 오버시어에 의해 무리를 지어 이동할 때는 최소 20~30마리의 무권자들이 같이 움직여 위협적으로 바뀌게 된다.

달리는 좀비의 클리셰를 그대로 따르는 적으로, 헬다이버를 발견하면 중량 방어구 헬다이버와 동급의 속도로 달려들어 팔을 휘두르거나 매우 가까이서 점프하듯 달려들어 팔을 휘두르며 공격한다.

무권자의 팔을 휘둘러 할퀴는 공격은 스캐빈저보다도 피해량이 낮아 한두대 맞는다고 큰 위험은 없으나, 공격 모션으로 인한 범위 때문에 쉽게 출혈에 걸리고 하나가 근접 했다면 다른 하나도 근접했을 확률이 높다는 엄청난 물량이 문제가 된다.

전투가 시작되면 조우된 무리는 포위망을 펼치는 테르미니드와 다르게 거의 직선으로 무식하게 쫒아오며, 오버시어들은 산개 및 추적과 공격을 감행한다. 또한 무권자들이 인근에 있었다면 총소리를 듣고 찾아오게 되는데, 숫자가 매우 많은데다가 일루미닛이 침공하는 지역은 도심지라 전투가 벌어진 곳으로 수십 마리의 무권자들이 골목이나 안개를 뚫고 달려오는 전통적인 좀비물의 장면을 떠올리게 한다.

무권자는 머리를 제외하면 장갑이 없지만, 총알받이에 걸맞게 대부분의 피해가 총 체력에 거의 영향을 주지 않는다. 특히 총 체력이 0이 됐을 때 출혈 상태가 되지만 출혈만으로 죽이려면 20초가 넘게 걸려서 추가적인 공격이 요구된다. 만약 헤드샷 없이 몸체만 쏴서 죽이려 한다면 제일 약한 무권자도 약 500의 일반 피해를 쑤셔 넣어야 한다. 즉 헤드샷을 못한다면 하나하나가 하이브 가드에 버금간다.

대신 머리 위주로만 사격한다면 대부분의 무기가 한방에 무권자를 사살할 수 있다. 이를 착안해 아예 장탄 수가 넉넉하고 다수의 물량을 상대하기 좋은 시클, 브레이커 스프레이 앤 프레이, 브레이커 인센디어리, 블리처, 스털워트 같은 무장이 꽤 효과적이며, 짧은 쿨타임으로 자주 부를 수 있는 기관총 센트리도 활약할 수 있다. 특히 가드 독 배낭의 경우 적의 약점만 노리는 특성 덕택에 헤드샷 한 발로 무권자를 잡고 바로 다음 무권자를 공격해서 에임핵 유저마냥 순식간에 무권자 물량을 정리할 수 있다. 다만 이 경우 해당 무장에 강세를 보이는 오버시어 이상의 유닛들을 상대하기 어려워지니 리버레이터 페네트레이터, 어드주디케이터와 같은 일반 장갑 관통 무기를 주무기로 사용하는 타협을 보거나, 최소한 보조무기를 세너터 버딕트로 드는 센스로 약점을 보강하자.

무권자를 공격하여 제거할 때 주의할 점은 하체를 사격하여 파괴하면 엎어진 상태로 기어와서 공격하는데 피해량이 딱히 줄어들지도 않고 뛸 때 필수적인 다리를 불구로 만들려들기 때문에 갑작스러운 공격에 놀라기 싫다면 교전 후 장소를 빨리 벗어나거나 바닥에서 움직이는 게 있는지 확인하도록 하자. 다만 하체가 파괴되면 보통 체력이 0이 되어 출혈 상태에 들어가기 때문에 거리가 좀 멀면 그냥 무시하고 목적지나 다음 전투 구역으로 냅다 튀는 것도 방법이다. 멀리서 지켜보면 다리가 잘린 무권자가 기어오다가 알아서 픽 쓰러지는 걸 볼 수 있다.

잡몹임에도 불구하고 무권자가 다수로 몰려오는 경우는 일루미닛 전에서 가장 까다로운 상황으로 평가된다. 적 그룹 항목에서 설명했듯 무권자들은 중구난방으로 흩어져서 굉장한 실탄 흡수력으로 다이버들에게 지리멸렬한 전투를 강요하는데, 테르미니드가 갑자기 튀어나와서 들이 박는 것과 정 반대 방식, 즉 아주 정직하게 우르르 몰려와서 다이버를 다굴하는 방식으로 압박을 가하기 때문에 제때 저지하지 못하면 무권자의 압박에 질식당하기 십상이다.

또한 몸이 경고색으로 화려하게 눈에 띄는 테르미니드나 붉은 안광과 선제 사격을 하는 오토마톤과는 달리 맵 환경이랑 비슷한 파란눈에 어두침침한 색갈은 보호색 비슷한 효과가 있고 덩치도 트루퍼와 엇 비슷해 가시성이 좋지 않다, 다 처리한줄 알고 아군을 지원하고자 총구를 돌리면 꼭 1~2마리씩 어디선가 나타나 플레이어의 등을 긁는 경우가 매우 자주 일어나는데다 같은 이유로 혼란스러운 난전을 어렵게 마무리 짓고 무권자 사이를 뚫고 오는 아군을 상대로 오인사격을 하거나 당하는 경우도 빈번하다.

게다가, 오버시어 이상의 유닛이 무권자 무리와 같이 있다면 상황이 까다로워진다. 이들은 대부분 정밀한 조준이 요구되는데, 무권자가 앞에서 달려와 총알을 막거나 조준 중인 헬다이버를 공격해서 조준을 흐트리는 등, 시급한 위험요소를 제거하는 것을 방해하여 교전 난이도를 높인다.

중구난방으로 흩어져 있는 무권자 배회 집단을 상대하다가 어느 순간 일루미닛의 순찰 병력과 조우하면 당연히 오버시어가 무권자들을 방패로 삼으면서 공격해오며, 이렇게 오버시어와 무권자 무리를 상대하느라 정신 없는 와중 갑작스럽게 하베스터 다수가 누적되어 다가오면 참 괴로워지게 된다.

유저들이 흔히 사용하는 하이급 스트라타젬 로드아웃은 중구난방으로 흩어져있다가 헬다이버와 접촉하면 우르르 몰려오는 무권자 배회 집단을 상대로 굉장히 비효율적이다. 물론, 한번 던져놓으면 그 일대가 한번에 청소되기는 하지만, 다음 블록으로 가보면 무권자가 아주 당연히 또 나온다. 그리고, 그러다가 일루미닛의 순찰 병력과 조우하면 방금 쓴 젬이 참 그리워지게 된다.

그렇다고 무권자들을 직접 처리하려하면, 이들이 엄청난 양의 실탄을 흡수하며 지긋지긋하게 오래 버텨내기 때문에 신속한 저지가 결코 쉽지 않다. 화염방사기는 당연히 매우 효과적이지만, 해당 장비는 일루미닛의 순찰 병력을 상대하는데 불이익이 있기 때문에 단점이 만만치 않고, 또한 화염방사기는 적을 빠르게 태워 죽여서 저지하는 것이지 적을 경직시켜서 저지하는 방식으로 작동하는 물건이 아니기 때문에 보기보다 간단히 저지되지도 않는다. 약점만 골라 쏘는 가드 독은 오버시어도 상대할 수 있으니 그걸 써서 무마하는 것도 방법이긴 한데, 이것도 언제까지나 다가올 수 있는 무권자의 수를 줄여주는 것일뿐, 엄밀히는 무권자의 습격 자체를 저지시킬 수는 없다.

이렇게 무권자들이 우르르 몰려와서 저지 한계선을 넘어서면, 무권자한테 이리 치이고 저리 치이면서 어버버하다가 억 하고 눕게 된다. 결국 돌파되지 않도록 젬을 소모하거나, 본래 일루미닛의 하이급 병력에 사용해야 할 상급 지원화기들을 무권자들에게 소모하면서 큰 낭비가 발생한다. 이렇게 지리멸렬하게 싸우던 와중 급작스럽게 상당한 규모의 순찰 병력과 조우할 경우, 그동안 시간을 허비시키던 무권자들이 막강한 스팸 유닛으로 돌변하여 전투 부담을 크게 증가시키게 된다.[109]

물론, 탄종 모드가 추가되어 대폭 상향된 공중폭발 로켓 발사기도 있고, 무권자 자체를 저지시키는 건 전혀 어렵지 않다. 저지선을 넘어온다 하더라도, 아예 이런 상황에 쓰라고 근접 무기가 추가되었기 때문에, 소수를 청소하는 것은 기절 창으로 콕콕 쑤셔서 잡으면 되고, 다수가 넘어온 것은 기절 제압봉으로 두들겨 패면 유저들이 위치만 조심해서 잡아도 쉽게 저지된다.

진짜 문제가 되는 것은 반대로 무권자 집단 속으로 진격해야 하는 경우다. 다가가면서 점점 교전 거리가 좁혀지기 때문에 저지에 허용되는 여유가 줄어드는데다가, 무권자 집단의 돌격을 차단할 때는 학살 머신이던 고화력 투발 수단들에 팀킬 당할 리스크를 맞아야 한다.[110]

다른 팩션에서 비슷한 상황을 맞이할 땐 이글 500kg 폭탄같은 걸로 쉽게 정리가 가능하겠지만 일루미닛에선 고화력 젬들이 순찰 병력이 가세한 상황에 필요하기 때문에 마음껏 젬을 던져서 치우기도 곤란하다. 치워놓고 보면 어차피 또 나오는 게 무권자 배회 집단이기 때문이다.

결국 이 무권자 하나 때문에 일루미닛 상대로는 기존에 사용되던 풀 고화력 스트라타젬 로드아웃이 크게 비효율적으로 변하고, 뉴비 시절 처음 헬포드 강하하면서 썼던 기관총과 궤도 정밀 타격 같은 추억의 로드아웃을 로우급으로 챙겨가는 게 강제되게 된다. 하지만 잡몹만 있는 것이 아니기 때문에 오버시어, 하베스터 등에 대응이 가능한 이글 반톤, 궤도 레이저 등과 병용해서 사용해야 한다.

지금의 일루미닛 병력이 다 그렇지만 무권자 무리가 근접하면 높은 확률로 진형 붕괴를 유발하기 때문에, 주기적으로 뭉쳐서 물량을 쳐내고 다시 흩어졌다가, 무권자가 또 몰려오면 다시 집중 사격후 흩어지는 전투가 효율적이다. 이렇게 싸우면 쿨다운이 길거나 보급이 부족한 고화력 로드아웃을 낭비하지 않을 수 있어 획기적으로 클리어 시간이 짧아지며, 무권자만을 상대할 수 있는 청소용 로드아웃을 더 적게 챙겨도 되기 때문에 일루미닛의 하이급을 상대하기 훨씬 편해진다.

일루미닛이 추가되면서 같이 등장한 정찰 차량도 이런 역할에 유용하다. 비록 저질스러운 조작감과 지나치게 느린 초기 가속력, 지나치게 강한 지속 가속력, 지나치게 느려터진 감속력, 험비에다가 몬스터 타이어를 달아놓은 괴상한 프레임에 걸맞은 저질스러운 험지 주행 성능, 탑승자를 후면에서 보호하지 않는 괴상한 픽업 트럭 구조와 괴상한 위치에 괴상한 구조로 달려있는 기관총좌 등 여러가지로 유저들을 골탕먹이는 물건이나 차를 멈춘 상태에선 이러한 단점들에서 벗어날 수 있기 때문이다.

의외로 맷집도 하베스터의 광선을 잠시 견딜 정도로 튼튼하고, 무권자들을 치어서 밀어버릴 수 있기 때문에 어느 정도 머릿수가 적은 무리는 무시하고 지나가는 게 가능하다. 이를 통해서 강행 돌파 후 집중 사격하기 용이한 위치를 잡아 정차, 그대로 기관총좌를 쓸 사수만 남기고 하차해서 무권자를 빠르게 정리할 수 있다. [111]

여담으로 신체 정신의 조종이 죽기 직전에 풀리는지 무권자들은 죽을 때 슈퍼지구 시민이 할법한 행동을 보여준다. 대표적으로 경례를 하며 죽는 모습이 제일 눈에 띄며, 무슨 상황인지 이해치 못하고 주변을 둘러보다가 무릎을 끓고 손을 들어 항복자세를 표하려다가 죽는다거나, 변이된 자신의 팔을 보고 절망하듯 소리치려다 숨이 끊기거나, 사방을 둘러보다가 쓰러지거나, 날라간 다리를 가리키다가 죽거나, 날아간 머리를 잡으려다가 죽는 소름 돋는 모습을 보여주거나[112], 쓰러진 상태의 무권자를 죽이면 도움을 요청하듯 손을 뻗기도 한다.[113]

아이러니하게도 작중 적에 대한 인게임 설명이 가장 진실에 가까운 존재이기도 하다.[114][115]

인간을 개조해 만든 무권자는 무수히 많아 인해전술을 사용하지만 일루미닛 종족의 외계인은 소수 인원만 나오는 것으로 보아 슈퍼지구보다 인원 보존을 중요시하거나 심한 병력 부족에 시달리고 있는 것으로 추정된다.

2.2. 오버시어

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:helldivers-2-illuminate-overseer-en-6dec24.webp
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 오버시어 Overseer
수백 년의 역사를 지닌 오버시어는 신비한[116] 무기로 무장한 강력하고 계산적인 전사입니다.
이들은 자신들의 머릿수를 보존하기 위해 무권자를 마음대로 조종해 일회용 방패로 삼습니다.
* 특징 }}}
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 ]
||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111> ||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 피해량[DMG] 관통력[AP] 비틀거림 유발[ST] 밀치기 위력[PF] 태그
사격
Shoot
40 / 20 3/3/3/3 5 0 [RPM] ?
30 / 30 3/0/0/0 0 0 [ruby(0.5m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(1m,ruby=바깥 범위)]
봉술
Melee
75 / 60 3/0/0/0 25 20 -

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 폭발 면역[ExDR] 영향력[%] 태그
머리
Head
150 중장갑[AV3] 0% Yes 100% [치명]
가슴 갑옷
Chest Armor
150 일반장갑[AV2] 0% Yes 20%
가랑이 갑옷
Crotch Armor
150 일반장갑[AV2] 0% Yes 20%
몸통
Torso
600 일반장갑[AV2] 0% Yes 100% [치명]
사지 갑옷
Limb Armor
150 일반장갑[AV2] 0% Yes 20%

Arms
300 경장갑[AV1] 0% Yes 50%
다리
Legs
857 장갑 없음[AV0] 0% Yes 70% [치명]
실드
Shield
1500 일반장갑[AV2] 30% Yes -
총 체력
[Main]
600 장갑 없음[AV0] 0% No - [치명]

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 요구값 지속 시간 경직 여부[INT] <colbgcolor=#191920><colcolor=#eee0ff> 최소 중첩[Min] 최대 중첩[Max]
약함 1 ? No 화염 ? ?
중간 20 ? No 가스/혼란 ? ?
강함 35 ? Yes 기절 ? ?
매우 강함 - - - 테르밋 ? ?
||

일루미닛의 분대장 노릇을 하는 스퀴드 병사. 브루드 커맨더 데버스테이터 정도에 해당한다. 인간보다 머리 1개 정도는 커다란 몸에 전신 갑옷을 입고 있으며, 충전 시 레이저 볼트를 발사하는 스태프와 에너지 실드로 무장하고 있다.

총알받이인 무권자들보다 개체수가 적지만 강한 화력과 맷집을 가진 적으로, 멀리 있을 때는 무권자들을 지휘하듯이 적을 향해 공격명령을 내리거나 헬다이버를 발견한 제스처를 취하거나, 충전식 스태프로 레이저 볼트를 발사하다가 총격을 받으면 에너지 실드로 방어 자세에 들어간다. 또한 헬다이버와의 거리가 짧다 싶으면 냅다 달려들어서 꽤나 화려한 봉술로 헬다이버를 때려눕히는데 대미지도 상당한데다가 무조건 넉다운 되기 때문에 이어진 추가타를 맞고 죽게 되는 흉악한 패턴이다. 또한 몸 전체에 입고 있는 갑옷 때문에 죽이기도 힘든데, 공격을 받으면 해당 부위의 갑옷이 피해를 흡수하다가 떨어져 나가고, 이후 노출된 신체에 공격을 해야 오버시어가 피해를 입기 때문에 탄약을 흩뿌리기 보다는 정밀한 집중 사격을 요구하는 적이다. 플라즈마 주무기인 스코처로는 단 6발만에, 퓨리파이어 차지샷으로는 2발로 무력화되니 무권자 견제는 다른 팀원이나 지원무기에 맡기고 플라즈마 화기를 챙기는 것도 방법이다.

세부 스펙이 공개되지 않았으나 별도로 파손되는 기믹이 있는 방어구를 장비하고 있고, 유저들의 실험에 따르면 방어구는 AV2[AV2]AV~3[AV3], 약점이어야 할 머리의 투구는 확실히중장갑[AV3]으로 측정되었기 때문에 머리를 뚫고 100% 피해를 입히려면 중장갑 관통[AP4] 이상이 필요하다. 이 방어구의 파손여부와 총 체력의 반영 여부는 불확실하나 폭발계통 무기는 수치상으로 약 1500~1750가량의 피해량이면 처치되는데 반해 실탄 계통 무기는 수치상으로 약 2200~2500에 달하는 피해량을 때려넣어야 오버시어 하나가 겨우 처치되기에 상관관계는 있을 것으로 추정된다.

가끔 상체를 가리는 크기의 에너지 방어막을 펼치는데 이 방어막은 일단 경장갑 관통[AP2] 화기도 도탄되진 않으나 스털워트의 탄환을 100발가량 버티고도 파괴되지 않고 스스로 내려야 꺼질 만큼 굉장히 단단하고 고등급의 관통 무기로는 유의미한 시간 내에 파괴된다. 방어막 사용 중 공격을 못 하고 종아리는 무방비로 드러나니, 방어막을 전개하면 즉각 다리에 집중 사격을 하자. 다리에 사격을 가해 대미지를 입거나 갑옷이 파괴되면 비틀거리며 방어막을 해제한다.

세너터로 헤드샷을 맞출 경우 한 방에 사망한다. 세너터는 중장갑 관통[AP4]이기 때문에 100% 피해를 주기 때문. 조우 전에는 가만히 서 있기 때문에 포복으로 살금살금 접근해서 세너터로 머리를 날려버리면 효과적으로 암살할 수 있다.

원거리 공격을 해오며 돌진하지만 단발성 공격만 해오기에 보통은 화력이 더 높은 고위 오버시어를 더 우선순위에 두기 마련이지만, 일정 거리 이상 좁혀졌다면 반드시 오버시어를 최우선적으로 처리해야 한다. 근접 상태에서 스태프 휘두르기에 한 번 당하는 순간 일반갑 기준 반피 이상이 달고 레그돌에 걸려 쓰러지며, 스태프 휘두르기 공격간 후딜레이도 거의 없는 수준이라 겨우 일어서자마자 각성제를 꽂을 틈조차 없이 다시 후드려 맞고 순교당할 수 있다. 반드시 접근하기 전에 처리해야 하지만 무권자들 물량과 섞여 돌진해오면 솎아내기 어려울 수 있으니, 물량처리는 물론 저지력 혹은 살상력 높은 장비로 바로 자를 준비를 해두는 것이 좋다.

보통 미션 목표 지점이나 전초기지, 인지 분열기 근처에서 보초를 서고 있는 모습으로 볼 수 있지만, 오버시어끼리 순찰대로 돌아다니거나, 무리를 이끄는 양치기처럼 무권자들 사이에 1~2마리씩 끼어 있기도 한다. 이때 오버시어가 헬다이버를 발견하거나 헬다이버의 공격에 피격당하면 특유의 제스처를 취한 뒤 공격을 시작하는데 근처에 있던 무권자들도 헬다이버를 인식해 몰려오기 때문에 되도록 스트라타젬으로 일망타진하는 걸 추천한다. 가끔 플레이어를 인식했지만 경로를 찾지 못해서 벽이나 구석에 박혀서 근접공격만 반복하는 경우도 있다. 덕분에 간혹가다가 인지 분열기의 전원 공급 장치를 스스로 부수는 추태를 보이기도한다.

- 행동패턴
1. 원거리 = 레이저 볼트 발사, 에너지 실드 방어
2. 근거리 = 스태프 휘두르기 공격(치명적, 넉백, 콤보공격)

2.2.1. 고위 오버시어

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:고위오버시어.png
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 고위 오버시어 Elevated Overseer
* 특징 }}}
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 ]
||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111> ||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 피해량[DMG] 관통력[AP] 비틀거림 유발[ST] 밀치기 위력[PF] 태그
사격
Shoot
35 / 15 3/3/3/3 5 0 [RPM] ?
수류탄
Grenade
200 / 200 4/0/0/0 - - [ruby(?m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(?m,ruby=바깥 범위)]

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 폭발 면역[ExDR] 영향력[%] 태그
머리
Head
150 중장갑[AV3] 0% Yes 100% [치명]
제트팩
Jetpack
300 일반장갑[AV2] 0% Yes 50% [치명]
가슴 갑옷
Chest Armor
150 일반장갑[AV2] 0% Yes 20%
몸통
Torso
600 일반장갑[AV2] 0% Yes 100% [치명]
사지 갑옷
Limb Armor
100 일반장갑[AV2] 0% Yes 20%

Arms
300 경장갑[AV1] 0% Yes 50%
다리
Legs
857 장갑 없음[AV0] 0% Yes 70% [치명]
총 체력
[Main]
600 장갑 없음[AV0] 0% No - [치명]

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 요구값 지속 시간 경직 여부[INT] <colbgcolor=#191920><colcolor=#eee0ff> 최소 중첩[Min] 최대 중첩[Max]
약함 1 ? No 화염 ? ?
중간 20 ? No 가스/혼란 ? ?
강함 30 ? Yes 기절 ? ?
매우 강함 - - - 테르밋 ? ?
||

에너지 기관총과 고화력 수류탄, 상시 체공 제트팩으로 무장한 고위 오버시어.[175]

오버시어의 강화판으로 기본적으로는 에너지 기관총을 짧게 끊어 점사하는데, 에너지 볼트의 높은 연사력과 명중률 때문에, 회피 기동이나 엄폐물에 숨지 않으면 매우 위험한 살상력을 지닌 적이다. 기관총의 비산도가 높은 편이라 원거리에서는 제압 사격 수준이나 근거리 전투시 재수 없으면 에너지 볼트 연사를 전부 다 맞고 일격에 즉사할 수도 있다. 그렇다고 엄폐물 뒤에 숨어있으면 가끔 수류탄을 던져대기 때문에[176] 빠른 처치능력이 요구된다. 오토마톤의 수류탄과 달리 살상력이 더 높은 수류탄인데다, 빨간색과 하늘색으로 점멸하는 패턴이 더 빠르고 알람음도 작아서 주의가 필요하다. 무엇보다 상대하면서 하늘을 보고 있어야 하다보니 땅바닥의 수류탄을 못보고 폭사하는 경우가 꽤 많다.

제트팩을 착용하고 있어서 항상 공중에서 공격하며, 가끔 회피기동도 하기 때문에 에임 실력이 낮은 헬다이버가 맞추기 힘들어서 요격 난이도 또한 높다. 게다가 공중에서는 고위 오버시어가 탄막을 뿌리거나 수류탄을 던지고, 지상에서는 무권자들이 몰려오는 상황이 자주 연출되기 때문에 일루미닛 전선의 체감 난이도를 올리는 주범이라고 볼 수 있다. 그나마 에너지 실드는 소지하고 있지 않아서 총알을 쏘는 대로 맞아주기 때문에 맞출 수만 있다면 처치 난이도는 낮은편이다.

제트팩은 약점 부위로 취급되는데, 제트팩에 충분한 피해를 입히면 즉시 폭발하여 오버시어를 즉사시킨다. 다만 항상 정면을 보고 있기 때문에 직접 대면하고 있을 때는 노리기 힘들고 보통 다른 아군을 공격하는 고위 오버시어의 옆구리를 노리는 헬다이버가 자주 써먹게 된다.

경장갑 관통 무기[AP2]로 공격시 상체보다는 가랑이를 쏘는 것이 더 효과적인 편이다. 고위 오버시어는 수류탄을 던질 때를 제외하면 항상 팔을 사격 자세로 들고 있어서 영향력이 낮은 팔 갑옷과 팔 부분이 상체로 향하는 공격을 일차로 막는 증가장갑으로 기능하지만, 가랑이를 쏠 경우 갑옷을 한겹만 부수면 되기 때문.

여담이지만 12/14 작성일 기준 비행 유닛( 와처, 고위 오버시어)들이 건물 위 또는 그 이상의 말도 안되는 높이로 날아다니는 버그 #가 있다. 보통 이글 기총소사, 이글 공중타격처럼 이글이 전장으로 소환되는 스트라타젬을 사용하면 이글을 인식한 비행 유닛들이 그걸 잡겠다고 공중으로 솟구치는 게 원인으로 보인다.

2.3. 대형

2.3.1. 하베스터

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:helldivers-2-illuminate-harvester-en-6dec24.webp
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 하베스터 Harvester
이 기다란 기계는 전장을 돌아다니며 하나의 눈에서 죽음의 광선을 쏘아 애국적인 시민들을 쓸어버립니다.
이들은 눈이 하나밖에 없는데, 이는 일루미닛 종족 전체의 제한적이고 폐쇄적인 시각을 상징합니다.[178]
* 특징 }}}
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 ]
||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111> ||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 피해량[DMG] 관통력[AP] 비틀거림 유발[ST] 밀치기 위력[PF] 태그
아크
Zap
60 / 60 5/5/5/5 10 0
광선
Beam
1800 / 900 7/7/7/7 0 0 [화염]

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 폭발 면역[ExDR] 영향력[%] 태그
방어막
Shield
1500 - 0% No -

Eye
350 일반장갑[AV2] 0% Yes 120%
윗 갈래
TopProng
350 중장갑[AV3] 0% Yes 10% 방어막 전개 불가
아랫 갈래
BottomProng
350 중장갑[AV3] 0% Yes 10%
좌측 껍데기
Left Shell
800 경전차장갑[AV4] 75% Yes 5%
우측 껍데기
Right Shell
800 경전차장갑[AV4] 75% Yes 5%
내부
Internals
800 일반장갑[AV2] 50% Yes 70% [치명]
몸체
Body
2000 경전차장갑[AV4] 75% No 100% [치명]
고관절
Hip Joint
1000 중장갑[AV3] 50% Yes 60% [치명]
다리 갑옷
Leg Armor
900 경전차장갑[AV4] 75% Yes -
대퇴골
Thigh
1000 중장갑[AV3] 25% Yes 45% [치명]
정강이
Shin
1000 중장갑[AV3] 25% Yes 60% [치명]

Foot
1000 중장갑[AV3] 25% Yes 60% [치명]
총 체력
[Main]
3000 경전차장갑[AV4] 70% No - [치명]

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 요구값 지속 시간 경직 여부[INT] <colbgcolor=#191920><colcolor=#eee0ff> 최소 중첩[Min] 최대 중첩[Max]
약함 10 ? No 화염 ? ?
중간 - - - 가스/혼란 ? ?
강함 - - - 기절 ? ?
매우 강함 30 ? Yes 테르밋 ? ?
||

서양 외계인 침공 소재에서 단골로 사용되는 트라이포드가 떠오르는 유닛. 테르미니드의 차저, 오토마톤의 헐크처럼 팩션의 중장갑 포지션에 있는 유닛이다. 위의 두 유닛처럼 단독개체가 순찰을 다니기도 한다. 전투에 돌입하면 구형 방어막을 두르고, 방어막이 공격으로 해제되어도 곧 재생하는 데다 약점을 안 쏘면 더럽게 안 죽어서 까다롭지만, 느릿한 원거리 공격 위주에 비슷한 덩치를 지닌 바일 타이탄보다 덜 공격적이며, 약점 피격 시 일반장갑 관통[AP3] 레벨의 화기로도 쉽게 제압되어 체감 난이도는 비교적 낮은 편이다. 또한 교전 전에는 방어막을 안 펼친다는 점을 이용하면 장거리 대전차 무장을 사용하여 약점을 타격해 한 방에 날리거나 눈 위아래로 뻗은 볏 같은 장치를 하나라도 부수면 방어막을 못 쓰게 되는데 이를 적극 이용하자. 깨알 팁을 하나 적자면 상부 볏은 면적이 좀 작은 대신 가시성이 좋고 하부 볏은 면적이 상대적으로 큰 대신 가시성이 좋지 않다. 정면의 경우 상부를, 측면의 경우 하부를 추천하나 본인 실력이나 상황에 따라 부수도록 하자.

약점은 몸통과 다리 사이 관절과 눈, 그리고 발끝이다. 하지만 눈은 노리기도 어렵고[213] 관절보다 피해가 훨씬 들어가는 것도 아니라 추천하지 않는다. 쉴드를 주무기 등으로 먼저 벗겨낸 뒤 재생성되기 전에 대전차 무기로 처리하거나, 중기관총 거치포의 깡화력으로도 무력화되며 마땅한 무기가 없다면 레일건의 과충전 사격으로 관절을 쏴대면 빠르게 처치 가능하다. 또한 아크 발사기로도 행동을 취소시키고 관절부를 일반 장갑 관통 화기로 파괴하는 것으로 손쉽게 제압할 수 있다. 의외로 포격으로 처리하는 게 쉽지 않은데, 쉴드 재생성 속도가 생각보다 빠른 편이라 궤도 레일캐넌 타격같은 즉발형 공격이 아니면 자주 막히니 주의가 필요하다. 궤도 레이저의 경우엔 아예 하베스터의 보호막도 무시하고 통째로 지져버리며 순삭시키는 게 가능하다. 워낙 하베스터가 궤도 레일캐논을 맞아도 피격 부위에 따라 한방에 죽거나 2대를 맞아도 버티는등 복불복이 심하다보니 한번에 확실하게 제거가 가능한 수단 중 하나인 셈이지만 3번의 사용제한과 긴 쿨타임이 문제다. 몸통-다리 관절은 크기도 넓직하고 일반 장갑 판정이라 기관총이나 대물 소총 같은 무기로도 가능하며 특히 대물소총의 경우 정확하게 조준하여 첫탄에 보호막 생성기를 부수고 4발 상부 다리 약점에 명중시키면 5발에 신속하게 잡을 수 있다. 무반동포 일회성 대전차 같은 고화력 무기라면 관절부 직격 한 발만으로 무너뜨릴 수 있으니 이곳을 적극 노려야 한다. 헬포드를 직격시킬 경우 보호막을 무시하고 준치명적 피해를 입힐 수 있다.[214]

헬다이버를 직접 발견하거나, 헬다이버의 공격 및 소음 등의 행위로 이쪽을 인식하면, 눈에서 밝은 빛을 내뿜은 후 히트스캔 레이저 빔 공격을 시도한다. 이 레이저는 특수한 상황이 아니면 잠깐만 맞아도 거의 즉사에 가까운 흉악한 위력을 가졌다. 예상외로 먼 거리까지 빔을 쏘는데, 일단 헬다이버를 인식했다면 수십 미터 떨어진 곳에 있어도 레이저를 쏴대기도 한다. 의도한 것인지는 알 수 없지만, 간혹 예측샷을 쏘는 경우도 있어서 레이저 공격이 올 것을 예상하고 옆으로 다이빙을 시도하면 착지할 위치에 레이저를 갈겨서 스스로 죽음으로 다이브하는(...) 어이없는 상황도 종종 벌어진다. 일단 헬다이버 근처에 레이저를 꽂은 뒤 헬다이버 방향으로 긋는 방식으로 공격하므로 레이저가 꽂히는 위치를 파악한 뒤 반대 방향으로 회피하는 것이 좋다.

플레이어가 근접하면 타이탄처럼 발구르기를 하지는 않지만, 레이저를 쏘는 대신 즉사급 아크 방사를 하기 때문에 가까이 가는 건 자살행위다. 아크 방사 역시 사용 전 눈에서 밝은 빛을 내뿜으나 이를 보고 피하면 이미 늦은 경우가 많아 피하기는 어려운 편이다. 아크 방어구를 입으면 데미지 감쇄가 되므로 하베스터 아래로 파고들어가 어그로를 빼면서 발끝을 공격하기 매우 용이해진다. 발끝의 경우 토처같이 사거리가 짧지만 화력이 잘 나오는 무기로도 충분히 상대할 수 있다.

2.4. 특수

2.4.1. 와처

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:helldivers-2-illuminate-watcher-en-6dec24.webp
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 와처 Watcher
와처는 일루미닛의 눈입니다.
이 비행 드로이드들은 자유롭게 사고하는 생명체를 찾아내고 노예화나 근절을 위해 이들의 주인에게 알립니다.
* 특징 }}}
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 ]
||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111> ||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 피해량[DMG] 관통력[AP] 비틀거림 유발[ST] 밀치기 위력[PF] 태그
아크
Zap
30 / 15 3/2/1/0 10 0 [기절] (Small)

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 폭발 면역[ExDR] 영향력[%] 태그

Eye
300 장갑없음[AV0] 0% Yes 100% -
윗 뿔
Top Pin
350 장갑없음[AV0] 0% Yes 100% -
양쪽 뿔
Side Pin
350 일반장갑[AV2] 0% Yes 100% -
총 체력
[Main]
600 장갑없음[AV0] 0% No - [치명]

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 요구값 지속 시간 경직 여부[INT] <colbgcolor=#191920><colcolor=#eee0ff> 최소 중첩[Min] 최대 중첩[Max]
약함 - - - 화염 ? ?
중간 - - - 가스/혼란 ? ?
강함 - - - 기절 ? ?
매우 강함 - - - 테르밋 ? ?
||

일루미닛의 증원을 부르는 유일한 정찰 유닛.

얇은 십자형 몸통을 가진 드론으로 평소에는 푸른 서치라이트를 키고 주변을 돌아다니지만, 소음을 듣거나 경계상태가 되면 파랑/보라색으로 탐지등이 바뀌며, 헬다이버를 인식하면 따라오면서 보라색 탐지등으로 노려보다가 하늘로 푸른 조명탄을 쏴 올려 증원을 부른다. 또한 증원을 부르고도 살아남아 있다면 헬다이버에게 접근하며 충전 후 아크를 발사하는 공격을 하는데, 유도력이 낮고 아크의 속도가 느린 편이라 피하기 쉽고, 설령 맞더라도 피해량은 낮은 편이라 치명적이지는 않다. 다만 공격 중에도 보라색 탐조등을 헬다이버에게 지속적으로 조사하는데 생각 외로 정신사나우니 빠르게 처치하는 편이 좋다.

아무 총으로도 격추할 수 있지만 얇은 몸체 때문에 정확한 조준을 요구하는데다 의외로 맷집도 좋아서 대물 저격소총으로는 한두 발, 아크 발사기로는 2~3발은 맞춰야 파괴된다.[234] 주무장 중에선 일반 장갑 관통[AP3] 무기들이나 그나마 맞추기 쉬운 산탄총류가 와처를 요격하는데 뛰어난 성능을 보이고 있다. 애매하게 높은 맷집 덕택에 퓨리파이어 차지샷으로도 한 방에 죽지 않으니 연사 가능한 충전류 무기를 사용 중이라면 그냥 연사로 갈기는 편이 낫다.

증원을 부를 수 있는 유일한 개체이므로 1순위 처치 대상이지만 밝은 탐조등과 특징적인 사운드를 내며 돌아다니기 때문에 접근하기 전 원거리에서 미리 포착하는 것은 어렵지 않다. 돌격소총이나 저격총 등으로 미리 와처만 잘라줘도 게임 중 증원 발생 빈도수를 크게 줄일 수 있다. 다만 장애물 뒤에서 헬다이버를 계속 인식해 증원을 부르는 억까에 가까운 상황이 종종 있으므로 주의해야 한다.

격추시키고 나면 땅으로 추락하는데, 그냥 떨어지는 게 아니라 땅에 곤두박질 치면서 폭발한다. 이 폭발에 닿으면 거리에 따라 즉사할 수도 있으므로 지근거리에서 잡지 않도록 조심하자.

2.4.2. 워프 함선

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:일루미닛플라잉우주선.png
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 워프 함선 Warp Ship
* 특징 }}}
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 ]
||<-8><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111> ||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 폭발 면역[ExDR] 영향력[%] 태그
?
?
? 장갑 ? ? ? ?

<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 요구값 지속 시간 경직 여부[INT] <colbgcolor=#191920><colcolor=#eee0ff> 최소 중첩[Min] 최대 중첩[Max]
약함 ? ? ? 화염 ? ?
중간 ? ? ? 가스/혼란 ? ?
강함 ? ? ? 기절 ? ?
매우 강함 ? ? ? 테르밋 ? ?
||
일루미닛 함선 접근 중
와처의 증원 신호가 터지면 증원군을 떨어뜨리는 함선. 오토마톤의 드랍쉽과 같은 역할을 한다. 전형적인 외계인 비행접시처럼 우주선에서 넓적한 푸른 광선을 지상으로 쏘면, 그 빛 속에서 병력이 나타난다. 푸른 광선 위치에 정직하게 나타나므로 그 한복판에 광역기를 던져놓으면 물량 지우는 데 좋다. 취약점은 중앙의 사출구, 후미 중앙에 위치한 동력원으로 대전차 공격을 가하여 요격할 수 있다. 나머지 부위는 피격시 국소적인 부위 파괴만 발생하고 한방에 요격되지 않는다.

주의할 점은, 오토마톤의 드랍쉽과 달리 도착 직전이라도 속도가 붙은 상태에서는 탄씹힘이 자주 발생하므로[243], 거의 정지하여 문이 열릴 타이밍 전후로 공격하면 확실하게 요격할 수 있다.

여담으로 일루미닛의 침공이 처음으로 발생한 칼립소는 거주행성이라 도시가 많은데, 시가지에서는 SAM 지대공 발사대 스폰이 매우 잦아 한 판에 세 개가 나오는 경우도 흔하다. 때문에 워프 함선이 틈만나면 격추되고, 추락한 워프 함선들이 탑을 이뤄 폐차장이 된다. 그리고 함선의 잔해들이 헬다이버의 진로를 틀어막고 무권자가 주변을 에워싸는데

3. 구조물

3.1. 워프 함선(구조물)

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:일루미닛정박우주선.png
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 워프 함선 Warp Ship
* 특징 }}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all; padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to bottom, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 구조물 정보
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 철거 위력[DE] 폭발 면역[ExDR] 폭발 요구[%] 태그
워프 함선 안
Warp Ship Inner
- - - 20 Yes No -
워프 함선 바깥
Warp Ship Outer
2000 AV20 - 50 Yes No -
워프 함선 실드
Warp Ship Shield
2500 장갑 없음[AV0] 0% 50 Yes Yes - }}}

일루미닛의 전초기지 역할을 하는 구조물, 모델링은 증원을 데리고 오는 워프 함선과 동일하나 착륙한 상태로 한쪽 혹은 양쪽 측면의 출입구가 열려 있는 상태이며 실드로 둘러싸여 있다. 전초기지 인근에서 헬다이버를 감지하면 무권자를 생성하여 출입구를 통해 내보낸다. 이 무권자들은 실드를 통과하며 나오므로 실드를 나오기 전에 사격하면 실드가 대신 공격을 맞아준다.

실드 자체는 각종 무기[250]로 긁으면 간단히 사라지지만, 장갑을 뚫지 못하는 무기는 실드를 부순 후 선체를 타격해도 도탄한다. 약점은 활짝 열린 상태로 수상한 분위기를 연출하는 출입구 안쪽이다. 실드가 다시 회복하기까지 약 10초 걸리므로, 실드를 벗겨 놓고 문 속에 아무 종류의 수류탄[251], 오토캐넌 등 폭발성 무기를 사용하면 간단히 철거. 간혹 이 약점 공략이 안 먹히는 경우가 있는데 알려진 버그이므로 다른 쪽 문에 수류탄을 던져넣자.

실드는 아무 무기로든 처리할 수 있고 파괴도 적절한 폭발성 무기나 유탄권총, 수류탄 등을 챙겨가면 되므로 대응 자체는 쉽지만, 문제는 깐깐한 철거 조건. 함선의 실드가 외부에서 진입하는 모든 것을 차단하므로 실드를 먼저 파괴해야 하고, 선체 파괴도 정확하게 출입구 안쪽에 충분한 철거위력의 무기로 공격해야 한다. 만약 입구 문틀이나 입구 근처에서 범위 피해가 발생하면 철거위력이 줄어들어 파괴되지 않을 수 있고, 특히 이걸로 자주 억까를 당하는 게 정확히 철거력이 20인 세열 수류탄. 조금만 빗나가도 철거력이 모자라서 안 터진다. 폭발성 스트라타젬도 골치아픈 건 매한가지로, 다른 종족들의 전초기지가 어지간해서 수평 좌표(=동서남북)만 따지는 반면, 워프함선의 동체는 바닥에 일정 이상 높이에 있어서 수직 좌표(=높이)도 따지므로 철거위력이 감소하여 파괴조건을 충족하지 못할 가능성이 있다. 정확하게 워프함선 출입구 계단에 궤도 개틀링 같이 철거위력 30짜리 스트라타젬이 탄착할 때 실드가 없다면 파괴되는 식.

실드는 장갑이 0이라서 없어서 주무기, 보조무기, 지원무기, 스트라타젬[252]등으로 2500의 피해만 누적시키면 파괴할 수 있다. 실드는 방어막 생성 릴레이처럼 파괴 직후 일정시간 뒤 회복하며, 공격을 받는 중에도 실드는 회복하고 있다.[253] 그러므로 실드를 파괴할 때는 신속성이 중요하다.[254]

더욱 신속한 파괴를 원한다면 이글 500kg 폭탄, 궤도 정밀 타격, 궤도 가스 타격, 궤도 레이저, 궤도 이동 폭격, 궤도 380mm 고폭 폭격, 궤도 레이저, 궤도 레일캐넌 타격 등 철거위력 50이 넘는 폭발성 스트라타젬을 쓰자. 실드가 있는 상태에서도 실드를 뚫고 선체 안쪽까지 파고 들어가서 파괴하는 원리다. 선체의 장갑이 20임에도 파괴되는 이유는 해당 스트라타젬이 탄착지에 더 깊이 파고드는 속성이 있거나, 어떤 경우에도 도탄하지 않도록 되었거나, 폭발이 무조건 스트라타젬 신호기 일정 높이에서 발생하기 때문이다.

한편 궤도 120mm 고폭 폭격은 실드가 있는 상태에서는 때려죽여도 파괴가 불가능하다. 궤도 정밀 타격이나 궤도 380mm 고폭 폭격보다 범위 피해의 유효 범위가 약간 좁아서, 실드에 닿으면 들어가는 깊이가 부족하기 때문으로 추정.

위에서 언급한 스트라타젬 외에는 선체에 철거 위력 50을 충족할 수 없거나 장갑이 애초에 20이라 대전차 지원무기는 죄다 도탄하거나 폭발해도 피해가 들어가지 않는다.[255]

3.2. 일루미닛 테슬라 탑

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:일루미닛테슬라탑.png
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 일루미닛 테슬라 탑 Illuminate Tesla Tower
* 특징 }}}
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 ]
||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111> ||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 피해량[DMG] 관통력[AP] 비틀거림 유발[ST] 밀치기 위력[PF] 태그
테슬라
?
? / ? ?/0/0/0 ? - -

파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 구조물 정보
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 철거 위력[DE] 폭발 면역[ExDR] 폭발 요구[%] 태그
몸체
Illuminate Tesla Tower
- - - 30 Yes No
||


전초기지 주변 반달형 심볼을 지닌 중형 첨탑.
엎드려야만 인식을 피할 수 있다. 헬다이버의 테슬라 타워처럼 포복 이외 자세의 헬다이버를 인식하면 약 2초 충전 후 즉사 아크 전격을 쏜다. 주변에 아군이 있으면 같이 전도되는 것도 동일. 완충되고 나서 피하려고 몸을 날리거나 엎드려 봤자 죽고, 운이 좋다면 찰나의 순간 엄폐물 뒤에 숨어 살 수 있다.

생긴 게 방어시설 같지 않고 시야 밖에 있을 경우 존재감도 없어서 방심하고 범위에 들어가기 쉬운데, 터렛이 완충될 경우 ' 전도성' 패시브 방어구가 없다면 죽음만이 기다려서 비숙련자는 자주 전기구이가 된다.
버그인지 기능인지 총탄에 면역이므로 폭발물로 철거해야 한다.

3.3. 인지 분열기

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:일루미닛인지분열기.png
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 인지 분열기 Cognitive Disrupter
* 특징 }}}
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 인지 분열 상태 시 ]
||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111>
파일:일루미닛인지장스젬.png ||
||


오토마톤의 '전자 대응책'처럼 스트라타젬 호출을 방해하는 광역기 구조물. 오토마톤처럼 호출을 아예 제한하는 대신, 스트라타젬 커맨드를 수 초마다 무작위로 바꾼다. 이러한 이유로 미리 입력해둔 커맨드가 갑작스럽게 초기화 되어버리니 유의할 것. 범위 내에서 커맨드를 열면 스트라타젬 이름이 전부 일루미닛 문자로 바뀌어 있고 아이콘에도 노이즈가 발생한다. 시야 가장자리에도 특유의 푸른 효과가 생겨 방해된다. 다만 의외로 장점이 될수도 있다. 궤도 380mm 폭격과 같이 복잡한 커맨드를 간단하게 바꿔버릴 수 있기 때문.

3.3.1. 전원 공급 장치

||<tablealign=center><tablewidth=800><nopad>
파일:인지 분열기 발전기.png
||
{{{#!wiki style="padding: 1px 5px; background: linear-gradient(to top, #251e40, #000 50%)"
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 전원 공급 장치 Power Supply Unit
* 특징 }}}
||<tablealign=center><bgcolor=#191920,#111><color=#dbdeff><width=800>
[ 상세 능력치 ]
||<-8><tablealign=center><tablewidth=100%><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowbgcolor=#15172b,#111>
파일:HD2 일루미닛 아이콘.svg 구조물 정보
||
<colbgcolor=#191920><rowcolor=#dbdeff><colcolor=#dbdeff> 체력 장갑 등급[AV] 내구력[DR] 철거 위력[DE] 폭발 면역[ExDR] 폭발 요구[%] 태그
전원 공급 장치
Power Supply Unit
180 장갑없음[AV0] 100% 30 No No
||


파괴하려면 구조물 주변에 있는 동력원을 아무 무기로나 공격해서 제거하면 된다. 메인 구조물을 자세히 관찰해보면 푸른 에너지가 어딘가에 연결되어있는 것이 보이는데, 이를 이용해 에너지를 따라가보면 메인 구조물에 동력을 전달하는 푸른 구조물을 발견할 수 있다. 이런 식으로 모든 동력원을 파괴[271]하면 분열기도 같이 파괴된다. 파괴하는 것 자체는 어렵지 않으나 스트라타젬 커맨드가 뒤바뀌는 동안 적의 물량이 공격할 수 있어 대응이 늦어질 수 있으므로 주의해야 한다. 아예 스트라타젬이 봉인되는 오토마톤 교란기와는 달리 스트라타젬을 더 쉽게 사용[272]할 수 있으므로 오토마톤 교란기보다 스트레스를 덜 받는다. 상대하는 입장인 플레이어들의 전반적인 평가도 어렵다고 열받기보단 외계문명을 체험하는 것 같아 흥미롭다며 대호평하고 있다.

3.4. 모노리스


파일:일루미닛모노리스.png

정체불명의 구조물로 슈퍼지구측도 그 용도를 모르고 있다.[273] 어쨌든 범위 내에 지옥 폭탄을 호출해 날려 버려야 하며 지옥 폭탄과 동급 화력인 SEAF 소형 핵탄두 포탄으로도 처리가 가능하다. 모노리스 주변에는 병력, 정박한 함선과 터렛이 포진해 있으니 주의.

모노리스에 아주 가까이 접근하면 시야가 흐려지고 모노리스를 만지겠냐는 선택지가 뜨는데, 손대면 곁에 있던 사람까지 다 같이 터져 죽는다. 고압전선을 만지면 죽기 때문에 고압전선을 만지는 기능을 넣는 화살대가리 미친놈들 그 주변 샘플을 줍는 경우 모노리스를 잘못 누르지 않게 주의. 로딩 화면에 나오는 내용 중 작전 중에는 적의 유물이나 신비한 물건에 관심을 가지지 말라는 내용이 있는데 괜히 있는 게 아닌 것.

수상하게 접촉 선택지가 있는 것도 그렇고, 마침 모노리스는 인간 시체의 산에 둘러쌓여 있는데, 알 수 없는 파장으로 훈련받지 않은 정신의 민간인을 꾀어서 다가오게 해 싹쓸이하는 병기일지도 모른다. 고도로 훈련된 헬다이버들이니 초근접 상태까지 가야 만져본다는 선택지가 뜨는 정도이지만 훈련이 되지 않은 민간인들은 아예 가까이 오도록 세뇌시키는 수준의 강력한 정신조작 병기로 보인다.

3.5. 폭발성 통


파일:일루미닛폭발성통.png

일루미닛 전초기지에서 자주 보이는 보라색 폭발성 통. 빨간색 폭발성 통 처럼 들 수 있다. 폭발 시 시원찮은 이펙트와는 다르게 넓은 범위에 화염을 흩뿌리며, 바닥에 불이 붙지는 않는 대신 폭발 대미지가 매우 강력해 가까운 거리에서 터지면 헬다이버나 오버시어도 한 방에 보내버린다. 심지어 여러개가 뭉쳐있는 경우가 많다. 이를 이용해 노리고 하긴 어렵지만, 무권자나 오버시어들을 폭발성 통 근처로 유인하고 터트려 일망타진하는 것도 가능하다.
하지만 모든 적들은 플레어 주변의 오브젝트를 먼저 타격하는 경향이 있는데다 특히 블리쳐나 토쳐 등 사용자가 예기치 못하게 터뜨릴수 있는 무기를 쓰는 유저라면 아예 근처에도 가지 않는 게 상책이다.

4. 유출

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.



파일 상에 데이터가 존재함이 확인되었지만 아직 등장하지 않은 유닛들이다.

===# 구울 #===
파일:헬다2 일루미닛 구울.png

크기 : 소형

===# 아웃캐스트 #===
파일:아웃캐스트 시커.jpg
아웃캐스트 시커(원거리형)
크기 : 소형 파일:아웃캐스트 슬래셔.png
아웃캐스트 슬래셔(근거리형)
크기 : 소형
===# 가이[274] #===
파일:헬다2 일루미닛 가이1.png
파일:헬다2 일루미닛 가이2.webp
크기 : 중형
===# 마구스 어뎁트 #===
파일:헬다2 일루미닛 메이지.png
크기 : 대형
===# 서머너 #===
파일:헬다2 일루미닛 서모너.png
크기 : 대형
===# 프로펫 일루셔니스트 #===
파일:헬다2 일루미닛 일루셔니스트.png
크기 : 대형
===# 워프 게이트 #===

===# 오벨리스크 #===

===# 프로토 드로이드 #===

===# 뉴로 퍼버젼 #===

===# 리츄얼 홀 #===

===# 다크 플루이드 하베스터 #===

[DMG] 오른쪽 숫자는 내구 피해로, 내구력이 있는 부위에 일반 피해 대신 적용된다. [DPS] 해당 공격이 지속되는 동안 범위 내에 있으면 같은 피해를 반복적으로 받게 된다. [RPM] Rounds per minute. 1분당 발사 가능한 탄환의 수. [AoE] 안쪽 범위, 바깥 범위, 경직 범위로 나뉘며, 피해량, 관통력, 비틀거림, 철거위력이 멀어질수록 수치가 감소된다. 안쪽 범위는 모든 수치가 100% 적용되며, 안쪽 범위 끝에서 바깥 범위 사이는 피해량이 선형적으로 감소되고, 장갑관통력은 1감소되나 2이하로는 줄어들지 않는다. 비틀거림과 철거위력은 바깥 범위 끝에서부터 경직 범위까지 선형적으로 감소되나, 비틀거림과 철거위력을 계산할 때 장갑관통력은 감소되진 않는다. [AP] Armor Penetration. 입사각도에 따른 관통력. 같은 공격이더라도 대상에 적중한 각도가 0~25°/25~60°/60~80°/80+°이냐에 따라 관통력이 결정된다. [AP0] 관통 불가. [AP1] 경장갑AV1에 피해를 65% 입힌다. [AP2] 경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다. [AP3] 일반 장갑AV2에 피해를 100%, 중장갑AV3에 피해를 65% 입힌다. [AP4] 중장갑AV3에 피해를 100%, 경전차장갑AV4에 피해를 65% 입힌다. [AP5] 경전차장갑AV4에 피해를 100%, 일반 전차장갑AV5에 피해를 65% 입힌다. [AP6] 일반 전차장갑AV5에 피해를 100%, 중전차장갑AV6에 피해를 65% 입힌다. [AP7] 중전차장갑AV6에 피해를 100%, 초중전차장갑AV7에 피해를 65% 입힌다. [AP8] 초중전차장갑AV7에 피해를 100%, AV8에 피해를 65% 입힌다. [AP9] AV8에 피해를 100%, AV9에 피해를 65% 입힌다. [AP10] 장갑 무시. 모든 장갑에 피해를 100% 입힌다. [AV] Armor Value. 장갑 등급과 같은 관통력을 가진 공격 피해는 경감, 더 낮은 관통력의 공격은 도탄된다. [AV0] 거의 모든 공격의 피해를 100% 받는다. [AV1] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 100% 받는다. 경장갑 유효AP1 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. [AV2] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [AV3] 일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [AV4] 중장갑 관통AP4 공격(오토캐논)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [AV5] 대전차1AP5 공격(레일건)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [AV6] 대전차2AP6 공격(무반동포)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [AV7] 대전차3AP7 공격(아크 발사기)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [AV8] 대전차4AP8 공격(스피어)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [AV9] 대전차5AP9 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [Main] 주요체력/총 체력. 다른 부위가 받은 피해를 영향력만큼 전달 받는다. 유닛에 따라 직접 공격이 가능할 수도, 불가능할 수도 있다. [DR] Durability. 높을수록 무기의 일반, 내구 피해 중 내구 피해에 더 크게 영향 받는다. [ExDR] Explosive Immunity. 폭발 피해가 발생했을 때, 해당 신체부위가 폭발면역인지 혹은 일부 경감인지를 결졍한다. YES는 면역, NO는 100% 피해, 25%면 받은 폭발 피해를 25% 감소하고 75%만 계산한다. [%] %toMain. 높을수록 해당 부위가 받는 피해량이 총 체력에 많이 반영된다. [DE] Demolition. 구조물이 파괴되기 위한 위력 수준. 가령 대체적으로 40의 철거위력에 닿으면 파괴되는 경우가 있다. [BaDR] Balistic Immunity. 구조물이 파괴되기 위한 철거 위력의 원천이 폭발피해여야만 적용되는지를 결정한다. Yes라면 폭발피해에서 발생된 철거위력이 아니면 철거위력이 충족되도 파괴되지 않는다. [치명] Fatal. 이 부위의 체력이 0이 되면 잔여 총 체력에 관계없이 사망한다. [출혈] Bleedsout. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소하며, 일부 행동과 능력치가 변동된다. [다운] Downs. 해당 부위 파괴 시 활성화. 유닛의 기동력이 감소한다. 체질 태그가 있다면 함께 활성화한다. [체질] Constitution. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소한다. [ST] Stagger. 대상이 공격에 비틀거리는 정도. 수치가 높으면 대상에 따라 경직시킬 수 있다. [INT] Interrupt. 비틀거림이 요구값을 넘길 때 경직 여부가 Yes라면 대상이 마지막으로 하던 행동이 중지된다. [PF] Pushforce. 경직된 대상을 값만큼 밀쳐낸다. [Min] 효과 누적량이 해당 수치를 넘기면 상태 효과가 시작된다. 누적량은 서서히 낮아진다. [Max] 효과 누적량은 해당 수치를 넘길 수 없다. [화염] Fire. 3초간 지속 피해 / 초당 피해 50 / 중장갑 관통AP4 / 헬다이버는 함선모듈 업그레이드 시 피해량 63으로 변경 [네이팜] BurningHeavy. 직격 대상에 1.25초(5틱)간 지속 피해 / 초당 피해 400(일반), 80(내구) / 경장갑 관통AP2 [가스] Gas+Confusion. 6초간 지속 피해 / 초당 피해 25 / 일반 전차장갑 관통AP6 / 같은 대상이 입는 피해는 점점 감소 / 25% 둔화 + 적은 5초간 혼란 [산성] Acid Splash. 4초간 둔화 및 지속 피해 / 일반 피해 3 / 내구 피해 0 / 경장갑 유효AP1 [출혈⒣] Bleeding. 치료 전까지 지속 피해 / 초당 피해 1 / AP9 [DMG] [AP] [ST] [PF] [AV] [DR] [ExDR] [%] [AV1] [AV0] [AV0] [AV0] [다운] [Main] [AV0] [치명] [체질] [INT] [Min] [Max] [DMG] [AP] [ST] [PF] [AV] [DR] [ExDR] [%] [AV1] [AV0] [AV0] [AV0] [다운] [Main] [AV0] [치명] [체질] [INT] [Min] [Max] [DMG] [AP] [ST] [PF] [AV] [DR] [ExDR] [%] [AV1] [AV0] [AV0] [AV0] [다운] [Main] [AV0] [치명] [체질] [INT] [Min] [Max] [108] 그래서 이름이 Voteless, 투표권이 없는 자이다. 한국어 번역명 역시 유권자를 비튼 것이다. [109] 지금은 증원을 차단하지 못하더라도 하베스터가 후속으로 보충되는 페이스가 워낙 느리기 때문에 오버시어의 명중율이 상향된 후에도 그리 어렵지 않으나, 하베스터가 후속으로 쌓이는 속도가 조금만 빨라져도 정말 감당하기 어려워질 것이다. [110] 전술한 공중폭발 로켓은 다가오는 무권자를 저지하는 것에는 완벽한 장비지만, 반대로 진격하면서 사용하는 경우 공폭 로켓만 썼다하는 공폭 마니아조차도 마구잡이로 팀킬을 내는 고문관 장비로 전락하기 십상이다. 무권자에게 접근하기 전에 미리 쏘면 되지 않을까 싶지만, 시가전에게 그게 마음대로 될거라 생각해선 곤란하다. [111] 단 오버시어의 공격을 오래 버티지 못하고 정찰 차량에 달린 기관총좌의 화력 수준으론 일루미닛의 정규 병력 상대로 도움이 안 되니, 잽싸게 빼돌려서 적이 닿지 않는 구석 골목에 주차해놔야 정찰 차량을 오래오래 쓰며 쾌적한 드라이빙을 즐길 수 있다. 길가에 그냥 방치하면 얄짤 없이 박살난다. [112] 이중에서 다리 모션은 짐 캐리가 출연한 에이스 벤추라 2에서 양다리에 창이 박힌 장면을 패러디한 것이다. # [113] 일루미닛 침공 이후 생포된 개체를 분석한 뉴스가 나오기도 하는데, 뇌파 그래프를 보면 사랑하는 사람이나 슈퍼지구 깃발은 못 알아보지만 자기가 키우던 금붕어나 자기가 쓰던 걸로 추정되는 지게차는 알아본다(...). [114] 다른 적 설명은 슈퍼 지구가 체제에 유리한 정보만 선별하여 공개하는 등 왜곡이 많이 가미되어 있다. 물론 전부 진실은 아닌 게, 일루미닛이 독재 정권이라는 근거가 없다(...) [115] 그와 반대되게도, 설명에 다이버들에게 필요한 정보, 곧 구체적인 특성, 약점이나 강점, 대체법 따윈 전혀 없다는 것도 골때리는 점. 보통 헬다이버즈 2의 적 설명은 적에 대한 아주 유용한 정보와 함께 사족으로 뜬금 없는 디스가 붙어있는데 무권자만큼은 뜬금없는 억지 디스 없이 거의 정직하게 적혀있지만 정작 다이버에게 필요한 설명은 없다. [116] Arcane. 보통 판타지 작품에서 마법과 관련된 물건이 나올 때 쓰는 단어다. [DMG] [AP] [ST] [PF] [RPM] [AV] [DR] [ExDR] [%] [AV3] [치명] [AV2] [AV2] [AV2] [치명] [AV2] [AV1] [AV0] [치명] [AV2] [Main] [AV0] [치명] [INT] [Min] [Max] [AV2] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [AV3] 일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다. [AV3] [AP4] [AP2] 경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다. [AP4] [DMG] [AP] [ST] [PF] [RPM] [AV] [DR] [ExDR] [%] [AV3] [치명] [AV2] [치명] [AV2] [AV2] [치명] [AV2] [AV1] [AV0] [치명] [Main] [AV0] [치명] [INT] [Min] [Max] [175] 원문은 Elevated Overseer인데, 계급도 높고 실제로도 높이 올라간다는 뜻의 말장난이다. [176] 이 동작에서 경직을 주면 바닥에 떨군다. [AP2] 경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다. [178] 단안 형태의 센서는 오토마톤 세력도 보유하고 있으므로 억측에 불과하다. 설령 진짜로 제한적이고 폐쇄적인 성향이 되었어도 애초에 그 원인은 슈퍼지구의 선빵이 원인이니 적반하장이라 할 수 있는 설명문인 셈. [DMG] [AP] [ST] [PF] [화염] [AV] [DR] [ExDR] [%] [AV2] [AV3] [AV3] [AV4] [AV4] [AV2] [치명] [AV4] [치명] [AV3] [치명] [AV4] [AV3] [치명] [AV3] [치명] [AV3] [치명] [Main] [AV4] [치명] [INT] [Min] [Max] [AP3] [213] 눈 좌우 부분은 중장갑인 데다가 눈이 움푹 들어가 있어 정면이 아니라면 눈은 노리기 제법 어렵다. [214] 다른 공격 등으로 대미지를 입은 상태라면, 한 방에 처리할 수 있지만, 체력이 멀쩡한 개체를 헬포드로 찍으면 죽지 않는 경우가 종종 목격된다. 그리고 보통 이 다음엔 아크 방사 패턴으로 헬다이버가 잘 구워지는 엔딩이다. [215] 헬다이버를 정확히 조준하고 짧게 발사하는데 명중률이 상당히 좋아서 좌우로 회피하지 않으면 사망 확정이다. 하지만 조준시 위치에 발사하기 때문에 조금이라도 옆으로 이동하면 피하는 것은 어렵지 않다. [DMG] [AP] [ST] [PF] [기절] [AV] [DR] [ExDR] [%] [AV0] [AV0] [AV2] [Main] [AV0] [치명] [INT] [Min] [Max] [234] 그래도 아크 발사기는 적중 시 와처의 증원 시전을 방해하기 때문에 매우 효과적인 무기다. [AP3] [AV] [DR] [ExDR] [%] [INT] [Min] [Max] [243] 아예 함선을 뚫고 지나가는 경우가 발생 [AV] [DR] [DE] [ExDR] [%] [AV0] [250] 특히 탄약, 탄창이 넉넉한 주무기, 레이저 무기, 폭발성인 주무기가 효율적이다. [251] 철거력이 20을 넘는 수류탄이라면 모두 가능하다. 가스, 소이 충격처럼 폭발 피해는 거의 없는 수류탄은 물론 테르밋도 폭발 피해로 철거가 된다. 다만 후술한 이유로 철거위력을 30까지는 확보하는 걸 권장한다. [252] 이글 기총소사 [253] 이는 사이스로 실드를 파괴할 때 I.C.E가 소모되기 거의 직전인 8~9초가 걸리는 것으로 알 수 있다. 사이스의 피해량은 초당 350이므로 2500의 피해를 가하는데 8초나 걸릴 리 없기 때문. [254] 그래서 기관총 같은 연발계 무기가 유리하다. 중장갑을 상대할 때 단발 파괴력에 집중했던 기존 적과는 확연히 이질적인 일루미닛의 특징을 엿볼 수 있다. [255] 워프 함선 바깥의 체력값도 밸런스 테스트 과정에서 남은 더미데이터라 깎아내라고 있는 게 아닌 것 같다는 추정이 있다. [DMG] [AP] [ST] [PF] [AV] [DR] [DE] [ExDR] [%] [AV] [DR] [DE] [ExDR] [%] [AV0] [271] 파괴시 범위는 좁지만 위력은 강한 폭발을 일으키므로 근접 무기 대신 원거리 무기로 거리를 약간 두고 파괴하는 것이 좋다. [272] 무작위 변형이라, 원래 복잡한 커맨드가 단방향 등 쉬운 커맨드로 바뀔 때가 있다. [273] 임무 목표 설명에서 대놓고 정체를 모른다고 적혀 있으며, 뭔지 알 수 없기 때문에 당연히 파괴해야 한다고 서술한다. [274] 파일명 이름


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r451
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r451 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

분류