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HELLDIVERS 2/장비


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스트라타젬 <nopad> <nopad> <nopad> <nopad>
부스터 치장

1. 개요
1.1. 아이템 속성
2. 무기3. 무기 컨셉4. 무기 구분
4.1. 주무기4.2. 보조무기4.3. 지원무기4.4. 투척무기
5. 배낭6. 각성제7. 방어구8. 스트라타젬9. 탈것
9.1. 엑소슈트9.2. 차량
10. 부스터11. 로드아웃




1. 개요

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개인 장비와 전략(스트라타젬) 장비의 차이 설명

조작법
HELLDIVERS 2/옵션
스트라타젬
HELLDIVERS 2/옵션

1.1. 아이템 속성

각 장비가 어떠한 일을 해낼 수 있는 지에 대해, 아이템 속성에 태그와 같이 표기되어 있다.

장갑 관통력: 경장갑 관통, 일반장갑 관통, 중장갑관통, 대전차
특정한 장갑을 관통 및 유효한 사격을 할 수 있다는 표기이다. 탄종 변경이 되는 경우 2개를 표기하기도 한다.
업데이트 할 때마다 과거 버전을 기준으로 미리 설정한 것을 가져왔는지 오표기되는 경우가 있다.

한손파지
무기를 한손으로 사용할 수 있는 속성으로 보조무기에는 기본적으로 적용되어 있다. 주요 목표 달성에 필요한 부가 목표의 아이템, 고가치 자산을 운반하거나 방패를 사용하면 왼손에 들게 되는데, 이 아이템 속성이 있는 무기는 운반품을 버리거나 방패의 착용을 해제하지 않고 사용할 수 있게 된다.

폭발성
초심자들을 어지럽게 만드는 속성, 폭발성으로 구분되는 이럽터, 석궁은 전초기지나 지형지물을 파괴할 수 있으나, 에너지 무기에 달린 폭발성은 그러지 못한다.

정지 재장전
재장전 시 헬다이버가 제자리에서 정지한 상태로 재장전을 한다는 의미인다.
선 자세에서는 앉은 자세에서 장전하고, 앉은 자세나 누운 자세에서는 그 상태에서 바로 재장전한다.
재장전 도중에 움직이면 취소되는데 무기에 따라 중간까지 재장전되거나 재장전 행위 자체가 취소된다.

헬포드
스트라타젬 전용, 헬포드가 신호 장소에 내리찍혀서 피해가 발생된다는 표기이다.
[기본 스테이터스: 피해량, 관통력, 피해 범위, 철거, 비틀거림, 밀침 위력]
[화염 폭탄 헬포드 부스터 적용 시 추가 스테이터스]

탈것
스트라타젬/보급 항목에서 탑승가능한 탑승물들을 의미한다.

2. 무기

무기 스왑
이동 버튼 위의 숫자를 누르는 것으로 무기 교체를 할 수 있다. 1번 주무기, 2번 보조무기, 3번 지원무기, 4번 수류탄, 5번 배낭으로 지정되어 있다. 장전하는 것보다 무기를 교체하는게 당장의 안전을 챙기는데 도움이 되므로 필요할 때 스왑할 것을 권장한다.


3인칭 조준 정렬(TPS)
3인칭 시점에서는 조준점이 2개인데, 하나는 유저가 직접 조종하는 조준점이고, 다른 하나는 플레이어가 조종하는 헬다이버가 조준하는 조준점이다. 전자는 그냥 점이고, 후자는 동그라미로 표기된다. 이 같은 기능은 헬다이버즈 2의 특색으로 장점이자 단점으로 지적된다. 왜냐하면 초심자의 플레이어는 조준됐다고 생각했는데, 헬다이버의 자세가 불안정하다거나 무기가 핸들링이 어렵다거나, 공격에 맞은 상황이라 정렬되는 시점이 늦어서 죽는 경우가 자주 발생하기 때문이다.

1인칭 조준(FPS)
이동 중에는 무조건 3인칭 시점으로 만 플레이가 가능하나, 조준 중에는 1인칭 시점을 사용할 수 있는데 이러한 조작은 혼란스러운 전장 특성 상 상당한 디메리트라서 1인칭 시점에서는 더욱 정밀한 견착이라도 한 것처럼 헬다이버의 조준과 핸들링, 반동제어 능력이 급격히 상승한다. 실제로 게임 데이터상 무기에 반동 수치가 3인칭용, 1인칭용으로 구분되어 있다. 다만 여전히 1인칭 시점에서 옆에서 다가온 적에게 맞아 죽으면 3인칭 시점만 사용하거나 1인칭 사용을 모르는 유저가 지켜보기에는 왜 저 상황에 미리 피하지 않고 있다가 공격 받고 죽는건가 싶은 생각이 들게 된다.












원거리 무기의 수치 값 소개
재장전 시스템 소개
HELLDIVERS 2/무기


3. 무기 컨셉

실탄
발사체 피해 무기의 제일 대표적인 무기로 탄속탄속 감소에 따라 피해량이 점차 감소되지만, 관통력이 높다면 입사각에 따라선 과관통되어 2차 피해를 입힐 수도 있다.

제트 추진탄
발사체 피해 무기이지만 실탄에 제트 추진이 있어서 위로 쏘거나 아래로 쏠 때 빼고는 탄속 에 영향을 거의 받지 않아서 피해량 감소를 크게 걱정하지 않아도 되는 무기.

아크&테슬라
히트스캔 피해의 무기로 피해량 감소를 받는 요소가 일절 없지만, 사거리 제한이 있고 일정 범위의 유닛과 환경 오브젝트에 전도되는 무기로 의도치 않은 오인사살이 발생되거나 피해를 주지 못하는 경우가 있을 수 있다.

레이저
히트스캔 피해 화염 도트피해를 주는 무기로 피해량 감소가 없는 대신 최대 사거리 제한이 있고 피해를 주기까지 1초 이상 같은 신체부위를 타격해야하고, 화염 도트 피해를 줘서 DPS가 곧 무기의 피해량 및 화염 도트 피해인 무기이다. 대부분의 다른 실탄 무기보다 내구피해가 높다는 특징이 있다.

플라즈마
직격 피해와 범위 피해를 주는 무기이다. 탄착 혹은 탄 인접거리에 유닛이 있으면 폭발한다는 특징이 있다. 범위 피해 대부분은 일반 피해와 내구 피해가 동일하여 일정 크기 이하의 기간병에게는 매우 효율적이다.

폭발탄
직격 피해와 범위 피해를 주면서 동시에 철거 위력이 전초 기지를 부수는데 적합하여 유틸성을 확보한 무기이다. 실탄이나 제트 추진탄과 같이 적용 될 수 있는데, 실탄이면 유탄이나 석궁 같은 것이고, 제트 추진탄이면 로켓이나 미사일로 보는게 맞긴 하다.

파편탄
직격 피해와 범위 피해를 주면서 동시에 철거 위력이 전초 기지를 부수는데 적합하여 유틸성을 확보했는데, 폭발 이후 파편이 사방으로 퍼져나가서 더욱 강력해진 무기이다. 다만, 파편이 사용자에게까지 날라올 수도 있어서 양날의 칼날이 되기도 한다. 실탄이나 제트 추진탄과 같이 적용 될 수 있다.

근접 공격
물리 피해로 현재는 버그로 인하여 파괴되는 신체부위를 근접공격할 시 장갑을 무시하고 피해를 입힐 수 있는 버그가 있다.

4. 무기 구분

피해 계산 방법
HELLDIVERS 2/시스템/피해 계산

4.1. 주무기

HELLDIVERS 2/무기/주무기

4.2. 보조무기

HELLDIVERS 2/무기/보조무기

4.3. 지원무기

HELLDIVERS 2/스트라타젬/보급

4.4. 투척무기

HELLDIVERS 2/무기/투척무기

5. 배낭

배낭의 사용법 소개
조작법 소개
가드독 제어 방법 소개
HELLDIVERS 2/스트라타젬/보급

6. 각성제

각성제 사용법과 응용 설명
HELLDIVERS 2/방어구





7. 방어구

방어구, 헬멧, 망토에 대해 설명
헬멧과 망토는 장식이라는 것에 대한 설명
HELLDIVERS 2/방어구
HELLDIVERS 2/방어구

8. 스트라타젬

스트라타젬 공격, 방어, 보급, 임무 설명
재보급 관련 내용과
HELLDIVERS 2/스트라타젬














9. 탈것

엑소슈트와 차량에 대해 소개 및 링크 연결
HELLDIVERS 2/스트라타젬/보급

9.1. 엑소슈트

엑소슈트 응용법

9.2. 차량

차량 운전 응용 법

10. 부스터


11. 로드아웃

어떤 장비가 있고 어떻게 활용하는게 좋은지 설명합니다.
로드아웃 구성 시 특정 분류 군 누락 시 어떠한 문제를 일으키는지 안내합니다.
로드아웃 구성 시, 재보급과 현장 보급, 작전 제한 시간에 대해 고려해야할 사항을 안내합니다.


















[1] 기본값 마우스 좌클릭 [2] 본래 이동속도대로 앞바퀴는 굴러간다. [3] 뒷바퀴가 전혀 돌지 않게 된다.


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