mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-14 00:07:22

HELLDIVERS 2/스트라타젬/보급

<colcolor=#FCE600> 파일:HELLDIVERS2_logo.png
HELLDIVERS 2 하위 문서
게임플레이 작전과 임무 | ( 테르니미드 · 오토마톤) | 행성 | 시나리오 | 공략
장비 무기 | 방어구 | 함선 모듈 | 부스터 | 스트라타젬 ( 공격 · 방어 · 보급 · 임무)

1. 개요2. 지원 무기
2.1. 실탄
2.1.1. MG-43 기관총2.1.2. APW-1 대물 소총2.1.3. M-105 스털워트2.1.4. MG-206 중기관총2.1.5. RS-422 레일건
2.2. 폭발
2.2.1. EAT-17 일회성 대전차2.2.2. GR-8 무반동포2.2.3. AC-8 오토캐넌2.2.4. FAF-14 스피어2.2.5. GL-21 유탄 발사기2.2.6. RL-77 공중폭발 로켓 발사기
2.3. 화염2.4. 에너지
2.4.1. LAS-98 레이저 캐넌2.4.2. LAS-99 퀘이사 캐넌2.4.3. ARC-3 아크 발사기
3. 배낭
3.1. LIFT-850 점프팩3.2. B-1 보급 팩3.3. AX/AR-23 '가드 독'3.4. AX/LAS-5 '가드 독' 로버3.5. SH-20 탄도 방패 배낭3.6. SH-32 방어막 생성 팩
4. 탑승물
4.1. EXO-45 애국자 엑소슈트
5. 현장 노획
5.1. 중절식 산탄총

1. 개요

HELLDIVERS 2에서 헬다이버(플레이어)가 사용할 수 있는 스트라타젬/보급에 대해 설명하는 문서.

구축함에서 즉시 사용 가능한 물자를 헬포드를 통해 야전에 공급해준다.
물자의 종류는 기관총, 유탄발사기, 무반동포를 비롯한 각종 중화기와 점프팩, 보호막 배낭과 같은 지원 및 생존 장비가 포함되어 있다.

스털워트, 대물저격소총, 화염방사기, 아크발사기 같은 배낭을 필요로 하지 않는 몇몇 화기들은 헬포드 호출 외에도 메인임무 지역에 놓여있거나 관심지역의 컨테이너, 물자수송용 드론, 벙커안에서도 찾아볼 수 있다. 사망 이후 물자를 되찾기 곤란하거나 3번칸이 비어있다면 집어가도 좋은 화력이 되어준다.

스트라타젬 커맨드의 시작은 하단 ( 파일:hdarrow_D.webp ) 이다.

2. 지원 무기

다양한 지원무기들을 사용처에 따라 분류하자면 크게 3가지로 나눌수 있다.

2.1. 실탄

2.1.1. MG-43 기관총

스트라타젬 정보
파일:MG-43.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_R.webp 없음 기본 지급
고정된 위치에서 사용하도록 설계된 기관총입니다. 공격력이 높은 대신, 반동이 심하고 정확도가 떨어집니다.
세부 사항
피해량 80
장탄수 150 + 1
반동
연사력(RPM) 640 / 750 / 900
조준경 무배율 레드닷 조준경
최초 / 최대 탄창 소지량 1 / 2
일반 / 전술 재장전 시간 / 5초
장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 관통
비고 -

전자동 분대지원화기. 처음부터 사용 가능하다. 150발의 대용량 탄통을 사용하며 조준하지 않은 상태에서 R키 홀드 → 우클릭으로 연사력을 조절할 수 있다. 연사력을 640 RPM으로 줄여 불필요한 탄약 소모를 줄이거나, 최대치인 900 RPM으로 설정하면 초당 15발의 엄청난 극딜과 화력 지원이 가능하다. 대신 중화기 취급이라 조작성(Ergonomics)이 매우 나쁘다 보니 서서 쏴 자세와 이동 간 사격 시 조준점이 크게 흐트러져 제대로 맞추기 힘들어지므로 앉아쏴 자세로 갈기거나, 엎드린 채 포복 상태에서 사격해야 제대로 된 명중을 보장할 수 있다.

기본 무기 치고는 나름 우수한 성능이 특징. 평범한 잡졸은 2~3발 정도로 처치 가능하고 일반 장갑 관통 효과도 있기 때문에 중장갑 미만 상대는 기관총의 화력을 1초 이상 버티지 못한다. 특히 이런 화력은 대 테르미니드 전에서 아주 효과적인데 차저와 타이탄을 제외한 모든 몹들을 다 갈아버릴 수 있어서 아군 분대원이 중장갑 적만 잘 처리해준다면 홀로 대규모 공세로부터 아군 전체를 엄호하는 것도 꿈이 아니다. 사계 확보가 쉽고 근접전을 쉽게 당하지 않는 적당한 고지대에 포복해서 일인칭 시점으로 사격을 갈겨대면 인간 센트리가 따로 없는 수준. 고난이도에서도 달려드는 헌터 때거리, 데바스테이터 분대 등을 탄창 하나 분량으로 처리할 수 있을 정도.

반면 오토마톤 상대로는 빛이 바랜다. MG-43의 화력 자체는 하급 오토마톤을 고철조각으로 만들기에 문제없으나 일반장갑까지만 뚫을 수 있어 헐크나 탱크같이 튼튼한 적들이 몰려오면 슬슬 정면사격으로는 이빨이 안 박히기 시작한다. 또한 고난이도로 갈수록 중장갑 적군들이 원거리에서 로켓이나 레이저탄을 미친듯이 퍼부어 대므로 이런 적들을 빠르게 격파할 수 있는 고화력 대중장갑 무기가 절실해진다. 특히 로켓을 날려대는 오토마톤은 한곳에 가만히 있는 헬다이버를 효율적으로 견제하므로 엎드려 쏘기보다는 피해다니느라 바쁘다.

다른 문제점으로는 탄창 수급이 있다. 150발 탄창이긴 해도 재보급 스트라타젬이나 B-1 보급팩 하나로 탄창 하나만 보급 가능하다. 함선 모듈 업그레이드 없이는 추가 탄창이 달랑 하나고 최대 소지량이 두 개 뿐이어서 탄약이 쉽게 떨어진다. 재보급 타이밍이 꼬이거나 전장에 널린 탄약 상자를 열심히 주워먹지 않으면 언젠가 탄약 고갈로 무기를 버릴 수밖에 없게 되는데, 또한 탄약 배낭을 쓰지 않는 지원 무기 중 유일하게 앉아서 장전하기 때문에 장전 중에 취약하다. 재장전을 두 단계로 나누어 할 수 있으니 그걸 연습하는 것도 좋다.

스털워트와 비교시 일장일단이 있다. 장전방식과 일반장갑 미만 적에 대한 지속적인 화망을 펼치는 능력은 스털워트가 앞서지만 MG-43 기관총은 일반장갑 이하 적은 평등하게 갈아버리니 순간적인 화력 지원과 사격 편의성이 더 높다. 때문에 일반장갑 대응이 되는 주무기를 챙겨야만 하는 스털워트와 달리 비교적 주무기 선택이 자유롭다는 것도 장점.

2.1.2. APW-1 대물 소총

스트라타젬 정보
파일:APW-1.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_D.webp 1 레벨 R 5000
원거리의 경장갑 차량에 효과적인 대구경 저격소총입니다. 이 소총은 반드시 조준경으로 조준해야 합니다.
세부 사항
피해량 450
장탄수 7 + 1
반동
연사력(RPM)
조준경 50m / 100m / 200m
조정간 반자동
유효사거리
최초 / 최대 탄창 소지량 3 / 6
일반 / 전술 재장전 시간 /
장갑관통 단계 / 명칭 4 / 강화 일반장갑 관통
비고 -

장거리 정밀 사격에 특화된 지원 화기. 3인칭은 조준점이 없지만, 1인칭 모드에서는 스코프를 최대 200 미터까지 설정할 수 있어[1] 150~200 미터 정도 거리에 있는 헐크의 눈을 정확히 노려 격파시킬 수 있을 정도다. 일반 장갑을 관통하며 약점 부위 저격에 유리해 보통 테르미니드 보다는 오토마톤을 상대로 할 때 더 효과적인 편.

반드시 조준 사격을 해야한다고 쓰여있지만 사기급으로 설정된 연사속도 덕에 근~중거리에서 위급한 상황에 처했을 때 대충 3인칭으로 갈겨대도 대부분이 화면 정중앙에 잘 맞는 편이다. 여차하면 별개의 프로그램으로 화면 한가운데 조준점을 찍으면 그만이기도 하고. 어차피 퍼니셔나 슬러거도 재장전 중 사격 시 조준점 없이 쏘기 때문에 긴급 사격술로 써먹을만 하며, 이 기술을 토대로 근거리전에서 고화력 전투소총이나 슬러그 산탄총으로 사용할 수도 있다. 중장거리에서 일반 장갑을 상대하는 걸 상정하는 무기라서 주무기는 근거리 경장갑을 상대해주는걸 고르면 된다. 하향 이후에도 반자동으로 잘 쓰이는 브레이커나 최첨단 전쟁 채권 출시 이후 인기를 얻고 있는 시클이 딱 그 역할을 맡을 수 있다.

버그전의 경우 다수의 적 + 근거리 난전인 교전 특성상 저격총이 쓰이기엔 쉽지는 않지만 생각보다 쓸만하다. 중장갑 판정인 차저와 타이탄을 제외한 모든 버그들을 헤드샷 한 발에 사살할 수 있다. 즉, 헌터같은 잡몹들은 주무기로 처지하고 스퓨어, 하이브 가드 같은 중형 버그들은 이걸로 처리하면 된다. 특히 하이브 가드와 브루드 커맨더는 머리가 워낙 크기에 과녁 수준이다. 차저는 전면 갑피가 대물소총 탄환을 모두 도탄내는지라 사실 써먹기 좋은 상대는 아니지만 돌진 후 취약해지는 뒷다리는 물론 정면에서도 겨드랑이 관절 부위는 일반 장갑이라 그리 쉽지는 않아도 숙련자라면 처리 가능한 수준이다. 대물 소총 영문 가이드 영상 다만 난전 중에 돌진해오는 차저 상대로 대물을 쓰기엔 까다롭고, 타이탄 상대로는 처치가 불가능에 가까우니 다른 대전차 수단을 들어야한다. 그래서 버그전에서 대물을 주로 사용하는 유저들은 차저, 타이탄 상대용으로 일회성 대전차를 함께 조합하는 편이 많다.

한편 오토마톤 상대로는 레일건 하향 이후 전통의 오토캐넌, 신흥강자 레이저 캐넌과 함께 삼신기로 쓰이고 있다. 버그전의 근거리 난전과는 다르게 엄폐물을 끼고 전선을 형성하며 중장거리 교전을 하기때문에 침착하게 조준하기가 쉽고, 헐크, 데바스테이터 등 약점을 노려야하는 적이 많아서 스코프로 정밀하게 조준하는 대물이 교전 환경상 매우 유리하다.

오토캐넌과 비교하면 일장일단이 있는데, 오토캐넌은 폭발형에 범위 피해까지 주므로 화력에서 앞서지만 무배율에 중화기라 조준점 정렬이 매우 느려서 약점 사격에 불리하고 배낭을 고를 수 없다. 반면 대물소총은 범위 피해는 없지만 대신 스코프를 통한 정밀한 조준으로 약점 사격이 더 쉽고, 배낭이 자유로우며, 달리면서 재장전이 가능하다. 오토마톤을 기준으로 스트라이더나 데버스테이터는 오토캐넌이 더 잘 잡고[2] 헐크는 대물소총이 담당일진급으로 잘 잡는 정도.

1.000.103 기준 장전에 관한 버그가 있었으나 4월 2일 1.000.200 패치를 통해 피해량이 30% 증가하고 과장전 버그가 픽스 되었다. 정확히는 노리쇠 당겼다 놓는 모션을 반복하지만 대물저격총에 탄은 들어가지 않고 탄창은 줄어든다. 그리하여 과장전 버그를 시도하면 탄창만 허공에 날리는 불상사가 발생한다.

2.1.3. M-105 스털워트

스트라타젬 정보
파일:M-105.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 1 레벨 R 3500
소형 소구경 기관총입니다. 사용 편의성이 높은 대신 공격력이 낮으며, 중기관총에 비해 장전이 빠릅니다.
세부 사항
피해량 60
장탄수 250 + 1
반동
연사력(RPM) 700 / 850 / 1150
조준경 무배율 레드닷 조준경
최초 / 최대 탄창 소지량 2 / 3
일반 / 전술 재장전 시간 / 5.8초
장갑관통 단계 / 명칭 2 / 강화 경장갑 관통
비고 -

MG-43 기관총보다 가벼운, 소구경 분대지원화기. 전작에서 주 무기로 있던 경기관총이 스펙 조정과 함께[3] 지원 화기로 위치를 옮겼다. MG-43 기관총에 비해 위력은 한 수 낮지만 높은 장탄수, 경미하게 높은 조작성과 이동 중 재장전 기능을 갖췄다.

조정간 조정을 통해 RPM을 바꿀 수 있는데, 낮은 RPM으로 놓고 쏘면 위력이 장탄수가 많은 리버레이터 수준으로 약해지기 때문에 익숙해질수록 1150 RPM의 높은 DPS를 살리는 쪽으로 운용하게 된다. RPM을 최대치로 맞추고 헌터급 소형 적은 방아쇠를 빠르게 당겨서 2점사로 처리, 순간 폭딜이 필요한 상황에서는[4] 그대로 연사를 하는 것이 일반적이다.

장점은 독보적으로 뛰어난 지속 화력 투사로, 탄통 하나 당 무려 250발에 달하는 압도적인 장탄수 덕분에 1150 RPM인데도 불구하고 무려 13초나 화력을 투사할 수 있고, 동급 돌격소총류 무기보다 점사의 효율도 좋아 다수의 소형 적을 매우 유연하게 상대할 수 있다. 경장갑 적, 특히나 패치로 테르미니드전의 주력 병종으로 떠오른 헌터 무리를 모든 지원 무기 중에서 가장 효율적으로 안전하게 제거할 수 있는 무기로, 한 탄창으로 많게는 2~30기 이상의 무리를 맵에 드롭되는 탄약상자 1개분의 소모로 혼자서 싹 쓸어담을 수 있다. 각기 잡졸 처치에 강점을 보이는 무기와 비교하면 급박한 난전에 달리면서 장전이 가능하고 아군 코 앞에 붙은 적도 자폭/오사 걱정 없이 대신 치워 줄 수 있다는 편의성도 있다.

단점은 지원 화기인데도 돌격 소총과 동등하게 낮은 발당 피해량과 경장갑 관통력, 기관총에 준하는 나쁜 조작성[5]과 장전속도, 이로 인한 지극히 제한적인 활용도. 요약하자면 같은 포지션의 가장 큰 경쟁자인 기관총[6], 유탄발사기[7]에 비해 메리트는 적고 고유한 장점은 옅다. 처치 속도 자체도 다른 경쟁자들에 비해 느리고, 유일하게 일반장갑이 달린 적이 나타나면 다른 무기를 꺼내야 하고, 근접전은 물론 넓게 퍼진 적을 상대할 때도 조준점을 미친 듯이 휘젓는 상황을 자주 마주하며, 병목 현상이 일어나는 좁은 지역의 방어전조차 난사하다 보면 바닥에 널브러진 시체가 먹는 총탄이 반절 이상이다.

즉 대부분의 경장갑 관통 주력 화기들이 할 수 없는 일반 장갑 적의 재빠른 처치와 중장갑 적의 대처 능력이 역할 지정과 성능 평가의 핵심이 되는 지원 화기 분류에서 대부분의 주력 화기가 할 수 있는 경장갑 관통을 특화하고 강화시킨 성능의 무장이라는 특성이 스털워트의 장점인 동시에 한계가 된다. 이에 따라 주력 화기의 선택부터 경장갑 적에겐 비효율적이나 일반 장갑 적에게 효율적인 특정 무기로 반 고정되며, 지원 화기에서 중장갑 대처능력을 챙길 수 없는 탓에 아군의 대 중장갑 처치 능력에 무임승차를 하거나 스트라타젬에 일회용 대전차포를 추가로 채용하는 보조가 필요한 지극히 제한적인 로드아웃을 강요받는다.

이렇다 보니 출시 초기에는 국내외를 막론하고 좀 약하게 만들어 주 무기에 둬도 충분한데 왜 지원 화기에 있는지 모르겠다는 평가를 받으며 최악의 지원무기로 언급되곤 했다[8]. 여러 패치를 거친 후엔 최악이란 평가까진 아니나 비슷한 포지션인 기관총/유탄발사기/아크 발사기 등의 무기 중에서 범용성을 버리고 헌터 처치 하나만 보겠다 하는 극단적인 케이스에 주로 채용되는데, 스폰테이블 등이 아귀가 잘 맞으면 제 성능이 나오지만 그렇지 못한 경우 아웃풋이 크게 떨어지기에[9] 15레벨 이하의 초보 구간과 4~6단계의 중저난이도에선 자주 보이지만 7단계 위에선 사실상 전멸에 가까운 픽률을 보이고 있다.

여담으로 총 구조가 굉장히 특이하다. 탄띠 링크는 급탄부의 좌측으로 배출되는데 탄피는 후방 우측으로 배출되는 신기한 구조. 현실의 기관총들은 급탄부의 반대방향으로 탄 링크와 탄피가 "함께" 배출되는 것을 생각하면 필요 이상으로 복잡한 내부구조를 가진 무기임을 짐작할 수 있다.

한국어 기준으로 스워트, 스워트, 스탈워터 등등 커뮤니티 등지에서 제 이름으로 불리는 일이 거의 없는 무기니 검색 시에 염두에 두자.

민주적 폭발 채권 발매 이후 입지가 약간 올랐는데, 주무기인 이럽터와 보조 유탄 권총으로 이전에는 불가능했던 진지 파괴와 일반 장갑 상대를 할 수 있게 되었고, 이 두 무기가 헌터, 스토커를 상대로 취약하다는 단점을 스털워트로 보완할 수 있기 때문이다.

주무기 돌격소총인 리버레이터랑 같은 탄을 사용하는 건지 4월 29일 01.000.300 패치로 리버레이터와 똑같이 발당 데미지가 55 -> 60으로 늘어나는 버프를 받았다.

2.1.4. MG-206 중기관총

스트라타젬 정보
파일:MG-206.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp ? 레벨 R 6000
강력한 화력을 자랑하지만 반동이 큰 중기관총입니다.
세부 사항
피해량 102[10]
장탄수 75 + 1
반동 아주 강함
연사력(RPM) 450 / 750 / 950
조준경 무배율 레드닷 조준경
최초 / 최대 탄창 소지량 1 / 2
일반 / 전술 재장전 시간 7.6초 / 5초
장갑관통 단계 / 명칭 4 / 강화 일반장갑 관통[11]
비고 | -

탄창이 매우 적은 대신 피해량이 매우 높은 중기관총. 75발 탄띠 급탄 방식으로 전체 재장전이 무려 7.6초에 전술 재장전도 5초가 걸리므로 되도록 탄을 1발이라도 남기고 재장전하는 것이 좋다. 전투 중에는 신중하게 재장전 시점과 위치를 결정해야 한다. 조정간 조작을 통해 450 / 750 / 950 RPM을 선택 가능한데 기본 연사율로도 서서 쏴가 2발 이상 제자리에 안 맞는 큰 반동을 갖고 있다. 반동 제어가 가능한 '강화 Fortified' 혹은 '공병 키트 Engineer Kit'가 붙은 방어구를 입고 450 RPM으로 조정 후 앉아 쏴를 해야 4~5발 끊어쏘기로 반동을 잡을 수 있는 수준이다. 최고 연사율에서는 마우스나 패드 트리거를 아래로 계속해서 내려당기면서 쏴야할 정도로 격한 반동을 자랑한다.

공격력은 스털워트가 현실의 5.56 ㎜.22구경급, MG-43이 7.62 ㎜.30구경급이지만 이건 12.7 ㎜.50구경급으로 방어막 생성 릴레이에 대고 화력을 재본 동영상에 의하면 스털워트 피해량 55, MG-43 피해량 81에 비해서 좀 더 강한 피해량 102를 가지고 있다. 스캐빈저는 한방에 죽이고 워리어도 세 발, 하이브 가드나 브루드 커맨더도 중기관총답게 일반 장갑 따위 무시하며 끊어쏘기 두어 차례로 처리 가능하다. MG-43에 비해 관통력이 한 단계 높은 것으로 추정되어 중대형 테르미니드에게 종종 반감 피해(흰색 피해 마커)를 입히는 MG-43에 비해 완전 관통(빨간색 마커)를 띄울 수 있다. 부위 피해도 상당히 강한 것으로 보이며 돌진하는 차저를 다이브로 피한 뒤 그대로 차저 뒷다리 혹은 아랫배에 포복 사격하면 탄띠 절반 정도를 소모하여 차저 하나를 잡을 수 있다. 최대 RPM으로 조정할 경우 2-3초만에 차저가 순삭된다. 오토마톤 기본 보병은 두어 발에 처치 가능하고 스트라이더는 관절 가동부[12]에 대고 사격하면 서너 발에 자를 수 있다. 다만 무배율 레드닷 조준경에 반동이 살인적이라 50 미터 이상 표적에 대해 약점 사격은 한 발씩 정성 들여 쏘는 게 아닌 이상 불가능하다시피 하다. 조금만 멀어져도 하탄이 나는 것도 문제. 명중률 문제로 데버스테이터[13]와 헐크[14]를 상대하기는 어려운 편이다.오토마톤 건쉽을 상대하는 경우 추진기가 일반 장갑 수준인 관계로 25발 정도로 처치할 수 있다.

같은 시기에 추가된 퀘이사 캐넌과는 달리 당장 기존 무기를 대체하는 정도 인기는 아니다. 무엇보다 기관총에 바라는 화망을 펼치기에는 탄창 용량은 작고 반동은 Kord를 들고 쏘는 것처럼 지나치게 강하다. 무배율 고반동이라 장거리 단발 저격도 힘들다. 다른 지원 무기에 비해서 나은 점은 배낭을 먹지 않는다는 것과 폭발성 무기가 아닌 것 치고는 저지력, 깡 피해 및 부위 피해[15]가 연사력이나 탄창 용량 대비 상당히 세다는 것 정도이다. 출시 당일 모 유튜브 영상에는 조준점 없는 75발 탄띠 급탄식 슈퍼 슬러거 아니냐는 말도 나올 정도이다.

여담으로 다른 탄띠 급탄 기관총과 마찬가지로 탄띠인데 전술 재장전이 가능하다. 게다가 공식 홍보 포스터나 공식 SNS에서는 MG-101[16]을 보급한다고 했는데 실제 게임 중 모델 명은 MG-206이다. 아마도 모델링 과정에서 MG-101과 너무 동떨어져서 마지막에 모델링 넘버를 바꾼 듯하다.

2024년 4월 2일 1.000.200 패치로 조정간 최대 연사율이 1 200 RPM에서 950 RPM으로 내려왔다. 같은 기관총류 중 제일 연사율이 높은 스털워트 최대 연사율 조정간이 1 100 RPM인 걸 생각해보면 기이할 정도로 높았던 것이 제자리를 찾은 셈이다.

패치 201 기준으로 현재 위치는 흔히 강화 일반 장갑[17]에 대해서 MG-43에 비해 약 2.5배 정도 강한 피해를 가하고 부위 피해도 더 주지만 반동, 조작성, 탄창 용량 등에서 희생을 한 기관총으로 볼 수 있다.

2024년 4월 29일 01.000.300 패치로 3인칭 조준시 조준점이 생기는 버프를 받았다. 덕분에 영점이 맞지 않는 1인칭 조준에 의존하는 경향이 줄어들고 유효 화력이 늘었다.

2.1.5. RS-422 레일건

스트라타젬 정보
파일:railgun hd2.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_R.webp 20 레벨 R 10000
장갑 관통을 우선시한 실험적인 무기입니다. 사격할 때마다 충전해야 하니, 표적을 신중하게 고르십시오.
세부 사항
피해량 600
장탄수 1
반동
연사력(RPM)
조준경
조정간 안전 / 안전장치 해제
최초 / 최대 탄약 소지량 10 / 20
재장전 시간 /
안전모드 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 관통
과충전 1단계 장갑관통 단계 / 명칭 4 / 강화 일반장갑 관통
과충전 2단계 장갑관통 단계 / 명칭 5 / 중장갑 관통
과충전 3단계 장갑관통 단계 / 명칭 6 / 강화 중장갑 관통
비고 -

해금 레벨 20, 실험용 단발식 레일건. 전작의 주무장이었던 무기가 스털워트처럼 스펙 업 후 지원 화기로 자리를 옮긴 경우이다. 마우스를 누른 채/패드 트리거 유지로 충전을 하다가 놓는 걸로 발사한다. 충전 자체는 견착이 아닌 상태에서도 가능하기 때문에 선 충전 후 필요할때 견착 조준해서 쏠 수도 있다. 재장전 버튼 홀드 시 무기 조정창을 열어 안전 모드와 안전 모드 해제를 전환할 수 있다. 안전 모드를 해제하면 100%까지 충전이 가능하고 충전 속도 자체도 향상된다. 실험용이란 설명 답게 너무 오래 충전을 유지할 경우 총기가 폭발한다. 이 경우 사수는 사망하고 총기는 파괴되어 이후 증원으로 복귀해도 무기를 회수할 수 없어진다. 안전 모드에서 10초, 과충전에서 3초 충전시 무기가 폭발한다. 기본 탄창은 10발, 최대 탄창은 20발에 보급팩 하나당 10발, 탄약 상자 노획 시 한 번에 5발씩 보충이 가능하다. 사격 후 매 번 재장전을 해야하나 재장전 속도는 빠른 편이다. 안전 모드 사격은 일반 장갑까지만 관통 가능하며 중장갑 관통 및 갑피 파괴를 하려면 안전 모드를 해제하고 80% 이상 충전[18]해야 한다. 주력으로 사용한다면 과충전 운용을 기본으로 잡고 가야 한다.

2024년 3월 6일에 업데이트된 1.000.100 패치로 크게 햐향되어 상당한 논란을 불러온 무기이다. 해당 업데이트 전에는 안전 모드로도 차저 앞다리 갑피를 단 두 발로 파괴 가능해서 안전 모드를 해제할 필요성을 느끼지 못할 정도였다. 막강한 관통력과 준수한 공격력으로 대 중장갑 결전 병기였으며 바일 타이탄도 손쉽게 피해를 누적시켜서 고화력 스트라타젬을 소모하지 않고도 쓰러뜨리는 것이 가능했다. 무반동포보다 편한 조작성, 높은 명중률, 배낭 선택 자유 등 많은 장점 덕분에 브레이커, 레일건, 방어막 생성 팩은 한국 플레이어 사이에서 일명 '삼신기'로 불릴 정도로 보편적인 조합이었다.[19][20]
업데이트 이후 안전 모드 사격 시 관통력과 장갑 파괴력이 크게 줄어서 안전 모드 해제는 필수가 돼버리고 해제하더라도 50~80% 충전율로는 차저 갑피를 파괴하는 데 적어도 네 발이 필요하게 되는 등 무기 자체 급수가 쪼그라들어버렸다. 예전의 그 영광을 위해서는 100% 충전율로 쏴야 한다는 점에서 하이 리스크 하이 리턴 무기로 재정립 하려는 듯하다. 그에 반해 해당 패치에서 레일건을 대체할 수 있는 대중장갑 무기들은 상향받은 것이 없어서[21] 반발을 사기도 했다. 이전처럼 선봉에 서서 단독으로 다 뚫어버리는 플레이가 힘들어졌을 뿐이지 아군의 후방에서 화력 지원하는 협동플레이 무기로써는 이용가능하다.

그리고 하향을 당했지만 성능에 심각한 하자가 생긴 것은 아니다. 여전히 재장전 속도가 빠른 덕분에 연사력이 준수하면서 오토마톤 전에서 플레이어들을 가장 큰 골칫거리 중 하나인 데버스테이터 계열의 적들을 안정적으로 한방컷 낼 수 있으며, 헐크도 전면에서 충전샷으로 안정적으로 한방에 빠르게 처리 할 수 있다. 물론 EAT나 퀘이사 캐논도 가능하지만, 이런 중화기들이 한발한발 쏠 때 마다 코스트나 쿨다운이 제법 들거나 정확도의 문제가 있단 것을 생각한다면, 이러한 오토마톤전 중상급 적들을 잡는데에는 여전히 레일건만한 무기가 없는 편이다. 또한 바일 타이탄이 EMS에 면역이 되면서 사실상 과충전 레일건 헤드샷 외엔 바일 타이탄을 단발에 멈춰세우는 무기가 없게 됐다.

이상하게 오토마톤전에서 건쉽에게는 전혀 힘을 쓰지 못한다. 과충전 기준 헐크 약점(눈) 1방, 데바류 가슴 1방이지만 건쉽에게는 7발을 쏴야 겨우 터질가 말까이다.

4월 29일 1.0.300 패치로 전체적인 장갑 관통력이 증가하고 경직 부여치가 감소했는데, 세부적인 스펙은 아직 공개되지 않았으나 이번 버프 이후 레일건을 사용해본 유저들은 과거의 전성기 시절은 아니어도, 꽤나 대장갑에 효과적이며 경쟁력이 생겼다고 평가했다. 안전 모드에선 충전 수치가 일정 수준에서 더 안올라가게 되어서 안전 모드에서 폭발하지 않게 변했다.

2.2. 폭발

2.2.1. EAT-17 일회성 대전차

스트라타젬 정보
파일:EAT-17.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
2초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
70초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_R.webp 3 레벨 R 3000
차량 장갑 파괴에 특화된 일회용 무기입니다. 한 번 사용하면 폐기합니다.
세부 사항
피해량
장탄수 1
반동 ??[22]
연사력(RPM) N/A
조준경
조정간
유효사거리 / 탄낙차 600M 이상
장갑관통 단계 / 명칭 6 / 강화 중장갑 관통
비고 1회당 2개 제공

M72 LAW의 외형에 AT4의 조준경 및 격발 장치를 단 듯한 일회용 대전차 화기이다. 강력한 단발 피해를 입히며 한 번 쏘면 자동으로 빈 발사관을 버린다. 일회용인 대신 호출 한 번에 2정씩 배달되며 사실상 1분마다 두 발씩 쏘는 대전차 지원 무기가 된다. 영미권에선 보통 EAT이라고 부르며 국내에선 일회용, 일회성 등의 호칭으로 자주 불린다. 요술봉으로 부르는 사람도 있긴 하다. 전작에서는 무반동포의 하위 호환 느낌이 강했으나 무반동포의 성능이 조정된 본작에선 일회성 대전차가 가진 가치가 상대적으로 상승했다.

장비 스트라타젬 중에선 쿨다운 시간이 압도적으로 짧다.[23]. 이게 해금된 시점부터 본격적으로 중장갑 적을 정면 상대할 수 있게 된다. 차저는 헤드샷 한번으로 처치가 가능, 빗맞춰도 다리 장갑을 벗겨내 주무기로 마무리할 수 있고 하고 바일 타이탄, 오토마톤 헐크와 전차에도 유효 타격을 가할 수 있다.

활용 방식은 여타 지원 화기와 달리 주력 지원 화기를 들고 다니다 단발 화력이 필요한 순간에 빠르게 불러 현장 교체 후 쏘거나 하나를 휴대하고 다니다 추가로 깔고 총 세 번 쏘는 방식으로도 사용한다. 주력 지원 화기는 커녕 스트라타젬 슬롯을 다 채우지도 못한 초보 헬다이버로 이루어진 분대가 강하하자마자 호출해서 두 명이 한 정씩 들고 다니면 꽤 든든한 편이다. 또한 쿨다운 시간이 매우 짧은 것을 이용해서 전투가 벌어지기 전부터 주요한 길목마다 미리 호출하여 간이 대전차/대타이탄 진지를 만드는 것도 가능하다.[24]

모든 스트라타젬 중에서 쿨다운 시간이 가장 짧고 헬포드를 통해 등장하기 때문에 포드 킬을 가장 능동적으로 노릴 수 있다는 묘한 장점이 있다. 예를 들어 차저를 상대할 때 뱃살로 불리는 노출 부위에 신호기를 맞추면 찍찍이처럼 들러붙고 포드 킬로 한 방 컷 나는 식. 호출 시간도 상당히 짧아서 잘만 노리면 투하 요청 + 회수 후 사용으로 중장갑 적을 다수 처치할 수 있다. 포드 킬을 합쳐서 세 발처럼 쓰는 셈이다. 다만 오토마톤 세력은 사격이 강한 만큼 함부로 적진에 신호기를 던지면 킬도 못내고 회수도 못하는 사태가 발생할 수 있으니 주의하자.

단점은 문자 그대로 일회용이라 쿨다운 시간을 기다리는 것 외에는 추가 보급을 받을 방법이 없고 필요할 때 부르자니 번거롭고 항상 들고 다니자니 다른 지원 화기가 아쉬운 위치라는 것이다. 스트라타젬 호출 한번으로 차저 2마리, 헐크나 바일 타이탄 한마리를 처리하는 화력을 1분마다 한 번 사용할 수 있다 생각하면 급한 불을 끄기 좋은 정도이다. 주력 지원 화기를 스트라타젬에 편성하고 EAT은 그때그때 부르는 것이 나을 수 있다. 차저 상대용으로 EAT을 두고 나머지 상대용으로 기관총, 아크 발사기를 편제하는 것이 대표적인 활용 예이다. 주력 지원 화기를 들고다니다 대장갑전이 예상되거나 이미 시작됐을 경우 빠르게 불러내도록 하자. 두 발 모두 빗맞췄거나 이걸로 해결이 안될 정도로 중장갑 표적이 많을 경우 다음 쿨다운 시간을 기다리느니 버려둔 주력 지원 화기를 회수하고 바로 도주하는 것이 낫다. 일회성을 쓰고 나면 알아서 지원 화기 슬롯이 비기 때문에 아무런 부담 없이 회수할 수 있다.

또한 장착 무기를 바꿔들면 바로 들고 쏘는 다른 무기와는 달리 일회용은 발사관을 늘이고 줄이는 사전 준비가 있다. 중장갑 자체 대응시에는 큰 문제가 되지 않는데 보통 문제가 되는 것이 발사하려고 준비중인데 옆에서 헌터가 올 경우. 수납도 시간이 걸리므로 1번 무기로 바꾸는 대응이 늦어진다. 이 경우 헌터에게 긁히는건 확정이므로 일단 신속하게 엎어지거나 해서 무기를 바꾸거나 각성제를 맞을 시간을 벌어두자. 아니면 목표에다가 그냥 맞기 전에 쏴버리거나.

명색이 대전차무기라 그런지 오토마톤 드랍쉽 추진기를 명중시키면 일격에 격추할 수 있다! 드랍쉽에 대달린 적중 일부는 드랍쉽이 격추되면서 발생하는 폭발에 휘말려 박살이 난다. 일부라는걸 기억하라. 탱크나 헐크, 데버스테이터는 멀쩡하게 걸어나오는경우가 많다. 하지만 오토마톤전에서 적 병력의 감소는 중대사안이며 특히 로켓 머로더가 하나라도 줄어든다는점은 시사하는 바가 크다. 오토마톤 방어전에서 여타의 대전차 무기류들 중에서는 발군의 성능을 자랑한다. 1분 남짓한 시간마다 계속 뽑아내 미련없이 대충 쓰고 버릴 수 있다는 점에서, 대전차 무기로 부술 수 있는 보조 목표 구조물들을 초장거리에서 한 방에 터뜨리는 용도로도 제격이다. 불법 방송 송신탑, 테르미니드 포자탑 등. 어찌보면 수류탄보다 널널한 무기이기 때문에 부르고 한 발 쏘고 나머지 하나는 이정표삼아 두고 가도 아깝지 않다.

발사시 후폭풍이 있어 피해는 주지 않지만 뒤에 있는 아군을 날려버릴 수 있으며 날려진 아군은 들고 있던 스트라타젬을 떨어트릴 위험이 있기에 아군 근처에서 쏘는 건 자제하는 편이 좋다. 또 무기를 전환하면 발사관을 펼치느라 1초 정도 시간을 들인 다음 사격이 가능하다. 긴급한 난전 상황에서는 타이밍이 꼬이거나 목숨이 위험할 수 있으니 주의하자. 게다가 일단은 중화기인 만큼 지향 사격을 하면 조준점이 굉장히 크게 흔들린다. 차저와 타이탄의 머리를 맞추거나 오토마톤 드랍쉽 추진기를 파괴할 때는 정확도가 가장 중요하므로 되도록 앉아서 일인칭 시점으로 사격하는 것이 좋다.

3월 6일에 업데이트된 1.000.100 패치로 무반동포와 함께 빗맞췄을 때 대미지가 50%만 들어가는 불이익이 삭제되었는데 패치 노트에는 누락되었다고 한다.

3월 12일에 버그 중장갑 너프패치로 체력이 감소하여 정면에서 헤드를 직사로 쏴맞출 경우 차저는 한 방, 타이탄도 두 방에 처리할 수 있도록 간접상향되었다.[25] 또한 잡몹 비율이 늘어난 대신 중장갑 몹의 비율은 줄었기 때문에 대장갑 선택지가 넓어진 것도 장점.

2.2.2. GR-8 무반동포

스트라타젬 정보
파일:GR-8.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
2초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
전용 탄약 배낭
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_L.webp 5 레벨 R 6000
차량 장갑에 효과적인 무반동포입니다. 재장전에 필요한 지원 배낭이 포함됩니다.
세부 사항
피해량 아주 높음[26]
장탄수 1
반동 없음[27]
연사력(RPM) 없음
조준경 무배율
유효사거리 300m 이후 낙차발생
최초 / 최대 탄약 소지량 5 / 5
일반 / 아군지원 재장전 시간 5초 / 1초
장갑관통 단계 / 명칭 6 / 강화 중장갑 관통
비고 -

필요 레벨 5, 칼 구스타프 무반동포를 닮은 대전차 화기[28]. 호출 시 이미 장전된 무반동포 발사관과 포탄 5발이 있는 탄약 배낭이 같이 배달된다. 발사관과 탄약 배낭을 같이 장비 중이라면 혼자서 재장전 할 수 있으나 제자리에 멈춰야 하며 장전에 시간이 다소 걸리는 것이 단점.[29]

대신 분대 재장전 기능으로 두 명이 각각 발사관과 포탄 배낭을 나눠 들고 사수와 탄약수를 맡으면 1초에 한 발씩 발사하는 엄청난 장전 속도를 자랑한다. 바일 타이탄 처치 임무에서 이렇게 분대 재장전을 하면 장거리에서 발견하자마자 머리에 두 발 쑤셔박아 임무 완수를 띄울 수 있다. 두 명이 모두 포+탄약 배낭이면 역할 교대로 최대 12발을 퍼부을 수 있어 슈리커 둥지 같이 장거리 철거가 편한 보조 임무 완수 시 유리하다.

성능은 대체로 위의 일회성 대전차포를 여러 번 쏠 수 있는 사양이라 보면 편하고, 실제 역할도 거의 동일하며 차저의 다리를 노리고 헐크의 안면부, 전차의 후면을 노리는 운용방식 또한 동일하다. 장점은 레일건 너프 이후 재보급 스트라타젬, B-1 보급 팩과 전장 노획 탄약 상자에서 포탄을 쉽게 재보급할 수 있다는 것이다. 단독 운용은 좀 고통스럽지만 분대 재장전 기능을 사용하면 화력 하나는 보장한다. 반대로 단점은 일회성이 가능했던 헬포드 킬이나 필요할 때 뽑아 쓰는 두 번째 지원 화기 같은 가벼운 느낌이 없다는 것이다. 또한 일회성과 달리 배낭을 사용한다는 단점, 부사수 없이는 장전이 너무 길어 중장갑 적이 한번에 여럿 등장할 경우 빠르게 잘라 낼 수 없다는 단점이 있다. 일회성은 숙련자가 채용하면 차저가 보이자마자 불러내서 헤드샷으로 두 마리까지 단독 처치가 가능한 것과 비교된다.

일회성 대전차와 마찬가지로 오토마톤 증원 드랍쉽 추진기에 명중시키면 격추할 수 있다. 2인 1조로 서로 재장전을 해주면서 수송선이 오는 족족 격추시켜 고난이도의 방어 미션을[30] 날로 먹을 수 있다. 일회성도 같은 활용이 가능하나 탄 보급 문제로 무반동포가 압승이다. 그러나 이외의 미션에선 오히려 일회성 대전차에 픽률이 완전히 밀린다[31]. 여기에 퀘이사 캐논이라는 압도적인 유틸성을 가진 경쟁자까지 등장하는 판에 정말 전문 분야를 빼면 다소 빛이 바래버린 중화기.

재장전이 상당히 길기 때문에, 바일 타이탄에게 사격했을 경우나 차저를 빗맞췄을 경우 지형을 끼더라도 재장전 중에 따라잡혀 죽기 쉽다. 이때 탄피를 빼내고 새 탄을 완전히 집어넣은 것을 확인하고 뛰어들기 등으로 캔슬하면, 이후 다시 재장전할 때 이전의 모션을 생략하고 바로 폐쇄기만 닫아 장전을 마치므로 본인에게 어그로가 끌렸을 때에는 이런 방식으로 2-3번에 걸쳐 장전하는 것이 안전하다.

위의 EAT-17 일회성 대전차처럼 발사 후폭풍이 있어 아군이 무반동포를 꺼내면 일단 뒤에서 노닥거리는 건 피하는 것이 좋다.

무기의 좌측편에 Beware of Backblast, 26m 라고 적혀있다.[32] 평소에는 우상단 3인칭 시점이라 볼 일도 없고, 1인칭으로 조준하더라도 잘 보이지 않아 숨겨진 무기 디테일이라 할 수 있다.

3월 6일에 진행된 1.000.100 패치로 일회성 대전차와 함께 빗맞으면 50% 대미지 하락이 제거되는 버프를 받았는데 패치노트에서 누락되었다고 한다.

3월 12일에 진행된 1.000.102 패치로 버그 중장갑이 너프되면서 체력이 감소하여 정면에서 머리를 직사로 쏴 맞출 경우 차저는 한 방, 바일 타이탄도 두 방에 처리할 수 있도록 간접상향되었다. 배낭을 차지하지만 일회용보다 지속력이 좋고 중장갑 비율도 줄어든 만큼 뭘 쓸지는 취향에 따라 선택해도 무방하다. 또한 이전에 '무반동 소총'으로 오역된 것이 '무반동포'로 정정되었다.[33]

4월 2일 패치로 탄약 충전이 1발 더 늘어나 3발 충전 되도록 변경되었다.

4월 29일 패치로 장전완료 직전에 장전을 취소하면 추가로 탄약을 소모하던 문제를 해결했는데, 해당 패치로 무반동의 장전 시점이 빨라져 유의미한 장전 캔슬이 가능해졌다.[34]

2.2.3. AC-8 오토캐넌

스트라타젬 정보
파일:auto canon.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
전용 탄약 배낭
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_R.webp 10 레벨 R 7000
경장갑 차량에게 효과적인 전자동 캐넌입니다. 장전에 필요한 지원 배낭이 포함됩니다.
세부 사항
피해량 260(직격) + 150(폭발)
장탄수 9 + 1
반동 아주 강함
연사력(RPM) /
조준경 무배율
조정간 반자동 / 자동
최초 / 최대 탄창 소지량 5발 들이 클립10개
일반 / 전술 재장전 시간 초 / 초
장갑관통 단계 / 명칭 4 / 강화 일반장갑 관통
비고 -

해금 레벨 10, 일반 장갑에 탁월한 견착식 기관포. 5발 들이 클립 10개가 꽂혀있는 전용 탄약 배낭과 함께 보급되며 배낭을 나눠 들면 한 명이 장전수가 되어 분대 재장전도 가능. 5발들이 탄 클립을 이용한 장전 방식과 장전수가 클립을 보충하여 연속으로 사격하는 운용 방식은 보포스 40mm 포와 유사하다.[35]

일반 장갑을 관통하는 직격 피해와 함께 폭발 속성이 붙어 있어 광역 피해와 엄청난 경직을 일으킨다. 일반 장갑을 두르거나 체력이 높고 노출 부위[36]가 있는 적에게 매우 유효하며, 중장갑 적도 약점을 노려서 쏘면 수 발안에 격파할 수 있어서 범용성이 좋은 무기이다. 기관포탄을 쏘는 만큼 유효 사거리도 길고 명중률도 좋은 편이라 장거리 사격도 가능해 지정 사수처럼 운용할 수 있다.

표기 장탄수는 10발이지만 급탄 구조는 약실 1발에 9발들이 내장 탄창으로, 재장전은 포탄을 5발 이상 소모한 후에만 가능하다. 총알이 1발이라도 남아있으면 전술 재장전으로 취급해서 클립을 넣는 과정만 있고, 탄 10발을 모두 소모하면 장전 손잡이를 당기는 과정이 추가되므로 탄을 모두 소모하기 전에 재장전을 해주는 것이 좋다. 클립 삽탄 방식이므로 10발을 모두 채우는 것은 탄을 전부 소모하고 처음부터 재장전하거나 정확히 5발을 쏜 후 재장전을 할 때만 가능하다. 5발을 정확히 맞춰서 쏘는 것이 아닌 한 탄을 완전히 채우지 못한 상태에서 싸우게 되므로 주의해야 한다.

분대 재장전 기능을 쓰면 5발이 빌 때마다 배낭을 맨 장전수가 클립을 꽂아주기 때문에 장전수 탄약 배낭의 탄을 빠른 시간 내에 전부 연사할 수 있다. 두 명 다 오토캐넌+탄약 배낭을 들면 탄약수 배낭 고갈 후 역할을 바꿔 사격할 수도 있다. 재장전 대기 없이 쏟아붓는 기관포 120발은 전멸 위기도 넘길 수 있는 굉장한 화력이니 한 번 느껴보는 것이 좋다.

기능 변경으로 완전 자동으로 쏠 수도 있으나 앉거나 포복 시 반동 제어가 향상되는 '강화 Fortified'나 ‘공병 키트 Engineer Kit' 특성이 붙은 전투복을 입고 포복하는 것이 아닌 이상 반동이 너무 세서 비추천이다.

유탄발사기와 함께 범용성이 좋은 무기로 높은 선택률을 보이며 특유의 로망으로 일단 오토캐넌을 들고 가는 걸 고집하는 플레이어도 제법 있다. 테르미니드, 오토마톤 전을 가리지 않고 위협적인 중/대형 적 상대로 범용 대응 수단으로 쓰는 것이 가능하다. 또한 벌레 굴, 오토마톤 제조소, 불법 방송 안테나, 포자 스퓨어, 슈리커 둥지와 같은 임무 목표물도 제거할 수 있어 임무 수행이 편해진다.

테르미니드 전에서는 차저와 타이탄이 아닌 모든 적에게 부위를 불문하고 유효한 피해를 입히는 것이 가능하다. 요주의 대상인 스퓨어 시리즈도 폭발성 피해와 장갑 관통력 덕분에 쉽게 처리가 가능하다. 손쉽게 심지어 차저도 돌진 유도 후 엉덩이 부분에 사격하거나 뒷다리를 맞춰서 2~3발 킬을 낼 수 있다. 바일 타이탄에게도 입과 노출 부위를 맞추면 일단은 유효타를 넣을 수 있으나 워낙 체력이 많으므로 마무리를 지을 때에나 쏘게 된다. 벌레 굴, 포자 스퓨어도 원거리에서 손쉽게 파괴할 수 있고 슈리커 둥지도 둥지당 약 7~8발의 포탄을 쏴서 파괴할 수 있다. 다만 물량이 워낙 많이 나오는 관계로 장탄수와 탄약이 부족할 수 있다는 것은 염두에 두어야 한다.

오토마톤 전에서는 모든 일반 적을 일반 사격으로, 대형 적은 약점 사격으로 처치할 수 있어서 명실상부한 1티어급 무기로 자리잡고 있다. 스트라이더는 조종사의 시야 슬릿을 맞추면 폭발 데미지로 1발, 화력의 중추를 담당하는 로켓 데바스테이터는 2~3발, 헤비 데바스테이터는 첫번때 사격으로 방패를 밀친 후 2~3발로 처치할 수 있어서 이 둘만 제 때 처리해줘도 게임이 쾌적해진다. 헐크는 눈을 맞추면 2방에 처치할 수 있지만 눈이 계속 움직이기 때문에 처리 속도가 경쟁자인 대물 저격총보다 느린 편이다. 어나힐레이터 전차는 후면의 방열판을 쏘면 3~4발로 처치할 수 있다. 대구조물 전투에서는 오토마톤 제조소[37]를 파괴할 수 있고, 대공포와 박격포도 비교적 손쉽게 파괴 가능하며, 캐논 포탑도 어나힐레이터 전차와 동일한 포탑 사양이므로 후면 방열판 사격 3~4발로 파괴할 수 있다.

단점은 반동이 거세고 조준점 정렬이 느리며 조준경이 정밀하게 적을 노리기 좋은 형상이 아니라는 것으로, 이론상 범용성이 높은 만큼 전문성이 떨어진다. 이론상 중장갑 적에게도 대처가 가능한거지, 약점 사격이 조금 어려운 특성상 중장갑 적 처리 목적으로 무난하게 들어도 좋을 무기는 아니기 때문에 테르미니드 전에선 중장갑 적 저격용으로 쓰기에는 제한사항이 많으며 지역 방어나 광역 잡졸 처리는 유탄발사기와 기관총에게 밀린다. 오토마톤을 상대로도 적을 먼저 처치하는 타이밍을 놓치면 적의 포화로 인해 조준점이 틀어져서 역으로 제압당할 수 있다. 포지션상 대물소총 상위호환이긴 하나 무배율 조준경과 실 명중률에 있어서는 확실히 열세기 때문에 의외로 장거리 처리 능력은 떨어진다. 또한 탄약 배낭을 매야 하므로 다른 배낭 장비를 쓸 수 없다는 소소한 단점이 있다.

결론적으로 넉넉한 탄창, 빠른 재장전, 준수한 대미지, 어느정도 있는 폭발성 피해 등 높은 범용성으로 저점과 고점 둘 다 높지만 그 고점에 닿으려면 높은 숙련도를 요구한다. 오토마톤전은 초심자거나 몹들의 행동 매커니즘을 모르면 지원 배낭과 대물소총 조합이 더 유용할 수도 있다.

대신 유저의 숙련도가 높아질 수록 어느 상황에서도 제 몫을 하는 만능무기가 되어준다. 오토마톤전은 능력만 된다면 혼자서 주/보조목표와 봇 제조기 파괴를 다 하면서 헐크와 탱크 대응도 되는 팔방미인이다. 테르미니드 전의 경우에도 유탄과 기관총으로는 처리하기 벅찬 거리에서 포격해오는 바일 스퓨어를 안정적으로 저격하기 좋다. 특히 차저의 하향으로 1회용 대전차의 가치가 올랐으며, 슈리커 둥지 보조임무의 출현으로 인해 가방장비에 할애할 칸에 대전차를 끼워갈 수 있으면서 슈리커들의 인식범위 150 미터 밖에서 안전하게 둥지 파괴를 할 수 있는 오토캐논의 주가가 더욱 상승하였다.

분대 재장전 같은 경우 오토캐넌 사수와 탄약 배낭을 맡은 탄약수로 나눌 수도 있지만 두 분대원이 모두 오토캐넌+탄약 배낭을 장비하고 교대로 분대 재장전을 할 수도 있다. 이는 분대 재장전이 가능한 다른 지원 무기도 쓸 수 있는 방법이다.

2.2.4. FAF-14 스피어

스트라타젬 정보
파일:빈 가로 이미지.svg
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
전용 탄약 배낭
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp 20 레벨 R 10000
발사 전에 표적에 록온해야 하는 대전차 유도 미사일입니다. 대형 적과 장갑을 지닌 적에게 효과적입니다.
세부 사항
피해량 1200
장탄수 1
반동 -
연사력(RPM) 단발
조준경 무배율 시커 가이드
조정간 없음
최초 / 최대 탄창 소지량(배낭) 3 / 3
재장전 시간 4초 / 1초
장갑관통 단계 / 명칭 6~7 / 강화 중장갑 관통
비고 락온 필요, 유도, 최소 사거리[38], 최대 사거리[39], 탑 어택, 분대 재장전

실존하는 병기인 재블린 대전차 미사일과 같은 탑 어택 방식 유도 미사일. 3개의 여분 미사일을 들고 다닐 수 있는 전용 탄약 배낭이 같이 호출된다. 재블린처럼 위로 크게 치솟는 방식은 아니고, 우선 발사관에서 1차로 장약이 점화되어 20미터 정도를 무동력으로 비행한 후[40] 로켓 모터가 점화되어 록온된 목표를 향해 급격히 방향을 틀며 유도된다. 정조준 시 발사기 자체가 위로 들려있는데, 이 각도를 따라 발사된다고 보면 된다.

유도 미사일이기 때문에 목표가 아무리 멀리 있어도 탄속이나 탄낙차 등을 따질 필요 없이 록온 만 가능하다면 거의 명중하는 것이 가장 큰 강점. 관통력도 여타 대전차 무기보다 한 등급 높아서 오토마톤 제조기를 약점인 환풍구를 노릴 필요 없이 어느 각도에서든 한 방에 격파할 수 있다.

단발 데미지도 일회용 대전차의 약 1.5배에 달해 차저는 1~2방, 바일 타이탄은 2~3방, 팩토리 스트라이더는 몸샷 6방에 처리 가능한 최고 레벨 대전차 무기다운 단발 화력을 자랑하며 약점만 잘 맞추면 차저는 물론 바일 타이탄과 오토마톤 탱크 모두 한방에 보내버리는 압도적인 파괴력을 지녔다. [41]하지만 차저와 바일 타이탄 모두 근접 개체들이라 근거리 난전이 벌어지는 경우가 잦고, 25 미터 내 적에게는 록온을 해도 유도가 잘 되지 않아 빗나가는 경우가 많은 특성상 테르미니드 상대로는 원거리에서 장갑형 적을 먼저 자르고 진입하는 방식이 아니면 무반동포나 일회성 대전차, 퀘이사 캐넌에 밀리는 편.

가장 활약하기 좋은 전장은 가시성을 제한받지 않는 행성 환경에서 오토마톤을 상대하는 것이다. 스트라이더부터 시작해서 오토마톤 건물까지 파괴할 수 있는 다재다능함을 보여준다. 전초기지에 해당하는 오토마톤 제조기, 장거리에서 포격을 가하는 캐넌 포탑[42] 시야에 잡히고 록온만 된다면 최대 사거리인 300 미터에서도 공격 방향 무관 스피어로 일격필살이 가능해 엄청나게 편리하다. 적당한 고지에서 스피어를 호출하고 앉은자리에서 360도 범위 내의 거의 모든 부가 목표 및 전초기지들을 부수고는 다른 지원 무장으로 교체하는 전략을 사용하면 이후 전장 구석 전초기지 파괴나 주요 임무 목표를 진행할 때 말고는 쾌적한 진행이 가능해진다.

또한 헐크의 경우 차저나 타이탄처럼 약점인 머리나 후방의 방열판을 노리면 한방에 사망하고[43] 어나이얼레이터 탱크라면 측면이나 후면을, 포방패가 없어 전면 4 연장 기관포 부위가 약점인 슈레더 탱크는 정면에서도 잘하면 한 방에 터뜨릴 수 있어서 전투 시의 대장갑 무기로서도 매우 유용하다. 스카우트 스트라이더도 대형으로 취급되는 지라 록온이 가능하다. 다만 스트라이더는 공략 수단이 워낙 다양하고 일반 장갑 관통이 되거나 저격이 가능한 주 무장으로도 처치 가능해서 미사일 낭비인 감이 있다. [44]

슈리커와 오토마톤 건쉽 추가 이후로는 스피어로 그 둘을 록온하여 처치할 수도 있다. 하지만 매우 위협적이고 소구경 화기로는 잡기 힘든 건쉽에 비해서 작고 수가 많은 슈리커는 차라리 슈리커 둥지를 노리는 것이 낫다.[45] 아쉽게도 건쉽 시설은 201 패치 기준으로 접근 지옥 폭탄 외 수단으로 파괴할 수 없다.

장전 시간이 무반동 소총과 비슷할 정도로 길긴 하지만 위력과 락온 시간까지 감안하면 어찌어찌 단독 운용이 가능하다. 또한 록온이 안 되면 발사 자체가 안 되며, 록온이 되더라도 상술한 2단점화 후 유도 메커니즘 탓에 25 미터 이내 근거리 대처는 거의 불가능하다. 심지어 25 미터 이상 거리에서 발사했어도 돌격해 오는 차저처럼 급격하게 거리가 가까워지면 저 멀리 땅을 때리거나 심지어 발사자 본인에게 미사일이 날아올 수도 있으므로 거리 확보 후 락온 시도를 하는 것이 좋다. 자신을 바라보는 적에 대해서는 특히 조심해야 하는 사항이다.

록온 시스템은 매우 변덕스러운데 시야 내라도 거리가 지나치게 멀어지거나 시야에 불룩 튀어나온 언덕이 조금이라도 있거나, 나무나 수풀이 목표를 조금이라도 가리면 록온이 잘 안 되는 문제가 있으며 포자 스퓨어나 기상 악화로 가시성이 안 좋은 상황에서는 록온이 되더라도 플레이어가 목표를 못 보는 문제가 있기 때문에 특정 행성에서는 보이면 일단 박아 넣을 수 있는 직사 무기인 무반동포나 오토캐넌에 비해 사용하기 껄끄럽다. 분명히 눈에는 보이고 직사 대전차무기로는 쉽게 제거 가능한 포자 스퓨어를 가시성 문제로 록온 못하면 무기 이름값을 못하는 수준이다.

탄약 배낭에 3발밖에 안 들어가서 휴행탄이 적기 때문에 보이는 대상마다 갈기기에는 탄약이 매우 부족하다.[46] 중장갑 몹이 쌓이기 시작하면 서너 마리씩은 돌아다니는 테르미니드 고난도에선 차저 정도는 아크 발사기, 화염방사기, 일회용 대전차, 혹은 무반동포를 든 분대원에게 맡기는 것이 좋으며 테르미니드 바일 타이탄 또는 오토마톤 주요 시설이나 탱크 같은 고가치 표적에 사용을 한정해야 탄 관리가 가능하다.

조준할 때 조준이 잘 안 되어 조준점이 풀리고 조여지는 상황이 생기거나 혹은 근처에 있는 다른 중장갑에 조준이 쏠릴 때가 있는데, 서 있을 때보다 앉거나 포복 중일 때 락온이 훨씬 더 정밀하고 빠르다. 표적지시 후 록온하면 속도도 빠르고 우선 록온한다는 설이 있었으나 사실이 아니다. # 다만 거리 측정 용도로는 여전히 쓸만하고 가시성이 떨어질 때는 조준에 간접적인 도움이 된다.

조준 관련 몇 가지 팁이 있다면 다음과 같다.
위에서 설명한 것처럼 미사일 록온이 빨리 되지 않고 다른 적이 대신 조준되는 등 방해받기 일쑤라 대형 적을 하염없이 바라만 보고 쏘질 못하는 상황이 종종 발생하기 때문에 영화 스타쉽 트루퍼스의 종군기자에 빗대어 허구한날 카메라, 카메라맨, 종군기자라는 별명으로 까이는 신세다. 영미권에서도 마찬가지로 스피어 = 카메라맨 밈이 있다. # 다른 의미로 스피어+일회성 대전차를 동원해서 중장갑 적만 맡아서 박살내는 빌드를 일명 '창병 Spearman'이라고 부르기도 한다. 이때는 나머지 두 스트라타젬과 주무장을 전부 일반 장갑 혹은 잡졸 무리 대응이 가능하게 둔다.

3월 6일 패치에선 탄약 상자당 1발 보급되도록 개선되었으며, 4월 2일 1.000.200 패치에선 재보급 혹은 B-1 보급팩 하나당 2발을 보급받을 수 있게 개선되었다. 길가에 놓인 탄약 상자로는 여전히 1발만 보급받는다. 그와 동시에 가끔 록온이 제대로 되지 않는 알 수 없는 문제가 생겼다. 새로 생긴 행성 위험 효과인 눈보라와 모래폭풍이 일어날 수 있는 행성[47]에서 종종 발생한다는 듯하다.

1.000.200패치에서 등장하는 오토마톤 건쉽에 의외의 위력을 발휘하는 중. 여전히 오토캐논이 건쉽 처리속도는 더 빠르기는 하나, 단 한 발의 스피어 미사일로 무조건 한 대를 격추시킬 수 있으며 낙차를 고려하거나 약점부를 타격할 필요도 없어서 사용하기도 편리하다.

24년 4월 4일자 CEO피셜로 락온시스템에 대한 픽스가 내정되었다. 디스코드에서 언급된 바에 따르면 락온 메커니즘은 일종의 패스 트레이싱 방식을 사용한다는 듯. 당초 예상보다 코드수정이 까다로워서 원래 24년 4월말 패치 예정이었으나 5월 말로 패치 예정일자가 한 번 연기되었다.

4월 29일자 패치로 스피어의 장전에 드디어 단계가 나뉘어져서, 다른 무기들과 같이 장전 단계가 저장되게 패치되었다![48]

2.2.5. GL-21 유탄 발사기

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 5 레벨 R 4000
장갑을 지닌 보병에게 효과적인 유탄 발사기입니다. 차량 장갑이나 요새화된 건물에는 적합하지 않습니다.
세부 사항
피해량 5(직격) + 350(폭발)
장탄수 10 + 1
반동 강함
연사력 170 RPM 추정 (자동)
조준경 도트 사이트
조정간 자동 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 1 / 2
일반 / 전술 재장전 시간 2.8초 / 2.5초
무기 장갑관통 단계 / 명칭 2 / 강화 경장갑 관통
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 3~? /
비고 폭발성, 곡사 탄도, 안전거리 8 미터

해금 레벨 5, 10발들이 탄띠를 쓰는 완전자동 유탄발사기. AGS-30을 들고 쏘는 듯한 형상이다. 특이하게도 엔지니어링 베이 항목에 있어서 스크롤을 좀 많이 내려야 나온다. 실제 유탄발사기처럼 안전거리[49]가 있어 그 이하에서는 착탄해도 신관이 바로 작동하지 않고 한 번 튕긴 후 0.5초 지연 시간을 두고 폭발한다. 근거리에서 사용하고자 한다면 바닥에 한 번 튕겨서 사용하는 편이 안전하다. 굳이 근거리가 아니더라도 직격을 노리다가 저 멀리 뒤로 탄을 넘기는 것보다 바로 앞이나 적 사이를 노려서 폭발 피해를 입히는 사용법이 권장되기도 한다. 어차피 직격 피해가 별도로 존재하지 않는다.

비슷한 역할을 수행하는 AC-8 오토캐넌 대비 장거리 정밀 사격[50]이 안 되는 대신에 지향 사격 편의성과 반동 제어면에서 이점이 있는 무기로 특히 배낭 장비가 자유롭다는 점을 특기할 만하다. 활용도 역시 중장갑 적 대응보단 일반 장갑 이하 잡졸 처리에 무게가 더 크게 실렸다. 광역 피해 범위가 상당해 테르미니드 전 잡졸 처리 능력은 기관총류에 준하며 오토마톤 전에서도 인간형 기본 병사인 트루퍼/레이더나 장갑 없이 체력으로만 승부하는 버서커 정도는 중거리에서 충분히 대응 가능하다. 화염방사기만큼 알집 파괴에 뛰어나며 거기에 더해 폭발성 무기라 각도와 거리만 맞으면 버그 둥지를 부술 때 수류탄을 절약할 수 있다. 안전거리를 재는 데 숙달되면 차저가 서있는 바닥에 대고 쏴 유탄을 튕겨서 노출 부위[51]인 아랫배를 때려서 몇 발 쓰지 않고 처치 가능한 테크닉[52]도 구사할 수 있다. 약점 부위인 머리가 조그맣고 엉덩이 부위 체력은 높아 브레이커/시클로는 상당한 탄 소모를 유발하는 스퓨어 계열 적을 두어 방에 옆의 잡몹과 함께 제거하는 것도 가능하다. 건물은 부술 수 없으나 포자 스퓨어나 불법 중계 안테나 같은 몇몇 구조물은 부술 수 있기 때문에 컨트롤에 자신 있는 헬다이버는 테르미니드 전에서 유탄을 들고 단신으로 둥지를 부수거나 100 m 정도 거리에서 포자 스퓨어를 부수기도 한다. 슈리커 둥지 상대로는 탄 소모가 너무 크고 유탄 사정거리보다 슈리커 인식거리150 미터가 훨씬 길기 때문에 추천하지 않는다.

단점은 정밀 조준이 힘들어 약점 혹은 노출 부위 사격이 오토캐넌에 비해 힘들다는 것이다. 오토마톤 헐크의 안면 장갑에 곡사 유탄을 정확히 맞추는 건 상당한 숙련도와 유리한 상황이 필요해 차라리 우회해서 안전거리 너머에서 후방 방열판에 사격하는 것이 낫다. 차저 아랫배 도탄 사격 2방 컷을 내는 전법도 고려 사항이 많아 비슷한 뒷다리 오토캐넌 2방 컷 테크닉과 비교하면 더 어렵다. 안전거리 내라면 지면이든 적이든 맞은 탄이 튕겨나가는데 이 흐른 탄에 위험 마커가 뜨지도 않고 피할 시간도 거의 없이 터지기 때문에 근처 아군이나 자신에게 예측 불가능한 오인 사격이 일어날 가능성이 높아진다. 근거리에서는 화염방사기보다 위험하니 사용에 주의하자.

탄약 배낭이 없는 만큼 함선 모듈 업그레이드인 기부금 이용권을 개방해도 탄띠 휴행량(2)이 적어 B-1 보급 팩을 유탄 배낭처럼 쓰는 경우가 많다. 이 경우 보급 팩으로 수류탄을 최대 8개나 보충할 수 있으므로 충격, 기절 수류탄도 마음껏 던지는 폭탄마가 될 수 있다. 주/보조 무장도 소지 탄창 소모 후 유탄 발사기와 같이 보급 팩을 까면 금상첨화이다.

유탄 발사기가 물량 및 일반 장갑 이하 적 처치에 워낙 뛰어나기 때문에 채택 시 주 무장 및 공격 스트라타젬은 중장갑 정밀 타격[53]이나 대 전초기지 파괴 능력[54]을 보고 고르는 것이 좋다.

배낭을 딱히 가리지 않는 점도 매력점인데 방어막을 사용 할 경우 근거리 오발로 인한 안정성, 점프팩을 사용할 경우 고지대 점령 후 더 나은 사거리와 장애물이 사라져 나은 사격 능력 확보 및 테르미니드의 경우 접근을 지형으로 다소 차단 할 수 있다.

2.2.6. RL-77 공중폭발 로켓 발사기

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
전용 탄약 배낭
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_R.webp ??? 레벨 R 8000
표적 인근에서 기폭하여 집속탄을 전개하는 로켓을 발사합니다.

기폭시 다수의 집속탄을 뿌려 주변을 초토화하는 로켓 발사기. RPG-7을 연상케 하는 탄두를 발사한다. 5발이 들어가는 전용 탄약가방과 함께 보급된다. 주요 명령 "정당한 과업" 작전 1단계의 일환으로 개발한 행성인 펜타에서 임무 스트라타젬 형식으로 임시로 사용 가능하게 풀리고 펜타 해방 완료 후 모든 유저에게 언락되었다.

로켓에는 근접신관이 내장되어 있어, 일정 범위 내에 아군 및 적 대상, 파괴 가능한 오브젝트가 들어오는 순간 기폭하여 다수의 집속탄을 흩뿌려 주변을 뒤엎는다. 집속탄의 전개 범위는 탄두로부터 직경 약 25~30m로 추정되며 탄두 자체는 피해가 거의 없고 자탄으로 분리되어 피해를 입힌다. 사거리와 공격범위는 좋지만 일반장갑에는 유효한 타격을 줄 수 없고 중갑엔 이빨도 박히지 않으며, 확산범위가 넓음에 비해 탄이 조밀하지 못해 간혹 적이 남는 경우가 있다.

주 용도는 거의 중급 경장갑 이하 잡몹 대량 학살용으로, 휴대용 이글 집속탄에 가깝다고 보면 편하다.
봇전에서는 증원을 부르는 일반 잡졸을 한방에 대량으로 처리할 수 있어 활용도가 높고, 전방 외에는 완전 개방형인 스트라이더 또한 손쉽게 처리 가능하다. 그러나 소개 영상이나 이름에서 보이는 것과 달리 건쉽은 일반장갑 판정이라 격추시키기 어렵고[55] 데바스테이터는 후방에 전지배낭에 타격을 입힐 수 있지만 많은 탄이 박혀야 하므로 실용적이지는 않다. 봇 공장의 경우 이글 집속탄처럼 근처에 발사했을 때 자탄이 환풍구에 들어간다면 터뜨릴 수는 있으나 요행에 가까운 수준이다.
버그전에서도 잡몹 처리에 탁월하며, 타격 목표에 상대적으로 가까이 붙어야 하는 이글 집속탄과 달리 적이 인지하지 못하는 장거리에서 일방적으로 화력을 투사할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 근접공격을 걸어오는 적의 특성상, 그리고 재장전이 오래 걸린다는 무기의 특성상 최초 선제타격 이후에는 상대적으로 활용이 어려운 편. 특히 전투 도중에 사용하려면 헌터나 파운서처럼 갑자기 달려드는 잡몹에 잘못 걸렸을 때 지근거리 폭발에 휘말리는 경우가 있어 주의가 필요하다. 테르미니드 알파괴 임무 같은 소형 구조물 파괴임무에선 한발로 전부 파괴하는 것도 가능하지만 포자 스퓨어나 슈리커 둥지는 파괴할 수 없다.

최초 실장 시점에는 근접신관의 감지 대상은 말 그대로 어떤 대상이든 감지했는데, 적뿐만 아니라 나무, 돌덩이, 깃대, 샘플, 투척된 연막 수류탄[56], 심지어는 근처 센트리나 보급 헬포드 잔해, 재보급 패키지까지도 감지해서 기폭했다. 신관 안전 거리가 거의 없다시피한 수준이므로, 근처에 사물이 있다면 사실상 자폭급이라 못 쓸 수준이었다. 이후 패치로 불필요하게 인식하게 되었던 일부 오브젝트를 무시하게 바뀌면서 오폭이 크게 줄었다.

2.3. 화염

2.3.1. FLAM-40 화염방사기

스트라타젬 정보
파일:flamethrower_hd2.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 10 레벨 R 6000
근거리용 소이 무기로, 표적, 지형, 인화성 팀원을 발화시킵니다.
세부 사항
피해량 3(직격)
장탄수 100
반동 ???
연사력(RPM) 600[57]
조준경 없음[58]
조정간 전자동
유효사거리 20M
최초 / 최대 탄창 소지량 3 / 4
재장전 시간 ??초
무기 장갑관통 단계 / 명칭 ? / 중장갑 관통
화염 장갑관통 단계 / 명칭 3~4 / 강화 일반장갑 관통
비고 초당 60의 화상피해

해금 레벨 10. 이름 그대로 전방 범위에 화염을 내뿜어 직격한 적에게는 직접 데미지 + 화상 상태로 만들어 도트 데미지를 입히며, 땅에 닿으면 일정 시간 동안 타오르는 불장판을 만들 수 있어 이후에 접근한 적도 화상 상태로 만들 수 있다. 이 중 직격 피해가 상당하기 때문에 차저 굽기를 할 때는 한 쪽 다리만 집요하게 노리는 것이 좋다.

보급 후 첫 격발이나 재장전 후 격발 시 점화기에 불을 붙이는 예열 시간이 존재하니 점화가 안 된 상태라면 허공에 짧게 쏴서 불을 붙여주자. 쏘는 중에 피격당하면 총구를 사방으로 휘두르면서 주변을 불바다로 만들 수 있으니 유의해야한다.

기부금 이용권 함선 모듈 업그레이드 이후 탄약인 연료통 캐니스터를 4캔 가득 가지고 내려온다. 또한 지원 화기 중에서 몇 안 되는 보급팩 하나로 최대 탄약 소지수까지 보급받을 수 있는 무기인 덕분에 에너지 무기를 제외한 지원 무기 중에서 지속 화력이 매우 우수한 편에 속한다.

의외로 일반이나 중장갑을 무시하고 지속 피해를 입혀서 차저같은 떡장갑 유닛에게도 충분히 피해가 들어간다. 테르미니드 전에서 차저를 상대할 때가 대표적인데 숙달되면 화염방사기로 연료 3할 정도만 사용해서 제거할 수 있다. 솔로 헬다이브 난이도 상향 전에는 화염방사기 들고 깨는 사람도 있었을 정도. # 이미지에 딱 맞게 테르미니드 전에서 매우 효과적이지만 무기 특성상 적과 가까이 붙어야하고 아군에게 피해를 줄 위험이 크며 아군에게 오사당할 가능성도 높은 위치를 잡아야 하기 때문에 사용 시 주의 깊은 위치 선정이 필요하다. 대체로 아군 사선을 방해하지 않게 전방 측면에 서서 벌레들이 몰려나오는 좁은 길목을 불바다로 만드는 전법이 주로 쓰인다. 덤으로 알집을 부술 때 굉장히 효율적이라 탄약과 스트라타젬을 크게 절약할 수 있으니 알 파괴 임무라면 순전히 알 파괴 전용으로라도 한 번 채용을 고려해보는 것도 좋다.

테르미니드 종족 자체가 근접전 물량 공격이 기본이라 버그 전에서는 매우 유용하다. 안전 사용법 중 핵심은 절대 전진하며 쓰지 말고 뒤나 옆으로 설설 걸으면서 쏘는 것이다. 플레이어에게 산성 담즙을 뱉는 거대한 노란색/녹색 배주머니를 가진 너싱/바일 스퓨어는 땅바닥에 배를 깔고 기어오는 특성상 살짝만 지져줘도 펑펑 터져버린다. 스퓨어는 터질 때 근처의 적에게 피해를 입히기 때문에 집단폐사도 가능한 수준이다. 단, 화염방사기 적정 사거리는 곧 스퓨어 산성 담즙 구토 공격을 직격 당하기 좋은 거리란 의미도 되기 때문에 이 경우 게걸음이 매우 중요하다. 필요하면 충격/고폭 수류탄으로 스퓨어를 빠르게 터뜨리는 것도 고려할 수 있다. 스퓨어 둘까지는 담즙을 다이브로 피하면서 태워버리는 식으로 어떻게 상대 가능하지만, 셋 이상부터는 수류탄의 도움을 받아야한다. 스퓨어가 3마리가 넘으면 도망치면서 화염방사기를 쏘는 구도가 되는데, 담즙을 피하는 사이 늦게 도착한 스퓨어가 다이브한 위치로 순차적으로 담즙을 뿌리면 위험하다. 일단 스퓨어와의 교전이 가능은 하나, 위험도가 매우 높으니 스폰테이블이 스퓨어로 당첨됐을 때를 대비해 토사물 패턴을 끊을 수 있는 퍼멜러를 들고가는게 좋다.[59] 너싱 스퓨어는 한탄창이면 충분히 잡을 수 있고 바일 스퓨어도 몸통사격으로 토사물 패턴을 끊은 후 화염방사기로 태우면 된다. 적당히 버티다가 스퓨어를 많이 잡을만한 다른 지원화기를 팀원에게 빌리거나 파밍해보는걸 추천.

만능 주 무기로 취급받는 브레이커나 그 전에 열리는 디펜더는 물론 헬다이버 출동! 패스 1페이지에 있는 퍼니셔만 개방해도 스퓨어 담즙이나 헌터 돌진 공격 거리 밖에서 견제 및 처치가 가능해서 테르미니드 전 필수 무기까지는 아니다. 불장판을 아군이 밟거나 몸에 불이 붙은 테르미니드가 아군에게 달려들면 아군 몸에도 불이 붙어 팀킬을 유발할 수 있어 사용 자체를 여러 번 재고해야 한다. 무엇보다 사용자 본인이 화염 면역이 아니기 때문에[60] 냅다 생각없이 화방을 갈기다간 본인까지 타죽기 좋은 상태가 된다. 배보다 배꼽이 큰 경우지만 SH-32 방어막 생성 팩을 끼고 화방을 뿌리면 불장판을 밟거나 불 붙은 벌레가 근접한 정도로는 자기 몸에 불이 안 붙기 때문에 훨씬 안전하게 사용 가능하다.

3월 6일에 업데이트된 1.000.100 패치로 화염방사기 공격력이 50% 상향받았다. 이를 통해 차저와 같은 준대형 몬스터를 효과적으로 대처할 수 있게었으며 덤으로 버그에 가까운 현상이었던 화염에 아군이 피해가 입지 않는 현상이 고쳐졌다.

상향 이후 테르미니드를 상대로는 크게 효과적이지만 오토마톤에 대해서는 큰 위력을 발휘할 수가 없다. 근접전, 물량공세가 특기인 테르미니드와는 달리 오토마톤의 경우 산개한 상태에서 중장거리에서 원거리 공격을 가하기 때문에 접근하기가 쉽지 못하기 때문에 다른 무기를 이용하는 것이 권장된다. 정 보병형 봇들에게 불을 붙이고 싶다면 주무기인 브레이커 인센디어리 쪽이 사거리와 범위 면에서 더 안정적이니 추천.

2024년 4월 2일 1.000.200 패치로 간접 상향받았다. 정확히는 모든 원천으로부터 화염 지속 피해가 50% 상승했는데 화염방사기 지속 피해도 같이 올라갔다.

4월 11일 함선 모듈 업그레이드로 연소 개선이 추가되며 화염 데미지 증가 25% 상향을 받았다.

출시 초기에는 화상, 가스 등 도트 피해에 치명적인 버그가 있었다. 4인 기준 특정 한 명이 호스트가 되는데(방장X) 호스트를 제외하곤 도트 피해가 발생하지 않는 문제가 발매 후 몇 달 동안 지속되었으나 패치로 수정되었다.

2.4. 에너지

2.4.1. LAS-98 레이저 캐넌

스트라타젬 정보
파일:빈 가로 이미지.svg
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 5 레벨 R 4000
지속적인 광선을 발사하는 레이저 무기입니다. 탄약이 필요하지 않지만, 과열되면 방열판을 교체해야 합니다.
세부 사항
피해량 +@
장탄수 냉각식
반동
연사력(RPM)
조준경 무배율 홀로그래픽
조정간 없음
유효사거리 200m
최초 / 최대 탄창 소지량 1 / 1
일반 / 전술 재장전 시간 /
기본대상 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 관통
차량대상 장갑관통 단계 / 명칭 4 / 강화 일반장갑 관통
비고 일반장갑 관통, 레이저, 과열, 대형 부위 추가 피해[LC1]
파일:LaserCannon1-1024x576.png
굵직한 레이저를 조사해 피해를 주는 장비이다. 주 무기인 LAS-5 '사이스'의 업그레이드 버전. 사이스와 DPS는 동일하지만, 이쪽은 특수 일반장갑 까지 관통 가능하며, 거대 개체의 약점 부위에 추가 피해까지 갖추고 있다. 밸런스 패치 이후 추가피해 효과덕에 차저의 배부분이나 헐크와 건십의 약점을 빠르게 터트릴 수 있고 하이브 가드나 브루트 커맨더등 수가 쌓이면 상대하기 까다로운 적들의 머리를 정조준해 빠르게 처리해 나갈 수 있다. 또한 과열 관리만 잘하면 무한탄창이며 사거리 또한 준수하기 때문에 주무기와 레이저캐논을 적절하게 섞어서 쓰면 탄창 걱정에서 상당히 자유롭다.

급할 때는 방열판을 교체하면서 화력을 유지할 수 있는 사이스나 시클과는 달리 레이저 캐논은 예비 방열판이 단 하나 뿐이고 교체에 걸리는 시간도 길고 도중에 이동할 수도 없기 때문에 급한게 아니면 과열되지 않게 쓰는 게 좋다. 에너지계 중화기임에도 표면 장갑을 녹인다든지 상대방에게 열축적을 통한 점증 피해를 준다는 개념은 없으며, 최대 특수일반 장갑까지만 관통이 가능하기에 차저의 중갑피에 쏘면 레이저가 아름답게 반사되는 진풍경을 목도할 수 있다. #

2024년 3월 6일에 업데이트된 1.000.100 패치로 거대 개체의 부위에 대한 추가 피해[LC1], 관통력이 늘어나 일반 장갑에도 유효한 타격을 입힐 수 있게 되었기에, 이글500Kg 폭탄이 살짝 빗맞았거나 궤도 레일 캐넌 타격을 맞은 타이탄의 배와 가슴부분[63]을 조사해 완전히 파괴시켜 마무리할 수 있다. 조준 반응까지 즉각 수준으로 빨라져 조작성이 향상되고[64] 단점 투성이였던 1.0 버전 출시 버전에 비해서 상당히 유용한 무기가 되었다.

일반장갑 관통으로 상향 받으면서 중장갑 오토마톤의 약점에 유의미한 피해를 줄수 있게 되었으며 거리도 200m로 길어서 봇전에서 캐논 포탑을 인식 거리 밖에서 레이저류에 추가 피해를 받는 방열판을 노려 빠르게 터트리기도 가능하다. 정확한 조준이 필요하긴 하지만 헐크의 안면부도 관통이 가능해 혼자서도 처리 할 수 있다.[65] 대형 부위 추댐 때문인지 탱크의 방열판이 아닌 차체 후면을 공격으로도 생각 외로 빨리 터지는 모습을 보인다. 또한 팩토리 스트라이더의 머리 약점 공격시 방열판 1개 이내로 머리를 터뜨릴 수 있다. # 특히, 레이저 캐넌이 공략에 유리한 점은, 팩토리 스트라이더의 기관포 2정을 쉽게 박살내고 머리를 터트리는게 가능하며, 데바스테이터가 출격해도 어렵지않게 상대가 가능한지라 캐논만 조심하며 지근거리까지 들어가면 쉽게 공략이 가능하다.

슈리커 추가 패치 이후 버그전에서 채용 가치가 많이 올랐다. 특유의 무한탄창을 이용하면 원거리에서 탄낭비 없이 슈리커 둥지를 탄소모 없이 철거할 수 있고[66] 포자스퓨어도 겸사겸사 파괴 할수 있다. 차저 미만의 중소형 적을 상대하는 데도 무난한 성능을 발휘하기 때문. 기관총이나 유탄발사기만큼 빠르지는 않지만 대신 보급 의존도가 낮고 유효사거리가 길어서 일장일단이 있다. 그 외 소소한 장점으로 컨테이너 문을 딸수 있는 지원 무기 중 하나이며 테르미니드 알도 매우 빠르게 터뜨릴 수 있다.

오토마톤 건쉽 추가 패치 이후로 다시 한 번 주목 받았는데, 특유의 대형 적 약점 추가 피해 능력 덕에 매우 빠르게 건쉽을 해치울 수 있기 때문. 약 2초만 엔진 부위에 레이저를 조사하면 건쉽을 격추할 수 있으며, 히트스캔과 무한 탄약 등의 특성이 시너지를 발휘하여 다른 무기들보다 효율적으로 신속히 무리지은 건쉽들을 제거 가능하다.

민주적 폭발 채권에서 추가된 이럽터, 유탄 권총으로 제조소 파괴가 가능하기 때문에 이들과 조합하면 수류탄 없이 제조소 파괴가 안된다는 단점을 보완할 수 있다.

폭발적인 화력은 없지만 준수한 사거리와 일반장갑 관통, 빠른 조준, 무반동 성능을 바탕으로 적절한 과열관리를 해주면 어느 교전에서나 최소 중간은 가는 무기.

4월 29일자 패치로 레이저 캐논의 자체 피해량 증가 + 대형적 부위 추가피해 감소 패치가 이루어졌다. 지나치게 대장갑 장비였던 레이저 캐논을 좀 더 유연하고 다양한 상황에 사용 가능하게 하려는 패치로 추정된다.

오토마톤 레이저 캐넌 빌드 추천 무장 조합 및 주의사항 관련 팁 영상
레이저 캐넌 오토마톤 개체별 대응 팁 영상(영문)
레이저 캐넌 테르미니드 대응 팁 영상(영문)

2.4.2. LAS-99 퀘이사 캐넌

스트라타젬 정보
파일:빈 가로 이미지.svg
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_R.webp ? 레벨 R 7500
충전 후 강력한 폭발성 에너지를 방출합니다. 발사 후 긴 쿨다운 시간이 적용됩니다.
세부 사항
피해량 매우 높음[67]
장탄수 1회 발사 후 냉각
반동 중간[68]
충전 시간 3초
조준경 무배율 홀로그래픽
조정간 없음
유효 사거리 500+미터[69]
최초 / 최대 탄창 소지량 냉각식[70]
일반 / 전술 재장전 시간 충전식
무기 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 관통
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 6 / 강화 중장갑 관통
비고 중장갑 관통, 폭발성, 레이저, 과열, 충전

한국 시각 3월 28일 자에 중기관총과 함께 추가된 지원 무기. 3초가량 충전 후 강력한 단발성 레이저 포를 발사하는 에너지 계열 대전차 무기이다. 완전 충전해야 발사가 가능하고 완충되면 버튼/트리거를 뗄 필요 없이 즉시 발사된다. 즉 일단 충전을 시작하면 발사 아니면 취소만 가능하다.

일인칭 시점은 오토캐넌, 무반동포, 레이저 캐넌과 같은 무배율 홀로그래픽 조준경이나 충전이 시작되면 진동과 충전 시각 효과가 조준을 방해하는 경향이 있어 레이저 무기임에도 맞추기가 생각보다 어렵다. 조작성 자체도 상향 전 레이저 캐넌과 맞먹는 수준이다. 또한 일단 발사하면 15초간 강제 냉각 상태[71]가 되어 완전히 식기 전에는 조준점 자체가 붉게 보이며 사용이 불가능하다.

폭발성 공격으로 취급하고 명중 시 실제로 폭발하는 시각 효과가 있지만 실제 방사 피해 범위는 없거나 작다. 피해량은 일회성/무반동포에 비하면 살짝 낮지만 여전히 차저 머리 직격 시 한방에 잡는 것이 가능하고 타이탄도 머리 직격 기준 2발로 처치가 가능해 위력은 일회성/무반동포와 비슷하다.

사용이 좀 번거로움에도 중장갑 대형 적과 일부 부가 목표 구조물[72]을 확실하게 처리 가능하면서도 탄창의 제한이 없다는 막강한 이점이 있다. 탄 낙차도 없기 때문에 먼 거리에 있는 오브젝트를 저격하는 데에도 편리하다.

급한 상황에서 장전하느라 무방비가 될 필요 없이 자유행동이 가능하는 점도 큰 장점이다. 충전되는 동안 중소형 적들의 물량을 요격하거나 스트라타잼을 쓰며 냉각시간을 보내고 다시 중장갑을 요격하는 식으로 효율적으로 움직일 수 있다. 이 냉각 쿨다운은 무기를 버린 상태에서도 돌아가므로 한 장소에 퀘이사를 2개 이상 두고 교체해가며 발사할 수도 있다. 탈출 지역 방어 시 추가 호출해서 바꿔 들어가며 발사하면 중장갑 적 격파에 상당한 도움이 된다.

단점은 일회성 대전차 또는 무반동포보다 결과적으로 장전 시간이 느리기 때문에 전체적인 화력이 뒤떨어진다는 점이다. 하지만 일회성 대전차 또한 한번의 호출에 2번밖에 쓸 수 없으며 무반동포는 재장전하는 몇 초 동안 무방비 상태가 되니 크게 거슬리는 단점은 아니다.
또한 충전 후 발사 아니면 발사취소만 가능한데 중화기라 피격시 조준점이 크게 흔들리고 복구도 늦기 때문에 본인이 공격받는 상황이라면 제대로 조준하기가 힘들어 이런 상황에서는 즉응성이 낮다는 단점이 크게 와닿는다. 퀘이사 캐논은 상대가 테르미니드인 경우 원거리 공격 수단이 적기에 차저와 바일 타이탄은 거리벌린 뒤 사격으로 처치할 수 있기에 테르미니드 난이도를 낮출수 있는 무기가 된다. 그러나 오토마톤인 경우 화망에 제압당하거나 로켓을 맞고 구르는 바람에 차징이 취소되거나 쏘더라도 빈사 상태가 되는 경우가 많아 사용이 어렵다.

다른 대전차 무기들의 완전한 상위호환까지는 아니지만, 배낭을 사용할 수 있으므로 보호막으로 생존성을 늘리거나 LAS-5 가드독 로버로 지속 화력을 얻는 등 배낭 조합이 유연한 것이 장점이다.

신규무기인 점을 감안해야겠지만, 출시 1주일이 지난 후 공방 대부분에서는 퀘이사 캐논이 이글 500kg과 자웅을 다툴 정도로 픽률이 높으며, 무반동포와 일회성 대전차포를 둘 합쳐도 퀘이사의 반의 반절도 안되는 픽률로 큰 인기를 끌고 있다. 다만 퀘이사 캐논의 장점은 어디까지나 무반동포급 화력을 보급품 없이 투사할 수 있다는 점에 있기에 그 이하의 화력으로 저지 가능한 적들에게 무턱대고 쏴대기엔 연사력 문제 탓에 매우 비효율적이다.

결론적으로 너프전 레일건급의 범용성을 가지고 있고, 쉴드와 함께 채용할 수 있어 초보 헬다이버들에게 매우 사랑받고 있는 무기이다. 다만 성능 자체는 너프된 레일건보다도 화력이 나쁘다고 봐야 될 정도로,[73] 단발 화력은 평범한 대전차포들과 똑같은데, 냉각 시간은 10초나 되는 무기이니 특히 고단으로 갈수록 팀 평균 화력을 깎아먹는 주범이 된다. 사실 대전차 무기는 본래의 용도만 잘 수행하면 그만이니 팀의 조합을 고려하려 남는 스트라타젬 자리에 화력을 보완할만한 젬을 가져가면 완화되는 단점이지만, 문제는 가방이 빈다는 점과 편의성 때문에 팀 로드아웃 조합에 대한 배려없이 무작정 퀘이사 + 방어막을 들어버리는 유저가 굉장히 많다는 것이다. 때문에 픽률이 높음과 동시에 원성도 높은 무기다.

개발진에서 밸런스가 맞지 않다고 판단했는지, 1.0.300 패치에서 발사 후 쿨다운이 5초 증가해 이제 15초의 대기시간을 가지게 되었다. 쿨다운 50% 증가라는 커다란 너프 이후에도 중장갑 적이 쌓여서 웨이브로 몰려오는 극단적인 상황이 아니라면 체감상의 차이는 의외로 크지 않은 편이며, 너프 이전에도 그런 상황에서는 불리했으니 입지가 많이 떨어지지는 않았다.[74]

2.4.3. ARC-3 아크 발사기

스트라타젬 정보
파일:HellDivers2_ARC-3.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_L.webp 15 레벨 R 7000
근거리에서 번개 아크를 투사합니다. 충전하면 볼트를 발사하여 복수의 표적에게 방출할 수 있습니다.
세부 사항
피해량 250
중장갑 대상 피해량 50
장탄수
반동 약함
유효 사거리 35m
조준경 무배율 도트 사이트
조정간 충전 사격
최소 충전 시간 1초
장갑관통 단계 / 명칭 7 / 장갑 무시
비고 장갑 무시, 군중 제어, 다중 타격, 차지업

파일:ARC-3_Arc_Thrower.png [75]
번개 아크를 충전하여 적에게 투사하는 지원 무기. 타 무기와 다른 독보적인 매커니즘을 갖고 있다. 무기의 특징은 아래와 같다.

3. 배낭

3.1. LIFT-850 점프팩

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 8 레벨 R ????
사용자가 '중력'과 '안전'이 일반적으로 허용하는 것보다 높이 점프할 수 있게 합니다. 사용하기 전에 충전해야 합니다.

배낭 부위에 장비하는 제트팩으로 워해머 40k 어설트 마린 마냥 비행하거나 슈퍼 점프를 하진 못하는 순간 도약 장치다. 그래도 점프 자체가 없는 HELLDIVERS 2 기준으로는 굉장히 높은 점프를 할 수 있다. 연료 개념이 없어 사용 횟수는 무제한이지만 한 번 도약하면 약 10초의 쿨다운 시간이 생긴다. 사용 방법은 PC 기준 스페이스바 홀드, 듀얼센스 컨트롤러 기준으로는 X 홀드이다. 길게 누를 수록 높이, 오래 점프한다.

철조망, 울타리, 낮은 언덕, 기타 장애물을 돌아갈 필요 없이 그냥 뛰어넘는 것이 가능하다. 탈출 지점 같은 적이 몰려오는 중요한 지역 근처에 있기 마련인 고지대 언덕은 보통 그냥은 못 올라가는 경우가 많은데 점프 팩으로 가볍게 올라가 원거리에서 일방적으로 공격하거나 센트리를 설치[82]하면 전투용으로도 매우 쓸만하다. 전작과 비슷한 느낌으로 달려드는 차저나 버서커 같은 적을 뛰어넘을 때 쓸 수도 있다. 그 외 강이나 늪지대처럼 건너는 데 오래 걸리거나 맨몸으로 지나갈 수 없는 지형도 빠르고 가볍게 넘어갈 수 있다. 다만 점프 팩으로 완전히 넘어갈 수 없는 깊은 강에서 쓰면 착수하자마자 익사하니 주의하자.

전작에서는 도약하는 순간부터 착지하는 순간까지 완전 무적, 즉시 발동, 재사용 대기 시간이 없어 착지하자마자 도로 도약이 가능. 연료도 썩어 넘쳐 사실상 바닥날 일이 없어 완전 무적기나 다름없었던 것에 비하면 상당히 하향된 장비이다. 사이보그 보스 전 영상 하지만 여전히 적재적소에 잘 쓰면 목숨 여러 번 구해주는 장비. 점프 후 착륙할 때 자동으로 역분사를 하며 낙하 피해를 방지하기 때문에 고지대에서 그냥 떨어지지 말고 점프팩으로 뛰어내리면 피해 없이 착지할 수 있다. 다만 너무 높은 절벽에서 떨어지면 착지 전에 점프팩 쿨다운 시간이 돌아버려 낙사하니 주의하자. 또한 스트라타젬이나 수류탄 같은 투척물을 손에 쥔 채로 점프팩을 사용하면 더 높은 위치에서 던질 수 있어 더 멀리 날아가며 눈 앞에 있는 장애물을 쉽게 넘길 수 있다.

점프 중에 넉백으로 래그돌 상태가 되어야 딸 수 있는 트로피 및 도전과제가 있다. 후폭풍이 발생하는 무기 뒤에서 점프팩을 사용하면 죽지 않고 달성 가능하다. 2인 이상 의사소통이 되는 멀티플레이면 무반동포, 일회성 대전차 같은 무기를 든 분대원과 협조하면 되고 그 뒤 교대하면 그만이다. 일회성은 2정 투하되기 때문에 운 좋으면 보급 한 번에 달성 가능하다. 혼자서는 약간 어려운 편인데 최첨단 Cutting Edge 전쟁 채권에서 얻을 수 있는 기절 수류탄을 바닥에 던지고 타이밍 맞춰 점프하거나 후폭풍이 있는 로켓 센트리를 적 앞에 깔고 그 뒤에서 타이밍 맞게 점프팩을 사용해야 한다.

스퓨어나 타이탄이 산성 독액을 뿜을 때 점프팩을 통한 회피는 자제해야 한다. 점프팩 반응 속도보다 스퓨어/타이탄이 조준하는 속도가 더 빠르다. 게다가 표적이 된 헬다이버가 점프하면 따라서 고개를 드는데 그러면 담즙이 더 먼 거리까지 닿는다. 거기에 원래라면 담즙에 맞지 않을 거리에 있던 아군이 독액을 뒤집어써버리고 사망하는 문제가 발생한다.

숨겨진 디테일이 있는데 점프팩을 사용할 때마다 망토 끝자락이 타버린다. 총 세 단계에 걸쳐 손상되며 짧은 망토는 끝자락만 타고 마는 변태 같은 세심함이 돋보인다. #

3.2. B-1 보급 팩

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_D.webp ? 레벨 R 4000
군수품이 담긴 보급품 상자로, 상자를 동료 헬다이버에 배분할 수 있는 배낭도 제공됩니다.

4개의 보급 패키지가 담긴 배낭. 전작에서는 다른 사람이 와서 빼먹는 방식이었는데 이번에는 착용자가 나눠주는 방식으로 바뀌었다. 아군에게 각성제 사용해 주기처럼 접근해서 상호작용(PC 기준 E)을 해주면 된다. 대상 분대원 생명력 막대가 빨갛게 보일 정도로 부상을 입은 상태에서는 각성제 사용이 우선이니 주의하자. 키보드 기준 5번 키[83]로 자가 보급도 가능하다. 사용하면 보급 포드에서 제공하는 보급과 마찬가지로 주/보조 무기 탄창을 최대치로 받고 수류탄과 각성제를 최대 2개 보급받는다. 지원 화기 탄창은 무기마다 보급량이 다르니 주의하자.

전작과 동일하게 보급 팩을 맨 채로 재보급팩을 먹으면 탄약, 수류탄, 각성제는 물론 소모된 보급 패키지도 재충전되므로 보급 효율을 더욱 극대화할 수 있다. 고난이도에서 잦은 교전으로 보급 소요가 클 때 팀원들이 이 방법을 알고 있다면 보급팩을 맨 플레이어가 먼저 보급을 먹어서 알뜰하게 보급을 분배해줄 수 있다. 사실상 제식 주 무기로 간주되는 브레이커 탄창 용량 감소와 더불어 레일건 하향 이후 중장갑 대응을 위해 스피어나 무반동포 같은 휴행탄이 적은 지원 화기 채택률이 올라가며 덩달아 보급 팩이 가지는 가치도 올라갔다. 스트라타젬 호출기가 튕겨나가는 바위 위나 헬포드에 맞으면 박살나는 건물 위에 올라가 방어 시 재보급 호출 대용으로 써도 유용하다. 고난도 임무 제한이나 행성 특성 때문에 스트라타젬 쿨다운 시간 증가나 호출 시간 증가 같은 페널티를 짊어진 상태로는 재보급 스트라타젬 활용도 어려워지기 때문에 임무 시작 시 보급 팩을 맨 사람이 하나쯤 있다면 임무 진행이 수월해진다.

누군가에게 보급을 주지 않는다고 해도 자신이 쓰는 무기의 탄약을 보급하는 방식으로 공격적으로도 활용 가능하다. 예를 들면 나이트, 대물 저격총, 유탄 발사기, 중기관총처럼 화력은 좋지만 탄 수가 아쉬운 주무기나 지원 무기를 쓸 경우 들고 다니면서 보급을 자신이 소모하는 것. 보조 무장 탄약, 각성제와 수류탄도 수량이 늘어나는 효과가 있어 유틸과 생존도 크게 올라간다. 특히 혼자서 테르미니드 둥지나 오토마톤 전초기지를 소탕하러 가는 별동대 역할을 맡는 유저가 들고 가면 재보급을 부르지 않고도 수류탄과 각성제, 탄약을 자급자족할 수 있다는 게 가장 큰 장점. 재수없게 죽지 않는 이상 아군의 따가운 눈총을 받을 일이 줄어든다.

보급 방식이 바뀐 만큼 빠른 명령[84]에도 보급 요청 표현이 있다. 해당 요청은 PC 기준 Q를 눌러 뜨는 링 커맨드에서 6시 방향에 위치해있다. 하지만 공방에서는 대부분 자기 갈길 가느라 바쁘고 의사소통이 되는 상황에서는 그냥 음성 채팅으로 보급 달라고 하는 편이다.

패치 01.000.300 버전에서 고급 포장 방법론이 정상 작동하게 되어 지원 무기의 보급팩 효율이 크게 올라갈것으로 기대되었으나, 해당 효과는 궤도 재보급에만 적용되고 B-1 보급팩에는 현재 적용되지 않고 있다.

3.3. AX/AR-23 '가드 독'

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_D.webp 10 레벨 R ????
리버레이터 돌격소총을 장비해 360˚를 커버하는 자율형 드론입니다. 배낭으로 복귀해서 쿨다운합니다.

SEAF 표준 돌격소총인 AR-23 리버레이터를 장비한 자율형 드론. 플레이어 좌우를 날아다니며 근처의 적에게 자동으로 사격한다. 탄을 다 쓰면 배낭으로 들어가 재장전 후 다시 활성화 되지만 배낭에 있는 여분의 탄약마저 다 써버리면 재보급 전까지 비활성화가 된다. 배낭의 탄창은 총 6개로 남은 탄창 갯수는 배낭 쪽을 보면 육안으로 확인이 가능하다. 플레이어가 쓰는 주무장을 장비한 만큼 화력은 쓸만하지만 전투를 한두 번하면 금새 탄을 다쓰고 먹통이 된다. 재보급 탄창으로만 충전이 가능하고 24년 4월 2일 패치로 재보급 패키지로 풀충전이 가능하도록 개선되었으나 같은 리버레이터 임에도 여전히 필드 탄약상자에서는 충전 할 수 없다.

자기 방어용으로는 탄약이 필요 없는 에너지계 무기인 LAS-5 '사이스'로 무장해 유지력이 더 좋은 파생형인 '가드 독' 로버가 있어 사실상 이점인 순간 화력을 제외하면 단점만 남기에 인기가 없는 편이다. 이후 2024년 4월 2일 01.000.200 패치로 가드 독 배낭 내 탄약이 보급 상자 획득 시 완충되게 바뀌었으며 가드 독이 적 약점이나 머리를 정확하게 노리게 변경되었다.

오토마톤 전에서는 테르미니드 전에 비해 물량이 적어 탄창으로 인한 문제가 다소 희석된다. 특히, 헤드샷 약점 공략이 유효한 데버스테이터나 버서커 상대로는 사격 거리 내에만 있으면 순식간에 모가지를 따버리는 발군의 성능을 보여주기 때문에 채용하는 경우가 많다.

4월 29일자 01.000.300 패치에서 피해량이 약간 증가하는 버프를 받았다.

3.4. AX/LAS-5 '가드 독' 로버

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_R.webp 10 레벨 R ????
레이저 소총을 장비해 360˚를 커버하는 자율형 드론입니다. 배낭으로 복귀해서 쿨다운합니다.

가드 독에 리버레이터 소총 대신 LAS-5 '사이스'를 장비한 사양. 탄약을 소모하지 않는 에너지계 무기 특성에 더해 과열도 되지 않는 덕분에[85] 전투 지속력이 매우 좋아서 탄약 소모가 심한 일반 가드 독보다 평가가 좋다. 관심 지점에서 가끔 유기 장비로 나와서 마땅한 배낭 장비가 없을 초보 헬다이버에게 도움이 되기도 한다.

작동 중 직선 형태로 피해 판정이 유지되는 에너지계 무기를 들고 있는 데다가 가드 독의 행동 범위상 캐릭터 주변에 머문다는 특성 때문에 적이 사방에서 몰려오거나 좁은 고지대에 올라갔을 때 광선을 켠 채 빙글빙글 돌면서 플레이어는 물론 근처 아군까지 무차별로 절단 내는 위험성이 있다. 살짝만 스쳐도 각성제 사용을 고민할 정도로 다치는 데다가 지속 조사를 당하면 사이스가 헬다이버를 죽이는데는 1초가 채 걸리지 않는다. 게다가 헬다이버즈 2는 헤드샷이 가능한 게임인데 가드 독이 떠있는 높이가 딱 사람 목 높이에 해당한다. 솔로잉이나 팀 플레이 중이나 가드 독이 확실히 적들만 조준하는 적절한 위치를 잡는 센스가 요구된다. [86] 앉거나 포복 하고 있는 중에는 최소한 자기 가드 독에 오사당하는 경우는 없는 편이다.

탄약을 소모하지 않기 때문에 중장갑 표적을 쓸데없이 물고 늘어지거나 너무 많은 테르미니드 무리를 만나 냉각할 시간 없이 지지다가 제풀에 과열돼서 배낭에 수납되는 경우만 제외하면 상시 작동하는 수준이다. 주 무기를 쓰기에 총알이 아까운 잡졸들을 자동으로 쓸어 주는 데다 사각에서 나타나는 적을 선명한 광선으로 지져주기 때문에 불시 기습을 알아차리기 쉽다. 도망 다니는 상황에서 추격해오는 적을 공격해 알아서 숫자를 줄여주며, 정면 대결 상황에서도 2선급 주 무기 하나에 해당하는 화력이 추가되는 이점이 있다.

고난도 임무에서는 헌터 무리에 취약한 세팅을 보완하기 위해 주로 사용된다. 다만 고난도로 갈수록 선택적 표적 제거와 스텔스 플레이가 중시되는데 현란한 광선을 제멋대로 뿌려대는 가드 독 로버는 다른 분대원이 기피하기도 한다. 다만 멀리 지나가는 정찰대에 먼저 시비를 걸 정도로 인식 거리가 길지는 않으니 적절한 판단 후 사용하도록 하자.[87]

중요한 점은 아니지만 일반 가드 독은 로봇공학 작업장 카테고리에 있는 반면에, 가드 독 로버는 엔지니어링 베이 카테고리에 속해있다.

초기엔 일반 가드독 처럼 무기가 손잡이와 개머리판 돌출되어 있는 형태였으나 어느 순간부터 총몸만 남고 상하가 뒤집힌 형태가 되었다.

4월 29일 01.000.300 패치에서 피해량이 30% 감소하는 너프를 받았다. 다만 아군을 공격할 때의 피해도 같이 줄어들어서 운용 난이도는 오히려 쉬워졌고, 주된 목적인 스캐빈저와 헌터, 슈리커 처리는 여전히 잘 하므로 큰 너프는 아니다.

3.5. SH-20 탄도 방패 배낭

스트라타젬 정보
파일:빈 가로 이미지.svg
호출 대기 시간
5초
사용 횟수
무제한
쿨타임
300 초
스트라타젬 커맨드
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp
한 손용 탄도 방패로 기능하는 배낭으로, 소형 화기 사격으로부터 보호합니다.

전방에서 날아오는 총탄을 막아내는 방탄 방패를 장비하는 배낭 부위 장비. 한 손 파지 무기로 사격을 가할 수도 있다. 모든 보조 무기는 한 손 파지 특성이 붙어있지만 한 손으로도 쏠 수 있는 주 무장인 디펜더나 나이트 같은 기관단총 주 무기를 쓰는 것이 좋다.

방패는 단순히 장갑 등급을 올려주는 아이템이 아니라 중장갑 판정, 자체적인 히트 박스와 내구도를 가지는 별개 대상으로 취급된다. # 따라서 방패를 들고 있는 방향으로만 원거리 공격을 막을 수 있고, 수납 중에는 등 뒤에서 오는 총탄을 방어한다. 히트 박스가 정직하게 책정되어있기 때문에 시야 확인용 슬릿에는 방탄 효과가 없고 방패 바깥으로 빠져나온 사지 또한 방호되지 않는다. 플레이어가 폭발에 휘말리거나 고지대에서 낙하하는 등 래그돌 상태가 되면 방패를 놓치며, 방패 내구도 이상으로 피해가 누적되면 파괴될 수 있다. 방패를 뚫지 못한 사격 공격은 도탄되나 다른 대상이 맞고 피해를 입지는 않는다.

근접 공격, 폭발성 공격과 중장갑을 뚫을 수 있는 공격에는 전혀 효과가 없다. 사방에서 접근하고 근접 공격을 주로 하는 테르미니드 상대로는 큰 의미가 없다. 몇 안 되는 사격 공격인 스퓨어 구토나 곡사 포격도 달리거나 다이빙으로 피하는 것이 낫다. 사격전 위주인 오토마톤 상대로 쓸 법 하지만 오토마톤 측에 로켓 레이더, 로켓 데바스테이터나 헐크 같은 적이 나오면 방패가 급격히 쓸모가 없어진다. 특히 헐크 같은 경우 기본형은 화염 방사기, 헐크 브루저는 폭발성 무기인 듀얼 오토캐넌을 들고 나오기 때문에 맞으면 타죽고 날아다니기 바쁘다.

추가로 1인칭 시점 사격을 즐겨하는 경우 치명적인 결함이 있어 주의를 요한다. 탄도 방패를 들고 해당 시점으로 들어가면 방패 시야 슬릿을 통해 바라보게 되서 시야가 극도로 좁아지게 되고 조준점이 사라져서 조준 레이저만 보고 사격을 해야한다. 또한 1인칭 시점 도중 재장전을 하면 방패를 내리기 때문에 정면에서 들어오는 사격에 그대로 노출되어 버리므로 # 방패를 사용할 거면 최소한 재장전할 때 1인칭 시점 모드를 푸는 것이 좋다. 참고로 3인칭 혹은 다른 분대원 시점에서는 여전히 방패를 제대로 들고 있는 것으로 표시된다.

전작에서는 배낭 장치가 전면에 에너지 방패를 투사해 손으로 들 필요가 없고 에너지 방패를 통과한 적탄의 위력을 고정 수치만큼 줄여주는 일종의 추가 방어력을 부여하는 장비였다. 덕분에 피해량 자체가 낮은 잡졸이 가하는 총탄 사격, 근접 공격에 피해를 전혀 입지 않는 장점이 있었다. 죽을 공격을 피해량 경감으로 딸피로 살아남는 경우도 있을 정도여서 백여년간 군사 기술이 퇴보한 것을 실감케 한다.

2024년 4월 2일 1.000.200 패치로 충돌 크기가 늘어나고 사용 자세를 바꿔 헬다이버가 정면 한정으로는 거대 데버스테이터 같은 놈이 쏘는 블래스터 연발 사격도 씹을 정도로 방호 성능이 크게 상승했다. 또한 로켓 같은 폭발성 공격[88]을 맞아도 방패를 손에서 놓지 않으며 방패를 몸에서 살짝 떨어뜨려 들고 있기 때문인지는 몰라도 폭발성 피해 또한 덜 들어온다. 특히 오토마톤 탱크가 쏘는 주포나 캐넌 포탑 직격까지 단 한 번이지만 막아줄 정도로 내구도가 크게 오른 게 체감이 될 정도. 그러나 정작 쓸만한 '한 손 파지' 특성이 붙은 기관단총이 디펜더나 슈퍼 시민 에디션 전용 무기인 나이트 밖에 없고[89] 스트라타젬 입력 혹은 각성제 사용 시 방패를 자동으로 접어 맨다는 결함이 있어 사용률은 여전히 저조하다.

여담으로 방패를 든 유저가 SSSD와 같은 휴대용 목표를 들게 되면, 방패를 바닥에 떨어트리는 문제가 있다. 이때 방패를 정상적으로 장비하면서 휴대용 목표도 운반하려면 지원무기와 같은 양손 장비를 들어 방패를 등에 수납 한 뒤, 들고자 하는 목표를 들게되면 정상적으로 방패를 수납하고 오브젝트와 상호작용 할수 있다.

3.6. SH-32 방어막 생성 팩

스트라타젬 정보
파일:빈 가로 이미지.svg
호출 대기 시간
5초
사용 횟수
무제한
쿨타임
480 초
스트라타젬 커맨드
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_R.webp
고속 발사체를 차단하는 구형 방어막으로 착용자를 감쌉니다. 전개 후 수명이 한정적입니다.

착용자의 주위에 소형 방어막을 형성해준다. 설명문에는 고속 발사체를 차단한다고 되어있지만 실제로는 근접 공격 및 폭발성 공격 등 거의 모든 피해를 막아낸다. 휴대용인 만큼 방어막의 내구도 자체는 방어막 릴레이에 비해 훨씬 약해 소형 적에게라도 몇 대 맞으면 금방 파괴된다. 하지만 재생성도 그만큼 빠른 편이다. 그래도 한두 대 맞으면 경직을 먹고 체력이 걸레짝이 되는 본작에서 적 공격 두세 번을 그냥 흘려 버리게 해 주는 것은 막강한 성능이다. 로켓 데바스테이터, 캐넌 포탑, 그리고 아군의 박격포 센트리와 같이 강력한 한 방으로 의문사하는 일을 크게 줄여주며, 가드 독을 포함한 아군 오사 한두 발, 미처 대응하지 못한 몹이 때리는 공격 한두 대 정도를 막아주기에 몸에 생채기 날 일이 크게 줄어들어 각성제 소모가 큰 폭으로 줄어든다. 또한 시간이 지나면 다시금 방어막이 재충전 되므로 사실상 추가 체력이라고 생각하고 쓸 수 있다. 생존성을 직접적으로 증가시키는만큼 한 번 죽어서 떨구는 순간 되찾거나 재보급 받을 때까지 난도가 급상승함을 체감할 수 있다.

다만 전작과 다르게 보호막이 있어도 모든 CC기를 막지는 못하니 주의해야한다. 알려진 바로는 스토커 등의 근접 공격에 달린 넉백은 막아주나, 바일 타이탄이나 스퓨어가 사용하는 원거리 산성 담즙 공격, EMS 장판 등은 직접 데미지를 막더라도 감속 효과는 막지 못한다. 외우기 귀찮다면 대체로 광범위하게 효과를 입히는 경우 방어막이 막지 못한다고 알고 있으면 된다. 또한 방어막에 스트라타젬 신호기가 달라붙을 수 있어서 방어막이 있는 아군이 있을 때는 스트라타젬 투척에 더욱 유의해야 한다. 스트라타젬이 보호막에 붙었다면 가방을 벗는 것(PC 기본 X 홀드 중 커서 지정 후 X 떼기)으로 떼어낼 수 있다. 또한 작동 중 헬다이버의 피격 판정이 넓어지는 부작용이 있어 아군 오사가 일어나기 쉽다. 원래라면 옆을 지나갈 공격이 보호막에 걸려 터지는 바람에 같이 구르거나 재수 없으면 죽을 수 있다. 원래 방어막을 사용하지 않더라도 로켓 데바스테이터 같은 방사 피해 공격을 날리는 적 상대로는 밀집하지 않는 것이 원칙이지만 방어막을 두 명 이상 사용 중에는 더 민감해지는 사안이다. 한편으로는 몸 주변에 빛나는 보호막이 조준 시 자동으로 켜지는 손전등[90]과 함께 적에게 발각될 확률을 높인다는 의견도 존재하나, 아직 정확히 밝혀진 것은 없다.

생존과 관련된 배낭 장비중 최고의 효율을 가지고 있기에, 슈퍼 샘플 확보를 위한 7단계 이상 임무에서는 거의 반필수적으로 장착하는 장비다. 다만 예비 탄약을 등에 짊어지는 오토캐넌과 무반동포, 그리고 3인 이상 분대에서 굉장히 요긴한 보급팩을 포기해야 하는 셈이라 3~4인 플레이를 하게 되면 서로 보급팩을 껴주길 기대하는 눈초리가 느껴질 수도 있다. 고난이도에서는 사실상 국민 스트라타젬으로 자리매김하였으며 3신기(브레이커, 레일건, 방어막) 중 하나로 쳐준다. 그래서 2024년 3월 6일 패치 업데이트 1.000.100에서 방어막 복구 시간이 늘어나는 하향을 먹었다. 밸런스 업데이트 원칙에 의하면 범용성이 너무 좋아 지나치게 생각 없이 들고가는 장비(no-brainer choices) 중 하나였다고 한다. 대략 7초였던 복구 시간이 12초 정도로 늘어났다.

지금은 2배 가까이 늘어난 방어막 충전 쿨타임 너프와 더불어 버그전은 전보다 난이도가 낮아져서 의존도가 낮아졌다. 시간이 지나 유저들의 실력이 상향 평준화되어서 생존은 그냥 깡으로 때워버리는 민주주의 투사도 심심찮게 보이는 상황. 오토마톤 미션에서는 일장일단이 있는데 추가 체력은 의문사를 틈날 때마다 막아주지만 방어막의 큼직한 히트박스 때문에 안 맞는 공격도 맞는 일이 빈번해진다. 특히 오토마톤에서 가장 범용적으로 쓰이는 무장이 오토캐넌이라 보호막의 채용율이 더 떨어진다.

티엔 콴 해방 캠페인을 통해 추가된 애국자 엑소슈트와 조합이 꽤 괜찮다. 탑승 중에도 엑소슈트 전면에 방어막이 적용되기 때문이다. 물론 로켓 잘못 맞으면 지옥으로 사출 되는 건 똑같지만 두 발 맞고 죽을 워커를 세 발까지 견디고 살 수 있다. 사실 방어막이 한두 번 막아줄 만한 사소한 공격에는 엑소슈트가 아예 면역이긴 하다.

화염방사기를 3번 무기로 사용할 때는 방어막이 큰 도움이 되는데 방어막이 어느 정도 방화복 역할을 해주어 자체 화상 피해로 돌연사하는 상황을 크게 면해준다. #

4. 탑승물

스트라타젬 커맨드의 시작은 좌측으로 추정되나, 아직 다른 워커나 탈것의 커맨드가 공개되지 않았기에 확정지을수는 없다.

여담으로 탑승물을 호출할때, 헬포드로 배달해주는 다른 스트라타젬들과는 다르게 펠리칸 수송선이 오는데, 이때 수송선이 주포로 지원사격을 해준다.

이 수송선 주포의 화력이 오토캐논 센트리 급이라, 차져든 타이탄이든 소수의 적은 확실하게 제거해준다.
다만 이 지원 사격의 적군 인식 범위가 수십미터라서 의도치 않게 주변 적들의 어그로를 끌거나 적의 증원 요청이 일어날수도 있으니 주의.

4.1. EXO-45 애국자 엑소슈트

스트라타젬 정보
파일:빈 가로 이미지.svg
호출 대기 시간
0초
사용횟수
2
쿨타임
600초
스트라타젬 커맨드
파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp
로켓 발사기와 중기관총을 탑재하고 있는 중장갑 워킹 엑소슈트입니다.

20,000 요청 신청서 필요, 필요 레벨 25.

전작에도 있었던 탈것으로 전작의 EXO-44 워커처럼 오른팔에는 개틀링 중기관총, 왼팔에는 다연장 로켓 포드를 장착한 워커. 워낙 중장비라 호출하면 헬포드가 아니라 헬다이버 수송 모듈 대신 워커 수송용 대형 하네스를 장착한 펠리컨이 와서 떨궈준다. 기수 하단 오토캐넌 포탑은 그대로라 수송 도중 사격 지원도 해주나 요격당해서 격추될 수 있고 이 잔해에 자신은 물론 분대원이 깔려 죽을 수도 있다. 또한 수송기가 엑소슈트를 배달해 줄때 스트라타젬의 신호기 부분에 정확하게 떨어트려주는게 아니고 약간의 오차가 발생하므로 되도록이면 컨테이너 같은 높은 장애물이 있거나 절벽이나 분화구가 있는 지역 보다는 평평한 공터에다가 신호기를 던져주는게 좋다. 또한 던진 쪽을 바라보는 방향으로 워커가 투하되는 경우가 다반사라 절벽 같은 곳에서는 투하 위치에 주의를 기울이지 않으면 탑승을 하기 위해서 등반을 해야하는 사태가 일어날 수 있다.

중기관총은 1000발, 대전차 로켓은 14발을 갖고 있으며 재보급이 불가능하다. 마우스/패드의 왼쪽 버튼/트리거를 누르면 왼팔의 대전차 로켓 포드를 쏘고 오른쪽 버튼/트리거를 누르면 오른팔의 개틀링 중기관총을 회전 후 사격한다. 중기관총은 일반 장갑도 관통하는 총탄을 고연사로 쏟아부으므로 왠만한 잡졸은 쓸려나가는 위력을 자랑한다. 사격 버튼을 누른다고 곧바로 나가는게 아니라 총열을 돌리는 예열이[91] 필요하므로 잠깐잠깐 눌러서 미리 회전시켜 두거나 끊어 쏘면 지연 없는 사격이 가능하다.

로켓 포드는 일회성 대전차(EAT)와 동급으로 위력이 좋아서 차저는 헤드샷 한방, 바일 타이탄은 헤드샷 두 방에 보내버릴 수 있다.[92] 한번 호출할 때 발사 횟수가 EAT, 스피어보다 압도적으로 많으며 연사 속도가 초당 1회로 둘보다 매우 빠르기 때문에 분위기에 취해서 난사하는 수가 있다. 이 게임의 로켓들이 스플래시 피해가 영 별로인데다가 평범한 잡졸은 개틀링만으로 상대가 가능하니 차저, 타이탄 등의 고화력이 필요한 중장갑에게만 아껴서 쓰자.

탄약 충전이 안 되고 횟수 제한까지 붙어있지만 그 대신 화력 하나는 절륜해서 4인 분대에서 한 명이 엑소 슈트를 꺼내 동행하는 동안에는 탑승자가 뻘짓만 안 하면 꽤 든든하다. 현재 이 게임은 수리기능이 없기 때문에 자잘한 생채기가 쌓이면 순식간에 터지므로 [93]현실의 기갑화보병이 그렇듯 어느정도 아군이 워커를 호위해줄 필요가 있다.

참고로 로켓 사격은 안전 거리가 없어서 근거리에서 쏘면 아군 오사 및 자폭이 일어날 수 있으니 주의해야 한다. 버그 때문에 자폭도 빈번한 걸로 악명이 높은데 1.000.103 버전에서 고쳤었으나 업데이트 이후 재발하였다. 현재 로켓의 조준이 정상적으로 되지 않는 버그[94]와 전진하면서 로켓을 발사하거나 상체를 회전 중 발사, 혹은 지나치게 하방 사격 시 로켓이 포드를 떠나기도 전에 엑소슈트에 충돌한 판정이 나서 자폭해버리는 버그가 있다. 버그가 수정되기 전까진 사용을 자제하거나 정지/후진하면서 발사하는 것이 좋다. 또한 기본 시점과 영점이 기관총에 맞춰져 있어서 로켓 명중률에 지장을 줄 정도인데 이를 조금이라도 고치려면 컨트롤러/키보드 마우스 설정 중 전투 탭에서 '카메라 측 전환'을 지정하여 사격 중 누르면 로켓 포드와 중기관총 영점이 교대로 바뀐다. 주로 중기관총 사격 중 누르는 것이 좋다.

거대한 크기 때문에 스캐빈저나 스피터 같은 소형 테르미니드는 그냥 짓밟고 지나갈 수 있으나 헌터 이상의 적은 그냥 지나가는 식으로는 밟아 죽일 수 없다.[95] 다만 차저가 부수고 다닐 수 있는 지형지물은 엑소슈트도 부수고 다닐 수 있으며 큰 덩치 덕분에 헬다이버가 익사하거나 소형 개체가 가지 못하는 깊은 물을 도하할 수 있고 도하 중에도 사격이 가능하다.

근접 공격을 하면 왼쪽 발을 내밀어서 밟는 일명 스톰프 공격을 한다. 동작이 덩치에 비해 의외로 빠르긴 하나 공격 판정 범위가 굉장히 좁고 리치도 짧다. 거기에 다리를 내밀어서 공격하므로 이후 자세를 정돈하느라 후딜레이가 좀 있다. 그래도 거대한 쇳덩이가 들이받는 공격이라서 피해가 매우 강하다. 중장갑 대형 몹에 속하는 차저도 한쪽 다리만 노려 밟으면 고작 두 방으로 죽일 수 있다. #

각 사지의 부위 내구도가 따로 존재하여 팔이 파괴 되면 해당 부위 무장 사격이 불가능하고 다리가 파괴되면 다리를 절면서 이동 속도가 느려지는 등 부위 손상이 자세하게 구현되어 있다. 또한 오토마톤 전차와 비슷하게 워커 상부에 헬다이버가 올라탈 수 있고 사격 및 스트라타젬 사용도 가능하다. 어찌 보면 전작에 있던 워커의 탑승 중 스트라타젬 사용 가능 업그레이드를 구현한 셈이다. 워커 탑승 중에는 조종자가 화염, 가스, 전자기장 같은 환경 효과를 무시한다. 궤도 가스 타격, 화염 방사기, 이글 네이팜 공중폭격, 각종 EMS 타격을 먼저 깔아놓고 피해 없이 싸울 수 있다. 대신 화염 무기의 직접 피해는 받으므로 대놓고 워커에 화염 방사기나 네이팜을 끼얹는 일은 피해야 한다.

버그를 상대로는 소형 몹 공격은 무시하거나 짓밟으며, 중형 몹까지는 개틀링으로 쉽게 처리 가능하고 중장갑인 차저 다수를 상대할 수 있는 대전차 로켓을 보유하여 매우 유용하다. 차저 돌진이나 스토커, 브루드 커맨더 정도 수준 공격에는 잘 버틴다. 다만 브루드 커맨더가 쓰는 갈고리 찍기에 맞으면 팔 하나 날아갈 각오는 해야 하니 주의하자. 엑소슈트도 한 방에 죽이는 바일 타이탄 다리 찍기나 차저가 근접해서 내려치는 괴멸적 갈고리(Crushing Claw) 공격만 주의하면 된다. 무엇보다 슈리커 둥지와 포자스퓨어를 가장 빨리 철거할 수 있으며 멀리 녀석들 둥지가 보인다면 침착하게 두발씩 세 번 쏘면 부가목표 달성이 가능하다.

대오토마톤 전에서는 엑소슈트가 유독 취약한 로켓 발사기를 든 적이 워낙 많기도 하고 전차 주포나 캐넌 포탑, 박격포 거치포에 걸리면 한 방에 박살 나서 테르미니드 전에 비해 운용 난이도가 매우 높아진다. 폭발성 무기에 워낙 두부 맷집을 보여줘서 살아남기가 쉽지 않다. 방어전, 요인 구출 임무에서는 한번 호출로 최대 14대의 드랍쉽을 격추시키는 방공차량으로 활용할 수 있다. 여담으로 로켓에 대해서 조금이라도 생존성을 확보하고 싶다면 방어막 생성 팩을 든 채로 탑승해보자. 원래 몸통 직격 두 발이면 워커가 터지는데 방어막 생성 팩을 동원하면 첫 번째 로켓은 아슬하게 막고 두 번째 로켓을 맞고 방어막이 꺼지는 것을 볼 수 있다. 다만 개인용 방어막은 워커 팔다리를 보호하지 못하니 주의하자.

2024년 3월 4일 당시 엑소슈트가 '티엔 콴' 행성 공장에서 대량 생산 준비 중이라는 포스터와 함께 업데이트 예고를 하였지만 3월 6일 패치 업데이트 1.000.100에서 당장 해금되는 대신 행성이 오토마톤에게 공격당해 생산 중단, 엑소슈트 생산 공장 시설이 있는 '티엔 콴' 행성을 해방하라는 주요 명령을 성공하면 해금이 가능한 식으로 내러티브가 전개되었다.[96] [97] 빠르게 '티엔 콴' 행성 해방에 성공하면서 해금됐다. 해방 보상 효과로 '무기 시험'이 뜨면서 모든 헬다이버에게 효과가 지속되는 동안 임무 당 1회 호출 가능한 임무 스트라타젬 형식으로 애국자 엑소슈트가 제공되었다. 이는 헬다이버가 직접 해금하는 엑소슈트랑 별개로 취급되어 직접 해금한 헬다이버의 경우 총 3회 호출이 가능하였다.

잘 쳐줘도 중간 난이도에서 장난감으로나 쓰던 전작보다 화력이 비약적으로 상승했으나 탑승 상태에서는 스트라타젬을 쓸 수 없다. 무리지어 오는 적 증원을 상대로는 슈트의 탄약도 아낄겸 포격 지원이 더 효율적이니 상황에 따라 안전한 타이밍에 내려서 스트라타젬 쿨타임을 돌리는 임기응변을 하자. 장비 드랍 휠을 여는 버튼(PC 기준 X 홀드 디폴트)을 입력하면 전방 헤드라이트를 켜고 끌 수 있는 소소한 디테일이 있다. 타다보면 재보급이 없다는 점이 와닿아서 무장 운용이 언밸런스해지는데 고난이도에서는 잡졸스윕이나 중장갑 적이 몰려나오는 등 워커가 적극적으로 교전하다보면 어느 한쪽의 무장을 먼저 다 써버리는 일이 잦다. 워커의 호출 쿨타임은 굉장히 길고 2대만 쓸 수 있기 때문에 장기적으로 운용하려면 보전합동 전술처럼 분대원과 협업으로 탄을 절약하다가 중요한 순간에 화력을 지원하는 운용이 유용하다.

전작에서는 EXO-45의 별명이 '스톰퍼'였으나 2에서는 '애국자(패트리어트)'로 개명되었다. 이름만 달라진 것은 아니라는 듯 성능 조정이 붙어 스톰퍼는 풀업 시 개틀링 2000발, 유도 대전차 로켓 8발을 가지고 있었지만 애국자는 개틀링 1000발, 무유도 대전차 로켓 14발로 무장이 변경되었고, 개틀링이 장착된 암에 관절부가 적용되어있다. 내부에서 스트라타젬 투척이 불가능해진 점은 큰 너프.[98]

5. 현장 노획

5.1. 중절식 산탄총

현장 노획 장비. 근처에 거의 항상 슈퍼 지구 건물이나 인간 시신이 있는데 정황상 슈퍼 지구 측 인력이 자기 방어용으로 사용하던 총기로 추정된다. 컨테이너 같이 정돈된 환경이 아닌 시체 옆 혹은 건물 근처에 널브러져 있다. 노획 지원 무기가 그렇듯 습득 시 즉응 및 휴행탄은 0발이다. 탄약 상자를 먹어 10발씩 채울 수 있고 최대 40발까지 가지고 다닐 수 있다.

상하쌍대식 더블 배럴 샷건으로 위력 하나는 무진장 강력해 중장갑 적이라도 부위 파괴가 된 경우 죽창을 쑤셔 넣을 수 있다. 장탄 2발에 중절식 재장전이라 지원 무기임에도 DPS 자체는 브레이커는커녕 8+8발 장전이 가능한 퍼니셔에 못 미친다. 대체로 물량으로 압박하는 테르미니드 전에서 큰 도움이 되진 않지만 워리어를 빨리 죽이는 용도 정도로 쓸 수 있다.

중간 난도 이상에서 정말 쓰려면 재장전 버튼을 홀드 해서 조정간을 반자동에서 점사로 바꾼 뒤 발사 버튼을 꾹 누를 경우 초탄과 차탄이 거의 순식간에 발사되므로 갑피가 파괴된 차저의 약점 부위에 사격 후 이탈할 수 있다. 초보 헬다이버라도 처음부터 기관총을 쓸 수 있기 때문에 기관총을 잃어버렸는데 아직 쿨다운 시간이 안 돌아왔다면 꿩 대신 닭 삼아 들고 다닐 수는 있다.


[1] 다만 기본 세팅이 50 미터인지라 근거리에서는 영점이 위로 튀는 문제가 있다. 다시말해 목표물보다 조금 아래를 조준해야 제대로 맞는다. [2] 특히 방패를 든 거대 데버스테이터는 대물소총으로 잡으려면 방패로 가려지지 않은 우반신이나 머리를 정확히 노려야 하지만 오토캐넌은 그냥 방패 위를 더블탭하면 그만이라 비교도 안 되게 쉽다. 오토마톤 제조기 파괴 시 상부 환기구에 오토캐논 탄을 쏴넣으면 원거리에서 철거가 가능한 것도 대체불가능한 장점 [3] 1편에선 기본 75발 탄창에 스트라타젬 업그레이드를 해야 150발로 늘어났지만 피해량이 더욱 높았고 초탄 명중률이 낮아 사방팔방으로 튀는 대신 연사를 유지할수록 탄착군이 좁혀지는 일명 네거티브 리코일 특성이 있는 무기였다. 참고로 그때도 쏘는 재미는 있으나 성능은 그다지 좋지 않은 무기라는 평가를 받았다. [4] 너싱 스퓨어나 브루드 커맨더 관절, 앞다리 갑피가 파괴된 차저 같은 극딜 필요한 상황 등. [5] 애로우헤드 스튜디오 표현으로는 '인체공학 Ergonomics' 특성. [6] 기관총의 경우 스털워트가 아예 대응 불가한 일반장갑도 빠르게 처치 가능하며 발당 피해의 차이가 커 적 처치에 필요한 탄환의 수가 적어서 실질 장탄수 차이는 유의미하지 않기에 이동 장전과 총 탄약 보급량 외엔 메리트가 없다. 더욱이 오토마톤 전에서도 충분히 실사용이 가능한 기관총과 달리 스털워트의 입지는 더욱 추락, 즉 기관총이 스털워트를 대체할 순 있어도 반대가 될 순 없는 상하관계다. [7] 일반 장갑 처리 능력에 더해 순간 화력 투사와 광역 처치 성능은 다른 무기론 따라갈 수 없는 고성능이며 버그 굴 및 오토마톤 제조기 파괴 등의 부수 목적 수행 능력도 뛰어난 완벽한 역할적 상위호환. 유탄발사기의 무기 특성에 기인한 곡사, 아군 오사, 전투지속성을 따지면 스털워트가 일부 앞서긴 하나 사실상 스탠더드픽인 보급 팩 + 유탄이면 지속성도 아득히 우월한데 보급스털, 쉴드스털, 제트팩스털 등 딱히 스털워트가 백팩으로 보급유탄보다 활용도가 높아지는 조합은 없다. 기관총과 마찬가지로 유탄발사기가 스털워트의 역할을 온전히 대신할 순 있어도 반대는 할 수 없다. [8] 특히 주 무기로서는 브레이커가 하향 이후에도 여전히 강세였던지라 스털워트가 스펙을 조금만 깎고 주 무기로 내려갔더라면 브레이커에 대항하는 좋은 경쟁자가 되었을 거라는 이야기가 많았고, 이 바람은 후속 등장한 시클이 딱 알맞는 성능으로 재현해내어 이후 스털워트의 픽률 자체가 크게 줄었다. 번외로 스털워트가 주 무기로 개발되었다 막판에 지원화기로 급변경된 거라는 추측도 있는데 실제로 주 무장류에 있는 손전등 옵션이 스털워트에도 있으며 이는 지원 화기 중 유일하고 함선 무기고 총기 보관대에는 다른 주 무기들과 스털워트가 같은 자리에 걸려있다. [9] 상기한 잡졸처리용의 대표주자 3무기중에서 스폰테이블의 영향을 받아 가치가 크게 오르고 내리는 건 현재까지 확인된 스폰 패턴 중 무려 차저/타이탄 패턴, 바일 스퓨어 패턴, 하이브 가드 패턴 등 절반에 준하는 스폰 패턴에 크게 카운터를 당하는 스털워트가 유일하다. [10] 반올림. 방어막 생성 릴레이 기준으로 측정한 결과. [11] MG-43 기관총보다 한 단계 높은 수준으로 중기관총 거치포와 같은 관통력이다. 기관총이 반감 피해를 입히는 하이브 가드와 브루드 커맨더 등 강화 일반 장갑으로 불리는 대상에게도 100% 피해를 입히는 것이 가능하다. [12] 인간으로 치면 골반 위치다. [13] 안면부 사격 4발로 처치 가능 [14] 안면부 사격 6발, 등 방열판 3~4발로 처치 가능 [15] damage against massive parts. 스퓨어나 차저, 바일 타이탄 아랫배 같은 노출된 부위에 가하는 피해량. [16] 중기관총 거치포에 2 연장으로 달린 그 기관총이다! [17] 상기 동영상에서는 Medium II로 나온 [18] 50% 충전 사격도 타격은 가할 수 있으나 필요 사격 횟수가 두 베 가까이 늘어난다. [19] 해당 패치와 같이 공개된 밸런스 업데이트의 원칙이라고 밝힌 내용에 의하면 강한 무기는 범용성이 낮고 범용성이 좋은 무기는 지나치게 강력하지 않게 하는 것을 목표로 하는데 브레이커, 레일건, 방어막 생성 팩은 이 원칙 위반자(Offenders of that principles)라고 명확하게 지적했다. 이후 후속 공지에서 대다수 플레이어가 생각 없이(Brainless) 고르는 무기였기 때문에 하향했다는 자극성 발언을 해서 CEO가 나서서 사과를 했을 정도로 일이 커지기도 했다. 단, 사과한것은 운영진측의 표현이었지 업데이트 방향성을 말하는것이 아니기에 앞으로도 이러한 업데이트는 계속될것으로 보인다. [20] 이 게임은 협동할것을 전제로 설계된 무기들이 꽤 많다. 무반동총, 오토캐논, 스피어등이 바로 그 예시이며 보급팩도 같은 분대원을 보급해주기 위한 것이다. 그런데 저 삼신기라 불리는 무기들은 협동을 필요치않게 하는 무기들로서 제작진의 기준에선 하향할 수 밖에 없는 무기였다. 다른 무기들이 하자가 있다고 해도 4인이 협동했을때 쓰는 사람이 불편할 뿐이지 전원이 그런 무기를 들었다고해서 게임 진행이 불가능한 수준은 아니었기 때문. [21] 일회성 대전차와 무반동포가 스쳐맞은 경우 피해 반감 되는 페널티가 삭제되었으나 충분한 대체품이 되지는 않았으나 이후 다음 패치에서 머리 체력이 조정되어 일회성 대전차와 무반동포로 헤드샷 차저 한방, 타이탄 두방이면 잡을 수 있게 되었다. [22] 사실 한발 쏘고 버리는 무기라 반동 수치가 의미가 없긴 하다. [23] 고난도로 가면 스트라타젬 쿨다운 50% 증가 같은 디버프를 껴안고 가는 경우가 잦아지는데, 보급 호출도 어려워지는 이런 상황에서 원래 쿨타임이 짧아 전투마다 쓸 수 있는 EAT-17을 파티원 중 하나가 들고가면 중장갑 표적이 넘치는 급한 상황에서 매우 유용하다. 미리 호출 해놓고 난전 중에 정신없이 싸우다가 정신을 차려보면 또 쿨다운이 돌아 있어서 다시 호출해 사용하는 상황도 자주 발생한다. [24] 시간이 지나면 헬포드가 접히면서 땅에 발사기가 묻히는 버그가 있으므로, 호출 이후 헬포드를 터뜨려 꺼내는 습관을 들이는 것이 좋다. [25] 주둥이 위 삼각꼴의 넓은 장갑판을 조준하고 쏘면 정타로 맞출 수 있다. [26] 유저실험결과 주무기 데미지표기 기준 800정도에 해당됨 [27] 이름처럼 무반동포라 연소가스가 다 배출되는구조라서 반동이 없다. [28] 구스타프처럼 포신에 강선도 파여 있다. [29] 탄을 집어넣고 발사관을 닫는 과정이 있어 중간에 탄을 밀어넣는 모션에서 다이빙으로 취소해도 이 발사관을 닫는 모션이 나와야 장전으로 친다. 다만 5월 1일자 패치로 발사관을 닫는 모션은 캔슬이 가능하여 캔슬 활용시 실질 장전시간은 약 4초. [30] 특히 2월 중순부터 시작된 오토마톤 침공에서 과학자 탈출 미션이 기묘할 정도로 증원이 많이 오고 물량공세를 행해서 엄청난 난이도를 선보였는데, 7-자살 임무 난도 이상에서 해당 임무를 정상적으로 클리어하기 위해서는 이 수송선 격추가 반 필수적으로 필요했다. 참고로 수송선이 자리에 도달해 살짝 감속할 때엔 격추해도 이미 병력들이 강하해서 의미 없으니 날아오는 도중에 정확히 엔진을 맞혀야 해 난이도가 매우 높다. 전망 좋은 자리에서 앉아서 사주 경계를 하다가 날아오는 드랍쉽을 잽싸게 조준해야 한다. [31] 재미있게도 전작인 1편에선 업그레이드 시 장갑 무시 속성이 붙어, 대충 몸통에 갈기면 중형이고 대형이고 거의 모든 적을 한 방에 터뜨릴 수 있는 자유와 민주주의의 죽창으로 불리웠고 일회성 대전차가 역으로 하위호환 소리를 듣는 입장이었으나 후속작에서 반대가 된 사례다. [32] 무기 발사시 후폭풍이 후방 26 m까지 전달되니 주의하라는 뜻이다. 실제 인게임에선 후폭풍이 26 m까지 닿지는 않는다. 아마도 헬다이버가 입고 있는 방어구 덕분으로 추정된다. 인게임 실 후폭풍 범위는 약 12 m 정도. 모티브인 칼 구스타프 무반동포의 후폭풍 직격 위험거리는 30 m, 청각 손실 위험 거리는 75 m이다. [33] 무반동 소총은 Recoilless Rifle을 단순 직역한 것이므로 무반동총과 동일한 오역이다. 문서 참조. 다만 수정 전에도 국내에선 편의상 무반동포라고 불렀다. [34] 과거에는 탄두 삽입 후 다시 발사관을 재결합해야 장전이 끝났는데, 해당 패치 이후 탄두 삽입만 해도 장전이 끝나는 판정이 나오기 때문에, 이후 발사관 재결합 모션을 스킵할수 있다. [35] 해당 기관포를 만든 보포스사는 애로우헤드 스튜디오와 동일한 스웨덴 회사이다. [36] 애로우헤드 스튜디오 CEO의 트위터 발언에 의하면 폭발성 키워드가 붙지 않은 무기는 해당 노출 부위(Exposed Area)에 10%의 피해만 줄 수 있다. 오토캐논은 폭발성 무기이므로 피해를 온전히 주는 것이 가능하다. [37] 오토마톤 제조소는 취약점인 환기구의 위치가 높고 측면에서는 도탄이 일어나는 일이 많아서 거의 직사인 오토캐논으로 부술려면 고지대로 올라가거나 정면에서 취약부 덮개를 쏘아 도탄으로 취약부에 탄을 넣는다던가 하는 테크닉을 활용해야 한다. [38] 안전 거리는 없으나 실제로는 대략 25 미터 정도가 필요하다. 이 이내에는 빗나가거나 사용자에게 돌아와 자폭하는 일도 발생한다. [39] 300미터 이상 표적은 락온되지않는다. [40] 무반동포처럼 재장전 시 소진된 탄피가 배출되는 것이 그 근거. 맨패즈 대전차 로켓 같이 탄두가 순수 자체 동력으로 추진력을 얻는 방식이라면 불필요한 기믹이다. 하프라이프 시리즈의 로켓 발사기와 유사한 메커니즘. [41] 탄이 하늘로 치솟았다가 적을 향해 내리꽂으며 유도되는 메커니즘 상 적 유닛이 나를 바라보고 있을 때 기준 조준점을 살짝 땅으로 향한 채 발사해야 적 개체의 등짝이 아닌 머리통에 제대로 명중한다. 상부 장갑을 노리는 게 유리한 오토마톤 탱크 상대로는 반대로 조준을 유지하거나 살짝 위로 쏘는 것이 좋다. [42] 다른 지원 무기로 파괴하려고 하면 일반 장갑 관통 무기는 캐넌 타워의 후방 방열판을 노려야 해서 포탑이 자신을 향하면 답이 없고 중장갑 관통 무기도 여러 발을 쏴야 해서 반격당할 위험이 크다. 한번 헬다이버를 인식하면 사거리가 150 미터나 되어서 혼자서는 다시 후방을 노리는 게 매우 힘들기에 방향에 관계없이 일격에 파괴한다는 이점이 크다. [43] 대략 35~40미터 정도 거리에서 록온 후 조준점을 최대한 아래로 꺾고 발사하면 얼추 머리에 꽂히긴 하나 머리판정이 워낙 작아서 실전성은 그리 높지 않다. 애초에 록온되는 포인트가 약점인 머리가 아니라 그냥 정중앙인 몸통이라 어느정도 스피어 운용에 숙달되더라도 노리고 사용하긴 어려운 편. 초탄 발사 후 바로 기절수류탄을 던지고 재장전에 들어가서 딜레이 없이 후속탄을 준비하면 빗겨맞았을 경우에도 좀더 안정성 있게 헐크 대응이 가능하나, 탄효율이 심각하게 나빠서 전담마크하기엔 낭비스럽고, 그냥 유사시에 대응이 가능은 하다 정도에 만족하자. [44] 오히려 헐크나 탱크 등 진짜 스피어로 처리해야 할 적 주변에 얼쩡거려서 록온을 방해하는 일종의 디코이로 작용하게 된다 [45] 둥지의 경우 포자 스퓨어와 마찬가지로 '갓' 부분이 아니라 '기둥'부분이 록온 지점이다. 현재는 버그로 인해 둥지 3개 중 한 개만 록온이 가능하며, 록온이 가능한 둥지를 록온이 불가능한 둥지가 가리고 있으면 그나마도 록온이 되지 않는다. 록온 버그 수정 전까지는 스퓨어 둥지는 스피어로 깨지 못한다고 간주하는 것이 속 편하다. [46] 재보급 혹은 B-1 보급팩 한 상자로 1발, 탄약 상자 노획으로는 아예 보급이 불가능했던 적도 있었다. 탄약 회수 및 보급량이 증가한 현 시점에서도 스피어는 아무때나 뻥뻥 쏴대면 바로 단순한 카메라가 되어버린다. [47] Ice Biome과 Desert Biome을 가진 행성 [48] 이전에는 장전 단계 자체가 존재하지 않아, 사용한 미사일 제거 → 배낭에서 미사일을 꺼내 장전 이 전부 하나의 단계였다. [49] 단 대부분 실제 유탄 발사기는 최소 안전거리가 20 미터 이상이고 안전거리 이내에서 착탄 시 아예 신관이 작동하지 않는다. [50] 탄도가 크게 휘기 때문에 100 미터 이상 날리기 힘들다. [51] Exposed Area/Massive Part. 약점 부위와는 다른 개념이며 폭발성 태그가 붙어있지 않은 무기 피해는 10%만 들어가나 장갑 자체는 존재하지 않으며 폭발성 무기는 100% 피해가 들어간다. [52] 안전거리 내이며 튕긴 후 0.5초 후에 터질 때 차저 아랫배를 때릴 수 있어야하고 자기 자신은 폭발에 휘말리지 않는 거리여야 한다. [53] 궤도 레일캐넌, 이글 500 ㎏ 폭격, 이글 110 ㎜ 로켓 포드 등 [54] 궤도 120/380 ㎜ 고폭 폭격, 이글 공중타격, 궤도 레이저 등 [55] 슈리커는 잘 잡을 수 있다. [56] 폭발 후 오브젝트가 남지 않는 세열, 충격, 소이 등 대다수의 수류탄과 수류탄의 형태가 남지만 오브젝트 판정은 아닌 테르밋 수류탄도 인식하지 않으나, 유일하게 연막 수류탄만 연막 살포 후 오브젝트의 형태로 캔이 남아 있어 공중폭발 로켓 발사기가 이를 감지한다. [57] 100발의 캐니스터를 완전히 비우는데 약 10초가 걸리므로, 초당 10발정도를 소모하는것으로 추정 [58] 다른 무기와 다르게 1인칭 조준을 하더라도, 유의미한 조준경 따위는 없다. [59] 스퓨어 문제 뿐만 아니라 화염방사기 빌드에서 퍼멜러를 쓰면 이득이 많다. 화염방사기의 특성상 선딜이 있어서 비상상황에 대비가 힘든데, 퍼멜러의 충격탄으로 대응이 가능하다. [60] 다만 자기 몸에 불이 붙었을 경우 포복 자세 혹은 다이빙을 사용하는 즉시 바로 불이 꺼진다. [LC1] The Laser Cannon has gained additional damage versus massive body parts, [LC1] [63] 부위파괴 전 경장갑, 파괴 후 특수 일반장갑 [64] 패치노트에서는 '인체공학적 개선'이라 표했다. [65] 단 에임에 자신이 없다면 헐크가 가만히 있지 않은 이상 성큼성큼 걸어올 때 안면부도 이리저리 움직이는지라 기절 수류탄으로 멈추게 한뒤 쏘는게 속편하다. [66] 헬다이버를 인식하기 시작하는 150m 밖에서 철거 할 수 있으나, 최대 사거리인 200m 이내에서 슈리커 둥지 열관리 하며 오래 조사해야하므로 주의할 것. 2024년 4월 29일 포자스퓨어 와 슈리커 둥지가 내구력 상향 받으면서 이제 1방열판 내로 파괴가 안되어서 좀더 오래 지저야한다. [67] EAT 혹은 무반동포보다 살짝 낮은 수준으로 추정 [68] 충전 중 진동과 시각 효과 존재, 사격 후에는 강제 냉각이 필요하여 반동은 의미 없음 [69] 500m 밖의 슈리커 둥지도 퀘이사 캐넌으로 파괴 가능한 정황이 포착되었다. 레이저 무기라는 특성 상 광선 형식으로 발사하지만 않을 뿐, 다른 레이저 무기들처럼 사거리 제한과 탄낙차는 없는 수준으로 보인다. [70] 냉각 시간은 혹한 행성 10초, 일반 행성 15초, 혹서 행성 ???초 [71] 이는 행성 환경 태그 중 혹한 혹은 혹서의 영향을 받는다. [72] 포자 스퓨어, 슈리커 둥지 등 이중 슈리커 둥지는 두방에 처리가 가능해 오토캐논보다 수월하다. [73] 중장갑 적을 상대하는 건 레일건보다 더 편하고 우월하지만, 문제는 레일건과는 달리 중장갑 이하 몹들을 잡는데 쓸 수 없는 수준으로 지속화력이 떨어진다. [74] 다만 패치 후 운영자들이 고치는걸 까먹은 것인지, 과열 아이콘은 10초 시절 그대로 냅둔 상태다. 과열 아이콘 게이지가 완전히 줄어든 뒤 발사가 가능한 것처럼 보이지만, 실제로는 게이지가 다 내려간 후에도 늘어난 대기시간 5초를 더 기다려야 발사할 수 있다. [75] 아크발사기의 상세 외형, 수납중엔 총열 앞의 방전장치가 접혀있으며, 꺼내들면 세 갈래로 갈라져 펼쳐진다. 아크 충전시 서서히 벌어지다 완전 충전시 방전장치가 전자기를 머금고 미약하게 헤엄치듯 움직인다. [76] 회로 확장 함선 모듈 업그레이드시, 적에게 번개 아크 전도 횟수 +1. 최대 3번 전도되어 총 4명의 적을 타격 가능. [77] 소형 적들은 1~2발로 처리할 수 있고, 워리어급 중형 적들도 1~2발에 머리가 파괴되어 출혈사한다. 차저는 머리 6발에 처리할 수 있으나 바일 타이탄의 경우 부위별 체력차이가 매우 커 아크가 몸이나 다리에 전도되는것을 감안하면 60~70발이 필요해 바일 타이탄은 스트라타젬으로 처리하는 것을 권장한다. [78] 레일캐넌을 맞춘 후 아크로 머리 정면을 약 4~5회 지지면 잡을 수 있다. [79] 범용성 면에서는 브레이커 보다는 떨어지나, 아크 발사기에게 가장 까다로운 적인 다수의 스토커를 상대하는 상황에서는 가장 적절하기 때문에 균형잡힌 조합을 이루기 좋다. [80] 데바스테이터, 스카우트 스트라이더 등 [81] 아크발사기의 최대 사거리는 35m이며 건쉽은 플레이어와 항시 거리를 4~50m 유지하며 날아다닌다. [82] 다만 바위 언덕 위 같은 경우 신호기가 땅에 닿는 입사각에 따라 튕겨나가서 엄한 데 깔릴 수도 있다 앉아서 최대한 가까이 떨어뜨리면 성공률이 높으니 연습해보자. [83] 플스 기준 십자키 아래 짧게 누르기. [84] 키보드 & 마우스 기준 Q 홀드 [85] 정확히는 로버 본체가 데미지를 입는 경우에 한해서 가방으로 들어가서 재정비를 거친다. 적들은 로버를 노리고 쏘지 않으므로 일반적으로는 보기 힘들다. [86] 가드 독은 항상 플레이어 화면의 오른쪽에 위치하려 하므로, 교전시에는 아군을 화면 왼쪽으로 두도록 노력해야 하고 적에게 쫓기고 있는 상황에서는 왼쪽 대신 오른쪽으로 돌아보는 습관을 들이면 큰 도움이 된다. [87] 가드 독은 전투 상태에 돌입할 경우 50m의 인식거리를 가지며, 비전투상황에서는 20m의 짧은 인식거리를 가진다. [88] 해당 패치에서 같이 수정된 내용으로 적 로켓이 가하는 (몸통을 포함한) 사지 부위 체력 피해가 모두 중첩되어 총 체력에 피해가 다중으로 들어가 헬다이버/애국자 엑소슈트가 즉사급 피해를 입었던 버그가 패치되었다. [89] 기관단총이 아닌 한손 파지가 아닌 다른 주무기를 쓰면서 3번 무기가 없이 등에 매고 다니다 방패를 쓸때만 보조무기로 봇의 머리 등을 정확히 조준사격하는 등 상황에 따라 전환해가며 쓰는 이용법도 있기는 하다. [90] 재장전 버튼 홀드로 자동/항상/끄기 조절 가능 [91] 여러 게임에서 흔히 보이는 오류인데, 개틀링 건은 노리쇠의 왕복을 총열 뭉치의 회전과 연동시킨 구조라, 회전이 시작되면 격발도 함께 이루어져야 정상이다. 밸런스 조절 겸 특유의 개성을 위한 게임적 허용으로 봐야 할 듯. [92] 차저는 머리가 커서 대충 쏴도 한발이지만 타이탄은 머리가 작아 정확하게 정면의 이마를 노려서 두 방 맞아야 죽는다. [93] 1편에는 아군과 탑승장비의 체력을 채워주는 장비가 있었으나 본편에는 아직 추가되지 않았다. [94] 발사각을 아주 좁게 설정해버린 듯 하다. [95] 당연히 아군도 치어 죽일 수 있으니 기동 중 주의하자. 다행히 전작처럼 로드킬로 즉사는 안 당한다. [96] 이 기간동안 티엔 콴 행성에서 임무를 수행시 매우 낮은 확률로 필드스폰된 애국자 엑소슈트를 볼 수 있었으며, 실제 탑승 및 운용도 가능했다. [97] 행성 통계상 26만 명이 넘는 헬다이버들이 해당 입무를 뛰었다 뜬다. [98] 다만 이는 추후에 스트라타젬 업그레이드 기능이 나온다면 해결될 사안이다. 인게임 유출 파일중 워커 상부에 전작처럼 스트라타젬 호출기가 장착된 모델링이 발견되었다.

분류