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HELLDIVERS™ 2
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<colbgcolor=#383b40,#0D0D0D><colcolor=#fff,#ffe900> 배경 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 시나리오 | 설정 ( 등장인물 · 슈퍼지구 · 헬다이버 · 해방절) | ||
게임플레이 | 시스템 | 작전과 임무 | 행성 | 자원 | 함선 모듈 | DSS | 전쟁 채권 | 칭호와 도전과제 | 치장 | 공략 | ||
장비 | 무기 | 방어구 | 부스터 | 스트라타젬 ( 공격 · 방어 · 보급 · 임무) | ||
적 | 테르미니드 | 오토마톤 |
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틀:HELLDIVERS 시리즈 · 틀:HELLDIVERS 2 · 틀:HELLDIVERS 2/테르미니드 · 틀:HELLDIVERS 2/오토마톤 · HELLDIVERS 2/평가 |
||<tablealign=center><tablewidth=100%><rowbgcolor=#670101><tablebordercolor=#000><tablecolor=#fff><width=42%><height=100>
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오토마톤 서쪽 성계
종족 테마 OST - "The Automaton Legion" ||
종족 테마 OST - "The Automaton Legion" ||
{{{#!wiki |
병력
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경보병 ( 트루퍼 · 커미서 · 머로더 · 브롤러) |
레이더 ( MG · 로켓 · 어썰트) |
데버스테이터 ( 일반 · 거대 · 로켓) |
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버서커 |
헐크 ( 오블리터레이터 · 스코처 · 브루저) |
탱크 ( 어나이얼레이터 · 슈레더 · 바라저) |
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스카우트 스트라이더 ( 일반 · 강화) |
팩토리 스트라이더 | 건쉽 · 드랍쉽 |
구조물
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제조기 | 오토마톤 지뢰 | 캐논 포탑 | 소형 포탑 | |
박격포 | 대공 거치포 | 탐지 탑 | 지휘벙커 | |
스트라타젬 교란기 | 건쉽 제조기 | 드랍쉽(구조물) | 궤도 캐넌 | }}} |
We, the collective from Cyberstan, unanimously assert our independence from Super Earth. We have the right to defend our home from the brainwashed Helldivers. Our children, the automaton will not suffer as we have under the oppression of Super Earth!
우리, 사이버스탠의 공동체는 만장일치로 슈퍼지구로부터의 독립을 주장한다. 우리는 우리의 고향을 세뇌된 헬다이버들로부터 수호할 권리가 있다. 우리의 자손, 오토마톤은 우리처럼 슈퍼 지구의 폭정에 고통받지 않으리라!
우리, 사이버스탠의 공동체는 만장일치로 슈퍼지구로부터의 독립을 주장한다. 우리는 우리의 고향을 세뇌된 헬다이버들로부터 수호할 권리가 있다. 우리의 자손, 오토마톤은 우리처럼 슈퍼 지구의 폭정에 고통받지 않으리라!
1. 개요
오토마톤은 오직 살인과 사회주의적 폭력만 코딩된 지성을 찾아볼 수 없는 잔혹한 로봇입니다. 어디서 기원했는지는 불분명하지만 그들의 자유에 대한 무조건적인 증오는 슈퍼 지구의 시민들에게 위협입니다.
Automaton게임 HELLDIVERS 2에 등장하는 적대 세력. 전작의 사이보그를 계승하는 사회주의(socialist) 세력.[1][2] 상징물과 휘장도 전작의 사이보그들이 쓰던 갈라진 별 모양 그대로다. 짧게 부를 때는 '봇(Bot)'이라 부르며 군세 단위로는 '군단(Legion)'으로 주로 불린다.
2. 설정
오토마톤. 무자비한 살인 기계입니다. 놈들에게는 마음이 없다는 건 부정할 수 없는 사실이죠. 그리고 그런 마음이야말로
슈퍼지구의 모든 것입니다. 자신의 인간성을 증명하십시오. 관심을 표하십시오. 슈퍼지구 군대에 입대해 오토마톤의 위협을 파괴하십시오!
- 슈퍼지구 군대(SEAF) 모병광고: 오토마톤편.
- 슈퍼지구 군대(SEAF) 모병광고: 오토마톤편.
1세기 전 인간을 바탕으로 신체 일부를 개조한 선조 사이보그들과 달리, 숨어 지내는 동안 전신이 기계인 100% 로봇 종족이 되었다.[3] 따라서 사이보그와는 구분하여 오토마톤이라고 부르는 것으로 보이며, 병력이 아예 공장에서 조립되어 나온다. 슈퍼 지구의 철학자들도 오토마톤이 살아있는지 죽어있는지 논쟁이 심하다는데, 순찰하며 군가를 부르거나( #, 번역)[4], 사람 시체 조각들을 창대에 걸어놓거나 토막내서 거점에 늘어놓거나 아예 해골을 자기 몸에 걸어서 장식하는 등 분명 자의식이 있고, 야만적인 모습도 보인다.[5]
한 구역 내 두 개 행성에 대해 산발적인 국지전만 벌어지고 있었으나, 2월 15일에 오토마톤이 슈퍼 지구를 향해 "비겁한 기습"[6] 공격을 시작하면서 다수 구역에서 전면전이 시작되었다. 전체적으로 방어전 공방은 헬다이버들의 곡소리가 들리고 있으며 일반적인 필드 임무가 아닌 국소지역에서의 민간인 호위겸 방어임무의 양상을 띄고 있다보니 물량에 압도되는 양상이 흔하다. 특히 공방의 자유분방한 스트라타젬 세팅은 난이도를 몇배는 뛰게하니 더욱 어렵다. 심지어 미션 하나하나의 보상도 짜고 테르미니드전보다 인기가 적어 일방적으로 밀리고있다. 가장 심각한 문제는 미션 개시 후 조우 1~2분만에 버그 저리가라 하는 기세로 날아오는 증원의 물량으로 가뜩이나 맷집도 좋고 버그보다 폭발력 좋은 탄막을 쏘는 까다로운 적들이 대응 불가능한 물량으로 덤벼들고 있으니 사실상 난이도 조절에 실패했다.[7] 상기한 악재로 인해 결국 두번째 중요 명령인 글로벌 캠페인은 슈퍼지구의 처절한 패배로 끝나고 말았다. 말레밸론 크릭의 베트남전을 방불캐하는 환경과 필수인력 확보 임무의 지옥같은 난이도에 수많은 헬다이버들이 희생당했고, 슈퍼지구측은 주요전선을 다시 테르미니드 행성계로 옮기게 되었다.
2024년 3월 말에 들어서야 오토마톤의 대규모 탈환작전 정보를 알아낸 슈퍼지구가 이를 사전에 막기위해 절멸작전을 시작하는 주요 명령이 시작됐다. 1단게는 성공, 2단계는 실패했으나 이 와중에 악명 높던 말레벨론 크릭을 해방하는 활약을 펼쳤고 오토마톤의 세력권은 세버린 행성계만 남은 상태다, 이로 인하여 한국시간 4월 2일 기준 봇들의 발악을 저지하는 해방된 행성인 말레벨론 크릭, 우바네아 행성을 사수하는 3단계 작전이 시작되었다.
한국기준 4월 8일 4단계 작전 중 새벽에 마지막으로 남은 두르센이 해방되면서 공식 디스코드와 X에 승전보와 함께 모든 오토마톤 구역의 정리가 끝났다. 이후 약 하루간 약간의 평화와 함께 오토마톤전은 플레이가 불가능 했었는데, 오직 오토마톤전만 싸운 일부 헬다이버들은 대 오토마톤 스트라타젬을 그대로 들고 오거나 버그와 싸우는 방법을 까먹었다면서 낯설어하는 #, 마치 허트 로커의 결말을 연상케하는 반응을 보였다.
4월 9일, 은하 밖에서 오토마톤의 대규모 함대가 탈환 작전을 시작. 사이버스탠이 있는 발디스 성계를 점거하고 주변이 모조리 오토마톤에게 침공당하는 이벤트가 시작되면서 다시금 오토마톤 전투가 가능해졌다. 절멸 작전이 시작된 때 부터 일부 유저들은 오토마톤이 생각하던 탈환 작전이 전신인 사이보그의 수도성 사이버스탠[8]을 탈환하기 위한 작전 아니냐는 추측이 있었는데 실제로 벌어진 것. 거기다 함장과 정비병, 장교의 발언에 따르면 사이버스탠에는 1차 은하계 전쟁 당시 생존한 사이보그들이 교화 시설에 가두어 광산에서 노동교화를 당하고 있는 상태로 아직도 남아있었다고 하기에 사이버스탠이 점령당한 지금이라면 버서커와 습성이 유사한 사이보그형 적들이 재림할 수도 있는 상황.
3. 특징
희한하게 스타워즈나 Warhammer 40,000의 유닛들의 모습을 빼다박았는데 전작인 Magicka부터 여러 매체를 패러디해온 것의 영향으로 보인다.[9] 여기에 전투 배경음마저도 스타워즈에 나올법한 것들뿐이며 클론전쟁에서 블라스터 갈기듯이 미친듯이 날아오는 탄막과 누가봐도 AT-RT스러운 적들을 볼 수 있다. 아예 AT-AT스러운 보스몹까지 등장하였다.때문에 경보병부터가 소총 소사로 원거리 공격을 해오며, 어지간한 병종은 총포와 로켓으로 무장해 사격전을 벌인다. 중대형급은 장갑을 갖춰 약점을 노려야 잘 잡을 수 있다. 거점들이 기관총좌, 포탑과 토치카, 바리케이드, 지뢰밭 등으로 요새화되어 있기까지 해서 아예 FPS 전쟁 게임 하듯이 전투가 시작되면 몸을 낮춰 기어 다니고 은엄폐와 조준사격을 하며 임해야 한다. 사실 이렇게 말 안해도 노르망디 상륙 작전마냥 날아오는 탄막을 보면 누가 봐도 엄폐를 할 수 밖에 없다. 거기다 대치 상황이 조금만 길어지면 테르미니드와는 다르게 숫자가 쌓이기 시작하면서 답도없는 화력을 무자비하게 쏟아내기에 수가 쌓이지 않도록 하는 것도 중요하다. 오토마톤 병종들 사거리는 시야가 트이고 헬다이버가 감지되면 무조건 사격 범위이다. 그래서 개활지에서 이곳저곳 들쑤시면 말도 안되는 거리에서 레이저가 날아오므로 체감 난이도는 더욱 상승한다. 가끔 전초기지 외벽에는 대포탑이 달려있는데, 걸렸다간 초장거리 저격을 해대 게임을 터뜨리므로 반드시 부숴야 하며, 기지 바리에이션에 따라 대공포[10] & 박격포[11] & 전파 방해 레이더[12] & 감시탑[13]& 건십 제조기[14]까지 다양한 구조물들이 있어 기지 하나 파훼하는 게 만만치 않은 종족이다. 거의 일격사 시키는 위협적인 강한 폭발 피해 무기들이 많아 폭발 저항력이 높은 갑옷이 추천된다.
앉기나 포복을 시도하면 실탄 공격에 맞을 확률이 크게 줄어들지만 화기 공격이야 그렇다 쳐도 위협적인 로켓 등은 오히려 낮게 바닥을 조준하고 날아오고 이동 속도도 줄어들어서 더욱 피하기 힘들어지기 때문에 엄폐물을 향해 뛰어드는 정도면 모를까 난전 도중에 대놓고 기는 행동은 추천되지 않는다. 특이사항으로 로켓 레이더나 데바스테이터의 로켓 공격은 발사 시점 타게팅한 플레이어의 이동 경로와 속도에 맞춰 사격하기 때문에[15] 발사하는 걸 보고 반대방향으로 다이브하거나 꺾으면 비교적 쉽게 피할 수 있고, 적을 등지고 도망치는 경우에도 일직선으로 뛰는 것 보단 지그재그로 달리는 경우가 로켓이 빗나가기 쉽다.
맵에 따라 여러 환경 요소로 인해 밤이라 어둡거나 안개가 가득한 등 시야 확보가 잘 되지 않는 상황에서 버그 순찰대는 상대적으로 조용하기도 하고[16] 발광 부위가 없어 식별에 용이한 부분이 없기에 코 앞에서 실루엣까지 보이고 나서야 확인되어 대처가 늦는 경우가 종종 생기는데, 오토마톤 순찰대는 특유의 기계음으로 군가를 계속해서 부르고 다니기 때문에 잡소음에 묻히지 않는 데다 새빨간 발광부 덕에 식별이 잘 되는 편이라, 사전에 파악하고 준비했다 순찰대들을 쓸어버리거나 그냥 지나치게 놔둘 수 있는 등 전략적으로 써먹을 수 있다.
오토마톤들은 지원을 부르면 땅을 파고 기어나오는 버그들과는 다르게 드랍쉽을 타고 오는데, 이를 격추시킬 수 있다. 일회용 대전차 미사일 기준 함선의 엔진을 맞추면 단번에 중심을 잃고 추락해버린다. 봇들이 강하되기 직전에 격추시키면 같이 달려있던 녀석들도 처리 가능. 기타 무기들로도 매달려있는 적들을 사격해서 투하되기 전에 미리 처치할 수 있다. 오토캐넌같은 폭발형 무기로 드랍쉽 하부를 난타해서 잡졸들을 후두둑 떨어뜨리는 것도 가능. 주의점은 헬다이버가 드랍쉽 격추 시[17] 증원 일부는 살아있기 때문에 도망가는게 아니면 직접 잡거나 항공 지원을 통해 정리해줄 필요가 있다. 보통 드랍쉽이 감옥이 되어 움직이지 못하거나 멍때리고 있으므로 정리 자체는 쉬운 편.
보병 체급은 머리가 명확한 약점이고, 탱크와 캐논 포탑, 드랍쉽을 제외한 모든 적에게 전면에서 중장갑 관통AP4 무기로 공략 가능한 약점이 있으며 예외인 적들도 후면에 해당 관통력으로 노릴 수 있는 약점이 있다. 이 때문에 중장갑 관통인 지원 무기로 대부분의 상황에 대응 가능하다.
출시 후 말레벨론 크릭 행성에서 이들과의 첫 교전을 겪은 이들이 많은데, 말레벨론 크릭의 환경이 정글에 야간이다 보니 열대우림과 밤하늘을 배경으로 새빨간 적탄이 쏟아지며 베트남 전쟁을 연상케 하는 지옥도가 그려져 플레이어들에게 우주의 베트남(Space Vietnam)이라는 악명을 남겼다. 버그를 먼저 접하고 온 이들이 졸개들조차 총포를 갈겨대는 전혀 다른 전장과 예의 베트남전 분위기에 충격을 먹고 온갖 밈을 양산했다. 인근 행성인 우바네아 역시 붉은 풀이 자라난 초원이나 풀 한 포기 없는 1차 대전의 참호전 분위기를 내는 잿빛 지형 덕택에 스타워즈나 터미네이터를 연상시키는 살벌한 풍광을 자랑한다. 거기다 출시 초기에는 헬다이버가 피격당한 로켓이 각 신체 부위에 중첩으로 데미지를 줘 로켓 한발로 일격사를 당하는 버그가 존재했기에 버그 지배하 행성은 수월하게 미는 데 반해 오토마톤 전에서는 졸전을 면치 못했다. 이 때 악명 높은 행성 주요 디버프로는 랜덤 스트라타젬 호출을 유발하는 것이 있었는데, 평상시처럼 지원 무기 호출했더니 집어든 것은 폭격 스트라타젬이라 봉변을 당하는 경우가 잦았다. 워낙 불쾌한 경험을 강요했던지라 해당 디버프는 일시적으로 봉인된 상태이다.
경보병인 레이더는 오토마톤 기지에 따로 거치된 총좌를 사용할 수 있다. 총좌에 거치된 무기는 두 종류가 있으며 스털워트 정도의 위력을 지닌 레이저 기관총과 그보다 조금 높은 수준의 화력인 2연장 레이저 기관포가 있다. 총좌 사용 중엔 어느 무기를 들었는지 식별이 불가능하며 옆뒤를 치면 총좌를 놓고 자기 무기를 꺼내고 나서야 어떤 종류인지 식별이 된다. 이때 로켓 발사기 레이더라면 갑자기 훅 가버릴 수 있으니 최대한 빨리 처리하거나 그냥 기관포 쏠 때 처리하는 것도 방법이다. 당연히 빈 기관총좌는 헬다이버들도 사용 가능하나 장갑 관통 수준이 높지 않고 화력도 3번 무기만큼 강하지는 않은 데다 오래 붙잡고 있으면 적들에게 로켓찜질을 당하니 적당히 쏘다 자리를 뜨는 것이 좋다.
출시후 일주일이 다 되어가는 2월 14일 기준 테르미니드는 9단계도 무난히 클리어를 하는 분대가 등장하고 있지만[18] 오토마톤은 엄청난 화망을 전개하고 망치와 모루 전략으로 효율적으로 헬다이버를 포위섬멸하고 정찰대가 계속 꼬이고 꼬여 전투가 끊이지 않는데다 앤젤스 벤처와 같은 자연연막 생성 오브젝트들이 전무한 행성이다 보니 적게 잡아도 테르미니드보다 체감난이도가 1~2단계는 상회하는 진영이니 도전하려면 후술할 병종소개와 공략을 참고하자.
훈련 매뉴얼 팁
봇을 상대할 땐 세 가지를 기억하세요. 엄폐, 용기, 그리고 또 엄폐.
앞서 설명들 처럼 봇전은 버그전과 전투방식이 달리되며 버그전 처럼 여차하면 화력으로 압도하려는 플레이에는 한계가 있다. 물량은 물론 화력도 갖출 수 있는 오토마톤은 소수인 헬다이버들이 정면 화력전으로 가게되면 되려 오토마톤에게 화력에서 밀려 불리한게 당연하기에 고난이도로 올라가면 되도록
은폐와
유도로 불필요한 전투를 피해야하며 전투를 피할 수 없다면
엄폐하면서 빠르게 증원 요소를 제거&각개격파하며 임무를 수행해야 하는
스텔스 플레이가 테르미니드전 보다 더욱 철저하게 요구된다. 게다가 소음이 발생하면 소음이 난 장소로 공격 및 추적을 하는 대부분의 테르미니드와 스트라이더, 플레이어를 반드시 찾아내는 스토커와 달리, 오토마톤은 경계 AI가 소음이 발생했을 때 플레이어가 적발되지 않아도 추적대상인 플레이어를 조준사격하기 때문에 적발됐다고 오해하기 쉬우며, 트루퍼처럼 기동성이 있고 사격도 하면 사실상 도주 자체가 실패했다고 착각할 수 있다. 테르미니드전과 완전히 다른 양상을 넘어 아예 다른 게임을 하고 있는듯한 느낌을 받을 수 있다.봇을 상대할 땐 세 가지를 기억하세요. 엄폐, 용기, 그리고 또 엄폐.
난이도에 대해서는 전체적으로 테르미니드보다 한 수 높고 까다롭다는 게 중론이다. 다만 대부분의 개체가 우직하게 원거리 싸움을 하므로, 달리 말하면 이런 다수 vs 소수의 화력전 개념과 엄폐물을 이용한 사선 관리, 각개격파에 익숙하다면 중장갑/잡몹 처치 등 각자 특화된 전략적 역할을 요구하는 버그전과 달리 구분된 역할 분담 없이 오토캐넌 등의 만능형 로드아웃과 약점 사격으로 단순하고 우직하게 돌파가 가능하다. 팀원과 로드아웃을 조율하며 골머리를 싸맬 일이 적으며 교전 양상이 규칙적인데다 도주가 상대적으로 쉬워서 테르미니드보다 오토마톤이 더 쉽다 느끼는 케이스도 제법 있는 편.
위에 난항 요소들이 합쳐져 전체 플레이 비율을 보면 오토마톤 전역 플레이 유저 수는 테르미니드전의 1/5에서 1/6을 밑돌았고, 애로우헤드측에서도 이를 감안했는지 초기 시나리오 라인은 주로 테르미니드와의 교전을 중점으로 진행했다.
1.000.400 패치로 신체 일부가 이전에는 대체로 어두운 금속 빛이였던 것이 좀 더 밝은 금속 빛으로 수정되었으며 대공 방어 효과가 일시적으로 제외되었다.
2024년 8월 6일 자유의 불길 전쟁채권 패치 이후 테르미니드 쪽의 밸런스 조절이 실패했다는 이야기가 나오면서, 차라리 규칙적인 교전을 할 수 있고 레일건과 상향된 궤도 스트라타젬이라는 돌파구가 생긴 오토마톤 전선으로 헬다이버들이 모이는 기현상이 벌어졌다.
2024년 9월 17일자 대규모 패치 이후 이전에 자유의 확대 패치로 추가되었던 강화 스트라이더, 바라저 탱크 및 정찰대 스폰의 비합리적인 요소로 인해 다시금 오토마톤전에 대한 비판이 거세졌다. 헬다이버들의 화력이 대폭 증강되었음에도 여전히 화력으로 맞서는게 어렵고 요상하게 스폰된 정찰대에게 포착당해 불합리하게 게임이 터지는 것에서 오토마톤의 설계 자체에 결함이 있다는 것이 많은 지지를 얻고 있다. 흥행이 회복되면서 유입된 초보들한테 서부전선은 쳐다보지도 말라며 틀어막는 유저들까지 있을 정도.
자세한 내용은 HELLDIVERS 2/공략 문서
의
오토마톤 대응
부분을
참고하십시오.오토마톤이 점령한 행성은 맵 저편서부터 하늘로 날아오르는 붉은 총알들로 대공 화력을 짐작할 수 있다.
전초기지 외에도 거치포가 달린 참호들이 들어서있으며, 장애물이 즐비하다. 철조망은 감속과 동시에 체력을 깎아먹고, 지뢰는 테르미니드 쪽과 달리 닿으면 즉사하기 때문에 항상 바닥을 조심해야 한다.
오토마톤 행성에서만 등장하는 임무 목표나 슈퍼지구 시설에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/작전과 임무 문서 참고하십시오.
3.1. 전초기지
3.2. 조우 그룹
작전 중 조우 가능한 적 그룹. 헬다이버의 발소리나 총성, 스트라타젬 신호기를 발견하면 이동 경로를 추적해오거나, 인근 전초기지에서 추가적인 병력을 생산하여 소란이 발생된 구역으로 파견한다.-
정찰대
이따금 헬다이버 주변에서 스폰되는 순찰 병력(패트롤). 맵을 천천히 가로지르며 임무지역으로 향하는 것을 방해하며, 시간을 끌지 않기 위해선 증원을 부를 수 있는 트루퍼부터 서둘러 처치한 후 상대하거나, 인기척을 숨기고 천천히 피해가야한다. 정찰대는 보통 소형에서 중형 적들이 그룹을 지어 다니지만, 고난이도에서는 탱크나 팩토리 스트라이더가 단독으로 정찰을 하고 있는 경우도 있다. 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/공략 참고.
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전초기지 수비대 및 작전지역 수비대 및 보조목표 수비대
단순 생산공장에 사용자가 필요한 포탑 부터, 아예 요새화 및 자동화된 포탑, 악질적이게도 작전을 방해하는 보조 목표 지역이 긴밀하게 구성되어 있고, 깊거나 얕은 언덕 수준인 테르미니드와 다르게 성벽과 같은 요새, 물없는 해자와 다리, 끝으로 갈수록 가팔라지는 구조 등 원거리에 대응 사격을 상정하여 만들어진 시설이기 때문에 철저하게 스트라타젬으로 격파하거나 원거리에서 적을 어느정도 유인하든 제거한 후 진입해야 한다. 캐논 포탑이 딸려있는 난이도 4, 중급 이상의 전초기지의 경우 탱크가 주차되어있는 경우도 있다.
그리고 최초로 전초기지에 안에 난입하거나, 스텔스로 들어가 있는 상태에서 헬다이버 발견 시 일단 증원을 부르고 보며, 생산건물에서 나오는 적들이 전부 소형이다보니 상황파악이 된 소형 병종은 지속적으로 증원을 요청한다는 점에 주의하여 생산기지를 먼저 파괴해야 한다.
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관심지역 수비대
난이도에 따라 달라지나, 7난이도 이상부터는 데버스테이터부터 최대 탱크까지 있는 경우가 있으니 주의.
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증원병력
정찰대나 수비대 병력 가운데 증원을 호출할 수 있는 소형 적을 빠르게 처치하지 못한 경우 하늘로 신호탄을 쏴 올리는데 이후 수초내로 원거리에서 드랍쉽이 날아오며 병력을 강하시킨다. 드랍쉽 한 대 당 최대 1~8개체를 드랍한다. 1개의 드랍쉽에서 적게 드랍할 수록 상대하기 까다로운 적이 내려온다. 비교 대상으로는 RTS 게임의 수송선을 생각해면 좋다. 일반 경보병은 1칸, 헐크는 2칸, 팩토리 스트라이더와 탱크는 8칸이다. 이론상 헐크4마리가 하나의 드랍쉽에서 우수수 내려올 수도 있다. 드랍쉽의 수송 병력 구성은 난이도에 따라 천차만별인데, 저난이도에서는 드랍쉽도 한번에 한 대만 오며 내려오는 것도 트루퍼/레이더/머로더/커미서와 커봤자 데버스테이터나 스카우트 스트라이더 정도만 오지만, 고난이도 가면 헐크, 탱크 등 전차형 적이 강하할 수 있으며 심지어 난이도 7부터는 팩토리 스트라이더도 증원으로 올 수 있다. 또한 증원 신호탄 하나에도 여러 대의 드랍쉽이 오는 경우가 많다. 드랍쉽을 대전차 무기로 사격해 격파하면 드랍쉽이 추락해 매달고 있는 강하 병력을 파괴하지만, 이미 병력을 내려줬다면 강하된 병력이 전부 유폭되는 경우는 많지 않다. 시스템 상 증원 병력은 생성되는 것이기 때문에 증원을 많이 부른다고 수비대나 정찰 병력이 줄어들지는 않는다.
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단독개체
전체주의라는 컨셉에 충실하게 오토마톤은 단독으로 돌아다니거나 하는 개체가 거의 없어보이지만 드물게 보병이 단독으로 정찰하는 모습은 볼 수 있다. 다만 상술했듯 정찰대로는 대형 적이 단독으로 있을 수 있다.
3.3. 스폰 테이블
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작전별로 특정 유형의 적들이 유독 많이 등장하며, 몇몇 부가관심지점과 전초기지를 제외하고 모두 영향을 준다.
아래는 은하 전쟁 이벤트 및 행성 조건으로 출몰하는 특수한 적 그룹 목록.
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건쉽 순찰대
해당 이벤트가 발생한 행성에서는 작전 지역 외부에서부터 일정 주기로 건쉽 편대가 날아오면서 순찰하다가 헬다이버 발견시 교전을 걸어오기에 주요 목표 수행 및 증원 부대와의 교전할 경우 각별히 유의해야 한다.
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제트 여단 (Jet Brigade)
제트팩을 착용한 크롬 도색의 정예 오토마톤 경보병 집단. 해당 군세가 집결한 행성에서 마주할 수 있으며 마타르 베이를 침공하면서 잠시 없어졌던 어썰트 레이더들이 강화형으로 돌아왔다. 기존의 제트팩 형상이 달라지고 무광 검은색으로 도색한 몸체로 구분 가능하며, 내구력도 조금 증가한 것이 특징. 거의 대부분의 잡졸들이 제트팩을 착용한 데다 목표만 포착하면 다 같이 제트팩으로 날아서 순식간에 접근하니 거리유지에 더욱 신경써야 한다. 이러한 이유로 순찰대 및 전진기지에 주준중인 트루퍼를 상대하는 난도가 급상승한다.
4. 유닛
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태그
피해: [AP][DMG][DPS][RPM]
장갑: [AV][AV0][AV1][AV2][AV3][AV4][AV5][AV6][AV7][AV8][AV9]
체력: [Main][DR][ExDR][%][치명][출혈][부상][체질]
피격 반응: [ST][INT][PF]
구조물: [DE][BaDR]
상태 효과: [Min][Max][산성][화염]
{{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" | <tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
35(4) | 2/2/1/0 | 10 | - | [RPM] 425 | |
수류탄 Grenade |
200(200) | 3/0/0/0 | 50 | 40 | [ruby(1.2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] | |
강타 Melee |
35(10) | 2/0/0/0 | 10 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
40 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Body |
100 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
팔 Arms |
65 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 50% | - | |
다리 Legs |
90 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 65% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
125 | 장갑 없음[AV0] | 0% | 50% | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 1 | 0.5초 | No | 화염 | 0.5 | 1 |
중간 | - | - | - | 가스/혼란 | 0.5 | 0.5 |
강함 | - | - | - | 기절 | 2 | 3 |
매우 강함 | 10 | 0.85초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
[메인체력][치명][폭발면역][내구력][영향력]
4.1. 병력
병력 소리 모음[78] |
You've come to die, Helldiver Scum! | 넌 죽으러 온거다, 헬다이버 쓰레기! |
You cannot stop | 넌 막을 수 없다 |
Super Earth will burn | 슈퍼 지구는 불탈 것이다 |
Super Earth will fall again | 슈퍼 지구는 또다시 몰락할 것이다 |
Helldiver Scum! | 헬다이버 쓰레기! |
Human Scum! | 인간 쓰레기! |
Organic Scum! | 유기물 쓰레기! |
Scum! | 쓰레기 자식! |
4.1.1. 경보병
오토마톤의 봇 제조기에서 주력으로 생산되는 병력으로, 완전히 전투용이라서 다른 일을 할 수 없는 다른 병기와는 다르게 여러 잡무에 동원되고, 주력병력보다 유연한 활동성 때문에 증원 호출 역할을 겸하고 있다. 특유의 약점을 잘 이해하고 있는지, 정찰대에는 최소 12기 이상이 몰려다니기도 한다.
이들 경보병만 상대했을 때는 매우 약해보이지만 실제 전투에서 다른 병종과 섞이면 크나큰 위협으로 다가온다. 특히, 증원 요청 가능한 병력이 자기 혼자 남았을 경우 안전지대로 피하기 때문에 제대로 제거하지 않으면 다음 증원이 호출되기도 한다.
레이저류 무기를 사용해서 그런지 사격 시퀸스가 끝나면 재장전하는 것마냥 왼손으로 자신의 총기를 윗부분을 당겨 냉각시키는 모습을 볼 수 있다.[79]
또한 전투 중에는 일절 방어적 행동을 하지 않는다. 가령 사격 표적이 되었을때 명중률이 떨어지는 소프트웨어 한계에도 불구하고 굳이 엄폐물 뒤로 숨거나, 엎드리는 회피 행동을 하지 않으며 재장전할 때 그 자리에 서서 재장전 하는 등 서있는 표적이 된다.
다만 버그와 다르게 베이스가 인간인지라 그런진 몰라도, 스텔스 상태에서 다른 봇의 시야에 보이지만 않는다면 근접 공격으로 잡졸을 암살해도 들키지 않는다.
4.1.1.1. 트루퍼
트루퍼(Trooper) 트루퍼는 다리 달린 총에 불과합니다. 머신건과 로켓런처에 의식을 연결한 단순한 존재들입니다. 슈퍼지구와 달리 봇들은 일회성 과녁에 중화기를 장착하면 모든 문제의 해결책이 된다고 믿는 것 같습니다.[80] |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
35(4) | 2/2/1/0 | 10 | - | [RPM] 425 | |
수류탄 Grenade |
200(200) | 3/0/0/0 | 50 | 40 | [ruby(1.2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] | |
강타 Melee |
35(10) | 2/0/0/0 | 10 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
40 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Body |
100 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
팔 Arms |
65 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 50% | - | |
다리 Legs |
90 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 65% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
125 | 장갑 없음[AV0] | 0% | 50% | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 1 | 0.5초 | No | 화염 | 0.5 | 1 |
중간 | - | - | - | 가스/혼란 | 0.5 | 0.5 |
강함 | - | - | - | 기절 | 2 | 3 |
매우 강함 | 10 | 0.85초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
사람보다 약간 큰 키에 구부정한 자세로 알아볼 수 있다. 오토마톤 생산시설에서 등장할 수 있는 오토마톤의 주력 보병 전력이다.
기본적으로 총을 쓰다 보니 테르미니드와 비교하면 잡몹치고 숫자는 적어도 훨씬 위협적으로 느껴지며 지향사격으로만 쏘는지라 명중률은 낮지만 수가 많아지면 위협적인 화망으로 제압사격을 가해온다.[103] 다만 제압사격을 하는 것과는 별개로, 능동적으로 엄폐를 한다거나 제압 사격후 돌격 같은 전술적인 행동은 일절 하지 않지만, 일정 거리 이내에 다가오면 원거리 공격을 포기하고 손목검을 꺼내 들어 달려들거나, 트루퍼, 머로더는 엄폐물 뒤에 있을 경우 수류탄을 던지는 경우가 있으므로 주의해야 한다. 던져진 수류탄은 상호작용 키(기본값 E)로 발로 차거나, 굴려 던질 수 있으니 참고.
4.1.1.2. 커미서
커미서(Commissar) 군부 지배 계급을 투박하게 모방한 커미서는 약간 더 빠른 처리 능력과 기초적인 명령 서브루틴으로 강화되었습니다. 커미서는 지성이 부족한만큼 겁도 많기 때문에 최대한 전투 현장을 피합니다.[104] |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
35(4) | 2/2/1/0 | 10 | - | [RPM] 325 | |
수류탄 Grenade |
200(200) | 3/0/0/0 | 50 | 40 | [ruby(1.2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] | |
베기 Sword |
60(30) | 3/0/0/0 | 10 | - | - | |
강타 Melee |
35(10) | 2/0/0/0 | 10 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
40 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Body |
100 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
팔 Arms |
65 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 50% | - | |
다리 Legs |
90 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 65% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
125 | 경장갑[AV1] | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 1 | 0.5초 | No | 화염 | 0.5 | 1 |
중간 | - | - | - | 가스/혼란 | 0.5 | 0.5 |
강함 | - | - | - | 기절 | 2 | 3 |
매우 강함 | 10 | 0.85초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
커미서( Commissar)는 오토마톤 경보병대의 장교급 지위에 속한다. 디자인은 Warhammer 40,000의 커미사르가 사용하는 권총 + 검 무장의 패러디로 추정된다.
대부분의 경보병 들은 조건만 맞으면 증원을 부를수 있지만 커미서는 다른 경보병 병력과 비교하면 증원 우선권을 가진 것으로 추정되는데, 커미서가 포함된 그룹과 조우 시 커미서가 증원을 부르는 경우가 잦으며, 적 병력을 일망타진 했을 때 커미서는 안전거리에서 대기하면서 남아있다가 증원을 부르는 경우가 많다.
다만 다른 경보병 또한 증원을 부를 수 있다는 사실을 숙지해야 하는데, 커미서가 있는 그룹과 조우 했을 때 증원을 부르려고 시도하는 커미서를 사살해서 차단에 성공해도, 바로 옆에 있던 경보병이 바로 증원을 시도해서 당황하다 놓치는 경우가 드물지 않다.
검이 달린 팔을 지니고 있지만 기본적으로 원거리에서 권총사격을 주로 하기 때문에 근접 공격을 하는 경우는 보기 힘들며, 근접 팔인 왼팔이 사라지면 오로지 권총 사격만 하는데, 권총 냉각을 위해 행동 취할 때 왼팔이 없음에도 왼손으로 권총 조작하여 냉각하는 포즈를 취하고 정상적으로 권총에서 열이 빠져나간다.
오토마톤전에 주로 사용되는 폭발성 무기면 방어자세도 무시하고 제거할 수 있다. 의외로 연사가 되는 납탄계열 무기에는 꽤 버틴다. 권총 피해량이 의외로 큰지 선 딜레이가 매우 기므로 조준자세에 서 있는 커미서는 쉽게 제거할 수 있다. 이따금 패턴이 꼬여서 가까이 붙어서 조준하는데 근접공격으로 죽이는 것을 시도해볼 법하나, 2대정도 때려야 죽는다.
로봇이다보니 헬다이버를 찾는 행위를 할 때 멈춰서서 눈에 바코드 스캔하는 빛이 튀어나오는데 이때 조용히 시야 밖으로 숨는다면 추적을 피할 수 있다.
4.1.1.3. 머로더
머로더(Marauder) |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
35(4) | 2/2/1/0 | 10 | - | [RPM] 325 | |
수류탄 Grenade |
200(200) | 3/0/0/0 | 50 | 40 | [ruby(1.2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] | |
강타 Melee |
35(10) | 2/0/0/0 | 10 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
40 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Body |
100 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
팔 Arms |
65 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 50% | - | |
다리 Legs |
90 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 65% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
125 | 장갑 없음[AV0] | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 1 | 0.5초 | No | 화염 | 0.5 | 1 |
중간 | - | - | - | 가스/혼란 | 0.5 | 0.5 |
강함 | - | - | - | 기절 | 2 | 3 |
매우 강함 | 10 | 0.85초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
어려움 이상 난이도부터 등장하는 적으로 트루퍼보다 몸체 장갑이 2 높은 머로더이다. 몸체 사격을 주로 하는 유저들 입장에서는 쐈는데 버텨내는 경우를 보여주곤 했으나, 현재로서는 나날이 강화된 헬다이버 무기로 인해 트루퍼와 머로더간의 차이가 크지 않다.
4.1.1.4. 브롤러
브롤러(Brawler) |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
베기 Sword |
60(30) | 3/0/0/0 | 10 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
- | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Body |
100 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
팔 Arms |
65 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 50% | - | |
다리 Legs |
90 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 65% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
125 | 장갑 없음[AV0] | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 1 | 0.5초 | No | 화염 | 0.5 | 1 |
중간 | - | - | - | 가스/혼란 | 0.5 | 0.5 |
강함 | - | - | - | 기절 | 2 | 3 |
매우 강함 | 10 | 0.85초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
양팔에 붉은 리스트블레이드를 장비한 고기동병 오토마톤. 증원을 발생시켜서 헬다이버 증원을 터트리는 다크호스, 기본 전략이 돌격인데 이동속도가 빠른 편에 속한다. 특히 언덕 위에 있는 탈출지역 같은 곳에서 길을 못 찾고 언덕 밑에서 해매는 경우가 많은데, 그 위치에서 증원을 불러버린다. 다만 이러한 특정 상황이 아니라면 오토마톤의 돌진 타입 유닛 중 큰 문제를 일으키는 병력은 아니다. 단 로드아웃에 따라선 아군 오사를 유발하기 때문에 주의는 할 필요가 있다. 또 헬다이버즈2 대부분의 근접 공격은 성사되기 어려운만큼 치명적인 피해를 유발되는 경향이 있어 주의가 필요하다.
4.1.2. 레이더 계열
바리에이션 | |||
기종명 | 공격 무장 | 기타 무장 | 별도 특징 |
어썰트 레이더 | 권총과 검 | 제트팩 | 선재 강습, 근접전 선호, 제트팩 파괴시 폭발피해 및 불 붙음 |
로켓 레이더 | 로켓발사기 | - | 폭발피해를 주는 미사일 발사 |
MG 레이더 | 머신건 | 파워 팩 | 빠른 화망 형성으로 제압사격, 멀어질 시 강습 기동, 파워 팩 파괴 시 폭발피해 및 불 붙음 |
어깨를 따라 튀어나온 빛나는 히트 싱크 핀으로 구분할 수 있는 기관총을 사용하는 MG 레이더는 등에 파워 팩을 장비하고 있으며, 등에 둔중한 제트 팩을 장비한 어썰트 레이더들은 파워 팩과 제트 팩이 피해를 입으면 폭발하면서 주변에 폭발 피해를 주고 화상을 입히므로, 이 병종들이 적군 근처에 있는데 터트릴 수 있다면 주변 적들이 정리되는 모습을 볼 수 있다.
다만 근거리에서 상대해야 할 경우 자폭에 휘말리면 상당한 피해와 함께 넉백과 화상을 받은 상태가 되므로 주의해야 하며, 가끔 이 파워/제트 팩이 터질 때 착용자가 살아남는 경우가 있는데, 전혀 넉백이나 움찔 등의 움직임 없이 그대로 공격을 하므로 방심은 금물이다.
부득이하게 근거리에서 처치해야 하면 하체나 머리를 쏠 경우 자폭 없이 바로 처리할 수 있으니 참고.
주의할 정도로 특기할만한 병력은 로켓 레이더다. 원거리에서 피해량이 흉악한 폭발 피해를 줄 수 있는데다, 발사음이 거의 없기 때문에 예상하지 못한 곳에서 로켓이 날아와 의문사를 자주 유발하고, 빗맞아도 폭발 영향권이라면 피해를 받고 캐릭터가 멀리 날아가게 되니 주의해야 한다. 로켓 레이더는 거리를 둔 상태로 카메라맨처럼 대놓고 발사기를 들고 있으니 조심하자.
10월 19일 오토마톤의 제트 여단이 이벤트로 출현했다. 자세한 내용은 후술.
4.1.2.1. MG 레이더
MG 레이더(MG Raider) |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
35(4) | 2/2/1/0 | 10 | - | [RPM] 650 | |
수류탄 Grenade |
200(200) | 3/0/0/0 | 50 | 40 | [ruby(1.2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] | |
폭발 Backpack |
130(130) | 3/0/0/0 | 20 | - | [화염] [ruby(2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(3m,ruby=바깥 범위)] | |
강타 Melee |
35(10) | 2/0/0/0 | 10 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
배낭 Backpack |
50 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 100% | [출혈] [ruby(1000,ruby=추가 체력)] / [ruby(200,ruby=초당 감소)] | |
총 체력 [Main] |
10 | 일반 장갑[AV2] | 0% | No | - | [체질] [ruby(100,ruby=추가 체력)] / [ruby(50,ruby=초당 감소)] |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
40 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Body |
100 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
팔 Arms |
65 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 50% | - | |
다리 Legs |
90 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 65% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
125 | 장갑 없음[AV0] | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 1 | 0.5초 | No | 화염 | 0.5 | 1 |
중간 | - | - | - | 가스/혼란 | 0.5 | 0.5 |
강함 | - | - | - | 기절 | 2 | 3 |
매우 강함 | 10 | 0.85초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
4.1.2.2. 로켓 레이더
로켓 레이더(Rocket Raider) |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
로켓 Rocket |
30(30) | 6/5/4/0 | 50 | 25 | [RPM] 10.9 | |
70(70) | 3/0/0/0 | 30 | 40 | [ruby(0.65m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(1.65m,ruby=바깥 범위)] | ||
수류탄 Grenade |
200(200) | 3/0/0/0 | 50 | 40 | [ruby(1.2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] | |
강타 Melee |
35(10) | 2/0/0/0 | 10 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
40 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Body |
100 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
팔 Arms |
65 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 50% | - | |
다리 Legs |
90 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 65% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
125 | 장갑 없음[AV0] | 0% | 50% | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 1 | 0.5초 | No | 화염 | 0.5 | 1 |
중간 | - | - | - | 가스/혼란 | 0.5 | 0.5 |
강함 | - | - | - | 기절 | 2 | 3 |
매우 강함 | 10 | 0.85초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
4.1.2.3. 어썰트 레이더
어썰트 레이더(Assault Raider) |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
35(4) | 2/2/1/0 | 10 | - | [RPM] 325 | |
수류탄 Grenade |
200(200) | 3/0/0/0 | 50 | 40 | [ruby(1.2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] | |
폭발 Backpack |
130(130) | 3/0/0/0 | 20 | - | [화염] [ruby(2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(3m,ruby=바깥 범위)] | |
베기 Sword |
60(30) | 3/0/0/0 | 10 | - | - | |
강타 Melee |
35(10) | 2/0/0/0 | 10 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
배낭 Backpack |
50 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 100% | [출혈] [ruby(1000,ruby=추가 체력)] / [ruby(200,ruby=초당 감소)] | |
총 체력 [Main] |
10 | 일반 장갑[AV2] | 0% | No | - | [체질] [ruby(100,ruby=추가 체력)] / [ruby(50,ruby=초당 감소)] |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
40 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Body |
100 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
팔 Arms |
65 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 50% | - | |
다리 Legs |
90 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 65% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
125 | 장갑 없음[AV0] | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 1 | 0.5초 | No | 화염 | 0.5 | 1 |
중간 | - | - | - | 가스/혼란 | 0.5 | 0.5 |
강함 | - | - | - | 기절 | 2 | 3 |
매우 강함 | 10 | 0.85초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
4.1.3. 스카우트 스트라이더
스카우트 스트라이더(Scout Strider) 스카우트 스트라이더는 기계가 조종하는 기계로, 오토마톤 트루퍼의 한정된 지능을 기반으로 움직이는 포탑입니다. 이 경우 자기 자신들보다도 원시적인 기계를 지배함으로서 진정한 지성을 모방하려는 무의미한 시도를 보입니다. |
||||||||
* 특징 | ||||||||
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<rowcolor=#fff>
공격 및 기술
|
|||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |||
Shoot 사격 |
60 [6] | 3/3/3/0 | 20 | 300 | - | |||
Stomp 짓밟기 |
100 [100] | 3/0/0/0 | 20 | - | - |
<rowcolor=#fff>
부위별 체력
|
|||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 | |
Pilot 운전수 |
125 | 0 | 0% | No | NULL | 트루퍼, [치명] | |
Faceplate 전면 장갑 |
350 | 4 | 0% | No | NULL | [치명] | |
HMG 머신건 |
300 | 4 | 100% | No | NULL | [치명] | |
Legs 다리 |
400 | 3 | 0% | No | 50% | [치명] | |
Waist 허리 |
300 | 3 | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
Controls 골반 |
300 | 3 | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
[메인체력] | 500 | 4 | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff>
비틀거림 수준
|
상태 효과 취약성
|
|||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속시간 | 경직여부 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩 | 최대 중첩 |
약함 | 화염 | |||||
중간 | 1 | 0.5초 | No | 가스/혼란 | 8 | 10 |
강함 | 20 | 0.5초 | No | 기절 | 1 | 1 |
매우 강함 | 30 | 1.4초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
크기: 대형[267]
AT-RT나 아이언스트라이더 발리스타리를 닮은[268] 오토마톤의 이족보행 탑승장비이다. 3단계 난이도부터 등장하면서 동시에 강화된 오토마톤의 무장과 같이 나오기 때문에 저레벨 구간에서 마주하게 되었을 때 자연스럽게 분대플레이를 강제하는 기체이다. 기획 디자인 자체가 오토마톤 판 브루드 커맨더로 미니맵상 크기가 크며, 맷집이 어느 정도 있는 편이지만 상대하는 게 많이 어렵지 않다. 트루퍼 키만한 다리 위에 트루퍼가 탑승한 상태로 워커의 다리와 고간 부위는 중장갑[AV3]에 포방패도 경전차장갑[AV4]으로 대부분의 주무기와 보조무기의 탄환을 도탄시킨다. 수류탄이나 지원무기, 착탄 후 폭발피해로 탑승한 트루퍼를 정면에서 공격할 수 있는 이럽터, 스코처가 아니라면 정면대결은 어렵다.
굼떠보이는 인상과 다르게 기동성이 좋은 편이며, 다리가 길어서 이동속도가 빠르고 2연장 레이저 기관총은 포방패에 고정되어 있지만 포방패 자체가 좌, 우로 약간씩 움직이기 때문에 멀리 있을 시, 사격각도도 그리 나쁘지 않다.[271] 또 이름에서부터 알 수 있듯 본래 역할은 적의 조기 발견으로 다른 오토마톤들보다 서있는 헬다이버를 더 멀리서 빨리 관측하는 것으로 보인다.
전투 시에는 단단한 장갑을 위시로 전선의 전진 및 고착화를 노린다. 어느정도 가까이 있으면 일단 정면으로 기동성을 이용해 빠르게 다가와 헬다이버의 사선을 가리며 아군 오토마톤으로 향하는 공격을 막으려하고, 2연장의 레이저 기관총은 기회가 된다면 최소 3연발 발사하는데 그 한 발의 피해량이 방어막 생성 팩을 바로 소멸시키며 가까이 접근하면 사람만한 다리로 짓밟아버리기 때문에 그냥 무시할 수도 없다.
특이점은 시스템상 한계인지 한번 타겟을 고르면 타겟이 사망하기 전까지는 워커가 공격받아도 공격한 대상을 공격하기 위해 방향을 틀거나 하지 않는다.[272] 조종사가 직접 공격 받는 경우 보통 죽기 때문에 어떻게 반응하는지는 확인되지 않았으며, 워커만 파괴되어 조종사인 트루퍼가 무사히 내려왔을 경우 소총을 들어 전투를 준비하는데, 이렇게 떨어진 트루퍼도 증원을 발생시킬 수 있다. 이 경우 쓰러진 스트라이더의 잔해가 탄을 막아주어 눈뜨고 증원 부르는걸 보게될 수 있으니 증원이 염려된다면 가급적 조종사까지 같이 죽는 화력을 퍼붓는게 좋다.
난이도에 따라 나오는 수가 급증한다. 대표적으로 난이도 4단계 이상부터는 보병진을 데버스테이터가 채운다면 이쪽은 경장갑 차량의 포지션을 맡아 적게는 6대에서 많게는 10대 넘게 증원되니 오토캐넌, 대물 소총, 아크 발사기 같은 중화기를 요한다.
이들을 공략하는 방법은 저격에 능하다면 2 m 이상의 높은 곳 혹은 멀리서 포방패 상단에 있는 관측창이나 포방패 위로 살짝 보이는 조종사인 트루퍼의 머리(장갑 없음[AV0])를 저격하는 방법이 존재하나, 수량이 급증하기 때문에 일반적으로 주무기인 스코처와 도미네이터, 혹은 지원무기를 이용해 폭발, 관통피해로 직접 조종사에게 피해를 누적시켜 죽이거나, 일반장갑관통AP3 주무기로 중장갑[AV3] 판정인 골반과 다리를 부수는 방법이 있다. 중장갑 관통AP4 이상인 오토캐넌 같은 지원무기가 있다면 포방패를 두들겨도 대미지 자체는 박히며 다리나 골반을 정직하게 부술 수도 있다.
앞서 서술했듯 대형 적으로 판정되다 보니 엘리트 적을 노리고 조준하는 스피어의 락온을 자기한테 끌어들여서 스피어를 카메라로 만들어버리거나 탱크 등을 노리고 던진 회심의 궤도 레일캐넌을 대신 흡수해버리는 등의 상황을 드문드문 유발하여 플레이어의 혈압을 올리는 주범이기도 하다.
4.1.3.1. 강화 스카우트 스트라이더
강화 스카우트 스트라이더(Reinforced Scout Strider) |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
60(6) | 3/3/3/0 | 20 | - | [RPM]300 | |
로켓 Rocket |
30(30) | 6/5/4/0 | 50 | 25 | - | |
400(400) | 5/0/0/0 | 40 | 100 | [ruby(1m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] | ||
짓밟기 Stomp |
100(100) | 3/0/0/0 | 20 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
로켓 Rockets |
100 | 경장갑[AV2] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
로켓 거치대 Rocket Rail |
200 | 중장갑[AV3] | 0% | 80% | - | - | |
전면 장갑 Faceplate |
400 | 경전차장갑[AV4] | 0% | No | - | [치명] | |
머신건 HMG |
300 | 경전차장갑[AV4] | 100% | No | - | [치명] | |
다리 Legs |
400 | 중장갑[AV3] | 0% | No | 50% | [치명] | |
허리 Waist |
300 | 중장갑[AV3] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
골반 Controls |
300 | 중장갑[AV3] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
500 | 경전차장갑[AV4] | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 화염 | |||||
중간 | 1 | 0.5초 | No | 가스/혼란 | 8 | 10 |
강함 | 20 | 0.5초 | No | 기절 | 1 | 1 |
매우 강함 | 30 | 1.4초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
대형 업데이트 자유의 확대 소개 영상에서 첫 공개된 스카우트 스트라이더의 강화형으로, 상단과 측후면 모두 장갑을 증설하고 양 옆에 고속 로켓 발사기를 장착한 버전이다. 고난이도부터 기존의 스카우트 스트라이더를 완전히 대체하며, 이름은 강화형 스카웃 스트라이더(Reinforced Scout Strider)로 표시된다.
일반적으로 봐왔던 잡몹들의 로켓이 아닌 큰 파괴력을 지닌 대형 로켓을 사용하는데[303], 사격 전 전조 동작도 없어 알고 대비하기도 어려운 데다가 폭발 저항이 있는 중갑옷을 입어도 직격당하면 그대로 즉사하거나 래그돌 상태로 멀리 날아가 충격으로 사망하거나 적진 가운데 떨어져 사망하게 만드는 고난이도 오토마톤전 사망 난이도를 높이는 주범이다.
측후면 모두 경전차장갑[AV4]으로 무장했기에 일반 스트라이더와는 비교도 안될정도로 까다로운 적으로, 오토마톤전 한정 최강 주력무기인 스코처도 한 탄창을 다 박아도 죽지 않고 국밥 지원무장인 오토캐넌마저 다리는 2~3발, 몸통은 4~5발을 버텨내는 당황스러운 맷집을 자랑한다. 이 때문에 플레이어의 탄소모를 급격히 늘려버리는 주범이 되었다. 다행히도 여전히 내구력이 없고 전면 장갑도 이전과 동일한 3-4단계이므로 중장갑관통AP4 이상인 중기관총 거치포나 지원무장 중기관총 등으로 관통시킬 수 있으며, 레일건 과충전 50% 이상 사격으로 그나마 빠르게 잡을 수 있다.[305] 측면의 로켓 또한 약점으로, 폭발성 무기로 맞추면 유폭하면서 스트라이더 본체에 큰 피해를 입히고 두 발을 모두 유폭시키는데 성공하면 폭발 피해로 격파할 수 있다.
후방을 보면 자동차 번호판 크기의 방열판이 새로 생긴 것을 볼 수 있는데 다른 오토마톤 병력들의 방열판이 약점 역할을 하는 것과는 다르게 아무 역할이 없는 장식이다. 방열판을 노린다고 데미지가 더 많이 들어가는 것이 아니니 아래에 쓰인 대로 하반신을 노리는 게 여러모로 낫다.
그 외 상대법으로는 일반장갑 관통AP33이 가능한 주무기로 중장갑[AV3]인 고간이나 다리 한쪽을 집중사격하는 것이 있다. 탄착군이 불안정해서 탄이 이리저리 튀는 무기로는 까다로우니 가급적 딜리전스 카운터 저격소총 같은 정밀무기가 제격이다. 예시로 든 딜리전스 카운터 저격총은 고간에 3발, 도미네이터로는 2발, 최근 상향된 리디머로는 몸체 3방을 맞추면 파괴할 수 있다. 중장갑관통AP4로 상향받은 세너터로는 고간에 단 2방만에 격파가 가능하며, 또한 충격 수류탄도 한 방에 처리가 가능하므로 선택지가 될 수 있다.
이렇듯 뚜렷한 약점도 없어 유저에게 엄청난 피로도를 주는데 반해 등장 숫자는 매우 많다. 때문에 국내외 불문 오토마톤 난이도가 급격히 높아진 원흉이 됨으로써[307] 많은 헬다이버들이 너프를 요구하는 존재가 되었다. 하필 같은 시기에 개발자 방송을 통해 개발진이 겜안분이라는 의혹까지 겹치며 테스트도 못해보고 넣었다는[308], 소위 말하는 '개초딩 몹'을 추가한 것으로 강한 비판을 받고 있다.
강화형 스트라이더가 추가되었음에도 기존 스트라이더에 있던 유서깊은 버그중 하나인 '좀비 버그'도 그대로 가져왔다. 레일건 등 빠르게 몸체를 날려버릴 수 있는 무기로 때릴 시 간혹 하체만 남은채로 기괴하게 움직이며 로켓까지 발사(..)한다. 이 경우 하체를 파괴시키면 해결되지만 가뜩이나 높아진 난이도에 버그까지 가세하니 더욱 불쾌하게 작용하고 있다.
하지만 개발진들은 이를 완전히 무시하는지 60일 계획 패치는 물론이거와 그 이전의 패치 모두 강화형 스트라이더의 너프는 전무하였다. 아무래도 그동안 밸런스 패치로 수많은 무기와 스트라타젬을 건드려줬으니 징징거리지 말고 그 강력해진 화력으로 알아서 잘 때려잡으라는 게 그들이 내세우는 명분인 모양.
4.1.4. 데버스테이터
데버스테이터(Devastator) 철갑을 두른 데버스테이터는 암 캐넌, 암 실드, 암 머신건, 암 로켓런처 등 끔찍한 무기들로 오토마톤의 전체주의적 사고 방식을 적대하는 자를 몰살합니다. |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
35(4) | 2/2/1/0 | 10 | - | [RPM]350, 2점사 | |
강타 Melee |
80(50) | 3/0/0/0 | 25 | 15 | - | |
짓밟기 Stomp |
100(100) | 3/0/0/0 | 20 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
110 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Torso |
425 | 중장갑[AV3] | 30% | Yes | 100% | [치명] | |
허리 Stomach |
350 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
어깨 Shoulders |
150 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 25% | - | |
팔 Arms |
260 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 50% | - | |
골반 Hips |
500 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 75% | [치명] | |
다리 Legs |
500 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 60% | [치명] | |
총 체력 [Main] |
750 | 일반 장갑[AV2] | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 5 | 0.5초 | No | 화염 | 2 | 3 |
중간 | 10 | 0.5초 | No | 가스/혼란 | 1 | 1 |
강함 | 20 | 0.5초 | No | 기절 | 6 | 8 |
매우 강함 | 30 | 1.4초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
난이도 3단계 이상의 주력병종이자 일반 잡졸들의 곱절은 되는 덩치들. 어째 디자인도 그렇고 명칭도 그렇고 아이언 헤일로에 사이클론 미사일 까지 달고 다니는 모습이 터미네이터 아머, 컨템터 패턴 드레드노트를 연상시키는데 상체부위가 중장갑[AV3]이라 상당한 짜증을 유발한다.
무기를 들고있는 팔을 부수면 깡통이 되니 참고. 주 약점은 경장갑[AV1] 부위인 동력원으로 추정되는 허리 붉은 부분과 하얀색 머리통, 일반 장갑[AV2]인 다리와 어깨, 그리고 거대의 경우엔 등 뒤에 달린 가방같은 돌출부가 추가 약점이며 반대로 로켓 버전은 상체 후방 내구력이 매우 높다. 허리와 다리는 부위 체력이 꽤 높은 대신 맞추기 쉽고 특히 다리는 한쪽이라도 부서지면 고꾸라지면서 데바스테이터도 파괴된다. 머리는 한두대에 나가 떨어질 정도로 체력이 낮지만[339] 콩알만한 작은 크기 때문에 적중 자체가 심히 까다로운데다 등 뒤 백팩은 기습이 아니면 애초에 노리기도 어렵다. 근거리에선 헤드샷을 노리거나 한쪽 다리를 집중사격하거나 수류탄을 까넣어 정리, 원거리에선 주무기 탄낭비를 하느니 중장갑 관통AP4 이상의 지원무기나 폭발 무기로 빠르게 삭제하는게 권장되는 적이다.
공통적으로 근접하면 주먹으로 공격하는데 큰 키로 머리를 내려찍기 때문에 한방에 레그돌 상태가 되고 체력이 반절이상 깎이기 때문에 근접해 있는 경우 너무 가까이 붙지 않게 주의.
4.1.4.1. 거대 데버스테이터
거대 데버스테이터(Heavy Devastator) |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
35(4) | 2/2/1/0 | 10 | - | [RPM] 900 | |
강타 Melee |
80(50) | 3/0/0/0 | 25 | 15 | - | |
짓밟기 Stomp |
100(100) | 3/0/0/0 | 20 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
110 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Torso |
425 | 중장갑[AV3] | 30% | Yes | 100% | [치명] | |
허리 Stomach |
350 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
어깨 Shoulders |
150 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 25% | - | |
팔 Arms |
260 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 50% | - | |
골반 Hips |
500 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 75% | [치명] | |
다리 Legs |
500 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 60% | [치명] | |
백팩 Backpack |
600 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 40% | [치명] | |
방패 Shield |
inf | 일반 전차장갑[AV5] | - | - | - | - | |
총 체력 [Main] |
750 | 일반 장갑[AV2] | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 5 | 0.5초 | No | 화염 | 2 | 3 |
중간 | 10 | 0.5초 | No | 가스/혼란 | 1 | 1 |
강함 | 20 | 0.5초 | No | 기절 | 6 | 8 |
매우 강함 | 30 | 1.4초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
거대 데버스테이터(Heavy Devastator)는 배낭급탄 기관총으로 무장해 화력이 높아지고 왼손에 커다란 방패를 들고 있는 버전으로, 전작의 헐크와 비슷한 기믹과 무장을 가지고 있다. 기관총은 의외로 명중률이 좋고 매우 높은 연사속도를 지녀서 제압사격 수준의 화망을 형성해 운이 좋지 않으면 기관총을 연타로 맞아 대응할 틈도 없이 순식간에 사망할 수도 있다. 엄폐물 없이는 정면 승부가 어려우며 방패로 허리는 거의 다 가린 상태에다 가뜩이나 작은 머리부분을 반정도 더 가린채 접근하기 때문에 지원화기 없이 정면에서 처치하는 것은 매우 힘들다. 방패는 일반 전차장갑[AV5]라 탱크 전면장갑과 동급이며 대전차 무기가 아니면 대부분 튕겨낸다. 심지어 대전차무기도 방패로 맞으면 한 방은 버텨낸다. 대전차무기 등으로 경직을 입히면 방패를 잠시 옆으로 치우는 모션이 나오는데, 이 때 약점을 쉽게 노릴수 있다. 과거엔 레일건으로 방패를 관통할수 있었으므로 허리부분이나 머리를 쏘면 정면에서도 한방에 찢어버릴 수 있었지만 현재는 99% 풀차징이 아니면 방패를 관통하기 매우 어려워졌다. 측면에서 공격하면 방패에 가로막히지 않고 약점인 배낭이 크게 노출되므로 훨씬 쉽게 격파할 수 있다.
거대 데버스테이터는 고난이도로 갈수록 로켓 데버보다 악랄하다는 평이 많다. 3번 무기 없이는 거대 데버의 방패로 가리지 못한 자그마한 머리를 노려야 하는데 한 번이라도 기관총에 맞게 되면 비틀거리면서 조준점이 휙 돌아가 맞상대를 못 하게 막고 자극제 맞는 모션도 취소시키면서 순식간에 죽기 때문이다. 심지어는 경직을 먹어 휘청거리며 기관총 총구가 완전히 엉뚱한 곳을 가르키고 있어도 탄은 정직하게 플레이어를 향해 발사되기에 꽤나 불합리한 경험을 선사한다. 오토캐넌 등 폭발성 무기를 방패에 맞추면 상술했듯 방패를 옆으로 치우며 경직을 먹기에 오토마톤전에서 오토캐넌의 픽률을 크게 끌어올린 장본인. 저 기관총은 대미지는 높지만 그래도 폭발성이나 장갑 관통 따위의 속성은 없는 보통의 탄환이기 때문에 탄도 방패를 착용하면 이쪽에 전혀 피해를 주지 못하게 되는데, 이를 이용하여 거울치료를 체험시켜주는 방법도 유용하다.
이름은 거대 데버스테이터이긴 하지만 정작 거대하지도 않고 일반 데버스테이터랑 크기도 똑같기때문에, 대부분의 유저들은 방패 데버스테이터라고 부른다. 원문은 HEAVY DEVASTATOR인데, 왜 거대라고 번역했는지는 의문. 올바른 번역은 중무장 데버스테이터다.
4.1.4.2. 로켓 데버스테이터
로켓 데버스테이터(Rocket Devastator) |
* 특징 |
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<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
35(4) | 2/2/1/0 | 10 | - | [RPM]350, 2점사 | |
로켓 Rocket |
30(30) | 6/5/4/0 | 50 | 25 | [RPM]200 | |
70(70) | 3/0/0/0 | 30 | 40 | 범위 0.65/1.65m | ||
강타 Melee |
80(50) | 3/0/0/0 | 25 | 15 | - | |
짓밟기 Stomp |
100(100) | 3/0/0/0 | 20 | - | - |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
머리 Head |
110 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
몸통 Torso |
425 | 중장갑[AV3] | 30% | Yes | 100% | [치명] | |
허리 Stomach |
350 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
어깨 Shoulders |
150 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 25% | - | |
팔 Arms |
260 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 50% | - | |
골반 Hips |
500 | 경장갑[AV1] | 0% | Yes | 75% | [치명] | |
다리 Legs |
500 | 일반 장갑[AV2] | 0% | Yes | 60% | [치명] | |
로켓 Rockets |
200 | 장갑 없음[AV0] | 0% | Yes | 100% | - | |
로켓포드 Rocket Pods |
300 | 경장갑[AV1] | 100% | Yes | 30% | - | |
총 체력 [Main] |
750 | 일반 장갑[AV2] | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff> | ||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속 시간 | 경직 여부[INT] | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩[Min] | 최대 중첩[Max] |
약함 | 5 | 0.5초 | No | 화염 | 2 | 3 |
중간 | 10 | 0.5초 | No | 가스/혼란 | 1 | 1 |
강함 | 20 | 0.5초 | No | 기절 | 6 | 8 |
매우 강함 | 30 | 1.4초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
로켓 데버스테이터는 다연장 로켓 포드를 등 뒤에 장비했으며 난이도 3단계에서는 낮은 확률, 난이도 4단계 이상에선 주력으로 출현하는 병종이며 난이도를 급상승 시키는 원흉이다. 다연장 로켓은 대전차 판정이 붙은 폭발성 무기라서 피해량이 높고 엄폐물을 날려버리는데다, 심지어 이런 흉악한 로켓을 한번에 4발 연사한다. 출시 초기에는 플레이어가 폭발 피해를 중첩해서 받는 버그가 있어서 한 방이라도 직격당하면 절명 내지 치명상이 기본인 피해가 들어왔기 때문에 서부전선 플레이어 수를 줄이는 일등공신이 되었다.
그러나 이후 01.000.200 패치에서 언급되기로 오토마톤의 로켓에 한방에 죽어버리는 것은 사실 폭발 대미지가 플레이어 몸의 각 부위마다 중복되어 들어가는 버그때문이었다고 한다. 엑소슈트가 한방에 터지는 것도 같은 이유였으며 해당 패치에서 수정했다고 밝혔다. 실제로 패치 전에는 폭발 저항 경갑의 경우 빗겨맞아도 빈사상태에 빠졌으나 패치 후에는 팔다리에 맞거나 빗겨맞으면 체력 절반도 채 잃지 않을 정도로 받는 피해가 크게 줄었다. 그렇지만 헤드샷 판정을 받으면 얄짤없이 즉사이므로 여전히 위협적.
다만 원거리 공격을 하는 오토마톤 특성상 한 번 어그로가 끌리면 수백미터 이상의 초장거리에서도 플레이어 근처에 미사일 다발을 난사하고, 이 로켓들은 플레이어를 래그돌로 날려보내 다른 공격에 무방비 상태로 만들어 버리므로 여전히 최우선으로 처리를 요하는 병종임은 변함없다. 미사일을 발사하기 전 특유의 포즈[401]를 취하는 것으로 미리 대비할 수 있으며, 리드샷을 하기 때문에 미사일이 날아오는 순간 달리던 방향의 반대로 다이브하면 보다 회피율을 올릴 수 있다. 생각보다 재장전이 빨라서 만약 로켓을 피하지 못하고 한 발이라도 적중당해 래그돌당한다면 거의 일어나자마자 차탄이 날아오게 되므로 주의. 한편 어깨에 달린 로켓포드를 저격해 파괴하면 로켓공격을 봉인시킬 수 있는데, 해당 부위는 경장갑이므로 급한 와중에 중화기가 없다면 주무기로 로켓포드를 파괴한 뒤 헤드샷으로 처치하는 것도 방법. 간혹 이미 피해를 받아 로켓포드가 파괴되면서 나오는 폭발에 파괴 되기도 한다.
9월 패치로 건쉽과 로켓 데바의 로켓의 탄약이 소진되도록 바뀌면서 난이도가 크게 완화되었다. 12발, 즉 3~ 4회 정도 발사하면 로켓이 소진되고 뒤집는듯한 재장전 모션을 취한 후 재장전한다. 어떻게든 계속 피해다니거나 빠르게 제압해야만 했던 옛날에 비해 로켓이 떨어지길 기다렸다가 재장전 하기 전에 빠르게 처치하면 되므로 상대하기 편해졌다. 로켓 자체도 히트박스가 작아져서 분명히 빗나갔는데 맞은 것으로 판정되는 일도 없어졌다.
4.1.5. 버서커
버서커(Berserker) 야만성 그 자체를 현실에 구현한 버서커는 전기톱마다 오직 하나의 문제에 대한 해결책을 찾기 위한 CPU를 내장하고 있습니다. 톱과 표적 사이의 거리를 최대한 빠르게 좁히는 것이죠. |
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* 특징 | ||||||||
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<rowcolor=#fff>
공격 및 기술
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<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |||
전기톱 Melee |
80 [50] | 2/0/0/0 | 20 | - | - | |||
짓밟기 Stomp |
100 [100] | 3/0/0/0 | 20 | - | - |
<rowcolor=#fff>
부위별 체력
|
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<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 | |
머리 Head |
110 | 1 | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
상체 Torso |
425 | 2 | 40% | Yes | 100% | [치명] | |
허리 Stomach |
350 | 1 | 0% | Yes | 100% | [치명] | |
골반 Pelvis |
600 | 1 | 0% | Yes | 65% | [치명] | |
어깨 Shoulders |
180 | 0 | 0% | Yes | 0% | - | |
팔 Arms |
260 | 1 | 0% | Yes | 50% | - | |
다리 Legs |
- | 1 | 0% | Yes | 0% | [치명] | |
[메인체력] | 750 | 0 | 0% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff>
비틀거림 수준
|
상태 효과 취약성
|
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<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속시간 | 경직여부 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩 | 최대 중첩 |
약함 | 5 | 0.5초 | No | 화염 | 2 | 3 |
중간 | 10 | 0.5초 | No | 가스/혼란 | 6 | 8 |
강함 | 20 | 0.5초 | No | 기절 | 1 | 1 |
매우 강함 | 30 | 1.4초 | Yes | 테르밋 | 0.5 | 1 |
전작의 갈퀴손을 가진채 달려드는 살덩이 콘셉트와 달리 완전히 기계화되어 양손에 전기톱을 달고 좌우로 움직이며 성큼성큼 다가온다. 전기톱, 광전사 컨셉과 후술할 사망 후에도 최후의 공격을 가하는 습성은 월드 이터의 코른 버저커와 유사하다. 잘 보면 플레이드 원처럼 몸체에 사람 해골을 매달고 인피로 추정되는 것으로 치장한 것을 알수 있다. 그리고 헬다이버에게 달려들때 괴상한 비명을 지르며 달려드는 모습도 보인다.
3단계 이상부터 나오며, 어떤 탄종이던 상관없이 유효타를 낼 수 있지만 다른 개체들이 원거리에서 화력을 투사하는 동시에 버서커가 접근해 오기 때문에 최대한 빨리 파괴하는 것이 관건. 숫적으로는 레이더를 종종 상회하기도 한다.
버서커의 특징은 죽기 전까지는 웬만해서는 경직 걸리거나 밀려나지 않는다는 점으로, 산탄총 같이 저지력이 높은 총에 맞아도 상체가 돌아가는 등 움찔거리기는 하지만 이동 속도는 전혀 느려지지 않고, 컨커시브류나 폭발성 무기, 충격 수류탄같이 크게 밀어내는 무기에 맞아야 잠깐 발걸음을 멈추는 정도이다. 이 때문에 한 번에 많은 수가 튀어나왔을 때 화력을 퍼붓다시피 하지 않으면 접근을 허용할 수 밖에 없으므로 주의해야 한다.
데버스테이터보다 장갑이 얇아서 주무기로도 총알이 박히지만 맷집은 월등하게 높아 총알받이의 역할을 톡톡히 해낸다. 머리라는 약점이 있기는 하지만 이리저리 몸을 흔들면서 오는 버서커의 머리만 노리겠다는건 매우 어려우므로, 장갑이 약한걸 이용해 주무장 화력을 최대한 쏟아부어 아예 박살내겠다는 마인드로 대처해야 한다. 허리 부분도 장갑이 얇기 때문에 허리를 집중 사격해서 자르는 전법도 주효하다. 테르미니드처럼 플레이어를 포위하려고 하지도 않고 무작정 돌진하며, 머릿수도 상당히 많아서 버서커 떼에게서 도망치다가 다른 오토마톤들의 화망에 걸려 죽는 그림도 어렵지 않게 볼 수 있다.
특이사항으로 사망 시 다리가 남은 개체들은 넘어진 채로도 전진하려는 듯 팔다리를 몇 번 휘적이는 섬뜩한 모습을 보인다. 이 휘적거리는 사망 모션 근처에 가도 마구 휘두르는 전기톱에 대미지를 입으므로 접근하지 않는 것이 좋다.
4.1.6. 헐크 계열
모든 오토마톤 유닛이 그렇듯, 거구의 헐크는 지성 없이 오로지 강력한 화력을 위해 최적화되어 있습니다. 권장 행동강령에 의하면 조우 시 헬다이버는 즉시 이용 가능한 최대 화력의 궤도 포격을 요청하는 것을 권장합니다.
바리에이션 | |||
기종명 | 공격 무장 | 기타 무장 | 별도 특징 |
헐크 오블리터레이터 | 로켓포드 | - | 상단에 배너형 깃발이 있음 |
헐크 스코처 | 화염방사기, 톱날 | - | 맹진 |
헐크 브루저 |
기관총, 4연장 로켓포드 |
- | - |
난이도 3단계 이상의 암살표적이자 오토마톤의 중장갑 유닛. 오블리터레이터, 브루저와 같은 바리에이션으로 구분되며 키가 크진 않지만 상당히 묵직한 느낌의 덩치를 가졌다. 전작 헐크의 방패+기관총 기믹은 거대 데버스테이터가 가져간 대신 이쪽은 전쟁광과 비슷한 느낌이자 워해머 40k의 리뎀터 드레드노트와 비슷한 디자인으로 바뀌었는데, 무장도 거의 동일 해서 기관포나 로켓으로 원거리 공격을 퍼붓거나 화염방사기로 공격한다. 유일하게 다른점은 전기톱도 쓴다는 점. 이때문에 가까이 오기 전 폭격으로 파괴하거나 대전차 무기로 제압하는 것이 요구된다. 약점은 정면에 달린 안광이 나오는 눈이 달린 경전차장갑[AV4]의 머리 부분과 후방의 경장갑[AV1]인 방열판. 그 외의 몸통부분은 옛날에는 일반 전차장갑[AV5]이라 EAT나 스피어 같은 대전차 무기가 아니면 대미지가 들어가지 않았으나 패치로 경전차장갑[AV4]으로 내려와 오토캐넌이나 중기관총 등 중장갑 관통AP4 무기로는 공격할 수는 있다. 다만 부위 체력이 높아 머리를 공격하는 것이 가장 효과적인 것은 변함이 없다.
차저 같이 장갑을 벗기고 속살을 찌르는 기믹이 없어서 대전차 무기를 사용할 경우 타격 위치와 무관하게 두방에 깔끔하게 제압할 수 있긴 하지만 탄효율이 상당히 안 좋고, 가장 효율적인 것은 역시 레일건/ 오토캐넌/ 대물 소총/ 레이저 캐넌 같은 정밀형 중장갑 관통AP4 무기. 난전 중에는 다소 난이도가 있긴 하지만 오토캐넌이나 대물소총으로 안광이 나오는 머리부분을 정확히 맞추면 2발로 빠르게 침묵시킬 수 있다. 눈을 꼭 맞출 필요는 없고 이마부터 눈까지를 맞추면 된다. 둘 중에는 대물소총이 조준선 정렬이 빨라 좀더 쉬운 편. 레일건의 경우 안전모드 해제 풀차지는 한 방, 그 외에는 두 방에 죽는다.
돌진같은 기믹이 없이 느릿느릿 다가오기에 주변 잡졸들이 없이 거리만 벌려져 있다면 상대가 어렵진 않다. 문제는 근접 타입인 헐크 스코처가 가까이 붙는 것을 허용했을 때로, 걸어서도 피하는 것이 가능할 정도로 패턴이 단순한 차저와는 달리 사거리 안에 들어오면 전조 모션도 없이 냅다 즉사급의 화염방사기[417]를 쏟아붓는 데다가 버서커처럼 대상을 향해 무작정 거리를 좁혀오기 때문에 원거리에서 제거하지 못했다면 어느새 달라붙어 헬다이버들의 방어선을 무너뜨리는 매우 골치아픈 적이 된다. 헐크 브루저 역시 로켓 데바스테이터와 마찬가지로 원거리에서 로켓을 퍼붓기 때문에 마냥 만만한 적은 아니다. 후방의 방열판은 경장갑 관통AP2무기로도 공격 가능하며[418] 방열판 파괴시 테르미니드 차저의 출혈사 처럼 일정시간 끈질기게 버티다 알아서 처리되는데 이때 원거리 무기팔 한정 제대로 팔을 들지 못하고 너덜너덜하게 움직여 제대로 공격을 하지 못한다. 양 팔은 파괴가 가능해서 두 팔을 모두 떨어뜨리면 발로 구르는 단순한 공격밖에 할 수 없게 된다. 양 다리도 파괴가 가능해서 한쪽 다리만 파괴시 기동력을 거의 상실하며 양 다리 모두 파괴시 거꾸러지며 격파된다. " 무승부로 하지 않을래?"라는 양쪽 팔만 파괴하고 살려둔 채로 탈출하는 도전과제 트로피가 있다. 양팔을 다 부수고 남이 파괴했다면 본인이 파괴한 것이 아닌 걸로 판정이 되어 업적이 인정된다. 사망 시 폭발이 일어나며 가까이 가는건 좋지 않은 선택이다.
헐크 스코처는 브루저, 오블리터레이터와 비교해 외형상에서 상부에 뾰족한 가시 같은 돌출물을 용접해 놓았고 그 가시에 해골을 꽂아 넣었다. 어느 정도 접근하면 멈춰서 화력지원을 하는 다른 헐크들과 달리 목표를 향해 맹진하면서 전기톱으로 썰고, 화염방사기로 구워대는 컨셉이라 더 공포스럽다. 특히 스코처의 경우 버그인지 알 수 없지만 기절 수류탄 등의 ECM 효과를 사용해 마비시켜도 전기톱을 휘두르며 발을 구르는 경우가 잦은데, 이 모션 때문에 몸체가 크게 흔들리기 때문에 약점을 정확히 노려 파괴하기가 굉장히 어렵다.
2024년 4월 2일 화염 지속 피해가 50% 상승하는 1.000.200 패치로 헐크 스코처가 간접 상향받았다. 이전에는 직방으로 지져지는게 아닌 이상 불이 붙자마자 빠르게 대응하면 살 수는 있었던 것이 불이 붙으면 비명도 못 지르고 순살구이가 되어버리는 지경에 이르려서 사전에 화염방사기가 있는 팔을 부위파괴 해버리거나 화방 사거리 내로 접근을 허용하지 말아야 할 수준이였다가 다시 수정되었다. 그래도 방심하면 순살구이인건 여전하다.
2024년 9월 17일자 패치 이후로 헐크 브루저의 주무장 중 기관포가 지휘벙커 상부에 배치된 레이저포와 같은 사양으로 강화되었다. 지휘벙커의 레이저포가 강력한 데미지에 4연발 + 레그돌 콤보로 상당히 악명높고, 고난이도에서는 헐크가 쏟아져 나오기 때문에 난이도가 더욱 높아졌다. 다만 헬다이버측 대전차 화기들도 대부분이 강해져 무반동포나 스피어로는 눈을 노리지 않고 몸체 아무데나를 맞춰도 한 방에 격파할 수 있게 되었다.
2024년 10월 15일자 패치노트상에선 "오토마톤 헐크 브루저에 새롭게 캐넌을 설치한 행동에 항의하기 위해, 슈퍼지구 하이 커맨드는 뛰어난 실력의 전사를 파견해 그들의 생산 라인을 파괴하고자 했습니다. 노련한 요원은 임무를 마치고 조용한 그림자속으로 사라졌습니다. 오늘, 지금도 오토마톤에게 수배된 그는 용병으로 살아갑니다.누구도 해결할 수없는 문제가 있다면, 그리고 그를 찾을 수 있다면, 운이 좋다면 그를 고용할수있을지도 모릅니다. 존 헬다이버를 말이죠."
라는 The A-Team의 패러디를 첨가한 익살스러운 코멘트와 함게 악명높은 난이도의 레이저포가 로켓포드로 롤백되었다.
스코처의 화염방사 공격은 오토캐논 같은 폭발성 경직 유발 무기로 아무 부위나 타격하면 화염 방사를 멈추게 할수 있다.
4.1.6.1. 헐크 오블리터레이터
헐크 오블리터레이터(Hulk Obliterator) |
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* 특징 | ||||||||
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<rowcolor=#fff>
공격 및 기술
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|||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |||
로켓 Rocket |
30 [30] | 6/5/4/0 | 50 [25] | 200 | - | |||
70 [70] | 3/0/0/0 | 30 [40] | - | 범위 0.65/1.65m | ||||
주먹, 짓밟기 Melee) |
65 [40] | 3/0/0/0 | 40 [35] | - | - |
<rowcolor=#fff>
부위별 체력
|
|||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 | |
머리 Head |
250 | 4 | 25% | Yes | 100% | [치명] | |
방열판 Back |
900 | 1 | 60% | No | 60% |
[치명] [출혈] 650/ 초당 50 감소 |
|
팔 Arms |
500 | 4 | 70% | Yes | 80% | - | |
다리 Legs |
500 | 4 | 80% | Yes | 80% |
[다운] [출혈] 500/ 초당 50 감소 |
|
[메인체력] | 1800 | 4 | 60% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff>
비틀거림 수준
|
상태 효과 취약성
|
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<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속시간 | 경직여부 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩 | 최대 중첩 |
약함 | 20 | 0.5초 | No | 화염 | ||
중간 | 가스/혼란 | 11 | 14 | |||
강함 | 40 | 1초 | Yes | 가스+혼란 | 3 | 3 |
매우 강함 | 테르밋 | 0.5 | 1 |
4.1.6.2. 헐크 스코처
헐크 스코처(Hulk Scorcher) |
||||||||
* 특징 | ||||||||
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
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공격 및 기술
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<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |||
화염방사기 Flamer |
30 [15] | 2/2/2/0 | 5 | - | [화염] | |||
톱날 Sawblade |
200 [200] | 5/0/0/0 | 40 [35] | - | - | |||
주먹, 짓밟기 Melee) |
65 [40] | 3/0/0/0 | 40 [35] | - | - |
<rowcolor=#fff>
부위별 체력
|
|||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 | |
머리 Head |
250 | 4 | 25% | Yes | 100% | [치명] | |
방열판 Back |
900 | 1 | 60% | No | 60% |
[치명] [출혈] 650/ 초당 50 감소 |
|
팔 Arms |
500 | 4 | 70% | Yes | 80% | - | |
다리 Legs |
500 | 4 | 80% | Yes | 80% |
[다운] [출혈] 500/ 초당 50 감소 |
|
[메인체력] | 1800 | 4 | 60% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff>
비틀거림 수준
|
상태 효과 취약성
|
|||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속시간 | 경직여부 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩 | 최대 중첩 |
약함 | 20 | 0.5초 | No | 화염 | ||
중간 | 가스/혼란 | 11 | 14 | |||
강함 | 40 | 1초 | Yes | 가스+혼란 | 3 | 3 |
매우 강함 | 테르밋 | 0.5 | 1 |
4.1.6.3. 헐크 브루저
헐크 브루저(Hulk Bruiser) |
||||||||
* 특징 | ||||||||
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<rowcolor=#fff>
공격 및 기술
|
|||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |||
사격 Shoot |
60 [6] | 3/3/3/0 | 20 | 400 | - | |||
로켓 Rocket |
30 [30] | 6/5/4/0 | 50 [25] | 200 | - | |||
70 [70] | 3/0/0/0 | 30 [40] | - | 범위 0.65/1.65m | ||||
주먹, 짓밟기 Melee) |
65 [40] | 3/0/0/0 | 40 [35] | - | - |
<rowcolor=#fff>
부위별 체력
|
|||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> 이름 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 | |
머리 Head |
250 | 4 | 25% | Yes | 100% | [치명] | |
방열판 Back |
900 | 1 | 60% | No | 60% |
[치명] [출혈] 650/ 초당 50 감소 |
|
팔 Arms |
500 | 4 | 70% | Yes | 80% | - | |
다리 Legs |
500 | 4 | 80% | Yes | 80% |
[다운] [출혈] 500/ 초당 50 감소 |
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[메인체력] | 1800 | 4 | 60% | No | - | [치명] |
<rowcolor=#fff>
비틀거림 수준
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상태 효과 취약성
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<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 요구값 | 지속시간 | 경직여부 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><colcolor=#212529,#fff> | 최소 중첩 | 최대 중첩 |
약함 | 20 | 0.5초 | No | 화염 | ||
중간 | 가스/혼란 | 11 | 14 | |||
강함 | 40 | 1초 | Yes | 가스+혼란 | 3 | 3 |
매우 강함 | 테르밋 | 0.5 | 1 |
4.1.7. 탱크 계열
크기: 대형
바리에이션 | |||
기종명 | 공격 무장 | 기타 무장 | 별도 특징 |
어나힐레이터 탱크 | 전차포, 동축 기관총 | 차체 고정형 기관포 | - |
슈레더 탱크 | 4연장 기관포 | - | 포탑 회전 빠름 |
바라저 탱크 | 다연장 로켓 | - | 곡사 포격, 방열판 없음 |
슈퍼지구의 탱크 디자인을 대놓고 모방한 오토마톤 탱크는 너무 많은 면에서 명백히 열등하여 여기 기입할 필요조차 없습니다.
섀도우소드를 닯은 중전차. 말 그대로 육중한 중전차의 외형을 하고 있으며 포탑의 형상에 따라 어나힐레이터와 슈레더, 바라저 탱크로 나뉜다. 공통적으로 전면은 일반전차장갑(5)로 중무장하고 있어 대전차화기 없이는 상대가 매우 어려우며 포탑 후면(바라저 탱크 제외)과 차체 후면에 각각 중장갑[AV3] 판정인 방열판과 엔진을 일반장갑관통&중장갑유효(3) 이상의 무기로 공격해 피해를 줄 수 있다.
어나이얼레이터와 슈레더 탱크의 약점은 포탑의 윗부분과 포탑 뒷부분에 달린 노란 방열판이다.[451] 이 부분에 오토캐논이나 레일건 등의 중장갑 관통AP4 이상의 장비를 몇 발 꽂으면 처리 가능하고, 방열판이 레이저에 취약하다는 걸 이용해 레이저 캐넌 같은 레이저 계열 무기로 긁어도 금방 터져나간다. 혹여 탱크와 헬다이버간의 고저차가 존재하고, 충격수류탄을 들고다닌다면 탱크의 윗부분에 수류탄을 2-3개 던져주면 곧잘 터져나간다. 스트라타젬 폭격에도 매우 취약한 모습을 보이는데, 궤도를 부술것도 없이 이글 공중타격 하나만으로도 충분히 파괴되고 궤도 스트라타젬까지 첨가한다면 탱크 두세대가 떡으로 등장해도 쉽게 처리할 수 있다. 전차를 생산하는 상급 전초기지의 경우 궤도 레이저로 기지와 전차를 함께 청소하는 방법이 자주 사용된다. 여러모로 탱크 하나만 보면 쉽지만 함께 등장하는 유닛들과의 시너지, 그리고 전초기지들의 다양한 디버프 및 후방 지원사격을 받으며 등장하는 경우가 많아 상황 자체를 파훼하는게 어렵다. 포탑 전면에 대전차무기를 2방 명중시키면 무력화가 가능하며 포방패를 명중시키면 1방에 무력화할 수 있다.
다행히 세 바리에이션 모두 차체 선회와 이동속도가 매우 느린 편이라 먼저 발견했다면 스트라타젬이나 대전차 장비로 선제타격하기 쉽고, 이렇다 할 화력이 없으면 스트라타젬 호출로 드롭포드를 떨어뜨려 잡아내기도 한다. 증원 포드, 스트라타젬 포드 단독으로는 탱크를 한방에 부수지 못하고 탱크 위에 설치되는데, 각종 센트리는 물론 테슬라 탑, 지옥 폭탄도 탱크 위에 설치될 수 있다. 헬포드로 일격에 처치할 수 있는데, 만약 증원 포드로 막타를 쳤다면 나오자마자 유폭으로 튕겨나가 낙시해버리는 사태가 발생할 수 있다.[452]
4.1.7.1. 어나이얼레이터 탱크
원문 | 신체부위 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 |
Vent | 상부 방열판 | 750 | 3 | 100% | No | 200% | [치명] |
Turret Main | 상부 몸체, [메인체력] | 2100 | 5 | 100% | No | - | [치명] |
Armor | 하부 전면 장갑판 | - | 5 | 100% | 35% | 100% | [치명] |
Engine | 하부 후방 엔진 | 750 | 3 | 100% | 50% | 150% | [다운] |
Tracks | 트랙 | 750 | 3 | 100% | Yes | 100% | - |
Base Main | 하부 몸체, [메인체력] | 3000 | 5 | 100% | No | - | [치명] |
원문 | 사격 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |
Cannon | 상부 캐논 사격 | 1500 [1500] | 6 5 4 0 | 60 [30] | 15 | - | |
┖------------- | 100 [100] | 3 0 0 0 | 50 [70] | - | AoE [1.2/6m] | ||
Cannon MG | 상부 기관총 | 35 [4] | 2 2 1 0 | 10 | 1200 | - | |
Body MG | 하부 기관총 | 60 [6] | 3 3 3 0 | 20 | 400 | - | |
Death | 폭발 | 300 [300] | 3 0 0 0 | 50 [40] | - | AoE [5/12m] |
어나힐레이터(Annihilator) 탱크는 포탑에 탑재된 전차포와 동축 기관총, 차체 기관포로 무장하고 있으며 눈먼 기관총으로 탄막을 형성 하는 1등 공신이다. 당연하지만 전차포 직격은 방어구와 상관없이 무조건 즉사고 3m 이내 터지면 포복 상태 거나 폭발 저항 달려있는 중장갑이면 살 수 있다. 포탄 폭발 범위도 엄청 넓어서 바위를 등지거나 무작정 엎드리는건 좋은 선택이 아니다. 전차주포는 사격직전 붉은 빛이 잠시 반짝이고 바로 탄이 날아와서 포탑을 주시하고 있다면 순간적으로 회피하거나 엄폐해 막아낼 수 있다.
4.1.7.2. 슈레더 탱크
원문 | 신체부위 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 |
Vent | 상부 방열판 | 750 | 3 | 100% | No | 200% | [치명] |
Turret Main | 상부 몸체, [메인체력] | 2100 | 5 | 100% | No | - | [치명] |
Armor | 하부 전면 장갑판 | - | 5 | 100% | 35% | 100% | [치명] |
Engine | 하부 후방 엔진 | 750 | 3 | 100% | 50% | 150% | [다운] |
Tracks | 트랙 | 750 | 3 | 100% | Yes | 100% | - |
Base Main | 하부 몸체, [메인체력] | 3000 | 5 | 100% | No | - | [치명] |
원문 | 공격 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |
Shoot | 사격 | 60 [6] | 3 3 3 0 | 20 | 1200 | - | |
Death | 폭발 | 300 [300] | 3 0 0 0 | 50 [40] | - | AoE [5/12m] |
슈레더(Shredder) 탱크는 자주대공포 쉴카, M45 미트초퍼처럼 4연장 기관포로 무장하고 있다. 연사속도와 포탑 회전속도[473]가 어나이얼레이터 보다 월등히 빠르기 때문에 제 때 반응하지 못한 헬다이버를 다진 고기로 분쇄한다. 방열판 자체는 없으나 포탑 전면을 제외한 나머지 부분이 중장갑[AV3]이라 오토캐넌으로 측면에서도 쉽게 격파가 가능하다.
4.1.7.3. 바라저 탱크
원문 | 신체부위 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 |
Turret | 상부 몸체, [메인체력] | 2100 | 5 | 100% | No | - | [치명] |
Armor | 하부 전면 장갑판 | - | 5 | 100% | 35% | 100% | [치명] |
Engine | 하부 후방 엔진 | 750 | 3 | 100% | 50% | 150% | [다운] |
Tracks | 트랙 | 750 | 3 | 100% | Yes | 100% | - |
Base Main | 하부 몸체, [메인체력] | 3000 | 5 | 100% | No | - | [치명] |
원문 | 공격 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |
Rocket | 상부 몸체 로켓 발사 | 30 [30] | 6 5 4 0 | 50 [25] | - | - | |
┖------------- | 400 [400] | 5 0 0 0 | 40 [100] | - | AoE [2/10m] | ||
Body MG | 하부 기관총 | 60 [6] | 3 3 3 0 | 20 | 400 | - | |
Death | 폭발 | 300 [300] | 3 0 0 0 | 50 [40] | - | AoE [5/12m] |
바라저(Barrager) 탱크는 대형 업데이트 Escalation of Freedom의 소개 영상에서 첫 공개된 탱크 종류로, 기존의 전차 차체에 다연장로켓 포드를 올린 형상으로 현실의 TOS-1 부라티노와 외양이 유사하다. 일반적으로 봤던 기존의 잡 로켓이 아닌, 폭발 피해 400의 파괴력을 지닌 초강력 로켓으로, 한번 타겟팅 된 플레이어는 폭발 저항 방어구를 입어도 직격시 생존을 보장할 수 없어서 생존률이 매우 희박해진다. 플레이어가 가까이에 있으면 직사로 세발을, 멀리있거나 엄폐하고 있으면 포구를 들어올려 곡사로 세발을 발사한다. 로켓의 탄속이 엄청나게 빠른데다가 곡사 포격 또한 박격포와 달리 매우 정밀하게 유도되어 떨어지기에 주의가 필요하다.
바라저 탱크는 모든 탱크의 약점이었던 방열판마저 없다. 대신 공통 약점인 차체 후방 엔진(장갑 등급 3)은 그대로다. 때문에 바라저 탱크를 발견했다면 포격 등의 스트라타젬을 이용해 최우선으로 처리하는게 좋다. 버그인지 다른 탱크들은 차체 때문에 부앙각이 막히면 공격을 못 하는 것에 비해 버라저는 부앙각을 무시한 채 포탑이 차체를 뚫고 헬다이버를 공격하고 최소사거리도 사실상 없다고 봐야한다. # 심지어 이로 인해 가끔 드랍쉽에서 포탑을 꺾어 숙인채 포격을 가하며 날아오는 어이없는 장면을 연출하기도 하며, 또다른 버그로는 차체에 사격을 가하여 격파한경우, 차체의 판정과는 따로노는 포탑부분이 살아남아 계속 미사일을 쏴대는 버그가 보고되어있다[484], 대전차무기가 없이 일반장갑관통 지원무기로 노릴만한 약점이 차체후방엔진룸 밖에 없어 약점을 노려 격파시켜도 살아남아서 발악을 하는 꽤나 치명적인 버그이다.
자유의 확대 패치 이후 오토마톤 전선에서 가장 문제가 많은 적 유닛으로 꼽힌다. 포탑에 후술할 약점이 없어 다연장로켓 차량이 주력전차보다 튼튼한 괴상한 모습을 보인다. 정규 대전차 무기를 쓰지 않으면 차체 후면을 노려야 해서 일반 전차보다 더 오래 때려야 한다.[485] 사실상 스트라타젬 사용으로 파괴하는 것을 강제한다. 근데 이마저도 이글 공중 타격같은 애매한 스트라타젬에는 피해가 부족해 안터지는 경우가 많아 궤도 정밀 타격이나 500 kg 폭탄처럼 범위 피해가 확실한 젬을 사용해야해서 로드아웃 강제가 심하다. 또한 고가치 자산 후송과 같은 주요 목표 디펜스 미션에 등장하면 맵핵을 킨것 마냥 주요 목표에 타겟팅을 잡고 장거리에서 곡사를 쏴제끼는데 정말 순식간에 부서지기 때문에 미션을 순식간에 실패로 몰고가기도 한다. 그래서 유저들은 '버러지 탱크'라고 부르며 까고 있다.
4.1.8. 팩토리 스트라이더
원문 | 신체부위 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 |
Cannon | 상부 캐넌 포탑, 별도 부위 | 900 | 5 | 100% | 50% | 0% | - |
Chin Turrets | 하부 개틀링 터렛, 별도 부위 | 300 | 3 | 100% | Yes | 0% | - |
Head Armor | 머리 장갑 | 1500 | 5 | 100% | 40% | 30% | - |
Head | 머리 몸체 | 2500 | 4 | 100% | 40% | 100% | [치명] |
Belly Panels | 배 패널 | 1200 | 3 | 100% | 40% | 100% | [치명], [출혈] [1200, 0/s] |
Body Armor | 몸체 장갑 | 2200 | 5 | 100% | 40% | 30% | - |
Circuits | 내부 회로 기판 | 1200 | 3 | 100% | 40% | 100% | [치명], [출혈] [1200, 0/s] |
Leg Armor | 다리 장갑 | 1500 | 5 | 100% | 40% | 30% | - |
Knee Armor | 다리 관절 장갑 | 800 | 5 | 100% | 40% | 20% | - |
Leg | 다리 몸체 | 1500 | 4 | 100% | 40% | 40% | [치명], [출혈] [1500, 0/s] |
Main | [메인체력] | 10000 | 4 | 100% | 40% | - | [치명] |
원문 | 공격 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |
Cannon | 상부 캐넌 사격 | 1500 [1500] | 6 5 4 0 | 60 [30] | 60 | - | |
┖------------- | 100 [100] | 3 0 0 0 | 50 [70] | - | AoE [1.2/6m] | ||
Cannon MG | 하부 개틀링 터렛 사격 | 35 [4] | 2 2 1 0 | 10 | 1200 | - | |
Walking | 걷기 | x/s | ? | - | - | - | |
Death | 폭발 | 300 [300] | 3 0 0 0 | 50 [40] | - | AoE [5/12m] |
크기: 대형
01.000.200 패치이후 등장한 새로운 적 타입.
AT-AT를 닮은 거대 4족보행 차량으로 별칭도 AT-AT로 굳어졌다.[498] 바일 타이탄만한 덩치에 동체 하부에서 데버스테이터를 내려놓는다. 전방 하부에 기관포 2기, 동체 상부에 캐넌 포탑을 장착했으며 탱크처럼 기동력이 굼뜨지만 살상범위에 들어가는 순간 헬다이버를 고기조각으로 만드는 막강한 화력을 갖추고 있다.
상부의 캐넌 포탑은 스트라이더의 큰 키 덕분에 근접하면 맞지 않고, 기관포는 스트라이더의 목관절 기동 범위가 제한되어 있어 기체의 측면이나 후면에선 아예 공격받지 않지만 전면에서 사격 범위에 들어오면 순식간에 갈려버린다. 맷집 또한 약점이 아닌 몸체에 대고 사격한다면 대전차 지원무기 10방 이상을 견뎌내는 맷집을 가지고 있기에 상대하는 정확한 방법을 모른다면 막대한 보급소요와 임무시간 로스를 일으킬 수 있으니 주의해야 한다.
또한 약점이 아니면 막대한 맷집으로 공격을 버텨내는데, 이글 500 kg 폭탄, 궤도 레일캐넌 타격 등 강력한 대전차 스트라타젬을 얻어 맞아도 어느 정도 버티기 때문에 이들은 그리 큰 효과가 없으므로 무턱대고 폭격부터 부르기 보다는 아껴두는 것이 좋다. 확실한 방법은 크기가 매우 커서 표면적이 넓은 팩토리 스트라이더의 특성을 이용해 380 mm 고폭 폭격을 정통으로 맞기를 기대하는 방법도 있다. 궤도 레이저는 상부의 포탑을 자연스럽게 파괴 가능하며, 대미지 효율 또한 상당히 좋다. 어느정도 팀원들이 체력을 깎아놨다면 헐크보다 빠르게 잡힐 정도.
<rowcolor=#000> 팩토리 스트라이더에 대한 공략 및 각종 지원 무기 및 스트라타젬 실험 영상 (2024년 4월 21일 기준} |
하지만 머리에 명확한 약점이 있다고 해도 쉽게 공략할 수 있는 것은 아니고, 약점을 공략하기 전에 먼저 무장을 무력화 하는 방법을 알아야 한다. 팩토리 스트라이더는 3가지 파괴 가능한 부위가 있는데 턱의 쌍열기관포, 상부의 포탑, 몸체 중간의 제조기가 있다.
원거리에서 포격을 가하는 상부의 캐넌 포탑은 계속 플레이어에게 위협적인 포격을 날리지만 위치상 가까이 붙으면 포격이 안 닿는데다 연사력이 높지 않아서 주의깊게 지켜보면 회피가 크게 어렵지 않다. 그러나 머리 하단의 기관포 2정은 연사력과 피해량이 모두 높아서 엄폐물 없이는 생존이 힘든 수준이기에 먼저 무력화 시키는 것이 좋은데, 중장갑[AV3]이기 때문에 도미네이터, 슬러거, 딜리전스 카운터, 세너터등 일반장갑 관통AP3 이상의 주무기와 부무기로는 피해를 입혀 파괴가 가능하다. 다만 폭발 저항이 있어서 스코처나 충격 수류탄 등으로는 파괴가 불가능하다. 사거리와 좌우 회전각에 한계가 있으므로 범위 밖에서 지원무기로 파괴해주면 된다.
캐넌 포탑의 경우 지상에 건설된 포탑처럼 스피어 한 발이나 기타 대전차 무기 두 발을 박으면 파괴할 수 있으며, 500 kg, 궤도 레일캐넌, 궤도 레이저 등의 스트라타젬으로도 쉽게 파괴할 수 있지만 상술했듯이 레이저 외엔 효과가 덜하므로 아껴두자.
마지막으로 지속적으로 데바스테이터를 제조하는 제조기는 등부분에 하얀 배기구 같이 생긴 부품이 있는데, 이곳은 평소에는 일반 전차장갑[AV5] 취급이라 대전차 무기를 때려박아야 파괴되지만 봇을 제조할 때는 장갑이 열리고 내부 부품이 노출되며 이때 노출된 부분은 중장갑[AV3]이라 일반장갑 관통AP3 무기로도 피해를 입힐 수 있으니 타이밍을 잘 맞추면 쉽게 무력화가 가능하다.
레이저 캐넌을 들었고 여유가 있다면 주요 무장 2문을 먼저 파괴하고 제조기 대신 멀리서 약점을 노려 스트라이더 자체를 파괴하는 것이 안전하지만, 여유롭게 처리할 수 있는 상황이 아니거나 탄 소모가 존재하는 오토캐넌 등의 무기는 하부의 기관총만 제거하고 스트라이더 아래로 들어가서 제조기에 난사하는 것이 훨씬 빠르게 처리가 가능하다. 해당 부분의 장갑은 일반 장갑 4단계이므로 문이 열렸을 때 오토캐논 3발, 닫힌 문을 쏘더라도 6발로 파괴할 수 있다. 다만 근처에 지속적으로 제조돼서 드랍되는 데버스테이터는 주의해야 한다.
참고로 머리만 약점인 것은 아닌데 정면을 바라보고 있을 때 무릎관절의 중앙 부분은 경전차장갑[AV4]이므로 중장갑관통&경전차장갑유효AP4 무기라도 피해를 줄수 있는 약점이므로 이곳을 오토캐넌으로 갈겨도 스트라이더를 파괴 할 수 있기는 하다.
어느정도 근접했으나 측면이라 머리를 노리기 어렵다면 발바닥을 노리는것도 괜찮다. 여기 또한 경전차장갑[AV4]이고 체력도 1500이라 무반동포로 정확히 맞추면 처치가 가능하다.
설정상 스트라타젬 교란기나 제조기 같은 오토마톤 시설들은 팩토리 스트라이더가 변형된 것이라고 한다. 그래서인지 핑을 찍었을 때 대형이 아니라 봇 제조기로 식별된다.
건쉽과 같이 업데이트 되었지만 업데이트 초기에는 난이도와 강력함 때문인지 의외로 못 봤다는 헬다이버가 많다. 등장률이 들쭉날쭉한데 어떤 헬다이버는 업데이트된 뒤로 구경도 못했다는가 하면 2-3판에 한번은 봤다던가, 매판봐서 짜증난다던가하는 헬다이버도 있을 정도.
정보 브리핑
오토마톤이 새로운 대형 유닛인 팩토리 스트라이더를 배치했습니다. 이전에는 시제품과 같이 매우 한정된 수량으로만 배치되었던 이 거대한 흉물은 이동식 오토마톤 제조기입니다. 중장갑을 둘렀으며 중무장하고 있는 기계이므로 조직적인 화력으로 주저하지 않고 공격하며 상대해야 합니다.
오토마톤이 새로운 대형 유닛인 팩토리 스트라이더를 배치했습니다. 이전에는 시제품과 같이 매우 한정된 수량으로만 배치되었던 이 거대한 흉물은 이동식 오토마톤 제조기입니다. 중장갑을 둘렀으며 중무장하고 있는 기계이므로 조직적인 화력으로 주저하지 않고 공격하며 상대해야 합니다.
그러나 4월 17일 멘켄트 방어선 구축에 성공한 이후 인게임에 팩토리 스트라이더가 본격적으로 배치되었다는 특보와 함께 더 자주 등장하게 되었다. 이에 테르미니드 바일 타이탄 제거가 레벨5에서 나오듯 레벨5와 6에서 특정 적 제거 임무의 주요 목표로 나오기 시작, 드랍쉽이 이 거대한 놈을 이끌고 오토마톤 증원때 드랍하게 되어 증원시에 한 기 정도는 우습게 볼 수 있을 수준으로 자주 등장한다. 또한 고가치 목표 방어 임무에서 자주 등장한다.
일단은 난이도 7 이상에서 미니맵으로 봤을 때 탈출 지점이 적이 있다는 표시로 붉게 물들어 있으면 거의 반드시 이곳에 스트라이더가 스폰되어 있는 것으로 보인다. 맷집과 위력, 드랍쉽에 달려오는 충격에 많은 유저들이 테르미니드 전선으로 되돌아서게 만들었다.
거대 데버스테이터와 함께 오토마톤전의 난이도를 크게 끌어올린 장본인으로, 멘켄트 방어선 구축 이후로는 9단계 기준으로 증원만 불렀다 하면 최소 2~3번에 한대는 나타나고 운이 안좋으면 한번에 2대 이상이 동시에 등장하는데, 안그래도 체력이 튼튼한데다 지속적으로 데버스테이터를 소환해대며 원거리에선 상부의 포탑으로, 근거리에선 하부의 기관총으로 헬다이버들을 갈아대며 막대한 스트라타젬과 보급소요를 일으키고, 여기에 만약 다른 방해요소까지 겹친다면 어지간한 공방은 터트릴정도로 악몽을 선사하는중.
상부에 있는 캐넌 포탑이 초기에는 1발을 쐈지만, 자유의 확장 패치 이후로 상부포탑이 최소 3연발로 공격하는 버그를 항상 볼수있는데, 무서운점은 상부포탑이 최대 14연발 공격을 해대는등, 버그가 아직도 고쳐지고있지않다. 다행인 점은 연발로 쏴대는 포탄들은 정확도가 매우낮으므로 회피기동을 섞으면서 엄폐물로 엄폐하면 충분히 피할수는 있다.
4.1.9. 건쉽
다른 각도 이미지
원문 | 신체부위 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 |
F. Thrusters | 전면 엔진 | 400 | 3 | 85% | No | 0% | [치명] |
B. Thrusters | 후면 엔진 | 400 | 3 | 80% | No | 0% | [치명] |
Body | 몸체 | - | 4 | 100% | Yes | 100% | [치명] |
Main | [메인체력] | 700 | 3 | 0% | No | - | [치명] |
원문 | 공격 | 피해량 | 관통력 | 경직 | RPM | 특이사항 | |
Shoot | 사격 | 65 [7] | 3 3 3 0 | 20 | 500 | - | |
Rocket | 로켓 | 30 [30] | 6 5 4 0 | 50 [25] | 350 | - | |
┖------------- | 70 [70] | 3 0 0 0 | 30 [40] | - | AoE [0.65/1.65m] | ||
Falling | 추락 | 100 [100] | 3 0 0 0 | 50 [40] | - | - |
뉴스 속보
패치 01.000.200 으로 업데이트된 H-K 에어리얼을 닮은 오토마톤 항공기. 건쉽이라는 이름 답게 공중 부양하면서 기관포와 로켓으로 공격을 가하며 생김새는 드랍십보다 조금 작은 헬기형 몸체에 드랍쉽 처럼 4개의 쓰러스터가 달려있는 형상이다.
플레이어를 인식하면 타겟에게 빨간 탐조등을 조사한 후 기관포 일제사격을 가하거나 로켓을 4발 사격하는데, 기관포는 명중률이 낮은 편이고 로켓은 유도 기능이 없이 직선으로 날아가지만 목표로 잡은 헬다이버의 이동방향으로 예측샷을 날린다. 로켓이 격발되는 소리가 들릴 때 방향을 살짝 꺾어주면 쉽게 피할 수 있다. 또한 기관포와 로켓을 동시에 사격하지는 않지만 딜레이 없이 순서대로 공격할 수는 있으며 공격한 후의 딜레이가 긴편이다.
추적과 화력 제압에 특화되어 있는 적으로 건쉽이 여러대 쌓이면 게임이 매우 불편해진다. 날아다니기 때문에 추적에서 벗어나는 것이 어렵고 골짜기 수준의 지형이 아닌 이상 엄폐가 소용이 없다. 로켓의 정확도는 낮아도 다단공격이라 한대라도 맞으면 날라가 다른 병력의 밥으로 던져지기가 쉽다. 제때 처리하지 않으면 계속 트루퍼와 데바처럼 수가 불어나 탄막을 형성하고, 이렇게 되면 공중에서 추적하며 사격하는 건쉽의 특성상 도망가거나 엄폐가 불가능해서 거의 항상 회생 불가능한 상황이 된다. 보이면 어떻게든 그때그때 처리해야 하는 적.
다행히도 무장을 달기 위해 장갑을 떼낸건지 드랍쉽에 비해 물몸이나 마찬가지라 상대적으로 처리는 쉬운 편이다. 일단 몸체는 경전차장갑(4)으로 일회용 대전차, 스피어,[516] 무반동포, 퀘이사 캐논등의 대전차 무기는 아무렇게나 몸체에 한발 꽂으면 격추가 가능하고, 약점인 엔진이 중장갑(3)이라 오토캐논과 대물저격총, 중기관총, 레이저 캐넌, 레일건, 유탄발사기로도 쉽게 처치 가능하며, 기관총 같은 지원 무기는 물론 석궁, 도미네이터같이 일반 장갑 관통 능력이나 폭발성 피해를 지닌 주무기도 약점인 엔진에 사격하는 것으로 피해를 주는 것이 가능하다. 특이하게도 스코처나 퓨리파이어같은 플라즈마무기류는 엔진을 타격하는것보다 동체를 타격해도 피해를 입힐수가 있는데다가 동체를 맞추는쪽이 더 빨리 격추할수있으며, 맞추기 어려운 엔진보다 동체를 맞추기가 쉽기때문에 동체를 타격하는 쪽을 추천한다. 특히 레이저 캐논의 경우 약점 추가 피해 특성 덕에 엔진을 조준하면 약 2초 정도의 조사로 빠르게 건쉽을 격추할 수 있다. 그 외에도 생산 직후 출격하는 건쉽에 충격 수류탄의 각도를 잘 맞춰 던져서 파괴할 수 있지만, 대부분 약 80m의 거리를 두는 특성 때문에 이런 기회는 잘 없다.
건쉽 제조소에서만 리젠되며 테르미니드의 슈리커 둥지처럼 건쉽 제조소를 파괴할시 리젠 되지 않는다. 제조소 반경 150미터 접근시 공장에서 생산되어 2척씩 생산 된다. 건쉽 제조소를 나온 직후의 건쉽을 파괴하면 잔해가 제조소에 떨어지면서 같이 폭파되는 경우가 가끔 있지만 노려서 쓰기는 어려운 편. 그리고 건쉽 제조기를 파괴하기 위해 지옥폭탄을 부를 때 폭탄이 터지면 건쉽도 같이 터질거라 생각하는 경우가 있는데, 지옥폭탄이 터져도 건쉽은 죽지 않는다. 지옥폭탄의 z축 범위를 벗어난 공중이라 그런지 멀쩡히 날아다니므로 건쉽과 제조소를 둘 다 신경써야 한다.
만약 건쉽 제조기와 가까운 곳에 SEAF 샘 사이트가 있다면 진입 전에 먼저 가동시키는 것을 추천한다. 터렛이 건쉽이 나오는 족족 격추시키는 진풍경을 볼 수 있고덕분에 제조기 파괴가 수월해진다.
24년 6월 13일 패치를 통해 건쉽도 테르미니드의 슈리커처럼 순찰하는 개체가 생겼다.( 뉴스 속보) 비록 슈리커들보다는 느리지만 이쪽은 오토캐논과 레이저캐넌 같은 중장갑 관통AP4 무장이 없으면 격추가 힘들기에 더 성가신 난적이 되었다.
2024년 8월 6일 1.001.002 패치에서 출현 개체수가 줄어들었고, 추진기의 내구력이 전면 85%, 후면 80%로 줄어들었다. 지상군이 강화형 스카우트 스트라이더의 출현으로 인해 전력이 강화된 것에 대한 일부 보상이라고 할 수 있다.
4.1.10. 드랍쉽
로봇 보병으로 가득 찬 드랍쉽은 지성이 없는 난폭한 로봇을 빠르게 배치합니다.
봇 투하 탐지.
원문 | 신체부위 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 |
Thrusters | 엔진 | 1500 | 5 | 100% | Yes | 0% | [다운] |
Body | 몸체 | - | 5 | 100% | Yes | 100% | [치명] |
Main | [메인체력] | 2500 | 5 | 100% | No | - | [치명] |
원문 | 피해량 | 관통력 | 경직 | Special | |||
- |
오토마톤 병력을 실어 나르는 4발 틸트제트 수송기로 따로 착륙은 하지 않고 수송 지점 저고도에서 병력을 투하한다. 최대 8기의 오토마톤 병력을 수송 가능하며 병종마다 차지하는 수송칸이 다르다.[524] 방어 미션 및 오토마톤의 신호탄으로 인한 증원 요청으로 자주 접하게 된다.
장갑이 일반전차장갑(5)이므로 병력을 수송 중일때 대전차 무기[525]로 사격하면 동체가 두동강나서 추락하고, 경전차장갑 관통(5) 이상의 일부 무기로 맷집이 약한 엔진중 하나에 충분한 피해를 주면 공중 부양이 불안정해져서 추락, 자폭한다.
주의사항으로는 동체를 맞춰서 격추하는 경우 수송되고있던 오토마톤이 몰살되는데 반해, 엔진을 맞춰 격추하는 경우 수송되던 오토마톤이 추락에서 살아남아서 드랍쉽 잔해속에서 엄폐한채 사격해오기때문에 드랍쉽 격추를 시도할 때 최대한 동체를 맞춰야한다.
만약 호출을 받고 날아와서 병력을 내려주기 직전에 드랍쉽을 격추하는데 성공하면 수송중인 병력들은 모두 즉사시킬 수 있으며, 내려주는 도중에 추락시키더라도 지면에 충돌하고 폭발하는 특성상 하단의 수송 병력에 피해를 입힐 수 있다.[526]
다만 병력을 내려주고 있거나 수송이 끝난 상태라면 증원으로 내려온 적들이 피해를 입는 경우가 적은 편이고[527], 오히려 증원을 막는 효과는 감소되는 것을 넘어 드랍쉽의 커다란 몸체가 엄폐물이 되어서 적의 섬멸을 늦추는 역할을 하기도 한다.
참고로 드랍쉽의 몸체에는 버그가 상당히 많은데, 일단 지면에 추락한 드랍쉽은 실제 몸체보다 조금더 큰 히트박스/충돌 판정을 지니고 있는데다 상호작용이 불가능하기에 추락한 드랍쉽을 고지로 삼아 타넘을 수는 없고[528] 주변을 이동할때 투명한 장애물 역할을 한다. 격추시 증발한 것 같은데 잠시후 바닥에서 폭발과 함께 잔해가 갑툭튀하여 정상적으로 깔아뭉갠 2중 버그 현상도 있고, 게임이 추락한 드랍쉽의 잔해를 회수하고 재활용하는 과정에서 추락한 잔해를 지형 밖으로 끌어내면서 그 궤적에 있는 지형과 플레이어를 무시하는 경우가 있는데, 이때 중간에 걸리는 순간 지형 밖으로 같이 끌려가거나 높은 강도의 충돌 피해로 즉사하는 경우도 가끔 있다.
대규모 밸런스 조정 패치로 대장갑 무기의 위력이 대폭 강화되면서 무반동포, 스피어로 동체[529]를 맞출 시 한방에 동체가 반으로 쪼개지며 추락하는데, 이 때 탑승한 병력도 탄두와 동체의 폭발에 휘말려 몰살당한다. 더구나 해당 패치에서 봇 제조기도 어느 방향에서든 무반동포 1방에 철거할 수 있도록 바뀐 이후에는 무반동포가 넉넉한 예비 탄약을 기반으로 헐크와 탱크 전담, 철거 및 대공 사격 역할도 맡을 수 있게 되었다.
4.2. 구조물
4.2.1. 제조기
제조기(Fabricator) Bot Fabricators 봇 공장을 발견했다 |
||||||
* 특징 | ||||||
{{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<rowcolor=#fff>
구조물 정보
|
|||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 철거 위력[DE] | 폭발 요구[BaDR] | |
환풍구 Fabricator Vent |
- | - | - | 20 | No | |
외벽 Fabricator Outer |
1500 | 일반 전차장갑[AV5] | 100% | 40 | No |
오토마톤의 소형병종 시리즈를 생산하는 제조공장. 2개의 환기구가 빨갛게 빛나고, 소형병종이 나올때는 입구가 열리므로 알아보기 쉽다.
전면 상단에 있는 2개의 빨간 환기구에 폭발물을 넣거나, 대전차 급 무기로 충분한 피해를 주면 파괴된다. 수류탄을 넣는 경우 환기구의 구멍이 버그 굴보다 훨씬 작아서 멀리서 던져 넣기는 꽤나 힘들다. 오토캐넌같은 사격이 가능한 폭발형 무기로는 조금 더 쉬운데 그것도 직격타로는 포탄을 넣기 어렵고 환기구 뚜껑을 쏴 도탄시켜 넣어야 한다.
패치 전에는 봇이 제조되어 문이 열릴 때 문 안에 아무 폭발물을 넣으면 파괴되었으나, 판정이 더욱 정밀해져서 문 안에 철거 위력이 40이상의 파괴력을 부여해야 파괴된다. 이때 오토마톤들이 던지는 수류탄이 마침 딱 철거위력이 40이다. 참고로 이 외에 헬다이버가 소지 가능한 무기중 철거 위력이 40이상이 되는 무기는 스피어 말고는 없고, 스피어 쯤 되면 피해량으로 부술 수 있다.
지하 및 땅 밑으로 파고들어가 있는 버그 굴과 달리 최소한 지상 위에 있거나 인공적으로 쌓은 언덕 위에 있기 때문에 육안으로 보이기만 한다면 대전차 무기나 스트라타젬으로 쉽게 파괴할 수 있다. 또한 하급에서 중급의 전초 기지마다 배치되어 있는 제조기의 개수가 1~2개 정도로 버그 굴보다 훨씬 적기 때문에 재수가 억수로 나쁜게 아니라면 폭격 스트라타젬 한 번이면 기지 하나를 파괴할 수 있다.
또 보급 스트라타젬 중 스피어가 제조기에 록온이 되어 수풀이나 나무같은 장애물 같은 시야를 가리는 행성이 아니라면 초장거리에서 손쉽게 전초기지들을 제거할 수 있다.
파괴하면 조용히 내려앉는 버그 굴과 달리, 오토마톤 제조기는 파괴 시 대폭발을 일으키며 터진다. 여기에 휘말리면 죽을 수도 있으므로, 폭발 조짐이 보이는 오토마톤 제조기 근처에서 벗어나거나 엎드리는 것이 권장된다. 증원 헬포드로 깔아뭉갤 경우 살아남는게 정상이나 핑 차이로 사망할 수 도 있으니 주의하자.
한편 이런 유폭으로 주변의 건물과 적들에게 피해를 줄 수 있어서 파괴할 때 비교적 까다로운 감시탑이나 교란기를 옆에 있는 제조기를 폭발시켜서 함께 날려버릴 수 있다. 또 상급 전초기지에서는 제조기들이 붙어있는 경우가 있어서 응용하기 좋다.
오토캐넌으로 특정 부위를 쏘면 관통해여 제조기 굴뚝을 노리지 않고 파괴가 가능하다.
2024년 9월 17일자 패치 이후로 자체적인 내구도 시스템이 반영되어 굳이 취약점을 노리지 않더라도 충분한 철거 능력이 있는 지원 무장으로 일정 횟수 타격하면 파괴가 가능해졌고, 타오르는 듯한 시각적인 효과로 남은 내구도 확인이 가능하게 바뀌었다.
4.2.2. 오토마톤 지뢰
장갑: 경장갑
크기: 건물
파괴조건: 발사체 및 오브젝트 겹침
M7 스파이더를 닮은 오토마톤 지뢰. 주요 기지, 목표, 오토마톤 구조물 외각에 붉게 빛나는 지뢰가 다수 깔려 있는 것으로 쉽게 구분할 수 있다. 정말 가끔 궤도 타격이나 이글 폭격으로 기지가 폭발에 휘말렸을 때 파괴되지 않은 경우엔 붉은 빛이 사라지는데, 이 경우에도 닿으면 폭발한다.
저속 상태 이상을 부여하지만 즉사급은 아닌 테르미니드 지뢰와 달리 폭발 시 피해량이 즉사급[535]이기 때문에 실수로 밟지 않도록 주의가 필요하다. 가끔 멋도 모르고 다이브를 했다가 래그돌 상태가 되어 구른 위치에 있는 지뢰에 폭사당하거나 폭발형 무기에 맞고 날아간 위치에 있던 지뢰에 폭사당하는 등[536] 억까스러운 죽음을 유발하는 위험 요소.
4.2.3. 캐논 포탑
캐논 포탑(Cannon Turret) |
* 기술 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
발포 Vent |
1500(1500) | 6/5/4/0 | 60 | 30 | 15 | |
100(100) | 3/0/0/0 | 50 | 70 | [ruby(1.2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
방열판 Head |
750 | 중장갑[AV3] | 100% | No | 200% | [치명] | |
총 체력 Turret [Main] |
2100 | 일반 전차장갑[AV5] | 100% | No | - | [치명] |
난이도 3단계에서 낮은 확률, 난이도 4단계 이상에서 높은 확률로 중형 이상의 전초기지에 비치되었거나 필드에 단독으로 배치된 방어포탑이다. 전차 포탑을 기둥 위에 올려놓은 형상으로, 실제 성능도 딱 어나이얼레이터 탱크의 포탑을 뚝 떼서 건물화 시켜 놓은 그 정도 수준. 폭발대미지 너프를 통해 한 번 하향되긴 했지만 그래도 원본인 어나이얼레이터 탱크와 동일하게 높은 피해량/빠른 탄속/빗겨맞아도 래그돌의 삼박자를 갖추고 있다 보니 방치하면 게임이 터지기 십상이다.
원본인 탱크 주포와 마찬가지로 차량장갑 판정이며 체력도 동일하여 제거하려면 대전차화기로 직격시켜야 하며, 악점은 후방의 방열판이지만 이 쪽도 중장갑[AV3] 판정이라 주무장은 스코처나 도미네이터 같은 같은 일반, 중장갑 관통 무기가 아니라면 유효타가 나오지 않는다. 주로 궤도 혹은 이글 스트라타젬으로 철거하고자 할 때 사용하는 종류와 하늘에 떠 있는 구축함의 위치를 주의해야 하는데, 수직이 아닌 사선으로 떨어지는 공격 스트라타젬 특성상 각도가 나쁘면 그것도 도탄된다. 포탑이 궤도 정밀타격을 튕겨내는 순간. 380 mm나 궤도 정밀 타격, 궤도 레일캐넌에 한 방, 이글 공중타격이나 이글 500 kg 폭탄도 일단 명중하면 한 방에 부술 수 있다. 대전차화기가 없다면 오토캐넌, 대물 소총, 레이저 캐넌등 지원화기로 방열판을 공격하면 제거할 수 있다. BTK는 원본인 탱크와 동일하게 오토캐넌 네 방, 대물소총 일곱 방, 레이저 캐넌 2~3초 정도.
한편 흉악한 피해량과 달리 명중률은 의외로 애매한 편이다. 가만히 서있으면 살짝 빗맞히는 경우가 많으며, 회피기동하려는 유저를 맞추려는 다분히 의도적인 설계로 추정된다. 이 때문에 개활지에서 타겟팅될 경우 괜히 계속 이동하기보다는 가만히 발사를 기다려보는 편이 안전할 수도 있다. 하지만 경사면에 서 있거나 뒤에 장애물이 있을 경우, 직격은 피하더라도 폭발에 휘말리기 십상이니 반드시 주위 지형지물을 확인 후 대응에 나설 것.
캐논 포탑의 최대 사거리는 여타 전초기지나 시설들과 동일한 150미터이며 일단 헬다이버를 인식하면 집요하게 포탑을 돌려서 추적하기는 하나 자체적인 색적 능력은 거의 장님수준으로 낮은 편. 포탑에 대고 사격을 가하거나 근처에 스트라타젬을 던지거나, 코앞에서 증원이 터지는 등 큰 소란을 피우지만 않는다면 인근에서 다른 오토마톤과 교전을 벌이는 정도로는 쉽게 인식을 하지 않는다. 만약 포탑을 미리 제거하지 못한 상태에서 부득이하게 인근 패트롤과 교전에 돌입했다면 가급적 포탑 쪽으로 포화가 미치지 않도록 사격을 통제하는 센스가 필요하다.
플레이어를 인식하지 못한 상태에서는 포신을 하늘로 올린 상태로 대기하므로 이를 통해 인식 유무를 확인할 수 있고, 발사 직전에는 포구 옆의 렌즈에서 붉은 섬광이 짧게 점멸하므로 이 때를 맞춰 포복다이브를 하면 좀더 회피율을 높일 수 있다.
4.2.4. 소형 포탑
소형 포탑(AA Turret) |
* 기술 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
사격 Shoot |
90(90) | 4/4/3/0 | 40 | 20 | - | |
50(50) | 3/0/0/0 | 30 | 35 | [ruby(0.6m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(3m,ruby=바깥 범위)] |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
총 체력 [Main] |
400 | 경전차장갑[AV4] | 100% | No | - | [치명] |
본래는 아래의 지휘 벙커 상부에 배치되어 있던 포탑이다.[562] 마크를 남겨도 "적 유닛"으로만 표기되기에 이름을 알 수 없다. 10난이도에 등장하는 오토마톤 요새의 외벽에도 설치되어 있으며, 필드 부가지역에도 매우 드문 확률로 캐논 포탑 자리에 스폰되는 경우도 있다. # 존재 자체는 이전에도 있었는데 작동하지 않아 장식인 줄 알았으나, 난이도 문제로 외형만 남겨두고 기능을 끈 것으로 추정되며, 자유의 확대패치이후 필드 스폰한 소형 포탑은 현재는 정상적으로 작동하므로 유의해야한다.
폭발성 레이저포를 3~4발 속사하는 방식으로 공격하며 제대로 맞으면 매우 큰 피해를 입고[563] 빗겨맞아도 넉백당해 레그돌 상태로 바닥을 구르게 된다. 의외로 명중률이 상당해 첫 포를 맞거나 빗겨맞아 땅에 뒹굴면 후속타를 연속으로 맞고 바로 사망할 수도 있다.
지휘벙커에 배치된 소형 포탑은 벙커의 상부에 툭 튀어나와 있고 사방에 각각 배치되어 있어서 먼저 발견하여 제거하기 쉽지만, 오토마톤 요새에 배치된 경우엔 낮은 바리케이드나 아예 땅바닥에 설치된 경우가 많고 캐논 포탑의 발광 렌즈 같은 눈에 띄는 특징이 없기 때문에 바로 옆에 있는 포탑의 존재를 눈치채지 못해 의문사 당하기 쉽다.[564] 상황에 따라선 캐논 포탑보다 훨씬 위협적이라서 아군에게 사격을 가하는 소형 포탑이 있다면 최우선적으로 없앨 필요가 있다.
방열판이 있기는 하지만 장식이고 경전차장갑[AV4]을 뚫을 수 있는 무기면 된다. 중장갑 관통AP4 무기는 경전차장갑 유효이므로 여기에 피해를 입힐 수 있어서, 테르밋 수류탄이나 무반동포 같은 대전차 화기로는 피격 부위 불문 한 방이고 중기관총이나 오토캐넌 급의 무기로도 아무데나 쏴도 무난하게 파괴할 수 있다. 이론상 주, 보조무기 중 유일한 중장갑 관통무기인 세너터로 9발에 부술 수 있다.
4.2.5. 박격포
박격포(Mortar Turret) Warning: you are in range of enemy artillery! 경고! 적의 사거리 안입니다. |
* 특징 |
{{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style=" word-break: keep-all;" |
<tablealign=center><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff> | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | 태그 | |
박격포 Mortar |
20(2) | 0/0/0/0 | 40 | 10 | - | |
200(200) | 3/0/0/0 | 50 | 40 | [ruby(1.2m,ruby=안쪽 범위)] / [ruby(6m,ruby=바깥 범위)] |
<rowcolor=#fff> | |||||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f><rowcolor=#212529,#fff><colcolor=#212529,#fff> | 체력 | 장갑 등급[AV] | 내구력[DR] | 폭발 면역[ExDR] | 영향력[%] | 태그 | |
총 체력 [Main] |
2100 | 일반 전차장갑[AV5] | 100% | No | - | [치명] |
조준당했을 때 범위에 들어가는 경우, 지속적으로 무전으로 위험 범위에 들어섰다고 조언해준다.[577] 붉은 빛과 함께 박격포탄이 날아오며 바일 스퓨어의 포격처럼 빗겨맞으면 넉백, 적중시 즉사하는 위력을 지녔으나 명중률이 높지는 않은 편이다. 오토마톤이 붙어서 전투 중이여도 상관하지 않고 발사하므로 범위에 들어선 경우 빠르게 접근하여 부수는게 좋다. 약 100-150미터 내 주변에서 경계단계가 한 단계라도 올라갔으면[578] 박격포는 발사를 시작하는데, 반대로 완전히 스텔스로 접근하면 바로 옆에 있어도 인식을 못한다. 이를 이용해 혼자 있을 때는 몰래 다다가서 스트라타젬이나 경전차장갑이 관통되는 지원무기로 공격 한 번 안 받고 파괴가 가능하다. 박격포 포대 자체는 지옥폭탄으로 제거할 수도 있고, 헐크나 탱크처럼 후면의 방열판을 공격하는 것으로 제거할 수도 있다. 일반장갑이 관통되는 무기들은 생긴것과 다르게 어딜쏘나 데미지가 똑같이 들어가니 모든 포대가 보이는위치에서 빠르게 제거하자.
대부분의 폭발성, 대전차, 관통형 무기가 통하므로 접근만 한다면 손쉽게 부술 수 있다. 다만 박격포 기지가 고지대에 위치할 경우, 시설 안까지 들어가야 사격할 수 있어 진입하는 동안 포격과 증원에 계속해서 노출되는 지옥도가 펼쳐질 수 있다. 대부분의 경우 적군 밀집도가 가장 크기 때문에 이글 스트라타젬을 적중시킬 경우 최소 20킬 가량 뜨게 된다.
4.2.6. 대공 거치포
대공 공격 감지됨
원문 | 신체부위 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 |
Main | [메인체력] | 400 | 4 | 100% | No | - | [치명] |
원문 | 공격 | 피해량 | 관통력 | 경직 | 특이사항 | ||
Shoot | 사격 | 90 [90] | 4 4 3 0 | 40 [20] | - |
대공포 반경 150m 내에서는 이글 스트라타젬 사용이 차단된다. 또한 이글을 호출하면 거리에 상관 없이 해당 이글을 향해 대공사격을 가하기 때문에 위치를 쉽게 찾을 수 있다. # 낮은 확률로 비행 중이던 이글이 피격당하기도 하는데, 이 경우 이글을 호출한 헬다이버의 이글이 강제 재무장 상태로 들어간다. #
대부분의 폭발성, 대전차, 관통형 무기가 통하므로 굳이 궤도젬이나 헬밤을 동원하지 않고도 원거리에서 손쉽게 부술 수 있다. 본격적인 대전차가 아닌 대물 소총이나 레이저 캐넌, 오토캐넌 등의 무기로도 몇 대 때리면 부숴지므로, 시야만 확보된다면 원거리에서 직접적으로 제거도 가능한 사실상 날로먹는 보조임무.
패치로 이글 스트라타젬 아이콘에 노이즈가 끼고, 이글 호출이 불가능한 상황을 쉽게 파악할 수 있도록 중앙 상단에 알림이 표시되도록 개선되었다.
대공 거치포를 부수지 않고 탈출할 시 날아가는 펠리컨-1을 향해 대공사격을 가하는 걸 볼 수 있다. 펠리컨-1이 격추당하지는 않지만 나름 세세한 디테일 중 하나.
4.2.7. 탐지 탑
파괴 조건 | 철거 위력 50 이상의 피해 |
돌아가는 탑 꼭대기에 오토마톤 특유의 붉게 빛나는 커다란 눈같이 보이는 레이저 장치가 달려있다. 레이저 장치를 정면으로 보게 되면 모습이 반지의 제왕에 나오는 탑과 비슷하게 생겼다는 점에 착안해서 영미권에서는 사우론의 눈(Eye of Sauron)이라고 부르기도 한다. 주된 역할은 탐지 범위에 들어선 헬다이버를 목표로 증원을 발생시키는 것이다.
탐지 범위에 들어섰을 때 바로 증원이 불러지는 것이 아니며, 바코드 스캔 같은 빛이 찬찬히 반 시계 방향으로 주변을 탐색한다. 대략 그 거리는 탐지 탑을 중심으로 150 m이내로, 탐지 탑 바로 아래의 기지 내부는 범위 대상이 아니라는 특징도 있다. 따라서 탐지 탑을 발견했다면 탐지 범위를 피해 최대한 기지 내부로 침입, 안에 있는 오토마톤을 섬멸해야 탐지 탑이 증원을 부르는 사태를 예방할 수 있다. 만약 탐지탑에 감지된 경우 대놓고 탐지탑이 바라보면서 특유의 경고음을 발생시키므로 단번에 알 수 있다. 또한 탐지탑은 엄폐물에 헬다이버가 숨어 있으면 설령 헬다이버가 있는 방향을 봐도 감지하지 못하므로 진입이 어렵다면 헬다이버가 완전히 엄폐할 수 있는 지형이나 엄폐물에 숨어서 때를 기다리는 것도 좋은 방법이다. 상황이 좋지않다면 경고음이 발생하는 즉시 탐지 탑에 화력을 투사하여 파괴시켜서 증원 호출을 취소하는 것도 가능하다.
탐지 탑에 가까이 접근하면 지옥폭탄을 호출 할 수 있게 되는데, 스트라타젬 교란기와 달리 이렇다 할 사전 작업이 필요 없으므로 적당히 탐지 탑 근처에 지옥폭탄을 호출, 작동시키고 탈출하면 된다.
혹은 궤도 정밀 타격, 궤도 가스 타격[584], 궤도 120 mm, 궤도 380 mm, 궤도 이동 폭격, 궤도 레이저[585], 궤도 레일캐넌 타격, 이글 500 kg 폭탄 등이 효과가 통하므로 능력껏 파괴하면 된다.
꼼수로 탐지 탑과 제일 가까운 암벽 쪽으로 은폐하며 들키지 않고 몰래 다가가서 지옥폭탄을 호출, 가동시키고 이탈하는 것 만으로 탐지 탑 파괴가 가능해서 굳이 탑의 방어 병력과 탐지 탑이 부르는 증원을 상대까지 하며 언덕으로 올라가며 출혈을 강요 받을 필요 없이 처리가 가능하니 참고.
또한 오토마톤 전선에서 방을 폭파시키는 1순위 원인이다.
트루퍼의 증원과는 다른 판정이라 트루퍼의 증원과 감지탑의 증원이 동시에 터진다면 화력에 압도당할 가능성이 너무 높고 증원을 요청하는 주기가 매우 짧기 때문에 먼 거리에서 노출되어 증원을 부르기 시작하면 웨이브를 대비해야하며 심지어 2-3개가 교란기 영역에 붙어있다면 클리어가 거의 불가능한 수준까지 난이도가 급 상승한다.
4.2.8. 지휘 벙커
원문 | 신체부위 | 체력 | 장갑 | [내구력] | [폭발면역] | [영향력] | 태그 |
Top Turrets | 상부 포탑 | 400 | 4 | 100% | No | 0% | - |
Side Turrets | 옆면 포탑 | 250 | 4 | 100% | No | 0% | - |
Sides | 옆면 장갑 | 1500 | 6 | 100% | No | 0% | - |
Main | [메인체력] | 2500 | 6 | 100% | No | - | [치명] |
원문 | 공격 | 피해량 | 관통력 | 경직 | 특이사항 | ||
Top Turret | 상부 포탑 사격 | 80 [80] | 4 4 3 0 | 40 [20] | - | ||
┖------------- | ┖------------- | 50 [50] | 3 0 0 0 | 30 [35] | AoE [0.6/3m] | ||
Side Turret | 옆면 포탑 사격 | 55 [5] | 3 3 3 0 | 20 | - |
건물임에도 일종의 약점 부위가 따로 존재한다. 상부 포탑이 올라가 있고 앞에 철골구조와 출입구로 보이는 것이 있는 돌출부위가 그것.
다른 부분에 맞는다면 대부분의 폭격에 견디나, 해당 약점 부위나 그 앞에 380 mm나 500 kg, 궤도 정밀 타격 등의 고위력 폭격이 떨어지면 한 발에 지휘벙커가 파괴된다.
체력이 상당히 높아 포격을 견딜 뿐, 무반동포나 퀘이사 캐넌 등 대전차 화기에 관통되는 전차장갑으로 추정된다. 경전차장갑[AV4]인 약점부위에 사격할 경우 무반동포 2발, 코만도 4발에 파괴되며 약점부위가 아니라 중전차장갑[AV6]인 중간 포탑 주변에 사격하면 무반동포 3발에 지휘벙커가 파괴된다. 레일건의 경우 타격이 가능은 하나 최대차지 약점타격 기준 30여 발 이상(...)이 소모된다. 지휘벙커의 위협을 회피할 수 있기 때문에 해당 방식을 시도는 해 볼 수는 있지만 효율이 별로라, 가능하다면 궤도 레이저 같은 스트라타젬으로 노리는 것이 적절하다.
지휘 벙커는 짧은 십자( 十)형 코어가 있고, 코어의 모퉁이에는 원기둥 반쪽처럼 생긴 방어 토치카에 대구경 레이저건이 대기중이며, 코어의 끝자락 상부에는 4문의 레이저 포탑으로 방어되고 있는 구조물이다. 상부의 포탑과 토치카는 경전차장갑[AV4]이고 체력이 낮아서 쉽게 파괴가 가능하지만, 코어는 중전차장갑[AV6]이기 때문에 매우 단단하다.
정석적인 파괴법으로는 주변에 있는 적 보병을 처리하고 토치카와 레이저 캐논 포탑 등 방어시설을 파괴한 뒤에 근처에서 지옥 폭탄을 호출하여 파괴하는 방법이 있다. 하지만 주변에 방어 병력이 주둔하고 있으며, 방어 시설이 집중되어 있는 벙커의 특성과 지옥 폭탄을 호출하려면 근접거리까지 접근해야한다는 단점 때문에 추천하지는 않는다.
단순한 파괴 방법은 벙커 중앙에 이글 500kg이나 궤도 정밀 타격 등의 고대미지 스트라타젬을 꽂거나 궤도 레이저나 380mm 폭격 스트라타젬을 사용하는 것으로, 따로 특정 부위를 노릴 필요 없이 근처에만 떨어지만 알아서 파괴되기에 가장 편한 방법이다.
궤도 레이저나 380mm같은 폭격 스트라타젬을 들고 오지 않았고, 대전차 스트라타젬만 가지고 있다면 코어 부분을 직접 노릴수도 있는데, 十 형태의 코어 부분을 구분해서 이곳에 집중 사격하거나, 토치카를 파괴해서 무너지게 만들어 코어가 노출되게 한 뒤, 이 부분을 타격하는 것으로 파괴할 수도 있다.
주의할 점은 각 모퉁이에 설치된 토치카의 포탑과 건물 상부에 부착된 터렛은 헬다이버를 주시하자마자 바로 발포하므로 접근이 매우 위험한데다, 저지력이 매우 강력한 대구경 투사체를 발사하며 이 투사체에 맞으면 레그돌 상태가 되며 스트라타젬을 놓쳐버리는 일이 잦으니, 가장 먼저 토치카 한 지점은 무력화를 하고 스트라타젬을 던지는 것이 권장된다.
4.2.9. 스트라타젬 교란기
파괴 조건 | 철거 위력 50 이상의 피해 |
교란기 중심으로 150M 범위 내 헬다이버의 스트라타젬 사용을 막으며, 또한 범위 내로 투척된 스트라타젬볼 또한 무력화 시키는 건물. 안테나가 회전하며 적색 이펙트를 원형으로 퍼트리기 때문에 멀리서도 식별 가능하다.
스트라타젬 교란기를 무력화 및 파괴 하려면 3가지 방법이 있는데, 기본적인 방법은 교란기 밑에 있는 터미널을 사용해 교란기를 먼저 종료시킨 후 호출할 수 있는 지옥 폭탄을 통해 완전히 파괴하는 방법[595]이 있다, 단, 복수의 스트라타젬 교란기의 범위가 겹쳐있는 경우 하나를 꺼도 지옥폭탄 호출이 불가능하기에 전부 다 꺼야 파괴가 가능하다
운이 따라야하는 방법으로는 은근 높은 확률로 교란기 바로 옆에 오토마톤 제조기가 붙어있는 경우에는 단순히 제조기를 파괴만해도 유폭 피해로 교란기까지 바로 터져버리므로 매우 간단히 처리가 가능하다.
3번째 방법으로는 SEAF 야포는 스트라타젬 교란기의 교란범위내에서도 교란되지않고 정상작동하므로 야포를 미리 장전해두고 소형 핵폭탄,고성능 폭탄,폭탄을 스트라타젬 교란기에 잘 안착시키면 터미널에 접근해 스젬교란기를 비활성화 하지않고도 철거가 가능하다.
교란기는 헬다이버 화력의 절반이자 미션을 진행하기 위한 스트라타젬의 사용을 완전히 봉인하기 때문에, 범위 내 목표가 있다면 임무 진행 자체를 막거나, 매우 어렵게 만들어 버리므로[596] 최우선적으로 작동을 중지시키거나 파괴할 필요가 있다.
4.2.10. 건쉽 제조기
크기 | 건물 |
파괴조건 | 철거위력 60 |
패치 01.000.200 으로 추가된 건쉽을 제조하여 생산하는 네모난 탑 형상의 건쉽 공장으로, 최상부에는 생산된 건쉽을 출고시키는 격납고가 위치한다. 슈리커 둥지처럼 제조기 반경 150미터 이내에 접근할시 2대의 건쉽이 생산되어 출격한다. 건쉽이 출고되기 직전 격납고 문이 열리는 것으로 등장 여부를 미리 파악할 수 있다.
참고로 150미터 경계를 침범해서 격납고 문이 열리는 것을 확인하자마자 다시 150미터 경계 밖으로 후퇴하면 건십 출고가 캔슬되고 격납고 문이 도로 닫히는데, 이 경우에도 재생산 쿨 2분은 똑같이 돌아가므로 이 타이밍을 활용하면 건십제조기를 쉽게 파괴할 수 있는 트릭이 있다. 또한 출몰한 건십을 방치하여 물량이 너무 많이 쌓였을 경우 150미터 밖으로 후퇴하여 대기하면 자연히 디스폰되므로 무리하여 교전하여 증원을 까먹기보다는 일단 후퇴하여 재정비를 하는 것도 한 방법.
근처에 접근시 지옥폭탄 스트라타젬이 활성화되어 파괴 가능하다. 파괴조건이 철거위력 60을 발휘할 수 있는 수단이 지옥폭탄과 야포의 소형 핵폭탄 샘 사이트의 미사일 유폭말고는 없기 때문이다. 하지만 의도적이고 명확하게 주도적으로 시행할만한 수단은 지옥폭탄 뿐이다. 샘 사이트는 인근에 생성되서 빗나가는 바람에 건쉽 제조기에 제발 맞춰주기를 기도해야하고, 야포는 소형 핵폭탄이 나오면서 동시에 누군가 쓰지 않기를 기도해야한다.
만약 지옥폭탄을 기폭시키려 할 때 건쉽이 제거되지 않았다면 건쉽이 바로 지옥폭탄을 노리고 공격해 제거하기 때문에 건쉽을 모두 격추시키거나 지옥폭탄에 연막을 뿌려 시야를 차단하고 폭탄을 기폭시켜야 한다. 건쉽 시설에 접근할 때 나오는 건쉽 2기를 빠르게 격추시키고 나면 생각보다 다음 재생산까지의 여유가 긴 편이다.[597]
유저들 사이에서는 이 건쉽 제조기도 대전차 무기류에 여러 방 맞으면 부숴져야 정상 아니냐는 볼멘소리가 많이 나오고 있다. 동일한 포지션의 슈리커 둥지는 원거리에서 일반장갑 관통AP3 이상의 폭발성 무기나 대전차 무기로 격파가 가능한데 비해 건쉽 기지는 지옥폭탄이 아니면 격파도 불가능하고, 종잇장 내구도인 슈리커 둥지와 비교해서 굉장히 튼튼한 데다 건쉽과 교전 중이면 거의 반드시라고 해도 무방할 정도로 주변 정찰대가 찾아온다. 그러면 정찰대와 교전이 이루어지고, 이 정찰대가 또 증원을 불러오고, 그 사이에 건쉽이 새로 출고돼서 쌓이는 악순환이 발생해서 최근 오토마톤전에선 아예 필수 진행해야되는 임무의 이동선상에 없다면 그냥 내버려두고 가는 경우도 많다.
건쉽 기지 바로 아래에는 참호가 파여 있고 주둔 병력의 수는 소수에 불과하지만 아주 높은 확률로 로켓 데버스테이터가 있으며 커미서도 같이 등장한다. 이 때문에 혼자서 건쉽 기지를 파괴하러 가면 건쉽을 상대하다 지상 병력에 의해 증원이 불리고, 위에서 설명한 대로 증원 병력을 상대하는 사이에 건쉽이 또 건조되어 공습을 가하는 등의 악순환이 생길 수 있기 때문에 최소 2인이서 공략하는 편이 좋다. 팀원들이 전부 떨어져있거나 솔플일 경우 주변 기지나 부가가치에 공격 스트라타젬 한 번 뿌려서 증원을 유도하고 진입하는 것도 괜찮은 방법이다
가까운 근처에 SEAF 샘 사이트가 있다면 먼저 가동시키는 것으로 발사기가 건쉽을 알아서 격추시켜서 건쉽 제조기 파괴에 좀 더 수월해진다.
1.000.300 패치로 한 번에 출몰할 수 있는 건쉽의 수가 크게 너프되어 과거만큼 심한 스트레스를 주지는 않게 되었다.
4.2.11. 드랍쉽(구조물)
장갑 | 경전차장갑[AV4] |
내구력 | 100% |
체력 | 500 |
항공 기지 파괴하기 임무 한정으로 등장하는 오브젝트로 말 그대로 지상에 착륙해 있는 드랍쉽들이다. 증원으로 등장하는 드랍쉽과 달리 경전차장갑[AV4]이라 지옥 폭탄까지 부를 필요 없이 오토캐넌이나 레이저 캐넌 같은 중장갑 관통(경전차장갑 유효)AP4 무기로 파괴가 가능하다.
4.2.12. 궤도 캐넌
크기 | 건물 |
파괴 조건 | 철거 위력 60 |
궤도 캐넌 파괴미션의 주 파괴 목표. 헬다이브 난이도 기준 맵에 3곳이 존재한다. 오토마톤 전장에 도착하면 구축함에 굵직한 붉은 색 대공포화가 날아오는 데, 이 포화를 발사하는 오토마톤 시설이다. 맵상에서는 항상 상공을 향해 포탄을 발사하고 발사할 때마다 커다란 격발음이 때문에 어렵지 않게 찾아볼 수 있으며 자체적인 방어무장은 없지만 상당한 수준의 방어병력이 상주하기 때문에 적절한 화력지원을 요청하는 것이 좋다.
궤도캐넌은 철거 위력을 60 요구하기 때문에 우연히 맞은 샘 사이트 미사일이나, 지옥 폭탄, 야포의 소형 핵탄두로만 파괴가 가능하다.
여담으로 궤도 캐넌의 발사 모션은 무늬만 그럴싸한 게 아니라 어떻게든 기어올라가서 상부를 보면 장전 애니메이션까지 구현되어 있는데 소련전차의 케로젤 방식과 비슷하다. 또한 실제로 투사체를 발사하는 중이라 가끔 궤도 캐넌의 포대 앞에 멈춘 드랍쉽이 궤도 캐넌의 사격을 맞고 격추당하는 광경이 나오기도 한다.
[1]
사회주의 세력답게 선전 영상에서 불평등을 말소했다는 등의 소리를 한다. 그래서 '사회주의자 로봇 세력'이라는 특이한 컨셉 때문에 국내 헬다이버즈 2 커뮤니티에서는
AI나
로봇 등을 '
빨갱이'라고 부르는 밈이 존재한다.
[2]
이들 말고도 미처 숨거나 대피하지 못하고 슈퍼지구측에 잡힌 사이보그들은 전부 광산행성에서
교화당하고 있다고 언급된다. NPC들의 반응을 보면 오토마톤과 사이보그가 연관 되어있다는 걸 모르는 모양이다.
[3]
함장이 하는 말로는 처음으로 해석한 신호가 "01000001 01001000."이었다고 한다. 슈퍼지구의 분석가들은 "모든 인간을 죽여라."(Annihilate Humanity)로 제멋대로 해석하고 있지만 사실
아스키 코드로 41 48 =
"AH"(아)라는 절망의
탄식일 뿐이다. 100년 동안 조용히 잘 지내고 있었는데, 슈퍼지구에 들켜서 적잖이 당황한 듯하다. 이는
기계교의 이진법 대화법의 패러디이다.
[4]
주된 내용은 선조 사이보그들의 수도 행성인 사이버스탠을 해방하여 수복하겠다는 의지. 사이버스탠은 1편의 스토리 결과 슈퍼 지구에게 점령당하고 노예 행성이 되었다. 이후 스토리 진행으로 인해 사이버스탠은 오토마톤이 탈환한 상태이다.
[5]
헬다이버 2 시점에서 벌어지는 전쟁은 피로 피를 씻는 복수의 반복이라, 슈퍼지구든 오토마톤이든 양쪽 다 야만적으로 그려진다. 다만
인류가 오토마톤의 조상들인 사이보그들에게 한 짓이 가장 근본적인 원인 제공이었기 때문에, 오토마톤들이 슈퍼지구를 극도로 증오하는 것은 당연하다.
[6]
슈퍼지구 측의 주장. 오토마톤과는 애초부터 충돌 중이었고 작중에서 소수의 헬다이버가 오토마톤 영역에서 작전 중이란 걸 장교가 인정한 걸 보면 일반 시민들에 대한
언론플레이다. 다만, 정식 선전포고가 없는 상태로 국경 분쟁 정도가 벌어지고 있던 거고, 이번 공격이 선전포고없는 대대적 기습이었다면 마냥 프로파간다까지는 아니다.
[7]
한편으론 전작의 정발 후 첫 시즌과 비슷한 분위기로 돌아가고 있는데, 스타쉽 트루퍼즈의 감성+난이도로 인해 테르미니드가 먼저 공략당하고 오토마톤은 중장갑이나 이유는 다르지만 스트라타젬의 문제로 공략이 어려워 다음으로 미뤄졌단 점이 동일하다.
[8]
1편에선 사이버스탄으로 번역되었다.
[9]
전체적인 외관 외에 장식물에도 이런점이 두드러 지는데,
헤러틱 아스타르테스처럼 등뒤를 창대와 사슬로 장식하고 그 위에 해골을 걸어놓거나 아예 아이언 헤일로까지 있다. 여기에 헐크는 대놓고
리뎀터 드레드노트의 모습을 하고 있으며 제작진이 확인사살용으로 등뒤에 전투 배너까지 달아놨다.
#
[10]
근처에서 이글 스트라타젬 봉인.
[11]
사거리 안에 들어가면 헬다이버를 향해 포격한다. 포격지역 안에 들어오면 헬다이버 장교가 적군 포격지역이라고 무전을 준다.
[12]
근처에서 모든 스트라타젬 봉인.
[13]
조명에 걸리면 증원군 소환. 방열판등의 약점이 있는 다른 방어시설과는 다르게 취약점이 없고 500 kg, 궤도 레이저, 380 mm, 지옥 폭탄 요청을 통해서만 파괴가 가능하다. 모습이
사우론을 닮아서 이렇게 부르는 유저들이 많다.
[14]
사거리 안에 헬다이버 인식시 건십 증원. 500 kg도 먹히지 않으므로 접근해서 지옥 폭탄 설치가 유일한 파괴법이다, 혹은 운이 좋아 미리 야포에 소형 핵폭탄을 장전을 해둔 경우 야포 소형 핵폭탄으로 철거가 가능하다.
[15]
시스템적으로 정해진 사항인지 발사 직전에 플레이어가 크게 넉백을 당해 날아가고 있는 도중이면 로켓의 조준경로가 엇나가지만
오토캐넌/수류탄 폭발 끝범위 수준의 작은 넉백을 당한 정도면 로켓은 플레이어가 넘어진 지점을 정확하게 조준하고 날아온다.
[16]
벌레 우는 소리가 들리긴 하다만, 대부분이 단말마라 거리가 조금 멀 경우 캐릭터가 달리느라 발소리와 숨찬 소리에 묻혀버리기도 한다. 탭을 자주 눌러 레이더를 확인해야 하는 법 밖에 없다.
[17]
부가 임무로 활성화한 SAM은 드랍쉽 격추 시 거기에 탄 증원 병력까지 쓸어버린다.
[18]
심지어 유투브에는 9단계를 혼자 클리어하는 진정한 민주주의의 전파자들도 등장하고 있다...
[AP]
Armor Penetration. 입사각도에 따른 관통력. 같은 공격이더라도 대상에 적중한 각도가 0~25°/25~60°/60~80°/80+°이냐에 따라 관통력이 결정된다.
[DMG]
괄호 안의 숫자는 내구 피해로, 내구력이 있는 부위에 일반 피해 대신 적용된다.
[DPS]
해당 공격이 지속되는 동안 범위 내에 있으면 같은 피해를 반복적으로 받게 된다.
[RPM]
Rounds per minute. 1분당 발사 가능한 탄환의 수.
[AV]
Armor Value. 장갑 등급과 같은 관통력을 가진 공격 피해는 경감, 더 낮은 관통력의 공격은 도탄된다.
[AV0]
거의 모든 공격의 피해를 100% 받는다.
[AV1]
경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 100% 받는다. 경장갑 유효AP1 공격의 피해를 65%로 경감시킨다.
[AV2]
경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV3]
일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV4]
중장갑 관통AP4 공격(오토캐논)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV5]
대전차1AP5 공격(레일건)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV6]
대전차2AP6 공격(무반동포)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV7]
대전차3AP7 공격(아크 발사기)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV8]
대전차4AP8 공격(스피어)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV9]
대전차5AP9 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[Main]
부위로 분류되지 않은 부분의 피해는 여기로 적용된다. 부위가 받는 피해에 함께 영향을 받는다.
[DR]
Durability. 높을수록 무기의 일반, 내구 피해 중 내구 피해에 더 크게 영향 받는다.
[ExDR]
Explosive Immunity. 폭발 피해가 발생했을 때, 해당 신체부위가 폭발면역인지 혹은 일부 경감인지를 결졍한다. YES는 면역, NO는 100% 피해, 25%면 받은 폭발 피해를 25% 감소하고 75%만 계산한다.
[%]
높을수록 해당 부위가 받는 피해량이 총 체력에 많이 반영된다.
[치명]
이 부위가 파괴되면 잔여 총 체력에 관계없이 사망한다.
[출혈]
해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소하며, 일부 행동과 능력치가 변동된다.
[부상]
해당 부위 파괴 시 활성화. 이동속도가 저하되거나 상실된다. 이때 총 체력에 체질이 붙어있다면 체질을 같이 활성화한다.
[체질]
해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소한다.
[ST]
Stagger. 대상이 공격에 비틀거리는 정도. 수치가 높으면 대상에 따라 경직시킬 수 있다.
[INT]
Interrupt. 비틀거림이 요구값을 넘길 때 경직 여부가 Yes라면 대상이 마지막으로 하던 행동이 중지된다.
[PF]
Pushforce. 경직된 대상을 값만큼 밀쳐낸다.
[DE]
Demolition. 구조물이 파괴되기 위한 위력 수준. 가령 대체적으로 40의 철거위력에 닿으면 파괴되는 경우가 있다.
[BaDR]
Balistic Immunity. 구조물이 파괴되기 위한 철거 위력의 원천이 폭발피해여야만 적용되는지를 결정한다. Yes라면 폭발피해에서 발생된 철거위력이 아니면 철거위력이 충족되도 파괴되지 않는다.
[Min]
효과 누적량이 해당 수치를 넘기면 상태 효과가 시작된다. 누적량은 서서히 낮아진다.
[Max]
효과 누적량은 해당 수치를 넘길 수 없다.
[산성]
4초간 둔화 및 지속 피해 / 일반 피해 3 / 내구 피해 0 / 경장갑 유효AP1
[화염]
3초간 지속 피해 / 일반 피해 50 / 내구 피해 50 / 중장갑관통AP4 / 헬다이버는 함선모듈 업그레이드 시 일반/내구 63/63으로 변경
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[AV0]
[치명]
[Main]
[AV0]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[메인체력]
고갈되면 사망한다. 크기가 커질 수록 부위체력보다 배이상으로 높아진다.
[치명]
이 부위가 파괴되면 잔여 메인 체력에 관계없이 사망한다.
[폭발면역]
폭발 피해가 발생했을 때, 해당 신체부위가 폭발면역인지 혹은 일부 경감인지를 결졍한다. YES는 면역, NO는 100% 피해, 25%면 받은 폭발 피해를 25% 감소하고 75%만 계산한다.
[내구력]
높을수록 무기의 일반, 내구 피해 중 내구 피해량을 크게 영향 준다.
[영향력]
높을수록 해당 부위에 입혀진 피해량이 메인 체력에 반영된다.
[78]
대부분 HD1 사이보그의 음성을 재활용
[79]
낮은 난이도 및 탄도 방패가 있다면 이를 자세히 관찰할 수 있다. 너무 가까이 가면 봇이 근접 공격을 시도하니 주의.
[80]
통제민주주의에서 벗어난 생각으로 생각해보면 헛웃음만 나올 수밖에 없는 문구인데, 슈퍼지구의 헬다이버도 인간과 기계라는 차이만 있을 뿐, 둘 다 거의 일회성 과녁에 가까운 존재에게 중화기를 쥐어준 것이나 다름없다.
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[AV0]
[치명]
[Main]
[AV0]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[103]
헬다이버는 헤드샷에 맞으면 큰 피해를 받아서 재수없으면 즉사할 수 있다.
[104]
이들은
장교이기 때문에 군사교리 상 당연히 최대한 생존하여 후일을 도모해야 한다. 이를 고려할 때 겁쟁이라는 것은
프로파간다다.
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV1]
[치명]
[AV1]
[치명]
[AV1]
[AV1]
[치명]
[Main]
[AV1]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV0]
[치명]
[AV2]
[치명]
[AV0]
[AV0]
[치명]
[Main]
[AV0]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[AV0]
[치명]
[Main]
[AV0]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[화염]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV2]
[출혈]
[Main]
[AV2]
[체질]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[AV0]
[치명]
[Main]
[AV0]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[AV0]
[치명]
[Main]
[AV0]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[화염]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV2]
[출혈]
[Main]
[AV2]
[체질]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[치명]
[AV0]
[AV0]
[치명]
[Main]
[AV0]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[치명]
[치명]
[치명]
[치명]
[치명]
[치명]
[메인체력]
[치명]
[267]
크기로 보나 위험도로 보나 잘쳐줘야 중형으로밖에 안 보이지만 놀랍게도 헐크, 탱크와 같은 대형 분류로 판정된다! 따라서 스피어로 락온이 가능하며, 로켓 센트리, 궤도 레일 캐논이나 이글 110mm 로켓 포드 등 대형 적을 우선으로 공격하는 스트라타젬에 상당히 높은 우선순위로 지정된다. 레이더에도 매우 큰 빨간 점으로 보이기 때문에 헐크나 탱크를 예상하고 바짝 긴장하고 갔더니, 스트라이더 무리인 경우를 자주 볼 수 있다. 다만 레이더로도 스트라이더는 구분이 가능한데, 스트라이더 기체(대형)와 조종사(소형)가 레이더상에서 겹쳐있는 것을 통해 구분할 수 있다. 덩치도 훨씬 크고 맷집도 더 튼튼한 데바스테이터도 중형 판정인데 의문인 부분.
[268]
다리 관절은
AT-ST 처럼 골반과 허벅지 사이에 앏은 추가 관절이 더 있다.
[AV3]
[AV4]
[271]
가까이 있어도 발을 구르며 빨리 몸을 틀어버린다.
[272]
포방패 안쪽을 쏴서 도탄이 눈 앞에서 일어나도 무시한다.
[AV0]
[AV3]
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV2]
[치명]
[AV3]
[AV4]
[치명]
[AV4]
[치명]
[AV3]
[치명]
[AV3]
[치명]
[AV3]
[치명]
[Main]
[AV4]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[303]
바라저 탱크의 로켓과 동일한 탄종으로 추정되며 기존 로켓보다 살짝 둔한 움직임이 특징이다.
[AV4]
[305]
그 레일건 마저도 몸체가 아니라 측면 로켓에 맞추면 로켓만 파괴되고 처치가 안된다.
[AV3]
[307]
애초에 스트라이더는 오토마톤 저레벨에서도 오토캐논이 없거나 장갑 관통 3 주무기, 특히 스코쳐, 이럽터, 석궁등이 없으면 어떻게든 측면의 파일럿을 노리거나 작은 틈새로 에임을 비틀며 상대해야할 정도로 상대하기 힘든 존재다. 그런 적의 측면 후방까지 전부 장갑으로 무장하면서 파일럿을 노리기도 힘들어졌다.
[308]
방송에서 오토마톤 6단계의 거점 하나 청소하는데 10분 넘게 소모하는 등 애초에 강화 스트라이더를 실험해볼 실력조차 없다는게 증명되었다.
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV1]
[치명]
[AV3]
[치명]
[AV1]
[치명]
[AV2]
[AV1]
[AV1]
[치명]
[AV2]
[치명]
[Main]
[AV2]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[AV3]
[AV1]
[AV2]
[339]
헤드샷으로 처리시 심지가 타는듯한 특유의 사운드가 난다.
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV1]
[치명]
[AV3]
[치명]
[AV1]
[치명]
[AV2]
[AV1]
[AV1]
[치명]
[AV2]
[치명]
[AV2]
[치명]
[AV5]
[Main]
[AV2]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[AV5]
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[RPM]
[RPM]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV1]
[치명]
[AV3]
[치명]
[AV1]
[치명]
[AV2]
[AV1]
[AV1]
[치명]
[AV2]
[치명]
[AV0]
[AV1]
[Main]
[AV2]
[치명]
[INT]
[Min]
[Max]
[401]
반동경감을 위한 것인지 살짝 다리를 벌리고 상체를 앞으로 약간 숙이며 고정시키고 팔을 벌린다.
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[치명]
[치명]
[치명]
[치명]
[치명]
[메인체력]
[치명]
[412]
24년 9월 17일자 패치로 4연장 로켓포드에서 스치기만해도 레그돌을 유발하는 악명높은 지휘벙커 위,최상급요새의 미니포탑과 동일한 사양의 레이저포로 교체되었다가 24년 10월 15일자 패치로 로켓포로 롤백되었다.
[AV4]
[AV1]
[AV5]
[AV4]
[417]
화염 틱 데미지 버프로 닿음과 동시에 피가 미친듯이 빠져나가는 탓에 사실상 즉사기에 더 가까워졌다.
[418]
선회 속도가 빨라서 혼자서는 안 되고, 파티원이 어그로를 끌어줘야 뒤를 잡을 수 있다. 오토마톤 종족의 방열판 공통으로 레이저 무기에 취약해서 사이스나 시클을 쓴다면 주무기로도 금방 처치 가능
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[치명]
[치명]
[출혈]
[다운]
[출혈]
[메인체력]
[치명]
[화염]
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[치명]
[치명]
[출혈]
[다운]
[출혈]
[메인체력]
[치명]
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[치명]
[치명]
[출혈]
[다운]
[출혈]
[메인체력]
[치명]
[AV3]
[451]
추가로 전차의 양측
무한궤도는 피해를 넣을수 있는 약점부위가 아니지만, 궤도를 한쪽이라도 파괴한다면 전차는 더이상 이동할수 없기 때문에 대응이 한결 편해진다.
[452]
유폭이 일어날 때 마침 헬다이버가 포드에서 나오는 순간이기에 헬다이버는 아주 멀리 날아가 버리며 재수없게 공중으로 높게 날라가면 확정 사망이고 운 좋게 직선으로 날아갈 때 근처에 바위나 나무가 있으면 살아 남기도 한다. 대부분은 사망 확정이지만...
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[치명]
[메인체력]
[치명]
[치명]
[다운]
[메인체력]
[치명]
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[치명]
[메인체력]
[치명]
[치명]
[다운]
[메인체력]
[치명]
[473]
뛰는게 아니라면 포신 돌아가는게 더 빠르다.
[AV3]
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[메인체력]
[치명]
[치명]
[다운]
[메인체력]
[치명]
[484]
바라저 탱크에 Q핑을 찍어보면 차체는 바라저탱크로, 포탑은 뜬금없는 캐논포탑으로 Q핑이 찍히는데, 게임내부메카닉적으로 차체와 포탑이 별개의 판정을 가짐을 유추할수있다.
[485]
2024년 10월 이전까지는 차체가 파괴되었는데 포탑만 정상 가동되어 움직이는 버그가 있었다.
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[치명]
[치명]
[출혈]
[치명]
[출혈]
[치명]
[출혈]
[메인체력]
[치명]
[498]
굳이 따지자면 등에 포가 달렸으니
AT-M6를 더 닮긴 했다.
[AV5]
[500]
가능하면 이쪽을 노리는것이 좋다. 무반동포로 1방이며, 빗나가더라도 머리에 피해가 누적되기 때문에 머리 아무 부위에나 추가타를 날리면 2발로 처리된다.
[AV4]
[AV3]
[AV3]
[AV5]
[AV3]
[AV4]
[AV4]
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[치명]
[치명]
[치명]
[메인체력]
[치명]
[516]
특이하게도 스피어 락온이 잘 걸린다. 공중이라 락온의 방해물이 없어서인듯.
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[다운]
[치명]
[메인체력]
[치명]
[524]
팩토리 스트라이더와 탱크는 8칸, 헐크는 2칸, 나머지 병종은 1칸을 차지한다. 스타크래프트 시리즈의 수송 메커니즘과 유사한 편.
[525]
무반동포,스피어등으로도 동체 적중시 1발만 맞추면 즉시 추락시킬 수 있다, 일회성,퀘이사캐논등은 동체사격으로는 데미지가 부족하여 격추할수없고,엔진을 노려 쏘면 격추할수있다. 타이밍이 맞다면 이론상 각종 폭격 스트라타젬이나 드랍포드로도 수송선을 격추할 수 있다.
[526]
드랍쉽을 중간에 격추시키거나 드랍쉽 폭발로 죽은 적은 격추한 헬다이버의 킬로 집계 되어 연속 킬마크가 하단에 뜨는게 보인다.
[527]
드랍쉽 자체의 깔아뭉개기 대미지는 없으며 드랍쉽이 지면의 무언가에 닿을 경우 일어난 폭발에 병력이 죽는다. 문제는 이 폭파 범위가 엔진 폭파 범위 정도로 작으며 추락하는 중간에 뭔가 걸려 공중 폭발이 일어나거나, 오토마톤 병력이 범위 밖으로 살짝 튕겨나갔거나, 이상한 각도로 폭발해 대미지가 닿지 않는 문제점들이 생기면 수송된 병력들은 무사하게 되는 것.
[528]
테르미니드의 스퓨어 계열과 비슷한 경우다. 스퓨어는 액체주머니가 터져도 충돌 판정이 남아 있어서 이동시 약간 돌아서 가야한다.
[529]
추진기를 맞추면 여전히 수송유닛은 살아있는 상태로 수송기만 추락한다. 유닛을 수송하는 배 부분을 맞춰도 수송 중이던 유닛이 포탄을 대신 맞고 수송기가 살아남으니 옆구리나 전방, 후방을 노리는 게 안전하다.
[AV]
[DR]
[DE]
[BaDR]
[AV5]
[535]
방어구의 폭발 저항이나 민주주의의 수호 등의 옵션으로 즉사가 아닐때도 존재하지만 이는 확률형.
[536]
심지어 배출된
무반동포 탄피에도 반응하여 폭발한다.
*
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[AV3]
[치명]
[Main]
[AV5]
[치명]
[AV3]
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[Main]
[AV4]
[치명]
[562]
위 데이터도 지휘벙커에서 상부 내용만 때온 것이다.
[563]
장갑등급 50의 경량방어구를 입은경우 직격시 대부분 즉사하며, 장갑등급 70인 경량방어구는 직격해도 죽지는 않지만 체력이 전부까이고 겨우 살아남는다, 그런데 스치기만해도 레그돌도 유발하는 탄을 4발연속으로 쏴대서 피할 여지도 없게만들기떄문에 경량방어구를 입은 헬다이버를 말그대로 찢어버린다.
[564]
오죽하면
가드 독이 사격하고 있어서 봤더니 소형 포탑인 경우도 드물지 않다.
[AV4]
[DMG]
[AP]
[ST]
[PF]
[AV]
[DR]
[ExDR]
[%]
[Main]
[AV5]
[치명]
[577]
이때의 목소리가 위급함이 없이 정말 너무 평탄스러워서 저게 경고인지 아닌지도 모르다가 맞아서 날아 가기도 한다.
[578]
주변에 스트라타젬이 떨어졌다던가 바로 옆으로 총알이 스쳐갔거나 주변에서 총성이나 탄환이 착탄하는 등 특정 행동으로 올라가는 수치로 오토마톤들 시야가 해당 장소로 집중되는 것으로 쉽게 판별 가능하다
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[메인체력]
[치명]
[584]
380 mm 포탄을 사용하기 때문에 직격시 탐지 탑 파괴가 가능하다. 깨알 팁이지만 30m 거리를 두고 3인칭 시점에서 투척각도를 맨 위로 조준하고 던지면 십중팔구는 맞는다.(서보보조x, 궤도비산x 조건)
[585]
레이저가 감시탑도 목표로 정하고 이동하기 때문에 감시탑 근처의 적 병력, 제조기를 파괴한 뒤엔 자동으로 감지탑으로 이동한다. 적 병력과 제조기 파괴에 너무 시간이 끌린 게 아니면 한 번의 소환만으로 거의 무조건 파괴가 보장된다. 하지만 가끔 주변 오브젝트만 지지다가 탐지 탑을 못 부수는 경우도 있으므로
이글 500 kg 폭탄을 직격시키는 것처럼 정확하게 탐지 탑으로 스트라타젬을 안착시키는 것을 권장한다.
[내구력]
[폭발면역]
[영향력]
[메인체력]
[치명]
[AV4]
[AV6]
[AV4]
[AV6]
[595]
참고로 헬밤이 다른 다른 헬다이버가 다른 부가지역에서 사용하는 등의 쿨타임인경우, 대체수단으로 이글 500Kg,궤도정밀타격로도 철거가 가능하다.
[596]
최악인 예시로 교란기가 탐지탑과 건쉽제조기에 의해 둘러쌓여 있는 경우다. 정말 이때는 교란기부터 파괴해야 탐지탑과 건쉽제조기 파괴가 가능해서 스텔스로 이동해야 하는데, 건쉽 제조기가 슈리커 둥지처럼 플레이어가 활동범위 안에 들어가면 패트롤 건쉽을 내보내고, 탐지탑에 걸리면 드랍쉽으로 증원이 오기에 진짜 짜증나는 조합이다.
[597]
약 2분
[AV4]
[AV4]