상위 문서: HELLDIVERS 2
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HELLDIVERS™ 2
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게임플레이 | <color#212529,#ddd> 시스템 | 작전과 임무 | 행성 | 자원 | 함선 모듈 | DSS | 스토어 | 치장 | 공략 | ||
장비 | <color#212529,#ddd> 무기 | 방어구 ( 경량 · 일반 · 중량) | 부스터 | 스트라타젬 ( 공격 · 방어 · 보급 · 임무) | ||
적 | <nopad> | <nopad> | <nopad> |
틀: 시리즈 · HELLDIVERS 2 · 테르미니드 · 오토마톤 · 일루미닛 | HELLDIVERS 2/평가 |
1. 개요
HELLDIVERS 2의 갑옷. 슈퍼 구축함의 무기고 패널에서 장착할 수 있다.방어구는 부스터에 준하거나 그를 능가하는 성능의 자체 패시브가 있으며, 경량인지 중량인지에 따라 체력, 이동속도, 스태미나 회복에 영향을 미친다.
헬멧과 망토도 큰 관점에서 방어구에 속하나, 모든 성능이 동일하여 실질적인 의미는 없다. 초기에는 성능이 다른 특이 헬멧이 있었으나,[1] 외형 커스터마이징을 할 때 가장 눈에 띄는 부분이 헬멧인 걸 제작사도 감안한 건지 현재는 별도의 스킬이나 스펙이 없다. 슈탈헬름, 가드맨, 스톰 트루퍼 등 다양한 외형 바리에이션이 존재하며 추후에 출시될 방어구들은 인랑의 프로텍트 기어, 아마겟돈 스틸 리전, 만달로리안 헬멧 등을 연상시키는 멋들어진 장비들이 가득하고 헬멧 단품의 배색도 다른 종류의 방어구와 잘 어울리는 경우가 많으므로, 성능에 구애받지 말고 2편에 추가된 시스템을 즐기라는 배려로 보인다.
망토는 B-01 전술 방어구와 함께 헬다이버의 상징이며 훈련생이 훈련을 수료할 때 지급받은 후에야 헬다이버로 인정받게 된다. 사격시 등 뒤에 카메라가 배치되어있는 TPS 시점 특성상 헬멧과 함께 플레이어에게 가장 체감이 많이 되는 외형 치장품이다. 이벤트로 특정한 사건을 기리는 망토가 제공되기도 한다.
망토는 전장에 구르다보면 구멍이 숭숭 뚫리다가 결국에는 하부가 찢어져 조금 짧아진다. 임무를 마치고 생환하면 상태가 그대로 유지된다. 죽고 증원 및
다만 인크레더블에서 망토가 실용적이지 않다고 까인 것처럼[2] 지나치게 화려하거나 길이가 긴 망토들의 경우 인겜에서 거슬릴 수 있다. 망토를 제거할 수 있는 모드가 넥서스에 따로 나와있을 정도. 최근에는 망토 관련 그래픽 버그까지 겹쳐서 더욱 거슬린다. 사례1 사례2
2. 방어구 패시브
2.1. 강화
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
강화 FORTIFIED 앉거나 포복할 때 반동이 추가로 30% 감소합니다. 폭발 대미지에 대한 저항력을 50% 제공합니다. Further reduces recoil when crouching or prone by 30%. Provides 50% resistance to explosive damage. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd>경량 I | FS-38 근절자 |
일반 II |
B-24 집행자 FS-34 절멸자 |
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중량 III |
CW-22 코디악 FS-05 명사수 FS-11 처형자 FS-23 전투의 달인 FS-55 유린자 |
버그전에서 폭발 대미지 저항력은 아군의 오폭, 폭발성 무기의 자폭 피해, 바일 타이탄과 스퓨어류의 구토[3], 스포어 차저의 자폭에 저항하기 위해 챙긴다. 주로 스퓨어류가 확정 등장하는 ICBM 발사 임무에서 스퓨어의 공격과 익스플로딩 크로스보우의 자폭 피해를 막을 때 쓸모가 많고, 고난이도에서 바일 타이탄의 공격에 저항하는 목적으로도 쓸 수 있다.
오토마톤전에서는 로켓부터 포격, 캐넌 포탑, 바라저 탱크와 강화 스카우트 스트라이더의 미사일 등의 이유 때문에 사실상 필수로 챙겨야 할 방폭 패시브로 여겨진다. 참고로 이 패시브가 없더라도 앉거나 포복상태라면 폭발에 대한 피해가 경감하며 이 효과는 패시브와 중첩되므로 참고.
하단의 공병 키트의 패시브도 동일하지만 반동 감소 패시브의 경우 이 패시브 효과가 없더라도 서서 사격, 앉아 사격, 포복 사격의 각 단계마다 수직 반동이 약 30%씩 각각 줄어드는데, 여기에 추가적으로 반동이 줄어든다. 설명에는 앉거나 포복 상태라고 되어 있지만 패시브를 보유시 서서 사격시에도 반동이 약간 줄어들기 때문에 패시브를 보유하고 서서 쏘면 패시브 없이 앉아 사격하는 것과 비슷한 효과를 가진다.
2.2. 결연함
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
결연함 UNFLINCHING 헬다이버가 피격 시에도 주저하지 않을 수 있도록 도와줍니다. Helps Prevent Helldivers from flinching when hit. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | UF-16 조사관 |
일반 II |
UF-50 블러드하운드 UF-84 의심 파훼자 |
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중량 III |
진리의 집행자 채권으로 추가된 방어구 패시브. 피격시 조준이 흔들리는 것을 막아준다. 피격 모션은 변하지 않기 때문에 총구는 다른 방향을 향하면서 사격은 조준점을 향하는 특이한 모습을 보여준다.
퀘이사 캐넌, 레일건 같은 충전형 무장을 사용할때 충전후 사격 직전에 옆에서 레이저 사격이 날아오거나 스캐빈저나 헌터가 다가와 옆구리를 긁어서 조준이 크게 흔들리고 결국 사격이 빗나가는 경우가 있다. 하지만 결연함 패시브가 달린 방어구를 착용하면 이런 경우가 적어지기 때문에 꽤나 유용한 편. 전도성 패시브와 마찬가지로 해당 패시브가 달린 중갑 방어구가 없는데 현재로서 사실상 쓸 이유가 없는 전도성 방어구와 달리 결연함은 중갑 방어구에게 달렸다면 매우 쓸만했을 걸 고려하면 굉장히 아쉬운 부분.
고객센터에 결연함의 스탯설명을 요구해서 애로우헤드의 고객센터에서 한 스탯설명은 아래와 같다. #
- 피격으로 발생되는 반동의 95%감소.
- 카메라 흔들림 감소.
- 총기를 난사할 때 전투 함성을 외치기까지 필요한 시간이 6초에서 5초로 감소. 전투 함성을 더 자주 외치게 된다.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 UFUnFlinching가 붙는다. 정훈장교 내지 군사경찰 컨셉.
2.3. 고급 여과
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
고급 여과 ADVANCED FILTRATION 가스 대미지 및 효과에 대한 저항력을 80% 제공합니다. Provides 80% resistance to gas damage and effects. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | AF-50 독성 수색대 |
일반 II |
AF-02 위험 전문가 AF-91 야전 화학자 |
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중량 III | AF-52 철통방어 |
화학 요원 전쟁 채권으로 추가된 방어구 패시브. 가스에 대한 피해와 혼란 상태이상에 저항력을 부여한다.
현재로서는 매우 애매한 성능의 방어구다. 화상의 경우 화염방사기에 의해 오사 확률이 높으며, 지형 조건으로 화염 토네이도가 등장하면 사용할 여지가 있고, 아크 발사기는 한방한방이 치명타인 경우가 많아 확실하게 체감이 되는 성능이다.
하지만 가스는 아크와 동일하게 플레이어의 무장에서만 오는 효과라서 사용처가 제한되고, 워낙 피해량이 낮아서 자기나 남이 던진 궤도 가스 타격이나 가스 수류탄을 던진 곳에 돌진하는게 아니라면 잠깐 가스 피해를 받는 것은 일반적인 방어구로도 버틸 수 있어서 사용해야할 이유가 없다. 가스 속성 공격을 하는 적이 추가되거나 혹은 행성 효과로 가스와 유사한 효과가 추가되기 전엔 오직 룩만 보고 써야하는 방어구인 셈.
참고로 가스와 바일 계통의 산성 효과는 전혀 다른 효과이며, 서로 상호작용하지 않으니 착각하지 않도록 주의.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 AFAdvanced Filtration가 붙는다. 생화학 연구원 내지 화생방병 컨셉으로 방독면과 화생방 보호의 형태의 방어구로 이루어져 있다.
2.4. 공병 키트
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
공병 키트 ENGINEERING KIT 앉거나 포복할 때 반동이 추가로 30% 감소합니다. 투척 무기의 초기 인벤토리와 소지 용량이 +2 증가합니다. Further reduces recoil when crouching or prone by 30%. Increases initial inventory and holding capacity of grenades by +2. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I |
CE-07 철거 전문가 CE-67 타이탄 CE-74 파괴자 FS-37 약탈자 |
일반 II |
CE-27 대지 파괴자 CE-35 참호 기술자 CE-81 거구 SC-15 드론의 달인 |
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중량 III |
CE-64 척탄병 CE-101 게릴라 고릴라 |
척탄병이 되는 패시브. 시작할때 수류탄을 5개, 최대 6개 까지 들고 다닐수 있게되어 화력이 늘어난다. 또한 건물 파괴가 가능한 스트라타젬이 없거나 매우 적은 초반에 테르미니드와 전투 할때 꽤 도움이 되는데, 공장에 수류탄 하나만 까 넣으면 되는 오토마톤과 달리 테르미니드는 매우 많은 둥지의 입구에 하나하나 수류탄을 던져 넣어야 하다보니 수류탄이 모자라는 일이 생기므로 상당히 좋다. 게다가 투하한 행성이 스퓨어나 하이브 가드의 스폰률이 높은 테이블이라면 더욱 체감이 큰 편이다. G-16 충격 수류탄과 G-123 테르밋 수류탄과 사용하는 경우 교전 중 화력도 크게 늘어나고, G-23 기절 수류탄과 G-4 가스 수류탄을 사용할 때는 일시적으로 CC기 탱커 역할도 맡을 수 있다. 덕분에 굉장히 인기가 많은 패시브.
해당 패시브가 달린 대부분의 방어구는 모델명으로 CECombat Engineer가 붙는다. 외형상 각종 폭발물이나 파우치를 방어구에 달고 있다.
2.5. 구급 키트
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
구급 키트 MED-KIT 각성제의 초기 인벤토리와 소지 용량이 +2 증가합니다. 각성제 지속 시간이 2.0초 증가합니다. Increases initial inventory and holding capacity of stims by +2. Increases stim effect duration by 2.0s |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | CM-21 참호 의무보조병 |
일반 II |
CM-09 뼈 절단기 CM-10 임상의 CM-14 내과 전문의 TR-117 우수 사령관 |
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중량 III | CM-17 도살자 |
처음 시작 할때 각성제를 4개, 최대 6개 들고 다니며 의무병 역할을 할 수 있다. 각성제는 기본 효과로 사용시 스테미나와 체력을 급속도로 회복하는 효과가 2초 유지되는데, 이 시간을 2배로 늘려서 죽을 것 같은 상황에서도 살아남게 만든다. 특히 다수의 적에게 포위되어 지속적으로 공격을 받을 때 그 유용성이 크게 체감된다. 실험적인 주입을 사용하는 경우 각성제 갯수와 지속 시간 증가 덕분에 사실상 무적 시간이 몇초씩 늘어나는 훌륭한 방어구가 된다.
또한 구급 키트 패시브 방어구를 착용한 플레이어가 보조무기인 각성제 권총을 사용할 경우, 각성제 권총으로 다른 사람을 치료할 시 방어구의 구급 키트의 지속시간 +2초와 실험적인 주입 부스터의 이동 속도와 피해 저항 효과가 치료 받는 사람에게 모두 동시에 적용된다. 따라서 각성제 권총으로 다른 팀원들을 치료하는 의무병 들은 대부분 구급 키트 패시브가 달린 방어구를 착용하고 다닌다.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 CMCombat Medic이 붙는다. 의사를 연상케 하는 초록색 슈트와 하얀색 보호구를 입고 빨간색 장비들이 달려있다.
2.6. 민주주의의 가호
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
민주주의의 가호 DEMOCRACY PROTECTS 치명적 대미지에도 50% 확률로 사망하지 않습니다. 흉부 출혈 시 출혈로 인한 모든 대미지를 방지합니다. 50% chance to not die when taking lethal damage. Prevents all damage from bleeding if chest hemorrhages. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | |
일반 II |
DP-00 전술 DP-11 만인의 투사 DP-40 연방의 영웅 DP-53 자유의 구원자 TR-9 민주주의의 기병 |
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중량 III |
흉부 부상으로 인한 지속 출혈 피해를 막고 체력이 0이 되는 피해도 50% 확률로 체력을 1만 남기고 약간의 무적 시간을 줘 살아남게 만드는 패시브. 의외로 출혈로 인한 사망은 흔한데 차저가 들이받는 식으로 큰 피해를 받고 나면 래그돌로 각성제를 사용할 수 없는 상황에서 출혈로 사망하는 경우가 있어서 나쁘지는 않은 효과. 50% 확률로 사망을 회피하는 패시브도 매우 좋은데, 확률이라는 점이 걸리지만 일단 발동만 되면 죽을 고비를 넘길 수 있으니 증원을 소비하거나 소비하지 않거나를 가른다. 참고로 이 패시브와 관련된 도전과제가 있다.[4] 전에는'민주주의 수호'였지만 지금은 '민주주의의 가호'로 패시브 명칭이 바뀐 상태.
굉장히 체감 성능이 좋은 패시브 중 하나로 발밑에 이글 500 kg 폭탄이나 차저의 앞다리 내려찍기, 지옥 폭탄 같은 즉사의 가까운 공격에도 패시브가 발동하면 죽지 않고 버텨낸다! 덕분에 지옥 폭탄 터미널을 조작하다가 버그로 건물에 끼여버린 상황이나, 넉백에 치여서 래그돌 상태를 벗어나지 못한다거나 아군의 스트라타젬 오사 상황에서 어이없는 죽음을 막아내는 경우가 꽤 많다. 심지어 운이 좋으면 연속으로 발동해서 계속 버틸 수도 있다.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 DPDemocracy Protects가 붙는다. 상징적인 의미가 큰 방어구로 눈에 띄는 견장과 치장들이 달려있다.
2.7. 서보 보조
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
서보 보조 SERVO-ASSISTED 투척 거리가 30% 증가합니다. +50%의 사지 체력을 제공합니다. Increases throwing range by 30%. Provides +50% limb health. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | SC-37 리저네어 |
일반 II |
SA-12 서보 보조 SA-25 강철 보병 |
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중량 III |
CW-36 겨울의 전사 FS-61 드레드넛 SA-32 넘치는 힘 TR-62 기사 |
첫 번째는 수류탄, 스트라타젬의 투척 거리를 늘리는 패시브. 수류탄은 먼저 터져버려서 아주 멀리 던질 수는 없지만 스트라타젬의 경우 고저차가 없는 지형에서도 기존 45 m에 비해 약 65 m까지 20 m 가량 더 멀리 던질 수 있으며, 여기서 앞으로 다이빙을 하며 던지는 테크닉을 사용하면 70 m 이상을 던질 수도 있다. 다이빙 없이도 지형의 고저차를 이용하면 적이 공격에 반응하지 않는 거리인 80 m에서도 스트라타젬을 투척할 수 있어 기지 파괴 및 사전에 물량을 줄여놓는 용도로 유용하다. 한 번 맛 들이면 다른 방어구는 눈에도 들어오지 않을 정도로 체감이 큰 편이지만 오히려 적응하지 못하면 더욱 불편함을 느낄 수도 있는 극과 극의 호불호를 타는 효과이다.
두 번째 효과인 추가 사지체력은 신체 부상이 뜰 때까지 버틸 수 있는 체력의 한도가 높아지는 것이다. 버그 발톱에 아무리 찢겨도 신체 부상을 경험할 수 없는 정도인데, 사지 부상을 치료하기 위해 체력이 많이 남았음에도 각성제를 꽂는 불상사를 방지하여 나름 각성제 절약에도 도움이 되는 패시브다. 생명력 증진 부스터와 중첩되기 때문에 부스터를 사용하면 사망할 때까지 피해를 입어도 사지 부상을 입는 경우가 매우 크게 줄어든다.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 SAServo-Assisted가 붙는다. 해당 패시브 방어구는 기계 팔이나 외골격 같은 팔 힘을 늘리는 장치를 추가적으로 달아둔다.
2.8. 이상적인 체형
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
이상적인 체형 PEAK PHYSIQUE 근접 공격 대미지가 100% 증가합니다. 무기 취급 능력이 향상되어 무기 움직임에 휘둘리지 않습니다. Increases melee damage by 100%. Improves weapons handling with less drag on weapon movement. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | PH-9 포식자 |
일반 II | PH-56 재규어 | |||
중량 III | PH-202 트위그스내퍼 |
근접 공격력을 100로 늘려주며 이 정도면 스캐빈저와 파운서는 머리에 한 방, 헌터도 개머리판 두 방으로 잡을 수 있는 수준이 된다. 꼼수를 부리면 차저도 엉덩이를 때려 마무리할 수 있는 수준이 된다. 물론 적의 물량이 많아지면 근접 공격을 할 시간이 없어지므로 보조적인 기능이다.
핵심 기능은 무기 조작성 개선이다. 이럽터/ 도미네이터 #나 기관총, 중기관총 계열의 지원화기처럼 조작성이 끔찍하게 느린 무기의 조준선 정렬이 눈에 띄게 개선되며, 이미 기본적으로 조작성이 괜찮은 무기의 경우 통상적인 FPS/TPS 게임마냥 시점을 휙휙 돌려도 조준선이 곧바로 따라올 정도.
출시 직후에는 조작성 관련 부분이 적용이 되지 않는 버그가 있었으나 이후 수정되고 살짝 조정되었다.
2024년 12월 12일 일루미닛 패치에서 근접 공격 피해량 보너스가 50%에서 100%로 상향되었다. 또한 전쟁 채권, 슈퍼 스토어에서 근접 무기가 추가되어 무권자를 탄약 소모 없이 잡는 용도로 쓸 수 있게 되었다.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 PHPHysique가 붙는다. 베트남전을 연상케 하는 정글 위장복에 팔이나 목이 드러나며 피부색은 랜덤으로 정해진다.
2.9. 인화성 물질
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
인화성 물질 INFLAMMABLE 화염 대미지에 대한 저항력을 75% 제공하여, 착용자에게 화염에 대한 자신감을 부여합니다. Provides 75% damage resistance to fire, allowing bearer to rest assured in their inflammability. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | I-09 히트시커 |
일반 II |
I-92 소방관 I-102 드라코노트 |
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중량 III | I-44 샐러맨더 |
화염 피해에 대한 상당한 피해 감소 효과를 부여한다. 경량 갑옷 수준으로도 화염방사기나 소이 수류탄으로 인해 몸이 불이 발화한 상태로 자연 소화 될때까지 버텨도 체력의 절반이 남을 정도이며, 화염 토네이도에 정면으로 들어가서 빠져나와도 생존이 가능한 수준이다.
더구나 화염 피해에 대한 저항성은 장갑 등급에 따라 추가적인 방어도와 중첩되기에 일반, 중량 방어구를 착용하면 더 오래 버틸 수 있다. 실험적인 주입 부스터의 피해 저항 효과까지 합치면 소이 수류탄, 궤도 레이저와 화염 토네이도로 생긴 장판 안에서 버티면서 적을 지져버리는 기행도 가능하다.
다만 네이팜 계열 스트라타젬[5]을 사용할때는 여전히 조심해야 하는데, 화상 피해보다 직격 폭발 피해가 더욱 크기 때문에 폭발에 휘말리면 즉사하는 것은 똑같다.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 IInflammable가 붙는다. 불연성 소재로 채워진 두꺼운 방화복이 특징이며 소방관 컨셉의 복장도 포함되어 있다.
2.10. 적응력
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
적응력 ACCLIMATED 화염, 가스, 산성, 전기 대미지에 대한 저항력을 50% 제공합니다. Provides 50% resistance to fire, gas, acid, and electrical damage. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | AC-2 복종 |
일반 II | AC-1 충실 | |||
중량 III |
킬존의 크로스오버 업데이트로 추가된 방어구 "AC-1 충실"의 방어구 패시브.
제공되는 저항력의 강도는 낮지만 모든 속성 피해에 대한 50% 저항력을 제공하기 때문에, 특화형 방어구보다 범용성이 더 높다.
현재 "인화성 물질"과 동일한 패시브 아이콘을 사용한다. 영문명은 Acclimated
2.11. 정찰
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
정찰 SCOUT 지도에 배치한 마커가 2.0초 간격으로 레이더 스캔을 생성합니다. 적이 착용자를 탐지할 수 있는 거리가 30% 감소합니다. Markers placed on the map will generate radar scans every 2.0s. Reduces range at which enemies can detect the wearer by 30%. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I |
CW-4 극지 수색대 SC-30 선봉 정찰병 SC-34 잠입병 |
일반 II | SA-04 전투 기술자 | |||
중량 III |
기본적으로 미니맵의 스캔 범위가 크게 늘어나서 적들의 위치를 쉽게 알수 있게 되고, 마커를 찍으면 그 자리를 기점으로 미니맵에 붉은 점으로 적을 표시한다. 함선 모듈인 핵 레이더를 가지고 있으면 범위가 72 m정도 까지 늘어나기 때문에 높은 난이도에서는 교전을 최대한 피해야하는 만큼 적의 위치를 먼저 알수있는 점은 매우 큰 장점이다. 하지만 이 마커 스캔으로 보이는 적군 표시(붉은 점)는 착용자에게만 보이므로 소통이 원활하지 않은 퀵플레이 방에서는 핑 찍은 곳 주변에 적을 나타내는 붉은 점이 보이지 않으니 그곳으로 가라는 뜻으로 오인하거나 핑으로 스팸을 한다고 여길 수 있다.
30% 감지거리 저하효과의 경우 정확한 표현은 아니다. 적들은[6] 플레이어의 자세에 따라 감지되는 거리가 변화하는데, 서 있을때, 앉아 있을때, 포복자세 일때는 감지되는 범위가 각각 약 50 m, 40 m, 25 m 정도이며 낮과 밤에 따라 감지 범위가 변화하므로 밤이면 약 40 m, 30 m, 20 m 까지 내려간다. 정찰 패시브를 가지고 있으면 여기에서 감지범위가 더욱 줄어들어서 낮에는 40 m, 30 m, 20 m 밤에는 30 m, 25 m, 15 m로 획기적으로 줄어들어서 스텔스 플레이에 힘을 더해준다. 특히 솔로 플레이시 필수 패시브.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 SCSCout이 달린다. 정찰 임무 특성 상 가볍게 무장하고 시력을 보정하는 장비를 달아두기도 한다. 임무 특성이 정반대가 되는 중량 방어구에서는 등장하지 않는다.
2.12. 전도성
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
전도성 ELECTRICAL CONDUIT 아크 대미지에 대한 저항력을 95% 제공합니다. Provides 95% resistance to arc damage. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | EX-00 시제품 X |
일반 II |
EX-03 시제품 3 EX-16 시제품 16 |
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중량 III |
최첨단 전쟁 채권으로 추가된 패시브. 착용 시 아크 발사기, 테슬라 탑, 블리처 같은 아크 무기에 맞아 생기는 피해를 줄인다. 테슬라 탑 기준 4~5번을 맞아야 사망하고, 아크 무기의 경우 10% 정도만 체력이 깍이므로 꽤 높은 저항력을 제공하는 셈이다. 다만 말 그대로 착용자만 아크 피해를 덜 받는 패시브라서 이것만 믿고 아크 무기를 막 썼다간 전도성 방어구를 안 입은 주변 아군들이 다 튀겨진다. 특히 이걸 입어도 아크가 튕기는 건 그대로라서 이런 경우도 생긴다. 게다가 테르미니드와 오토마톤은 아크 공격을 하는 적이 없으므로, 사실상 아군 조합을 보고 입어야 하는 방어구라는 것도 단점이다. 그나마 적이 접근했을 때 아군이 아크를 쏴준다거나, 주변에 테슬라 탑을 깔아놓고 본인을 매개체로 튕겨서 적을 지진다는 응용이 가능은 하나, 이 경우 아군이 아크 발사기를 들고 적당한 타이밍에 착용자를 쏴주는 합이 맞아야 하는데다가 웬만해선 플레이어 대신 가까이 붙은 적을 쏴버리면 되기 때문에(...) 큰 의미는 없고, 테슬라 탑의 경우 대미지가 매우 높은 탓에 95% 감소 효과를 받아도 서너방이면 죽어버려서 예능픽 외엔 용도가 심히 떨어진다.
2024년 12월 13일 이후로 추가된 일루미닛 와처와 하베스터가 아크 공격을 사용하고, 전초기지에 적대적인 테슬라 탑이 배치되어있으므로 활용 가치가 생겼다. 전초기지에서 다른 아군보다 먼저 진입하여 테슬라 탑을 걷어내는 용도로 쓸모가 많다. 특히 하베스터와 테슬라 탑의 아크 공격은 생명력 증진 혹은 중갑이 없으면 거의 즉사급으로 강하기 때문에 의문사를 방지하는 용도로 유용하다.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 EXEXperimental가 붙는다. 프로토타입 컨셉의 미래적인 디자인이 적용된 전자 장비와 방어구가 특징.
2.13. 추가 완충제
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
추가 완충제 EXTRA PADDING 더 높은 장갑 등급을 제공합니다. Provides a higher armor rating. |
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<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | B-08 견인포병 |
일반 II |
B-01 전술 CW-9 화이트 울프 TR-7 프로즌 앰버서더 TR-40 황금 독수리 |
|||
중량 III | B-27 강화된 특공대 |
방어 등급에 추가적으로 +50 을 더한다. 스태미나와 이동속도에 영향을 끼치지 않고 추가적인 방어도를 제공하므로 꽤나 좋은 패시브. 특히 초반 방어구에 이 패시브가 딸려오므로 초보자들의 생존력에 도움을 준다. 슈퍼 크레딧으로 구입 가능한 방어구 중 이 패시브를 갖고 있는 경량 방어구가 있는데, 경량 방어구의 방어 등급 감소 패널티가 없어지고 이동 속도 및 스테미너 보너스만 남는 셈이라 경량 방어구의 이속을 중요히 여기는 숙련자들도 은근히 애용하는 패시브이다.
2.14. 포위 준비 완료
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: -13px -8px;" |
포위 준비 완료 SIEGE READY 주 무기의 재장전 속도가 30% 증가합니다. 주 무기의 탄약 용량이 20% 증가합니다. Increases reload speed of primary weapons by 30%. Increases ammo capacity of primary weapons by 20%. |
}}} {{{#!wiki style="margin: -18px -10px -7px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 방어구 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -10px 1px -4px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ddd> 경량 I | SR-24 거리의 정찰자 |
일반 II | ||||
중량 III |
SR-18 로드블록 SR-64 신더블록 |
휴행탄창이 20% 늘어나고, 재장전 속도가 30% 빨라지는 패시브. 탄창의 경우 소숫점은 올림 처리하기 때문에 원래 탄창 소지량이 5개 이하면 1개, 6개 이상이면 2개의 추가 탄창을 소지할 수 있게 된다.
심플하지만 유용한 효과로 전투 지속력을 늘려주므로 어느 상황에서나 쓸만하지만, 지원 무기로 대전차 무기를 채용하고 대부분의 중소형 적을 주 무기로 상대하는 로드아웃에서 그 위력이 크게 발휘된다.
2024년 12월 기준 설명과 달리 보조 무기와 탄약 배낭을 사용하지 않는 지원 무기의 휴행 탄창 또한 증가하는 버그가 있어 매우 강력한 성능을 발휘한다. 언젠가는 고쳐질테니 버그에 의존하지 않는 것을 권장.
해당 패시브가 달린 방어구는 모델명으로 SRSiege - Ready가 붙는다.
3. 경량 방어구
자세한 내용은 HELLDIVERS 2/방어구/경량 문서 참고하십시오.4. 일반 방어구
자세한 내용은 HELLDIVERS 2/방어구/일반 문서 참고하십시오.5. 중량 방어구
자세한 내용은 HELLDIVERS 2/방어구/중량 문서 참고하십시오.6. 기타
- 기본 방어구 중 방어구에 쓰인 합금이 구축함과 동일한 재질이라는 설명이 있는데, 실제로 매우 희귀한 확률이라 보기 힘들지만, 헬다이버의 헬멧이나 갑주에 적이 사격했을때 각도가 비틀린 상태라면 도탄되는 경우를 볼 수 있다. 前 CEO Pilestedt에 의하면 투사체별로 튕겨나가는 입사각 한계가 존재하고, 예시로 든 1회용 대전차의 경우 입사각 88~89도 쯤에서 도탄이 일어난다고 한다. # 이후 업데이트로 고중량탄을 쓰는 궤도 정밀 타격[7] 같은 스트라타젬은 절대 도탄되지 않게 상향되었다. 패치 전 동영상을 보면 오토마톤 캐넌 타워에 맞춘 궤도 정밀 타격이 도탄되서 오사를 일으키는 것을 찾아볼 수 있다.
- 플레이어 또한 헤드샷 당할 수 있어 공격이 머리에 적중하면 큰 피해를 입는다.[8] 일반적으로 오토마톤과 전투 중일 때 정조준[9]을 마친 봇이 날린 헤드샷으로 급사하는 경우를 흔히 볼 수 있다. 테르미니드 전에서는 다이빙하거나 앉거나 포복하는 등의 이유로 머리 위치가 낮아지면 중소형 버그에게 헤드샷 당할 수 있고 스토커나 브루드 커맨더와 같이 사람보다 큰 테르미니드는 갈고리 손톱으로 내려 찍는 공격 판정이 헬다이버 머리 위치에서 시작해서 헤드샷을 당할 수 있다. 예외적으로 헌터는 소형 테르미니드지만 특유의 점프 어택으로 인해 상당히 높은 확률로 헤드샷을 낸다.
- 사람이 지친 상태라면 그 상태로 걸어다니거나 서 있는 것보다는 누워서 쉬는게 더 편하듯이 스테미나 소모 후 회복할 때 걷거나 그냥 서 있는 것보다는 앉기/포복 상태로 대기하는 게 회복 속도가 빠르다. 앉거나 포복 상태에서 움직인다고 회복률에 지장이 생기지도 않는다. 다만 이 자세에 의한 회복률 보너스는 스태미나 증진 부스터가 주는 회복률 보너스와 같은 카테고리인데, 헬다이버스 2 시스템에서 스태미나 회복률은 가장 큰 거 하나만 적용되는 방식이라 스태미나 증진 부스터를 쓸 때는 굳이 앉기/포복할 필요는 없다. 당연하게도 기진맥진한 상태로 계속 뛰는 것보다 걸으며 스태미나를 채우고 다시 뛰는 게 중거리 이상에서 시간 단축에 더 도움된다.
-
헬다이버가 전투시 피해를 많이 입으면 몸 전체에 피칠갑을 하는데[10], 이것은 근거리에서 죽은 적이 뿌린 피 또한 포함된다. 헬다이버는 붉은 피, 테르미니드는 초록 피, 오토마톤은 기름으로 추정되는 검은색 액체, 일루미닛은 파란색 액체[11]로 칠갑을 한다. 복귀 후 팀 이탈 없이 이 전흔을 지우고 싶다면 무기고에서 방어구, 헬멧, 망토 중 하나를 다른 것으로 바꿨다가 되돌리면 지워진다.
샤워
- 로켓, 플라즈마, 스퓨어/타이탄 담즙 구토 같은 폭발성 피해는 방어구 장갑 등급이 아닌 폭발 피해 저항으로만 줄어든다. # 다른 말로 경량 방어구라도 "강화 Fortified" 특성이 붙으면 폭발 피해는 강화가 안 붙은 일반/중량 방어구보다 훨씬 잘 견딘다.
==# 틀 #==
||<-5><nopad><tablewidth=480><tablealign=right><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><tablecolor=#fff,#e0e0e0><bgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><color=#fff,#e0e0e0>
- [ 헬멧 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><nopad><tablewidth=300><tablealign=center> ||
<nopad> |
경량 방어구 방어구이름 EnglishNameOfArmor 경량방어구설명입니다 ThisisLightArmorIntroduction |
|||
"신규" 프리미엄 전쟁 채권 A/3
|
||||
장갑 등급 | 50 | |||
속도 | 550 | |||
스태미나 재생 | 125 |
||<-5><nopad><tablewidth=480><tablealign=right><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><tablecolor=#fff,#e0e0e0><bgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><color=#fff,#e0e0e0>
- [ 헬멧 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><nopad><tablewidth=300><tablealign=center> ||
<nopad> |
일반 방어구 방어구이름 EnglishNameOfArmor 일반방어구설명입니다 ThisisMediumArmorIntroduction |
|||
"신규" 프리미엄 전쟁 채권 A/3
|
||||
장갑 등급 | 100 | |||
속도 | 500 | |||
스태미나 재생 | 100 |
||<-5><nopad><tablewidth=480><tablealign=right><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><tablecolor=#fff,#e0e0e0><bgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><color=#fff,#e0e0e0>
- [ 헬멧 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><nopad><tablewidth=300><tablealign=center> ||
<nopad> |
중량 방어구 방어구이름 EnglishNameOfArmor 중량방어구설명입니다 ThisisHeavyArmorIntroduction |
|||
"신규" 프리미엄 전쟁 채권 A/3
|
||||
장갑 등급 | 150 | |||
속도 | 450 | |||
스태미나 재생 | 50 |
"신규" 프리미엄 전쟁 채권 A/3
|
||||
[1]
선봉 정찰대 헬멧은 능력치상 장갑이 7 낮은 대신 기동성도 그만큼 올라가는 능력이 있었다. 그러나 이는 의도치않은 실수였고 다음 업데이트에서 고쳐졌다.
[2]
걸리적거리고 끼이기 쉬우며 사고를 유발할 수 있다는 이유이다.
[3]
구토의 투사체 부분이 폭발 피해로 설정되어있다.
[4]
모든 사지 부상을 입고 살아남는 것이다. 왼팔/다리,오른팔/다리,흉부 모두 다쳐야 하기 때문에 큰 피해를 받아야 하는데 보통 사지 부상 보단 피해 누적으로 사망하는게 먼저라 50% 사망 방지에 걸어야 한다. 전에는 수류탄을 근거리에서 폭파시키면 되었지만, 폭파 피해가 중첩되어 받는 버그가 고쳐진 지금은
재보급 포드를 부르고 신호기 위로 엎드려서 포드를 몸으로 받아내어 50% 가호가 뜨면 달성 가능하다.
[5]
궤도 네이팜 폭격,
이글 네이팜 공중타격.
[6]
오토마톤과 테르미니드 모두 동일한 감지 범위를 가진것은 아니고 최대 약 3m 정도의 오차가 있다.
[7]
내부 데이터 상 380 ㎜급 전함 주포탄이다!
[8]
헬다이버 머리 부위 생명력은 일괄적으로 65 HP이며 헤드샷 배율은 200%였으나 너무 심한 것 같다고 추후 150%로 약화되었다. 추가로 장갑 등급 100을 초과하는 방어구 장비 시 헬멧에 무관하게 헤드샷 피해를 감소시키게 상향되었다. 문제는 같은 패치에서 적들이 가하는 피해량이 15~20% 정도 올라서 사지 부상이 매우 자주 일어나게 되었다. 받는 피해를 20% 감소시키는 생명력 증진 부스터가 부스터 3대장 반열에 오를 정도의 영향력이었다. 설상가상으로 일루미닛이 나온 01.002.001 패치에서는 생명력 증진 부스터 효과가 20%에서 15%로 하향되었다.
[9]
오토마톤은 자가항진 알고리즘이라고 자기 주변에 헬다이버 사격이 많이 꽂히면 명중률이 급격히 떨어지는 페널티가 있다. 그래서 견제가 중요하고 견제를 전혀 받지 않으면 일정 시간 조준 후 헤드샷이 가능할 정도로 정확한 사격을 날린다.
[10]
환경 효과가 방어구에 가시적 영향을 주던 시절에 이 피칠갑은 얕은 물가에 누워서 뒹굴면 지워지기도 했는데, 이후 패치로 눈이나 진흙이 방어구에 묻지 않게 되면서 물빨래(?) 기능도 삭제되었다.
[11]
방어구 흰색 부분에 유별나게 잘 묻어서 일루미닛 임무를 마치고 오면 흰색 부분이 죄다 파란색이 된 걸 볼 수 있다.