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최근 수정 시각 : 2024-09-05 05:43:26

아제닉스

Axenix에서 넘어옴
Axenix
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[1]
유튜브 https://www.youtube.com/user/AxenixCAST
카카오TV http://web-tv.kakao.com/channel/2652942
트위치 http://www.twitch.tv/axenix
아프리카TV http://afreeca.com/jan22th
네이버TV https://tv.naver.com/axenixcast
페이스북 https://www.facebook.com/axenixcast/
네이버 카페 https://cafe.naver.com/axenix
스팀 그룹 http://steamcommunity.com/groups/AxeChicken

1. 소개2. 방송 컨텐츠
2.1. XCOM
2.1.1. 시즌 1 : 에너미 위드인 첫 시즌2.1.2. 시즌 2 : 하드코어 세컨드웨이브2.1.3. 시즌 3 : 일병세스 메이커2.1.4. 시즌 4 : 노 스나이퍼2.1.5. 시즌 5 : 올 세컨드웨이브2.1.6. 시즌 6 : 5인 분대, 노 중화기2.1.7. 시즌 7 : 선 납치, 패스트 플라즈마2.1.8. 시즌 8 : 발암 패널티2.1.9. 시즌 9 : 최고 난이도2.1.10. 시즌 10 : 롱 워2.1.11. 시즌 11 : 롱 워 Season.2 및 뷰로 펀딩2.1.12. 시즌 11.1 : 롱 워 Season.2.1 펀딩2.1.13. 시즌 11.2 : 롱 워 Season.2.2
2.2. XCOM2
2.2.1. 시즌 1: 전설&철인 난이도2.2.2. 시즌 2: 자체 패널티 + 전설&철인 난이도2.2.3. 시즌 3: 자체 패널티 MK.2 + 전설&철인 난이도2.2.4. 시즌 4: 신(GOD) 난이도2.2.5. 시즌 5: DLC Alien Hunters + LongWar toolbox2.2.6. 시즌 6: DLC Alien Hunters + Shen's Last Gift2.2.7. 시즌 7: Semi Long War2.2.8. 시즌 8: 시청자 선정 패널티 + 전설&철인 난이도2.2.9. 시즌 9 : 롱 워 22.2.10. 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁2.2.11. 시즌 2 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁2.2.12. 시즌 3 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁
2.3. 더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴2.4. RimWorld2.5. 오버워치2.6. 심즈2.7. FTL2.8. 게임 데브 타이쿤2.9. 디스 워 오브 마인2.10. 다키스트 던전2.11. 다크 소울2.12. Plague Inc.2.13. 스타크래프트 22.14. Factorio2.15. Turmoil2.16. 전장의 발큐리아2.17. Sid Meiers Civilization Beyond Earth2.18. Hand of Fate2.19. Unholy Heights2.20. 초차차원게임 넵튠 Re;Birth12.21. 12 is better than 62.22. 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르2.23. 아르멜로2.24. Poly Bridge2.25. Starbound2.26. 토탈 워: 워해머2.27. 문명62.28. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS2.29. They Are Billions2.30. 프로스트펑크2.31. 저지먼트 아포칼립스 서바이벌 시뮬레이션2.32. 스텔라리스2.33. 월드 오브 워크래프트 클래식2.34. 엑스컴: 키메라 스쿼드2.35. 풋볼매니저2.36. 그 외
3. 입대4. 종교/단체
4.1. 게임 공통4.2. XCOM 1 한정 종교4.3. XCOM 2 한정 종교4.4. 기타 게임 한정 종교
5. 기타6. 어록
6.1. XCOM 시즌 공통6.2. XCOM 1 시즌 때 한정

1. 소개


아프리카TV, 카카오TV, 트위치, 유튜브, Mixer, 네이버TV에서 엑스컴 시리즈를 주력으로 게임 방송을 하는 인터넷 방송인.

그의 닉네임인 Axenix는 그냥 별 이유 없이 지었다고 한다. 월드 오브 워크래프트 공격대를 할 때 부터 아무 이유 없이 지었다고.. 그 당시 자기가 서버 내에서 선더퓨리 만든사람 1등이였다고 회고하기도 했다.[2] 그리고 컵의 문양으로 봐도 그렇고 얼라이언스 유저다.

2012년 10월부터 아프리카TV 방송을 시작하여 2018년 5월 현재, 카카오TV, 트위치, 유튜브, 믹서 4개의 플랫폼에서 방송을 하고 있다.

게임 중 엑스컴 시리즈를 전문적으로 플레이하며 본편과 에너미 위드인, 롱 워를 합쳐 토탈 플레이 시간이 6480시간+@[3][4][5]이다. 그리고 엑스컴 2를 플레이 할 것이기에 엑스컴 시리즈의 총 플레이시간은 어디까지 늘어날지 장담할 수 없다.

수면방송으로 효과가 좋다. 대부분의 시청자가 수면을 취하게 되는 조곤조곤한 목소리, 격하지 않은 리액션, 방송 시간대[6] 등이 이유가 되어 일정 시간이 지나면 채팅창이 조용해진다. 이제는 오히려 채팅창이 조용하지 않고 시끌벅쩍 떠들고 있으면 불안하다고 한다.

운이 굉장히 없는 편인데 꼭 확률에 좌우되는 게임을 한다. 100%가 아니면 불신하는 모습을 보일정도.[7]

병사들을 총을 잘 못 쏜다고 구박을 자주 하는 편이라 시청자들이 사령관이 직접 쏴 보라고 하는데, 사실 카스 선수 출신이라(잘못된정보다. 본인입으로 준준프로수준이라고 했으며 프로게이머들이랑 같이 게임을 했다는 정도라고 했다) FPS 게임을 가끔 할 때 보면 정말 잘 쏜다. 마우스 DPI 에 민감한 버릇도 아직까지 남아있다고 한다.

나무위키에 자주 놀러오는 편이라고 한다. 방송 시작 하기 전에 나무위키에 들어왔는데 문서 업데이트가 안 돼있는 것에 삐진 모습을 보이기도 했다.

방송을 시작하게 된 계기가 밝혀졌다. 디아블로 3가 나온지 얼마 되지 않았을 때, 친구와 함께 PC방에서 같이 하던 중, 옆의 아저씨들이 이 템 팔지 않겠냐고 제안해서 계속 팔다보니 돈이 모여서(...) 컴퓨터도 맞추고 그러다보니 방송도 시작하게 되었고[8] 과거 FPS 할 때 1픽셀 튀어나온 적을 바로 감지하고 쏘던 반응속도 나이를 먹다보니 어느순간 녹슬어서 그러지 않은 자신을 발견하고 머리를 쓰는 엑스컴 시리즈를 시작하게 되었다고 한다. 그러면서 겜자타임이 왔을 때는 장르를 바꿔서 해보는 게 좋다는 조언을 하였다.
요즘은 롱워로 고통받은 마음을 배틀 그라운드로 힐링 중이라고 하는데, 과연 그 힐링이 이 힐링이 맞는지 의문이 든다.

2. 방송 컨텐츠

엑스컴, 스팀, PC, 전략, 전술 게임 방송.

엑스컴의 경우, 미션출전시 세팅이 들어가는데 길면 30분이 넘기도 한다. 지루한 시간으로 수면의 최적 타이밍.

2020년~21년까지 이어진 FM 강점기에 방송 시청자와 수익이 급감하는, 말 그대로 방송이 절딴날 위기에 봉착했다. 한 달 가량 휴식기를 가지면서 진지하게 생계의 위협이 닥쳐옴을 느껴서 복귀방송에서 롱워 시즌 3를 예고했다.

이후 시청자와의 생계를 건 진지한 토론으로 방송을 개편하여 요일별로 정해진 게임을 나눠서 하는 종겜방송을 지향하고 스트리밍은 트위치 단독 송출을 결정했다. 구독이 생기면 구독으로 펀딩을 받아 일정 목표가 달성되면 롱워를 다시 할 예정이라고.

2.1. XCOM

엑스컴을 시리즈 진행되는대로 방송하고 있다. 항상 난이도는 임파서블 난이도[9]철인 설정[10]이 기본 설정이다.

플레이를 보면 5000시간을 넘긴 플레이 타임이 괜히 쌓인 것이 아님을 볼 수 있는데 외계인의 어그로를 끌지 않는 거리와 지형을 거의 맞추면서 배치를 한다던가 분대시야 저격수의 시야가 나오게 하는 자리를 잡는다던가 등 초보자가 보았을 때 굳이 롱 워 모드를 하지 않아도 엑스컴을 하는데 도움이 많이 된다.

플레이 스타일은 대부분의 한국인이 그렇듯 화력을 중시한다. 따라서 화력이 뒷받쳐주지 않는 의무병을 아예 사용하지 않고 플레이한다.[11][12] 또한 난이도가 난이도인지라 많은 투자를 해야 사용가능한 MEC[13]과 SHIV[14]는 사용하지 않는 스타일을 고수한다.[15] 명심할 점은 롱 워 모드에서 저 셋이 쓸 게 못된다는 것은 결코 아니라는 점이다. 그저 플레이 스타일이 그렇다는 것 뿐이다.

보통 출격시에는 저격수 둘(범용적인 무아지경+스냅샷 저격수 & 특수상황용 무력화 or 극딜용 정밀사격 저격수), 정찰병 하나, 기술병 하나, 로켓병 하나, 기관병 하나, 보병 하나, 돌격병 하나 씩 대리고 출전한다. 기지 공격 시에는 저격수를 1~2명, 로켓병을 더 대리고 출전하는 모습을 보인다.
기본적으로 은신 정찰병과 배틀 스캐너로 시야를 확보 후, 기술병과 로켓병으로 양념&엄폐를 부순 뒤, 저격수가 메인딜링을 담당하고, 기관병과 돌격병이 속사를 통한 보조딜링을 맡는 전략을 사용한다.

2015년 12월 13일부로 시즌 10을 마지막으로 총 5373시간 플레이하며 엑스컴을 마쳤다.

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결국 시청자와의 후원 내기에서 이겨서[16] 2016년 08월 22일부로 시즌 11을 시작하였다!!

2017년 8월 22일부로 시즌 11이 1년여를 경과했는데, 아직 클리어는 요원한 상황. 진도가 나가지 않아 아제닉스의 짜증은 극에 달해 있으며, BJ 가 화내고 시청자들이 달래가며 방송을 이끌어가고 있는 기묘한 상황까지 되었다.

2.1.1. 시즌 1 : 에너미 위드인 첫 시즌

2.1.2. 시즌 2 : 하드코어 세컨드웨이브

2.1.3. 시즌 3 : 일병세스 메이커

2.1.4. 시즌 4 : 노 스나이퍼

2.1.5. 시즌 5 : 올 세컨드웨이브

2.1.6. 시즌 6 : 5인 분대, 노 중화기

2.1.7. 시즌 7 : 선 납치, 패스트 플라즈마

2.1.8. 시즌 8 : 발암 패널티

2.1.9. 시즌 9 : 최고 난이도

2.1.10. 시즌 10 : 롱 워

본 문단의 내용이 길어져서 새로운 문서를 작성한다.

시즌 10 : 롱 워 참고

여담이지만 전사자가 나올 때마다 나오는 절규가 일품이다. 꼭 들어보자(...) 롱 워 모드에서 각종 버그 및 외계인의 럭키샷 때문에 하도 심하게 고통을 받다 보니 개발자들을 영 좋지 않게 생각한다. 관련된 채팅이 나오면 발끈하는 모습을 자주 보이곤 한다. 이제는 '롱' 자만 보아도 치를 떠는 모습을 보인다. 시즌 10이 끝나고 난 뒤 "Long" 자가 들어가는 게임을 선물 받으니 질겁을 하는 모습을 보였다.

2.1.11. 시즌 11 : 롱 워 Season.2 및 뷰로 펀딩

본 문단의 내용이 길어져서 새로운 문서를 작성한다.

시즌 11 : 롱 워 Season.2 참고

2.1.12. 시즌 11.1 : 롱 워 Season.2.1 펀딩

2017년 9월 12일자 방송에서 롱워 시즌 2.1 펀딩을 시작했다. 계속된 롱워의 실패로 인해 다른 게임 방송을 하지 못하는 등의 문제로 인해 20일까지 펀딩을 계속해서 롱워를 계속할지 말지 결정하기로 했다. 후원 목표 금액은 349만원이며, 12일자 방송을 13일 새벽 2시경에 시작, 시작한지 1시간도 되지 않아서 후원금액의 5프로를 순식간에 채우고 말았으며 당일 방송종료까지 근 20%를 채우는 화력을 보여줬다.[18] 하지만 이전 롱워 시즌2 목표 금액인 100만원의 3배에 해당하는 금액으로 결코 적지 않았고 첫날 쏟아진 후원의 화력이 떨어지면서 펀딩에 실패했다. 이 금액은 롱워 시즌 2.2 펀딩으로 이월되고 이후 5주간 롱워 휴식기를 가지게 되었다.

2.1.13. 시즌 11.2 : 롱 워 Season.2.2

난이도-임파서블 (중간부터 이벤트성 클리어목적으로 지속적인 강종을 했기때문에 철인은 아니다)

펀딩 마지막 날까지 정해진 액수가 모금되지 않아 행복한 인방과 배그라이프를 꿈꾸던 아제닉스였지만, 동료 카카오pd 햇쵸의 홍보와 여러 시청자들의 화력에 의해 펀딩이 성공해버리고 말았다.

펀딩이 성공하면서 시즌 2.2가 성사되었고, 매주 월, 수, 금 밤에 롱워 방송을 10주(1월 둘째주 까지)간 진행한다고 하였다.

간만에 가우스까지 간 지구였으나 2018년 1월 6일 새벽 2시경 폭풍 애드로 아쉽게 지구가 터졌다.

본래 펀딩에 제시된 기간인 1월 둘째주가 지났으나 아직 진행하던 지구가 있었기에 기존 방송 패턴대로 롱워를 플레이 하고 있다. 내심 이번 지구로 롱워 클리어를 하고 삭제 후 영원히 작별해버린다는 듯.

그 때문인지 이전에는 금기시해서 거의 사용하지 않던 게임 되돌리기의 사용빈도가 이전해 비해서는 확연히 늘었다. 다만 이게 너무 심해져서 버그로 인한 진행불가 상황을 회피하는 데서 멈추지 않고, 확률적 문제에서도 게임을 되돌리는 경우가 잦아져서 철인옵션을 킨 의미가 무색해지는 지경까지 왔다. 이제 롱워 방송은 원칙을 기대하기 보다, 그저 클리어라는 약속을 지키기 위한 이벤트 방송으로 보아야 할 것 같다.[19] 허나, 아이러니하게도 지구 터져서 빨간옷의 신병들을 매일 볼때보다 시청자수는 훨씬 늘었다.

1월 27일자에 오랜만에 10월을 돌파, 새로운 입대를 시작했다.

1월 29일자로 11월달에 진입했으며, 탈퇴한 국가가 너무많아외계인 기지털기를 시작했다.

그리고 2018년 3월 19일 새벽 5시쯤에 템플선 임무를 완료하면서 드디어 길고긴 롱 워가 끝났다. 삭제식까지 치른 것은 덤. 참고로 이 때 골롭실로 들어간 지원자는 계속 욕먹었었던 반두른이다.

2.2. XCOM2

2.2.1. 시즌 1: 전설&철인 난이도

엑스컴2 (불운)세계1위 아제닉스[20]

2월 5일 새벽3시 방송을 시작하여 다운로드 받는 동안 아프리카,트위치,다음팟 총합 3천명 가까이 되는 시청인원을 방제를 '엑스컴2 세계 1위'로 만들어 방송을 시작했다.

다음팟 최고 시청자 2000명을 찍으며 성황리에 방종.

아무런 정보도 없이(일부러 엑스컴2 관련 영상을 거의 안봤다고 한다.)튜토리얼을 조금 진행 한 후 곧바로 레전드-철인(=전작의 임파서블-철인)으로 맨땅헤딩을 시전, 여전히 지구를 폭파시키며 하나하나 알아가는 중이다.

2016-2-5 20:00에는 제작사[21][22]에서 공식 후원을 받은 방송을 진행했다. 공식방송이다보니 채팅창이나 프레임 없이 담백하게 진행했는데, 때문에 채팅창엔 칼라가 끊겼다는 드립이 성행한것은 덤. 그리고 10시 15분, 제작사의 허락 아래 채팅창이 부활하였다

2016-2-6 6:35 42지구만에 3번째 미션인 어드벤트 보복 미션을 성공시켰다. 그러나 완전엄폐를 받고 있던 병사들이 연속으로 크리티컬을 맞는 불운을 선보이며 결국 42지구도 폭발하고 말았다.

무려 33지구까지 2번째 미션에서 넘어가지 못하는 어마어마한 난이도에도 불구하고 33지구에서 마침내 잘되어 가나 싶었지만 페이스리스가 뛰쳐나와 전멸하면서 22시간의 노력이 물거품이되었다.

42지구는 33지구에서 극복하지 못한 페이스리스를 안전하게 극복하고, 비밀기지 탐사(첫 메인 퀘스트)를 앞두고 장치보호 미션을 (둘다 어려움 난이도이다.) 수행하던 중 완전엄폐를 2번이나 연속으로 치명타로 뚫려 대원이 사망하기 시작하고, 결국 폭파되었다. 긴 시간 동안 플레이 해 많은 미션을 깨온 지구였기에 아쉬움이 컸다.

59지구는 병사들이 정말 59같은 사격 실력을 선보이며 동상도 파괴하지 못하고 파괴되었다.

몇몇 지구는 동상도 파괴하지 못하고 터지다가 결국 리트라이 수를 세는 단위가 지구가 아닌 동상으로 바뀌었다.[23]

73번 동상에 와서 그 동안의 실패를 전부 넘어서는 성과를 보이는 중. 첫 대위를 보고 안정적으로 요원들을 키워나가고 있으며, 템이나 연구도 수월하게 이루어지고 있다. 뒤로 갈 수록 강해지는 요원들 덕에 강한 적들이 쏟아져 나오지만 초반보다 훨씬 빠르게 죽어나가는 중. 한 턴만에 외계인 분대들이 전멸 당하고 그런다. 아직 스컬잭을 안 썼기에 안심할 때는 아니지만 입대도 받고 즐겁게 플레이 해 나가는 중.
그러나 결국 2월 10일 새벽 12시 30분, 완전엄폐에서 크리를 맞고 특수병이 사망함과 동시에 미션 실패로 지구가 터지고 말았다.
지구 정예병사 급 저격수, 대위 저격수, 그 외 다수의 소위 병사 등과 함께 가우스 무기까지 등장해 밝은 미래가 보였던 지구여서 타 지구에 비해 아쉬움이 배는 컸다.

그리고 73번 동상에 확실히 터지게 된것은 11일 넘어가는 새벽,
프로젝트 블록 2칸을 늘리는 이벤트를 막아주는 미션을 하러가는 중에 완엄상태의 특수병이 터렛에 한방에 죽으면서, 원거리 해킹이 불가해지면서 징조를 보이기 시작했다. 그리고 해킹이 몇턴 안남은 상태에서 목적지로 뛰어가던 병사가 치명타를 맞으면서 사망하면서 미션을 실패하게 되고, 결국 다음 동상 터트리기로 넘어간다.

2월 11일 오전 7시경 98번 동상에서 터지며 이더리얼이 얼마나 비열한지에 대해서 설명하는 과정에서 검열삭제 사이트가 즐겨찾기 사이트에 등록된 것이 노출되었다. 본인은 누군가가 해킹한 것이라며 억울함을 토로하고 있다.

2월 11일 4시경 낮방송으로 결국 대망의 100번 동상을 시작하였다. 동상을 여러번 터트리면서 웬일로 잘 진행되나 싶었더니 저격수가 빗나감을 시전하면서 생긴 오발사격이 차에 명중. 그대로 폭발(!)하면서 아군 유닛(!!)이 휩쓸리며 재시작하는 희대의 명장면이 탄생하였다.

별개로 148번 지구는 14미션까지 갈 정도로 오래 갔으나, 역시나 안심과 신뢰의 완전 엄폐 크리티컬이 발생해 특수병이 사망하고 임무가 터지면서 폭파되었다.

100번 동상을 넘기며 슬슬 시청자수가 줄고 있다. 첫 미션을 계속 보고 또 보고 하다 보니 염증을 느낀 신규 시청자가 많이 이탈한 듯. 롱 워 때처럼 완벽한 플레이를 추구하다보니 이에 피로감과, 매너리즘이 느껴진다는 의견이 제기되고 있다. 의견1(댓글 참조)

2월 14일 많은 양의 어그로가 채팅방에 난입해, 이 문서(!)를 링크하며 어그로를 끌었다. 견디다 못해 크게 상처받은 아제닉스는 지구번호도 지우고 빡겜을 선언, 마이크와 칼라를 모두 끄고 방송을 진행했다. 그리고 이날도 어김없이 쏟아지는 불운[24] 을 이겨내고 가우스 소총과 E.X.O 슈트를 뽑는 기염을 토했다. 특히 VIP 구출미션에서 바이퍼에 연속으로 병사들이 묶이며 시청자 대부분이 병사 한두명은 무조건 생포되겠구나 생각하던 시점에, 3층을 이용한 파이프 파괴로 적의 진입을 막은 뒤, 가진 아이템들을 최대한 이용해 결국 전원생존으로 마무리한 장면은 모두가 인정한 명장면이었다. 특히 바이퍼가 끌고 간 병사가 경계를 몸으로 맞아가며 탈출한 장면은 역대급 명장면.

스컬잭 시전위치 버그[25]시야버그, 소리싱크로버그 등 온갖 버그란 버그는 다 터트리며 개그XCOM을 찍었다. 과한 재시작 빈도에 이어진 비난에 한명도 안죽는 완벽플레이를 버리고서는 빠르게 진행하고 있다. 롱워를 플레이 한 여파로 저격수와 안정성을 중시한 장거리 사격전위주의 플레이를 펼치고 있어서 저격수 너프를 대폭 맞은 2에서는 가끔 고전을 하기도하나 위기 관리 실력을 보여주고있다. 어째 병사들은 편한데 각종 버그에 멘탈이 흔들리는 bj를 감상하는 컨셉으로 진화했다.

결국 2016년 2월 19일 오전 5시, 전설철인 엔딩을 보는데에 성공했다.
파일:season1.gif

위험한 순간마다 73지구에서 전설을 썼던 레스토랑스라는 병사가 마지막 미션에서 가디언을 이용한 2연 리피터를 2번 연속 성공시키는 장면이 특히나 명장면.
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홀로 2턴에 걸쳐 안드로메돈 2기, 버서커 2기를 처리하였다. 이장면 바로 전에 정신지배를 한 멀쩡한 게이트키퍼가[26]버그로 인해서 한번에 죽어버렸다. 이 기적에 힘입어 완전히 무너질뻔한 전선을 혼자 지탱하는데 성공했고 남은 분대원들이 마지막미션을 클리어 할 수 있었다. 그동안의 불운을 한번에 돌려받았다는 반응.

2.2.2. 시즌 2: 자체 패널티 + 전설&철인 난이도

2016년 02월 21일 시작하였다.
방송 시작하면서 각종 난이도 상승 모드 및 추가요소를 넣고 시작하려고 하였으나, 너무 모드로 도배를 한 게임이 되는 것 같아서 취소하고 다시 계획을 잡기 시작하였다. 본인 왈 "이거 하루 이틀 할 것도 아니니 벌써부터 모드 떡칠은 안 된다(...)".
이 때 나무위키에 들어와서(!) 스킬 목록을 확인하면서 계획을 짜기도 하였다.[27]

이하는 하기로 한 계획이다.
1. 재미가 있어야 한다. 2. 비주류 스킬 활용하기. 3. 병과별로 스킬 하나씩 쓰지 않기. 5. 추가시킨 모드 (이하 굵은 글씨는 난이도에 영향이 있는 모드)
어째 진행될수록 확률예능모드로 접어드는 모습을 보인다. 샷건살상지대, 권총대결, 샷건가디언, 사신칼질등 연속확률스킬을 이용해 다중킬을 억지로 만들려다 아제닉스 특유의 불운으로 엉망이 되는 내용으로 진행된다. 방송을 하는 본인말로는 뽕맛이라고 하면서 자꾸 시도를 하고 있다.

본인이 직접 위험한 상황을 초래하고, 시청자들은 전부 망했다라고 외치는 와중에 묘수풀이를 하듯이 천천히 무피해로 외계인을 도륙하는 건 덤.

파일:external/potsu.net/243610fe45d857c14968bb77eeb73b8a.png
2016 - 2 - 28 오후 5시 30분. 6번 지구를 끝으로 클리어

아제닉스 본인은 시즌 1 때의 클리어에 대한 부담감 같은 것 없이 하고싶은데로 뽕맛을 충분히 누렸다며(...) 상당히 만족하고 있다. 생각보다 너무 쉬웠다고 한다. 우리모두 재미나지만 고통스러운 옵션을 생각하여 건의하도록 하자.

2.2.3. 시즌 3: 자체 패널티 MK.2 + 전설&철인 난이도

2016년 3월 6일 PM 10:30 방송 시작.

시즌 3에서 추가된 모드는 다음과 같다. (시즌2 모드는 그대로 사용)

보너스
- 6인 시작 8인 업그레이드: Larger Starting Squad
- 무기 개조 슬롯 추가: Advanced modular weapons
- 돌격 칼 대미지 업글: Ranger Damage Rebalance
- 개머리판 때리기 스킬: Beatdown Skill

패널티
- 스킬 패널티 없음
- 적 분대 확장: Increased Enemy Squad Size
- 강한 적 1: A better advent
- 강한 적 3: Muton Centurion Alien Pack
- 강한 적 4: Elite Viper
- 감시관 슈트 미사용[37]
- 잠행 미사용
- 사용가능한 플라즈마 무기 제한[38]
- 야전사령관 스킬 봉인
- 대령병사 보충 봉인
재미
- Dynamic Stats Development
- 보조 무기 이름 바꾸기: Rename Secondary Weapons
- 루팅시 랜덤박스 획득: Grimy's Loot Mod

편의성
- 운빨 계산기: Lifetime Stats
- 병사 스킬 표시: ShowMeTheSkills
- 부상 날짜 표시: After Action - Days Wounded
- 병과 추가 버그 방지: Chooseable AWC Perks (선택은 랜덤뽑기로)

추가 병과
- 분대장: Leader Pack
- 장교: SAMOD - officer class
- 보병: Lucubrations Infantry Class
- 트루퍼: Trooper - Custom Class Mod

꾸미기
- 헤일로 헬멧

모드 충돌로 현재 제거된 모드 목록
- 적 인공지능 개선: Improved AI
- 강한 적 2: Muton Demolisher
- 잠행 타이머 전투 개시후 턴 카운트: True Concealment
- Darth vader voice pack
- Darth vader's helmet
- Lightsabers
- storm trooper voice pack
파일:external/potsu.net/bafeba9b70a2fd073e32c8c80d681dd0.png
[53]

아제닉스 본인은 무척이나 쉬웠다고 한다. 난이도를 높이려는 모드들이 대부분 충돌이 일어나서 적용이 안 된 것도 있고 불리한 버그들도 후반에 수정이 되다보니 그런 듯 하다.

2.2.4. 시즌 4: 신(GOD) 난이도

전설이 그냥 커피 라면 시즌 4는 TOP
추가시킨 모드 일람이다. 수정 된 모드가 상당수 섞여있으니 보다 정확한 정보를 보고 싶으면 여기에 들어가서 개인방송 탭 → 아제닉스 게시글을 참고하도록 하자

Extended Dark Events // 새로운 다크 이벤트 추가
A Better ADVENT // 어드벤트 강화 모드
[IESS+] Increased Enemy Squad Size Plus // 적 분대규모 대폭 확장
Muton Centurion Alien Pack // 롱워스튜디오의 강화 뮤톤 센츄리온
Muton Demolisher // 뮤톤 데몰리셔 - 중반부에 등장하는 척탄 뮤톤
Elite Viper // 강화 바이퍼
ADVENT Ascension // 어드벤트 강화 모드
ADVENT Officer - Call Reinforcements // 어드벤트 장교가 위급시 지원군을 부르는 스킬을 1회 사용하게 된다.
Improved AI v1.45 // 향상된 적 인공지능. 일부 적군 강화 모드와 충돌이 발생하는 것으로 보임
More Squad Size Upgrades // 4명으로 시작 8명까지 분대규모 업그레이드
Soldier Fatigue // 롱워 피로도 시스템. 미션 수행 병사는 8~9일의 피로함을 가지고 이때 출전하면 부상.
All Soldiers Gain XP // 각 미션 완료시 받는 보너스 경험치의 50%를 내무실 병사들에게 제공.
More Starting Soldiers // 시작 내무실 병사 숫자 변경 모드. 피로도 출전 불가 및 사망/부상에 대한 보완책
+수정사항 : 기본 설정인 40명은 너무 많아서 20명으로 변경함.
SWR Not Created Equal // 신병 스탯 랜덤
+수정사항 : 체력, 방어, 회피, 치명 랜덤 적용함
Dynamic Stats Development // 전투 중 행동 결과에 따른 병사 성장 혹은 퇴보
Hidden Potential // 병사들 진급 스탯 랜덤. 커스텀 클래스에는 적용이 안 되는 것으로 보임.
Guerilla Class // 신규 병과 게릴라
Lucubrations Infantry Class // 신규 병과 보병
Lucubrations Sniper Class // 신규 병과 저격수
Rifleman // 신규 병과 소총병
Field Medic Class // 신규 병과 전장 의무병
Escalation Classes // 롱워에서 나왔던 병과들을 계승한 모드. 정찰병, 로켓병, 기관병
Leader Pack // 롱워스튜디오의 리더팩
Chooseable AWC Perks // 버그수정. 고급 전술 센터에서 얻는 랜덤 스킬 선택 기능(랜덤 숫자 뽑기로 선택할 예정)
The Shocktrooper Class // 신규 병과 쇼크트루퍼
SAMOD - Officer Class // 신규 병과 장교
Beatdown Skill // 개머리판 때리기 스킬
SMG Pack // 롱워스튜디오의 smg팩
Grimy's Loot Mod // 룻 박스에서 랜덤 무기가 나오는 모드. 기존에 설치된 버전이 레거시 모드였고, 새 버전으로 적용함.
Mod Everything // Grimy's Loot Mod 호환을 위한 모드
Advanced Modular Weapons // Grimy's Loot Mod 호환, 성능 시험장에서 무기 개조 슬롯 업그레이드
Proving Grounds Lock And Load // 성능 시험장 연구를 통해서 무기 부품 등을 재활용 할 수 있게 된다.
Choose Continent Bonuses // 대륙 보너스를 수정할 수 있는 모드. 위의 모드로 인한 오류 방지.
+수정사항 : Grimy's Loot Mod에 새로 추가된 두개의 대륙 보너스를 추가함.
More Maps Pack // 새로운 맵
World Expansion Project: ADVENT // 새로운 맵, 구조물
Annette Voice Pack (French Accent) // 아네뜨 목소리
Custon Face Paints // 얼굴 꾸미기
Capnbubs Accessories Pack // 꾸미기
Zhang Voice Pack (Chinese Accent) // XCOM1의 슬링샷 DLC 캐릭터 짱 목소리
Free the Hood // 꾸미기
Halo Reach Helmets // 헤일로 헬멧
Spartan 4 Armour Mod // 스파르탄 아머
Perfect Information // 명중, 크리, 회피 %등을 보여줌. 일부 모드와 호환이 되지 않아 완벽한 수치를 보여주지 않는 것으로 보임.
Numeric Health Display // 적의 체력을 숫자로 표시
Grenade Throwing Tweaks // 수류탄 픽셀 깎기
Strip Primary Weapons // 출전 준비중 주무기 해제
Evac All // 탈출 지점에서 일제 탈출
KoreanName // 병사 이름 한글화
Free Camera Rotation // 카메라 회전각 45도로 수정
ShowMeTheSkills // 출전 화면에서 병사 스킬 표시
ShowMeThePersonel // 내무실 병사들 이름에 마우스 오버하면 스탯을 보여줌
Lifetime Stats // 병사의 운빨 계산기
Always Show Shot Breakdowns // 명중, 크리 UI 항상 표시
After Action - Days Wounded // 미션 중 부상일수 표시
Ignore Missing Content // 모드 삭제시 로딩 기능

파일:아제.png
갓(god) 난이도 의 위엄
파일:원펀건.gif
"드디어 모두가 기다리던 섹토포드 원샷킬입니다." 라는 말과 함께 섹토포드에게 데드아이[54] 를 시전하여 무려 72의 대미지로 한방킬하는 모습을 보였다.[55]
파일:원펀건2_1.gif
파일 올린게 팟수인가 일시정지 글씨가
파일:시즌4엔딩1.gif
이번에는 안타깝게도 제대로 결과창이 나오고 말았다

2.2.5. 시즌 5: DLC Alien Hunters + LongWar toolbox


파일:벌떡커퀸.gif
파일:끝남.png

2.2.6. 시즌 6: DLC Alien Hunters + Shen's Last Gift


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2.2.7. 시즌 7: Semi Long War


2016년 8월 9일부터 시즌 7이 시작되었다. 덤으로, 이 시즌부터 트위치 후원에서 유투브 링크를 통한 노래 신청이 가능해졌다. 유투브 다큐 멘터리 중 극한직업 : 동상제작편이 있어서 브금으로 자주 나오는 편(...)

2.2.8. 시즌 8: 시청자 선정 패널티 + 전설&철인 난이도

12월 24일부터 엑스컴 2 시즌 8 패널티를 위한 컨텐츠 펀딩을 진행했다.
펀딩금액에 따른 선택 패널티는 다음과 같다.

패널티 A그룹(상대적으로 쉬운 패널티)
1. 파쇄돌풍 캐논, 블래스터 런처 미션 당 각 1개 사용 가능.
2. 스파크 DLC 체크 해제하고 빠른 생산해서 최대한 미션에 투입하기. 첫 스파크가 파괴될 경우 엑소수트 제작 이전에 다시 생산.
3. 지뢰 미션 당 1개 사용 가능.
4. 노스나 플레이

패널티 B그룹(상당히 어려운 패널티)
1. 본부, 암시장에서 새로운 병사 구입 금지. 미션 보상 병사, 신병 고용은 가능.
2. 피로도 시스템 적용. 시작 병사 증가, 경험치 획득 모드 추가.
3. 훈련 룰렛

패널티 C그룹(크게 어려운 패널티)
1. 지배자 외계인 DLC 체크 해제. 이벤트 미션은 없어지고 지배자 외계인들이 진행 중간에 난입하게 됨.
2. 블루스크린탄 사용금지
3. 디코이 사용금지
4. 리피터 사용금지

* 투표=시청자투표, 선택=아제선택 // 선택 항목은 새 지구 상황에서 변경 가능.

누적액 50만원 - A투표1, B투표1, C선택1
누적액 100만원 - A투표2, B투표1, C선택1
누적액 150만원 - A투표2, B투표2, C선택1
누적액 200만원 - A투표2, B투표2, C선택2
누적액 300만원 - A투표3, B투표2, C선택2
누적액 500만원 - A투표3, B투표2, C투표3

컨텐츠 펀딩을 시작한 12월 24일, 크리스마스 이브에 할 일 없이 집에서 방송이나 보는 팟수 및 트수들이 열광적으로 후원한 결과당일 50만원 모금에 성공하며 첫날부터 1단계 펀딩을 달성하는 위엄을 보여주었다.
그 이후로 아제닉스가 연말에 여러가지 행사로 바빠서 방송을 자주 켜지 않아 첫 날 보인 펀딩 기세는 수그러들었다고 생각되었으나, 12월 31일 방송에서 한 시청자가 1남편10만원을 후원하며 엑스컴2 시즌 8 입대 예약을 요구하자, 아제닉스는 6자리 한정으로 1남편에 엑스컴2 입대 시즌패스를 판매하였다. 시즌패스는 거짓말처럼 15분만에 완판되며, 펀딩 누적액 150만원을 달성하며 컨텐츠 3단계까지 완료되었다.
1월 6일 300만원을 돌파하여 5단계 조건을 완성하였다. 그리고 1월 11일 500만원돌파로 펀딩이 종료되었다.(이날도 아제는 자신의 입을 원망하며 입을 때리고 말았다.)

* 이 컨텐츠펀딩은 펀딩시작 후 17일, 그러나 휴방일제외하면 사실상 2주도 안 되는 12~13일 만에 완료되었다.
** 엑스컴2 롱워(2) 소식에 착한 시청자들의 훈훈한(강제)선입금이 이미 이뤄졌다. (15만)

2.2.9. 시즌 9 : 롱 워 2

안해! 안한다고! 요새 고려중이라고 밝혔다!

하지만 최근 밝혀진 메타와 게임성에 크게 실망하고 있는듯 하다. 현재 롱워2 전설 철인 클리어자들을 보면 잡입률을 최대한 올리고 닌자빤스런을 꼭 필수적으로 하게 되는데. 이게 대해서 난 어쌔신 크리드나 코만도스를 하려고 하는 게 아니다. 라고 강하게 부정하고 있다.

롱워2를 안하는 이유는 스트레스보다 엑스컴의 본질을 흐려놓은 닌자플레이와 잡임요소로 인해 마음에 안든다고, 엑스컴은 분대와 외계인과 교전을 중점으로 한 게임이지 잠입요소는 부가 되어야 되고 주가 되면 안 된다고 생각하고 있다.

그러나 최근 1.5 패치에서는 드론이 규칙적으로 순찰하고 증원이 잠입중에도 오기때문에 잠입 플레이는 없어졌다. 증원이 오면 무조건 아군 케릭터 근처에 떨어지기 때문에 잠입도 대부분 벗겨진다.

새로운 이유로 선택된 자의 전쟁과의 호환이 안 되기 때문에 안 하는 것도 있다고 하였다.

2.2.10. 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁

2017년 8월 29일 날짜로 발매된 확장판 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁을 오후 3시경부터 시작하였다.
확장판의 볼륨과 본판의 스토리와 자연스럽게 연계되는 전개로 인하여 상당한 만족을 느끼며 플레이하는 중이다. 하지만 롱워에서 적용되었던 피로도 시스템과 새로추가된 적, 기벽등을 원인으로 상당한 어려움을 느끼며 플레이중. 다행히 본편에서 나타났던 버그는 상당수가 픽스되어서 거기서 받는 스트레스는 적어보인다.

9월 2일 잘 진행되던 5지구에서 문제가 발생되었다. 포로로 잡혔다가 다시 복귀했던 천재 소위 돌격병이 버그로 인하여 제대로 조종이 안 되는 일이 발생하였다. 천재 돌격병이라 상당한 기대를 하였지만 결국 포기... 기밀작전 전문 병사로 사용되었다.

최근 플레이를 보면 엑스컴과 롱워를 통해 익힌 극한의 전략전술이 보이는데 병사가 공포에 질려서 로스트와 어드밴트 그리고 선택된 자까지 애드를 내서 전멸 위기에 몰리자 병력을 전부 후퇴시키고 리퍼 하나만 남겨서 중계기를 파괴한 뒤 유유히 빠져나간다거나 링크, 고참병 없이 선택된 자와 어드벤트 병력을 노 부상으로 몰살시킨다거나, 3명의 병력으로 노부상으로 미션을 깨는 등 어째서 엑스컴이 아제닉스의 주 컨텐츠인지 보여주는 중이다.

9/21일 새벽 4시에 이더리얼을 처리하며 확장팩을 마무리 지었다. 클리어시간이 조금 늦어지긴 했지만 선택된 자의 전쟁에 등장한 새롭게 등장한 시스템을 거의 다 만끽하고 선택된 자까지 전부 클리어 하는 등 특유의 완벽주의와 전략전술이 결합해 일반 미션에서는 삐끗하는 경우가 있었지만 최중요 미션인 선택된 자와 마지막 미션은 손쉽게 클리어하는 모습을 보여줬다.

2.2.11. 시즌 2 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁

2018년 8월 5일자를 기해 세이브가 터져버리고 말았다.

2.2.12. 시즌 3 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁

2018년 10월 12일 새로운 시즌 시작
방송시작부터 어떠한 MOD로 할것인가 상당한 이야기가 있었다. 수많은 스커맘들의 요구 및 외계인 추가, 적 증가, 리퍼 금지, 리피더 금지등이 요청 되었지만 더 이상 롱워와 같은 고통만 받는 엑스컴은 하지 않을 것이라는 말만 들었을 뿐이다.
결국 기본적인 편의사항만 좋게하는 MOD만 설치후 시즌 진행중이다.

10월 13일 첫지구가 폭발하였다. 첫지구는 기본적인 대륙보너스 및 연구들이 잘 나와서 향후 전망이 좋았었다. 대부분의 고참병사들이 부상을 당한 상황에서도 사령관의 능력으로 꾸역꾸역 막아내며 역시 사령관이다 라는 소리를 들었으나 막상 모든 위험이 지난후 저항군 명령'미간사이'를 교체한 순간 다음 미션에서 나온 로스트들로 인하여 지구가 폭파되었다.
그후 2지구로 시작하였지만 임무도중 전원 사망하여 모든 장비를 잃어 버렸다. 1지구보다는 안좋은 상황이었지만 그러저럭 잘 진행되어 전자기무기 직전까지 간 순간에 망해버렸다. 사령관의 멘탈이 터진관계로 바로 엑컴 종료후 몬헌으로 멘탈을 치료하는 방송을 함.

10월 14일 3지구, 4지구 연속으로 지구폭발(그 사이에 3~4정도 지구가 폭발하였지만 첫미션에서 폭파됐으므로 노카운트한다). 그후 시도된 모든 지구가 폭발하며 방종하였다.

10월 15일 5지구 시작. 상당히 진행되어 전자기 무기는 물론 스파크까지 생산하며 잘 진행되는가 싶더니 결국 사령관 처치미션에서 스파크가 말썽을 부리며 10월 18일 폭파되었다. 본래 스파크는 잘 사용되지 않는 유닛이었지만 시청자의 조건으로 인하여 사용하였으나 결국 그 결과 폭파되었다. 바로 당일 다음 6 지구로 진행.

10월 20일 6지구 폭파. 잘 사용안하는 스커미셔(불펍 사거리 증가 모드)를 사용했던 지구이다. 대부분 지구가 폭파되는 조건을 알 수 있는데 리퍼의 출전불가(부상 또는 피로), 빠뜻한 턴제한 미션, 초즌의 난입 이 세가지 조건이 겹치면 대부분 그 미션은 폭파되고 안 된다고 하더라도 스노우볼로 인하여 터지는 것을 알 수 있다,

10월 23일 순항하던 지구에서 리퍼와 척탄 맹우가 유대훈련을 가고 방어 매트릭스를 완성하는데 며칠 안 남은 사이 워록이 어벤저를 급습했다.
캐넌에 의해 어벤저의 체력이 48까지 떨어지고 모든 폭발물을 거의다 소진한 상태에서 섹토포드 2분대와 워록을 상대해야했다. 한분대는 캐넌 배터리를 터트리는 동시에 섹토포드의 체력이 얼마 남지 않은 상태가되어 돌격병의 경계로 처리해버렸고 나머지 한분대는 파쇄기+파열+기름탱크 폭발데미지+블루스크린 스나등로 한턴에 한분대를 전부 정리해버렸다.
이와중 워록은 어드벤트 병사 소환 + 정신지배 + 정신초토화 등으로 항전했으나 결과는 리피터 한방에 퇴근.
이어서 약 한시간 40분동안 터질뻔한 지구를 겨우겨우 틀어막은 아제닉스는 어벤저 방어전이 끝나자 피곤하다며 방종.

10월 24일 납치된 천재스나 구출이 실패한 와중에 어제에 이어 어쌔신의 어벤저 공습이 발생하였다.
어벤저 주위에서 리퍼가 어벤저를 공격하는 차량을 쏴서 폭파시켰더니 리퍼가 발각됨과 동시에 어쌔신이 방어포탑 앞에서 같이 발견되어버렸다. 당연히 빙결폭탄으로 얼린상태에서 어쌔신은 퇴근. 그후 피곤해서 의지가 약해진 병사들이 사제의 정신지배에 멘탈이 터진것 빼고는 무난하게 클리어해버렸다. 방어전 뒤 리퍼가 대령을 찍으며 추가스킬로 파쇄기를 들고나와 만렙리퍼가 되어버렸다. 그후 저항군 링을 통해 소령리퍼를 추가로 채용했다.

10월 25일 첫미션으로 103마리 로스트를 9턴만에 상대했다. 하지만 바로 다음 비밀미션으로 소령으로 진급한 템플러가 퀵드로우를 추가스킬로 들고와버렸다[77]결국 해고. 이후 템플러 가챠를 돌리고있다.[78] 중간에 놀러온 갈곳 없는 헌터[79]와 어쌔신을 무난하게 퇴근시키고 이후 워록의 어벤저 급습을 대령들과 2리퍼 등등을 데리고 가서 더블 추방으로 퇴근을 시키려했으나 리피터로 바로 퇴근시켜버렸다.

10월 26일 템플러 가챠를 해보았으나 여전히 날렵한 손, 대결을 들고오는 바람에 템플러를 해고해버렸다. 리피터와 가디언의 활약을 지켜보며 스컬잭도 꼽아보면서 여러 미션을 하다보니 어쌔신이 다시금 캐넌을 끌고와서 어벤저를 급습했지만 리퍼의 추방을 버틴 어쌔신이 빙결폭탄을 가진 척탄병 주변으로 워프하는 바람에 빙결된후 퇴근해버렸다. 이후 남은 병력을 정리하면서 방어전 종료. 이후 외계인 시설에 있던 아르콘킹을 리피터 단한방에[80] 보내버리는 등 행복컴을 즐기고 있다. 이후 템플러들을 모집했으나 전부 퀵드로우를 들고와서 해고당했다.

10월 27일 템플러 뽑기 9차결과 날렵한 손 대결 블래이드 스톰 지탱을 들고와 바로 해고시켜버렸다. 10차의 경우 1차 템플러의 스킬[81]를 들고와서 템플러 돌려막기하는 것 아니냐는 의심을 하고있다. 당연히 해고. 마지막 지배자 버서커 퀸과 어벤저에 캐넌을 끌고온 헌터를 추방 리피터로 간단히 잡아버리고, VIP탈출미션에서 워록까지 추방리피터까지 잡으려했으나 살아남은 워록이 피해량 흡수로 탱킹을 시도했다.[82] 하지만 주변 정리를 하고난뒤 집중사격으로 퇴근

10월 28일 이제 하루에 한번은 기지방어전이 펼쳐진다. 이번에는 워록이 급습하였고 숙적이 리퍼로 설정되어있기 때문에 추방을 전부 다맞고 퇴근해버렸다. 드디어! 템플러 가챠에 성공했다![83] 그 다음 어쌔신이 어벤저 급습을해왔으나 역시나 빙결폭탄을 맞고 퇴근해버렸다. 드디어 헌터를 사냥했다. 추방을 버티는듯 했으나 집중사격을 맞고 잠시 퇴근. 이후 체력이 68퍼센트 회복하던중 석판이 깨져서 다시 소환됐다. 하지만 빙결폭탄을 맞고 검은창과 검은손톱을남기고 사망.

10월 29일 워록의 기지에서 먼저 석판을 부셔놓고 워록은 얼려놓은 상태에서 데미지로 잡으려했으나 결과는 역시 리피터 한방컷. 어제부터 이어지던 스파크 펀딩과 이에 영향받은 스카맘들의 코인투입으로 스파크와 스커미셔가 출전하는 예능지구가 되어버렸다. 이날 워록부터 어쌔신까지 헌터와 비슷하게 있는 폭발물 다 던져가며 정리해버렸다.

10월 30일 이제 남은 메인 스토리를 진행중이다. 하지만 1일 1어벤저 방어는 UFO의 격추에 의해 오늘도 진행하게 되었으나 리퍼의 잠입 분대시야 스나,포탑으로 정리해버렸다.

2.3. 더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴

2.4. RimWorld

2.5. 오버워치


파일:불타오르는아제.png

2.6. 심즈

유투브 링크 참고

2013년에 플레이한 게임으로써 엄청난 수면제이며 3편 이상을 본 사람이 없다더라...

심지어 아제닉스 본인도 유튜브에 올리면서 확인차 보는데 버티질 못하고 잤다고 한다.

2.7. FTL

2014년 8월26일부터 2014년 9월 30일까지 플레이[87] 및 엑스컴을 플레이하는 시즌 사이사이에도 플레이 하였다.

처음에는 일시정지도 사용하지 못해서 발암 게임으로 시청자들이 분류했지만 이내 익숙해지면서 뛰어난 사령관의 풍모를 보였다.

결국 고집스럽게 모든 함선 하드모드 올클리어를 달성하였다.

함선 이름은 아무거나 짓고 선원을 싫어하는 시청자 이름으로 바꾸고 전멸 시킨적도 있다. 플레이 도중 에어맨 사건이 일어났다.[88][89]

이후 엑스컴 2 시즌이 끝나고 잠깐 쉬는 시간에 새로운 DLC 가 나왔다고 해서 플레이 하기도 하였다. 실력 어디 안간듯 능숙하게 대처하는 모습을 보이....면서 터트리는 모습 또한 보였다. 한국어화가 적용이 안 돼서 영어로 해석을 하며 플레이 한 것은 덤.

2.8. 게임 데브 타이쿤

엑스컴: 롱워 임파서블 철인 난이도를 클리어 한 다다음날인 2015년 12월 15일부터 시작해서 17일까지 방송,
기본적인 시스템을 알아보았던 첫 회사를 말아먹고, 이제 감을 잡았다고 말하며 시작한 두 번째 회사에서 수많은 갓게임을 만들어내 클리어했다.
뱀발로 공들여서 비싼 돈을 투자한 프로젝트는 아니나다를까 반드시 실패하고, 될 대로 돼라식으로 진행한 프로젝트는 기적의 갓게임이 되어 돈을 벌어오는 의아한 모습을 보였다.
게임을 하는 내내 엑스컴 시리즈의 여운이 남는 시청자가 많았는지, 게임 카테고리는 전략, 우주 등등을 넣어달라는 요청이 쇄도하였다.
그 때마다 기겁하던 아제닉스의 모습은 덤. 그러면서도 꼭 만드는 모습을 보였다. 본인도 롱워에 미련이 남는 것이 아닐까.
여담이지만 첫 번째 회사 이름은 278지구로 짓고, 두 번째 회사는 279지구로 이름을 지었다. 회사 이름에 대한 의문점은 롱워 문서를 들어가보도록 하자.

2.9. 디스 워 오브 마인

2015년 12월 17일 방송시작,
평소의 컨에 자신이 없다는 모습이 거짓말이 아님을 입증하듯이 엄청난 모습을 보였다. 타이밍 맞춰서 총 피하기에 실패하며 죽은 로만과 보리스 등..

하지만 아제닉스 본인은 이미 롱워로 맨탈이 단련 되었기에 이정도는 아무렇지도 않다는 모습을 보였다.

결국 2015년 12월 20일 방송에서 3번 피난처의 엔딩을 보며 디스 워 오브 마인은 여기까지 한다고 선언했다.

2.10. 다키스트 던전

2015년 12월 20일 방송 시작.

1번 던전은 게임을 처음 접하며 해볼 수 있는 것을 다 해보겠다며 두번째 던전 탐험에서 Medium 길이의 던전을 무리하게 끝까지 진행하다가 결국 전멸하고 마무리하였다.
그리고 2번과 3번 던전 역시 별 다른 특이사항 없이 그대로 전멸 후 리스타트를 하였다.
3번 영지의 경우, 그래도 이전 영지들에 비해 잘 풀리던 와중에 기벽세팅이 괜찮은 영웅들도 몇 명 모았으나, 시청자들의 쉠블러 낚시에 그대로 터져버렸다.

4번 영지에서 어프렌티스와 베테랑 보스를 모두 잡고 챔피언 보스 도전을 위해서 준비하고 있다. 영지 건물을 풀업 하였고, 25명의 영웅 대부분 만렙인 6레벨까지 키우는데 성공하였다. 지금은 스킬과 장비 업글에 주력하고 있는 모습.

여담으로 이 게임도 XCOM 시리즈와 비슷하게 용병들 이름을 지정할 수 있어서 매관MAGIC의 시즌2가 열려버렸다. 운빨게임이란 것도 그렇고 이런 게임만 찾아서 하는 것일지도 모른다.

이 게임부터 트위치 방송을 함께 시작하였다. 아프리카, 트위치, 다음팟 세 곳에서 방송을 송출하니, 원하는 곳에서 입맛대로 방송을 보도록 하자.

2016년 1월 7일 모든 보스 처치와 모든 직업 레전드 찍기를 성공하면서 자체엔딩에 성공했다. 정식버전이 출시되면 엑스컴 2 가 나오기 전까지 플레이 할 듯 하다.

다키스트 던전이 정식발매되면서 다시 플레이 하기 시작했다.
그러나 다키스트 던전 클리어 도중, 2번째 구역에서 많은 6렙(레전더리) 영웅들이 미국행 1등석 비행기를 타면서 다시 쪼렙 영웅들을 키우기 시작했다.

최근들어 빠른 육성을 위해 다크런으로 플레이 하고 있다.
그 결과 적은 투자로 굉장히 많은 돈을 벌어들이면서 쪼랩영웅들의 성장속도도 동시에 빨라졌다.
덤으로 채팅창에는 물욕에 빠진 타락한 커멘더라는 채팅이 난무했다.

2016년 1월 27일 방송에서 다시 키워낸 영웅들로 최종 던전을 모두 클리어하는데 성공했다.

2.11. 다크 소울

모두가 손을 모아 염원하던 그 게임, 다크소울이다. 2016년 1월 8일부터 시작하였다. 콘솔 패드를 사용하는 것이 처음이라고 말을 하면서 어수룩한 조작 실력을(...) 마음껏 뽐냈다. 하지만 악명 높은 다크 소울 답게 개복치마냥 의문사를 셀수도 없이 하는 모습을 보였다. 시청자의 조언을 한 번 들었다가 제대로 뒤통수를 맞은 뒤 마이웨이 모드로 진행하기 시작했다.

첫 번째 보스라고 할만한 소머리 데몬에서 6번이나 죽으면서 "이 녀석 참 쉽네" 라면서 뻔뻔함의 극치를 보이기도 하였다(...)

다크 소울 시리즈의 최대, 최다 발언은 "이 더러운 게임" 이 될 듯 하다. 하지만 시청자도 줄어들고 아제닉스 본인도 현자타임이 와서 잠시 보류.

2.12. Plague Inc.


다크 소울 플레이 이후 2016년 1월 11일 부터 시작하여 2016년 1월 18일 까지 플레이한 게임. 난이도는 항상 그렇듯 최고 난이도(메가어려움, 노 유전자 보너스)이다.

곰팡이를 제외 한 바이러스는 꽤 빨리 클리어 할 정도로 면모를 마음껏 뽐내었다. 문제의 곰팡이는 1월 12일부터 시작하여 1월 16일 까지 플레이 하였는데 플레이 시간이 자그마치 약 31시간이 넘는다.

모바일과 PC버전은 상당히 많이 달라 예전에 플레이 했던 유저들의 공략법을 시도했다가 클리어 하지 못하는 상황이 발생하였다. 예를 들어 물 공기 경로를 끝까지 찍고 증상을 다 지우면 된다... 와 같은 각종 막혀버린 모바일 공략들을 시도해보았으나 당연히 실패. 이후 시청자들의 조언을 들으며 플레이하였다.

증상중 가장 많은 비중을 차지했던 괴사, 혼수상태 등을 이용하여 연구를 거듭한 걸과 나름대로의 공략법을 찾아내었고 다키스트 던전 정발 이틀전인 1월 18일 클리어했다.

2.13. 스타크래프트 2


2016.1.29 시작

아제닉스 본인은 진행을 원했지만 많은 시청자들이 스캇2(...)를 볼 수 없다고 반항하여 맛보기로 미션을 조금 진행하고 중단 상태.

2.14. Factorio

XCOM 2 시즌 2가 끝나고 잠깐의 휴식 시간을 가지고 다시 시작한 게임이다. 목표는 싱글미션 클리어라고.

2016년 03월 02일 저녁 시작하였다. 게임의 특성상 공간지각능력, 설계능력을 극한으로 요구 받는데, 아제 라는 별명 어디 안갈까 상당히 버벅이며 헤매이는 모습을 보였다. 무려 3시간 정도의 적응 기간이 지난 뒤에는 XCOM에서 수류탄 던지듯이 한땀 한땀 자리 배치를 생각하며 건물을 짓는 모습을 보였다.
다만 터렛이 지어지기 전 외계인이 처들어올 때 지그재그 백스탭 무빙을 밟으며 노피격으로 외계인을 학살하는 모습을 보여주기도 하였다. 물론, 아제닉스 답게 터렛을 방치하다 외계인에게 터렛이 밀려서 갑자기 몰려든 외계인한테 뭐야뭐야 하며 죽는 모습도 보였다.

아무렇지도 않게 2회차 공장을 시작한건 덤.
외계인포비아의 모습 어디 안가는지 외계인을 학살할 때 묘한 쾌감을 느끼는 듯하다. 사실 시나리오 상으로도 우리가 침략해서 환경을 파괴하고[90][91] 잘 살고 있던 현지 생명체를 학살하는 건 맞지만.

자동차를 운전하면서 상당히 미숙한 모습을 보였다. 이래서 자기가 GTA를 안한다나 뭐라나... 자동차를 몰 때마다 전신주를 박살낸다.
나무라던가 전신주에 부딪힐 때마다 뭐라 형용할 수 없는 " Ang~♥" 하는 소리를 들려주었다.

싱글을 끝내고 다음팟의 대세에 맞춰 멀티에서 팟수들을 부려먹기 시작했다. 채팅창에는 프레지덴테, 총독, 꿀보직 등의 드립이 나왔다.

파일:nogada.png

보라!! 이 시청자들이 다 만든 과 함께한 자동화 공정의 모습을!

또한 할 일이 없자(...) 철갑탄 공급 라인을 따라서 터렛이 잘 설치되어있나 순찰돌며 순찰 코스가 방해되자 가차없이 공사하여 기어이 구조를 틀어버리는 모습을 보여 흡사 행보관의 모습을 보였다.

2.15. Turmoil

2016-03-19 시작
사령관이 XCOM 병사들 월급을 주기 위해서 직접 기름을 캐서 파는 모습이다
서부 개척시대가 바탕인 땅을 파서 기름을 캐고, 이것들을 팔아서 돈을 벌고, 번 돈으로 주식을 사서 시장이 되는 게임이다.

시즌 3가 끝나고 잠시간의 휴식 끝에 시작한 게임.
운영 능력이 중요한 게임이지만, 그보다 선택한 땅에 기름이 얼마나 매장되어 있을지는 순전히 인지라 상당히 고통받는 모습을 보였다(...) 다이아를 받고 좋은 땅이라고 점지해준 상인은 순 사기꾼에 시청자의 조언을 듣고 파기 시작한 땅도 기름이 상당히 적은 불모지고..

그러다가 석유 매장지수 80의 황금땅 한방에 승리에 쐐기를 박았다.[92]
뱀발로, 어디 아재아니랄까봐, 컨트롤에 상당히 힘들어 하는 모습을 보였다.

DLC가 추가되면서 다시 한번 플레이 하기 시작했다. 여전히 아제닉스 아니랄까바 운에 버림 받는 장면들도 자주 나오고 있다.

2016-03-20 클리어

2.16. 전장의 발큐리아

Turmoil이 너무 빨리 끝난 관계로 이것 저것 게임을 하다가 시청자의 추천을 받아 하게된 게임. 오버워치를 PD김나성과 시도때도 없이 하다가 방송이 불규칙하게 바뀌어버려 정신차리고 다른게임을 찾다가 시작하게 되었다.

철저하게 여자병사를 위주로 하렘소대를 만들고 있다. 여캐중에서도 본인의 마음에 드는 캐릭터를 먼저 선택하는 편. 특히 라르고 폿텔을 해고시키지 못해 불만이 많다.

익숙지 않은 게임시스템에 헤매는 모습을 보여주었다. 본인의 말로는 밀리터리미소녀연애시뮬레이션이라고. 평범한 캐릭터들의 대사를 음모론적 시각으로 재해석하여 캐릭터의 뒷담화를 까면서 즐거워 하고 있다.

초회차 플레이임에도 초반부터 세계관 및 스토리를 대부분 정확하게 예측해내는 뛰어난 스토리예측 능력을 보여주며 스포닉스라는 소리를 들었다.

2016년 3월 30일 스토리 1회차 클리어에 성공하였다. 이후 DLC 시나리오나 2회차 플레이는 언젠가 기회가 오면 플레이하기로 하고 전장의 발큐리아 플레이는 종료되었다.

이후 DLC를 플레이하며 셀베리아의 능력과 가슴에 감탄하는 모습을 보여주었다. 이틀만에 가볍게 스토리를 끝냈다.

2.17. Sid Meiers Civilization Beyond Earth


파일:external/stimg.afreecatv.com/%C5%BB%C1%F6%B1%B8%C4%D2%BF%D5%C5%AC%B8%AE%BE%EE01.jpg

2.18. Hand of Fate

방송은 여기를 참고하도록 하자.
핸드 오브 페이트. 최근 다음팟 PD들 사이에서 유행하는 게임이다보니 아제닉스도 따라 플레이를 하였다. 기본은 운빨 카드겜이다. 역시나 아제닉스의 운은 어디 안가는 모습을 보이듯이 실패율 20%도 어김없이 걸려서 고통받는 모습을 보였다. 중간 중간 컨트롤을 하면서 전투를 진행해야 하는데, 익숙지 않다보니 실수를 하는 모습을 보여준다. 불운한 아제닉스이지만, 의외로 대실패는 잘 뽑지 않는다. 오히려 시청자들의 말을 듣고 카드를 고르다 피를 보는 상황이 나올정도.
난이도는 최고난이도로 진행하였다.

2.19. Unholy Heights

방송 링크는 여기를 참고하자.
건물주가 되어서 각종 몬스터 세입자들을 받아 건물을 운영하는 게임이다. 한국어화가 되어있지 않은 영문판 게임이라 시청자와 아제닉스 모두가 영어공부를 하며 게임을 진행하였다. 세입자가 월세를 내지 않자 칼같이 쫓아내는 한편, 구직 활동을 하지 않고 딩굴거리는 모습을 보며 "이거 완전 팟수 아닙니까?" 라면서 동정의 눈길과 함께 무료로 살게 해 주는 모습을 보였다.

2.20. 초차차원게임 넵튠 Re;Birth1

시청자의 선물에 결국 하게 된 금기의 게임
방송 링크는 여기를 참고하도록 하자.

2.21. 12 is better than 6

방송은 여기서 보도록하자.
탑뷰에서 진행되는 서부 개척시대 카우보이 배경의 게임이다. 나오는 총기도 리볼버, 레버액션 소총, 더블 배럴 샷건 등 서부시대 하면 생각나는 무기들이다. 기본적으로 컨트롤이 상당히 요구되는 게임이라 초반부에 상당히 많이 죽는 모습을 보이며 역시 아재라는 소리를 들으며 본인 또한 멘붕하는 모습을 보였다. 총을 잘 쏘지 못하여 다이너마이트를 애용하며 "역시 폭발물이 최고죠!" 라면서 다음 엑스컴 시즌은 척탄병만으로 진행한다는 의지를 보이기도 하였다.
그래도 셀 수 없는 번째의 카우보이가 죽어나고(...) 슬슬 감이 잡았는지 컨트롤 실력이 올라서 예전 팩토리오 하던 시절의 컨트롤을 보이며 다른 무법자들 및 경찰들 또한 학살하며 진행하였다.

2.22. 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르

방송 영상은 여기를 참고하도록 하자.

아제닉스 본인이 정말, 저어엉말로 하고 싶었던 게임이라고 한다. 시청자에게 오래전에 선물받은 게임. 방송으로 정말정말 하고 싶었다고 한다. 아니나 다를까 정말 두근두근하면서 플레이 하기 시작하였다.

하지만, 다크소울 할 때 컨트롤 어디 안간건지 우르크들을 도륙하기는 커녕 우르크들에게 도륙 당하였다(..) 또한 게임오버가 될 때마다 우르크 장군들의 스텟이 올라가는 시스템이라 장군들 전용 영양제라는 소리도 들었다. 막기 버튼이 나올 때 스페이스를 못 눌러서 맞고 반격 타이밍도 못잡아서 맞고 고통을 받던 와중에 결국 조금씩 컨트롤이 나아지는 모습을 보였다. 그리고 게임 특성상 오크들을 육성하는 시스템이 있어서인지 조금씩 진행하면 할수록 본인도 휘하 병력들을 키우는 재미에 맛 들이며 확장 또 확장을 하는 모습을 보였다.

그리고 대망의 마지막 전투에서는 그 동안 키웠던 병력들을 이끌고 출정을 하는데 본인이 별거 안하고 뛰어만 다니는데 부하들이 알아서 적들을 패 잡으면서 정말로 쉽게 엔딩을 보았다.

2.23. 아르멜로

방송 영상 주소 링크.

2.24. Poly Bridge

같이 영상을 보도록 하자.
컨트롤이 필요 없이 오로지 아이디어만으로 승부를 보는 게임이다. 게임 내용은 간단하다. 왼쪽 땅과 오른쪽 땅을 잇는 다리를 짓는 건데, 게임 특성상 현실의 다리마냥 기둥을 세우지 않고 오로지 양쪽 땅에만 의존하여 다리를 지어야 한다. 매 미션마다 지나가는 차의 종류, 물 위로 배가 지나가거나 비행기가 지나가는 등 환경요소와 제작에 사용되는 자재가 제한된다거나 돈이 한정적이다거나 하는 방식으로 매 미션마다 다른 다리를 지으며 클리어 해야한다. 아제닉스 본인도 정말 재미 들려서 플레이하는지, 두 번에 걸쳐서 방송을 시작하였다. 점심 이후에 시작하여 저녁 이전에 1부 방송으로 한 번 하고, 저녁 먹고나서 심야에 다시 방송을 시작하여 아침해가 뜰 때까지 방송을 한다.

미션을 클리어하기 위해서 현실의 잘 만든 다리 사진을 찾아본다거나, 시청자의 아이디어를 적극 수용해가며 온갖 기괴한(...) 다리를 만들어가고 있다. 문제는 일단 되든 안 되든 시청자의 바람은 이루어 준다는 말에. 만들기 정말 귀찮은 다리라던가, 신사성이 드러나는 다리라던가, 점프를 강요하는 다리등을 시청자들이 그림 그려서 만들어달라고 요구하고 있다.

다리 만들기에 성공하게 된다면 내가 만든 다리가 예산을 얼마나 남겨 먹었는지(...) 그리고 세계에서 몇 번째로 잘 만든 다리인지 통계를 보여주는데[98], 이 중 한 번 만들었던 다리가 상위 랭크에 올라가게 되어서 아제닉스 본인도 욕심이 난다고 1등을 노려보겠다고 계속 다 만든 다리에서 재료를 빼가는 행위를 반복하다 어차피 이 위는 아이디어는 다 같고 구조도 똑같은데 다음 미션 하는 게 더 재미있을 것 같다는 의견에 다음 미션으로 넘어갔다.
파일:3.gif

이 이후로 더 수정 작업을 거쳐서 천상계 랭크로 올라갔었다.

몇 일 동안 재미있게 다리를 건설하고 부수고 차량을 수장시키고 하면서 모든 미션을 클리어했다.
이하는 아제닉스가 플레이한 다리를 GIF 로 만든 것들.
#1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8

아제닉스 답지 않게 창의적으로 만든 몇몇개의 다리가 보인다.

2.25. Starbound

2016년 8월 9일 시작.

시작하면서 문어 촉수에 털리는 지구를 보면서 이건 크..크툰!! 하면서 과거 와우져임을 증명하였다.
우주선에 가서 고양이를 보자마자 칼질을 시전하였으나 자신은 고양이를 좋아한다고 말하였다. 칼질을 한 것도 혹시라도 무의식중에 휘두룬 칼에 고양이가 죽지 않을까 걱정해서라고..

분명히 게임은 마인크래프트 같이 재료 모아서 건축하고 살아가는 크래프트 류의 게임이였으나, 아재 컨트롤 어디 안가는 아제닉스는 한순간 게임의 장르를 다크소울로 바꾸며 하드한 게임의 모습을 보였다. 이 와중에 BGM은 평화롭고 잔잔해서 많은 사람들이 힐링 게임이라고 하였으나, 아제닉스 본인은 절대 아니라고 주장하기도 하였다.

2.26. 토탈 워: 워해머

2016년 10월 시작.

토탈워 워해머를 전설난이도로 시작했다. 제국팩션을 선택해 스토리모드를 진행한다. X번 지구라고 부르는 대신 X대 황제라고 부르고 있다. 평소부터 토탈워 유저는 아니었기 때문에 스스로 배워가며 진행하는 방송으로 진행한다. 도시이름을 송파, 잠실, 강남등 서울의 지명을 붙여서 부르고 있다. XCOM의 입대처럼 영웅들의 이름을 시청자들의 닉으로 바꿔주고 있다.

아제닉스가 방송중에 사관을 모집해 공동 구글 문서로 실록을 작성하고 있다. 그런데 사관들이 보다가 지쳐 잠드는 경우가 있다고 한다.

나무위키(...)나 다른 방송으로 토탈워를 배운 오지랖넓은 시청자들이 본의아닌 트롤링을 하는 바람에 몇 번 말아먹고는 시청자들의 의견은 거의 무시하며 진행중이다.[99]
바뀐시스템에 적응하지 못한 탓인지, 결정적인 전투를 연달아 실패해 황제를 갈아치는 경우가 많아지자, 주로 완편군단끼리의 대결은 자동전투를 돌리는 편이다. 그러므로 확실히 이득이 되는 타이밍에만 전투를 거는 플레이스타일을 보여준다. 상대적으로 떨어지는 실시간 전투센스를 수많은 지구를 터트리며 체득한 턴제 내정관리능력으로 커버하고 있다. 문서에서 보면 알 수 있지만 제국은 외교를 하지 않는데서 오는 패널티가 큰 국가라서 사실상 전설 난이도를 운영기술로 깨보려는 자체 페널티를 하는 셈.

2.27. 문명6



하이라이트인데 20분이 넘어가?!

문명 발매와 동시에 플레이를 시작했다. 그리고 바로 엔딩으로 직행했다.

신난이도, 빠름, 보통맵, 랜덤문명으로 300턴에 점수승리를 달성했다. 5번의 시도만에 성공하는 빠른 적응력을 보여주었다. 클리어한 문명은 로마문명으로, 초반부터 스톤헨지러시를 시도해 종교창시에 성공했다. 후반까지 사실상 2등 문명으로 패색이 짙었으나. 핵개발에 성공한 후 뭐만 눈에 보이면 핵을 투사하며 게임 내내 점수 우위에 있던 상대를 강제로 끌어내려 따라잡는데 성공했다. 사실상 초반부터 벌어진 격차로 어떠한 승리도 불가능하다고 판단했고 핵놀이나 즐기고 있었다. 그런데 하도 핵을 쏘다보니 어느새 점수가 비슷해져 승리의 발판이 되었다. 그리고 종료 직전에 1점 차로 뒤집기까지 성공했으며 마지막턴에 핵공격으로 비운 도시에 구축함을 투입해 컴퓨터의 도시를 극적으로 접수해 쇄기를 박아 엔딩을 보는 데 성공했다.

사실상 다음팟PD중에서는 발매 후 처음으로 켠왕을 해낸 몇 안 되는 사람 중 하나가 되었다.[100] 그리고 문명을 시작하고 끝날때까지 무려 21시간 30분 연속방송(...)을 했다. 시청자가 보내준 도시락을 한턴만 더, 한턴만 더, 하다가 6시간 이후에 먹었고, 화장실에 가는 것 조차 잊어버리는 등 그야말로 '문명하셨습니다' 를 온 몸으로 보여주었다. 그와중에 2000명을 찍으며 아침시간의 다음팟대통령이 된 것은 덤 거기에 트위치 한국 서버 문명 1등을 찍은것도 덤이라 할 수 있다. 팔로우 폭행이 얼마나 심각했던지 볼륨을 줄일 정도였다.

아프리카로는 녹화방송만 송출하고, 생방송을 유투브로 송출해 엔딩을 본 첫번째 게임이 되었다. 아제닉스도 아프리카 엑소더스에 참가하는 모양. 유투브에서도 200~300명대를 찍으며 플랫폼 이동 시도가 순조롭게 성공했다.

2.28. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

4월 초반쯤부터 롱워에서 지구가 터져나가면 새벽에 배틀그라운드를 플레이하기 시작했다. 다만 평소에 6시간 가량하던 방송이 12시간 가량으로 늘어나는 상황이 간혹가다 일어나 다음날 방송을 펑크내는 경우가 생기기도 한다. 타 PD 들과 함께하는 경우도 많으며 망해도 다시 시작하는 게 없어서 부담이 없이 즐길 수 있어서 좋다는 평을 남겼다.

대부분의 확률게임들이 가끔 거짓말같은 확률의 연속으로 플레이어의 키보드를 부수게 하는데, 롱워는 그 정도가 심한 편이어서 사령관과 시청자 모두의 뒷목을 잡게 하는 일이 많다. 배틀그라운드가 그럴 때마다 사령관의 위로가 되고 있고, 불가능해 보이는 확률로 인해 게임이 꼬일 때마다 이젠 시청자들이 먼저 그만 쉬고 배그하러 가자며 위로를 건넬 정도.

별명은 포친키의 왕고블린이다. 많은 경우 풀세팅으로 아이템을 주운 후 자기장을 피해서, 다른 플레이어를 피해서, 혹은 다른 플레이어를 공격하다가 쓸만한 아이템들을 공짜로 넘겨주고 죽어버린다. 또 다른 별명은 공인중개사, 포친키 파밍이 끝나고 안전구역 내 집 안에 틀어박힐 때, 종종 오랬동안 집이 안전구역에 포함되기 때문이다.

시청자들은 1:1에서 져서 죽거나 하면 엑스컴 병사들 뭐라할게 아니라고 말하기는 하지만 가끔 신들린 에임과 사격으로 상대를 잡아내거나 여러 심리전을 이용하는 걸 보면 역시 카스 선수 시절 능력이 아예 죽은건 아니다. 다만 나이로 인한 피지컬 저하는 어쩔 수 없는 듯.

전체적으로 플레이 성향은 포친키에서 중앙싸움을 한차례 겪고 난뒤 파밍을 하는 걸 선호한다. 현재 스쿼드간 교전을 회피하고 자동차나 보트를 통해 안정적인 파밍경로를 확보하는 메타와는 거리가 먼 부분. 안정적인 파밍경로를 살피며 스쿼드간 심리전을 고려하는 현재 메타와 거리가 멀고 스쿼드간 아이템 브리핑에 집착하며 근접교전만 선호하여 가끔 카스시절 경력을 살린 샷빨을 제외하면 운영면에서는 꽝. 특히나 대치교전에서 충분히 이득 볼 상황에서도 스쿼드와 함께 불나방처럼 뛰어드는 굉장한 발암방송을 제공하고 있다.

본인도 이런 문제점들을 알고 있는지 최근 선호하지 않던 저격소총을 적극적으로 사용하거나 간디메타를 시도하는 등 변화를 시도하고 있다.

솔랭으로 상위를 차지한 적이 적어서 증명되지 않은 실력에도 불구하고 타 pd와의 스쿼드에서 옛날 공대장적 시절을 떠오르게 하는 오더 및 불통, 남탓, 정치를 시전하고 있다.

위와 같은 문제점에도 불구하고 최근에는 잠깐 뿐이지만, 아시아 서버에서 듀오로 랭킹 5위, 승률 1위를 하기도 했다. 같이한 PUNNIT은 아시아 랭킹 1위, 승률 2위를 찍고 있었다

배틀그라운드 플레이타임은 어느덧 1000시간을 넘어 버렸다. 방송 이외에 시간에도 자주 게임을 하다 보니 누적 된것.

또한 본인은 언제나 즐겜 한다지만 빡겜하는 성향이 강하며, PUNNIT 과 같은 랭커권 플레이어들과 함께가 아니라면 자기보다 잘 못하는 사람에 대하여 훈수를 하거나 지적을 하는 경향도 강하다. 단 기존과는 다르게 1000시간 정도 쌓여 실력이 아제닉스 본인도 실력이 출중하다 보니 시청자들도 납득하는 편. 또한 자기중심적으로 이야기하는 성향이 있지만 틀린말을 별로하진 않다. 그냥 좀 게임에 욕심이 있는 사람이라 저렇게 표출된다는 게 다수 의견이다.

그렇다고 매판마다 그러는 것 또한 아니다. 단 본인이 나이도 있고 무릇 지적하는 사람 입장은 자기중심적으로 이야기를 하다 보니
훈수라고 받아들이는 시청자가 일부 존재한다.

기존에 캇마갤 둥지에서는 아제닉스의 배그실력과 상대를 지적하는 버릇, 친목성향 플레이에 대해 비난했으나 늘어난 실력과 다양한 스트리머 영입을 통한 플레이로 본인이 할 수 있는 배그내에서 최대한 기량을 보여주면서 여론은 잠잠해진 상태이다.

그래도 배틀그라운드에서 즐거운 모습보다 빡센 모습을 자주 보여주어 채팅창 반응은 호불호를 갈르는 편이다. 아무래도 타 스트리머나 PD들중 배틀그라운드를 전문적으로 하는 프로급에 비하면 예능이나 실력이나 경쟁력이 떨어져서 일 것 이다. 또 한가지 부분으로는 자주 하는 편은 아니지만 배틀그라운드를 하면서 단어 자체에 욕설을 섞는다거나 하는 부분이 조금씩 있어 아마도 기존에 잔잔한 엑스컴 보다는 꺼리는 시청자도 존재하긴 한다.

그런데 이 점도 사실 엑스컴 롱워가 최근 진행이 안 되어 까칠해진 면이 더러 존재하고 아제닉스의 태도나 공손하고 차분한 목소리에서 티가 안나서 그렇지 평소에도 욕이나 공격적인 언어를 즐겨 쓰긴한다. 단지 언성을 좀 높이지 않는 점잖은 스타일.

부정적인 부분이 있다 치더라도 배틀그라운드도 과거에 비하면 100~200명 대에 시청자를 구축하고 있고 즐겨보는 시청자들이 상당히 늘어난 편이다. 또한 배그 1000시간 했다고 하면 본인도 부끄러운지 그냥 즐겜한거라고 말하지만 노지컬에서 최선을 다하고 있는 모습을 언제나 보여준다.

초창기에 아제닉스가 배틀그라운드를 키면 안보던 시청자들은 상당 수 줄은 편이고, 가끔은 엑스컴보다 시청자가 나올 때도 간간히 보이는 편이다. 오히려 엑스컴에 이어서 하는 서브 방송으로 자리매김 하였다.

롱워를 좋아하는 이른바 롱무새들이 배그로 인해 롱워에 소홀하다고 하며 부정적으로 내용을 적고 있다. 사실 얼마동안 롱워를 아예 방송하지 않은 적도 있었다 하지만 6월 말부터 실제로 약속한 롱워 스케쥴은 제대로 진행하고 있다. 다만 롱워가 머리를 아프게 하면 금방 방송을 마무리하고 배그를 하거나 방종을 했다. 8월 들어서는 착실하게 롱워 방송 시간 또한 지키고 있다

2.29. They Are Billions

2017년 12월 17일부터 시작한 좀비디펜스 형식의 RTS게임. 아는 동생의 소개를 받고 시작했다고 한다. 난이도는 아제닉스답게 최고난이도인 브루탈로 플레이중.

튜토리얼도 없는 게임이라서 하나하나 시행착오를 하면서 플레이 중이며 그 결과로 수많은 시청이 사라지고 있다. 잠깐 딴데 보다가 몰래온 좀비에게 시작한지 얼마 안 돼서 털리기도 하고 아니면 좀비 웨이브때 막지못해 망하기도 하는 등... 그래도 나름 경험이 쌓여가면서 점점 능숙해지고 있다.

롱워에 비하면 간단하고 딱히 운빨요소[101]랄게 없는 게임인지라 오히려 최근의 새로운 힐링게임으로 아제닉스의 각광을 받고 있다.[102] 일단 전맵 클리어를 해본다고...

그리고 현재 남은 맵은 마지막 사막 500% 클리어. 다만 이전 맵들에 비해 난이도가 폭등해서[103] 상당히 고생하고 있다.

여담으로 늘 맵시작이 중앙이다보니 여러 시청자들이 북벌을 주장하거나 남벌, 혹은 동벌이나 서벌을 외치기도 하고 어떤 시청자는 좀비와 화평을 맺자고 하는 등 당파가 나타나고 있다. 물론 다들 진지하게 그런건 아니고 밑의 항목의 엑스컴의 종교/단체와 비슷한 거다.

2018년 1월 28일 사막 500%를 클리어했다!

2018년 11월 28일 800%마저 클리어했다.

2.30. 프로스트펑크

2018년 4월 24일부터 시작한 도시 생존형 게임으로 아제닉스가 주력으로 삼는 운영형 스타일의 게임.

그리고 4월 26일 첫 도시로 첫시나리오 엔딩을 봤다.

여느 때처럼 훈수가 쏟아지고 시스템에 대한 이해도가 별로 없는 상태에서 본게임에서 가장 중요하다고 볼 수 있는 정책도 특성 파악이 아직 안 된 상태에서 찍고 플레이 중 여러모로 실수가 많았음에도 특유의 운영능력으로 깨버렸다.

게임이 랜덤성보다는 아무래도 선형 구조로 되어 있는 형식이라 순간순간의 판단능력보다는 전체적인 판짜기 능력이 중요하다보니 여러모로 본인과 잘 맞는 스타일의 게임이라고 볼 수 있으며 본인도 마음에 드는 것으로 보인다.

다만 제작사가 엔딩을 보면서 하는 그것이 최선이었는가 하는 말이 꼰대스럽다고 비판했다.

2.31. 저지먼트 아포칼립스 서바이벌 시뮬레이션

2018년 5월 20일부터 시작한 림월드와 비슷하지만 악마가 나타난 포스트 아포칼립스 시뮬레이션 게임.

림월드와 비슷해서 그런지 잘하고 있다. 그리고 악마들에게 영혼이 털려서 새 지구를 시작하면서 적응중.

6월에 들어서 테크가 엄청나게 올라가서 이젠 악마를 도륙내면서 지내고 있고 7일부터 엔딩을 보기위해 밀린 퀘스트를 진행중인데 생존자들이 만렙 성장 + 최종테크 무기로 오히려 학살이 진행되는중.[104] 그러나 최종 미션에서 시야문제와 초장거리 저격을 하는 적들로 인해서 멘탈이 깨져나가고 있다. 그래서 기존에 탱커와 중거리화력 위주였던 원정대를 시야와 장거리로 재조정해서 과학엔딩으로 클리어하였다.

2.32. 스텔라리스

2018년 12월 10일부터 시작했다. 컨셉은 외계인 박멸 정화 제국으로 했다.

첫 제국은 성공적으로 성장했지만, 언비든의 침공으로 결국 수도 귤오리 성계가 침공당하며 멸망해버렸다.

두번째 제국 말랑카우 제국의 인간 계통의 흑우 종족은 성공적으로 진화하여 얼룩소 종족이 되었으며, 각성 제국의 뚝배기를 깨버리며[105] 승리했다.

2.33. 월드 오브 워크래프트 클래식

일반 서버인 소금 평원에서 지내다가 곧바로 전쟁 1서버 로크홀라로 갈아탔다. 나이트엘프 전사로, 캐릭터 이름은 '민방위여고생짱'. 길드명 '감나빗'. 주변 사람들과 시청자로 구성된 길드로, 온갖 엑스컴 관련 캐릭터들이 즐비하게 들어서있는 코믹한 광경을 볼 수 있다.

초기에는 레이드에 딱히 관심이 없다고 했지만 50레벨이 넘어가며 그런 발언은 없던 것이 되어버렸다. 나락에서 빡세게 심판의 손길 파밍을 하는 것은 물론, 틈만나면 무쇠폭군 노래를 부르며 나락을 길드원과 함께 도는 모습이 보인다. 뒤치기한 호드를 데스노트까지 적어가며 관리하는 등 소소한 웃음거리를 많이 제공하는 중.

탱템을 많이 수집했지만 정작 던전에 방패들고 탱하는 것에는 빨리 피로해지는 경향을 보이고 있으며, 길드원 탱커와 던전을 가면 교육이라는 명목하에 사정없이 딜을 꽂고 어글을 뺏는 흉포한 모습도 보인다. 구축 대신 힘축을 달라며 조르기도 한다.

2.34. 엑스컴: 키메라 스쿼드


엑스컴 키메라 스쿼드로 오랜만에 엑스컴 시리즈로 복귀했다.

2.35. 풋볼매니저

2020년 하반기부터 어마어마한 FM 강점기가 시작되었다. 시즌 1, 2를 넘어서 연달아 두자릿수 시즌까지 달려버리는 말 그대로 FM 폐인의 모습을 보여주었다. 문제는 FM이 다른 게임보다 정적이고 보는 재미가 덜한데, 조용하고 잔잔한 아제닉스의 방송 스타일까지 겹치니 역대 최악의 강점기로 불릴 정도로 방송 시청이 급감해렸단 것이다. 문자 그대로 방송이 절딴날 위기에 몰릴 정도로 시청자가 급감했으나 FM에 워낙 빠진지라 개의치 않고 반년에 가까운 FM 강점기를 이어나갔다. FM 마지막 시즌 종료 후 갑작스레 방송을 한 달 이상 잠수를 탔다가 복귀를 했는데, 휴식기를 가졌고, 휴식기동안 생계의 위협을 진지하게 느꼈다고 밝혔다.

2.36. 그 외

엑스컴을 주력 컨텐츠로 하여 방송을 진행하다 한 시즌이 끝날 때 여러 스팀 게임을 플레이하는데 언제나 최고 난이도다.

심시티(2013), 디비니티: 드래곤 커맨더, 마운트 앤 블레이드, 워록 2, 문명 5, 보더랜드, 킹덤 러쉬, Skyhill, Mini Metro, 플래닛 베이스 정도가 있다.

3. 입대

4. 종교/단체

아제닉스가 워낙 운빨게임들을 주로 하다보니 악운에 악운이 겹쳐서 혹은 정~말 드물게 행운에 행운이 겹쳐서 말도 안 되는 일이 자주 벌어진다. 이럴 때마다 특정 신의 이름을 부르짖으며 신이 점지해준 일이라는 주장과 함께 종교로 발전하게 되었다.

이러한 상황에 재미들린 아제닉스와 시청자들이 종교화 하다보니 하나 둘 늘어나기 시작하였다. 현재에 와선 대부분 종교나 단체가 사라져서 이젠 아는 사람만 아는 이 되었다.

4.1. 게임 공통

아제닉스가 치킨을 워낙 좋아하기에 유일하게 공인한 종교. 입대 신고 할 때 등에 말의 앞이나 뒤에 '치킨!'하고 붙인다. 그리고 악명높은 신호동 치킨도 먹고 인증 샷을 페이스북에 올리기도 했다... 과거 트로피코 플레이 방송중 아무런 자연재해 없이 너무나도 무난하게 게임이 진행되자 시청자들이 자연재해가 빵빵터져 망하길 바라는 마음에서 부두교라는 종교를 탄생시켰으며 그 후 활동이 뜸해질쯤에 다른 시청자가 교주를 이어받아 부두교를 부흥 현재상태에 이르렀다. 이후 엑스컴 진행을 하다가 낮은 확률의 아군 사격이 명중한다던가 높은 확률의 적의 사격을 회피한다던가하는 '말도 안 되는 상황'이 발생할 때마다 아제닉스가 부두술을 쓴다고 믿는 사람들까지 가세하고 있다. 가끔 채팅창에 '주거라! 망해라! 터져라!'를 외친다. (줄여서 주!망!터!) 그의 방송에서 유독 완엄, 예반, 완엄+연막 뚫리는 장면을 많이볼 수 있는데[107] [108] 이것이 부두교 때문이란다.롱 워에서 나오는 대형 UFO는 지구를 폭파시키는 '부두'선이라는 별명을 가지고 있다. 별풍선후원을 많이 쏜 시청자 중에 아제닉스에게 별풍선을 환불해달라고 하는 사람들이 믿는 종교. 아제닉스의 공인은 되지 않았다. 병사들의 사망, 사고를 바라는 부두교 산하의 일부 시청자들의 단체. 별풍선 4개, 44개, 4개를 4번 쏘는 등의 저주를 하는 경우도 있다. 최근 급증한 외계인 숭배자들로 채팅창에 엘더만세, 섹토좋아, 이더리얼만세 를 도배하며 아제의 엑스컴요원들을 지구의 평화를 위협하는 살인마 악당들이라고 왜곡한다. 심지어 트위치 후원으로 아제병력이 전멸해 달라고 기대 하는 사람, 영상으로 엑스컴2 배드엔딩을 트는 사람 등 다양한 외계인 숭배자들이 점점 급증하고 있다. 최근 외계인 추종자들이 급증하여 아제의 뒷목을 잡게 만들고 있다. 이제는 음성후원으로 엘더님께 기도하는 시간을 가지자는 등, 롱리브 엘더, 엘더조아 라고 소리치는 등 어떠한 종교들 보다 강력한 교세를 펼치고 있다. 외계인 좋아 현재 기도 시간을 가진다던지는 뜸해졌지만 여전히 외계인 좋아라고 도배되는 경우도 있다. 그리고 이더리얼 본인이 등장해 샷건을 치기도 한다. 최근 들어서 등장하고 있는 외계인 추종자와 암살자 그리고 부두교 모두가 합쳐진 변종 단체. 엑스컴이 위험한 테러임무를 포기하거나 아제닉스의 행동에 대해 비판을 가하는 언론사가 있는가하면 아예 외계인 입장에서 외계인을 비호하고 엑스컴을 비난하는 언론사도 있고 이들을 찌라시로 몰고 언론사를 비판하고 엑스컴과 아제닉스를 옹호하는 사람들도 나오는 등 서로가 서로를 저격하며 물고 물려서 꽤 재밌는 추세이다.
현재 등장하고 있는 언론으로는 XTBC, EBS, ENN, ABS와 이를 넘어서 대외방첩기관이며 언론통폐합을 주장하는 AIA 까지 등장하고 있는 판이다. 약자를 알 수 있듯이 모두 JTBC,EBS,CNN,KBS,CIA 이다.
과거 통폐합으로 모든 언론사가 사라졌는데 최근들어 XTBC가 다시 부활해 다시 한번 언론보도를 하고 있는 중이다.
아제닉스가 배틀그라운드를 플레이할 때 저격매칭을 하는 시청자들이 만든 단체. 엑스컴 : 에너미 위드인의 익절트에서 따온 단체이다. 공식 복장은 빨간색 티셔츠이며 이를 입지 않고 저격을 갈 경우 아제닉스에게 복장을 준수하라는 말을 듣게된다. 주로 포친키에 내리는 아제닉스를 따라 포친키에 강하한 뒤, 종류불문 무기를 먹는 순간 아제닉스를 쫓아온다. 프라이팬으로 아제닉스를 제거하면 치킨을 쏘겠다는 시청자도 있어 오늘도 수많은 익절트 요원들이 테팔을 찾아 포친키를 헤메고 있다. 패딩 자켓에 집착하는 아제닉스답게 대기중에 패딩을 바치면 아주 좋아한다.

4.2. XCOM 1 한정 종교

다음팟에서 상주하는 시청자들에게서 생겨난 종교로써 엑스컴 게임 내에 병사인 MEC병이 병사의 팔다리를 자른 뒤 기계 안에 들어간다는 설정에 의해 탄생한 종교이다. 주로 잘 성장한 병사에게 시청자의 이름을 부여하는 방송 특성때문에 조금이라도 병사들이 부상입기를 바라거나[109], 시청자 병사의 팔다리가 잘리길 간절히 바라는듯 하다. 원래 MEC 테크트리를 타지 않는 아제닉스의 타입상 부흥하기 힘들어보였으나 엑스컴 롱워 277번 지구가 너무나 흥하면서 부두교가 주춤하자 그 사이를 틈타 부흥에 성공했다. 롱워 277 지구에서, 절단교도들의 제물0순위는 조준 82 멘탈 48 체력 5라는 역대급 흉망스탯을 보유한 상사 정찰병[110][111]이었는데, 사능시험 3수째에 합격해 버리면서 물거품으로 돌아갔다. 엑스컴 게임 내의 병과중 하나인 '의무병'을 원하는 시청자들의 종교이다. 의무병을 잘 뽑지 않는 아제닉스의 특성을 고려하면 게임 진행 내내 의무병 한명을 보는 것은 커녕 매일 방송을 챙겨보는 시청자들 또한 한번 출전하는 것을 보기도 힘들기에 탄생한 종교인듯.. 요청 보상으로 병사가 들어오거나 진급을 결정할 상황이 오기라도하면 끝도없이 의무병을 외치는 종교이다. 이를 의식한 것인지, 아니면 숫자가 꽤 되는 것인지 아제닉스는 가끔 방송을 진행하면서 게임이 잘 풀릴경우 서비스로 의무병을 뽑는 경우도 있다. 롱워 시즌2에서 으무병을 적극 사용한 결과 1년을 넘기는(!) 상황까지 오게 되었지만 결국 터저버렸다.

4.3. XCOM 2 한정 종교

엑스컴 2부터 나오는 특수병의 해킹 스킬을 원하는 시청자들을 일컫는 말이다. 어드밴트 세력의 가로등이나 터렛 등 특정 기계를 해킹하여 랜덤한 긍정적 효과(행동력 회복이나 적 유닛 통제 등)를 얻을 수 있으나 실패할 경우 적 유닛 버프나 지원군 등장 등의 부작용이 있는 스킬이므로 주망터를 외치는 시청자들에게는 아제닉스를 탐욕의 시험에 들게 하면서 새 동상을 발주시킬 수 있는기회가 되고 있다. 비단 아제닉스의 방에만 존재하지는 않고 2016년 2월 중순까지 엑스컴 2가 신작빨을 받고 있어 꽤 많은 BJ나 PD들이 실황을 하고 있으며 해킹이 가능해지면 해무새들이 등장한다. 해킹을 시도하지 않으면 행동력을 소모하지 않아, 해킹을 성공했을 시 받을 수 있는 효과만 확인하고 빼는 것을 아이쇼핑이라고 부른다.

4.4. 기타 게임 한정 종교

Factorio를 하면서 새로 생겨난 단체이다. 조금이라도 최적화가 덜 돼 있는 공정을 발견할시 칼같이 지적을 하며 수정이 되기 전까지 계속해서 건의를 한다. 심지어 좌우대칭이 되어있지 않다고 건의하는 경우도 있다. 내 방은 옷이가 널부러져 있어 정리가 안 되어있더라도 최적화만은 요구하는 모습을 보인다(..) Poly Bridge를 하면서 간만에 등장한 종교이다. 다리를 만들 때 아치형으로 지을 경우 직선으로 지을 때 보다 무게를 좀 더 잘 버티게 되는데, 이 치트키 같은 매력에 빠져 온갖 상황에서 묻지도 따지지도 않고 아치를 요구하는 자들이 모여 탄생하게 되었다. 추가로 더욱 더 흑화해서(...) 생겨난 종교로 무조건 다리를 대각선 형태로 지어서 마무리를 점프를 하게 만드는 점프교 또한 생겨나게 되었다.

5. 기타

6. 어록

6.1. XCOM 시즌 공통

6.2. XCOM 1 시즌 때 한정



[1] 아프리카TV 방송국 메인 이미지이자 네이버 카페 메인 이미지이다. [2] 엑스컴 2에서 무기 이름을 지을 수 있게되자 파멸의 인도자라는 이름을 짓기도 했다. [3] 2017년 7월 13일 기준. 다시는 안한다는 엑스컴1을 다시 플레이 하게 되면서 다시 늘어나고 있다. [4] 2017년 9월 10일 기준으로 6559시간이 넘어선게 확인되었다. [5] 2017년 3월 18일 롱워 시즌2 종료기준으로 6893시간. [6] 보통 저녁 10시 전후로 시작하여, 새벽 4시 전후로 끝난다. [7] 그도 그럴것이, 최고 난이도 + 행동당 자동세이브 라는 극악한 난이도 설정 탓에, 설사 99%라고 해도 빗맞추게 되면 그 스노우볼이 어디까지 굴러갈 지 아무도 모르기 때문. 1% 때문에 적을 하나 남기고, 그 적이 다음 턴에 썩소를 날리며 수류탄을 깐다고 생각해보자... [8] 초창기 아제닉스는 피시방에서 방송을 시작하였다. [9] 최고 난이도. [10] 저장을 할 수 없다! 정확히는 턴마다 자동 저장이 되며 따로 저장을 해서 이전 상황을 불러오거나 할 수 없다. [11] 말하길 한대 맞으면 치명타가 터져 원샷 원킬이 나버리는 상황이 너무 자주 터지다 보니 의무병을 사용해보지도 못하기 때문에 안쓴다고도 한다. [12] 또한 대치전을 지양하고 가능한 보이는 모든 적을 처리하며, 처치하지 못할 때는 완전히 빼서 적의 시야에서 벗어나는 플레이를 지향하기 때문에 애초에 맞을 일이 없다. [13] 가격 대비 효율이 좋지 않다고 여긴다고 한다. [14] 성장이 안 되는 점을 사용하지 않는 이유로 꼽았다. [15] 254지구에서 처음으로 주저주저하며 MEC을 뽑았으나 출전도 못하고 지구가 터져버렸다. [16] 트위치를 통한 2주 동안 100만원 후원 채우기. 결과는 무려 200%를 달성하여 뷰로(...)와 풀캠방까지 달성하였다. [17] 병사의 이동범위 내에 있는 시야가 없는 타일에 마우스를 갖다대어 이동 가능여부로 적이 있는지를 확인하는 방법 [18] 사실 이전처럼 똑같이 100만원을 걸었다면 순식간에 찼을 정도로 첫날 펀딩 화력이 무시무시해서 방송 진행도 힘들 정도였다. 아제닉스 본인조차 금액이 적었던게 아닌가라고 생각했을 정도다. [19] 아제닉스 본인도 원래 지구 터지면 그냥 그만둔다고 하는 걸 롱무새들 생각해서 이벤트로 깬다고 직접 발언했다. 애초에 롱워가 벌써 연단위가 넘어가고 있다는 걸 감안하면 스트리머로서 게임의 다양성이라던가 그런걸 봤을 때는 그만둘 때도 됐다. [20] XCOM2 시작할 때 자신이 1위라고 막 우겼는데, 모두가 인정을 못하던 중, 한 시청자가 불운은 세계 1위죠 라는 말에 이렇게 되었다. [21] 정확히는 테이크 투 인터랙티브, 엑스컴2를 만든 2K와 GTA시리즈를 만드는 락스타 게임즈를 자회사로 두고있는 세계 굴지의 게임회사. 자세한건 해당 문서 참조 [22] 이 방송을 한 지 3년 뒤. 정확히는 아제닉스가 아프리카를 떠난 뒤에 뒷사정을 말한 적이 있는데, 사실 이 방송 자체는 테이크 투측에서 아제닉스에게만 이야기가 간 것을 방송 진행을 위해 아제닉스가 아프리카에게 보고를 하자, 아프리카측에서 엑스컴 방송을 가로채 다른 유명BJ 여럿에게 홍보방송을 맡기고 아제닉스를 이 리스트에서 뺐다. 소식이 없자 재확인차 테이크 투 측에 연락을 하고나서야 이 사실을 안 아제닉스는 아프리카에 연락을 취하다 몇번 읽씹을 당하는 등 수모를 겪고서야 겨우겨우 방송을 할 수 있었다고 하며 아제닉스가 아프리카를 떠난 결정적인 이유 중 하나였다고 한다. [23] 튜토리얼 없이 시작한 경우엔 첫 미션은 동상을 폭파시키는 작전으로 고정된다. 전설 난이도는 튜토리얼이 없으므로 첫 미션도 동상 폭파가 되는 셈. [24] 완전 엄폐가 다섯 차례 뚫렸으며, 두 번은 병사가 사망했고 그 중에 한번은 크리티컬이었다. 심지어 잠복 완엄을 뚫어낸 기적의 공격도 있었다. 바이퍼의 혓바닥이 벽을 관통하는 버그가 있었고, 90% 이상 저격이 두 차례 빗나갔다. 랜덤 조우에서 트리플 뱀녀가 몇번이나 등판했고, 애드난 어드벤트 병사가 느닷없이 마지막 남은 민간인을 공격했으며 다크 이벤트에 수송량 감소가 세 번 떴다. [25] 스컬잭으로 영 좋지 않은 곳을 수컹하고 찔러버렸기 때문인지 현재 아제닉스 본인이 성인인증을 돌려놓은 상태다. [26] 엄청난 회피율로 오른쪽 전선을 거의 혼자서 수문장처럼 버티며 흡수로 체력까지 거의 풀체력으로 회복했던 게이트키퍼가 뮤톤의 근접공격에 한방에 죽어버렸다. 아마도 뮤톤의 근접공격에 확률로 달려있는 기절 효과가 발동하고, 해당 효과가 정신지배된 게이트키퍼에 대해서 즉사판정으로 적용된 것으로 생각된다. 거의 풀로 차있는 체력바가 죽은 시체 위에 한동안 그대로 떠있던 장면으로 보아 버그인듯. [27] 이 때 열심히 갱신되고 있는 본인의 문서에 본인과 시청자 모두 놀란 듯 하다. [28] 조준 시 명중율 계산창을 항시 보여주는 모드. [29] 엑스컴1 에서의 아네트 보이스 팩이다. [30] 엑스컴1 에서의 짱(...) 보이스 팩이다. [31] 칼을 좀더 보완시키는 모드이다. [32] 체력바를 바코드가 아닌 숫자로 표현한다. [33] 폭발물을 던질때 픽셀을 깎을 수 있게(...) 된다. [34] 신병들의 스텟이 무작위로 설정된다. (세컨드 웨이브 - 개성중시) [35] 원래는 Second Wave Reborn 이라는 모드였지만, 무작위로 설정되는 스탯중에 아머(!) 가 있어서 밸런스를 망친다는 의견이 있어서 교체하였다. [36] 해킹 수치 0인 컴맹 병사 탄생! 컴맹 병사가 데이터 회수 미션에서 1턴을 남기고 컴퓨터 앞에서 멍때리면서 미션 실패 → 지구가 터지면서 해당 모드는 삭제되었다. (바닐라의 경우 모든 병사가 해킹수치 5는 가지고 있기에 누구라도 해킹은 할 수 있었다.) [37] 일단은 해결 [38] 픽스되었...는 줄 알았는데 그래도 기본 무기가 나오기도 한다. [39] 새로 추가된 병종들의 사기적인 스킬들 + 새로 추가된 랜덤박스의 존재 등등 [40] 행동포인트 남은 횟수만큼 추가 경계사격을 발동하는 스킬이다. 근데 부착 아이템중에 행동력을 하나 더 올리는 아이템도 있어서 시너지가 어마무시하다. [41] 컷신이 나올 때 등 쓸대없이 밍기적 대는 시간을 지우는 모드. [42] 패치 노트에는 반드시라고 적혀있으나 방송에서 1080%명중률을 회피하는 모습을 보였다. [43] 어쩌다보니 해결. 다른 제작 슈트를 입혔다가 벗기니 가디언 슈트를 입고 있었다. [44] 잠행이 없는 엑스컴 2 는 엑스컴 1을 하는 느낌이다. 선빵 치는 것이 많이 힘들어진다. [참고] 파일:고통의버그1.png [46] 버그로 리더 스킬 찍는 것이 초기화 되어서 다시 배우는데, 찍는 것은 초기화가 됐어도 실제로는 사용 가능한 상태였다. 스킬을 한번 더 찍을 경우 스킬이 하나 더 생겨서 버그성 플레이라 판단, 그냥 더 이상 스킬 올리는 것을 봉인하였다. [47] 저격수보다 조준이 높다. 심지어 완전엄폐 뒤의 적도 명중률 100%로 쏴 맞추었다. [48] 와제닉스 아니랄까봐 무기 이름이 저렇다. [49] 원래의 리퍼(사신) 스킬은 적을 쓰러뜨릴 때마다 대미지가 2씩 줄어들어야하는데 오히려 늘어난다. [50] 사기성을 보고 싶다면 마지막 미션 전에서 원턴킬을 해내는 모습(!)과 마지막 미션에서 섹토이드, 바이퍼를 연속으로 베나가며 아바타도 푹찍 시키는 장면이 찍힌 영상을 보면 된다. [51] 몇번 도륙하다보면 대미지가 30,40 자리수가 뜬다. [52] 버그로 엔딩 결과창 화면이 안나왔고 다시 들어가자 최종미션 시작하기 전까지 밖에 저장이 안 돼 있었다. [53] 모드 충돌로 클리어 창이 나오지 않고 이 화면이 나와서(...) 클리어 인증은 버그난 화면으로 대체 [54] 조준 페널티를 받지만 대미지 증가하는 기술 [55] 사실 섹토포드의 체력 46의 대미지만 띄우면 되기에 46이상의 대미지는 오버킬이라 단순 자기 만족용이라고 한다(...) [56] 사실 무기 부착물이 하나도 붙어있지 않아서 약할 수 밖에 없다. 사이오닉 공격도 많이 떠봤자 10 내외로 뜨는데 지뢰 한번 터트리면 40까지 대미지가 나오는데다 잘못해서 아바타가 죽어버리면 미션 실패니 더더욱 나설 이유도 없기도 하다. [57] 그 이후 엑스컴 2 7시즌과 8시즌도 사이오닉을 사용하지 않고 클리어 했다. [58] 그러니까 각종 외계인들의 전리품을 팔아서(...) [59] 예를 들어 최대 분대수를 8명에서 7명으로 줄이는 등등 [60] 수류탄 픽셀 깎기 [61] 픽셀을 깎지못해 분노하는 모습을 보여주며 지구가 터지자 합리성을 주장하며 추가하였다. [62] 미션을 굳이 진행하지 않아도 빙결류탄과 신무기가 제공된다. [63] 단 업그레이드는 안 되는 1티어다. [64] 체력 2의 약한 바이퍼가 대부분 나와서 빗나간 사격 조차도 개머리판 판정의 3대미지로 무조건 죽었다. [65] 스팀 상점 페이지는 물론 엑스컴 에너미 언노운과 엑스컴 2 모두 이라고 적혀 있지만 방송제목과 유튜브 영상 제목 전부 이라고 되어있다. 그리고 본인도 쉔이라고 말한다. [66] 원래 아제닉스의 전략은, 미션 자체는 성공하나 민간인의 구출은 반쯤 포기하며 병사들을 더 아끼는 모습을 선호하였다. [67] 게임 진행도중 미션에 문제가 생겨 제외했다. [68] 해킹장치 바로 앞에서 드론이 병사에게 기절을 시키는 바람에 실패를 하였다. [69] 다시 건슬링거 키우면 되지 않겠냐고 시청자 의견이 들어왔으나 공약이 무조건 한 명만 키우기였다고 끝끝내 지켜야한다고 안키운다고 한다. [70] 플라즈마무기 이전에 추가된 단계로 모드로 추가되었다. [71] 중간에 길을 막고 있던 병사가 이동하여 길이 트이면 VIP가 탈출지점에 도착할 수 있을거라 생각했으나, 이동시켜본 결과 1칸이 부족했다. 더군다나 남은 외계인 분대와의 조우도 이루어진 상황이라 빼도 박도 못하는 상태였다. [72] 한번 잡으면 이후 다시는 등장하지 않는다. [73] 엑스컴 1때와는 다르게 사거리 보정을 적게 받아서 사거리에 페널티가 소총과 비슷한 수준에 데미지는 오히려 잘나오고 근접하면 치명타 확률이 높아서 훨씬 강력한 모습을 보인다. [74] 자체 버그도 있었지만 합동방송을 했던 모PD가 롱워2를 깔고 난 뒤 모드가 충돌을 일으켜 롱워2를 롱섬웨어로 부르며 매우 혐오하는 모습을 보였다. [75] 마지막 미션에서 준장 진급을 못한 병사 몇명과 2개의 진급을 하지 못한 스파크를 끌고가는 자체 패널티까지 넣었음에도 너무나 손쉽게 클리어를 하는 모습을 보였다. [76] 2% 사격을 명중시키고 0%는 속사로 엄폐물 파괴를 해버리는 등 롱워에서 외계인들이 하던걸 엑스컴 요원으로 보여줬다. [77] 추가 스킬을 대결 스나가 가지면 좋을 퀵도로우, 날렵한 손, 대결 등을 배운상태였다. [78] 템플러들이 한결같이 날손 퀵드로우를 들고왔다. [79] 텍티컬 레거시 팩 미션중 지하 탈출맵 에서 탈출지역 양쪽에 끊겨있는 다리에 소환 되어버렸다. 심지어 시야도 다리쪽 빼고 없는곳 [80] 풀피 상태였다 추방 첫방에 리피터가 터져서 사망 [81] 리퍼, 날렵한 손, 지탱, 대결, 퀵드로우 [82] 디코이에 피해량을 체력으로 흡수하기도 했다. [83] 들고온 스킬이 요새, 대결, 블레이드 스톰,지탱 이중 블레이드 스톰과 요새가 꼭필요하다고 언급되던 것. [84] 이 와중에 분노가 폭발한 아제닉스가 부하 NPC의 쪼인트를 까는 영상은 이후 아제의 만능짤로 잘 사용되고 있으며, 롱워 방송 중 이 영상을 틀면 기이하게 병사들의 사격이 잘 맞는 기현상이 발생한다. 물론 착하고 젠틀한 아제닉스는 자기가 아니고 4제닉스가 한 짓이라며 극구 부인중이다. [85] 아제닉스 본인은 서버 내 우레폭풍 최초 제작자이자 공대장이였을 정도로 열심히 와우를 했던 과거가 있다. [86] 엄한 사진이라 링크로 대체 [87] 유투브에 동영상 올린 날짜로 추정 중이다. [88] 그의 애청자가 록맨이라는 일본의 유명게임을 주제로한 '에어맨이 죽지 않아'라는 곡을 신청하고는 숙면에 들어갔다. 그리고 그 일이 일어났다. [89] 마지막 보스를 앞두고 앞의 신청곡을 틀어준 다음 라스트 전투에 들어갔는데 그의 선원은 에어맨의 저주를 받아 선내공기부족으로 전부 사망했다. [90] 주된 연료가 석탄이다. 전기 발전을 할 때, 기차를 돌릴 때, 심지어 자동차조차도 석탄으로 돌린다. 당연히 엄청난 검은 연기가 나온다!! [91] 오염을 시킬수록 외계인들이 쉽게 자극받아 러시를 올 확률이 높아진다. [92] 보통의 땅들이 매장 지수가 30대 전후, 40이상만 넘어도 대박인 정도이다. [93] 외계인과의 화합이나 기계화를 택하지 않고 인간 본연으로서 엔딩을 보는 기술트리 [94] 아스피지수 참고 [95] 확팩적용이 되면 바닐라에 비해 너무 재밌어서 벌칙이 아니다는 주장이 있다. [96] 전투 시 주사위 판정으로 공격, 방어 횟수가 결정된다. [97] 사실 스토리모드는 튜토리얼 같은 느낌이다. [98] 남긴 예산, 하중의 분산 정도 등으로 수치화한다. [99] 이 경험 때문인지 간간히 올라오는 삼국지 토탈워에 대한 요청을 방송용이 아니다라는 답변으로 거절 하고 있다. [100] 다음팟에서 문명 6클리어를 1등으로 한 것은 멀럭킹으로 추정된다. [101] 있다면 시작할 때 맵의 상태. 그래도 아제닉스 아니랄까바 뭔가 시작할 때 맵 한부분인 안좋은 점들이 있다. [102] "!감나빗"이 존재하지 않는 것 만으로도 매우 행복해 한다. [103] 사막맵에선 좀비들이 소음에 굉장히 민감하고 조금만 소리가 나도 엄청난 숫자가 몰려온다. 심지어 네스트가 가까이 있는 경우도 꽤나 있는지라 더더욱 소음에 주의를 기울여야한다. 그리고 이 맵은 좀비 리젠률이 엄청 빠른지라 조금만 밀려도 순식간에 수가 불어난다. 게다가 작은 붉은 바위도 자주 붙어 나와 방어선 만드는데 악영향을 주고 녹지가 부족해 식량생산이 굉장히 고달파진다. [104] 덕분에 어느 퀘스트에선 일행이 붙잡혔단 설정이 나오자 '이것들이 빠져가지고' 라면서 어이없어 했다. 마찬가지로 기지방어를 했는데 납치된 퀘스트에선 어떻게 잡아간거지 라며 모두 이상해 했다. [105] 전쟁 도중 각성 제국이 공격해들어와 중요한 무역 루트를 점령해버려 크레딧이 매달 -1k정도까지 적자가 났지만 그것을 감수해가며 휴전기 동안 병력 증강을 한 후 역으로 점령당한 몰락제국, 각성제국을 이겨버렸다. [106] 보통 대부분의 병사들이 병장~상병 급이 된 정도 [107] 유튜브 하이라이트 중에 완엄+연막+잠복 합 1%가 크리티컬이 터지는 영상도 있다. [108] 외계인의 수가 적어지면 오히려 외계인이 유리하게 확률 조작이 가해지는 게 아닌가 하는 의견이 있다. [109] 장기 부상을 입었을 때 MEC병으로 만들면 MEC병으로 만드는 시간만 지나면 부상 시간이 사라진다. [110] 중사때 조준이 77이었고, 그나마 야전사령관 스킬로 조준을 펌핑해줘서 이 정도다...뭐야이게 [111] 이게 더 비교가 되는 게, 바로 같은 페이지에 조준 111(!!!)의 다른 의미에서의 역대급 정찰병이 있다. [112] 해당 문서 참조. 음파 병기 + 희생자를 무한한 고통에 휩싸이게 만든다니, 가히 적절한 설명이 아닐 수 없다. [113] 아제닉스가 불평을 하는 이유는 단순히 99%가 빗나가고 1%가 맞기 때문이 아니다. 그 근본적인 이유는 롱워가 표시하는 확률과 확연히 다른 결과를 내기 때문이다. 단적인 예로, 아제닉스 방송을 보는 사람이라면 '보상판정'이라는 개념을 들어봤을 것이다. 분대원 전사 후에 30%대의 낮은 확률의 사격이 명중하는 경우가 빈번히(최소 두 자릿수 이상) 일어나는 것을 볼 수 있는데, 롱워가 표시확률대로 판정되었으면 이런 결과가 나오기 힘들다. 그 외에도 측면 사격이 3~4번 연타로 빗나가는 경우도 상당히 자주 일어나는 상황이고, 이러한 상황을 종합해봤을 때 롱워의 표시 확률은 굉장히 그 신빙성이 낮아질 수밖에 없다. 물론 아제닉스가 불운하다는 편리한 결론도 가능하다. 그러나 아제닉스가 진행한 다른 게임과 비교해봤을 때 롱워에서 그러한 '불운'이 많이 터지는 것도 분명한 사실이며, 이런 문제에서 아제닉스가 소위 '사기'라고 불리는 롱워의 확률놀음에 신물을 내는 것도 충분히 이해할 수 있다고 봐야한다. 단순히 99%가 가끔씩 빗나가는 이유로 롱워를 1년간 플레이하면서 짜증내는 것이 아니다. [114] 99% 1% 가 중요한 것이 아니라 확률게임에서는 희박해보이는 확률의 일들이 비일비재하게 일어난다는 것이다. 사령관이 확률상 불이익을 보는 듯한 경우도 있으나, 반대로 확률상 이득을 보고 싱글벙글하는 일도 많다. 그런 확률상 변수를 감안하여 전략전술을 짜는 것이 바로 게임이다. 병사들이 연속으로 최대성장치로 성장하는 경우도 있고, 10~20%대의 경계사격으로 드론을 잡아내는 일도 있으며 파쇄효과를 받은 AP 수류탄이 8~9뎀으로 크리살리드 무리를 정리하는 경우도 있으나 누구도 이를 사기라고 리게임하지는 않는다. 이렇게 확률적 이익을 보는 경우는 외면하고, 코드를 분석하거나 많은 데이터를 취합하여 확률적 근거를 제시하지도 않으면서 농담이 아닌 진심으로 이 게임은 사기다 운운하는 것은 지나친 매도일 수 밖에 없다. [115] 사실 이 두개를 압도적으로 많이 잘 쓰는 편이다. [116] 외계인 애드및 추가시 병사 대사중에 'Here comes new friends.'라는 대사가 있다. [117] 입대한 시청자 캐릭이 뻘짓을 저지를때 발동하는 멘트. [118] 엑스컴 2에서 시민들을 적 사격 미끼로 삼아가며 플레이할 때. 시즌 3에서 모드와 함께 병사들이 강해지면서도 입에 올렸다. [119] 사이오닉 실험에 연달아 실패하고 나서 하는 말이다. [120] 예전엔 핸섬한 이였지만, 시청자들의 항의(?)를 받아서 젠틀한 으로 합의를 봤다. [121] 날아다니는 플로터나 드론을 낮은 확률에 의존해서 쏴야 할 때, 줌인 됐을 때 흔들리는 리듬에 맞춰서 말한다. 이렇게 말하면서 쏘면 의외로 맞는 모습을 보여서 한다고 그리고 맞을 때마다 채팅창은 '부두사격술', '커맨더 부두술 쓰신다(...)' 로 난리가 난다 [122] 라면과 짜장의 어감이 비슷해서 사용하기 시작했다고 한다, [123] 시청자 중 한명이 직접 재배하는 쌀(...) 이름이다. 참고로 저 시청자의 이름을 딴 병사가 100번 지구를 폭파한 바로 그 저격병이다.