<colbgcolor=#1d1b0f> 스카이 힐 SKY HILL |
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<colcolor=#89cff0> 개발 | Mandragora |
유통 |
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플랫폼 | |
ESD | |
장르 | 턴제, 액션 어드벤처, 로그라이트, 생존 |
출시 | 2015년 10월 6일 |
엔진 | |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 |
ESRB M PEGI 16 |
관련 페이지 |
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1. 개요
Mandragora studio라는 러시아의 소규모 게임 개발사에서 제작한 3인칭 2D 사이드뷰 로그라이트 생존게임.
스팀에서 판매 중이며 한화 가격은 12,000원.[2] 한글화가 되어 있으나 오타나 어색한 부분이 많다.
2. 스토리
제3차 세계대전은 적어도 다른 사람들에게는 잔인한 비극이었습니다. 당신은 스카이힐 호텔의 펜트하우스에 숨어서 꽤 멋진 시간을 보낸 것 같네요… 당신이 알았던 생명체들이 생화학 무기 때문에 모두 사라질 때까지요. |
오프닝 영상
3. 게임 진행
3.1. 난이도
쉬움, 보통, 어려움, 하드코어가 존재한다. 하드코어는 어려움 난이도를 클리어하면 활성화된다.난이도가 올라갈수록 몬스터의 최대 HP(어려움에서 +20%, 하드코어에서 +40%)와 공격력이 올라가며, 몬스터의 출현 빈도수가 증가하는데,[3] 그에 비례하여 몬스터 처치와 이벤트로 인한 경험치 획득량(어려움에서 15~17%, 하드코어에서 28~34%)이 줄어든다. 또한, 난이도가 올라갈수록 아이템이 적게 나온다.[4]
3.2. 스탯
스탯은 Str(강도), Spd(속도), Dex(민첩), Accuracy(명중) 4가지이다. 시작시 각각 5의 능력치를 가지며, 레벨이 오를 때마다 4의 포인트를 얻는다.- Str(강도): 치명타 확률과 힘 기반 무기 공격력 증가.
- Spd(속도): 추가 공격 확률과 속도 기반 무기 공격력 증가.
- Dex(민첩): 회피율과 민첩 기반 무기 공격력 증가.
- Accuracy(명중): 1포인트당 2%의 명중률을 높여준다. 층을 내려갈수록 적들의 회피율이 상승하므로 이를 상쇄하는 역할도 한다. 최대 명중률은 95%로 고정되어 있으니 조심하자.
각 무기마다 명중을 제외한 스탯을 일정 수치 이상 요구하며, 이 스탯 중 하나라도 최소 요구치에 미치지 못하면 데미지 33% 감소 페널티를 받는다. 이 때문에 스탯을 마구잡이로 찍어서는 안 되고, 사용하려는 무기에 맞게 찍어야 한다.
3.3. 체력과 배고픔
HP와 배고픔 게이지는 다른 변수가 없다면 각각 최대 100의 수치를 지닌다. 고소공포증 특성을 선택하면, 체력은 60에서 시작해 150까지 증가한다. HP과 배고픔의 수치에 따라 초상화의 얼굴 상태가 바뀌는데, 각각 30 이하일 때 바뀌며 수치가 내려갈수록 더 망가진다.- HP: 체력으로, 0까지 떨어지면 게임 오버.
- 배고픔: 이동할 때마다 소모된다. 방에서 방으로 이동시 1씩 소모되며 엘리베이터로 이동할 때는 2가 소모된다. 체력과 달리 0이 되어도 게임 오버가 되지 않으며, 배고픔이 0이 된 순간부터는 이동에 체력을 2씩 소모한다.
3.4. 전투
말 그대로 몬스터와 조우해서 싸우게 된 상황이며 이때 두가지 선택지가 주어지는데 도망 혹은 몬스터에 대응하여 싸우는 것. 도망갈지 싸울지를 유연하게 선택하는 것이 매우 중요하다. 예로 채찍질하는 폭발성 괴물과 싸우는 경우 운이 나빠 몬스터가 폭발하면 중독 상태에 걸려 해독제를 만들 재료가 없을 시 게임 플레이에 상당한 무리가 온다. 또한 적절한 무기와 충분한 HP를 갖추지 못했을 때 팔다리가 긴 거인 괴물과 싸움을 하게 된다면 높은 확률로 전투에서 패배를 맛보게 될 것이다. 이외에도 다양한 상황에서 상황에 맞게 전투를 할지 도망갈지 선택하는 것이 중요하다. 다만 몬스터를 무작정 피하는 전략 역시 중후반부 계단방을 클리어하지 못하게 됨으로 지양하는 것이 좋다. 상황이 나쁘지 않고 적이 만만하다면 적을 잡아 경험치를 얻어두는 것이 유리하다. 즉 유불리를 따져 보아 피해가는 것이 좋다.전투 자체는 몬스터와 플레이어가 공격을 한 턴씩 주고받는 턴제방식이며 전투 시작시 몬스터에게 선제 공격을 당할 가능성이 존재한다. 몬스터와의 전투 시 공격 방식이 두 가지가 있는데 하나는 몬스터를 클릭하면 바로 공격하는 방식이며 다른 하나는 공격시 몬스터의 특정 부위를 가격할지 선택하는 방식이다. 당연히 후자가 더 효율적이며 대부분 후자의 방식을 사용한다. 이 경우 몬스터마다 가격 가능한 부위가 화면에 표시되며 부위마다 적중 확률과 입힐 수 있는 대미지가 다르게 나와 어떤 확률로 얼만큼의 대미지를 입힐지 선택하면 된다.
도망은 몬스터를 조우한 방 이외의 이동 가능한 방을 선택하여 이동하면 된다. 계단 방의 경우 내려가는 상황이면 출발한 방으로 돌아가는 수밖에 없으며 아래에서 올라오다 마주한 경우는 무시하고 올라갈 수 있으나 몬스터 양 옆방으로의 진입은 불가능하다. 다만 몬스터가 선공을 했을 경우 방에 들어가자마자 도망시 공격당해 피해를 입을 수 있기 때문에 도망이 가능하다고 너무 낮은 체력으로 미확인 방을 탐험하는 것은 위험하다. 전투가 시작되고 난 이후에 도망을 선택하면 몬스터에게 한 번 공격당하고 나서야 이동이 되니 체력을 미리 확인해두는 것이 필요하다.
3.5. 이벤트
방바닥에 있는 핸드폰을 주우면 이벤트가 발동한다. 악당 조, 달링, 딸, 종교, 이봐 친구, 줄리아 여섯 가지가 있는데, 보통은 내려가면서 진행이 가능하고 과정은 랜덤이다.악당 조: 이벤트 발생시 너를 위해서 n층에 무언가를 숨겨두었다 라고 메시지가 띄워지고, 해당 층으로 가면 아무것도 없이 높은 확률로 '우린 다시 만나게 될 거야.'(Maybe we'll meet again.)라는 메시지와 함께 공짜 경험치를 받는다. 가끔씩 정해진 층에 포효자가 나타나는 경우가 있는데, 해치울 경우 '고마워...' 라는 메시지와 함께 추가 경험치를 받는다. 대신 자폭해버리면 아무 경험치도 못 받으므로 주의.
이봐 친구: 악당 조와 비슷하지만 이 이벤트는 무조건 공짜 경험치만 받는다. 나오면 얼씨구나 하고 받아주면 된다.
달링: '당신을 사랑해. n층에서 우리 처음 만난 날 기억해?' 라는 메시지가 나오며 발생한다. 지정된 층에 일정 확률로 강력한 몬스터인 어거스티나가 기다리고 있다. 하지만 계단에서는 절대 만나지 않고 방에만 있기 때문에 피해갈 수 있으며, 높은 확률로 지정된 층에 있지 않고 더 아래층으로 내려가므로 무리하게 초반에 싸우지 않는 이상 죽을 일은 없으니 상황이 되면 싸워주는 게 좋다. 아주 낮은 확률로 지정된 층에 몬스터가 있지 않고 여성 시체 오브젝트가 나오는 경우도 있는데, 이 때 오브젝트를 조사하면 문자로 너무 늦어서 기다리고 싶지 않다며 엿이나 먹으라고 문자가 온 뒤 공짜 경험치를 받는다.
줄리아: 지정한 층에 자기 삼촌이 기다리고 있다면서 이벤트가 시작된다. 해당 층으로 가게되면 반드시 조사 오브젝트중 하나인 목을 맨 남자가 나온다. 이 남자의 품에서 아이템을 꺼내면 "멋진 남자야. 그렇지 않아?"라는 메시지와 함께 공짜 경험치를 받게된다.
딸: '아빠, 어디있어? n층에서 기다리고 있어. 춥고 배고프고 무서워!' 라는 메시지가 나오며 발생한다. 지정된 층으로 가면 초반부 몬스터인 루키(강도형 적)가 기다리고 있다. 달링 이벤트처럼 일정 확률로 지정된 층보다 더 아래로 내려가는 경우도 있고, 강도형 적이니만큼 공격하고 도망갈 수도 있다. 잡으면 추가 경험치를 받을 수 있으며, 메시지 발신자가 아빠로 변하고 플레이어를 개자식이라 부르며 딸을 위해 갈가리 찢어 죽이겠다는 내용이 나온다.
종교: 이벤트 발생 후 앞으로 진행되는 일정 구간 방 안에 몬스터가 많이 나타나게 되며, 차례로 잡을때마다 메시지 내용에 성경 일부 구절이 여러 차례 나타난다. 진행 과정에서 조우하는 몬스터가 많아서 고난이도에선 체력 관리가 힘들수 있어 성가신 이벤트. 대신 그만큼 경험치는 많이 받을 수 있다.
가끔씩 방 안에 이벤트 오브젝트가 나오는 경우도 있다. 다수의 CCTV가 있는 방을 조사하면 경비원 도전과제를 달성할 수 있으며, 컴퓨터가 있는 방도 있는데 조사하면 휴지통 파일을 열 시 블루스크린이 나오는 컴퓨터가 있고 좀 더 작은 컴퓨터에서는 "내가 누구라고 생각하지?" 라고 묻는 이벤트가 있는데 여기서 어떤 선택지를 누르던 공짜 경험치를 받는 오브젝트도 있다.
3.6. 특성
수동과 능동 특성이 있으며 수동은 자동 적용되고, 능동은 좌상단의 아이콘을 클릭해 사용해야 한다.특성을 선택하지 않고 시작하는 것도 가능하며 처음에는 선택할 수 있는 특성이 없다. 10층씩 내려갈 때마다 특성이 하나씩 해금되어 다음 회차부터 사용할 수 있다.
능동 특성은 일회성이 아닌 경우, 사용 후 특성 그림 밑에 재사용까지 남은 턴 수가 표시된다. 턴은 방을 이동하거나 엘리베이터를 이용할 때마다 1씩 감소한다.
3.6.1. 수동
이름 | 설명 | 정리 |
광란 |
적에게 절대 선공을 맞지 않는다. 단, 전투가 시작되고 나면 전투가 끝날 때까지 도망갈 수 없다. | 체력이 낮을 때 몬스터에게 선공을 맞아 죽는 일이 없어지지만 일단 몬스터를 만나게 되면 죽거나 죽이기 전까지는 전투를 지속하게 된다. 난이도가 높아질수록 풀피 상태에서도 몬스터를 1번의 전투로 이기기 힘든 상황이 빈번해지므로 고난이도로 갈 수록 버려지는 특성. |
폭식증 |
이동시 소모되는 배고픔 수치를 반으로 줄여준다. 그 대신, 음식 섭취시 25% 확률로 섭취한 음식의 만복도만큼의 체력이 깎인다. | 사실상 모든 음식들이 상하고 두 배의 배고픔 수치를 채워주는 것과 다름없지만, 체력이 낮을 때 음식을 먹고 잠을 자면서 체력을 회복시키는 방식을 쓸 수 없으며 또한 키친 업그레이드로 만들 수 있는 고티어 음식의 유용성이 확 떨어지는 것이 너무나도 큰 단점. 가장 높은 100의 만복도를 채우는 음식인 버거를 먹으면 풀체력에서 한 방에 급사하는 명장면을 볼 수 있다. |
계단공포증 |
모든 적들이 입는 피해가 25% 증가하고 계단에 있는 적들은 입는 피해가 50% 감소한다. | 계단을 제외한 적들은 필요에 따라 스킵이 가능하지만, 계단에 있는 적들은 거의 필수적으로 처치해야 하기 때문에 잘 사용되지 않는다. |
겁쟁이 |
3레벨 문과 3레벨 침대를 가지고 시작하지만, 전투에서 25%의 추가 피해를 받는다. | 작업대와 주방만 업그레이드하면 되기 때문에 재료를 많이 아낄 수 있고 초반에 수면을 통한 체력 회복 효율도 상승하지만, 적에게 받는 25% 추가 피해가 결국 문제. 점점 강한 적들이 나오는 게임 특성상 후반으로 갈수록 효율이 떨어진다. |
중독자 |
중독에 면역으로 만들어주고, 유통기한이 지난 음식의 체력 감소 효과를 받지 않는다. 대신 배고픔의 체력 페널티가 5배가 된다. | 배고픔 게이지 관리가 상당히 중요해지는 특성. 배고픔 수치가 다 떨어지면 이동할 때 피해가 10씩 들어오기 때문에 버틸 재간이 없다. 게다가 설명과는 달리 버그때문에 포효자의 자폭 공격, 신비한 상자의 중독 효과, 수면 중 나쁜 이벤트에 의한 중독도 그대로 적용된다. 이 특성은 그냥 유통기한 지난 음식을 아무 디메리트 없이 먹을 수 있다는 것이 유일한 장점이다. 그래도 배고픔만 잘 관리해주면 큰 디메리트가 없고 유통기한 지난 음식은 잘 나오는 편이므로 다른 특성에 비해서는 어느정도 이득을 챙길수 있기에 고소공포증, 엉망진창 다음으로 좋은 무난한 특성이라 할 수 있다. |
엉망진창 |
구석구석을 주의 깊게 살피고, 놀랍게도 항상 무언가를 찾아낸다. 하지만 10회의 차례마다 임의의 아이템을 잃어버린다. |
쉬움 난이도에서도 종종 아이템이 안 나와서 곤욕을 치르는데, 이 특성을 사용하면 무조건 아이템이 나오기 때문에 무기, 음식 조합과 방 업그레이드가 수월해진다. 하지만 설명문에 나온 "10회의 차례"는 이동 횟수를 뜻하기 때문에, 방 하나를 들어갔다 나갔다하는 것만으로도 2번 카운트된다. 게다가 아이템이 완전 무작위로 사라지기 때문에[5] 갓 만든 무기나 음식이 그 자리에서 바로 사라지는 경우도 흔하게 발생한다. 그래도 고소공포증과 함께 자주 쓰이는 특성이며, 하드코어를 그나마 쉽게 깰 수 있게 해주는 최고의 특성이다. |
한가지 재능 |
레벨업을 할 때 스탯 포인트를 1개만 얻게 된다. 대신, 1~8 사이에서 랜덤으로 스탯이 부여된다. | 5 이상으로 나와야 이득인 특성. 하지만 결국 운에 의존해야 하기 때문에 활용하기 까다롭다. 과거에는 새로운 삶과의 조합이 뛰어나 사기 특성이었다. |
고소공포증 |
게임을 시작할 때 최대 HP가 60으로 시작하지만, 10개 층을 내려갈 때마다 최대 HP가 10씩 증가한다. | 89층부터 X9층에 도달하고 첫 전투가 시작될 때마다 최대 체력이 상승하고 동시에 현재 체력이 (최대 체력-10)으로 증가한다. 사실상 10층씩 내려갈 때마다 공짜 구급상자를 쓴다고 생각하면 된다. 엉망진창과 함께 자주 쓰이는 특성. 고난이도보다는 저난이도를 클리어할 때 안정성을 더해준다. |
운이 좌우하는 게임 |
기본 데미지가 1~300%가 된다. | 완전한 운빨 특성. 이론상 대미지의 평균값은 150%로 꽤나 우수하지만 극한의 운빨겜 특성상 저 평균 수치를 그대로 믿으면 안 된다. 특히 대미지의 편차가 극심한 힘 계열 무기들과 궁합이 좋다. |
복고풍 시네마 |
게임을 시작하면 화면이 흑백이 되며 복고풍 노래가 흘러나온다. | 아무런 효과가 없지만, 완전히 회색으로 배경이 변하기 때문에 아이템을 자주 헷갈릴 수 있다. 사실상 챌린지용 특성이라고 할 수 있다. |
쉬움~보통 난이도에선 아이템이 잘 나오니 고소공포증을 이용해 후반의 안정성을 더하는 편이 좋고, 어려움~하드코어 난이도에선 조사하는 물건마다 비었다고 나오기 일쑤이므로 엉망진창을 이용해 아이템 드랍을 보장받으며 게임을 풀어나가는 것이 좋다.
3.6.2. 능동
이름 | 쿨타임 | 설명 |
어려운시기 |
100턴 | 사용 후 10턴만큼의 행동을 배고픔 게이지 소모없이 무료로 행동할 수 있게해준다. 하지만 엘리베이터 수리를 할때는 스킬을 써도 만복도가 소모되기 때문에 사실상 생존키트의 초 하위호환이므로 쓸 이유는 전혀 없다고 보면 된다. 도전과제 원기회복에서 언급하는 불경기 특권[6]이 이것이다. |
생존키트 |
일회성 | 왼쪽 상단의 초상화 옆에 1회 사용 가능한 가방 모양 버튼이 생긴다. 사용 시, 배고픔을 100만큼 회복시켜준다. 간단히 계산해봐도 체력 200 가량이라는 엄청난 효율성을 보이기 때문에 클리어에 있어 가장 무난하고 쓸만한 특성이다. |
응급 처치 |
일회성 | 생존 키트와 마찬가지로 1회 사용 가능한 버튼이 생긴다. 사용 시, HP를 50만큼 회복시켜 준다. 일단 전투를 시작하게 되면 쓰지 못하게 되는 응급 도구 아이템과 다르게 전투 중에도 사용할 수 있다는 것이 최고의 장점이다. 생존키트보다는 효율성이 조금 뒤쳐지지만 클리어에 있어서도 매우 쓸모있어 자주 쓰인다. |
영감 |
일회성 |
생존키트와 마찬가지로 1회 사용 가능한 버튼이 생긴다. 사용 시, VIP 룸의 가구 중 하나를 랜덤하게 1레벨 업그레이드 시켜준다. 이 특성을 가지고 시작할 시, 원하는 업그레이드가 나올때까지 재시작하는 방식으로 원하는 가구가 업그레이드된 상태로 시작할 수 있다. 의외로 효율성이 뛰어난 특성이다. 극초반에는 의외로 재료템이 잘 안나오는데, 한번 말리기 시작하면 계속해서 업그레이드를 못하는 상황이 빈번하게 발생한다. 그러나 이 특성이 있으면 극초반 재료템 파밍을 바로 스킵이 가능하다. 또한 마지막 업그레이드 역시 필요한 재료 없이 바로 업글이 가능하므로 상황에 따라 극초반에 쓰거나 후반부에 쓰거나 자유롭게 선택하자. 또는, 사용하지 않고 남겨둔뒤 1레벨 정도 업그레이드 할 수 있는 재료가 모였을 때, 업그레이드 후, 바로 사용하는 식으로 도박을 할 수도 있다. 성공 시, 단번에 3단계 가구를 손에 얻는 셈. |
영화에서 하는 것처럼 |
100턴 | 모든 잠긴 문을 열쇠 없이 열 수 있게 해준다. 잠긴 방이 한 맵에 많이 나와봤자 10개를 넘기기 힘들다는 것과 고난이도로 갈 수록 잠긴 방의 효율성이 크게 떨어지므로 잘 쓰이진 않는다. |
연역적 방법 |
50턴 | 현재 층과 위층/아래층을 벽을 통해 볼 수 있게 해주는 특성. 위험한 몬스터가 있는 방을 피하거나 방의 내용물을 확인할 수 있지만 고난이도로 갈 수록 대부분의 방을 돌아다니면서 파밍을 해야하는데다 어차피 계단에 있는 적은 엘리베이터로 스킵하는 게 아닌 이상 전투를 피할 수 없기 때문에 선공권을 빼앗기는 것에 대비책을 세울수 있다는 것 외엔 큰 의미가 없으므로 다른 특성에 비해 장점이 너무 적다. |
기억상실증 |
100턴 | 무작위 장소로 이동한다. 100턴의 쿨타임이 적용된 상태로 시작해서 100턴 이후에 사용가능. 극한의 예능용 특성으로 위기 상황에 이걸 쓸 기점이면 이미 플레이어의 상태는 빈사 직전이기 때문에 얼마 못가서 죽을 확률이 높고 의도적으로 쓰려해도 보정 때문에 10층 이하로는 이동할 수 없기 때문에 쓰기 힘들다. 운이 좋다면 30층 이하로 내려가서 더 좋은 무기를 파밍할 수 있지만, 오히려 더 강한 몹들한테 도망도 못가고 순살 당할 확률이 더 높다. |
운 좋은 놈 |
150턴 | 사용후 가하는 한 번의 공격에 한해 100% 명중률로 1000 데미지가 뜨면서 적 하나를 즉사시킨다. 쿨타임이 길어 애매해 보이나 제값은 하는 특성으로, 계단에서 암묵자가 나올수록 난이도가 기하급수로 치닫는 하드코어 난이도 후반부에서 특히 빛을 발한다. 가끔씩 죽을것 같은 상황에서 무조건 이기게 해주는 구원투수 역할도 한다. 다만 쿨타임이 매우 긴 것이 단점이므로 아무때나 막 쓰는 것이 아니라 상황을 봐가면서 쓰는 것이 좋다. |
새로운 삶 |
일회성 | 기본 스탯을 제외한 모든 스탯 포인트를 초기화 할 수 있는 특성. 원래는 시작하자마자 사용할 수 있었고, 초기 스탯까지 초기화하여 한 가지 재능 특성과 조합 시 사기적인 능력치를 만들 수 있었지만, 1.0.20패치로 수정되어 시작하자마자 사용하면 아무 변화없이 그냥 날아가고, 1레벨 이상 달성한 이후 사용한다고해도 초기스탯(5/5/5/5)은 초기화 되지 않는다. 게다가 한 가지 재능 특성으로 스킬 포인트가 많이 찍힌 상태에서 사용해도 레벨 당 1포인트만 되돌리게 변경되어 망했다. 이제 사실상 초반에 명중 투자 위주 플레이를 하다가 좋은 무기를 얻으면 그 무기의 요구 스탯을 다시 맞추기 위해 사용하는 용도가 되었다. |
신비한 장치 |
50턴 | 사용 시, HP가 무작위로 25, 50, 100 증가 또는 25, 50 감소 or 배고픔 수치[7]가 무작위로 25, 50 증가 또는 감소 or 중독 or 무작위 스탯 1 증가 or 경험치를 증가[8] 시켜주는 특성. 게임 시작할때 바로 사용해서 좋은 게 나올때까지 게임을 재시작 할수있다. 체력 50 감소가 매우 치명적이기 때문에 못해도 체력이 51 이상인 상태에서 사용하는 것이 좋다. |
3.7. 아이템
아이템은 무기, 음식, 응급도구, 기타[9]로 나뉜다.다만 일기와 테이프는 수집 요소라서 게임을 새로 시작해도 유지된다.
3.7.1. 재료
이름 | 재료 |
발전기 | 배터리, 케이블, 기어, 나무 |
배터리 | 기어, 케이블, 화학물질 |
기어 | 고철, 케이블 |
케이블 | 전기 테이프, 철사 |
철조망 | 못 2개, 철사 |
화학물질 | 접착제, 물 |
전기 테이프 | 걸레, 접착제 |
블레이드[10] | 고철 3개 |
고철, 벽돌 | |
막대기 | 나무 2개 |
철사 | 고철 |
못 | 고철 2개 |
나무, 고철, 걸레, 접착제, 벽돌 | 없음[11] |
3.7.2. 무기
이름 | 대미지 | dex | str | spd | 재료 | 비고 |
체인검 | 44 - 52 | 12 | 21 | 16 | 톱날 검, 발전기, 케이블 2개 | 이 게임 최강의 무기. 최고의 평균 데미지를 보여주지만[12] 높은 스탯을 요구하여 10레벨까지 올려야 제대로 쓸 수 있어 고난이도에서는 그림의 떡이다. 그리고 작업대를 최종 레벨까지 업그레이드해야 만들 수 있기 때문에, 실질적으로 2개의 발전기를 필요로 하는 무기라서 만들기 상당히 힘들다. 극초반에 의자에 앉은 할아버지와의 교환으로 얻어놓으면 글레이브를 쓰기 전까지 프리패스가 가능하다. |
번개 막대 | 23 - 38 | 23 | 15 | 창, 발전기, 케이블, 철사 | 체인검과 함께 이 게임 최고의 로망템. | |
번개 막대 | 23 - 38 | 23 | 15 | 배터리, 삼지창, 케이블 | ||
아크-카타르 | 28 - 34 | 15 | 23 | 카타르, 기어, 케이블, 발전기 | 번개막대보단 낫다. 데미지도 나쁘지 않은 편이며 적어도 이전 테크 무기인 카타르와 요구스탯이 크게 다르지 않기 때문 | |
고통 | 1- 63 | 15 | 23 | 클락워크 도끼, 원형 톱, 케이블, 기어 | 외형은 입체기동장치에 있는 검이다. 데미지를 운에 맡기는 무기인데다 요구하는 재료도 비싸서 사실상 예능템. 단 최대데미지는 작중에서 가장 높다. | |
헤비 블로우 | 18 - 23 | 27 | 너클, 원형 톱, 발전기 | 속도 올인형 무기 요구스탯이 오로지 속도만을 요구하는 최종무기이다. 발전기를 소모한다는것 빼고는 무난한 편인 무기이다. | ||
헤비 블로우 | 18 - 23 | 27 | 울루, 기어, 발전기 | |||
면도칼 | 11 - 40 | 27 | 큰 낫, 톱날검, 고철, 기어 | 힘 올인형 무기 말 그대로 면도날이다. 그냥 아이템이 두서없이 나올때 쓸법한 최종테크 무기이다. 성능 자체는 그럭저럭 괜찮은편이다. | ||
해머 검 | 38 - 45 | 15 | 20 | 11 | 코피스, 철퇴, 배터리 | 크고 아름다운 톱함마다. 데미지자체도 상당히 높고 요구스탯도 골고루 퍼져있어서 충분히 고려해볼만한 무기이다. 코피스나 철퇴가 제작이 쉽지 않은 무기란것이 흠이다. |
풋크러셔 | 20 - 34 | 21 | 14 | 슬래셔, 슬래셔 | 외형은 날이 삐쭉삐쭉한 손도끼or중식도로 보인다. 그냥저냥한 무기 | |
바이브로 스페어 | 24 - 29 | 14 | 21 | 배터리, 원형 톱, 창, 케이블 | 발전기가 아닌 배터리를 소모하는 무기치고는 쓸만한 무기이다. 요구스탯이 다른 나기나타보다는 창으로 시작하는 게 스탯면에서 이득이다. | |
바이브로 스페어 | 24 - 29 | 14 | 21 | 배터리, 나기나타 | ||
뇌엽절리술 | 1 - 55 | 21 | 14 | 삽, 전투용 도끼, 기어 | 일명 로보토미. 고통의 하위호환이다. | |
뇌엽절리술 | 1 - 55 | 21 | 14 | 군용 삽, 도끼, 기어 | ||
리퍼 | 16 - 21 | 24 | 원형 톱, 기어, 배터리 | 속도 집중형 무기 배터리or발전기를 소모하는 최종테크 무기치곤 성능이 뭔가 나사빠져있다. 비추천 무기 | ||
리퍼 | 16 - 21 | 24 | 톱, 케이블, 발전기 | |||
전기 검 | 21 - 27 | 24 | 검, 배터리, 케이블 | 민첩 집중형 무기 검이 빠르게 떳다면 시도해볼만한 무난한 무기 | ||
공기 해머 | 9 - 36 | 24 | 큰 망치, 발전기, 기어, 케이블 | 힘 집중형 무기 재료에 비해 평균데미지가 시원찮다보니 잘 쓰지 않는무기. | ||
별모양 단도 | 32 - 39 | 14 | 11 | 18 | 카타르, 카타르, 카타르 | 최강의 3테크 무기인 동시에 이 게임에서 가장 만들기 힘든 무기중 하나이다. 스탯 요구치를 만족하려면 9레벨을 달성해야 하는 것은 둘째치고 희귀한 확률로 수집으로만 나오는 마체테를 3개를 가져오거나, 막대기 2개, 수집 아이템인 부엌칼을 요구하는 카타르를 3개나 만들어야 해서 결과적으로 총 막대기 6개, 3개의 부엌칼을 수집해야 한다. 일반 특성으로 진행하면 천운이 따르지 않는 한 제작해서 얻는건 거의 불가능에 가깝고, 엉망진창 특성으로도 한 판에 마체테 3개나 부엌칼 3개, 막대기 6개를 모으기란 정말 쉽지 않다. |
별모양 단도 | 32 - 39 | 14 | 11 | 18 | 마체테, 마체테, 마체테 | |
나기나타 | 18 - 30 | 19 | 12 | 단도, 전기 테이프, 창 | 잘 만들지 않는 무기이다. 자체 성능도 2%부족하며 바이브로스페어의 재료로 쓰기엔 차라리 창을 기반으로 바이브로스페어를 제작하는편이 편하기 때문이다. | |
고리검 | 21 - 26 | 12 | 19 | 골프채, 전기 테이프, 블레이드, 기어 | 골프채/쇠지레라는 파밍으로만 나오는 아이템으로 만드는 무기라서 자주 보긴힘든 무기이다. 물론 운이 좋다면 나머지 재료는 수급이 어렵지 않기에 금방 만들 수 있다. | |
고리검 | 21 - 26 | 12 | 19 | 곤봉, 쇠지레, 블레이드, 철사 | ||
양날 검 | 1- 48 | 19 | 12 | 단도, 단도, 막대기, 철사 | 은근 비싼 무기인 단도보다는 파밍으로도 얻을 수 있는 검으로 만드는것이 편하다. 뇌엽절리술의 하위호환 | |
양날 검 | 1- 48 | 19 | 12 | 검, 검, 막대기, 철사 | ||
약트 코만도 | 14 - 19 | 22 | 블레이드, 블레이드, 블레이드, 곤봉 | 제작자체는 쉽지만 그만큼 성능이 별로인 무기. 3테크 무기치곤 너무 약하다 | ||
삼지창 | 18 - 25 | 22 | 손도끼, 손도끼, 단검, 대걸레 | 그럭저럭 무난한 무기인듯 하지만 요구스탯이 한쪽으로 몰빵인데다가 더 저렴하면서 더욱 강한 글레이브에게 밀린다. | ||
전투용 도끼 | 8 - 32 | 22 | 도끼, 도끼, 막대기, 철사 | 파밍으로만 얻을 수 있는 도끼를 두개나 얻어야 하는데 그에 비해 성능은 창렬인 무기. | ||
글레이브 | 27 - 33 | 16 | 12 | 9 | 손도끼, 스태프, 전기 테이프, 벽돌 | 가성비 최고이자 사실상 최강의 3테크 무기. 요구 스탯도 골고루 퍼져 있고 평균 대미지도 별 모양 단도 다음이고, 재료수급도 어렵지 않은데 하위 무기들과 요구 스탯이 큰 차이가 나는 것도 아니다. 단검(속도)>쇠지레/스태프(민첩)>글레이브(힘) 순으로 스탯을 맞춰가며 올릴 수 있어, 예능이 아닌 이상 어려움 이상부턴 사실상 글레이브를 종결무기로 잡는다. |
래피어 | 18 - 22 | 14 | 21 | 검, 단검, 전기 테이프 | 그럭저럭 쓸만한 무기. 데미지 갭도 작고 요구하는 아이템도 수급하는데 큰 지장은 없다. | |
미늘창 | 1 - 41 | 17 | 11 | 막대기, 도끼, 손도끼, 전기 테이프 | 양날검의 하위호환...인데 도끼를 소모하니 좋지않은 무기다. | |
올루 | 12 - 17 | 20 | 너클, 원형 톱 | 실제명칭은 "울루" 헤비블로우의 재료로 사용하는 경우 빼곤 거의 볼일없는 무기. | ||
올루 | 12 - 17 | 20 | 사이, 원형 톱 | |||
검 | 16 - 22 | 20 | 블레이드, 블레이드, 단도, 기어 | 어쩌다 주우면 쓸만한 무기. 재료로 쓰거나 더 강한 무기를 들면 버려진다. | ||
큰 망치 | 7 - 28 | 20 | 창, 벽돌, 벽돌, 케이블 | 올루처럼 실전에서 잠시 쓰다 공기해머의 재료가 된다. | ||
헌터 | 22 -28 | 8 | 11 | 14 | 너클, 해머, 도끼 | 2테크 무기중에선 최강이지만 다른 강한 무기들이 널렸기에... |
단마르크 도끼 | 14 - 22 | 15 | 10 | 원형 톱, 도끼 | 원형톱, 도끼로 급히 만들수 있는 무기. 진짜 급한 상황이 아닌이상 쓸일 없는 무기. | |
마쿠아후이틀 | 1 -35 | 15 | 10 | 철조망, 철조망, 막대기, 막대기 | 미늘창의 하위호환. 역시나 실전에서 쓸만한 성능은 아니다. | |
마쿠아후이틀 | 1 -35 | 15 | 10 | 톱, 철조망, 벽돌, 나무 | ||
스터드 너클 | 10 - 15 | 18 | 너클, 철조망 | |||
스터드 너클 | 10 - 15 | 18 | 너클, 단검, 전기 테이프 | |||
슬래셔 | 14 - 19 | 18 | 야구방망이, 마체테 | |||
슬래셔 | 14 - 19 | 18 | 도끼, 손도끼, 블레이드 | |||
철퇴 | 6 - 24 | 18 | 파이프, 벽돌, 철조망, 전기 테이프 | |||
전정 가위 | 18 - 23 | 10 | 13 | 8 | 골프채, 원형 톱, 못 | |
톱날 검 | 12 - 18 | 13 | 8 | 톱, 못, 손도끼 | ||
톱날 검 | 12 - 18 | 13 | 8 | 톱, 마체테 | ||
큰 낫 | 13 - 16 | 12 | 19 | 낫, 대걸레, 전기 테이프 | ||
큰 낫 | 13 - 16 | 12 | 19 | 낫, 막대기, 전기 테이프, 못 | ||
군용 삽 | 1 - 29 | 13 | 8 | 삽, 블레이드, 못, 철사 | ||
카타르 | 8 - 13 | 16 | 막대기, 막대기, 부엌칼, 철사 | |||
창 | 12 - 15 | 16 | 막대기, 부엌칼, 전기 테이프, 전기 테이프 | |||
클락워크 도끼 | 14 - 19 | 12 | 8 | 6 | 기어, 블레이드, 고철, 막대기 | |
사이 | 10 - 15 | 11 | 7 | 단검, 단검, 단검, 철사 | ||
코피스 | 11 - 12 | 7 | 11 | 쇠지레, 블레이드, 고철 | ||
소몰이 막대 | 1 - 24 | 7 | 11 | 막대기, 철사, 케이블 | ||
단도 | 6 - 11 | 13 | 블레이드, 나무, 전기 테이프, 전기 테이프 | |||
못이 박힌 야구 방망이 | 4 - 17 | 13 | 야구 방망이, 못, 못 | |||
낫 | 10 - 15 | 10 | 7 | 6 | 블레이드, 고철, 전기 테이프, 손도끼 | |
날카로운 파이프 | 8 - 12 | 9 | 6 | 파이프, 블레이드, 전기 테이프 | ||
스태프 | 9 - 10 | 6 | 9 | 막대기, 전기 테이프, 전기 테이프 | ||
삽 | 1 - 19 | 9 | 6 | 대걸레, 공병 삽, 고철, 전기 테이프 | ||
너클 | 4 - 9 | 10 | 고철, 철사, 철사, 전기 테이프 | |||
공병 삽 | 8 - 11 | 10 | 고철, 전기 테이프, 나무, 블레이드 | |||
곤봉 | 7 - 11 | 5 | 7 | 9 | 막대기, 막대기, 전기 테이프, 글루 | |
톱 | 6 - 9 | 7 | 6 | 블레이드, 블레이드, 고철, 나무 | ||
단검 | 3 - 7 | 7 | 나무, 못, 벽돌 | |||
손도끼 | 6 - 8 | 7 | 블레이드, 나무, 전기 테이프 | |||
해머 | 2 - 11 | 7 | 고철, 고철, 막대기, 전기 테이프 | |||
파이프 | 1 - 8 | 5 | 고철, 철사 | |||
대걸레 | 4 - 6 | 5 | 막대기, 나무 | |||
다이카타나 | 16 - 26 | 17 | 11 | 제작 불가 | 수집으로만 등장하는 무기 중에선 최강으로, 3티어 무기에서 살짝 낮은 피해량을 자랑한다. 하지만 다이카타나가 등장하는 시점에는 글레이브든 뭐든 3티어 무기급을 갖고 있을 시기라 타이밍상 버려지는 비운의 무기. | |
쇠지레 | 7 - 8 | 6 | 7 | 제작 불가 | 글레이브 테크를 탈 때 중간 무기로 쓸만하다. 스태프보다 대미지가 살짝 낮긴 하지만 요구 스탯도 비슷해서 스태프를 제작하기 전까지 쓸 수 있다. |
쇠지레, 부엌칼, 야구방망이, 골프채, 가타나, 다이가타나, 도끼, 마체테 - 제작 불가능한 아이템. 수집으로만 획득할 수 있다.
3.7.3. 음식
이름 | 배고픔 | 재료 |
물, 샐러드 | 5 | 수집 |
밀가루, 양파, 옥수수 | 6 | 수집 |
설탕, 콜라 | 7 | 수집 |
견과류, 과일, 쌀 | 8 | 수집 |
술, 초콜릿, 우유 | 10 | 수집 |
계란 | 11 | 수집 |
버섯, 치즈 | 12 | 수집 |
생선 | 15 | 수집 |
버터 | 17 | 수집 |
생고기 | 20 | 수집 |
애완동물 먹이 | 20 | 수집 |
통조림 | 25 | 수집 |
군사 등급 MRE | 30 | 수집 |
커피[13] | 12 | 커피콩(2), 물(5) |
야채 샐러드 | 13 | 샐러드(5), 야채(6) |
빵[14] | 15 | 물(5), 밀가루(6) |
야채 수프 | 16 | 야채(6), 물(5) |
밥 | 18 | 쌀(8), 물(5) |
칵테일 | 18 | 콜라(7), 술(10) |
과일 샐러드 | 19 | 과일(8), 견과류(8) |
주스 | 19 | 과일(8), 과일(8) |
삶은 계란 | 22 | 계란(11), 물(5) |
튀긴 생선 | 22 | 생선(15) |
밀크셰이크 | 24 | 우유(10), 초콜렛(10) |
우유를 넣은 커피 | 24 | 커피(12), 우유(10) |
야채 스튜 | 25 | 야채(6), 버섯(12) |
구운 고기 | 30 | 생고기(20) |
피시 앤 칩스 | 30 | 생선(15), 야채(6) |
치즈 샌드위치 | 32 | 빵(15), 치즈(12) |
쥘리엔느 | 40 | 치즈(12), 버섯(12) |
버터 샌드위치 | 44 | 빵(15), 버터(17) |
에그노그 | 48 | 계란(11), 설탕(7), 우유(10) |
고기 수프 | 50 | 야채(6), 물(5), 통조림(25) |
고기 수프 | 50 | 야채(6), 물(5), 애완동물 먹이(20) |
고기 수프 | 50 | 야채(6), 물(5), 생고기(20) |
스튜 | 60 | 야채(6), 통조림(25) |
스튜 | 60 | 야채(6), 요리된 고기(30) |
초밥 | 60 | 밥(18), 생선(15) |
타코 | 60 | 생고기(20), 야채(6), 빵(15) |
과일 파이 | 65 | 밀가루(6), 과일(8), 설탕(7), 계란(11) |
견과류 파이 | 65 | 밀가루(6), 견과류(8), 설탕(7), 계란(11) |
초콜릿 파이[15] | 65 | 밀가루(6), 초콜렛(10), 설탕(7), 계란(11) |
정크푸드 | 70 | 생고기(20), 생선(15), 애완동물 먹이(20) |
팬케이크 | 70 | 밀가루(6), 우유(10), 계란(11), 설탕(7) |
햄버거 | 100 | 빵(15), 요리된 고기(30), 치즈(12), 야채(6) |
3.7.4. 응급 도구
재료 항목이 X인 경우 몬스터를 처치하거나 수집으로 획득 가능한 경우를 나타냄이름 | 효과 | 재료 |
돌연변이의 피[16] | HP 0 회복[17] | X |
항생제 | HP 5 회복 | X |
해독제 | 중독 치료 | 항생제, 돌연변이의 피 |
붕대 | HP 10 회복 | 걸레, 술 |
진통제 | HP 15 회복 | 항생제, 술 |
소형 응급도구 | HP 30 회복 | 붕대, 술 |
응급도구 | HP 50 회복 | 붕대, 술, 진통제 |
대형 응급도구 | HP 80 회복 | X |
메디팩 | HP 100 회복 | X |
3.8. 적
소괄호() 안의 숫자는 어려움, 중괄호{} 안의 숫자는 하드코어 난이도에서의 수치이다. 대괄호[] 안의 숫자는 쉬움이다.
괴물들의 이름은 스팀 트레이딩 카드에서 확인할 수 있다.
- 이웃 괴물(Neighbour)
HP | 경험치 | 피해 배율 |
20 (24) {28} [15] | 20 (17) {14} | 70%,100%,200% |
사족보행 괴물. 가장 처음으로 만나게 될 잡몹이며, 도약해 할퀴기 공격을 한다. 공격력도 제일 낮고 체력도 가장 낮은 약한 적이다. 어려움 ~ 하드코어 난이도로 올라가면 좀 짜증나지긴 하지만, 운이 정말 더럽게 없지 않은 이상 맨손으로 싸우거나 시작 무기가 단검일 때를 제외하면 어렵지 않게 쓰러트릴 수 있다. 스탯이 골고루 찍혀있고 좋은 무기를 든 중반부부터는 보이는 족족 한 방에 때려잡을 수 있다.
- 졸병(Rookie)
HP | 경험치 | 피해 배율 |
25 (30) {35} [19] | 15 (12) {11} | 70%,100%,150% |
초반부가 지나기 시작하면 등장하는 강도처럼 생긴 적. 식칼을 들고 있다. 공격력은 이웃 괴물과 차이가 없으나 체력은 조금 더 높고 회피율(플레이어 공격 명중률 감소)이 더 높다.
가장 큰 특징이라면 공격을 한 이후 일정 확률로 아래층으로 도망을 가는데[18] 이 판정은 녀석의 공격이 빗나가거나 선빵을 때렸을 때도 적용되어서 선빵까지 맞고 적이 바로 도망가는 꼴을 보면 플레이어 입장에서는 속이 탈 노릇. 다만 이것을 이용해 회복킷 사용 타이밍을 잘 조절할 수도 있다.
이렇게 도망친 녀석은 랜덤한 아래층 방이나 계단에 반드시 다시 나타나며 체력도 도망가기 직전의 체력으로 유지되어 있다. 물론 도망친 녀석이 또 공격을 하고 다시 도망칠 수도 있다. 어려움 ~ 하드코어 난이도에서는 체력도 문제지만 적이 계속해서 도망가는 바람에 경험치 누적이 막히다가 잡몹에게 죽는 경우도 생기며, 가끔은 다른 몹이 젠되어있는 곳으로 들어갔을때, 두 세마리 이상을 한번에 상대해야하는 경우도 있다. 30층 이하부터는 권총을 들고 공격하며 대미지가 약간 강해지나 그때가 되면 보통 한방컷이기에 무시할 수 있는 수준이다.
- 시너(Thinner)
HP | 경험치 | 피해 배율 | 특이사항 |
60 (72) {84} [45] | 30 (25) {21} | 100%,200% | 속도가 느림. 50층 이하에서 처치될 경우 기생충 생성. |
크고 뚱뚱한 적. 적들 중에서는 세번째로 약한 적으로, 가장 약한 적인 이웃괴물과 그 다음 적인 졸병 다음 위치를 차지하고 있다. 체력이 매우 많은 대신 입는 피해 배율이 다른 괴물에 비해서 많은 편이고 공격 속도가 느려서 속도 스탯을 전혀 찍지 않아도 녀석이 2 ~ 3회 공격을 퍼붓고 나면 속도 보정없이 무조건 추가 공격을 할 수 있다.
보통 난이도까지는 1단계 무기로도 어찌저찌 잡을 수는 있는데, 하드코어 난이도에서는 80층 후반대부터도 나오기 시작하고 공격력도 강한데다 체력 상승량도 높아서 최소 2단계 무기정도는 장비하고 와야 좀 피를 덜 보고 잡을 수 있다. 50층 아래부터 등장하는 개체는 쓰러트리면 배가 터지면서 기생충이라는 적이 나와 또다시 전투를 해야 하는데 생각보다 많은 체력 교환을 강제하는데다 보상도 경험치를 제외하면 전혀 주지 않기 때문에 방에 뒤질 수 있는 물건이 많지 않은 이상 웬만하면 피하게 된다.
- 포효자 (Growler)
HP | 경험치 | 피해 배율 | 특이사항 |
40 (48) {56} [30] | 30 (25) {21} | 70%,90%,120% | 2번째 공격때 자폭하여 중독 상태로 만듦. |
둥그런 몸통에 한 쪽 팔이 채찍처럼 가늘고 긴 적. 우렁찬 가래끓는 소리를 낸다. 첫 번째 공격할 때는 채찍같은 팔로 공격하고, 두 번째 공격 시 무조건 배의 내장을 발사하여 자폭하고 강한 피해를 준다. 이 공격이 명중하면 100%로 중독을 건다. 이 중독은 시작 특성인 중독자로도 막을 수 없으며, 턴수 제한이 없어 항생제가 없으면 엄청난 고통을 맛보게 된다. 다만 이 자폭 공격도 빗나갈 확률이 있는데 빗나가면 중독도 걸리지 않는다.
이 중독 공격은 첫 번째 채찍 공격이 빗나가도 무조건 발동된다. 한마디로 2턴 째에는 무조건 중독을 걸기에 단 2번의 공격만으로 잡아야 하는데, 체력이 높은 편인데다 명중 확률이 낮아서 죽이기도 어렵다. 심지어 선빵을 맞고 시작하면 다음 공격때 자폭하기 때문에 단 한 번의 기회밖에 없다. 또 이 자폭 공격으로 녀석이 죽으면 경험치도 주지 않는다. 최소 3단계 무기정도는 장비해야 어느정도 높은 확률로 잡을 수 있다. 그 전까지는 선빵을 맞는 게 아닌 이상 방에서 조우하면 웬만하면 싸우지 말고 피하는 게 좋다.
- 균형이 무너진 자(Uneven)
HP | 경험치 | 피해 배율 | 특이사항 |
55 (66) {77} [42] | 50 (42) {36} | 70%,90%,130% | 짧은 팔로 약공격을 하거나, 거대 팔로 강공격. |
일명 원펀맨. 한 쪽 팔은 멀쩡하지만 다른 팔은 매우 비대한 적으로, 턴마다 멀쩡한 팔로 공격하거나 또는 비대해진 팔로 공격하는데 어떤 패턴으로 공격할 지는 완전 랜덤이다. 재수없으면 싸우는 내내 큰 팔로만 맞을 수도 있다. 큰 팔에 맞으면 하드코어 기준으로 피해량이 16 ~ 18 이고, 치명타라도 터지면 30 ~ 40이 넘는 피해를 입히므로 중반에 의문사당할 확률이 높아 방심하면 안되는 적. 게다가 회피율도 낮은 편이 아니라서 은근히 까다롭다. 낮은 난이도에서는 보통 50층부터에서나 나타나지만, 고난이도에서는 70층 후반대부터도 자주 나온다. 이 녀석이 나오기 시작했다면 본격적으로 머리를 굴리며 피 관리와 후퇴 작전을 제대로 짜는 것이 좋다.
- 기생충(Insider)
HP | 경험치 | 피해 배율 |
20 (24) {28} [15] | 25 (21) {18} | 50%(고정) |
50층 이하에서 등장하는 시너를 잡았을 때 뱃속에서 튀어나오는 적이다. 시너를 물리쳤는데, 또 전투를 해야 한다는 번거로움이 있다. 매우 높은 회피율이 특징으로 명중 위주로 스탯을 찍어도 명중률이 60 ~ 70 밖에 안되어서 공격이 빗나가는 일이 허다하다. 그 대신 회피 이외의 능력치가 약해서 가장 약한 괴물인 이웃괴물보다 주는 피해량은 조금 더 약하고 체력은 비슷할 정도이다. 이 녀석이 나오는 50층 아래 시점부터는 대부분 어느정도 좋은 무기를 들고 있기 때문에 어렵지 않게 잡을 수 있다. 쓰러트리면 약간의 추가 경험치를 주긴 하지만 그것 말고는 아무 것도 없다. 시체에 조사 오브젝트가 뜨긴 하는데 뒤져도 아무 아이템도 나오지 않는다. 이는 엉망진창 특성을 적용해도 마찬가지.
- 어거스티나(Augustina)
HP | 경험치 | 피해 배율 | 특이사항 |
90 (108) {126} [68] | 100 (83) {71} | 80%,100%,150% | 회피율이 높음, 최대 2연타까지 때린다. |
괴물들 중 유일한 여성형 괴물. 팔이 4개나 있으며 엎드린 채 칼처럼 뾰족한 다리를 전갈처럼 치켜든 형상을 하고 있다. 보통은 대부분 30층 아래부터나 나타나지만, 하드코어 난이도에서는 50층 언저리부터 나타나기도 하고, 메시지 특수 이벤트로 가끔씩 80층부터도 나와 플레이어의 심장을 철렁하게 만들기도 한다.
매우 강력한 몬스터로, 회피율이 다른 몬스터에 비해서도 매우 높아 가장 높은 피해를 줄 수 있는 머리 부위를 공격하는 것은 비추천될 정도이다. 또한 다리로 공격한 뒤 공중제비를 돌아 팔로 내려찍는, 턴마다 랜덤으로 2번 연속 공격을 하는 특수 능력을 가지고 있다. 이 2번째 추가 공격의 피해량은 다리로 공격할 때보다 50% 피해량이 더 높다. 이 2연타 공격을 전부 맞으면 가장 강한 몬스터인 암묵자와 같거나 더 높은 피해량이 나온다. 정말 운이 없으면 두 번 공격 전부 치명타를 맞을 수도 있는데, 이 경우 하드코어 기준 피해량은 40을 넘어가 순식간에 죽을 수 있다.
- 암묵자(The Silence)
HP | 경험치 | 피해 배율 | 특이사항 |
120 (144) {168} [90] | 200 (167) {143} | 60%,100% | 체력이 절반 이하가 되면 피해 배율이 반전되며 머리쪽이 약점으로 변함. |
가장 강력한 몬스터. 긴 팔다리를 가졌고, 모든 적들 중에서 가장 큰 덩치를 지녔다. 압도적인 체력과 높은 공격력, 높은 회피율의 무식한 깡스펙으로 플레이어를 밀어붙이는 스타일의 적으로, 턴마다 발로 플레이어를 걷어차면서
체력이 절반 이하로 내려가면 무릎을 꿇은 상태가 되는데 이때부터는 발로 차지 않고 손으로 할퀴는 공격을 한다. 이때 머리를 공격하면 피해를 더 많이 줄 수 있다. 허나 높은 회피율과 강한 공격력은 여전해 절대 방심은 금물. 어려움 ~ 하드코어 난이도에서는 스탯이 매우 부담될 정도로 상승하기 때문에 무작정 싸우면 순식간에 치료킷이 녹고 플레이어가 순살당하는 것을 볼 수 있으므로 계단에 있는 녀석들을 제외하고는 최대한 싸움을 피해가는 것이 좋으며, 계단에 있는 녀석들도 엘리베이터로 특정 계단층을 스킵할 수 있는 것을 이용해 최대한 전투를 피하는 것이 고난이도에서의 생존 비결.
어거스티나(Augustina), 암묵자(The Silence) 이 두 괴물은 피해량과 회피율이 높으니 새로운 방을 탐색하기 전에는 반드시 체력을 높게 유지시켜 놓자. 특히나 가장 강한 적인 암묵자는 선공을 허용하는 순간 후퇴를 하더라도 피가 반피 가까이 빠지는데, 풀피가 아닌 상태로 확인되지 않은 방을 막 들어갔다가는 피눈물을 흘리며 후반부에 게임을 다시 재시작해야 하는 경우가 빈번하게 발생한다. 또한 어려움 난이도부터는 위 두 괴물과 웬만하면 무작정 싸우는 것보다는 최대한 전투를 피하는 것이 추천된다.
3.9. 일기
일기는 아이템을 줍거나 간혹 엘리베이터 왼쪽에 메모가 붙여져 있는데, 이것은 신문 페이지나 누군가가 쓴 걸로 보이는 메모와 일기장 등이 있으며,[19] 게임 내의 스토리를 간접적으로 알 수 있다. 일기의 총 개수는 52개이며, 도감처럼 모을 수 있다. 무작위로 뜨기 때문에 게임을 1회 클리어 한다고 해도 한번에 모으기 힘들며, 다회차 플레이하면서 모아야 한다.3.10. 팁
- 스페이스 바를 누르면 방에서 어떤 것들이 클릭 가능한지 표시된다. 클릭 가능한 오브젝트를 못보고 놓치게 되는 일을 방지해주니 방에 들어갈 때마다 한번씩 눌러주는 것이 좋다. 혹은 이게 귀찮다면 ESC를 눌러 액션 항상 보임을 선택해주면 클릭 가능한 오브젝트들이 항상 표시된다.
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능동 특성인 새로운 삶을 보유하고 있으면, 초반에는 명중에 투자를 하는 것이 좋다. 내려가면서 강한 적을 만날 경우, 기본 명중률이 낮아지기 때문에, 공격력이 높은 무기를 가지기 전까지 명중을 15 정도 찍어야 안정적인 공격이 가능해진다. 그리고 후반에 스텟 요구가 높은 무기를 착용할 때, 새로운 삶을 사용하여 후반까지도 안정적인 플레이를 이어갈 수 있다.
- 클리어가 목적이라면 민첩 위주의 스탯을 찍는것이 좋다. 처음 10층 안에 얻을 수 있는 무기이자 재료인 막대기의 공격력을 올려주고, VIP 룸의 업그레이드가 되어있지 않더라도 초기 재료로 제작이 가능한 무기인 대걸레와 손도끼를, 그리고 중반부에는 2티어 무기 중 가장 우월한 가성비를 자랑하는 클락워크 도끼[20]를 제작할 수 있고, 후반부에는 3티어 무기중 최고의 가성비를 자랑하는 글레이브까지 제작하여 거의 후반부까지 편한 전투가 가능해지기 때문. 글레이브 스탯 안정화를 목표로 한다면 7레벨 달성 시 스킬 포인트가 2 남는데, 이를 이용해 극초반에 명중에 2포인트를 투자하여 약간이나마 안정성을 높일수도 있다.
- 칵테일은 만들지 않는 것이 좋다. 칵테일의 재료에는 모든 응급약품의 기본 재료인 술이 들어가는데 칵테일을 조합해도 이득을 볼 수 있는 배고픔 수치는 +5 밖에 되지 않는다. 중반을 넘어가면 층을 조금만 내려가도 피가 까이고 싸우기 전에 치료를 해놓지 않으면 언제든지 훅 갈 수 있는 후반부에 절실한 게 응급약품인데 이걸 고작 만복도 +5 때문에 포기하는 건 너무나 큰 손해이기 때문이다. 반대로 칵테일에 들어가는 재료인 콜라는 칵테일 외에 어떤 재료법에도 들어가지 않으므로 엉망진창이나 폭식증 특성이 아닌 이상 얻자마자 미련없이 들이켜도 된다는 장점이 있다.
- 6레벨 이하에서는 침대와 바리케이드 업그레이드를 모두 마쳤다면 한 번에 많은 시간을 소비해서 자는 것보다는 1시간씩 끊어서 자는 것이 이론적 효율이 더 높다. 바리케이드 풀 업그레이드로 부정적인 이벤트를 꽤 막을 수 있어서, 유레카나 배부름, 보호막, 수술실 이벤트로 체력, 경험치, 만복도를 추가로 여러번씩 얻는 효율적인 플레이를 할 수 있는 확률이 늘어나기 때문. 자원과 경험치가 크게 부족해지는 하드코어 난이도에서는 이런 짤짤이 이득 플레이가 상당히 큰 도움이 된다. 다만 부정적인 이벤트가 아예 안나오는 건 아니기 때문에 중독, 무기가 사라지는 이벤트를 대비해 해독제나 여분의 무기를 어느정도는 구비하고 있어야 하고, 글레이브를 만들고 나서 7레벨까지 올렸다면 웬만한 몹들은 다 썰고 다닐 수 있으므로 그 때부터는 체력 회복을 할 거라면 한 번에 몰아서 자서 변수를 최소화 시키는 게 좋다.
- 잠긴 방이나 자판기, 또는 상황에 따라 여유가 안되어 일단 전투를 피한 방 같은 중요한 요소가 있는 층은 기억해두자. 엘리베이터를 모두 수리해왔다는 전제하에 체력이나 배고픔 수치가 간당간당해지면 미리 기억해뒀던 자판기[21]가 있는 층으로 엘리베이터를 타고 이동하는 것만으로도 배고픔 수치나 체력을 크게 절약할 수 있다.
- VIP 층인 100층부터 엘리베이터가 고장나지 않은 층까지 엘리베이터가 이용할 수 있다. 그러므로 엘리베이터를 수리를 해야만 그 밑층까지 내려가진다. 이걸 이용하여 계단에 강력한 적과 조우했을 때, 만약 엘리베이터가 그 밑층까지 활성화가 되어 있을 경우 전투없이 스킵이 가능하다. 보편적으로 매층마다 5층과 0층 계열은 고장나 있는 층이기 때문에 5층 단위로만 이동할 수 있고 6층과 1층계열에 위치한 몬스터는 거의 스킵이 불가능하다. 정말 운이 좋으면 아직 가지못한 아래층 엘리베이터도 저절로 수리되어 있어서 10층 단위로 이동할 수 있을 때도 있다.
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엘리베이터를 고칠 재료가 없을 경우에 수리를 시도하면, 현재 보유중인 재료 아이템 중 가장 앞 열에 있는 아이템이 없어질 확률이 있다. 만약 재료 아이템이 없다면 현재 플레이어가 가진 무기가 없어질 확률이 생긴다. 이는 매우 중요한데 이것을 알아두면 남아도는 재료를 대타로 희생해 중요한 재료를 아낄 수 있다. 또한 많은 양[22]의 배고픔 수치가 소모된다. 배고픔 수치가 이미 다 떨어진 상태라면 떨어지는 배고픔 수치의 2배만큼 체력이 소비되기 시작한다. 대신 체력이 1 미만으로 떨어지지 않기에 수리 때문에 죽을 일은 없다. 또한 고장난 엘리베이터를 고칠 수 있는 재료가 인벤토리에 있는 상태라면 그 재료가 없어지기 전까지는 좋던 싫던 그 재료를 소비해서만 수리가 가능하다.
고칠 수 있는 재료가 나오는 경우는 철사 / 전기 테이프 / 케이블 / 기어 / 발전기 총 5개가 있는데, 재료가 비교적 싸게 드는 철사, 글레이브를 만들고 침대까지 풀업을 완료했다면 전기 테이프까지는 직접 재료를 들여서 수리하는 것이 권장되지만 케이블부터는 제작에 드는 비용을 감당하기 힘들기 때문에 재료가 남아도는 후반부나 엉망진창 특성을 채택한 것이 아닌 이상 재료를 들여서 수리하는 것보다 그냥 손수 수리하는 것이 대부분 더 싸게 먹힌다. 또한 엉망진창 특성을 채택하여 플레이하고 있을 때 상황이 많이 여유로워졌다면 발전기를 뺀 4개의 재료는 항상 여러개씩 만들어서 갖고 다니는 것이 좋다.
- 미탐험 지역으로 가기 전에 필수적으로 체력 관리를 해주어야 한다. 몬스터 조우시 공격 전까지 인벤토리 사용이 가능하지만, 몬스터의 선공이 들어올경우 인벤토리 사용은 불가능하며, 공격하거나 도망갈 수 밖에 없는데 도망갈 때 또 추가로 공격을 당하기 때문이다. 고난이도에서 강한 적에게 잘못 걸리면 선공과 후퇴시 두 공격 모두 치명타를 맞아서 50~80에 가까운 피해량을 입고 의문사 당하는 일도 일어나므로 체력 관리는 필수적이다.
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난이도 불문 클리어를 위해서 가장 추천할만한 수동적 특성은 엉망진창이다. 오브젝트를 뒤지면 무조건 아이템이 나오고,[23] 10회 이동 시마다 아이템을 잃어버리는 특성을 가지는데 얼핏 보면 별로 안 좋아 보이지만 아이템이 하나만 나오는 게 아니다. 두세개 이상의 아이템이 연달아 우루루 쏟아질 때도 있다. 단 완전 랜덤한 아이템이 없어지는 특성 상, 현재 플레이어에게 핵심이 되는 아이템이 없어질 확률이 있다는 것이 치명적인 문제. 그리고 보통 난이도까지는 굳이 엉망진창이 없어도 아이템이 잘 나오는 편이므로 장점보다는 단점이 더 부각되기에 다른 특성을 고르는 게 낫다.
이 특성을 사용 시 주의해야 할 점은, VIP 룸의 업그레이드는 한 번 재료가 없어져 타이밍을 놓치면 계속해서 업그레이드를 하지 못하는 일이 자주 발생하니 재료가 마련되는 족족 빠르게 만들어 둘 것을 추천한다. 그리고 초반에 메디팩, 대형 응급도구를 획득 시 10 ~ 20 정도의 회복 손해정도는 감수하고 과감하게 사용하거나 유통기한 지난 음식을 먹어서 체력을 조절하고 쓰는 것이 좋다. 또한 무기의 종류는 최대한 많이 들고 다니는 것을 추천한다. 아이템이 사라지는 방식이 무기, 기타 아이템, 음식~의료템 3종류 중에서 한 종류로 골라진 뒤 그 해당 종류의 아이템 목록 중 하나를 골라 없애는 방식이라 주력 무기 하나만 들고 다니면 매 10턴마다 주 무기가 사라질 확률이 33.3%나 되는 셈이다. 그러므로 주무기를 만들고 난 뒤에는 만들기 쉬운 쓰레기 하위 무기를 최대한 여러 종류 만들어서 갖고 다니며 주무기 손실 확률을 최소화 시켜야 하는 것이 중요하다. 당연히 무기 분해 또한 어차피 극초반을 제외하면 아이템이 쏟아지는 특성상 재료가 차고 넘치게 되므로, 어지간하면 분해는 안하는 것이 좋다.
- 치트 비슷한 개념이 있는데 게임을 완전히 종료한 뒤 C:/Users/[컴퓨터 계정이름]/AppData/Local/Daedalic Entertainment GmbH/Skyhill/Savegames 폴더에서 Db.xml파일을 메모장으로 열고 원하는 항목을 수정할 수 있다. 예를들어 몬스터나 자판기등 맵의 배치 구조를 바꾸거나 인벤토리 내용물을 수정하거나 가구 업그레이드에 들어가는 재료나 티어를 바꾸거나 캐릭터나 무기 스펙 또는 맨손 데미지를 바꾸거나 돌연변이 피같은 쓸모없는 아이템이 체력이나 배고픔 수치를 올려주게끔 바꾸거나 능동 특성의 쿨타임 초기화 등등 거의 모든 것이 가능하다. 지나치게 남용하면 게임의 재미를 떨어뜨리니 적당히 수정하자.
- 자판기의 종류는 3가지이다. 각각 음식, 응급도구, 기타 물품 판매한다. 자세히 보면 물건의 모양이 보이니 어떤 자판기인지 확인하고 구매하는 것이 좋다. 또한 자판기가 어느 층에 있었는지도 기억하면 좋다. 또한, 게임을 플레이 할 때마다 3가지 종류 중 끝까지 나오지 않는 자판기가 있는 경우도 있으며 파괴되어 못쓰는 자판기도 있으니 참고.
- 응급도구 자판기: 항생제, 붕대, 진통제, 소형 응급 도구 획득 가능.
- 기타 물품 자판기: 걸레, 글루, 전기 테이프, 기어 획득 가능.
- 음식 자판기: 물, 우유, 콜라, 초콜릿, 견과류 획득 가능. 운이 없으면 유통기한 지난 우유가 나오기도 한다.
- 음식을 만들기 위해서 VIP 룸에 돌아가야 하는 경우에는 득실을 잘 따져보는 것이 좋다. 엘리베이터 앞에 있는 경우 왕복으로 배고픔 수치가 -4가 되며, 엘리베이터 층이 1층마다 아닌경우 추가로 -2씩 더 소모된다. 만약 조합하려는 음식이 빵(+15)이라면 원재료 밀가루(+6)와 물(+5)을 그냥 섭취한 것과 +4 차이이므로, 엘리베이터 층이 아니면, VIP룸에 올라가지 않는 것이 더 이득이다. 아니면 조합할 것들을 한번에 많이 만들어 두는 것도 방법이다. 물론 나중에 해당 재료가 필요한 경우도 있으므로 무턱대고 만들어 두지는 말자.
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가끔 어떤 방에는 들어가면 의자에 앉아있는 남자가 있는 경우가 있다. 이 NPC는 특정 물건을 주면 다른 물건으로 교환해주며, 아이템을 교환 후에는 사라져 버린다. 어떤 물건을 어떤 물건으로 교환해 줄지는 완전히 랜덤이다. 말을 걸어서 어떤 아이템을 주고 어떤 아이템을 받을 수 있는지 알아볼 수 있으니 확인해 보자. 교환 물건 자체가 완전 랜덤이라 운이 좋으면 유통기한 지난 쓰레기 음식을 체인검으로 교환해주기도 하지만, 운이 없으면 플레이어가 갖고있는 체인검을 돌연변이의 피로 교환해주는 기적의 가성비 교환을 볼 수도 있다.
팁이 있다면, 이 남자는 한 게임 내에서 무조건 나오게 되어 있고 반드시 한 층의 오른쪽 방에서만 나오며, 교환해주는 품목은 같은 게임이더라도 나갔다 들어오면 교환 품목이 변경된다. 이 점을 이용하여 생존 키트 특성을 들고 99층 방에 남자가 나올때까지 게임을 무한 리세마라 한 뒤에 생존 키트를 이용해 100번 가까이 남자의 교환 품목을 바꾸어서 좋은 아이템으로 교환해 시작을 유리하게 이끌 수 있는 편법이 있다.
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보통 난이도까지는 클락워크 도끼로도 다 때려잡을 만큼 충분하지만 어려움 이상의 난이도에서부터는 어거스티나, 암묵자를 상대하기 위해서는 3티어 이상의 무기가 필요하다. 2티어인 클락워크 도끼로는 반피 까기도 전에 플레이어가 걸레짝이 되어 버티질 못한다. 4티어 무기는 어려움 난이도 정도되면 스탯 요구 수치를 만족하기 위한 경험치 수급도 부족하거니와 아이템도 잘 안나와 재료 수급에도 어려움이 있고, 50층대에서부터도 암묵자나 어거스티나가 자주 나오기 때문에 4티어 무기를 만들기도 전에 만나는 일이 다반사라 그림의 떡일 뿐이다.
가장 만들기 무난하면서도 강한 무기로는 글레이브라는 무기가 있는데, 이 글레이브는 레벨 7때 [24]요구 스탯을 충족 가능한데다 재료 수급이 타 3티어 무기에 비해서도 쉬워서 고난이도 필수 무기이다. 게다가 글레이브의 조합 아이템인 3레벨부터 사용가능한 스태프까지 9-10의 우월한 능력치를 보여주기 때문에 스태프 → 글레이브 테크가 가장 안정적이다. 글레이브는 수치를 충족하지 못해서 -33%의 대미지 감소가 있더라도 클락워크 도끼만큼의 효능을 보여준다.
- 음식 조합으로 가장 좋은 조합법은 파이류, 쥘리엔느, 팬케이크, 버거, 스튜, 초밥, 에그노그, 샌드위치류[25]가 있다. 이외의 조합법은 조합해도 가치가 2~4정도밖에 증가하지 않거나 추가 재료없이 바로 요리가 가능한 음식들로 조합하면 오히려 감소하는 경우도 있다. ex) 정크 푸드(70) = 생고기(20) + 생선(15) + 애완동물 먹이(20)으로 가치가 많이 오른것 같지만, 셋 다 따로따로 먹는 게 효율이 더 좋다. 생고기와 생선은 추가 재료없이 요리만해도 각각 30, 22로 증가해 30+22+20 = 72로 정크푸드로 조리할때보다 2만큼 효율이 더 오른다. 그 외에도 스튜(60) = 옥수수+통조림, 고기 수프(50) = 옥수수+통조림+물 재료가 하나가 더 들어간 고기 수프가 오히려 가치가 10 더 낮다. 고기 수프는 애완동물 먹이로만 조합하도록 하자.
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어려움 난이도까지는 정말 아주 아주 운이 좋으면 특성을 전혀 사용하지 않고도 깰 수 있지만, 하드코어 난이도를 깨기 위해서는 엉망진창 특성은 무조건적으로 필수다. 엉망진창 없이 하드코어를 그냥 플레이하면 초반에 괴물 두마리 정도만 상대해도 거의 빈사 직전까지 가는데, 100층 방 전체 수색 오브젝트의 2/3 가량이 비어있기 때문에 자원은 거의 들어오지 않아서 얼마 안가 금세 말라죽게 되므로 클리어가 사실상 불가능하다.
그나마 무난하게 깰 수 있는 방법은 엉망진창 + 생존키트 조합이다. 또는 엉망진창 + 운좋은 놈으로 계단의 난적(예: 포효자, 어거스티나, 암묵자)를 체력 교환 없이 처치하는 전술적인 방향으로 가거나, 엉망진창 + 신비한 장치로 시작부터 1레벨을 올린 상태로 시작한 뒤 시작 무기를 단검으로 들 때까지 무한 리롤을 돌려서 속도 스탯을 찍고 좀 더 전투에 유리한 상태에서 게임을 진행해 나가는 방법도 있다. 물론 어떤 특성을 사용하던 운이 심하게 따른다는 점은 확실하다. 하드코어 난이도인만큼 초반을 넘기기가 매우 힘들기 때문에 극도의 행운으로 좋은 무기(스태프 이상)와 빠르게 줄어드는 체력을 채워줄 대형 응급도구, 메디팩을 초반에 빠르게 마련하면서 아이템을 쌓고, 글레이브까지 완성한 뒤 7레벨을 찍어 스탯을 충족해주고 VIP 룸의 침대, 바리케이드까지 모두 풀업에 성공하면 거의 클리어했다고 보면 된다. 참고로 하드코어에서도 레벨 3에 스태프를 착용 시,공격을 맞는다는 가정하에이웃 괴물이 높은 확률로 한 방, 루키가 무조건 두 방에 죽는다. 물론 엉망진창때문에 글레이브가 없어질 수도 있는데, 만드는 족족 3~4번씩 글레이브만 날아가서 망할 수도 있고, 스킵할 수 없는 계단층에 암묵자가 2 ~ 3마리가 연속으로 나와서 게임이 터질 수도 있기에 마지막까지 많은 운이 따라줘야 한다.
- 도전과제중 하나인 채식주의자에 걸리지 않는 음식은 모든 야채, 모든 과일, 샐러드, 견과류, 버섯, 야채 샐러드, 과일 샐러드, 야채 스튜, 유통기한이 지난 우유, 생고기를 제외한 모든 유통기한이 지난 음식들이다. 이 이외의 음식들을 먹으면 채식주의자를 완료할 수 없게된다. 예외적으로 능동 특성중 하나인 생존 키트 사용에는 제약이 걸리지 않으므로 필수적으로 사용하는 게 좋다. 난이도 제약이 없으므로 낮은 난이도로 플레이하면 클리어에 도움이 되며, 수면이나 주방 업그레이드 우선순위가 매우 낮아지기 때문에 이 업그레이드에 들어갈 재료를 엘리베이터 수리 재료로 마련하는 게 낫고 부족한 만복도를 응급 키트로 최대한 때워야 한다. 추천 수동 특성은 아이템이 많이 나오는 엉망진창, 만복도 소모를 줄여주는 폭식증, 매 10층마다 체력 리필이 되는 고소공포증.
- 계단이 아닌 방에서 적을 마주칠 때 후반부 적인 어거스티나와 암묵자는 선공을 가하기 전에 일어나는 모션이 있어서 약간 공격에 딜레이가 생기게 되는데, 이 때문에 적이 공격하는 소리만 나고 잠깐동안 적이 멈춰있게 된다. 이때 적을 빠르게 클릭하면 선공을 맞지않고 먼저 공격을 가할 수 있고 선공도 맞지 않는다. 다만 도망치기 위해 밖을 클릭하면 어거스티나는 선공과 도망갈 때의 공격까지 다 맞게 되고, 암묵자는 도망갈 때에 한대만 때린다. 상황이 비교적 여유로워서 전투가 가능한 상태라면 억울하게 한 대 맞지말고 적을 마구 클릭해서 한 대라도 더 때리고 한 대라도 덜 맞는 게 낫다.
- 무기를 분해하면 랜덤하게 특수 재료를 드랍한다. 무기 분해 시 나무, 고철, 철사, 못, 전기 테이프, 기어 6종류의 아이템 중 하나가 랜덤하게 나오며, 이를 이용하여 후반에 나무가 넘칠 시 2개를 합쳐 막대기로 만들어서 분해하면 좋다. 똑같은 원리로 고철 2개를 파이프로 만들어서 버리는 것도 가능하지만 나무는 무기제작, VIP룸 업글이 끝나면 필요가 거의 없어지는 반면 철은 엘리베이터 수리에 계속 필요한 자원이기에 추천되지 않는다. 또한 엉망진창 특성 사용시에는 항상 스태프, 글레이브가 없어질 수 있고 이 무기들은 제작 자원에 막대기가 꼭 필요하므로 전술했듯 고의로 만들어서 분해하지 않는 것을 추천한다.
- 보통 유통기한이 지난 음식들은 아무때나 막 먹는 게 아니라 응급도구를 사용하기 애매한 상황에서 사용하는 것이 일반적이다. 특히나 대형 응급도구나 메디팩 선으로 들어서면 대량의 체력을 채워주기에 효율을 극대화하려면 피가 많이 감소한 상태여야 하고 그에 따라 체력 조절을 해줘야 하는데 난이도가 높아질 수록 적들의 공격력이 강해지기 때문에 하드코어 난이도 정도로 들어가면 응급도구 사용 타이밍을 재다가 선공이나 치명타를 맞고 급사하거나, 엉망진창 특성때문에 치료하기 애매한 상태에서 체력 조절을 하려고 돌아다니다 체력 회복도 못하고 응급도구를 날리는 경우가 부지기수라 이런 상황에서는 굳이 돌아다닐 필요 없이 어느정도의 만복도를 채워주면서 일정 확률로 고정된 체력을 감소시켜주는 유통기한 지난 음식이 빛을 발한다. 고소공포증 특성을 적용한 경우도 10층 단위의 층을 내려가기 전에 유통기한 지난 음식들로 만복도를 최대한 채우고 체력을 많이 깐 다음 체력 회복을 하면 극한의 가성비를 맛 볼수 있다. 또한 자체적으로도 음식 아이템류에 속해 엉망진창의 아이템 손실 디버프로 인한 중요한 음식 재료나 의료템이 사라지는걸 대신 막아주기도 하니 꼭 필요할때만 먹는 게 좋다.
4. 결말
4.1. 보통 결말
4.1.1. 1번 엔딩[26]
1층의 나가는 문을 누르면 옥상으로 다시 올라와 니키를 찾다가 우울해 하며 옥상 난간에 두발로 올라서서 아래를 내려본다.4.1.2. 2번 엔딩
이 엔딩을 보려면 사진 조각을 완성해야 된다. 완성하면 캐릭터의 이름이 Perry Jason(페리 제이슨)에서 Mechanic(기계공)으로 바뀐다. 이 기계공의 정체는 사진 조각들의 내용을 1~4번까지 차례로 읽으면 드러나는데, 사람들을 괴물로 착각하여 직접 제작한 급조 무기로 사람들을 살해하던 정신이상자였다. 기계공이라는 이름 역시 기상천외한 무기들을 발명하여 살인하였기 때문에 붙은 별명.모든 층의 괴물들을 죽이고 빌딩 밖으로 나가는 문을 여는 순간 밝은 조명과 함께 총을 든 경찰들에게 포위당한다. 주인공은 아직 괴물들이 더 있을지도 모른다며 도망가라고 소리지르지만 영문도 모른 채로 경찰들에게 사살당하게 된다.
여기서 1층 입구에 쓰러뜨린 괴물이었던 것이 주인공이 사살당한 다음에는 멀쩡한 여성의 시체로 바뀌어 있는데, 한마디로 스카이힐의 모든 사람을 괴물로 착각하고 죽였던 것이다.
사진 조각을 전부 모으면 기계공의 가족으로 추측되는 가족사진으로 변하며 내용인 기사 조각들이 기계공 시점의 일기로 변하는데, 9번 고속도로에서 가족, 혹은 지인들과 여행을 하다 교통사고를 당해 동승인들은 모두 죽고 홀로 살아남은 다음부터 멀쩡한 사람들을 괴물로 착각하는 정신이상증세가 발현된 것이다.
외계인 음모론처럼 이전부터 괴물들이 사람들 사이에 숨어서 그들을 먹어치우고 있었고, 사고 이후 자신이 그들을 볼 수 있는 재능을 발현하여 괴물들(실은 평범한 사람들)을 죽여 인류를 지키겠다는 망상을 한 것.
1층의 탈출구 옆 벽에 낙서가 적혀있는데, '이곳이 탈출구' 라는 상냥한 뜻이 아니라 'Go away(꺼져)', 'Get out(썩 나가)' 라는, 주인공을 매도하는 문구가 적혀있다. 이를 통해 대충 주인공의 정체를 짐작할 수 있다.
4.2. 비밀 결말
4.2.1. 비밀 엔딩 1
일단 1층에 도착해야 한다. 1층 컴퓨터를 키면 바탕화면에 mv-17.com이라는 제목의 메모장이 있는데, 이것은 게임 상이 아닌 실제 인터넷 주소 www.mv-17.com로 가라는 것을 뜻한다. 웹에 주소를 치면 Skyhill Inc. 라는 창과 함께 로그인 화면이 뜨는데, 로그인하기 위해선 게임을 하다가 얻는 메모 중 제목이 한자인 메모가 필요하다. 메모를 입수했다면 계정: AMADEUS5 비밀번호: ShATTEREDRealitY 라는 것을 알 수 있다. 이 계정 정보를 이용해서 로그인을 한 뒤에 B1G-83-0310M4 문서를 눌러 들어간다. 문서를 확인하면, 한 산업 스파이가 제 6 연구시설-62호 실험실에서 "AKADO" 기밀 프로젝트 문서를 빼내려다 경비원 세 명에게 적발되어 실패로 돌아갔고, 그는 퍼거슨 박사의 조수 신분으로 N40 연구단지에 등록되어 있었다는 걸 확인할 수 있다.이후 보안팀과 해커들은 그 산업 스파이의 배후를 찾으려고 갖은 노력을 썼지만, 그의 이전 신분 기록들은 전부 정교하게 조작된 가짜였을 뿐더러, 산업 스파이를 고용한 사람의 흔적조차 찾을 수 없었다. 배후 식별은 실패로 돌아갔지만, 잡힌 스파이의 적응력, 기술, 정신력은 모두 일반인을 훨씬 능가하는 것으로 확인되었고, 이후 모종의 연구를 위한 피험자로서 14번 실험실로 강제 차출되었다는 내용과 함께 맨 하단에 Access code: mr.wgmthooh라고 적힌 것을 발견할 수 있다.
다시 게임으로 돌아와서 mv-17 메모장을 클릭하면 Access denied! 라는 영문과 함께 밑에 패스워드를 입력하라고 하는데, 이때 앞서 확인한 mr.wgmthooh 를 입력하면 새로운 텍스트가 저절로 타이핑되기 시작하면서 실험 DF-71-0114E2의 내용이 드러나고 드디어 주인공이 처한 상황의 전말을 알 수 있게 된다. 그 내용인즉슨 이 모든 것은 앞서 붙잡힌 피험자(주인공)를 이용해 이루어진 바이러스의 시뮬레이션 데이터를 얻기 위한 가상 현실 실험이었다는 것. 제 3차 세계 대전도, 바이러스가 퍼져 일어난 돌연변이들도 사실 없었다.
그 파일을 본 뒤 그대로 오른쪽 출구를 클릭하면 엔딩 장면이 뜬다. 수술용 조명이 보이면서 의사 두 명의 대화가 진행되는데, "모든 데이터가 수집되었군. 정말 유용하겠어" "피험자는 어떻게 할까요?" "없애버려" 라고 하면서 화면이 암전되고, 그 뒤에 게임이 강제로 꺼진다.
게임을 강제로 끄는 것도 그렇고 지금까지 괴물을 상대해오며 탈출하려 했던 플레이어 입장에선 그야말로 뒤통수를 신나게 때리는 엔딩. 플레이 중 열쇠를 이용해 방에 들어갔을 때 랜덤으로 나타나는, 목이 매달린 남자 뒤에 붉은색으로 쓰여있는 IT IS ALL LIES 라는 문구에서 이 엔딩의 결말을 짐작할 수 있다.
이 엔딩을 보면 "망각" 도전과제가 달성된다.
한글판에서는 왜인지 메모장에 패스워드를 입력할 때도 불완전하게 입력되며, 입력하더라도 실험의 내용을 알 수 있는 텍스트가 아닌, mv-17.com의 문서 내용이 불완전한 번역으로 뜬다. 번역 과정에서 착오가 있었거나, 한글이 깨진 듯하다. 물론 엔딩은 정상적으로 진행된다.
4.2.2. 비밀 엔딩 2
관련 공략 영상1차 비밀 엔딩을 한번 본 이후 열린다.
1층에 도착하면 컴퓨터와 바깥으로 나가는 문만 선택할 수 있는 것처럼 보이지만 지하를 클릭하면 지하로 내려갈 수 있다. 지하 주차장으로 내려가지는데, 여기에는 오프닝 때 주인공이 호텔로 타고 왔던 차가 주차되어 있다. 여기에서 한번 더 지하를 클릭하면 지하실로 내려가지고 우측의 문을 클릭하면 하수도로 나가지며 여기에서 최종 보스가 등장한다.
우선 하수구에 들어가면 중앙을 클릭해 하수도 중앙으로 주인공을 이동시키자. 여기에서 왼쪽으로 갈지 오른쪽으로 갈지를 선택할 수 있는데 올바르게 선택하면 보스의 공격(꼬리 혹은 입질 공격)을 피하지만, 잘못 선택하면 현재 체력에 상관 없이 한번에 죽는다. 다행히도 잘못 선택할 경우, 무한정 다시 도전할 수 있다.[27] 올바른 선택으로 오른쪽으로 이동할 때마다 들고 있는 무기에 상관없이, 심지어 맨손이라고 해도 보스의 입 안에 있는 눈알 하나를 터뜨리게 되고 눈알을 모두 터뜨리면 클리어.
보스를 물리치고, 우측 문을 클릭하면 호텔 맞은편 건물의 지하실로 들어갈 수 있는데, 여기에서 섣불리 윗층으로 올라가지 말고[28] 화면이 다 이동할 때까지 기다리다가 우측 캐비닛이 보이면 여기에서 연구복을 입고 올라가자. 한층 올라가면 호텔에서 볼 수 있었던 물건을 교환해주는 할아버지가 앉아있는데, 가뿐히 무시하고 다시 올라가자.
올라가면 놀랍게도 주인공이 좌측 실험대 위에 누워있다. 바로 여기가 비밀 결말 1에서 마지막에 보았던 실험실이었던 것. 주인공은 몸만 실험실에 놔둔 채, 의식만 호텔에 붙잡혀 괴물을 상대하고 있었던 것이다. 좌측에 누워있는 주인공의 몸을 클릭하면 주인공이 깨어나고 비밀 엔딩 1에서 "없애버려."라고 말한 연구원을 때려 눕힌 뒤 경비원들을 피해 실험실을 탈출한다.
탈출하고 나간 세상을 짤막하게 보여주는데, 괴물은 어디에도 살펴볼 수 없고 평화로운 상태다. 즉, 3차 대전이나 바이러스로 인한 돌연변이는 허상이었음을 다시 한번 보여주며, 주인공 또한 사람들을 죽여대던 정신이상자가 아니었음을 확인시킨다[29]. 여기서 주인공이 등을 보이며 걸어나가는 자세로 보아 폴아웃 엔딩의 오마주일 가능성이 크다.[30]
5. 평가
독특한 컨셉과 깔끔한 그래픽, 쉽고 직관적인 조작으로 대체적으로 좋은 평가를 받고 있으나, 반복적이고 지루하다는 평가 또한 존재한다. 플레이 타임에 비해 가격이 비싸며 패턴에 변화가 없다는 평도 많은데, 이는 이 게임의 컨셉 자체가 호텔의 100층에서 1층으로 내려오는 것을 목표로 하고 있기에 어쩔 수 없는 듯하다.게임 진행에 운이 너무나도 많이 따른다는 것도 문제점으로 지적되고 있다. 아이템 드랍 운 뿐만 아니라 몬스터 공격 확률까지 운이기 때문에 전략보다는 사실상 플레이어의 운이 게임 승리에 지대한 영향을 끼치며, 하드코어 난이도의 밸런스 실패도 주 문제점. 엉망진창 특성을 사용하지 않는다면 절대로 클리어가 불가능한데다,[31] 엉망진창을 사용하더라도 사라지는 아이템에 따라서 순식간에 게임이 망할 수도 진행이 계속 될 수도 있는 점 때문에 운이 없으면 하루 종일 해도 클리어를 못 할 수도 있다. 게임 시스템 내로도 중독자의 특성인 중독 무효가 적용이 안된다거나 하는 자잘한 버그도 많으며 국내 한정으로는 한글화의 번역이 썩 좋지 못하다는 것도 단점이다.
2016년 11월 21일 11시경 기준으로 스팀 자체 유저 평가에서 그렇게 좋은 평가를 받고 있지는 못하다. 최근: 복합적(지난 30일 동안의 리뷰 18건 중 66%가 긍정적), 전체: 대체로 긍정적(454건의 리뷰 중 79%가 긍정적). 리뷰어의 평균 평점을 알 수 있는 메타크리틱(Metacritic) 에서는 6.3점으로 괜찮은 게임으로 평가되고 있다. 또한 90% 세일을 굉장히 자주 하기에 세일을 할때 사면 그나마 가성비 있게 즐길수 있다는 것도 장점.
6. 기타
2019년 4월 30일 후속작 Skyhill: Black Mist가 발표되었고, 2020년 6월 12일 발매 예정되었다. 2D 사이드뷰 형식이던 본작과 달리 3D 쿼터뷰 형식으로 바뀌었다. 또, 전투도 턴제에서 실시간으로 바뀌고 다양한 방식으로 적을 공격할 수 있다. 평가는 복합적이며 추천비율이 절반을 겨우 넘은 정도이다. 버그가 많고 편의성이 부족한 것이 단점으로 지적되고 있다.개발단계에서는 무기로 권총을 비롯한 총기를 등장시키려 했던 모양이다. 로딩 이미지에서 주인공이 급조 총기를 들고 있는 것이나 본 문서의 배너 이미지에서도 주인공이 적에게 총을 쏘는 모습 등에서 확인 가능. 정작 총기는 삭제하고도 이미지는 변경하지 않았다.
[1]
플레이스토어에 존재했었으나 알 수 없는 이유로 내려가 현재 신규 구매는 불가능하고 기존에 구매한 사람만 문제없이 플레이가 가능하다.
[2]
자주 세일을 하며 한번 세일을 할 때마다 최고 90%까지 하기 때문에 세일 타이밍을 맞춰 구매하는 게 좋다.
[3]
특히 하드코어에서는 빈 방이 거의 보이지 않는다.
[4]
엉망진창 특성이 있을 때를 제외.
[5]
정확히 사라지는 방식은 무기, 기타 아이템, 음식과 의료 아이템 세 종류 중 다이스를 굴려서 사라질 아이템의 한 종류를 정하고, 그 종류의 아이템들 중에서 다시 다이스를 굴려서 한 아이템을 지목해 사라지게 하는 방식이다. 그래서 무기를 적게 들고 다니면 주력 무기가 사라질 확률이 굉장히 높다.
[6]
서로 다르게 번역되어 있다.
[7]
간혹 배고픔 수치가 낮을때 사용하면 감소된 수치만큼 배고픔 수치가 음수가 되는 경우가 있는데, 이때 아무 행동이나 취해서 만복도를 1 소모해주면 다시 만복도가 음수에서 0으로 되돌아가 음식을 아낄 수 있다.
[8]
노멀 기준으로 100이다.
[9]
사진과 같은 이벤트 아이템 포함.
[10]
제조법이 2가지다.
[11]
기본 재료라서 조합으로 얻을 수 없고 수집 또는 무기 분해로만 얻을 수 있다.
[12]
33% 페널티를 받아도 웬만한 무기보다 훨씬 높은 공격력을 보인다.
[13]
커피 포트 오브젝트에서 일정 확률로 수집도 가능.
[14]
토스터 오브젝트에서 일정 확률로 수집도 가능.
[15]
특정 오븐이 있는 방에서 매우 낮은 확률로 수집이 가능.
[16]
아무런 효과 없는 조합 재료지만 인게임에서 응급도구로 분류되므로 이곳에 표기.
[17]
아무 효과 없다.
[18]
결말을 한 번 본 상태라면 이해가 가는 행위이다.
[19]
시크릿엔딩을 볼 수 있는 암호 코드도 여기에 포함되어 있다.
[20]
사용 조건은 Str 8, Spd 6, Dex 12. 레벨 5가 되면 충족할 수 있다.
[21]
단, 자판기의 종류가 3가지이므로 잘 살펴봐야한다. 종류는 아래에 후술.
[22]
1회 당, 최소 5 ~ 최대 14. 하지만 수리가 무조건 한 번에 성공하는 것은 아니다.
[23]
단 50층 이하에서 나오는 시너를 죽일 시 튀어나오는 기생충의 시체는 뒤져도 아무것도 안준다.
[24]
필요 스탯은 Str7, Spd4, Dex11 - 도합 22 스탯이 필요하다.
[25]
특히 샌드위치류는 VIP 룸에 갈 필요도 없이 즉석에서 만들수 있으므로 사실상 표기 만복도보다 최소 4가 더 증가하는 것이나 마찬가지이다.
[26]
니키라는 인물은 1~9번의 카세트 테이프를 들어보면 나와있다.
[27]
올바른 선택지는 중앙-좌측-중앙-우측-중앙-우측이다.
[28]
어차피 올라가도 물물교환 할아버지에 의해 더 올라갈 수는 없다.
[29]
시크릿 엔딩 1을 진행하면 나오는 글을 보면 주인공은 산업스파이로, 라이벌 기업의 기술을 훔치려다 걸린 것.
[30]
볼트 거주자 항목에서도 볼 수 있듯이 볼트 거주자의 사진과 자세가 일치한다.
[31]
하드모드까지도 특성 도움 없이 깰 수 있는 유명한 꼼수인 할아버지 리세마라 꼼수로도 하드코어로는 엉망진창이 없다면 클리어가 거의 불가능하다. 체인검이나 별 모양 단도 같은 무기를 극초반에 쥐더라도 몹이 쎄서 잘 안 죽는데다 경험치는 쥐똥만큼 줘서 스탯을 맞추는 것도 불가능하고, 엉망진창 보정이 없으면 100층 전체 오브젝트중 90% 가까이가 비어있기 때문에 순식간에 걸레짝이 되어 버티질 못한다.