토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
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3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
The Lord of Rage
격노의 군주시여
Born of destruction,
파괴에서 태어나시매,
of insatiable bloodlust.
채워지지 않는 피의 갈망을 가지실지어니,
We are his savagery incarnate,
우리는 그의 야만적인 화신이요,
the epitomy of brutality,
잔혹함의 총화일지어니,
rewarded for our ferocity.
우리들의 잔인성으로 보상받았노라.
Join our relentless hunt!
우리들의 무자비한 사냥에 함께하여라!
Enact the wrath of the Blood God!
피의 신의 격노를 실현시켜라!
Unleash your fury!
네 분노를 해방하라!
피의 신에게 피를! (Blood for the Blood God!)
해골 옥좌에 해골을! (Skull for the Skull Throne!)
격노의 군주시여
Born of destruction,
파괴에서 태어나시매,
of insatiable bloodlust.
채워지지 않는 피의 갈망을 가지실지어니,
We are his savagery incarnate,
우리는 그의 야만적인 화신이요,
the epitomy of brutality,
잔혹함의 총화일지어니,
rewarded for our ferocity.
우리들의 잔인성으로 보상받았노라.
Join our relentless hunt!
우리들의 무자비한 사냥에 함께하여라!
Enact the wrath of the Blood God!
피의 신의 격노를 실현시켜라!
Unleash your fury!
네 분노를 해방하라!
피의 신에게 피를! (Blood for the Blood God!)
해골 옥좌에 해골을! (Skull for the Skull Throne!)
게임 토탈 워: 워해머 3에 출연한 데몬 오브 카오스의 하위 세력 코른의 문서.
2. 세력 소개
유혈신
코른은 자신의 황동 왕좌에 앉아 분노합니다. 영겁의 시간 동안 자신의 추종자들이 강력한 투사들의 목을 잘라 바쳤던 무수한 해골 더미 위에서 말이죠. 그는 자신의 이름 아래라면, 그 피가 어디에서 흘러 나오는지는 전혀 상관하지 않습니다. 심지어 코른의 전사들은 스스로 무예를 뽐내 제 주인의 분노에 찬 눈에 들고자 서로 싸움을 벌이는 것도 서슴치 않습니다.
코른을 섬긴다는 것은 곧 폭력과 파괴를 포용하는 것이자 그 대의에 온전히 심신을 바친다는 것입니다. 코른의 총애를 가장 많이 받는 수하들은 엄청난 힘을 하사받습니다. 그 중에는 마신으로 승천하는 자들도 있으며, 이 소수의 선택받은 자들은 그분의 분노를 이 세상에 퍼뜨리는 의무를 지게 됩니다.
피의 신에게 피를!
코른을 섬긴다는 것은 곧 폭력과 파괴를 포용하는 것이자 그 대의에 온전히 심신을 바친다는 것입니다. 코른의 총애를 가장 많이 받는 수하들은 엄청난 힘을 하사받습니다. 그 중에는 마신으로 승천하는 자들도 있으며, 이 소수의 선택받은 자들은 그분의 분노를 이 세상에 퍼뜨리는 의무를 지게 됩니다.
피의 신에게 피를!
3. 세력 특징
4. 시스템
- 해골 더미
- 코른 팩션의 주요 자원으로, 전투로 사상자 발생(적이나 제 3자간 전투에서도 획득 가능) 또는 정착지 약탈, 이벤트 등 다양한 수단으로 얻을 수 있다.
- 해골 왕좌
- 화면 위쪽의 아이콘을 눌러 코른에게 해골 2000을 바쳐서 각종 버프를 받는다. 전투 중 지원부대 소환기능과 피의 군대 증가 기능을 보고 쓰는 게 주 용도. 이걸 쓰고 피의 군세를 더 많이 소환한 후에 공성전에 들어가 지원군 소환까지 쓰면 더 편하게 전투가 가능하다. 대신 해골이 매우 많이 들기 때문에 중요한 순간에만 써주자.
- 피의 군세
-
그린스킨의 WAAAGH 부대나
비스트맨 개편 전의 브레이허드처럼 동맹 부대를 소환할 수 있다. 이 부대는 앞의 두 동맹 부대와 달리 전투에서 승리해 힘을 불려나갈 수 있으며, 무리하게 들이받아 전멸하더라도 해골을 얻을 수 있기에 효용성은 더 뛰어날 것으로 보인다.
처음 공개되었을 때는 유지비가 무료였으나 사기라는 평이 많았는지 최근 베타에서는 유지비는 50%로 올랐다. 1.2 패치로 연구 트리의 일부에 유지비를 할인시키는 효과가 추가되었다.
대규모 야전이나 공성전을 앞뒀을 때 근처의 작은 마을을 파괴해서 피의 군세를 소환해 병력을 뻥튀기해서 불어난 군대로 전투를 쉽게 진행할 수 있다. 하지만 피의 군세 소환시 대량의 해골 획득 기회를 포기해야만 하며 너무 많이 소환할 경우 유지비로 경제파탄이 올 수 있다. 피의 군세 여러 개를 소환 후 빠르게 대규모 공성전에서 앞세워 희생시키며 진행한 후에 소강상태가 오면 전부 해고해 버릴 수 있으므로 잠깐 땡겨쓰기에 좋다.
- 피의 인도
- 코른 팩션은 전투를 할수록 성장, 보충, 전역 모집 기간 등에서 이점을 얻을 수 있으며, 전투를 하지 않으면 반대로 불이익을 얻는다. 이 수치는 군단별로 계산되는데 팩션 전체에 전용되는 효과라 스노우볼링이 엄청나다. 단점은 피의 인도 수치가 없는 군단은 세력 전체 성장 패널티를 주기 때문에 노는 군단이 많으면 영토 전체의 성장이 멈춰버릴 수 있다.
- 코른 오염과 불경한 징후
- 카오스 신들의 오염은 다 른 신이나 카오스의 전사와 별개의 오염도를 사용하며 세계에 퍼진 코른 오염도가 높을수록 불경의 징후에서 다양한 기능을 사용할 수 있다. 코른 오염은 주위 영지에서 근접공격과 돌격 보너스를 늘려준다. 모든 의식은 15턴 쿨타임.
- 영원한 전쟁: 처음부터 개방됨. 플레이어를 공격하는 소규모 코른 군세를 소환함. 유혈사태를 유발하거나 해골을 모으고, 총애와 경험치를 얻는 데 쓰임.
- 전투의 부름: 전역 오염 1000에서 개방. 군대 하나에게 캠페인 이동거리 50%를 추가. 중요한 적 부대를 추격해서 마무리하기에 좋다.
- 학살의 화신: 전역 오염 2000에서 개방. 몇 턴 간 군대 하나의 해골 획득을 두 배로 만듬
- 코른의 시선: 전역 오염 3000에서 개방. 아군 군대 하나의 이동을 몇 턴 동안 막고 효과가 끝나면 그 군대가 위치한 정착지를 파괴하고, 많은 양의 해골을 획득. 적이 대규모로 지키는 대도시라 공성전이 너무 어려울 때 쓰면 좋다.
- 교단
- 카오스 신 공통의 시스템으로, 상대 정착지에 다음과 같은 건물들을 지을 수 있다.
- 은신처: 매 턴마다 해골을 제공
- 싸움 구덩이: 해당 영지에서 전투를 하면 추가 해골 획득
- 오두막: 아무 진영의 군주나 그 지역에 존재할 경우, 매 턴 많은 양의 해골을 획득
- 경기장: 완성될 경우 교단을 파괴하지만, 아군 진영 지도자와 그 군대를 그 정착지로 소환
- 고유 스탠스
- 전투 심판 - 군단이 소모성 피해 입는 대신에 해골과 유닛 경험치 얻고 마법 바람 수치를 높인다.
- 악마 포탈 - 숙영 태세와 같지만 이동 소모가 없고 마법바람을 소모한다.
4.1. 지령
-
교단 조성
건설 비용: 모든 건물에 -10%
인접 영지의 코른 오염 +1
코른 오염 +3
-
죽여!
모집시 등급 +1
지역 모집 제한 +1
근접 공격 +1%(모든 군단)
-
불구로 만들어라!
통치 +4
역병 확산 확률 -40%
켐페인 이동 거리: 이 지역에서 턴을 시작하는 적 군단에 -20%
근접 공격 +1%(모든 군단)
-
파괴하라!
모든 건물로 인한 수입 +5%
근접 공격 +1%(모든 군단)
교단 조성외 지령에는 근접 공격 1% 증가가 달려있기 때문에 영지 통일 할 때 마다 기하급수적으로 군단이 강해진다. 천하통일에 근접하면 근접 공격 200도 꿈이 아니다.
4.2. 의례
5. 플레이 가능한 진영
코른 |
3부 |
추방자 스카브랜드 |
6. 관련 DLC
관련된 DLC는 다음과 같다.침묵과 분노(The Silence & The Fury) DLC
- 2021년 7월 14일 출시.
- 고르곤의 유명 연대를 사용 할 수 있게 된다.
카오스의 투사들(Champion of Chaos) DLC
- 2022년 8월 23일 출시.
- 카오스의 전사 DLC지만 추가되는 코른의 표식을 가진 필멸자 유닛들을 모집할 수 있게 된다.
- 전설 군주 발키아를 멀티플레이에서 사용 할 수 있게 된다.
7. 캠페인
7.1. 카오스의 영역
조언자는 운명의 서의 저주를 풀기 위해 영혼의 대장간에 갇힌
우르선의 피를 얻으려고 했으나
벨라코르가 그곳을 지키고 있어 스카브란드를 찾아간다. 스카브란드는 자신의 거점에서 해골들을 모으며 주인인 코른의 총애를 되찾길 바라고 있다. 조언자가 자신에게 우르선의 피 한방울만 주면 영혼의 대장간으로 가는 방법을 알려주며 우르선의 해골을 코른에게 바치면 다시 총애를 받을 수 있다고 말하자 스카브란드는 조언자의 거래를 받아들인다.
올드월드 곳곳에 난 균열을 통해 4대신의 영역에서 4명의 데몬 프린스의 영혼을 얻어서 드디어 영혼의 대장간으로 들어가 벨라코르의 군대와 싸워 승리하고 우르선의 시체를 차지한 스카브란드는 해골 옥좌에 우르선의 해골을 바쳤으나 돌아오는 것은 코른의 웃음소리뿐였고 끝내 코른의 총애를 얻지 못하는 배드엔딩으로 캠페인은 끝난다.[1]
7.2. 불멸의 제국
배드랜드로 이주한다. 기존 퀵 헤드테이커의 시작지점 근처인데, 이는 탄퀄이 스카브란드를 소환하는 대참사를 벌인 적이 있기도 하고, 전투광 성향인 코른과 그린스킨이 어울리는 감도 있기에 카이로스, 쿠가스보다는 좀 납득이 가는 위치라는 평.단기 승리로 유니크 무기인 사슬검을, 장기 승리로 군주 모집 등급 +10을 받는다. 사슬검은 케인의 검과 비슷한 전투력에 내정 페널티는 없는 강력한 무기다. 장기 승리의 군주 등급 보너스는 군주들의 승천을 빠르게 만들어준다. 본래는 다른 악마 세력과 같이 마법의 바람 증가가 보상이었으나, 코른 세력과 어울리지 않기 때문에 패치로 보상이 사슬검으로 바뀌었다.
8. 전투
8.1. 장점
-
타의 추종을 불허하는 유닛의 질
코른은 너글과 함께 근접전에 가장 강한 진영으로 기존의 카오스도 머로더를 제외한 보병의 능력치가 높은데, 그 유닛의 강화판인만큼 능력치가 미쳐날뛴다. 필멸자 유닛만 봐도 유목 세력 최강의 유닛인 미노타우르스를 더욱 강화해서 받았다. 보병들은 전부 고장갑과 방패, 물리 저항이 달려 있어 단단하면서도 광란이나 높은 관통 피해로 패는 것도 잘한다. 기병들도 마찬가지이며 괴수진 또한 가성비 최강인 살점 사냥개나 장갑이 높아진 미노타 등 전반적인 유닛들의 성능이 매우 뛰어나다.[2]
-
높은 주문저항
마법을 혐오하는 코른답게 모든 악마 유닛들에게 공통적으로 30% 이상의 주문저항이 기본으로 달려있어 방진을 쓸어버리는 마법에도 어느 정도 버틸 수 있다.
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쉬운 전투 난이도
각 유닛들의 성능이 좋고 마법이 일체 없으니 오히려 고려할 필요가 없다는 장점이 되어 미세 컨트롤이 안돼도 넘어갈 수 있게 만든다. 종종 상성이 불리한데도 깡대미지의 딜찍누로 넘어가는 경우도 생길 정도. 제국이적인 경우, 유닛 상성만 고려해서 모든 유닛을 선택해하여 어택땅 찍어놓기만 해도 이길 수 있다.
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(DLC가 없을 경우 한정) 악마 중에는 준수한 대대형 능력
다른 악마 세력들은 DLC 추가 전까지는 정석적인 대대형 유닛이 없는데, 코른은 DLC 없이도 필멸자 유닛으로 코른의 카오스 전사 미늘창이라는 정석적이고 준수한 창병이 있으며, 괴수 싸움용으로는 미노타우르스, 단일 개체를 향해 날아가서 일기토할 블러드 써스터까지 있다. 대대형 유닛이 일절 없거나 혹은 있어도 어딘가 나사 하나가 빠져 불안한 다른 악마 세력들에 비해 대대형 카운터는 코른이 내밀 수 있는 조커 카드다.
8.2. 단점
-
빈약한 원거리
사격유닛이라고 할 만한 유닛이 보조 무장으로 대포를 쏘는 영혼 분쇄기와 1인 포병인 해골 대포밖에 없다. 포병이 있더라도 포문 수가 적기 때문에 포격전에서 이기기 어려우며 근접유닛들이 적에게 빨리 붙지 못하면 애로사항이 꽃필 수 있다. 코른 컨셉에 맞춰 생각없이 정면돌격하면 적 사격과 방어대형에 박살날 수 있어서 고속 기동유닛들을 다수 사용해서 후방 사격진 마킹을 해줘야 한다. 중보병과 중기병들을 먼저 다각도로 진입시킨 후에 방어력 낮은 경장갑 악마계열들이 따라 진입하는 것이 좋다.
-
마법이 없음
주신인 코른이 마법을 싫어하는지라 다른 진영들 다 있는 마법이 아예 없다. 비슷한 콘셉의 드워프도 룬 마법을 받은 만큼 코른에게만 있고 사실 위 장점을 대부분 상쇄시키는 심각한 단점이다. 심지어 같은 코른 콘셉으로 나온 발키아도 마법사 영웅을 쓸 수 있다.
-
딜 오라[3] 유닛, 군주에 카운터 당함
마법도 원거리도 없다는 단점으로 인해 발생하는 것으로 코른의 딜링은 일부 예외를 제외하면 무조건 근접전으로 발생한다. 문제는 불멸캠 들어서 딜링 오라를 가진 전설군주나 유닛들이 늘어났다는데 있다. 딜 오라를 가진 전설군주로는 페이, 말라고어, 소렉 등이 있고 딜 오라 유닛으로는 모티스 엔진, 슬라네쉬 제단 등이 있어서 코른으로는 상대하기 굉장히 어렵다. 상술한 대로 원거리 저격이 매우 어렵기 때문에 급하면 스카브란드, 멀티플레이면 고르곤까지 직접 다이빙해서 딜오라 타겟을 잡거나 해야 한다. 코른의 유닛들이 붙어서 압도적인 스펙으로 일방적으로 녹여야 하는데 그것을 군주나 유닛의 딜오라를 통해 근접전에서의 일방적인 이득을 없애기 때문이다. 특히 소렉의 경우 스카브란드 캠페인 최강최흉의 난적으로 파멸의 모루 룬마법 난사+도트딜로 인해 상대하기 매우 어렵다.
9. 내정
코른의 내정은 스케이븐처럼 따로 수입 건물이 있는 게 아니고 대부분의 건물이 약간의 수입이 있고 그 중에서 해당 도시 수입 증폭 건물이 있어서 보기와 달리 준수한 수입을 올릴 수 있다. 따로 성장 건물이 없지만 피의 인도로 군단에서 성장 보너스를 받을 수 있다. 통치 건물은 군단이 전투에 승리하면 추가로 통치 +1을 받아서 올리기 쉬우며, 영지에 적 군단이 있을 때 대량으로 통치를 받아서 통치가 대량으로 필요한 습격 상황에 대한 내성이 크다.또한 악세력답게 정착지 약탈로 엄청난 돈을 벌 수 있어서 여러 강력한 군단을 만들고 턴당 수입이 마이너스여도 계속해서 적 도시들을 약탈하고 다니면 수십만 골드를 축적하고 마이너스 수입인 채로 수십~수백턴을 거뜬히 버티면서 적을 멸망시킬 수 있다. 대신 이럴 경우 지속적으로 빠르게 확실히 승리해야만 경제 유지가 되기 때문에 정예군단들로 뭉쳤다 흩어졌다 하면서 끝없이 새로운 적 도시들을 약탈해야 한다.
정착지는 모집비용 할인이 있는 포탈 라인과 성장, 오염, 통치 모두 뿌리는 요새 라인이 있다. 포탈 라인은 소정착지에 나오지 않는 유혈인도자가 나오고 모집비용 할인은 모집비용 페널티를 완화해준다. 요새 정착지에서 성장과 통치, 오염도 받을 수 있는 만능 건물이라서 내정이 의외로 상당히 편하다. 특별한 문제가 없다면 정착지에 성장이 필요 없어질때까지 요새로 두다가 최종 티어까지 도달해 성장이 필요없어지면 포탈로 바꾸면 된다.
하지만 코른은 정착지를 점령할 때 대량의 해골이 필요해 점령을 통해 늘려나가는 플레이를 하기 어려워 영지마다 도시 하나만 먹고 나머지는 확률적으로 발생하는 폐허 정착에 의존해야 된다. 이로 인해 보통 정착지를 1레벨부터 완전히 새로 짓게 되는 경우가 많다는 단점이 있다. 게다가 코른의 유닛들은 일반 모집 비용이 커스텀 전투 가격의 2배정도로 다른 팩션의 글로벌 모집 수준이다. 글로벌 모집은 무려 커스텀의 4배 가격이지만 캠페인이 진행되면서 거의 일반 모집 수준으로 줄어든다. 여전히 다른 팩션의 글로벌 모집보다는 비싸지만 모든 카오스 전사와 유혈인도자가 1턴만에 생산이 되는 만큼 글로벌 모집을 자주 쓰게 된다.
극초반 연구 중에 모든 진영 외교 -10 패널티를 주고 해골을 조금씩 주는 연구가 있는데 초반엔 완전히 함정연구다. 해골도 조금밖에 안 주는데 이걸 찍으면 불가침조약도 힘들고 사방에서 더 심하게 빈집털이를 쳐들어와서 대규모 영토 보존은 거의 포기해야 한다. 이 연구는 초반에 찍지 말고 친하게 지낼 악세력은 근처 땅을 팔아서 친목을 다지자. 아무리 코른 군단이 강해도 사방에서 4~5개국가가 쳐들어오면 답이 없다. 어느정도 전선을 안정화시키고 주변 악세력들을 동맹으로 만들고 안심할 수 있을 때 연구하는 것이 낫다. 중후반 연구에도 모든 진영 외교평판을 깎는 연구가 있는데 역시 판도가 안 좋을 때 하면 독이 된다.
정착지 전투에서 승리하면 약탈을 하거나 파괴/피의 군세 소환을 할 수 있는데 돈을 많이 챙기고 싶으면 약탈을 하면 된다. 그런데 약탈을 해버린 턴엔 파괴/피의 군세 소환이 안 되므로 다음턴에 한번 더 공격해야 한다. 돈과 해골을 모두 챙기려면 약탈 후 다음턴에 파괴하면 되지만 2턴을 소모한다. 파괴는 해골을 많이 챙길 수 있고 피의 군세는 주변에 적이 많거나 대규모 공성전을 해야 하거나 계속 적국 내부로 밀고 들어가야 할 때 좋다.
아무리 큰 성이라도 약탈금액만 높아질 뿐 파괴시 주는 해골이나 피의 군세는 작은 마을과 똑같다. 대도시는 약탈을 우선해 주는 것이 효과적이다.
꼼수로 캠페인 맵 구석진 곳에 적 마을 하나만 남겨둔 후에 무한 약탈로 성장을 펌핑하면서 해골을 캘 수 있다.
9.1. 장점
-
낮은 내정 난이도
스케이븐과 유사한 내정 구조 갖는 공통된 장점이다. 코른의 모든 건물은 수익을 내며, 이 금액은 티어를 올려도 크게 변하지 않는다. 수익이 별볼일 없어 보이지만, 지역의 건물수입을 50%까지 증폭시키는 건물도 있어서 무시 못할 수준이 된다. 코른은 3편 종족 특징상 정착지 건물의 수입도 준수해서 심지어 스케이븐보다 난이도가 더욱 낮다. 이 특징 덕분에 코른은 항구나 금광 같이 기본 수입이 좋은 건물과 상성이 좋지만 배수를 주는 고유건물과는 상성이 떨어진다. 거기에 코른은 식량을 관리할 필요가 없으며, 성장 건물이 없지만 군단 보너스로 성장이 있으므로 거의 궤멸된 피의 군세를 지역에 방치시키는 방법으로 성장 부스팅도 가능하고 건물 슬롯을 압축시킬 수 있다. 게다가 정착지 건물 중 내정 버전은 내정에 중요한 옵션을 모두 지니고 있는 만능 건물이다.
3편 캠페인에는 주요 기간유닛인 유혈인도자의 유지비 30%에 모집비용 25%나 낮춘는 고유건물이 시작지점 주위에 있어서 가성비 기간유닛도 있다.
그래서 보기와는 다르게 코른은 완성만 되면 다른 세력과 크게 차이나지 않는 수입을 자랑한다.
-
괴물 같은 스노우볼 속도
전투와 스노우볼에 집중된 코른 팩션 능력의 힘 때문에 초반만 넘기면 괴물 같이 성장한다. 일단 피의 군세의 힘으로 정복에 나서면 유닛들이 계속 추가되어서 공세를 계속 이어나갈 수 있다. 피의 군세는 충원이안되는 만큼 기간유닛을 일반 군단이 맡아줘야 되는데 코른은 정착지 유닛과 글로벌 1턴 모집 유닛이 다른 세력의 중간티어를 맡을 수준의 성능을 지닌 카오스 전사들과 유혈인도자이며, 적 정착지에도 충원이 된다. 이렇게 정복을 하면 피의 인도가 쌓여서 성장이 부스팅 돼서 도시들도 빠르게 성장한다. 내정이 조금 애매해도 다른 세력보다 2배는 빠르게 성장하는 만큼 어지간한 경제 좋은 세력보다 부유한 플레이가 가능하다.
9.2. 단점
-
정착에 해골을 소모함
코른의 내정이 약하게 만드는 주범. 정착지를 뺏거나 개척하는데 팩션 자원인 해골을 소모해야 해서 마음껏 확장할 수 없다. 그 대신 같은 영지의 폐허가 일정 확률로 개척이 되는 만큼 다 박살내고 도시가 솟아오를 때까지 기다리면 되지만, 기다리다가 아군이나 중립세력이 주워먹을 수도 있고, 정착지를 0티어부터 다시 성장시켜야하며, 빠른 내정 안정화가 막히는 건 같다. 다만 후반에는 모든 건물이 수입을 주고 해골이 넉넉해지는 만큼 해골 내고 정착지 먹으면 추가 조작 필요 없이 바로 완전히 활성화된 상태가 된다. 주변에 다른 AI가 폐허를 주워먹을 것 같으면 그냥 해골 내고 점령하는 게 낫다. 그런데 해골을 2500씩이나 내야 하는데 얼마 안 가서 도시를 다른 적에게 뺐기면 엄청난 손해다. 반드시 오랫동안 지킬 수 있다고 판단될 때만 해골을 써서 점령하자. 점령할 때 해골 소비를 줄이려면 일단 정착지 전투 승리 후에 해골 수확으로 도시를 파괴한 후에 폐허를 점거하면 해골 소비량을 1000정도 줄일 수 있다.
-
느린 건설 속도
정착지들의 메인 건물과 기타 건물들의 건설 속도가 다른 종족들보다 훨씬 느리다. 적진의 영토를 키우는 것도 매우 오래 걸린다. 영토를 확장시켜 발전시키는 능력이 다른 종족들보다 떨어진다. 그래도 본진의 1~2영지는 최대한 키워놔야 고급유닛 수급이 가능하다.
-
모집 비용 두배
돈을 잘 벌어도 그게 느껴지지 못하게 하는 페널티. 비슷한 페널티 갖는 너글은 전역 모집만 있어서 그렇다 할 수 있는데 코른은 심지어 전역 모집이 따로 있고 가격이 4배다. 코른의 수입이 정상인 대신 모집 비용이 두배이고 유지비가 정상이게 만들어서 결국 내정이 약한 대신 유지비가 저렴한 느낌을 주기 위한 조정으로 보인다. 이런 이유로 누구의 해골도 상관하지 않는다는 코른답지 않게 유닛 하나하나의 상실이 뼈아프고, 새 군단 만드는 비용이 허리 휘어지게 부담스럽다. 다만 코른 특유의 유닛 성능과 피의 군세로 계속 보충되는 유닛 덕분에 초반만 넘기면 이 부담은 거의 없어진다.
-
피의 인도 시스템
전투를 지속적으로 진행해야지만 도시의 성장도가 가속화 된다 반대로 전쟁을 하지 않을경우 성장율이 -10로 디버프가 생긴다. 문제는 놀고있는 군단 하나마다 영토 전체에 -10씩 붙어서 군단 두개만 놀아도 치명적이다.
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외교 고립
주변에 사이좋은 진영이 별로 없어 다면전선으로 고통받을 수 있다. 건물을 많이 지어놓은 도시가 기습당해서 날아갈 수도 있기 때문에 외교 관리를 어느정도 해줘야 한다. 그래도 워낙 혐오도가 높아서 사방에서 몰려드는 적들의 게릴라전에 시달리기 쉽다. 그나마 친한 악세력들과 연계하면서 전선을 최소화해야 한다. 최소한 영지 하나는 정상적으로 보존해야 고급유닛 건물을 짓고 고급 유닛 생산이 가능하므로 다면전선에 주의하자.
10. 유닛 구성
6월 17일에 정식 로스터가 공개되었다.10.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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10.1.1. 추방자 스카브랜드
||<|2>
||<tablebordercolor=#ed360d><tablebgcolor=#fff,#191919><#ed360d> 추방자 스카브랜드
Skarbrand The Exiled ||
}}}}}}}}} ||
Skarbrand The Exiled ||
끝없는 분노와 흉성을 겸비한 파괴 병기로, 감히 유혈신을 배반했던 행동을 용서 받고자 영원토록 구원을 찾아 헤맵니다.
|
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 화염 공격 |
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전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2500 | ||
생산비 (캠페인) | 5200 | ||
유지비 (캠페인) | 650 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9448 | |
질량 | 6000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 75 | ||
속성 | 화염 마법 | ||
(공격 주기) | 3.4초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 620 | ||
기본 피해 | 185 | ||
장갑 관통 피해 | 435 | ||
돌격 보너스 | 65 | ||
능력 |
분노의 수확자 무한한 격분의 고함 체화된 격노 |
||
지속 능력 |
부상 광란 격노의 동기부여 코른께 살육을 (캠페인) 살육의 만끽 (캠페인) |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마적・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 35% |
군주 효과 |
추방자 네 몸에서 뼈만 발라내고 껍질은 썩게 내버려두마!" |
캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +25% 모집 비용: -35% (적 영토나 파괴된 영토에 있을 때) |
|
격파 특성 |
해갈된 혈욕 추방자의 영원한 귀환을 완전히 방지한 것은 아니지만, 그래도 이번 전투를 통해서 심각한 차질을 야기할 수는 있었습니다. |
무기 피해: +8% (군주의 군단) 돌격 보너스: +5 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
무한한 격분의 고함 스카브랜드가 자신의 분노와 증오를 모조리 끌어모아 분노 어린 포효를 내지릅니다. 상대가 미처 대비하고 있지 못했다면 전열 전체가 흔들리는 효과를 가져 옵니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 |
60초 | 90m | 적 |
사격 피해: 82 (60%
)
폭발 피해: 56 (35% ) 범위: 4m 사격 당 발사 수: 11 발사체 수: 1 |
사용 조건: 근접전에서 벗어남 |
분노의 수확자 스카브랜드는 전장을 종횡무진하며 더 이상 죽일게 남지 않을 때까지 주변에 있는 것을 쌍도끼로 모조리 토막냅니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
36초 90초 |
- | 자신 |
기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% 난동! |
체화된 격노 스카브랜드는 살육신의 울화와 분노를 현실에 물화시켜 놓은 화신입니다. 그렇기에 그 존재만으로도 주변에 있는 코른의 전사들에게 더욱 큰 격노를 불어 넣습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주(범위) |
35초 120초 |
35m | 범위 내의 적 전체 | 난동! |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 체화된 격노 대체 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
격노의 화신 스카브랜드의 광기가 적군을 타락시켜, 전장을 완전히 집어 삼킨 광란 속에서 날뛰게 만듭니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주(범위) |
35초 120초 |
55m | 범위 내의 적 전체 | 난동! | 캠페인 한정 |
}}}}}}}}} ||
격노의 동기부여 코른 추종자들은 핏줄을 따라 흐르는 극한의 분노에 힘입어 투지를 꺼뜨리지 않고 계속해서 살육을 뒤쫓습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% |
활성화: 생명력 기본 50% 이하 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
도살과 학살 |
전투 후 전리품 수입: +10% 코른 오염+5 (지역 영지) 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +5 장갑 관통 무기 피해: +100 지속 능력: "도살과 학살" 이 악마의 도끼들은 각각 유혈갈망마의 호전적인 투지를 담고 있어 스카브랜드의 일격에 격노를 실어줍니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "도살과 학살" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 피의 탐식자의 야만적인 투지가 깃든 악마의 쌍도끼입니다. 스카브랜드는 이 도끼들을 쥐고 지금껏 품어본 적 없는 분노에 휩싸여 맹공을 쏟아 붓습니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
기본 무기 피해: +0% (최대 +100%) 장갑 관통 무기 피해: +0% (최대 +100%) |
해당 부대의 처치 수에 비례하여 효과 강화 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
격노의 화신 |
능력: "격노의 화신" 대체: "체화된 격노" 스카브랜드의 광기가 적군을 타락시켜, 전장을 완전히 집어 삼킨 광란 속에서 날뛰게 만듭니다. |
끝없는 분노 |
캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +10% 속성: 선봉 배치 야만적인 피의 광기에 사로잡힌 스카브랜드는 그 무엇에도 굴하지 않습니다. |
|
분노의 수확자 |
능력: "분노의 수확자" 스카브랜드가 발 딛는 전장에는 피와 내장 웅덩이만이 남습니다. |
|
피를 마시는 자 |
지속 능력: "내장 연회" 전투 후 전리품 수입: +15% 추방당한 자의 불타는 분노를 식히기에는 이 세상 모든 피를 다 부어도 부족합니다. |
|
광기 어린 난장판 |
통치: -6 (지역 적 영지) 코른 오염: +4 (지역 영지) 스카브랜드의 도착이 예고된 곳에는 무차별적 공포와 카오스만이 판칩니다. 그 다음에는 파멸만이 뒤따릅니다. |
|
끝없는 전쟁의 핵 |
캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +15% 피의 군단: +3부대 생성 (진영의 모든 캐릭터) 코른의 곁에서 추방당하기는 했지만, 스카브랜드의 정복이 남긴 잔재는 여전히 유혈신의 압도적인 힘에 보탬이 되고 있습니다. |
|
무한한 격분의 고함 |
능력: "무한한 격분의 고함" (대체: "피의 갈망") 스카브랜드가 자신의 분노와 증오를 모조리 끌어모아 분노 어린 포효를 내지릅니다. 상대가 미처 대비하고 있지 못했다면 전열 전체가 흔들리는 효과를 가져 옵니다. |
|
격노의 동기 부여 |
능력: "격노의 동기 부여" (대체: "죽음의 인도자") 코른 추종자들은 핏줄을 따라 흐르는 극한의 분노에 힘입어 투지를 꺼뜨리지 않고 계속해서 살육을 뒤쫓습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/스카브랜드 문서 참고하십시오.
10.1.2. 스컬테이커
2024년 연말 발매예정인 코른/오거 왕국/그린스킨 DLC에서 등장이 확정되었다. 2024년 6월 27일 토탈 워 개발진 대화 방송에서 컨셉아트가 공개되었다. #10.2. 군주
코른의 사도 Herald of Khorne |
|||||||
끝없는 살해욕과 광기에 휩싸인 이 전설적인 악마는 피의 군단이 더 큰 파괴를 자행하도록 계속해서 박차를 가합니다. | 끝없는 살육의 욕망에 완전히 잠식되어 버린 노병이자, 피에 미친 광기와 결코 멈출 수 없는 힘이 결합된 산물입니다. | 강력한 악마 병기이자 코른의 은총이 현실에 현신한 모습으로써, 무수한 희생자들의 두개골을 녹여 연료로 사용합니다. | |||||
탈것 | 기본 | 광폭마 | 피의 왕좌 | ||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 화염 공격 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1250 | 1700 | ||||
생산비 (캠페인) | 2000 | 2000 | 3400 | ||||
유지비 (캠페인) | 225 | 312 | 425 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4448 | 5056 | 5556 | |||
질량 | 1000 | 2550 | 2600 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 40 | 100 | 110 | ||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 48 | 62 | 68 | ||||
근접 공격 | 65 | 40 | |||||
속성 | 화염, 마법 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.6초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 10 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 40 | 20 | |||||
무기 피해 | 400 | 450 | 385 | ||||
기본 피해 | 120 | 135 | 120 | ||||
장갑 관통 피해 | 280 | 315 | 265 | ||||
보병 상대 보너스 | 20 | 25 | |||||
돌격 보너스 | 50 | 70 | 55 | ||||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 분노의 핵 |
||||||
지속 능력 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
공포 유발 격려 악마・악마의 불안정성・추방! |
|||||
부대 속성 |
부상 지옥검 살육의 만끽 |
부상 지옥검 내장 연회 끝없는 출혈의 토템 살육의 만끽 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
# 헤럴드 오브 코른. 원작에서는 데몬 오브 카오스 세력의 코른 계열 영웅 유닛이었으며 승급한 유혈인도자(블러드레터)라는 설정이다.
본작에서는 악마 군주로 광폭마( 저거너트) 및 피의 왕좌(블러드 쓰론)에 탑승할 수 있다. 고유 특성 포함 주문 저항 80%를 넘긴다. 전투 중에 80킬 하면 피해량이 증가하는 헬블레이드 스킬 보유. 다른 악마 세력의 군주와 달리 충원율을 쉽게 찍을수 있고, 남의 땅에도 회복해서 무한 전투에 좋다.
고위
피의 탐식자 Exalted Bloodthirster |
|||
악마 전사들 중에서도 가장 강력하고 가장 잔혹한 자로, 오로지 코른의 이름으로 피를 쏟고 해골을 수확하기 위해 살아갑니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 화염 공격 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2500 | ||
생산비 (캠페인) | 5000 | ||
유지비 (캠페인) | 625 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8588 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 95 | ||
(지상 속도) | 64 | ||
근접 공격 | 70 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 580 | ||
기본 피해 | 175 | ||
장갑 관통 피해 | 405 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
능력 |
피의 갈망 (돌격 보너스+40%, 속도+25%, 돌격 속도+25% 증강) 죽음의 인도자 (기본 무기 피해+50%, 관통 무기 피해+50% 증강) 격분의 고함 (마법 발사체) 불타는 분노 (폭발, 탈출기) |
||
지속 능력 |
부상 코른의 분노 (패시브, 60m 내에서 주문 시전이 발생하면 폭발) |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
# 악마 괴수 군주. 코른의 대악마. 햄탈워 3에서는 각 신들이 독자 세력으로 이동했기 때문에 코른의 경우엔 피의 탐식자가 군주 버전인 고위 피의 탐식자, 단일 개체 괴수 버전인 일반 피의 탐식자 2종류로 나온다.
비행 유닛이라 체력은 조금 낮다. 이착륙이 모드가 따로 구현되어 지상에서 싸울 수도 있다. 다른 악마 세력의 군주와 달리 충원율을 쉽게 찍을수 있고, 남의 땅에도 회복해서 무한 전투에 좋다.
고위 피의 탐식자를 비롯한 고위 대악마 군주들은 일반적인 군주처럼 고용으로 뽑는 게 아니라 OO의 사도(헤럴드) 군주를 육성해서 그들을 교체시키는 식으로 획득 한다. 사도 군주의 레벨을 15까지 달성하면 다음턴에 고위 피의 탐식자 고용 / 영구히 사도 사용 / 10턴 뒤에 다시 물음 중 선택하는 딜레마가 발생하며, 고용 선택 시 기존 사도의 레벨의 절반을 계승한 대악마 군주를 사용하게 된다. 입고 있던 장비는 유지되며 스킬 포인트는 초기화된다.
코른의 카오스 군주 Chaos Lord of Khorne |
|||||||||
전사들의 수호신은 세상의 파멸에서 그 분께 몸바쳐 악명을 얻어낸 자들을 축복합니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 야수고어 전차 | 광폭마 | |||||
병종 | 쌍도끼 보병 | 기병 | 전차 | 쌍도끼 보병 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 광란 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
|||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | 1300 | 1450 | 1500 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1300 | 1400 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 350 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | 5228 | 5702 | 5856 | ||||
질량 | 600 | 1500 | 2000 | 1800 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 110 | 120 | 130 | ||||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 66 | 62 | |||||
근접 공격 | 65 | 40 | 68 | ||||||
속성 | 화염 | ||||||||
(공격 주기) | 3.8초 | 4초 | 3.8초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||||||
근접 방어 | 50 | 30 | 52 | ||||||
무기 피해 | 510 | 550 | |||||||
기본 피해 | 380 | 130 | 150 | ||||||
장갑 관통 피해 | 130 | 380 | 400 | ||||||
보병 상대 보너스 | 15 | 30 | 20 | ||||||
돌격 보너스 | 45 | 50 | 80 | 70 | |||||
능력 | 죽거나 싸우거나! | ||||||||
지속 능력 |
부상 광란 분노 학살의 모범 |
||||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 코른의 표식 |
||||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 15% |
다른 팩션이라면 전투형 군주일 스탯이지만 코른 진영에서는 지휘형 군주다. 코른의 사도와 달리 물리 저항도 마법 공격도 없고 초반에는 관통 피해도 적지만 중장갑에다 광란이 달려 있으며 유닛 강화 스킬이 많으며 군단트리가 더 깔끔하다. 20레벨에 악마 대공으로 승천할 수 있다.
코른의 악마 대공 Daemon Prince of Khorne |
|||
전쟁의 가장 참혹한 피바다를 나타내는 화신으로, "전쟁 그 자체"라 불러 마땅합니다. |
|||
병종 | 악마 대공 | ||
강점과 약점 |
▲ 악마 대공 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2500 | ||
생산비 (캠페인) | 2550 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7600 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
피의 갈망 (돌격 보너스+40%, 속도+25%, 돌격 속도+25% 증강) 죽음의 인도자 (기본 무기 피해+50%, 관통 무기 피해+50% 증강) |
||
지속 능력 |
부상 광란 학살의 모범 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 코른의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
고위 피의 탐식자와 비교하면 스탯이 전반적으로 떨어지지만 보병 보너스, 광란, 조건부 피해저항, 그리고 광역 버프로 차별점을 가졌다.
10.3. 전설적인 영웅
10.3.1. 카라나크
|
카라나크 Karanak |
||
파멸에 몰린 적들을 뒤쫒는 코른의 복수심이 똘똘 뭉친 화신입니다. | |||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 비늘 피부 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1950 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4850 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 상처 입은 먹잇감 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 580 | ||
기본 피해 | 380 | ||
장갑 관통 피해 | 200 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
적 추적자 유혈신의 사냥감 카라나크의 포효 |
||
지속 능력 |
끝없는 사냥꾼 광란 해골 왕좌의 송곳니 핏빛 복수의 황동 목줄 부상 |
||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 |
물리 저항: 20% 사격 저항: 25% 주문 저항: 50% |
2024년 6월 25일 추가된 코른 세력의 전설영웅.
어딜 숨어있던 간에 표적으로 삼은 존재를 세 머리로 시간, 공간, 정신을 추적해 찾아낸다는 원작의 설정에 맞게 마법사나 은신 속성을 지닌 유닛을 카운터치는 능력을 가지고 있다.
캠페인에서 해금하는 방법은 군주가 16레벨로 승급하고 난 뒤 특정 건물을 짓는 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.
기본적인 스탯은 높은 이동 속도와 준수한 저항 수치를 가지고 있으며, 근접 피해를 주면 피격 대상은 "상처 입은 먹잇감" 효과로 근접 방어 5, 초당 활력 1%가 떨어지는 피해를 입는다.
고유 액티브 스킬은 2개로 첫 번째는 사거리 100m 내 지속 22초 동안 초당 33~67 피해 및 이동불가를 부여하는 "유혈신의 사냥감"이며, 두 번째는 살점 사냥개 1부대를 소환하는 "카라나크의 포효가 있다.
고유 패시브는 55m 범위 내 모든 적들의 숲 은신, 암행 속성 무효화시키는 "끝없는 사냥꾼"과 카라나크의 30m 범위 내 리더십이 흔들리거나 낮은 적 부대의 수에 따라 무기 피해량과 근접공격이 비례하며 증가하게 되는 "해골왕좌의 송곳니"가 있다.
전용 아이템인 핏빛 복수의 황동 목줄은 지속적으로 55m 범위 내 적들에 침묵 효과를 걸어 마법 공격 속성을 제거하고 능력과 주문을 시전할 수 없게 만든다.
캠페인 스킬에 따라 아군 부대의 사냥개들을 강화시켜 주기도 하며 전략맵상 암살 요원으로도 사용할 수 있다.
55m 내에 있기만 해도 적이 기술을 쓸 수 없게 되어 전설군주들을 방해하는 데도 뛰어나다. 마법사 영웅 정도는 이기지만 전투력이 뛰어난 편은 아니다. 체력이 낮고 장갑관통력 비율도 높지 않아서 전사 군주나 영웅과 맞붙는 것은 조심해야 한다.
10.3.2. 실라 안핑그림
2024년 9월 컨셉아트가 공개되었다. 연말 6.0 패치와 함께 출시되는 DLC에서 코른 측 전설영웅으로 구현된다고 한다.
10.3.3. 스카 블러드래스
2024년 9월 공개된 정보에 의하면 연말 출시되는 DLC에서 코른 측 전설영웅으로 구현된다고 한다. 원작의 엔드 타임 캠페인에서 첫 등장한 병종이 햄탈워에 출연하는 첫 사례다.
10.4. 영웅
코른의 광신자 Cultist of Khorne |
|||||||
유혈신의 광신자들은 거친 전사들로, 모두가 제 주인의 관심을 갈망합니다. | |||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전쟁제단 | ||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 광란 |
▲ 카오스 전쟁제단 ▲ 광란 ▲ 화염 공격 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 900 | 1700 | ||||
생산비 (캠페인) | 2000 | 2000 | 3000 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 250 | 250 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4476 | 11250 | |||
질량 | 1000 | 1950 | 4000 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 75 | 95 | 70 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||
리더십 | 65 | ||||||
속도 | 44 | 78 | 38 | ||||
근접 공격 | 55 | 35 | |||||
속성 | 화염 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 7기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||
근접 방어 | 40 | 25 | |||||
무기 피해 | 420 | 375 | |||||
기본 피해 | 275 | 250 | |||||
장갑 관통 피해 | 145 | 125 | |||||
돌격 보너스 | 45 | 60 | 25 | ||||
능력 |
적 추적자 코른의 관문 |
||||||
지속 능력 |
부상 광란 |
부상 광란 분노한 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
|||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 코른의 표식 |
공포 유발 격려 코른의 표식 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 주문 저항: 15% |
필멸자 영웅. 혼돈의 군마에 탑승한다. 더 강력한 기본 능력치와 탈것을 갖는 유혈수확자보다 능력은 떨어지나 유혈인도자 소환을 사용할 수 있고 캠페인에서는 최고티어 유닛인 피의 탐식자 소환스킬을 배울 수 있다. 캠페인에는 군단 배속 시 병력 충원량을 증가하여 전투가 내정인 코른 진영에서는 필수로 채용해야 한다. 방어시에는 크게 필요치 않으나 적국에 공격해 들어가는 부대에는 충원 때문에 무조건 있어야 한다. 모집도 카오스 전사 2티어 건물에 바로 나와서 한도 늘리기도 쉽다. 후방의 균열 정리에도 자주 쓰게 된다.
다른 영웅보다 전투력이 약하지만 소환스킬은 매우 좋으며 제단 탈것을 타면 광역 버퍼가 된다. 단점은 제단을 타면 적 사격 일점사를 마구 맞아서 조심해야 한다. 또한 제단 자체가 주변 버프용이며 근접전투력은 하급괴수 수준이라 강한 괴수나 전사영웅과 전투는 불가능하다.
1.2패치로 커스텀 전투에서의 생산비가 100 증가했다.
1.3패치로 유혈인도자 및 피의 탐식자 소환 능력이 하향되었다. 이제 쿨다운이 시작된 채로 전투에 진입하며 근접전투 중에만 쿨다운이 감소하게 된다.
유혈수확자 Bloodreaper |
|||||||
이 투사는 무수한 전투의 상흔으로 단련되었으며, 코른의 유혈 군단에 배속된 악마들 일부를 이끌만한 권한을 얻어냈습니다. | 끝없는 격노와 순수한 물량이 합쳐진 끔찍한 결합체입니다. 그 어떤 해골도 안전할 수 없을 것입니다. | 증기를 내뿜고 살점을 짓이기며 해골을 연료로 쓰는 순수한 파괴 병기입니다. | |||||
탈것 | 기본 | 광폭마 | 피의 왕좌 | ||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 화염 공격 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 1050 | 1500 | ||||
생산비 (캠페인) | 2000 | 2000 | 3200 | ||||
유지비 (캠페인) | 200 | 287 | 400 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4048 | 4656 | 5156 | |||
질량 | 1000 | 2550 | 2600 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 40 | 100 | 110 | ||||
리더십 | 65 | ||||||
속도 | 46 | 62 | 68 | ||||
근접 공격 | 60 | 35 | |||||
속성 | 화염, 마법 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.6초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 10 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 35 | 20 | |||||
무기 피해 | 375 | 425 | 355 | ||||
기본 피해 | 115 | 125 | 110 | ||||
장갑 관통 피해 | 260 | 300 | 245 | ||||
보병 상대 보너스 | 20 | 25 | |||||
돌격 보너스 | 45 | 65 | 50 | ||||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 포기의 핵 |
||||||
지속 능력 |
부상 지옥검 |
부상 지옥검 내장 연회 끝없는 출혈의 토템 |
|||||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
공포 유발 격려 악마・악마의 불안정성・추방! |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
유혈수확자는 원작에서 유혈인도자 부대의 분대장 설정이었으며 군주 버전이 된 코른의 사도를 대신하여 영웅 유닛으로 등장하였다.
코른의 사도의 영웅 버전으로, 동일한 탈것에 탑승한다. 전투 중에 80킬 하면 피해량이 증가하는 지옥검 스킬 보유. 일반 유닛 코토바이들이 체력이 낮아 후반부엔 사용이 힘들어지기 때문에 코토바이에 탑승한 유혈수확자 영웅이 이를 대신하게 된다. 피의 왕좌에 탑승하면 버프형 일반 유닛인 피의 성소의 버프들을 그대로 쓸 수 있으므로 대체할 수 있고 장비와 스킬로 부족한 자체 능력치도 보완한다. 사실 피의 왕좌 버프 보다는 스킬로 찍는 핵 시리즈 버프가 더 폭발력있고 광신자가 타는 제단이 버프 면에서는 더 우월한다. 그리고 지령으로 근공이 쌓이는 게 코른이기 때문에 직접 전투력을 희생하는 대신 코토바이를 타서 방진 파괴와 주변 보병 광역버프를 택하던가 광폭마를 타서 적 중기병과 괴수 상대가 가능한 단일 전투력을 확보하던가 취향에 따라 고르면 된다. 왕좌를 타면 아군 보병들 한가운데에서 버프를 주며 싸우게 되고 광폭마를 타면 기병대와 함께 적 측후면으로 기동하면서 웬만한 괴수보병이나 중기병들을 제압하며 싸울 수 있다.
1.3 패치로 커스텀 전투 비용이 100 감소하였다.
코른의 고위 영웅 Exalted Hero of Khorne |
|||||||||
용맹이 항상 고귀한 영혼에서 우러나오는 것은 아닙니다. 불경한 피의 욕망도 충분한 용맹을 만들어 냅니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 야수고어 전차 | 광폭마 | |||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 광란 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
|||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | 1000 | 1150 | 1200 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1300 | 1400 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 350 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4680 | 5052 | 5276 | ||||
질량 | 600 | 1500 | 2000 | 1800 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 110 | 130 | |||||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 66 | 62 | |||||
근접 공격 | 60 | 40 | 63 | ||||||
속성 | 화염 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||||||
근접 방어 | 40 | 15 | 42 | ||||||
무기 피해 | 440 | 470 | |||||||
기본 피해 | 330 | 110 | 115 | ||||||
장갑 관통 피해 | 110 | 330 | 355 | ||||||
보병 상대 보너스 | 15 | 30 | 20 | ||||||
돌격 보너스 | 45 | 60 | 80 | 70 | |||||
능력 | 치명적인 맹습 | ||||||||
지속 능력 |
부상 광란 분노 |
||||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 코른의 표식 |
||||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 15% |
DLC로 추가된 필멸자 영웅이다. 코른의 카오스 군주의 영웅 버전으로, 동일한 탈것에 탑승한다. 유혈수확자보다 장갑관통 피해가 낮으나 물장갑에다 체력과 리더십이 떨어지면 소멸하는 유혈수확자보다 장갑이 높고 광란의 효과로 피해를 비교적 적게 받으면서 전장에서 오래 버틸 수 있지만 배속 효과가 다른 영웅들에 비해 아쉬운 경험치 추가 증가라 잘 채용하진 않는다.
10.5. 유닛
필멸자 유닛과 악마 유닛으로 구분된다.악마 유닛은 패주하지 않고 철저하게 공격에 치중되었지만 리더십이 떨어지면 붕괴해버린다. 코른의 악마 유닛들은 물리 저항 20%, 주문 저항[4] 25%을 기본으로 가지고 있다.
코른의 카오스 전사, 코른의 산물, 미노타우르스 등 필멸자 유닛은 공통적으로 코른의 표식이 있으며 효과는 주문저항 15%와 광란 추가, 장갑 수치 증가, 근접방어 하락이다. 광란의 효과로 악착같이 버티기 충분해 주력인 악마 유닛을 서포트하며 전선 유지에 도움을 주는 역할이다.
10.5.1. 보병
장갑 관통에 특화된 대형 무기 보병인 유혈인도자 시리즈, 균형 잡힌 검방과 경장갑에 특화된 쌍수 카오스 전사 시리즈가 있다. 대대형 보병은 중간 티어 보병인 할버드 카오스 전사가 유일하다. 하지만 어차피 돌격 일변도인 코른의 로스터 특성상 정적으로 움직이는 할버드 보병 보다는 상대와 맞돌격할 대대형 망치 유닛들이 더욱 적합하다. 때문에 로스터가 완성되는 후반에는 그다지 문제가 되지 않는다.10.5.1.1. 악마
코른의
유혈인도자 Bloodletters of Khorne |
|||
코른의 하급 악마들은 피에 굶주려 있는 뿔 달린 보병들입니다. | |||
병종 | 대검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도 (차원문) 2티어 노예 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 2티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8000 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 23 | ||
보병 상대 보너스 | 9 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
# 코른을 대표하는 악마 기간병 유닛.
장갑이 낮지만 물리저항과 대보병 보너스에 방관딜 비중도 높아 보병 상대로 유리하다. 쌍수 코른 카오스 전사를 쓴다면 상대할 적을 잘 나누는 게 중요하다. 리더쉽이 낮고 언데드처럼 패주하면 체력이 녹으므로 리더쉽 관리가 중요하다. 속도가 꽤 빨라서 카오스 전사와 같이 쓸 때는 그만큼 신경써줄 필요가 있다.
강력한 대보병 파괴력에 비하여 모루로 사용하기엔 내구성이 그다지 좋지 않기 때문에 약탈자나 카오스 전사 등을 모루로 먼저 보낸 뒤 빠른 이동속도와 돌격 보너스를 활용하여 망치로 활용하는 게 더 효과적이다.
균열 캠페인에서 코른은 슬라네쉬를 멸망시키면 유혈인도자들의 모집 비용과 유지비를 감소시키는 랜드마크가 있다. 심지어 연구로 충원율을 12%나 늘릴 수 있어서 낮은 내구력이 보완이 되고 중반만 되면 글로벌 모집도 1턴으로 줄어들어 소모성 보병으로 카오스 전사 이상의 성능을 낼 수 있다. 후반부에 굳이 카오스 전사를 쓰지 않아도 되는 이유. 불멸의 제국에는 이 랜드마크가 멀고 주적이 갑옷이 부실한 오크와 스케이븐, 툼 킹, 그리고 뱀카라서 카오스 전사 계열을 더 적극적으로 써야된다.
코른의 고위 유혈인도자 Exalted Bloodletters of Khorne |
|||
이 유혈인도자들은 자신의 주인에게 더 많은 해골을 수급하고자 하기에 항상 크나큰 핏빛 투쟁욕에 사로잡혀 있습니다. |
|||
병종 | 대검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 2400 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 노예 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 3티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9200 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 42 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
보병 상대 보너스 | 13 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 | 지옥검 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#ed360d><#ed360d> 고유 능력 ||
유혈인도자보다 모든 스탯이 증가하고 더 비싸진 상위 유닛으로, 햄탈워 시리즈를 통틀어 손에 꼽는 강력한 백병전 전투력을 자랑한다.
전투 중에 80킬을 하면 피해량이 증가하는 지옥검 스킬이 있어, 측면 돌격으로 킬수를 쓸어담아 지옥검을 발동시키면 무시무시한 화력을 보여준다. 그러나 매우 뛰어난 전투력을 가진 유닛임에도 마구잡이로 내던지면 카오스 전사만도 못한 활약을 하기 십상이다. 악마 특유의 물몸과 낮은 리더십 때문에 지구력면에서는 최악이므로 아무렇게나 전열 보병으로 세웠다가는 지옥검이 켜지기도 전에 퇴근하는 수가 있다. 진입각이 잡히도록 적들을 확실히 붙잡고 있어줄 모루가 있는 뒤에야 제대로된 활약을 할 수 있다는 점에서 슬라네쉬의 여악마와 비슷하다.
화염 공격이 기본 탑재라서 회복 능력이 많은 너글상대로 매우 좋다. 방관딜과 스탯뻥이 상당해서 괴수 보병이나 중기병도 깡스탯빨로 압도하는 것이 가능하다.
다만 코른 로스터에서 장갑이 가장 부실한 유닛이기 때문에 자전비가 유독 나쁘게 느껴진다. 몸뚱이가 부실한 만큼 전장에서도 운용 리스크가 크기 때문에 켐페인 후반에는 튼튼하고 자전비도 좋은 쌍수 무기 초즌을 택하는 것도 방법이다.
지옥벼림 군단 (코른의 고위 유혈인도자) Hellforged Host (Exalted Bloodletters of Khorne) |
|||
죽음은 더 많은 죽음을 가져옵니다. 일단 굶주린 칼날이 한번 피맛을 보면, 이 코른 종자가 가져올 학살극은 그 무엇도 막지 못합니다! |
|||
병종 | 대검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9200 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 52 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
보병 상대 보너스 | 13 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 | 굶주린 칼날 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
1.2 패치로 추가된 정예 연대. 20레벨에 해금된다.
장갑이 추가되고 지옥검 패시브의 강화판인 굶주린 칼날을 사용해서 발동을 위해 40명만 처치해도 되고 추가로 근접 공격+5를 받는다. 장갑이 조금 높은 점도 헐벗은 다른 악마 보병과 달리 일반 공격에 대한 저항력을 갖게 해줘서 훨씬 튼튼하다.
10.5.1.2. 카오스의 전사(코른)
코른의 약탈자 Chaos Marauders of Khorne |
|||
북부인들은 사냥개 신의 눈길을 받고자 스스로의 용맹함을 피바다로 표현합니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 대장간 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 23 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
코른의 약탈자(쌍수 무기) Chaos Marauders of Khorne(Dual Weapons) |
|||
무기도 쥐지 못한 약탈자의 손은 코른의 눈에도 쓸모 없기 짝이 없습니다. | |||
병종 | 광전사 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 영혼 요새 1티어 대장간 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.2 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 17 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 노스카 약탈자 바리에이션 중 매우 우수한 유닛이다. 기본 스텟 자체가 낮기 때문에 광란으로 얻는 이점이 훨씬 크다. 여기에 표식의 효과에 더해 장갑이 35로 늘어서 기간 유닛 중 가장 강한 유닛이다. 다만 그 압도적인 성능이 무색하게도 카오스 전사의 접근성이 너무나도 좋기 때문에 기용률은 크지 않다.
코른의 버림받은 자 Forsaken of Khorne |
|||
육신의 끔찍한 타락은 얼핏 저주로 보일 수도 있으나, 코른의 사명을 띤 자들에게는 축복일 뿐입니다. |
|||
병종 | 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 무장 ▲ 공격 특화 ▲ 광란 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8000 | |
질량 | 230 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 32 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 15 | ||
무기 피해 | 58 | ||
기본 피해 | 44 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 심리 면역 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 버림받은 자 시리즈 중 성능이 가장 떨어지는 유닛이다.
코른의 카오스 전사 Chaos Warriors of Khorne |
|||
북부인들 중에서도 가장 강력한 인재들로부터 골라낸 투사들이지만, 이젠 더 이상 인간이 아닙니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도 (성곽) 1티어 정착지 2티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 2티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
# 카오스의 전사 세력에 나오는 카오스 전사 유닛의 코른 버전으로, 필멸자 기간병 유닛이다. 모루로서의 탱킹에 특화된 도끼+방패 버전. 가성비로 유명한 카오스 전사와 같은 가격인데 광란이 달려있어 더 좋다. 생산 조건이 터무니 없이 좋은데 주정착지 성곽에서 1티어로 모집 가능하다. 그게 아니더라도 2티어인 카오스 전사 건물에서 생산이 가능한데 쌍수무기 약탈자랑 자리가 바뀐게 아닌지 의심이 들 정도.
코른의 카오스 전사 라인은 취향을 좀 타게 되는데 속도가 혼자 가장 느려서 발맞추기 힘든 점도 있고, 초반 주적인 슬라네쉬의 주력 유닛들이 하나같이 관통 피해가 높아서 카워의 높은 장갑이 무의미하다는 점도 있다. 연구와 고유건물을 통한 보조가 부족한 것도 아쉬운 점.
불멸의 제국에서는 주위의 적이 그린스킨, 스케이븐, 툼킹, 언데드 등이 되어서 높은 장갑과 방패의 가치가 부상했는데, 동시에 유혈인도자의 가성비를 높이던 랜드마크도 초반에 얻을 수 없게 되어서 가치가 높아졌다.
코른의 카오스 전사 (미늘창) Chaos Warriors of Khorne (Halberds) |
|||
코른께 충성을 바치는 생체 병기로, 수십에 달하는 필멸자 인간들도 당해낼 수 없는 완력을 가졌습니다. 제정신 박힌 기수라면 지옥에서 벼려낸 저들의 미늘창에 절대 정면으로 달려들지 않습니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 3티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
대형 상대 보너스 | 19 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 돌격 반사 은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
대대형에 특화된 버전. 원본에 비해 근접 방어가 상당히 깎인 것은 아쉽지만 광란의 공격력 버프와 심리 면역 덕분에 괴수를 상대할 때 안정성이 높아진다. 코른의 유일한 대대형 보병으로 이녀석 말고 대대형 유닛은 5티어에 가야 대형무기 미노타와 해골분쇄자가 나와서 그때까지 계속 써먹어야 한다.
코른의 카오스 전사 (쌍수 무기) Chaos Warriors of Khorne (Dual Weapons) |
|||
피를 위해, 그리고 코른을 위해 싸운다면, 섭식과 수면 같은 알량한 욕구 따위는 아무런 의미도 갖지 못하게 됩니다. |
|||
병종 | 광전사 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 960 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 237 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 3티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 52 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
보병 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
대보병에 특화된 버전. 카오스의 전사 세력에는 관통 피해 비율이 높은 대형 무기 버전의 카오스 전사가 있는 반면, 역할이 겹치는 유혈인도자가 있기 때문에 기본 피해 비율이 높은 쌍수 버전이 등장했다. 허나 그때문에 안타깝게도 카오스 전사들 중 가장 입지가 나쁜 유닛이 됐다. 결과물은 한마디로 말해 기동성을 잃은 대신 튼튼해진 버림받은 자다. 과연 그게 매력적인 딜인지는 차치하고, 대보병 보너스가 쥐똥만해서 결국 무기 피해 자체는 둘이 똑같다. 할버드처럼 중요한 역할을 부여받은 것도 아니면서 결정적으로 같은 3티어에 같은 속도도 더 빠르고, 관통피해도 높고, 마법공격도 있고, 연구의 지원도 잘 받으면서 후반에도 활약하는 고위 유혈인도자와 경쟁자가 존재한다.
다만 자체 성능에 하자가 있는 것은 아니기 때문에 단순 무식하게 돌격하다 버리는 역할로는 쌍수 카오스 전사가 더 좋을 수도 있다.
사냥개 신의 짐승들 (약탈자 광전사) Brutes of the Hound (Marauder Berserkers) |
|||
무자비하고 정신 나간 이 광전사는 전사 신에 대한 완전한 헌신으로 살육합니다. |
|||
병종 | 광전사 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 263 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10200 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 37 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 52 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
보병 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 33 | ||
지속 능력 |
광란 광폭 |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 불굴 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
노스카의 광전사 유명연대이지만 코른의 표식이 추가되어 코른 진영에서도 모집이 가능해졌다.
공포 유발과 불굴, 광란, 광폭, 보병 보너스 등 다양한 특성으로 무장해 경장갑 보병에게 강하지만 코른에게 그걸 못하는 유닛이 없는 만큼 비상용 패 그 이상 그 이하도 아니다. 광폭과 불굴이 달려 있어 은근 오래 버티고 카오스 전사 쌍수버전과 동일한 무기 피해를 지니고 있어 비상용으로 나쁘지 않다.
코른의 선택받은 자 Chosen of Khorne |
|||
가장 강력한 자만이 코른의 선물을 받을 자격이 있습니다. 또한 가장 위대한 자만이 그 선물의 잠재력을 완전히 개화 할 수 있습니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 사냥터 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 미노타우르스와 같은 건물, 같은 티어에 나온다. 은방패가 자랑인 매우 정석적인 모루 유닛이다. 물몸이라 자전에서 은근히 터져나가는 유혈인도자와 달리 초즌 시리즈들은 자전비가 미쳐날뛰기 때문에 작정하고 19초즌으로 자전만 돌려도 상성 그런거 없이 어지간한 군단은 자전으로 씹어먹는다.
코른의 선택받은 자 (쌍수 무기) Chosen of Khorne (Dual Weapons) |
|||
무기가 두 개면 코른의 피로 물든 욕망을 해강하는 것도 두 배로 잔혹해집니다. | |||
병종 | 광전사 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1650 | ||
유지비 (캠페인) | 362 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 전장 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 49 | ||
무기 피해 | 69 | ||
기본 피해 | 51 | ||
장갑 관통 피해 | 18 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 초즌을 쓴다면 보통 이쪽을 쓰게 된다. 모든 면에서 쌍수 카워의 상위호환으로 보병과 경장갑 유닛들의 사신과도 같다. 기본 무기 피해가 69로 보병은 커녕 기병 조차 초월한 수치다. 다만 그만큼이나 무지막지하게 비싼 가격이 단점으로 괴수 보병이나 기병을 뺨치는 가격을 가지고 있다. 정규 보병 중 이보다 비싼 유닛은 너글의 선택받은 자(대형 무기) 밖에 없다.
보이는 장갑 관통이 낮아서 별로라고 생각할 지도 모르지만 따져보면 그렇게 낮기만 한 것도 아니다. 보병 보너스와 광란을 다 계산해보면 약 23이 되는데 이는 대형 무기를 들고 있지만 대보병 보너스는 없는 크레이스의 백사자(25)와 비슷한 수준이다. 대보병 보너스 없이 광란만 가지고 대형 유닛을 상대한다해도 20으로 대검병이나 호에엥 같은 대형 무기 보병에 비해 전혀 꿀리지 않는다. 기본 피해가 역시 계산해보면 60을 넘겨 보병은 장갑 100으로 무장했더라도 도끼질 한번에 40 정도의 피해가 박히는 셈이다. 무기 피해 말고도 기본 근공방도 초월적으로 좋기 때문에 어중간한 대형 유닛과 맞붙으면 오히려 토막을 낸다.
여담이지만 코른의 카오스 전사 (쌍수무기)의 일러스트를 성의없이 리터칭한 것을 쓰기 때문에 구분하기 매우 어렵다.
10.5.2. 기병 및 전차
코른의 카오스 전차 Chaos Chariots of Khorne |
|||
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 칼날 주조소 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 23 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 76 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 평범한 3티어 전차다.
코른의 카오스 기사 Chaos Knights of Khorne |
|||
갑주로 무장한 준마를 타면 피투성이 주인께 바칠 해골을 빠르게 수집할 수 있습니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 해골 수확소 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 47 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
코른의 카오스 기사 (마창) Chaos Knights of Khorne (Lances) |
|||
무시무시한 마창을 앞쪽으로 쭉 뻗은 채 코른의 철권처럼 적진을 두들깁니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 광폭마 생산소 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 31 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 분쇄마 건물 3, 4 티어에 나온다. 일반 카오스 나이트에서 근방이 줄어들고 광란이 추가된 유닛. 검방 버전은 3티어에 바로 나오면 기동성 좋은 중장갑 모루로 활약할 수 있으나 매우 비싸다. 랜스 버전은 더 좋은 유혈 분쇄자가 같은 건물에서 해금되고 심지어 살짝 더 싸기 때문에 채용 가치가 낮다.
코른의 야수고어 전차 Gorebeast Chariot of Khorne |
|||
이 야수 전차의 회전하는 스파이크에 고깃덩어리가 되지 않은 자는 충격으로 날아가서 꼴사납고 고통스러운 죽음을 맞이합니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 2600 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 괴수 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 3티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6560 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 35 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 70 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 44 | ||
보병 상대 보너스 | 28 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
공포 유발 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
# 카오스의 전사 세력의 고어비스트 전차. 색깔놀이인데 일러스트는 카오스의 전사와 같다.
카오스의 전사 버전과 비교해서 광란이 붙은 대신에 붉어서 눈에 더 잘뜨인다는 설정이 있는지 원본에 있는 숲 은신 특성은 사라졌다. 덤으로 근접 방어가 눈에 띄게 줄었는데, 어차피 근접에 묶이면 죽는 전차 특성상 큰 패널티는 아니다. 보병 믹서기 위주의 코른 유닛 중에서도 특출난 믹서기. 마법생물 건물 3티어에 나온다.
불멸캠에서는 4티어로 티어가 하나 올랐다.
코른의
유혈분쇄마 Bloodcrushers of Khorne |
|||
살아있는 거대 살육 병기, 광폭마에 올라탄 유혈인도자들은 결코 멈출 수 없는 공포스러운 충격 기병으로 활약합니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 3000 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 노예 기수 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 4티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7648 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 60 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
지속 능력 | 지옥검 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
저거너트에 탑승한 데몬 기병. 숲 은신이 가능하며 지옥검 특성을 보유하고 있다. 저거너트 덕분에 악마인데도 장갑이 높으며 물리 저항도 갖고 있다. 지옥검까지 켜지면 모두 다 죽이는 학살자가 된다. 저거너트에 탑승한지라 질량도 높아서 상대가 진형 붕괴도 쉽다. 높은 포텐셜을 가지고 있긴 하지만 그걸 발휘하려면 지옥검을 켜야하고, 느린 속도 때문에 선공권이 없어서 단독으로 운용하기 보다는 상대 기병을 맡아줄 미노타우르스나 해골분쇄자와 함께 움직이는 것이 좋다. 군주의 군단트리 특성에서 유혈인도자와 같은 스킬의 영향을 받으므로 참고.
균열 켐페인에서는 처음부터 2카드를 주는데 극초반에 만나게 되는 카오스나 슬라네쉬의 1~2티어 보병들은 만나기만 하면 그야말로 전부 갈아마신다.
코른의 격노한 사도 (코른의 유혈분쇄마) Heralds of Khorne's Fury (Bloodcrushers of Khorne) |
|||
작열하는 지옥불처럼 타오르는 분노가 화염의 소용돌이처럼 코른의 기병들을 감쌉니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 3200 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7648 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 50 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 60 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
지속 능력 |
지옥검 번제의 망토 (35m 내 적들의 근접 방어 -5, 화염 저항 -20%) |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
1.3 패치로 추가된 유혈분쇄마의 정예 연대. 25레벨에 해금된다. 공격에 화염 속성이 추가되었으며, 주변 적들의 근접 방어와 화염 저항을 떨어트리는 지속 능력을 보유하고 있다. 코른의 악마들은 모두 화염 공격을 하기 때문에 유용한 능력이다.
코른의
해골 분쇄자 Skullcrushers of Khorne |
|||
지옥에서 벼려낸 장비로 무장한 기사들로, 그간 잔혹하게 거두었던 전공을 악마 탈것으로 보상 받고 더욱 깊은 유혈의 강을 만들어 냅니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 3600 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 노예 기수 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 5티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8096 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 64 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 45 | ||
대형 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
# 저거너트에 탑승한 카오스 기사. 악마가 아닌 필멸자 유닛으로 분류되어 물리 및 마법저항, 지옥검 특성이 사라지고 광란이 새로 붙었다. 대대형 보너스와 광란 특성으로 대기병전 성능이 훌륭하며 위의 유혈분쇄마와 싸우면 체력이 절반 정도 남고 승리한다. 유혈분쇄마보다 돌격 보너스가 대폭 상승했지만 너무 느리기 때문에 충격 기병으로 써먹기는 어렵다. 사실 기본 근공방도 유혈분쇄마 보다 높고 지옥검이 켜지기 전까지는 둘 사이의 보병 살상력에서도 큰 차이가 없어서 첫 돌진 이후로는 그냥 일반 기병대처럼 내버려둬도 잘 싸워서 단독으로 운용해도 문제가 없다.
군주의 군단강화 트리에서 카오스 전사와 같은 스킬의 영향을 받으므로 참고.
캠페인 후반에는 모집 시간-1턴이 있어서 1턴만에 생산이 가능하다.
황동 왕좌의 기사 (코른의 해골 분쇄자) Knights of the Brazen Throne (Skullcrushers of Khorne) |
|||
지옥에서 올라온 것 같은 코른의 기병들이 덮쳐오는 걸 볼 때면 이미 지려서 축축한 바지 따위는 별로 신경 쓰이지도 않게 됩니다. |
|||
병종 | 괴수 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 550 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8096 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 52 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 64 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 45 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 |
살인적 돌격 광란 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 해골 분쇄자 유명연대. 일반 해골 분쇄자와 다르게 대보병에 치중되어 있다. 높은 질량과 살인적 돌격 덕에 첫 돌진에서 전차급 파괴력을 뿜어내는 보병 분쇄자로서 악명이 높지만, 지나치게 높은 가격이 멀티에서는 기용하기 어려운 단점으로 작용한다.
10.5.3. 사격 기병 및 전차
코른의 기마 약탈단 (도끼 투척) Marauder Horsemen of Khorne (Throwing Axes) |
|||
북부 부족의 기수들은 공포스러운 군마에 올라탄 채 사냥개 신의 야만적인 요구를 받듭니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 병기고 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 21 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
탄약 | 12 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 27 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 21 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 절륜한 피해량의 화염 속성 도끼를 던진다.
최고의 사격 기병 중 하나로 사거리가 짧지만 투척 무기에서 오는 뛰어난 장갑 관통을 가지고 있다. 뿐만 아니라 무기 피해는 자그마치 40에 대보병 보너스가 5를 가지고 있다. 이는 최강의 경기병인 슬라네쉬의 지옥 활보자(채찍)보다 높은 수준이다. 여기에 광란 효과까지 합치면 근공이 32로 사격 기병이 대다수의 경기병을 압도하는 스펙을 가지고 있어 다방면에서 활약이 가능하다.
10.5.4. 괴수 및 야수
코른의 카오스 군견 Chaos Warhounds of Khorne |
|||
카오스의 파멸적 에너지로 인해 뒤틀릴대로 뒤틀려버린 최상위 포식자들로, 필멸자의 살점을 영원토록 게걸스럽게 포식합니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 비늘 피부 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 괴수 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 1티어 수도/정착지 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6080 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 38 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 17 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 코른의 표식 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스 전사 진영과 비스트맨 진영에도 있는 그 유닛. 역할도 동일하다. 독 버전이 없고 아무래도 티어 하나만 더 올리면 살점 사냥개라는 걸출한 유닛이 있는지라 공짜 카드가 아니면 잘 쓰이지 않는다. 오히려 쉽게 생산하고 선물 슬롯이 필요 없는 발키아가 적극적으로 쓴다.
카오스의
격노 (코른) Chaos Furies (Khorne) |
|||
이 날개 달린 악랄한 악마들은 코른의 살해욕이 살점으로 빚어진 실체입니다. |
|||
병종 | 비행 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 40기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5160 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 35 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 100 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
기동력이 좋은 비행 보병. 선봉대 배치 보유. 다른 악마 진영의 격노와의 차이점으로 주문 저항을 가지며 광란이 있다. 하피와 여러 면에서 유사하지만 스탯이 공격적이고 악마 특성상 물리 저항이 있고 패주는 하지 않아 후방 유닛을 붙잡는 것보다는 죽이는 것에 치중되어 있다. 고위 피의 탐식자나 피의 탐식자가 나오기 전인 초중반에는 대공이 가능한 녀석이 격노밖에 없으며, 원거리 유닛이 나오기 전 타워 공격용으로도 쓸 수 있어서 군단에 상시 채용하기보단 필요할 때만 두 카드 정도 채용해서 쓴다.
코른의 살점 사냥개 Flesh Hounds of Khorne |
|||
공포를 상실한 야만스러운 피의 추적자들로, 그 어떤 먹잇감이든 영원토록 추격할 수 있습니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 괴수 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 1티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6176 | |
질량 | 450 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 58 | ||
기본 피해 | 38 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 50% |
# 코른을 대표하는 괴물 유닛으로 경기병 역할을 담당한다. 설정대로 매우 높은 주문 저항을 가진다. 캠페인이나 멀티나 가격대비 사기급 효율의 유닛이다. 웬만한 사격 보병들은 다 물어뜯을수 있으며 후방에서 돌격할 시 평범한 1~3티어 보병들도 씹어먹는다. 연구로 대대형 보너스 및 활보자 특성까지 달아주면 뚜벅이 팩션인 코른에게 아주 성가신 사격 기병들까지 잡을수 있게 된다. 말그대로 코른 팩션의 단점을 보완시켜주는 만능 카드이니 중반까지 알차게 사용하도록 하자.
피를 쫒는 사냥개 (코른의 살점 사냥개) Hounds of the Blood Hunt (Flesh Hounds of Khorne) |
|||
직접 선택한 수하들이 비겁한 비전의 술수 아래 쓰러지는 것을 보고 코른이 느꼈을 혐오는 대부분의 적대적 주문에 면역인 이 살점 사냥개를 통해 절절히드러납니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6176 | |
질량 | 450 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 약화! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 58 | ||
기본 피해 | 38 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 | 내장 연회 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! 접촉 효과 면역 |
||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 50% |
3.1 패치로 추가된 코른의 살점 사냥개의 정예 연대. 스탯 자체는 3금갈을 단 원본 살점 사냥개랑 차이가 전혀 없지만 접촉 효과 면역 특성을 통해 독과 같은 디버프에 구애받지 않고 기동력을 십분 활용할 수 있으며 자가 회복이 가능해져 끈질기게 적을 물어 뜯을 수 있다. 그리고 코른의 피의 성소가 가진 내장 연회도 가지고 있어 근접 교전 시 체력 회복이 가능하다.
이외에도 공격으로 적에게 약화[5]를 부여하는데 마법 공격에 취약한 악마 유닛들을 지원해주는데 탁월하다. 주문 저항 약화는 마법을 쓰지 않는 코른 특성상 발키아가 아니면 딱히 쓸모는 없다.
코른의
산물 Spawn of Khorne |
|||
코른이 내리는 축복의 힘과 격노를 견뎌내지 못한 자는 혼돈의 산물이 되어 버리니, 원래의 이성은 모조리 분노 어린 광기로 변해 버립니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 ▲ 불굴 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 노예 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 3티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 23 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
공포 유발 불굴 코른의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문저항 15% |
악마가 아니라 필멸자로 분류되어 물리 및 주문 저항이 없고 붕괴하지 않는다. 여전히 불굴이라 도망치지 않으며 공격력이 카오스 전사나 슬라네쉬의 산물보다 높아서 어지간한 괴수보병의 2배급이다. 하지만 여전히 유리장갑이고 난동이 붙어서 운영이 힘들며, 학살 유닛은 넘치는 코른 특성상 쓸일은 적다. 유혈인도자와 같은 건물에 나온다.
2.0 패치에서 산물의 공격력이 160으로 통일된 대신 코른의 표식이 붙어서 광란이 생겼는데 광란의 비활성 조건인 리더십 저하를 막는 불굴 특성 때문에 언제나 광란이 켜져 있다. 난동이 사라져서 다루기 편해진 건 덤. 또한 이제는 군견과 살점 사냥개와 같은 건물에서 나온다.
코른의 카오스 전쟁제단 Chaos Warshrine of Khorne |
|||
전쟁 제단에 솟은 가시마다 코른의 적들로부터 적출하여 룬 문자를 새긴 해골이 박혀 있으니, 그 끄트머리에는 핏방울이 송골송골 맺혀 있습니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 카오스 전쟁 제단 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 피의 주조소 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11250 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 35 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 375 | ||
기본 피해 | 250 | ||
장갑 관통 피해 | 125 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
부상 광란 분노한 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 코른의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
지속 능력 | 주문 저항 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#ed360d><#ed360d> 고유 능력 ||
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 병기 트리 4티어에서 나온다. 능력면에서는 피의 성소의 완벽한 상위 호환이다. 훨씬 튼튼하고, 초반만 지나도 아무짝에 쓸모 없는 근공 버프만 주는 성소와 다르게 이쪽은 무기 피해를 올려주기 때문에 후반에도 쓸모가 있다. 그러나 다른 신들의 제단과 마찬가지로 광신자 탈것으로 주어지기 때문에 굳이 생산할 이유는 없다.
코른의 미노타우르스 Minotaurs of Khorne |
|||
이 황소 머리 비스트맨, 미노타우르스는 자신이 갈망하는 뜨거운 피와 붉은 고기를 원없이 내려 주실 다른 신이 없기 때문에 코른을 섬기기로 맹세하였습니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 3200 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 고위 노예 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 4티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8224 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 |
혈욕 광란 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 코른의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문저항 15% |
# 비스트맨 진영의 미노타우르스보다 장갑과 근접 공격이 상승하고 광란을 얻은 대신 속도, 근접 방어가 약간 낮고 나무꾼과 숲 은신을 잃었다. 역시 필멸자 유닛이다. 비맨에 있던 원판 유닛도 상당한 고성능이었는데 그걸 강화하는 덕택에 최고의 괴수 보병이 되었다. 비스트맨이 패치로 미노타우르스 물량을 모으기 힘들게 약화된 것에 비해 코른은 돈만 있으면 찍어내기 어렵지 않고, 미노타의 유일한 약점이던 낮은 장갑이 개선된 중갑 버전이므로 어느 정도 무대포로 굴려도 잘 버텨준다. 연구를 통해 피의 탐욕이 선혈욕으로 업그레이드되어 조건부 재생을 얻을 수 있다.
미노타우르스 시리즈는 기병라인인 유혈분쇄자, 해골분쇄자와 역할이 겹치기 때문에 취향에 따라 선택하면된다.
코른의 미노타우르스 (대형 무기) Minotaurs of Khorne (Great Weapons) |
|||
피에 눈이 돌아가 인간까지 잡아먹는 미노타우르스들은 지금껏 수없이 박살낸 희생자들의 시신에서 노획한 고대 전설의 무기로 무장하였습니다. |
|||
병종 | 대형 무기 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 3400 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 고위 노예 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 5티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8224 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
혈욕 광란 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 코른의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문저항 15% |
비스트맨 진영과 마찬가지로 대대형 보너스가 있는 버전의 미노타우르스. 대 괴수, 기병전을 담당한다. 스킬 트리가 카오스 워리어와 엮인 해골분쇄자와 다르게 분쇄기, 피의 탐식자와 묶여있다. 캠페인 후반에 카오스 전사를 쓰지 않아도 되는 이유3.
영혼 분쇄기 (코른) Soul Grinder (Khorne) |
|||
쓰러진 악마에게는 새로운 생명이 주어지니, 영혼을 수확하는 거대 괴수로 다시 되살아납니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 예비 사격 무기 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 3800 | ||
유지비 (캠페인) | 475 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 병기 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 5티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8188 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 13 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 350 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 40 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 70 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 800 | ||
기본 사격 피해 | 30 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 90 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
발사체 수 | 3 | ||
장전 시간 |
4.5초 (기본 장전 시간 : 5초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 이동 중 사격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
# 이동 속도 75의 기동 괴수. 코른 버전의 영혼 분쇄기는 돌진 중 사격 능력과 주문 피해에 대한 높은 저항력이 특징이다. 사격대상을 지정할 수는 없고 방향 맞춰 세워놓으면 자동으로 발사한다. 사격으로 뭘 하기보다는 틈 나는 대로 사격도 하는 정도의 물건. 결코 성능에 하자가 있는 유닛은 아니지만 진형붕괴는 다른 코른 유닛들도 못 하는 편이 아니고, 대괴수는 피의 탐식자에 밀리는 뭔가 좀 애매한 포지션. 하지만 사격 데미지는 상당히 높기 때문에 자동 사격 공격이 가장 가까운 목표물 위주로 정하는 걸 이용해 최우선적 목표물을 보병들로 발을 묶고 그 주변에 영혼 분쇄기를 옮기면 사격딜이 쏠쏠히 나온다. 탄약을 전부 소진하면 다른 괴수들처럼 근접전으로 보병들과 같이 싸우면 된다.
피의 탐식자 Bloodthirster |
|||
피의 탐식자는 코른의 악마 중에서도 정점을 차지한 악귀로, 오로지 유혈신께 모아 바칠 해골을 찾는 데만 혈안입니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2200 | ||
생산비 (캠페인) | 4600 | ||
유지비 (캠페인) | 575 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 고위 노예 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 5티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7732 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 95 | ||
(지상 속도) | 55 | ||
근접 공격 | 60 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 540 | ||
기본 피해 | 160 | ||
장갑 관통 피해 | 380 | ||
대형 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
군주 버전도 존재하는 코른의 대악마. 단일 개체 비행 괴물 병종이다. 코른답게 마법을 쓰지 않기 때문에 공짜로 마법을 퍼붓는 다른 신들의 대악마보다는 효율면에서 아쉽다. 비행 유닛이라 체력은 조금 낮으며 이착륙이 가능하다. 보병 학살자인 군주 버전과는 달리 상대 군단의 주요 거대 괴수 유닛과 영혼의 결투를 펼치는 담당이다. 드워프 자이로콥터 등을 요격하려면 격노는 이 타이밍에 유통기한이 이미 왔기 때문에 고위 피의 탐식자 군주와 이 녀석 말고는 선택지가 없다. 미노타우르스와 같은 건물에서 나와서 해당 트리의 중요도를 더욱 높인다. 직접 생산할 필요 없이 피의 군세에 고정적으로 나오게 할 수 있다.
코른의 핏빛 주먹(
피의 탐식자) Khorne's Bloody Fist (Bloodthirster) |
|||
일명 핏빛 주먹이라 불리는 악마는 피의 탐식자 중에서도 특히나 손꼽히는 정예로, 난폭하면서도 정교한 공격으로 적들을 한 줌 핏덩이로 만들 때마다 점점 더 강해집니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2350 | ||
생산비 (캠페인) | 2350 | ||
유지비 (캠페인) | 588 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7732 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 95 | ||
(지상 속도) | 55 | ||
근접 공격 | 73 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 54 | ||
무기 피해 | 540 | ||
기본 피해 | 160 | ||
장갑 관통 피해 | 380 | ||
대형 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
지속 능력 |
부상 선혈 껍질 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
피의 탐식자의 유명 연대. 주위에 대형 적이 있으면 피해 감소 10%를 받는 능력이 있다.
핏빛 야성의 거수 (고르곤) The Bloodbrute Behemoth (Ghorgon) |
|||
저렇게 굶주린 식욕은 결코 채울 수 없습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 생명력 비례 피해 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2550 | ||
생산비 (캠페인) | 2550 | ||
유지비 (캠페인) | 638 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10888 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 71 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 420 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
(생명력 비례 피해) |
공격 받은 유닛의 잃은 생명력에 비례하여 피해량 증가 최대일 때: 1배 최소일 때 1.5배 |
||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
부상 혈욕 광란 살점에서 나오는 힘 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 나무꾼 코른의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
The Silence & The Fury DLC로 추가된 고르곤의 유명 연대. 비스트맨 유닛이지만 불멸의 제국 패치로 코른의 표식이 추가되어 코른 진영에서도 기용이 가능해졌다. 다만 처음에는 멀티플레이에만 가능했지만 4.1패치로 캠페인에서 코른 팩션과 발키아 진영에서도 고용이 가능하다.
10.5.5. 포병 및 병기
두 유닛 모두 핵심적인 저거너트 기병들과 같은 건물에서 나와서 생산하기 쉽다.일명 코토바이로 불리는 GW의 괴이한 디자인 센스를 상징하는 유닛들.
코른의 피의 성소 Blood Shrine of Khorne |
|||
살육신의 영광에 바치는 피투성이 제단으로, 온갖 칼쪼가리와 들쭉날쭉한 가시, 그리고 희생자의 박살난 두개골로 장식되어 있습니다. |
|||
병종 | 마법 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 노예 기수 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 2티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4696 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 68 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4.7초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 325 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 225 | ||
보병 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
지속 능력 |
부상 내장 연회 끝없는 출혈의 토템 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#ed360d><#ed360d> 고유 능력 ||
35m의 범위 내에 근접 공격과 리더십 버프를 뿌리는 블러드쓰론. 군주 헤럴드나 영웅 유혈수확자의 피의 성소 탈 것으로도 대체가 가능하다. 스텟과는 별개로 둠휠과 비슷한 오토바이 컨셉이지만 제자리 드리프트를 돌거나 급발진으로 들이박는 등 모션은 더욱 역동적인 편이며, 또한 코른에서 유일하게 회복하는 일반 유닛이라 중반까지 스팸해서 쓸 수 있다. 하지만 캠페인 후반에는 낮은 능력치에 발목잡히고 근접 공격은 지령으로 미친 듯이 치솟기 때문에 기용할 가치가 없다.
1.2패치로 커스텀 전투 생산비가 50 감소했다. 끝없는 출혈의 토템의 근접 공격 오라 효과가 5에서 8로 상향되었다.
해골포 Skullcannon |
|||
악마의 영혼을 주입해 지옥에서 벼려낸 이 병기는 바퀴에 치이지 않은 희생자에게 그 동료들의 불타는 해골을 쏟아 붓습니다. |
|||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 2200 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 노예 기수 건물 (카오스의 악마) 코른께 헌신된 3티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4700 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 68 | ||
근접 공격 | 30 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4.7초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 325 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 225 | ||
보병 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
탄약 | 12 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 380 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 8.5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 466 | ||
기본 사격 피해 | 88 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 352 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 6 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 14 | ||
기본 와류 피해 | 0 | ||
장갑 관통 와류 피해 | 8 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
부상 내장 연회 해골연회 |
||
부대 속성 |
공포 유발 이동 중 사격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#ed360d><#ed360d> 고유 능력 ||
# 피의 성소 위에 성소 대신 대포를 올려 놓은 병종이다. 사거리 380의 포병으로 근접전도 가능하며 적의 두개골을 수확하여 탄약을 수급할 수 있는데 굉장히 다이나믹한 근접 공격 모션을 가지고 있다. 탄환이 적고, 포대가 하나뿐이며, 이동 중 사격도 있는 만큼 포병과 전차로서의 성능을 모두 활용할 수 있다. 초중반 방어타워에 시달린다면 허약한 퓨리 대신 써볼만한 원거리 병력 이라고 할 수 있으나 카오스의 투사들 DLC이후 코른의 기마 약탈단이 추가되어 다른 선택지가 생겼다. 위에 대포만 달렸기 때문에 피의 성소와 달리 주변 아군에게 버프를 주진 않는다.
다만 굳이 이놈이 아니더라도 코른은 공성전이 가능한 괴수가 많기 때문에 성벽을 박살내는 게 목적이 아니라면 채용하는 의미가 거의 없다. 포병으로서 능력은 드워프 노포와 자웅을 겨루는 쓰레기다. 윗 내용을 보면 포탄도 쏘고 근접도 가능한 전차형 포대가 아닌가 싶지만 실상은 포탄 명중률은 극악이라 가만히 있는 적도 맞추질 못한다. 단발 위력 자체는 대포 1문과 동일하며 포탄이 폭발하는 효과가 있다. 그러나 이마저도 기만적인게 폭발 반경은 짱돌 수준인 3, 폭발 피해는 6/14로 기대를 엿먹이는 수준이다. 근접 공격도 그냥 카오스 전사들이나 유혈인도자를 더 뽑는 게 가격이나 성능적인 면에서나 훨씬 좋다. 군사 건물도 미노타우루스쪽 건물을 지어 조금이라도 미노타우루스를 빨리 뽑는 것이 훨씬 좋다. 그나마 한 장 정도 있다면 대치중일 때 유리한 고지에 포진해두고 적에게 포병이 없다면 멀리서 사격해대서 니가와를 유도할 수 있다. 가장 효과적인것은 덩치 큰 거대괴수에게 쏘는 것이다. 보병에게 쏠 경우 포탄이 뚫고 나가면서 좀 죽이긴 하지만 명중률이 낮아서 많이 빗나간다.
그나마 1.2패치로 생명력이 4196에서 4700으로, 기본 무기 피해가 55에서 75로 늘어나는 상향을 받았지만 저열한 명중률은 개선되지 않아 가격대비 성능이 쓰레기인 점은 여전하다.
11. 전술 및 로스터
캠패인의 코른의 장점은 한마디로 표현하자면 강력함 이다.코른의 모든 병종은 공격도 강력하지만 방어도 부족함 없이 강력하기 때문에 어느 전술을 짜던지 간에 적들과 우직하게 싸워주는 게 가능하다.
그렇기 때문에 코른의 병종은 사용해보면 우직하게 강력하다 라는 게 무엇인지 체감이 될정도로 잘 싸워준다. 악마들은 공격력이 매우 강하지만 방어력이 낮기 때문에 기동부대가 빠르게 적 사격진을 차단해 줘야 한다. 초반부터 워하운드와 플레시 하운드, 기병 등 고속 기동부대를 4장 정도는 챙겨주고 적의 사격을 봉쇄하는 것이 좋다.
캠패인에서의 코른은 피의 인도, 피의 군세 등 조건이 비교적 까다롭지만 그 까다로운 조건을 지키게 되면 그 대가로 싸우는 그 순간에는 강력함으로 보답을 받는다.
이러한 점을 이용해 코른은 약한 정착지를 계속해서 약탈하면서 피의 인도를 채우고 피의 군세를 불러서 적의 군세를 쳐부수는 식으로 싸우게 된다.
대신 유닛의 강력함 때문인지 모집 비용과 유지비가 자비없기 때문에 풀카드 군대를 여럿 꾸리려면 매우 많은 돈이 필요하다. 그래서 고수들은 정착지 타격 시 약탈 -> 피의 왕좌, 피의 군세 트리를 꼭 쓴다.
저티어에서는 타 팩션과 비교하여 전투화면에서는 우직함 밖에 없는 평범한 전투를 하게 되지만 피의 탐식자가 나오면서 타 팩션과는 비교가 안되는 특징을 가지게 된다. 피의 탐식자는 타 팩션에서는 절대 볼수 없는 공중 1:1 특화 괴수라는 점 덕분에 피의 탐식자가 상대의 군주에게 달라 붙으면 빠른 속도로 군주의 해골을 가져가 버린다.
그렇기 때문에 피의 탐식자를 여럿 확보한 코른은 아군의 모루가 전투를 시작하면 피의 탐식자들이 유유히 날아가서 적군주의 머리를 따고 원거리부대를 박살내고 적들의 사기를 빠르게 박살 내버려서 상대가 어떤 조합, 로스터, 전술을 들고 나오던 활용하기 어렵게 만들수 있다.
처음 하는 유저들은 코른이 어렵게 느껴질 수 있지만 피의 인도, 피의 군세만 활용하는 법을 익히고 나면 병력이 우직하게 싸우면서 피의 탐식자를 보내 적들이 무언가를 해보기 전에 적의 군주의 해골을 따서 모든 걸 해결해버리는 코른의 전투 방식은 타 팩션에서는 절대 제공해줄 수 없는 시원함을 느끼면서 코른이 왜 해골만 가져오면 모든 게 해결된다는 마인드를 가지게 됐는지 조금은 이해하게 된다.
초반 악마 보병 위주로 수동전투 공성전을 할 때는 보병들을 공성탑에 태워주면 좋다. 또한 한쪽에 병력을 몰아서 배치하면 적 AI도 그쪽으로 병력을 몰아두는데 반대쪽에서 증원군으로 나온 피의 군세가 성벽을 기습적으로 넘어서 진입이 가능하다. 수동전투에서는 피의 군세 병력부터 앞세워서 희생시키며 싸우자. 영웅들을 이용해 성벽이나 주둔군에 테러를 가한 후에 공격해도 좋다.
12. 멀티플레이
13. 상성
===# 1부 #===-
제국
제국 < 코른
사실상 높은 장갑 수치를 가지면서, 상대방을 압박하는 데에 특화되어있는 코른은 제국에게 매우 심리적인 압박을 줄 수 있다. 특히 대대형 병종이 약한 편에 속하는 제국의 경우 코른의 괴수가 순간적으로 파고 드는 형태로 들어오게 된다면 정신을 못 차리고 그대로 두드려 맞는 상황이 속출하게 된다. 물론 제국이 포병 유닛들을 대거 들고 온다면 어느정도 승산은 있지만, 코른이 기병을 끌고 온다면 이 마저도 사실상 무력화되기 일쑤이다.
-
드워프
드워프 < 코른
드워프가 사격전 중심의 로스터를 꾸린다고 해도 코른의 충격 보병인 유혈인도자와 고위 유혈인도자 그리고 유혈분쇄마가 들어간 형태의 로스터가 보이게 된다면 그저 죽었다고 복창해야 할 상황.
거기에 드워프에게는 없는 기병진의 압박 능력도 드워프에겐 정말 끔찍할 정도로 악몽과도 같은 상황이 될 수 있다.
-
그린스킨
그린스킨 < 코른
돌격 보너스가 높다고는 하지만 그린스킨 입장에선 코른의 순간적인 파괴 능력을 무시하면 조져지는 상황이 나올 수 있을 정도로 상황에 따른 판단을 강요 받게 된다.
특히 코른의 중기병진은 그린스킨의 중기병들과 달리 확실하게 중기병의 자격 조건을 전부 다 갖추고 있고, 해골분쇄마의 경우 대 대형 보너스도 가지고 있어, 그린스킨의 괴수 유닛들을 무력화시킬 수도 있다는 강점을 가지고 있기에 사실상 그린스킨도 코른을 상대하기엔 다소 벅찬 편에 속한다.
-
뱀파이어 카운트
뱀파이어 카운트 > 코른
1부 팩션 중에선 몇 안되는 코른에게 우세를 점할 수 있는 팩션, 전투 유지력을 보장받게 해주는 네헥카라 학파의 마법과 뱀파이어 카운트 유닛들의 특성인 언데드이기 때문에 항시 불굴이 걸려있다는 점은 코른의 입장에선 장기전을 강요하게 만들 수밖에 없게 한다.
단기전을 중시하는 코른 입장에선 뱀파이어 카운트의 로스터가 상당히 껄끄러운 편.
-
브레토니아
브레토니아 < 코른
기병전이 강점인 브레토니아라고 해도, 코른의 충격 보병인 유혈인도자 앞에선 사실상 죽었다고 복창해야 할 정도로 유혈 인도자의 로스터 포함 여부가 브레토니아에게는 상당한 심리적인 압박과 더불어 선택지를 강요하게 만드는 문제가 있다.
거기에 브레토니아의 보병진으로 코른의 보병진에게 비비는 것 자체는 애초에 꿈도 꾸지 말아야 할 정도의 질 적인 차이가 엄청 나게 나기 때문에 사실상 로스터의 구성에서도 브레토니아가 제대로 짠 게 아니라면 승리할 엄두도 못 내는 상황이 자주 발생한다.
-
카오스의 전사
카오스의 전사 = 코른
로스터의 구성 여부에 따라 상황이 달라지지만 기본적으로 비슷하게 구성된 상황에서라면 상황적으로는 승률이 엇비슷하게 흘러가는 편이다.
즉 심리전이 얼마나 잘 통하냐에 따라 승률의 차이가 꽤 달라지는 편.
-
비스트맨
비스트맨 < 코른
비스트맨의 보병진으로 코른의 보병진을 건들 생각은 하지도 말자.
애초에 떡장갑인 탓에 장갑 관통 유닛이 부족한 비스트맨의 입장에서 코른은 정말 악몽과도 같은 팩션이다.
-
우드 엘프
우드엘프 < 코른
이 쪽도 비스트맨과 사정은 마찬가지이며, 사격전 중심의 구성을 하는 것이 아닌 이상, 웬만하면 승리를 장담하기가 어렵다는 문제가 있다.
-
노스카
노스카 < 코른
노스카 입장에서는 약탈자 광전사를 들고 가는 것이 아니라면 사실상 승리를 장담하기가 어렵다. 거기에 노스카는 충격 기병이 전차이기 때문에 코른의 비교적 무거운 질량을 가진 보병진을 밀어내기가 조금은 어려운 부분도 있다.
그렇다고 괴수진을 포함 시켜서 로스터를 꾸린다고 해도, 코른에게는 대형무기 버전의 미노타우르스가 존재하기에 상대하기가 좀 벅찬 부분이 크다.
이런 이유로 인해 노스카가 코른을 상대하기엔 다소 힘든 부분이 있다.
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[6] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
* 키슬레프
* 키슬레프
* 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
-
오거 왕국
14. 하위 세력
-
선홍빛 해골
고위 피의 탐식자가 이끄는 팩션. 스카브란드의 첫 상대 중 하나로 플레이어가 코른을 플레이할 땐 가차없이 멸망당하지만 다른 팩션으로 진행하면 의외로 스카브란드와 평화 협정을 맺고 함께 남침하는 경우도 나온다. 플레이어가 스카브란드라면 연방도 가능하지만 이 경우 고위 피의 탐식자는 사라진다.
-
핏빛 칼날
코른의 사도가 이끄는 팩션. 느카리의 첫 상대 중 하나다.
-
코른의 아들
코른의 사도가 이끄는 팩션. 이 녀석이 있는 곳을 기준으로 위로 가면 캐세이, 밑으로 가면 배드랜드, 서쪽으로 가면 키슬레프가 나오는 일종의 요충지를 점거하고 있다. 카이로스의 첫 상대들중 하나로 후방의 적으로써 캐세이 공략에 올인하는 전략을 쓰기 어렵게 만드는 중요한 역할을 맡고 있다. 여담으로 팩션 지도자 이름이 고라에몽이라는(...) 심히 익숙한 이름이여서 한국 유저들 한정으로 도라에몽 드립이 나오고 있다.
-
피의 수호자
고위 피의 탐식자가 이끄는 팩션. 러스트리아 중앙에서 시작하는데 위아래로 리자드맨과 브레토니아 세력과 맞닿아있어 이들과 치고박는 모습을 쉽게 볼수있다. 근데 코른이라는 특성상 사방에 적을 만들면서도 싸움도 잘하다보니 루터 하르콘이나 스크롤크같은 플레이어 악세력이 받을 어그로를 대신 받아주는 역할을 한다. 특히 잇차, 잘란후아펙, 소텍 교단이 악세력에게 있어 가장 버거운 상대인데 이녀석 덕분에 초반에 숨을 쉴수 있다.
15. 테크놀로지
16. 건물
17. 미구현 캐릭터 & 병종
17.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 카오스의 전사와 카오스의 악마 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 코른 계열이면서 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 캐릭터들의 상세한 설정은 각 항목을 참고하라.- 전설적인 군주
- 전설적인 영웅
- 챔피언 유닛
- 유혈사냥꾼 (Bloodhunters): 코른의 유혈분쇄마(Bloodcrushers of Khorne)의 챔피언 유닛. 햄탈워에서는 원작의 챔피언 유닛들이 정규 유닛이나 정예 연대로 구현된 경우가 있어서 유혈분쇄마의 상위 병종으로 나오거나 정예 연대로 구현된 것으로 보인다.
- 해골사냥꾼 (Skullhunter): 코른의 해골분쇄자(Skullcrushers of Khorne)의 챔피언 유닛.
카오스의 전사는 아미북 정식 유닛들 외에도 엔드 타임 캠페인 이벤트 당시 신제품으로 여러 캐릭터와 유닛들을 추가 발매했다.
- 전설적인 군주
- 보병
17.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 캐릭터
- 그리달 (Grydal): 남부의 재앙으로 불리는 노스카 족장이자 코른의 축복을 받은 챔피언.
- 하르그로스: 그레일링 부족 출신의 코른의 챔피언. 폐기된 설정인 스톰 오브 카오스에서 아카온의 부관으로도 나왔다.
- 카반다 (Ka'Bandha) : 가장 강한 블러드써스터 중 하나로 손꼽히고 엔드 타임 때는 코른의 블러드 헌트를 이끌고 활약하기도 했지만 테이블탑 게임 룰이나 모델은 끝까지 안 나왔지만 2022년 1월 28일에 카반다 미니어쳐가 공개되었다.
- 바슬로 크룰트: 엔드 타임에서 스컬크러셔의 정예 연대인 크룰트의 광란자들을 이끈 코른의 카오스의 전사. 과거 키슬레프 출신으로 그리폰 리전의 영광스러운 지도자였으나, 유혈극에 심취해서 코른에게 영혼을 바치고 타락했다.
- 불패의 아르바알: 구판 워리어 오브 카오스 캐릭터지만 코른의 축복을 받은 캐릭터라 코른 쪽으로 나올 가능성도 있다. 인게임 로딩 문구 중에 아르바알을 언급하는 대사가 있다.
- 보병
- 코른고어(Khorgor): 코른의 축복을 받은 비스트맨 고어들이다.
- 기병과 전차
- 채리엇 오브 코른: 스톰 오브 카오스에서 등장. 저거너트가 끄는 전차 유닛이다.
- 괴수
18. 추천 MOD
- Legendary Characters : 전설급 군주/영웅 스컬테이커, 스카 블러드래스, 실라 안핑그림, 아브락스를 추가해준다. 다른 종족에도 추가 캐릭터가 많은 인기 모드다.
- Karanak, Hound of Vengeance : 전설영웅 카라나크를 추가하는 모드다. 현재는 카라나크가 정식 FLC로 등장함에 따라 업데이트가 중단된 상태이다.
19. 기타
이번 4대신의 경우 유목이 아닐 거라고 개발진에서 공식적으로 언급했다. 출처공개 이전에는 공격적인 게임플레이로 최고의 상남자 팩션이 될 것이라는 기대를 받았으나 마법을 싫어한다면서[7] 군단능력, 차원문 등 누가 봐도 마법인 기술들을 사용하거나 원거리를 싫어한다면서 해골포를 쏴대는 이중잣대, 아픈 게 싫다고 중갑, 물리 및 마법 저항으로 싸맨 모습으로 놀림 받았고, 정작 라이벌인 슬라네쉬가 장갑과 원거리 없이 돌진만으로 승부하는 진짜 상남자 팩션이라는 게 드러나자 더 놀림받았다.[8] 사실 코른의 내로남불적인 면은 이미 원작에도 존재하는 것이라 전혀 새로운 게 아니다. 토탈워는 그걸 더 노골화시켰을 뿐이다. 카오스 신과 카오스 데몬들은 존재 자체가 마법/사이킥적인 존재고 마법의 바람이 약해지면 카오스 데몬들도 약해진다는 묘사도 있어서 존재 자체가 마법적인 녀석들이 마법을 혐오하는 거 자체가 모순이고 내로남불이다. 그래서 코른은 컨셉만 상남자일뿐이고 자세히 뜯어보면 억까랑 모순적인 점이 많다. 애초에 이름이 카오스 신인데 그런 걸 기대해서는 안되고 카오스 신은 성별이 정해져 있지 않은 존재이고 코른도 '도끼 어머니'란 여신 폼이 존재하기 때문에 남자조차 아니다. 블레이드 오브 코른 설정에서는 좀 더 그럴듯한 이유가 나오는데 마법이 자신에게 돌아오는 이익이 없어서 싫어하는 것이라고 한다. 자신에게 부탁해서 쓰는 신성마법은 금지하지 않는 것도 그게 자신에게 이익이 되기 때문이다.
[1]
사실 배드엔딩이라고 하는 건 의미가 없다. 애초에 코른에게는 용서라는 개념 자체가 없으므로 스카브란드는 영원히 추방자일 운명이라고 에필로그에서 예언자가 말한다. 스카브란드도 이 사실을 알고 있기에 총애를 얻기 위해 노력한다기 보다 그저 코른의 뜻에 따라 죽이고 해골을 바칠 뿐이라고 한다. 사실 안그래도 미운털 박혔는데 다시 총애 달라고 좀만 징징대면
벨라코르처럼 되니 당연하다.
[2]
개싸움 연구는 선봉 배치가 달린 살점사냥개에게 선봉 배치를 추가해준다는 웃긴 연구이나 버그로 모든 유닛에게 선봉 배치를 부여했었다. 1.2패치 이후로는 연구가 살점 사냥개에게 활보자 특성과 약간의 돌격보너스를 달아주는 것으로 바뀌면서 버그도 수정되었다.
[3]
시전자 주변 일정 범위에 초당 피해를 입히는 지속 스킬
[4]
2편까지 존재했던 마법 저항을 대체한다. 3편에서 주문 저항은 마법 주문 피해만을 경감시키며, 마법속성 근접, 사격 공격은 막아낼 수 없다.
[5]
주문저항 -20%, 마법 공격 속성 제거
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카오스의 악마 제외
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판타지 세계관 기준으로 에이지 오브 지그마 시점에서 GW가
보충설명을 했는데 코른에게 부탁해서 힘을 빌려쓰는 기도, 즉 다른 게임에 비유하면 신성마법은 금지하지 않고 직접 술자 자신의 의지로 마법의 힘을 쓰는 비전마법만 금지한다고 언급했다. 40K 세계관의 고어 메이지도 이런 신성마법사 계열로 생각하면 될 듯하다. 물론 게임 세계관 밖의 유저들은 이러한 설명에 '이게 뭔 X소리냐', '코른의 마법 혐오는 코에 걸면 코걸이, 귀에 걸면 귀걸이' 같이 반응했다.
[8]
어디까지나 우스갯소리다. 슬라네쉬와 휘하 악마들은 남성과 여성을 모두 가진 존재들이라 남자도 아니고 여자도 아니다. 이건
카오스 신과
악마들 전부 그렇지만.