mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-14 21:45:55

포인트 앤 클릭 어드벤처 게임

포인트 앤드 클릭에서 넘어옴
파일:monkeyisle.jpg 파일:kingsquest.jpg
루카스아츠 원숭이 섬의 비밀 시에라 엔터테인먼트 킹스 퀘스트
포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 대표적인 회사들이다.

1. 개요2. 배경3. 특징4. 게임 목록

[clearfix]

1. 개요

Point-and-click Game

어드벤처 게임의 세부 장르. 이름 그대로 마우스 포인트를 이용해 장소나 인물, 사물을 클릭해 진행하는 형식의 어드벤처 게임을 말한다. 물론 마우스 조작이 매우 당연해진 현시점에서는 수많은 게임들이 다 마우스 포인트로 클릭하며 진행하기 때문에 이러한 단어로만 이해하면 구분이 어려워진다. 그래서 이 장르의 특성을 이해하려면 이 장르가 형성된 배경을 봐야 한다.

2. 배경

최초의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 1985년에 매킨토시용 소프트로 발매된 ICOM의 < 데자뷰>이다.[1]

3. 특징

포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 특징을 정리하자면 다음과 같다.
위에서 표기된 것을 통해 알 수 있지만, 모든 게임이 위의 조건들을 다 맞추지는 않는다. 다만 한두가지를 위배하더라도 나머지는 특성적으로 공유하기 때문에 어느 정도 장르적 특성을 확인할 수 있다. 다만 모든 장르가 그렇듯 복합적인 형태의 작품들도 있음에 주의.

이 장르의 대표적인 회사가 바로 루카스아츠 시에라 엔터테인먼트. 본래 시에라 엔터테인먼트는 AGI라는 텍스트 입력 기반의 어드벤처 게임 엔진을 사용하고 있었으나, 루카스아츠 SCUMM이 포인트 앤 클릭 방식으로 주목받자 SCI라는 포인트 앤 클릭 방식의 엔진을 만들게 된다. 90년대의 어드벤처 게임 업계는 이 두 회사의 각축전이었다고 해도 무방할 정도로 질적으로나 양적으로 굉장히 충만한 시절이었다.

여튼 1990년대 PC 게임 시장을 대표했던 한 시대를 풍미한 장르라고 할 수 있다. 용량과 게임 디자인의 한계가 있던 시기에 영화처럼 길고 꽉 짜여진 서사를 즐길 수 있는 대표적인 장르였기 때문. 하지만 게임이 담을 수 있는 용량의 한계가 늘어나 장르의 한계와 무관하게 길고 깊은 서사를 담을 수 있게 되자 점점 몰락하게 된 비운의 장르이기도 하다. 바이오하자드 시리즈처럼 액션도 하면서, 퍼즐도 풀고, 서사도 즐길 수 있는 게임 세계에서 서사에만 완전히 집중된 장르가 매력을 발휘하기 어려워진 탓이다. 그럼에도 한 시대를 풍미했던 장르인 만큼 코어 팬층이 존재하고 있으며, 장르 특유의 오묘한 매력이 있는 것은 확실하기 때문에 여전히 어느정도 명맥을 유지하고 있기도 하다.[5] 잘 만들어진 포인트 앤 클릭 어드벤처를 한번 접하고 나면 빠지는 것은 확실히 시간 문제.

마우스 인터페이스 중심의 게임이라고는 하지만, SCUMM 엔진 게임들의 경우 행동 명령어를 단축키에 지정해 키보드+마우스 조작이 가능했다. 여러 면에서 마우스를 이용한 인터페이스 디자인에 영향을 많이 준 장르이다.

2020년대 기준에서 보면, 기존 PC에서 모바일로 플랫폼이 확장되며 다시 살아날 기미를 보이는 장르이기도 한다. PC와 달리 모바일 기기는 성능의 한계가 명확한데다 조작 요소도 제한적이기 때문에 단순 클릭만으로 게임 진행이 가능한 클릭커 게임은 매우 큰 장점이기 때문. 특히 평균 기기사양이 낮은 중남미, 개발도상국 국가에서는 여전히 클릭커류 게임의 인기가 높다.

4. 게임 목록



[1] 최초의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 루카스아츠의 < 공포의 저택>이라고 알려져 있으나, 이것은 사실이 아니다. 하지만 <공포의 저택>은 큰 임팩트를 남긴 게임이기는 하다. [2] 다만 다이나믹스의 게임들 등 이 조건을 위배하는 경우들이 있긴 하다. 코나미 폴리스너츠도 좋은 예. [3] 루카스아츠의 SCUMM은 대부분 좌측 하단에 9개의 명령어 풀이 오픈되어 있으며, 이를 클릭한 후 대상을 클릭하는 식으로 명령을 내린다. 시에라 엔터테인먼트의 SCI의 경우 마우스 우클릭으로 명령어를 교체할 수 있다. [4] 이 역시 위배되는 게임들이 존재하는데, 후기 게임들로 갈수록 게임의 구성이 심플해지면서 이런 요소들이 축소되었다. [5] 마치 한 편의 애니메이션을 보는 듯한 기분이 든다. [6] 이쪽의 경우, 초기작들은 대개 텍스트 입력 방식을 사용하는 AGI 엔진으로 만들어진 경우가 많다. 많은 작품들이 이후 포인트 앤 클릭 방식은 SCI 엔진으로 리메이크되었다. [7] 본래 1987년에 텍스트 입력 기반인 AGI 엔진으로 발매되었던 게임이다. 1992년에 SCI 엔진으로 리메이크되었다. [8] 1인칭 실시간 이동+포인트 클릭. [9] 국산 프리웨어 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. [10] 국산 프리웨어 포인트 앤 클릭 어드벤처, 위의 Contact와는 다른 세계관이다. [11] 턴제 게임 요소를 더한 포인트 앤 클릭 게임이다. [12] 해당 시리즈의 작품 중 유일하게 포인트 엔드 클릭 요소를 겸비하고 있다.