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토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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히시 미라클 탭 댄스 시티 두라멘테 라인 크라프트 세자리오 에어 메사이어 데어링 하트
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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [팝스☆조커]
2.1.1. PvP2.1.2. 주요 육성 이벤트
2.2. ★★★ - [Aurore☆Vacances]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SR - [nail on Turf]3.3. SSR - [In my way]3.4. SR - [Time flies]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 토센 조던의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.43 「토센 조던」
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{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
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주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
호프풀 S에서 5착 이내
주니어급 12월 후반
팬 수 1000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
사츠키상에서 5착 이내
클래식급 4월 전반
팬 수 4500명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
아르헨티나 공화국배에서 3착 이내
클래식급 11월 전반
팬 수 1900명 이상
도쿄 / 잔디 / 2500m(장거리) / 좌
아리마 기념에 출전
클래식급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
오사카배에서 3착 이내
시니어급 3월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
텐노상(봄)에서 3착 이내
시니어급 4월 후반
팬 수 20000명 이상
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 3착 이내
시니어급 6월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 1착
시니어급 10월 후반
팬 수 20000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
}}}}}}}}} ||
トーセンジョーダン勝った! 根性見せた! 初めてのGⅠタイトルをもぎ取りました!}}}
토센 조던이 우승! 근성을 보여줬습니다! 첫 GⅠ 타이틀을 따냈습니다!
||
첫 G1 우승을 따내야 하는 레이스가 시니어 시즌 막바지인 텐노상(가을)이라는 점에서, 그보다 더 이후인 시니어급 아리마 기념에서 첫 G1 레이스 우승을 해야하는 나이스 네이처와 조건이 비슷하다. 하지만 텐노상(가을)이 아리마 기념보다 4턴 일찍 개최됨에도 불구하고 난이도는 토센 조던 쪽이 더 높다고 할 수 있는데, 목표 레이스 이전에 필수로 뛰어야하는 G1 레이스의 수(6개)가 네이처(4개)보다 더 많기 때문이다. 특히 시니어 시즌의 G1 레이스들(목표6~8)은 네이처와 마찬가지로 '3착 이내'가 클리어 조건인지라, 2착 또는 3착에 딱 맞춰 들어와야 한다. 그리고 네이처와 마찬가지로, 고유 아나운스를 들어보려면 제대로 된 육성은 포기하고 도전해야하는 것은 덤.
トーセンジョーダン! 決して揺るがぬ勝負根性で 誰にも崩せない不滅の走りを見せてくれました!}}}
토센 조던! 결코 흔들림 없는 승부 근성으로 누구도 무너뜨릴 수 없는 불멸의 달리기를 보여줬습니다!
||

2.1. ★★★ - [팝스☆조커]

파일:토센 조던 1차 아이콘.png ★★★★★
[팝스☆조커]
토센 조던
とりま、あたしにもやれること
あるって、見せつけてやるし!
암튼, 나도 할 수 있는 게
있다는 걸, 보여 주겠다구!
<nopad> 파일:토센 조던 스킬 모션.gif [팝스☆조커] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(음? 아. 아핫☆, ruby=ん?あ。あはっ☆)] [ruby(승부 컬러는, ruby=勝負カラーは、)] [ruby(역시 이거지~!, ruby=やっぱこれっしょ~!)]
[ruby(예~이!, ruby=ウェーイ!)] [ruby(후후훗\,, ruby=ふふんっ、)] [ruby(각오하라구☆, ruby=覚悟しろし☆)]
[ruby(이제부터, ruby=こっからが)] [ruby(진짜라구~!, ruby=ガチだし~!)]
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 11월 8일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 2월 27일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 89 파일:우마무스메 Gp.png 98 파일:우마무스메 Gp.png 75 파일:우마무스메 F.png 101 파일:우마무스메 Gp.png 87
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 109 파일:우마무스메 F.png 120 파일:우마무스메 Gp.png 92 파일:우마무스메 F.png 123 파일:우마무스메 F.png 106 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 C.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] YEAH☆VIVID TIME!
최종 직선을 달릴 때 전방에서 추월하려고 하거나 누군가가 따라붙으면 텐션을 올려 속도가 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 능숙한 환승 (乗り換え上手)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 남김 없이 (ありったけ)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 레이스 플래너 (レースプランナー)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 분위기 타자! (ノってこ!)
레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <선행/선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 트렌드 플래너 (トレンドプランナー)
레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||

||

태생 3성의 중거리 선행마. 다만 장거리 적성과 선입 적성이 B라서, 간단한 인자 보완으로 중장거리 선행/선입마 중에서 원하는 거리/각질 조합으로 육성하는 것도 가능하다.

고유 스킬은 최종 직선에서 전방(상위 40% 이내)에 있을 때, 다른 우마무스메가 1초 이상 따라붙거나 혹은 앞쪽의 우마무스메를 추격하는 상태면 발동하는 스킬이다.[패치이전] 어느 쪽 조건으로 발동하든 효과는 속도 상승으로 동일하기 때문에, 조건에 따라 효과도 달라지는 웨딩 마야노 탑건과는 차이가 있다. 추격하는 쪽이 되든 추격당하는 쪽이 되든 상위권에만 있다면 웬만해선 발동하기 때문에, 발동률은 무난한 편이라 할 수 있다. 그러나 최종 직선이라는 늦은 타이밍에 발동되는 스킬치고는 메리트가 없는 편이라, 성능이 좋다고는 말할 수 없다.[5]

특이한 점은 소지 스킬에 선행/선입 조건의 레어 스킬이 모두 포함되어 있다는 것인데, 선행 조건의 스킬인 '좋은 위치 뒤따르기/레이스 플래너'와 선입 조건의 스킬인 '추월 확정 태세/능숙한 환승'이 바로 그 것이다. 소지 스킬들 중에 서로 배치되는 조건의 스킬들이 섞여 있는 경우야 종종 있었지만, 토센 조던은 하필 2개 뿐인 레어 스킬의 조건이 서로 다른 각질 조건인지라 유저들의 주목을 받았다. 혼돈의 갸루 컨셉

2.1.1. PvP

상술했듯 고유 스킬에 메리트가 없고 소지 스킬의 구성도 애매하다보니, 조던은 종합적인 평가가 처참하다 못해 그냥 잊힌 캐릭터가 돼버렸다. 선입마로 육성하려면 '능숙한 환승' 스킬을 소지하고 있다는 것이 장점이지만, 나이스 네이처 SSR 카드에서도 해당 스킬을 확정 입수할 수 있어 큰 메리트라고는 할 수 없었다. 거기에 뭣보다 중거리에선 '능숙한 환승'과 '독점력' 스킬을 모두 자체 소지하고 있으며 성장률도 출중한 그래스 원더가 수문장처럼 버티고 있다. 반대로 선행마로 육성하자니 '레이스 플래너' 하나만으론 이후 출시된 클구리, 산타 하야히데, 파인 모션 등과 같이 고유 스킬이 중반 속도 스킬인 캐릭터들에게 도저히 맞설 수가 없다. 그렇다고 성장률, 육성 이벤트, 소지 스킬이 팀 경기장에서 비교 우위가 있는 것도 아니고, 고유 스킬 계승용으로 쓰기엔 상위 호환 격인 최종 직선 발동 고유 스킬들이 여럿 존재한다. 오죽하면 토센 조던은 특출난 장점이 없는 전자 피규어(...)에 불과하다는 말이 나왔을 정도.

이처럼 애매했던 성능 탓에, 조던은 2주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치에서 꽤 많은 수혜를 받게 됐다. 우선 고유 스킬의 발동 조건이 엄청나게 완화됐는데, 순위 조건의 범위 확대, 추격당해야 하는 시간 축소, 추월 조건에서 추격 조건으로 변화, 이렇게 세 가지 버프를 한꺼번에 받았다. 발동 시점이 늦은 것 치고는 딱히 메리트가 없는 스킬이란 점은 그대로지만, 다소 까다로웠던 발동 조건이 많이 완화됨으로써 최소한의 경쟁력은 갖추게 되었다. 그리고 소지 레어 스킬 둘을 동시에 사용할 수 없었던 문제도 진화 스킬 덕분에 해결됐는데, 레어 스킬 둘 다 진화시키면 선행/선입 각질 모두에서 사용 가능한 스킬로 바뀌기 때문이다! 덕분에 진화 조건만 모두 만족한다면 어느 각질로 육성하든 스킬 선택의 부담을 덜 수 있다. 그리고 이런 변화는 실전에도 반영되어, 밸런스 패치 후의 첫 챔피언스 미팅 2회차 피스케스배부터 조던은 조커 픽으로 높은 채용률을 보여주었다. 승부복 명칭인 '팝스☆조커'의 현실화

2.1.2. 주요 육성 이벤트

2.2. ★★★ - [Aurore[11]☆Vacances]

{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
파일:토센 조던 2차 아이콘.png ★★★★★
[Aurore☆Vacances]
토센 조던
バカンスうぇい☆あたしら
いつメン真夏よりホットっしょ?
바캉스 웨이☆
우리 고멤들, 한여름보다 핫하지?
<nopad> 파일:토센 조던 스킬 모션2.gif [Aurore☆Vacances] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(팔로워들\, 알로하~♪, ruby=フォロワーアロハ~♪)] [ruby(리조트 와 버림♪, ruby=リゾートきちゃ♪)]
[ruby(뿌엥!, ruby=ぴえん!)] [ruby(그리고 웨이☆, ruby=からのうぇい☆)] [ruby(그리고 슛!, ruby=からのシュート!)] [ruby(여름이? 최~고☆, ruby=夏しか?勝たーん☆)]
[ruby(리조트~ 최~고☆, ruby=リゾートしか勝た~ん☆)]
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 6월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 10월 17일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 97 파일:우마무스메 Gp.png 84 파일:우마무스메 Gp.png 99 파일:우마무스메 Gp.png 86 파일:우마무스메 Gp.png 84
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 119 파일:우마무스메 F.png 102 파일:우마무스메 F.png 121 파일:우마무스메 F.png 105 파일:우마무스메 F.png 103 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 C.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] GALmem.포에버♪ (GALmem.ふぉーえば♪)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며 컨디션이 최상이라면 효과가 증가한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 기사회생 (起死回生)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 대담무쌍 (大胆不敵)
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 무한 찬스! (ワンチャンまくったる!)
최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며, 도쿄 경기장이라면 추가로 속도가 다소 상승한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 내가 최고임! (あたししか勝たん!)
최종 코너에서 중위권 그룹이라면 속도가 상승하며 도쿄 경기장의 중거리 레이스라면 추가로 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 나 최고잖아! (あたしサイコーじゃん!)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 많이 앞으로 나가고, 도쿄 경기장이라면 아주 많이 앞으로 나간다 <선입・중거리>||

||
파일:우마무스메_토센조던(승부복)2.png

스토리 이벤트인 #summer #besties에 맞춰 업데이트 된 바캉스 승부복으로, [Ultra☆Marine] 뱀부 메모리와 함께 추가되었다. 의상 자체는 비교적 평범하지만, 트윈테일로 묶었던 머리카락을 풀어 헤치면서 상당한 화제가 되었다. 머리카락이 좀 더 긴 데어링 택트와 비슷한 헤어스타일이 되었는데, 덕분에 이미지가 훨씬 상큼해지고 예뻐지면서 유저들의 눈길을 한데 모았기 때문.[12]

바캉스 조던은 오리지널 조던과 동일하게 중거리가 주력이라는 공통점이 있지만, 선행/선입 어느 쪽으로도 활용하기 좋았던 오리지널 조던과는 달리 이쪽은 선입 각질로 육성하는 데에 좀 더 특화됐다는 차이가 있다. 선입 조건이 붙은 스킬은 '두려워하지 않는 마음/대담무쌍' 뿐이긴 하지만, 나머지 대부분의 소지 스킬과 후술할 고유 스킬도 모두 순위 조건으로 '중위권 그룹'을 요구하다보니 사실상 선입마용 스킬로 취급되기 때문. 성장률 또한 선입마 육성에 유리하도록 스피드/스태미나(각 8%)보단 파워(14%)에 좀 더 많이 배치되어 있다. 그리고 결정적으로, 오리지널 조던에선 B였던 선입 적성이 바캉스 조던에선 A로 상승했다.

고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행거리 비율 40~50% 이내)에서 중위권 그룹(순위 비율 40~80% 이내)에 있으면 발동하는데, 속도 상승량(0.25)은 일반적인 고유 스킬보다 적은 대신 기본 지속시간(6초)이 긴 것이 특징인 스킬이다. 레이스 중간 지점에서 오랜 시간 발동하는 스킬이다보니, 선입마가 레이스 중반에 순위를 올리며 좋은 위치를 점유하기 위한 용도로 활용할 수 있다. 한편 레이스 출전 시의 컨디션이 '최상'인 경우엔 효과가 증가하는 추가 효과가 있는데, 소폭이긴 하지만 속도 상승량이 증가(0.25 → 0.3)하게 된다. 컨디션은 비교적 맞춰주기 쉬운 조건이다보니 속도 상승량의 증가폭을 작게 잡는 것으로 밸런싱을 한 셈.

한편 진화 스킬이 상당히 특이한 편인데, 다른 스킬인가 싶을 정도로 원본 레어 스킬과의 차이가 크기 때문이다.[13] 우선 스킬의 발동 위치가 둘 다 최종 코너로 변경되는데, 이에 따라 코스에 따른 스킬의 유불리가 달라질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그리고 둘 다 도쿄 경기장의 중거리 레이스에서만 발동하는 추가 효과가 생기는데, 양쪽 모두 추가 효과가 발동하면 속도/가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이 된다. 하지만 추가 효과가 발동하지 못한다면 원본 레어 스킬과 효과량에서 별 차이가 없거나 손해를 본다는 점에 주의해야 한다. 경기장이 매번 바뀌는 팀 레이스용 주자로 육성할 경우엔 스킬을 진화시키지 않는 쪽이 오히려 유리하다.

여담으로 고유 스킬 연출을 보면 우측 하단에 SNS의 UI가 표시되는데, 여기에 나오는 좋아요, 댓글, 공유 숫자는 모두 원본마와 관련된 숫자들이다. 좋아요 수 178.5K는 경매 낙찰가인 1억 7850만엔을, 댓글 수 3337은 대표적인 우승 기록인 2011년 텐노상(가을)에서의 배당(33.3)과 인기 순위(7번 인기)를, 공유 수 7506은 총 획득 상금인 7억 506만 엔을 표현한 것이다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:토센 조던 서포트 R.jpg [트레센 학원]
토센 조던
파일:우마무스메 스태미나.png
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 8월 20일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 12월 9일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
나는 토센 조던. 꿈은… 요런 딱딱한 이야기는 NG니까 만반잘부~☆ 암튼 네일 좀 봐봐! 멋지지?
✦ 우정 보너스 5~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~50
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 스태미나 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 스태미나 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 노멀.png ||[노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다||

✦ 육성 이벤트
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{{{#!folding [  스마트폰은 시간 도둑이잖아?  ]
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  • 우선 한 바퀴 기록을 잰다
    • 컨디션 상승 / 스피드 +5 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 평소와 다른 장소에서 조깅
    • 스태미나 +10 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
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{{{#!folding [  리뷰는 반쯤 도박이잖아?  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 달리지 않는 날에만 쓴다거나
    • 체력 +10 / 컨디션 상승 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 다른 활용방법을 찾는다
    • '럭키 세븐'의 힌트 Lv +1 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SR - [nail on Turf]

<nopad> 파일:토센 조던 서포트 SR.jpg [nail on Turf]
토센 조던
파일:우마무스메 스태미나.png
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 8월 20일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 12월 9일
고유 보너스
✦ nail on Turf
Lv.25 해방

컨디션 효과 증가 15%, 레이스 보너스 5%
✦ 에피소드
에휴~ 이제 그만 휴식~
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~50
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.10 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 스태미나 증가 10~20
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.30 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 20~30%
Lv.30 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 노멀.png ||[노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  스마트폰은 시간 도둑이잖아?  ]
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  • 우선 한 바퀴 기록을 잰다
    • 컨디션 상승 / 스피드 +5 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 평소와 다른 장소에서 조깅
    • 스태미나 +10 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  리뷰는 반쯤 도박이잖아?  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 달리지 않는 날에만 쓴다거나
    • 체력 +10 / 컨디션 상승 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 다른 활용방법을 찾는다
    • '럭키 세븐'의 힌트 Lv +1 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  잔디에 네일리스트  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 혁신적이다!
    • 성공 시 : 스킬 Pt +40 / 토센 조던의 우정도 +5
    • 실패 시 : 컨디션 하락 / 스킬 Pt +10
  • 그만두는 게…
    • 스태미나 +10 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  소질이 있어야만 가능한 네일이지  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 멋만 부리는 게 아니라 도움도 되는 거구나
    • 성공 시 : 체력 +10 / '페이스 업'의 힌트 Lv +3 / 토센 조던의 우정도 +5
    • 실패 시 : '페이스 업'의 힌트 Lv +1
  • 승부에 진심인 점은 멋지다고 생각해
    • 체력 -5 / 스태미나 +20 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}

중거리 선행마를 기준으로 괜찮은 스킬들을 소지하고 있고, '힌트 Lv 증가' 및 '힌트 발생률 증가' 효과도 무난하며, 특히나 풀돌 기준 스태미나 트레이닝 효율이 그럭저럭 괜찮은 편이다. 다만 SR 스태미나 카드엔 이상할 정도로 괴물들이 많은지라(...) 채용률은 별로 높지 않다.

3.3. SSR - [In my way]

<nopad> 파일:토센 조던 서포트 SSR.jpg [In my way]
토센 조던
파일:우마무스메 스피드.png
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 1월 28일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 5월 19일
고유 보너스
✦ In my way
Lv.40 해방

트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20%
✦ 에피소드
「어어, 손을 이렇게…하면 되나요?」
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~35
기 본
육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 초기 파워 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 노멀.png ||[노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 호전일식 (好転一息)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 회복한다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  스마트폰은 시간 도둑이잖아?  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 우선 한 바퀴 기록을 잰다
    • 컨디션 상승 / 스피드 +5 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 평소와 다른 장소에서 조깅
    • 스태미나 +10 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  리뷰는 반쯤 도박이잖아?  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 달리지 않는 날에만 쓴다거나
    • 체력 +10 / 컨디션 상승 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 다른 활용방법을 찾는다
    • '럭키 세븐'의 힌트 Lv +1 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  거리감 같은 거 있잖아  ]
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  • DIY에 도전!
    • 스피드 +10 / 스태미나 +5 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 이미지 체인지☆범용성 있는 어덜트 코디
    • 체력 +10 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  자존감 올리고 싶잖아  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스피드 +10 / 스킬 Pt +10
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  굉장한 애는 굉장하잖아  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 성공 시 : 체력 -10 / 스피드 +15 / '호전일식'의 힌트 Lv +3
    • 실패 시 : 체력 -10 / 스피드 +10 / '직선 회복'의 힌트 Lv +3
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 영관의 파티스리에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 스태미나 특기였던 기존 카드들과는 달리 스피드 특기로 나왔다. 서포트 카드 중에서는 보드카 SSR 카드에서만 얻을 수 있었던 레어 회복 스킬인 '호전일식'을 가지고 있지만, 이벤트 배포 카드라서 그런지 확률적으로 습득할 수 있다. 그래도 스피드 트레이닝 효율은 괜찮은 편이라, 쓸만한 스피드 카드가 없을 때 사용하기엔 적당한 수준.

3.4. SR - [Time flies]

<nopad> 파일:토센 조던 서포트 SR2.jpg [Time flies]
토센 조던
파일:우마무스메 스피드.png
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 6월 14일 (예상)
고유 보너스
✦ Time flies
Lv.25 해방

파워 보너스 1, 트레이닝 효과 증가 5%
✦ 에피소드
「…어, 석양이잖아. 쩐다」
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~50%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.30 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 자신감 (自信家)
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중반 달인 (中盤巧者)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 노멀.png ||[노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 달려들기 (食らいつき)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  스마트폰은 시간 도둑이잖아?  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 우선 한 바퀴 기록을 잰다
    • 컨디션 상승 / 스피드 +5 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 평소와 다른 장소에서 조깅
    • 스태미나 +10 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  리뷰는 반쯤 도박이잖아?  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 달리지 않는 날에만 쓴다거나
    • 체력 +10 / 컨디션 상승 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 다른 활용방법을 찾는다
    • '럭키 세븐'의 힌트 Lv +1 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  일단은 단 걸 먹자니까?  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • (좋은 계기가 된 것 같아)
    • 체력 +10 / 스피드 +10 / 토센 조던의 우정도 +5
  • (좋은 휴식이 됐으면 좋겠네)
    • 좋은 상태 '행운 체질' 획득 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  훌륭해요 상 주고싶은데  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 네 말은 듣기만 해도 기분이 좋네
    • 스피드 +10 / '달려들기'의 힌트 Lv +2 / 토센 조던의 우정도 +5
  • 너도 훌륭하다고 생각해!
    • 체력 +15 / 토센 조던의 우정도 +5
}}}}}}}}}

트레이닝 성능에선 별 특징이 없지만, 첫 번째 연속 이벤트에서 좋은 상태인 '행운 체질'을 획득하여 상태 이상 획득을 방어할 수 있다. 카드를 편성하지 않았으나 첫 번째 연속 이벤트가 뜬 경우에 특히나 더 좋은 장점이기도 하다.

4. 밸런타인 초콜릿

토센 조던의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
토센 조던의
Milk&Dark 트윈 컬러 팝콘

(トーセンジョーダンの
Milk&Darkツインカラーポップコーン)
파일:chocolate_1004801.jpg
파일:chocolate_1004802.jpg
ゼロだとかわいそーだしやる。
味わって食えし!
암것도 못 받으면 불쌍할 것 같으니까 줄게.
맛나게 먹어!
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[1] 7년이란 오랜 커리어(2008~2014년) 동안 텐노상(봄)은 1번, 텐노상(가을)과 재팬컵은 각각 4번이나 나갔고, 그 외에도 많은 G1 레이스를 뛰었다. 하지만 14번의 G1 레이스 중에서 4번(2011년도 재팬컵 2착, 2012년도 텐노상(봄) 2착 등)을 제외하면 모두 3착 미만으로 성적이 좋은 편은 아니었다. [2] 토센 조던이 이겼던 것은 3착을 달성했던 2013년도 재팬컵 뿐이었다. 같은 해 아리마 기념에선 골드 쉽이 3착으로 이겼고, 심지어 2014년도 타카라즈카 기념에선 골드 쉽이 우승을 하여 토센 조던이 완패했다. [3] 비슷하게 시니어 시즌에서 첫 G1 우승을 해야 고유 아나운스를 들을 수 있는 사례로는 나이스 네이처 킹 헤일로가 있다. 다만 이들처럼 일정 횟수 이상의 G1 레이스에 출전해야하는 전제 조건이 있는지 여부는 아직 확인되지 않은 상태. [패치이전] 2주년 밸런스 패치 이전엔 순위 조건의 범위나 발동 조건 등에 다소간의 차이가 있어 발동률이 미묘하게 안 좋았다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r126)을 참조할 것. [5] 똑같이 최종 직선에서 발동하는 토카이 테이오, 오구리 캡, 심볼리 루돌프의 고유 스킬과 비교해보면, 이 셋은 발동 조건은 약간 더 까다로울지 몰라도 속도가 '많이' 상승하는 덕택에 늦은 발동 시점을 충분히 만회할 수 있다. [6] 토센 조던의 동기 중 하나가 부에나 비스타인데다가, 이들이 데뷔했던 시기는 보드카 다이와 스칼렛 같은 암말들이 강렬한 활약을 남겼던 때였다. [7] 그나마 나카야마 페스타는 클래식 3관 레이스에 출전이라도 해봤지, 토센 조던과 스트롱 리턴은 아예 도전조차 하지 못했다. [8] 참고로 공용 마이너스 스킬들 중에도 동일한 조건에서 발동하는 '양호한 경기장×' 스킬이 있다. 다만 이쪽은 감소하는 능력치가 파워라는 점에서 차이가 있다. [9] 보통 이런 부상 이벤트로 인한 페널티는 상태 이상의 형태로 주어졌다가 나중에 치료되거나 좋은 상태로 바뀌는 식으로 나온다. ( 슈퍼 크릭, 나리타 타이신 등) 그런 점에서 스킬로 고정 페널티를 주는 토센 조던은 특이한 사례. [10] 앞서 링크된 영상은 스피드 1200인 상태로 우승한 경우다. [11] 오로르. 프랑스어로 '새벽', '청춘' 등을 의미하는 단어다. [12] "조던이 이렇게 예쁜 애였나?", "트윈테일이 외모 봉인구였네" 같은 반응들이 많이 나왔다. 파카 라이브 방송 당시엔 함께 공개된 뱀부 메모리의 바캉스 승부복의 존재를 지워버릴 정도(...)로 반응이 뜨거웠다. [13] 이전의 진화 스킬들은 효과량만 증가하는 식으로 단순하게 변했으나, 두 진화 스킬 모두 큰 폭의 변화를 겪는 바캉스 조던의 경우는 꽤 이례적인 케이스였다. 다만 나중엔 이런 케이스가 꾸준히 등장하면서 바캉스 조던의 사례도 비교적 평범(?)한 수준이 되었다.