상위 문서: 마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 마야노 탑건의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.26 「마야노 탑건」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
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주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
팬을 10000명 모은다 | ||
시기
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클래식급 7월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 10000명 이상 | |
비고
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없음 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 7500명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 12월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 25000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
한신 대상전에서 2착 이내 | ||
시기
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시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 2000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기
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시니어급 4월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 20000명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 25000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 자유자재(変幻自在).[1] 칭호 획득 조건은 "작전 「도주」,「선행」,「선입」,「추입」 각각으로 G1에서 우승한다."
각각의 각질마다 필요한 능력치의 우선 순위가 다르기 때문에, 초보자가 도전하려면 육성 계획을 잘 짜야한다. 하지만 반대로 고레벨 서포트 카드 등으로 무장하여 순수하게 능력치로 찍어누르는 수준의 육성이 가능해지면 가장 얻기 쉬운 칭호. 도주마로 육성하다가, 나머지 세 각질 중 둘은 1착이 클리어 조건인 텐노상(가을)/아리마 기념에서 도전하고,[2] 하나는 시니어급 타카라즈카 기념이나 이후의 다른 G1 레이스에서 도전하면 된다.[3]
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 반영한 것으로, 7번의 G1 레이스에 출전하여 4번 우승했는데 그때마다 매번 다른 각질로 달렸었다. 95년도 국화상에선 선입으로, 같은 해 아리마 기념에선 도주로, 96년도 타카라즈카 기념에선 선행으로, 97년도 텐노상(봄)에선 추입으로 달려 우승했다.
-
고유 아나운스는 국화상에서 첫 G1 레이스 우승을 하는 경우에 들을 수 있는데,
# 95년도 국화상 당시의 아나운스 중
간사이 테레비의 중계를 바탕으로 하였다.
# 참고로 첫 G1 레이스 우승 조건도 원본마의 행적을 반영한 것으로, 처음으로 출전한 G1 레이스인 국화상에서 우승까지 달성했다.
승자는 마야노 탑건입니다~! 드디어 이 크나큰 국화의 무대를 제패합니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 천재적인 재능으로 경마판을 뒤흔들었던
원본마의 커리어를 반영한 것이다.
마야노 탑건! 그 유례없는 재능을 발휘해
천의무봉이자 최강의 달리기를 보여줬습니다!
||2.1. ★★ - [스크램블☆존]
★★★★★ | |
[스크램블☆존] 마야노 탑건 |
大人のウマ娘に、
1歩近づいたね! 성숙한 우마무스메에 한 걸음 가까워졌네! |
<nopad> | [스크램블☆존] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스
|
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[ruby(추격 주의♪, ruby=追撃ちゅーい♪)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
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스킬 발동 보이스
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[ruby(으으음~\,, ruby=むむむ~、)] [ruby(알았다☆, ruby=わかっちゃった☆)] |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
73 | 100 | 67 | 95 | 90 | ||||||
+ 0%
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+ 20%
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+ 10%
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|
||||||
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94 | 130 | 86 | 123 | 117 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
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각질 적성 |
도주
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✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 승리의 키스☆ (勝利のキッス☆)최종 코너 이후에 전방에서 경합하면 약간 빠져나가기 쉬워진다|| |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 번뜩임☆랜딩 (ひらめき☆ランディング)최종 코너 이후에 전방에서 경합하면 빠져나가기 쉬워진다|| |
}}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| |
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✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
[노멀]
뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반의 직선에서 지구력을 회복한다||
[레어]
호전일식 (好転一息)레이스 중반의 직선에서 지구력을 회복한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
[노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
[레어]
논스톱 걸 (ノンストップガール)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '호전일식' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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중반 직선에서 지구력을 많이 회복한다||
[진화]
You copy?중반 직선에서 지구력을 많이 회복한다||
- '논스톱 걸' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하며 코스를 다소 능숙하게 잡고 지구력을 약간 회복한다||
[진화]
I copy!라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하며 코스를 다소 능숙하게 잡고 지구력을 약간 회복한다||
||
태생 2성의 중장거리 도주/선행마.
원본마가 다양한 각질로 G1 레이스에서 우승했던 전적을 고증하여,[4] 각질 적성이 모두 A, B라는 것이 특징이다. 간단한 인자 보완만으로 모든 각질을 A적성으로 만들고 시작하는 것이 가능한 셈. 물론 그렇다고 해서 모든 각질에 만능인 우마무스메를 만드는 것까지는 불가능한데, 각질에 따라 능력치의 우선 순위와 필요한 스킬 등이 제각각이기 때문이다. 상술한 고유 칭호 작업이 아니라면 보통은 한 가지 각질을 골라서 육성하는데, 초기에는 뒤이어 나온 웨딩 승부복과 겹치지도 않고 육성도 간편한 도주 각질을 선택하는 경우가 대부분이었으나, 1주년 밸런스 패치 이후로는 어느 각질로 육성하든 오리지널 마야노 쪽이 유리해서 비교적 자유롭게 선택하는 편이다.[5]
그 외에 원본마가 더트로 뛰었던 적도 있음을 반영하여 더트 적성이 E인데, 다른 우마무스메들 대부분의 더트 적성이 G인 것과 비교하면 두 단계 더 높다. 반대로 더트 주력이지만 잔디 적성이 E인 스마트 팔콘처럼 충분히 경기장 적성 개조가 가능하다는 것. 하지만 그거 하나만 보고 더트 주자로 육성하는 것은 현실성이 없는데, D인 마일 적성까지 동시에 보완해줘야 하고, 뭣보다 더트 적성이 A, B인 우마무스메는 이미 많이 있기 때문이다.[6] 어디까지나 애정으로 더트 육성이 가능한 정도.
고유 스킬은 최종 코너 이후에 3위 이내(1~3위)일 때 옆 우마무스메와 2초 이상 경합하면 발동하는 스킬로, 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 발동 구간이 넓은 덕택에, 어느 각질로 육성하든 무난하게 발동한다는 것이 장점인 스킬이기도 하다.[패치이전A] 다만 도주마로 육성하여 계속 선두를 유지하는 경우, 그리고 추입마로 육성하여 최외곽에서 빠르게 스퍼트를 올리는 경우엔, 경합 조건을 만족하지 못해서 스킬이 발동하지 않는 경우가 생길 수 있다.
육성 목표의 배치는 하루 우라라 다음으로 여유로운 편으로, 원본마가 오랫동안 오픈급 이하 경기를 전전하다가 국화상 깜짝 우승 이후에 기량이 만개한 것에 대한 고증이다. 더트 단거리 특화라 팬 수 작업이 어려운 우라라와는 달리, 탑건은 잔디 주력인데다 중장거리에 특화되어 있는 만큼 첫 목표인 팬 수 작업은 오히려 우라라보다 더 쉬운 편. 적절한 서포트 카드 풀이 갖춰졌다는 전제 하에, 아무 잔디 G1 레이스 하나만 우승하면 바로 1만명이 달성된다. 물론 고유 스킬 레벨 업이나 URA 시나리오 이벤트를 보려면 추가로 팬 수 작업을 해줄 필요가 있다.
육성 목표가 계속해서 G1 레이스인 와중에 G2 레이스 하나가 중간에 끼어있는데, 이는 원본마의 일화에서 소개되는 한신 대상전이다. 고증에 맞추기 위해 나리타 브라이언이 라이벌로 나오는데, 스펙이 시니어급 아리마 기념에 출전하는 NPC 우마무스메들 수준으로 높아서 이기기가 굉장히 어렵다. 오히려 다음 경기인 텐노상(봄)에 나오는 NPC 우마무스메들의 스펙은 다시 내려갈 정도. 물론 클리어 조건이 '2착 이내'라서 육성 실패로 이어질 일은 적지만, 여기서도 승리하는게 목적이라면 꽤나 숙련된 육성이 필요하다.
2.1.1. 기타
- 마야노에겐 '수완가' 상태를 랜덤하게 획득할 수 있는 이벤트가 두 개 존재하는데, 그 중 '마야의 연애 상담!?(マヤの恋愛相談!?)' 이벤트에선 지능이 500 이상일 경우 '수완가' 상태를 확정으로 획득할 수 있다는 연구가 있다. #
- 1주년을 맞이한 업데이트로 히든 육성 이벤트가 추가되었는데, 고유 칭호를 획득하면 시니어급 아리마 기념이 종료된 뒤에 '훈련 성과, 보여 줄게(訓練の成果、見せてあげる)'라는 이벤트가 발생한다. 4가지 각질에 대응하는 스킬인 '굳히기 준비'(도주), '정면 승부'(선행), '추월 확정 태세'(선입), '직선 주파'(추입), 이렇게 4개 스킬 각각에 대한 힌트(Lv.1)를 모두 얻을 수 있는데, 모두 레이스 종반 무렵(레이스 종반, 최종 코너, 라스트 스퍼트)에 발동하는 가속력 스킬이란 공통점을 가지고 있다. 또한 단일 이벤트로 얻을 수 있는 스킬 개수가 최대인 이벤트이기도 하다.
- 태생 2성인데다 애니메이션에서도 거의 등장하지 않아 덜 주목받은 감이 있지만, 마이페이스에 기분파였던 원본마의 성격을 반영하여 컨디션 하락 이벤트의 빈도가 굉장히 높다. 보통 이렇게 컨디션 하락이 잦은 케이스는 해당 우마무스메 전용의 컨디션 하락 이벤트의 종류가 많아서 돌아가면서 발생하는 경우가 많은데, 탑건은 특이하게도 이벤트 하나가 높은 빈도로 발생한다는 특징이 있다.[8][9] 유저들 사이에선 아예 하나의 네타로 굳어졌을 정도.
- 이런 악명은 컨디션 관련 이벤트에 대한 밸런스 패치가 이뤄지고 나서야 해소되었다. 한 번의 육성에서 동일한 컨디션 하락 이벤트가 여러 번 발생하지 않도록 바뀌면서 탑건의 대표 이벤트(?)도 딱 한 번만 나오게 되었고, 반대로 컨디션 상승 이벤트에선 스탯 보너스가 붙도록 조정이 이뤄졌기 때문.
2.2. ★★★ - [선라이트・부케]
★★★★★ | |
[선라이트・부케] 마야노 탑건 |
リンゴーン♪マヤと一緒に
キラキラな幸せ、つかもーね☆ 딸랑~♪ 마야랑 함께 반짝이는 행복을 붙잡자☆ |
<nopad> | [선라이트・부케] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
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스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
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[ruby(기다렸지~!, ruby=おっ待たせ~っ!)] [ruby(마야의 하트를, ruby=マヤのハートを)] [ruby(부케에 담아~…, ruby=ブーケに込めてぇ~…)] [ruby(음~~~ 얍♪, ruby=ん~~~、ぎゅっ♪)] [ruby(행복,, ruby=幸せ、)] [ruby(모두에게 전해져라~☆, ruby=みんなに届けー☆)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
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[ruby(쓩~☆, ruby=びゅーん☆)] [ruby(하트 랑데부하자♪, ruby=ハートのランデブー、しよっ♪)] |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 5월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 15일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
83 | 100 | 82 | 90 | 95 | ||||||
+ 10%
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
102 | 123 | 100 | 110 | 115 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
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거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
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✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 플라워리☆머누버 (フラワリー☆マニューバ)최종 코너 이후에 전방에서 추월하면 속도가, 후방에서 추월하면 가속력이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||
[노멀]
집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 당황하게 만든다 <중거리>||
[레어]
매혹적인 속삭임 (魅惑のささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 당황하게 만든다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
[레어]
원호의
마에스트로 (円弧のマエストロ)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '매혹적인 속삭임' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 앞이 막히면 속도가 약간 상승하며 앞의 우마무스메의 지구력을 감소시킨다 <중거리>||
[진화]
순백의 속삭임 (純白のささやき)레이스 중반에 앞이 막히면 속도가 약간 상승하며 앞의 우마무스메의 지구력을 감소시킨다 <중거리>||
- '원호의 마에스트로' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 많이 회복한다||
[진화]
배럴 롤 (バレルロール)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 많이 회복한다||
||
스토리 이벤트인 꽃피는 소녀의 June Pride에 맞춰 업데이트 된 웨딩 드레스 승부복으로, [퀘르쿠스・키윌리스] 에어 그루브와 함께 추가되었다. 드레스를 입어도 터져나오는 귀여움이 특징으로, 일부 유저에게 다음 가챠 픽업 공지가 예정보다 일찍 보이는 버그가 발생하면서 의도치 않게 유출된 승부복이기도 하다.
오리지널 마야노 탑건과 비교하면 초기 능력치는 스피드와 파워의 비중이 약간 더 높아졌고, 성장률이 스태미나에서 10%가 빠져 스피드 10%로 들어갔으며, 소지 스킬은 장거리 스킬이 빠지고 중거리 스킬로 바뀌었다. 전체적으로 중거리에 더 적합하게 바뀐 셈. 여기에 스태미나 회복 스킬 중에서 원톱으로 꼽히는 '원호의 마에스트로'를 소지 스킬로 가지고 있고, 성장률도 스피드/스태미나/지능에 골고루 배분되어 있다. 다만 후술할 고유 스킬 문제 등으로 인해 자체 성능은 애매하다는 평가가 많다.
고유 스킬은 게임 최초로 등장한 2가지 모드를 가진 스킬로, 최종 코너 이후에 상위권(상위 40% 이내)일 때 추월하면 속도가 상승하고, 반대로 최종 코너 이후에 중하위권(상위 50~80%)일 때 추월하면 가속력이 상승한다. 도주/선행마인 경우엔 속도 보정을, 선입/추입마일 경우엔 가속력 보정을 받는 셈이다. 또한 계속해서 선두인 경우를 제외하고는 웬만하면 추월 조건을 만족할 수 있으니, 전반적인 발동률도 괜찮은 스킬이다.[패치이전B]
그리고 '원호의 마에스트로'를 자급자족 가능한 건 분명 장점이지만, URA 시나리오에선 슈퍼 크릭 SSR 카드, 아오하루배 시나리오에선 라이스 샤워 파워 SSR 카드의 채용률이 높아서 크게 부각되는 장점은 아니었다. 오히려 소지 레어 스킬 한 개가 없는 것과 마찬가지니 단점이 아니냐는 의견도 존재했다. 이후 클라이맥스 시나리오에선 근성 메타가 재조명 받는 상황이었던데다, 인게임 경기장의 오르막/내리막 구간이 재조정됨에 따라 스태미나 컷도 내려갔으며, 무엇보다 신규 캐릭터들의 파워 인플레에 밀려 설 자리를 잃어가기 시작했다. 이러저러한 이유로 웨딩 탑건은 출시 이후 챔피언스 미팅에서 실전용 고티어 캐릭터로 활용된 적은 거의 없었고, 나이스 네이처와 더불어 '매혹적인 속삭임' 스킬을 활용한 스태미나 역병 전략에 가끔 채용되는 수준이다.
하지만 반대로 팀 경기장에선 생각보다 높은 채용률을 기록하기도 했는데,[11] 이는 마야노 탑건이 전용 이벤트 덕에 '수완가' 상태를 확정 획득하는게 가능한 캐릭터이기 때문이라는 분석이 주를 이룬다. 해당 상태를 획득하면 평균적으로 1~2개 정도의 스킬을 더 배울 수 있게 되는데, 이는 곧 팀 경기장에서 중요한 점수 벌이에 더 유리하다는 의미이기 때문.
2.3. ★★★ - [록 인☆MewMeow]
★★★★★ | |
[록 인☆MewMeow] 마야노 탑건 |
マヤにゃん…ナイトフラ~イト!
えへ、捕まえられるかにゃ~? 마야냥… 나이트 플라~이트! 에헤, 잡혀 버렸을까냥~? |
<nopad> | [록 인☆MewMeow] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(야옹 야옹!, ruby=にゃんにゃん!)] [ruby(마야캣\ ruby=マヤキャット、)] [ruby(달 아래서 점~프!, ruby=月夜にジャ~ンプ!)] [ruby(과자도 시선도\ ruby=お菓子も視線も、)] [ruby(마야의 것~♡, ruby=マヤのモノ~っ♡)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(마야캣~, ruby=マヤキャット~)] [ruby(점~프♡, ruby=…ジャーンプっ♡)] |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 1월 19일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
72 | 113 | 69 | 101 | 95 | ||||||
+ 8%
|
+ 15%
|
+ 0%
|
+ 0%
|
+ 7%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
88 | 138 | 84 | 124 | 116 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] HOP STEP♪LOCK ON!레이스 중반 이후에 선두에 있거나 3등 이내에서 추월하려고 하면 지구력을 많이 회복하고 계속해서 다소 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위험 회피 (危険回避)레이스 초반에 앞이 막히거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한복판으로 이동한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 망설임 없음 (迷いなし)라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방이라면 가속력이 약간 상승한다 <도주・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 보이지도 않을 만큼 빠르게 (目にも留まらず)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||
[노멀]
터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방이라면 가속력이 상승한다 <도주・장거리>||
[레어]
만리일공 (万里一空)라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방이라면 가속력이 상승한다 <도주・장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 직선에서 3등 이내에 있으면 아주 조금 앞으로 나가고, 컨디션이 양호이거나 최상이면 다소 앞으로 나간다 <도주・장거리>||
[노멀]
마음 내키는 대로 (気の向くままに)최종 직선에서 3등 이내에 있으면 아주 조금 앞으로 나가고, 컨디션이 양호이거나 최상이면 다소 앞으로 나간다 <도주・장거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
재빠른 솜씨 (早業)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '만리일공' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 선두라면 지구력을 다소 사용해서 효과 시간이 2배가 된다 <도주・장거리>||
[진화]
먼저☆테일윈드 (お先に☆テールウィンド)라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 선두라면 지구력을 다소 사용해서 효과 시간이 2배가 된다 <도주・장거리>||
- '재빠른 솜씨' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승하고, 그 후 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다 <작전・도주>||
[진화]
콕핏・매지션 (コックピット・マジシャン)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승하고, 그 후 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다 <작전・도주>||
||
스토리 이벤트인 슬랩스틱・크래시!에 맞춰 업데이트 된 핼러윈 승부복으로, [Be♪Witched] 시킹 더 펄과 함께 추가되었다. 검은 고양이를 연상케 하는 복장이 특징인 승부복으로,[12] 스킬 모션에선 아예 대놓고 고양이처럼 점프하거나 냥냥 포즈를 취하는 등의 모습도 보여 준다. 참고로 일러스트에서 들고 있는 하얀색 베이스 기타는 스토리 이벤트에서만 등장하고 레이스 때는 들고 나오지 않는다.
중장거리에서 모든 각질로 뛸 수 있는 오리지널 탑건, 중거리에서 모든 각질로 뛸 수 있는 웨딩 탑건과는 달리, 핼러윈 탑건은 장거리에서 도주 각질로만 뛸 수 있는 구성이라는 뚜렷한 차별점을 가지고 있다.[13] 소지 스킬 거의 대부분에 도주 및 장거리 조건이 붙어 있고,[14] 도주마의 대표 스킬이라 할 수 있는 '터다지기' 스킬도 소지하고 있으며, 성장률은 장거리 도주마 포지션에 적합하게 스피드/스태미나/지능에 배치(특히 스태미나의 비중이 높음)되어 있고, 기초 능력치는 장거리 레이스에 유리하도록 스태미나와 근성 능력치가 높게 잡혀 있다.
고유 스킬은 레이스 중반 이후에 ① 선두이거나 ② 3등 이내(2~3위)에서 상대 우마무스메를 추격하는 상황에 발동하는 스킬로, 지구력 회복과 주행 속도 상승이 모두 이뤄지는 복합 스킬이다. 이때 지구력 회복량은 '많이(すごく)' 수준인 7.5%, 주행 속도 상승량은 '다소(少し)' 수준인 0.25, 거기다 지속시간도 일반적인 경우보다 긴 편(5초 → 6초)인데, 효과량의 총합이 일반적인 고유 스킬의 2배를 넘는 어마무시한 수준이라 할 수 있다. 발동 조건이 그다지 까다롭지 않은데도 전체 효과량이 상당히 높은데다 기본 효과만으로도 해당 효과량을 항상 받을 수 있다는 점에서 매우 강력한 고유 스킬이라 할 수 있다.
한편 고유 스킬의 효과량이 상당히 뛰어난 것과는 별개로, 해당 스킬은 사실상 도주마 전용이라고 봐도 무방한 특징을 가지고 있다. 발동 구간이 레이스 초반을 제외한 나머지 전체(코스의 5/6)에 해당되는 긴 구간인지라 어느 각질로 뛰든 고유 스킬이 발동하긴 하겠지만, 대신 후방 각질로 갈수록 발동 시점이 점점 뒤늦어진다는 문제가 있다. 속도 상승 스킬이라면 상관없겠지만, 핼러윈 탑건의 스킬은 회복 효과가 메인인 스킬이다보니 너무 늦게 발동하면 딱히 좋을 게 없다. 그래서 도주마로 뛰면서 중반에 일찍 발동시켜 선두 굳히기나 선두 탈환에 써먹는 것이 가장 이상적인 고유 스킬이라 할 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 마야노 탑건 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
에헤헤, 마야짱이야~☆ 두근거리는 거나∼ 자극이 있는 걸 엄청 좋아해♪ 잘 부탁할게~! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 마야노식 간식 회의! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 마야노식 패션 회의! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
3.2. SR - [귀여움+귀여움은~?]
<nopad> |
[귀여움+귀여움은~?] 마야노 탑건 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 귀여움+귀여움은~? Lv.25 해방 우정 보너스 10%, 특기율 증가 20 |
✦ 에피소드 |
반짝반짝 빛나는 샤이니 데이! |
✦ 우정 보너스 10-~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.30 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 마야노식 간식 회의! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 마야노식 패션 회의! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 아직도 택싱 중? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 트렌드로 테이크 오프♪ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
'뒤처지기 방지'와 '임기응변'이라는 강력한 스킬을 보유한데다가 풀돌 기준으로는 슈퍼 크릭 SSR 카드와도 스태미나 트레이닝 효율이 크게 차이나지 않는 스태미나 서포트 카드. 다만 서포트 효과에 '초기 우정도 증가', '힌트 Lv 증가', '힌트 발생률 증가' 효과가 없는 것이 흠. 특히 초기 우정도 증가가 0이라는 것이 뼈아프다. SR 카드라 상대적으로 풀돌이 쉬우므로, 슈퍼 크릭 SSR 카드가 없거나, 있어도 상한 해방을 얼마 못한 상황인 경우에 대신 사용하는 것을 고려해 볼 만 하다.
3.3. SSR - [포메이션 : PARTY]
<nopad> |
[포메이션 : PARTY] 마야노 탑건 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 11월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 3월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 포메이션 : PARTY Lv.30 해방 파워 보너스 1, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
오늘은 특별하고 해피한 날! 모두의 설렘을 예쁜 상자에 담아 반짝이는 리본을 단 것 같은 날. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 40~80 Lv.45 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 말괄량이 우마무스메 (じゃじゃウマ娘)오르막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 성스러운 밤에 더해지는 기적에 맞춰 업데이트 된 SSR 서포트 카드로, 스태미나 특기였던 기존 카드들과는 달리 스피드 특기로 나왔다. '스피드/파워 보너스'에 '레이스 보너스'도 있고, 트레이닝 1회당 효율은 그저 그런 대신 막강한 '특기율 증가'(풀돌 기준 80) 효과를 가지고 있어, 키타산 블랙 SSR 카드에 이어 매우 막강한 스피드 카드로 각광받고 있다.[16] '스피드 보너스' 외의 트레이닝 성능 자체는 키타산 블랙의 마이너 카피 비슷한 느낌이나, 도주 전용 레어 회복 스킬인 '말괄량이 우마무스메'를 확정 획득할 수 있어, 중장거리 도주마 육성에 있어서는 키타산 블랙과 거의 맞먹거나 그 이상으로 필요한 카드로 여겨진다. 특히 소지 스킬에 레어 회복 스킬이 없었던 도주 우마무스메들( 사일런스 스즈카, 세이운 스카이, 스마트 팔콘 등)에게는 좀 더 크게 활약할 수 있게 도와주는 역할로 쓰일 수 있다.
한편 첫 번째 이벤트에선 신규 스킬인 '정면 승부'의 힌트를 확률적으로 얻을 수 있는데, 레이스 종반에 무작위 발동하는 선행 각질용 가속력 스킬이다. 기존에 선행마가 쓸만한 종반 가속력 스킬은 마루젠스키나 타이키 셔틀의 고유 스킬을 계승 받는 것 외에는 없었는데, 아무래도 계승 받는 스킬인지라 효율이 낮은데다, 이마저도 중거리에서만 쓸만했다는 단점이 있었다. 그래서 선행 각질은 종반 가속력 스킬이 부족해 다른 각질들에 비해 고전하는 편이었는데, 그나마 신규 스킬의 추가로 숨통이 좀 트였다는 평가를 받는다. 다만 다른 각질 전용의 종반 가속력 스킬들과는 달리 종반 도입부에서 즉시 발동하는 것이 아니고, 노멀 스킬이라 스킬 효과량이 높은 것도 아니기 때문에, 아주 위력적인 변화를 기대하기는 어렵다. 게다가 '정면 승부' 스킬을 얻으려면 그 대신으로 연속 이벤트를 취소하는 선택지를 고를 수 없기 때문에, 좋든 싫든 나머지 연속 이벤트를 모두 봐야하는 것은 물론이고, 선행마에겐 필요없는 '말괄량이 우마무스메' 스킬의 힌트도 받아가야 한다.
이 카드는 키타산 블랙 SSR 카드나 라이스 샤워 파워 SSR 카드처럼 3돌부터 강력해지는 등골 브레이커 카드이기도 하다. 그나마 키타산 블랙 카드는 명함만 있어도 고유 보너스의 기본 특기율 20 덕분에 평범한 수준으로 써먹을 정도는 되지만, 이 카드의 경우엔 3돌이 되기 전까진 특기율이 아예 없는지라 평범하게라도 써먹으려면 3돌이 강제되는 카드다.
3.4. SSR - [Chill chill night*]
<nopad> |
[Chill chill night*] 마야노 탑건 |
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특기 연습
|
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레어도
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MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f57e39,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 7일 |
고유 보너스 |
✦ Chill chill night* Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
그치만 말야, 계속 기대했었는걸. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
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레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스피드/스태미나 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나온 카드로, '논스톱 걸' 스킬을 확정 습득할 수 있는 카드이기도 하다. 두 번째와 세 번째 이벤트에서의 선택지 및 대성공/성공 판정에 따라 얻는 힌트 레벨이 달라지긴 하지만, 어느 쪽이든 레어 스킬을 확정으로 획득할 수 있다. 그 외에 선행마 육성에 유리한 스킬들을 소지 스킬로 가지고 있는 것은 덤.
하지만 트레이닝 효율이 다른 파워 SSR 카드들과 비교하여 좀 튀는 편으로, 주 능력치인 파워 쪽의 트레이닝 효율은 높은 반면, 부 능력치인 스태미나 쪽의 트레이닝 효율은 많이 뒤처진다. 이렇듯 파워 능력치의 중요도가 전반적으로 낮은 메타 속에서 출시된 파워 중시 카드인지라, '논스톱 걸' 스킬을 얻을 목적이라면 차라리 스페셜 위크 스태미나 SSR 카드를 쓰는 게 낫지 굳이 이 카드를 새로 뽑을 이유는 없다는 것이 중론이다.
4. 밸런타인 초콜릿
마야노 탑건의 밸런타인 초콜릿 | |
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마야노 탑건의 오랑제트 초콜릿 케이크 (マヤノトップガンの オランジェットチョコケーキ) |
스크램블☆존
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선라이트・부케
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★Dear my trainer★ トレーナーちゃんへの気持ちをこめて、 ちょっぴりビターなケーキを作ってみたの。 大人っぽいでしょ? 食べたら感想教えてね♪ ドキドキなコメント、待ってるから! ★나의 트레이너에게★ 트레이너 쌤을 향한 마음을 담아, 조금 쌉싸름한 케이크를 만들어 봤어. 어른스럽지? 먹고 나면 감상 말해 줘♪ 두근두근한 코멘트, 기대할게! |
[1]
우승했던 G1 레이스 당시의 각질이 제각각이었던 원본마의 전적, 영화
탑건에서 주인공의 기체인
F-14이 사용하는
가변익, 이 둘을 모두 반영한 칭호다. 다만 공식 한글판에선 원문을 직역한 '변환자재' 대신 한국어에서 조금 더 익숙한 표현인 '자유자재'로 의역했는데, 그래서 이런 복합적인 의미가 다소 희석된 편이다.
[2]
1착을 못하면 무조건 알람 시계를 써서 재도전해야 하는 목표이기 때문에, 여기서 도전하면 기회를 다 날려먹지 않는 이상 성공을 보장받을 수 있다.
[3]
굳이 타카라즈카 기념인 이유는, 육성 목표라 어차피 나가야하는 레이스이면서도 클리어 조건이 '3착 이내'로 가장 낮고, 텐노상(가을)/아리마 기념을 제외하면 가장 마지막 목표라 능력치를 충분히 올려놓은 시점일 것이기 때문이다.
[4]
사실 이는 기성난 때문에 불가피한 선택이었는데, 변덕쟁이 기분파라 각질을 정하지 못했던 것이다.
[5]
처음 웨딩 승부복이 나왔을 땐 그쪽이 선행/선입/추입 모두 우월한 성능을 보여주었기에 오리지널 마야노가 밀렸으나, 웨딩 마야노가 갈수록 경쟁에서 밀려나는 모습을 보여주며 다시 입지를 되찾기 시작했다. 특히 1주년 밸런스 패치에서 고유 스킬, 각성 레어 스킬('호전일식', '논스톱 걸') 모두가 버프를 받은데다, 후술할 각종 이벤트('수완가' 확정 획득, '직선 주파' 스킬을 비롯한 가속력 스킬 확정 획득)가 추가되며 오리지널 마야노 쪽의 메리트가 매우 높아졌다.
[6]
서비스 극초기에 더트 주자가 정말 없었을 때는 탑건을 더트 주자로 채용하는 방식이 간간히 쓰였으나, 이후로는 더트 주자 풀이 넓어져 그럴 필요가 없게 되었다.
[패치이전A]
이렇게 각질과 무관하게 활용할 수 있게 된 것은 1주년 밸런스 패치를 통해 발동 지점이 변경된 덕분이다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의
이전 버전(r151)을 참조할 것.
[8]
카페 점원이 '어린이에게 초인기인 아이스크림'을 권하는데, 어른스러운 우마무스메가 되고 싶어하는 탑건이 "어린애 아니야!(코도모쟈나이몽!)"라며 거절하는 내용이다.
[9]
물론 컨디션이 상승하는 이벤트도 있지만, 보통의 육성에선 컨디션을 '최상'으로 유지해두는 것이 전제다보니 컨디션 상승 이벤트가 발생해봤자 이득을 볼 일이 거의 없다. 기분파 속성을 구현하겠다고 컨디션 상승/하락 이벤트를 모두 넣어놨지만, 컨디션 하락 이벤트로 생기는 손해만 더 부각된 셈.
[패치이전B]
2주년 밸런스 패치 이전엔 추월 조건을 만족해야 하는 구간이 최종 코너 뿐이어서 선입/추입 각질로 뛸 때의 발동률이 낮다는 문제가 있었다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의
이전 버전(r166)을 참조할 것.
[11]
22년 9월 기준, 일본 서버의 마일 팀 경기장에선
파인 모션(28%),
수영복 마루젠스키(27%)에 이어 채용률 3위(25%)를 기록하기도 했다.
[12]
함께 출시된 핼러윈 펄이 마녀 컨셉의 승부복인지라, '마녀가 데리고 다니는 검은 고양이'라는 스테레오 타입과도 연관이 있다.
[13]
웨딩 탑건 쪽이 중거리 특화였으니 핼러윈 탑건 쪽이 장거리 특화인 것은 딱히 이상하지 않으나, '모든 각질에서 자유자재로 뛸 수 있는 우마무스메'라는 탑건의 기본 컨셉을 버리고 도주 특화로 나온 것은 꽤 특이하다고 볼 수 있다. 원본마 탑건이 아리마 기념에서 도주 선언 뒤 도주로 승리한 것을 반영한 거로 보인다.
[14]
'보이지도 않을 만큼 빠르게/재빠른 솜씨', '마음 내키는 대로' 같은 도주 및 장거리 조건의 신규 스킬들이 핼러윈 탑건을 통해 처음 등장했고, '만리일공' 스킬을 진화시킬 경우엔 선두일 때 발동하는 추가 효과가 새로 생긴다.
[15]
비행기가 이륙을 위해 활주로로 이동하는 것을 뜻하는 용어.
[16]
이 카드의 출시 이후로
토카이 테이오 스피드 SSR 카드는 거의 쓸모가 없어졌을 정도로 밀려나버렸다. 키타산 블랙 SSR 카드의 등장 이후로 '파워 보너스가 붙은 스피드 카드'로써의 입지가 가뜩이나 좁은 상태였는데, 마야노 탑건 카드에게 남은 자리마저 완전히 빼앗겨 버린 것.