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세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [푸른 구름 서밍]
2.1.1. PvP2.1.2. 기타
2.2. ★★★ - [수아레・드・샤통]
2.2.1. PvP2.2.2. 기타
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [대망의 큰 그림]3.3. SSR - [내일은 전국이 저기압이겠습니다♪]3.4. SR - [느긋하게, 되는대로]3.5. SSR - [행복의 향기에 잠들다]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 세이운 스카이의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.33 「세이운 스카이」
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주니어급 데뷔전에 출전

시기
주니어급 6월 후반

출전 조건
없음

비고
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
팬을 3000명 모은다

시기
클래식급 1월 전반

출전 조건
팬 수 3000명 이상

비고
없음
사츠키상에서 5착 이내

시기
클래식급 4월 전반

출전 조건
팬 수 4500명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내

시기
클래식급 5월 후반

출전 조건
팬 수 6000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내

시기
클래식급 10월 후반

출전 조건
팬 수 7500명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측[1]
아리마 기념에서 3착 이내

시기
클래식급 12월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
텐노상(봄)에서 3착 이내

시기
시니어급 4월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 3착 이내

시기
시니어급 6월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 1착

시기
시니어급 10월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착

시기
시니어급 12월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
}}}}}}}}} ||
セイウンスカイが逃げ切った! まさに今日の京都レース場の上空とおんなじ! 京都のレース場今日は青空だ!}}}
세이운 스카이가 도주해냅니다! 그야말로 오늘 교토 경기장의 하늘처럼! 오늘 교토 경기장의 하늘은 푸릅니다!
||
セイウンスカイ! 晴天に浮かぶ雲のように掴めないその走りは まさしくトリックスターでした!}}}
세이운 스카이! 푸른 하늘에 떠 있는 구름처럼 잡을 수 없는 그 달리기는 그야말로 트릭스터였습니다!
||

2.1. ★★★ - [푸른 구름 서밍]

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png ★★★★★
[푸른 구름 서밍]
세이운 스카이
どーせなら一緒に大波乱、
起こしてみません?
이왕이면 함께 큰 파란을
일으켜보지 않을래요?
<nopad> 파일:세이운 스카이 스킬 모션.gif [푸른 구름 서밍] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(쿠울~…, ruby=ぐぅ~…)] [ruby(새근새근~…, ruby=すやすやぁ~…)] [ruby(응!, ruby=んっ!)] [ruby(월척 잡았다~!, ruby=大物いっただき~!)] [ruby(…냐핫\,, ruby=…にゃはっ、)] [ruby(걸렸네!, ruby=ハマったね!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(…왔다!, ruby=…来たっ!)] [ruby(지금이다~!, ruby=今だー!)]
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 6월 10일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 9월 28일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 98 파일:우마무스메 Gp.png 98 파일:우마무스메 Gp.png 88 파일:우마무스메 Gp.png 83 파일:우마무스메 Gp.png 83

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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 120 파일:우마무스메 F.png 120 파일:우마무스메 F.png 108 파일:우마무스메 F.png 101 파일:우마무스메 F.png 101 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 A.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] 앵글링×스키밍 (アングリング×スキーミング)
레이스 종반 코너에서 선두에 있으면 기회를 틈타 가속력이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 주저 (先行ためらい)
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 선봉의 마음가짐 (先陣の心得)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 탈출술 (脱出術)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 패스트 리트리브 (ファストリトリーブ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 거물을 노리는 마음가짐 (大物狙いの心得)
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 탈출 대작전 (脱出大作戦)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・도주>||

||

태생 3성의 중장거리 도주마.

고유 스킬은 레이스 종반 코너에서 선두이면 가속력이 상승(0.4)하는 스킬로, 일부를 제외한 대다수의 코스에서 레이스 종반은 제3 코너 또는 최종 코너에서 시작되기 때문에 종반 유효 가속력 스킬로 대단히 높게 평가를 받는다. 특히 도주마는 초중반부터 선두권으로 치고나가는 대신 후반 스퍼트 보정이 다른 각질보다 낮다는 약점이 있는데, 종반 가속 구간에 정확하게 맞춰서 발동하는 이 스킬은 이러한 도주마의 약점을 어느 정도 보완해주는 게 가능하다. 이 때문에 유효 코스에서는 도주마의 필수 스킬로 평가되며, 계승기로도 선호도가 매우 높은 편이다.

다만 이런 강력한 성능에 대한 페널티로 오직 선두(1위)일 때만 발동한다는 단점이 있다. 기본적으로 도주마는 종반 부근까지 지속적으로 선두권을 유지하려 하기 때문에 웬만하면 스킬 발동이 가능하지만, 다른 경쟁 도주마가 있거나 중반부터 빠르게 치고나오는 강선행마가 있어 종반 부근에서 선두를 지키지 못한 경우에는 그대로 스킬이 불발될 위험성이 크다. 발동 시점에 선두를 이미 차지하고 있어야 발동시킬 수 있는, 어떻게 보면 선두의 세리머니용(...) 스킬인 셈.

그리고 발동 위치가 어디까지나 코너로만 한정되어 유효 코스가 다소 갈린다는 단점도 있다. 종반이 직선에서 시작하는 일부 코스에서는 효과를 보기 어렵고, 심지어 종반 코너가 존재하지 않기 때문에 발동 자체가 불가능한 코스도 있다. 따라서 챔피언스 미팅 같은 PvP에서 사용할 경우에는 유효 코스를 정확하게 파악할 필요성이 있는데, 코스별 유효 여부는 대략 아래와 같이 정리해볼 수 있다.

2.1.1. PvP

원본마가 중장거리에서 활동하던 경주마였다는 점, 스태미나 +10%의 성장률을 갖고 있다는 점, 소지 레어 스킬로 장거리 전용인 '선봉의 마음가짐'을 갖고 있다는 점 등에서 장거리 도주마 포지션으로 설계된 듯 하지만, 정작 실전에서는 장거리 주자로 거의 쓰이지 않는 편이다. 이는 세이운 스카이의 핵심이라 할 수 있는 고유 스킬이 상기했듯 장거리 레이스와 그다지 맞지 않기 때문으로, 실제로 캐릭터 출시 직후에 열린 1회차 제미니배(교토 3200m)에서도 상대 도주/선행마를 견제하는 페이스 메이커의 역할 정도로만 사용되는 등, 장거리에서의 미묘한 성능으로 인해 그다지 주목을 받지 못했다.

하지만 얼마 지나지 않아 룸 매치의 활성화로 스킬들에 대한 연구가 이루어지고 가속력 스킬에 대한 중요성이 부각되면서, 고유 스킬과의 궁합이 좋은 마일/중거리 레이스에서 도주마 티어픽으로 급부상하게 되었다. 당시에는 종반에 유효한 가속력 스킬이 얼마 없었고, 이 때문에 비슷한 체급에서는 초반에 '터다지기' + '선수 필승' 스킬로 선두 잡기 → 중반에 '탈출술' 스킬로 후속 마군과의 거리 벌리기 → 종반에 '앵글링×스키밍'으로 가속하는 세이운 스카이를 저지하기가 거의 불가능했다.[8] 기본 마일 적성이 C라서 마일 주자로 개조하기도 쉬운 것은 덤. 특히 이러한 성향은 비교적 거리가 짧은 마일 레이스에서 두드러지게 나타나는 터라, 1회차 캔서배(도쿄 1600m)를 기점으로 '앵글링×스키밍'을 누가 터트리냐가 승패를 결정짓는, 소위 '앵글링 메타'를 만들어내기도 했다.

이후 잔디 적성을 개조한 스마트 팔콘이 세이운 스카이의 카운터 픽으로 등장하고,[9] 수루젠이나 초코봉 같은 중반 선두 싸움에 강한 도주마들이 출시되면서 세이운 스카이를 직접 주자로 사용하는 일은 많이 줄어들게 되었지만, 이런 도주마들도 레이스에서 이기기 위해서는 결국 '앵글링×스키밍'이 필요하기 때문에 계승마로 세이운 스카이가 필수적이었다. 오죽하면 일본 5ch에서는 '일본 근대 경마의 아버지인 대 씨숫말 SS(Seiun Sky)'라는 드립이 나오기도 했다.

다만 상기한대로 일부 코스에서는 '앵글링×스키밍'이 무효 판정을 받기 때문에, 1회차 카프리콘배(츄쿄 1200m)나 1회차 피스케스배(한신 3200m) 등에서는 세이운 스카이의 선호도가 급감하는 모습을 보였다. 또한 라스트 스퍼트 보정이 약하다는 도주마의 근본적인 약점 자체는 변함이 없는지라, 최종 직선이 긴 코스에서는 '앵글링×스키밍'을 발동시킨 도주마라도 뒷심 부족으로 역전을 당하는 모습이 나오기도 했다.

현재는 여러 차례의 밸런스 패치로 다른 각질들도 사용할 수 있는 종반 유효 가속력 스킬이 많이 늘어났고, 도주마 이외에도 고성능의 육성 우마무스메들이 많이 추가되었기 때문에, 세이운 스카이든 '앵글링×스키밍'을 계승 받은 도주마든 초창기만큼 강력한 모습을 보여주지는 못하는 편이다. 아무래도 도주마는 다른 각질보다 뒷심이 부족한 편인데, 종반 가속량이 동일하다면 어지간히 마군 간의 거리차가 크게 벌어진 상황이 아닌 이상 나머지 각질들이 도주마를 따라잡지 못할 이유가 없기 때문. 다만 그럼에도 대부분의 레이스에서 도주마의 주요 승리 플랜이 '앵글링×스키밍'을 기본 베이스로 한다는 점은 변함이 없어서, 도주마를 육성한다면 여전히 우선 순위가 가장 높은 우마무스메로 평가 받고 있다.

2.1.2. 기타

2.2. ★★★ - [수아레・드・샤통]

파일:세이운 스카이 2차 아이콘.png ★★★★★
[수아레・드・샤통]
세이운 스카이
レースもダンスも、
フツーじゃつまんない…でしょ?
레이스도 댄스도
평범하면 따분…하잖아요?
<nopad> 파일:세이운 스카이 스킬 모션2.gif [수아레・드・샤통] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(의욕 없는뎅~ , ruby=だるだる~ん)] [ruby(뻥이지롱☆, ruby=…なんてっ☆)] [ruby(It's show time!, ruby=イッツ・ショーターイム!)] [ruby(…놀랐어요?, ruby=…驚いた?)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(분위기 좀 띄워볼까요~!, ruby=ノせちゃいましょーか!)]
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 3월 29일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 7월 18일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 F.png 101 파일:우마무스메 Gp.png 89 파일:우마무스메 Gp.png 84 파일:우마무스메 Gp.png 88 파일:우마무스메 Gp.png 88

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파일:우마무스메 F.png 123 파일:우마무스메 F.png 109 파일:우마무스메 F.png 103 파일:우마무스메 F.png 108 파일:우마무스메 F.png 107 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 A.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Do Ya Breakin!
종반 직선에서 전방에 있으면 의기양양하게 속도가 상승하며, 그곳이 백스트레치인 경우 추가로 가속력이 약간 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전도유망 (前途洋々)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 탈출술 (脱出術)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 톱 러너 (トップランナー)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 상승한다 <작전・도주>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 도망쳐~♪ (逃げろ~♪)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 서프라이즈 대성공~☆ (サプライズ大成功~☆)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 레코드 러너 (レコードランナー)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합하면 속도가 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <작전・도주>||

||
파일:우마무스메_세이운스카이(승부복)2.png

스토리 이벤트인 오늘 밤, 리뉴・드로와트에서에 맞춰 업데이트 된 무도회 승부복으로, [쉭세・에투알] 후지 키세키와 함께 추가되었다. 미소년 느낌이 물씬 풍기는 승부복 디자인과 뜬금없이 토마스를 시전하는 스킬 모션으로 큰 호평을 받았다. 별칭은 무도회 세이운이라는 점에서 '댄싱운'으로 불린다.

고유 스킬은 레이스 종반의 직선에서 선두권(1~2위)이면 속도가 상승(0.35)하는 스킬로, 이때 해당 직선이 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)인 경우엔 추가적으로 가속력이 약간 상승(0.2)한다.[패치이전A] 스킬 발동 조건이 약간 복잡해보이지만, 요약하면 이 스킬은 ① 종반 백스트레치에서는 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 효과를, ② 종반 최종 직선에서는 일반적인 속도 상승 효과를 가진다. 따라서 종반이 백스트레치에서 시작하는 코스에서는 순위 조건을 만족하면 확정적으로 종반 유효 가속이 가능한 복합 스킬로써 대단히 강력한 효과를 가지지만, 반대로 종반 백스트레치가 없는 코스에서는 평범한 속도 상승 효과만 받을 수 있어 효율이 크게 떨어진다. 보통 종반 백스트레치는 장거리 코스에 존재하는 경우가 많기 때문에, 사실상 장거리 전용으로 설계된 스킬인 셈.[12]

키타산 블랙의 고유 스킬인 '승리의 함성 어기여차!'와는 발동 효과(복합 스킬), 순위 조건(1~2위), 발동 위치(종반 백스트레치) 모두 동일한데, 가속력 상승량은 '승리의 함성 어기여차!' 쪽이, 속도 상승량은 'Do Ya Breakin!' 쪽이 조금 더 높다는 차이점이 있다.[13] 굳이 우선도를 따진다면 가속력 상승량(0.1 vs 0.07)이 더 높은 '승리의 함성 어기여차!' 쪽이 약간 더 우선시되지만, 종합적인 성능은 사실상 대동소이하기에 실전에선 어느 한 쪽만 사용한다기 보다는 계승기로 두 가지 스킬을 모두 채용하는 게 일반적이다.

2.2.1. PvP

소지 스킬이 '탈출술', '톱 러너', '앞장서기' 같은 도주마의 범용 스킬로 구성되어 있고, 성장률도 근성 육성에 적합한 스피드 +8% / 파워 +8% / 근성 +14%로 구성되어 있어, 언뜻 보기에는 마일~장거리 모두 커버 가능한 범용 도주마로 보일 수 있다. 하지만 실전에서는 상기한 고유 스킬의 효과 발동을 위해서 장거리 주자로만 투입되는데, 고유 스킬을 최대 효과로 사용하기 위한 종반 백스트레치가 애초에 장거리 코스에만 존재하기 때문이다. 특히 도주마의 핵심 가속력 스킬로 사용되는 '앵글링×스키밍'이 장거리에선 사실상 무효 판정인 반면에 'Do Ya Breakin!'은 오히려 장거리에서 가속력 상승 효과가 추가되기 때문에, 댄싱운의 고유 스킬은 '승리의 함성 어기여차!'와 함께 '앵글링×스키밍'을 대체하는 장거리 도주마의 종반 가속력 스킬로 선호도가 높다.[14]

그러나 챔피언스 미팅 같은 PvP에서 댄싱운을 직접 투입하는 경우는 드문 편인데, 상기한대로 성장률이 근성 육성에 유리한 구성이라서 스태미나 카드를 필수로 편성하는 장거리 주자 육성에 불리하기 때문이다.[15] 더군다나 2주년 밸런스 패치 이전까지는 고유 스킬의 가속력 상승량이 지금보다 낮았기 때문에, 장거리 주자로는 키타산 블랙의 하위 호환이나 다름이 없었다. 그렇다고 키타산이 활약하기 어려운 마일/중거리 주자로 출전시키자니 장거리 이외의 레이스에서는 고유 스킬의 이점이 별로 없었고, 마일/중거리 도주마의 필수 계승기인 '앵글링×스키밍'을 계승 받기도 까다로워서[16] 그다지 실전성 있는 선택지가 아니었다.

그래도 소지 레어 스킬('탈출술', '톱 러너') 모두 도주마에게는 거의 필수급인 스킬인데다 승부복도 워낙 잘 뽑혀서 애정픽 정도로는 간간히 모습을 내비췄다. 또한 이후의 2주년 밸런스 패치에서 고유 스킬의 가속력 상승량이 증가하고 진화 스킬에 회복 효과가 붙는 등 크게 상향을 받았는데, 덕분에 인자작 선호도도 크게 늘어나고 장거리 주자로도 제법 경쟁력을 갖추게 됐다. 장거리 챔피언스 미팅 같은 경우에는 아무래도 도주마가 약세이기 때문에 티어픽은 아니지만, 도주마의 선호도가 높은 리그 오브 히어로스에서는 장거리 한정이긴 해도 나름 티어픽으로 꼽힌다.

2.2.2. 기타

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:세이운 스카이 서포트 R.jpg [트레센 학원]
세이운 스카이

특기 연습
파일:우마무스메 스태미나.png

레어도

MAX Lv
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
야호~ 세이운 스카이야~ 대충 적당히 느긋~하게 가보자구. …큰 걸 노릴 생각이라면 기다릴 줄도 알아야 하잖아?
✦ 우정 보너스 5~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)
1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)
작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 주저 (先行ためらい)
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 고양이 잡는 법  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 양지에서 기다린다
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 전력으로 쫓아간다!
    • 체력 -10 / 스피드 +15 / 스태미나 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 조언자  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자리가 안 좋은 걸지도
    • 지능 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 낚싯대 쓰는 방식을 바꿔 보면 어떨까?
    • '리드 킵'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [대망의 큰 그림]

<nopad> 파일:세이운 스카이 서포트 SSR.jpg [대망의 큰 그림]
세이운 스카이

특기 연습
파일:우마무스메 스태미나.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ 대망의 큰 그림
Lv.30 해방

컨디션 효과 증가 15%, 특기율 증가 20
✦ 에피소드
전부 그녀의 계략이었다고 깨달았을 무렵에는 이미 늦다.
✦ 우정 보너스 10~35%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~65
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~40%
Lv.10 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3
Lv.45 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 30~40%
Lv.45 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)
1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)
작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 주저 (先行ためらい)
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 위험 회피 (危険回避)
레이스 초반에 앞이 막히거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한복판으로 이동한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 두 번째 화살 (二の矢)
레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 탈출술 (脱出術)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 고양이 잡는 법  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 양지에서 기다린다
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 전력으로 쫓아간다!
    • 체력 -10 / 스피드 +15 / 스태미나 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 조언자  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자리가 안 좋은 걸지도
    • 지능 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 낚싯대 쓰는 방식을 바꿔 보면 어떨까?
    • '리드 킵'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  이용은 전략적으로☆  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 세이운 스카이한테 동의한다
    • 체력 +10 / 컨디션 상승 / 지능 +5 / '위험 회피'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 궤변이라고 말한다 (고를 경우 이벤트 중단)
    • 스킬 Pt +30 / '두 번째 화살'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 -5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  트랩에 주의  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스피드 +15 / 스태미나 +15
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  모든 것은 이기기 위해서  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 성공 시 : 체력 +10 / 컨디션 상승 / 스피드 +10 / 스태미나 +10 / 지능 +10 / 스킬 Pt +30 / '탈출술'의 힌트 Lv +3
    • 실패 시 : 체력 +10 / 컨디션 상승 / 스피드 +5 / 스태미나 +5 / 지능 +5 / 스킬 Pt +5 / '빠른 걸음'의 힌트 Lv +1
}}}}}}}}}

이벤트로 얻을 수 있는 레어 스킬인 '탈출술'은 '빠른 걸음'의 상위 스킬로, 레이스 중반에 속도가 상승하여 치고 나가기 쉬워지는 스킬이다. 무난하게 좋은 스킬이지만, 확정으로 주는게 아니라는게 단점. '우정 보너스'와 '특기율 증가' 효과가 높다는 것이 특징이지만 '트레이닝 효과 증가' 효과는 일절 없기에, 스태미나 외의 다른 트레이닝에 붙으면 효율이 낮아지는 단점 또한 존재한다. '컨디션 효과 증가' 효과가 높은 편이라고는 하지만, 곱연산으로 적용되는 '트레이닝 효과 증가' 효과를 가진 카드들에 비해선 평가가 떨어지는 원인이기도 하다. 특히 아오하루배 시나리오에서는 스태미나 카드 자체를 채용하지 않는 방법이 유행했던 터라, 자연스레 이 카드의 선호도는 떨어지는 편이었다.

이러한 이유로 1주년을 맞은 밸런스 패치를 통해 버프를 받았는데,[패치이전B] 3연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 상향되었다. 하지만 레어 스킬인 '탈출술'이 확률 획득이라는 점은 여전한데다 카드의 주요 단점으로 꼽히는 서포트 효과들도 동일한지라, 큰 상향이라고 보기엔 무리가 있다. 트레이닝 효율보다는 레어 스킬을 보고 채용하는 카드인 것은 그대로인 셈.

한편 국화상에서 경기의 페이스를 가지고 논 모습에 대한 고증인지, 디버프 스킬을 3개나 가지고 있어서 역병마 육성에서 종종 사용되기도 한다. 이런 경우엔 '탈출술' 스킬이 굳이 필요치 않아, 첫 이벤트에서 일부러 아래쪽 선택지를 골라 이벤트를 중단시켜버림으로써 다른 서포트 카드 이벤트가 더 잘 나오도록 하는 육성 방법도 있다.

3.3. SSR - [내일은 전국이 저기압이겠습니다♪]

<nopad> 파일:세이운 스카이 서포트 SSR2.jpg [내일은 전국이 저기압이겠습니다♪]
세이운 스카이

특기 연습
파일:우마무스메 지능.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 6월 29일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 10월 18일
고유 보너스
✦ 내일은 전국이 저기압이겠습니다♪
Lv.30 해방

스피드 보너스 1, 초기 지능 증가 20
✦ 에피소드
그 마법사는 대기를 뒤흔들고 먹구름을 불러 하늘을 연옥으로 물들인다. 그야말로 삼라만상의 이치를 이용하여 근원을 밝히는 자이니.
✦ 우정 보너스 10~35%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 특기율 증가 5~20
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)
1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)
작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 주저 (先行ためらい)
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)
작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 선봉의 마음가짐 (先陣の心得)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 고양이 잡는 법  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 양지에서 기다린다
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 전력으로 쫓아간다!
    • 체력 -10 / 스피드 +15 / 스태미나 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 조언자  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자리가 안 좋은 걸지도
    • 지능 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 낚싯대 쓰는 방식을 바꿔 보면 어떨까?
    • '리드 킵'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  갑작스러운 머더 미스터리! 1  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 세이운 스카이는 저녁 식사 때도 청소를?
    • 지능 +5 / 스킬 Pt +20 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 계란찜, 맛있어 보였는데…
    • 체력 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  갑작스러운 머더 미스터리! 2  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 청소도구를 들고 있었다든가?
    • 지능 +10 / '선행 심리전'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 그건 그렇고, 정말로 평범한 청소부…?
    • 체력 +10 / 스킬 Pt +10 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  갑작스러운 머더 미스터리! 3  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 세이운 스카이가 범인
    • 성공 시 : 지능 +20 / '선봉의 마음가짐'의 힌트 Lv +2 / 세이운 스카이의 우정도 +5
    • 실패 시 : 지능 +5 / '선봉의 마음가짐'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 그래스 원더가 범인
    • 체력 +10 / 스태미나 +10 / 스킬 Pt +15
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 환상세계 우마네스트에 맞춰 업데이트 된 카드로, 스태미나 특기였던 기존 카드들과는 달리 지능 특기로 나왔다. 주요한 특징으로는 서포트 카드 이벤트에서 '선봉의 마음가짐' 스킬을 확정 지급해준다는 것, 그리고 지능 카드이면서도 1돌만 해도 '스피드 보너스'가 2나 붙는다는 것이다. '레이스 보너스'가 없는 것이 큰 단점이긴 하지만, 지능 카드이면서도 스피드 트레이닝에 큰 도움이 된다는 점 덕분에 지능 메타가 한창 유행하던 시기엔 많이 활용되기도 했다. 스피드 카드 1장에 이 카드를 포함한 고티어 지능 카드 4장을 편성해서 SS+ 랭크를 찍는 유저까지 나왔을 정도. 사실상 파인 모션 SSR 카드와 나이스 네이처 SSR 카드에 이은 Top 3 지능 카드 중 하나로 평가받았다.

다만 과거엔 '선봉의 마음가짐' 스킬이 까다로운 발동 조건 탓에 좋은 취급을 받지 못했었다. 이 때문에 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치를 통해 버프를 받았는데,[패치이전C] 3연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 소폭 상향되었다. 또한 '선봉의 마음가짐' 스킬도 발동 조건이 완화되는 버프를 받은 것은 덤. 그럼에도 불구하고 해당 시기에 새로이 등장한 클라이맥스 시나리오에서는 '레이스 보너스'가 굉장히 중요하게 여겨졌기에, '레이스 보너스'가 없는 이 카드는 선호도가 전혀 개선되지 않았다. 다만 카드의 성능 자체도 괜찮고 버프도 이래저래 받은 것은 사실이기에, 이후의 다른 육성 시나리오에서 활용될 여지는 여전히 남아있다.

한편 기존의 스태미나 SSR 카드와 마찬가지로 이쪽도 역병마 육성에서 종종 사용되기도 하는데, 특히 연속 이벤트에서 '선행 심리전' 스킬의 힌트도 추가로 얻을 수 있다는 장점이 있다. 기존 SSR 카드에 비해 특기율이 1/3 수준이라 다른 능력치 트레이닝에 도움이 되는 것은 덤.

3.4. SR - [느긋하게, 되는대로]

<nopad> 파일:세이운 스카이 서포트 SR.jpg [느긋하게, 되는대로]
세이운 스카이

특기 연습
파일:우마무스메 지능.png

레어도

MAX Lv
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 8월 19일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 12월 8일
고유 보너스
✦ 느긋하게, 되는대로
Lv.25 해방

트레이닝 효과 증가 5%, 레이스 보너스 5%
✦ 에피소드
「후와아~~ …아. 히시아마 씨의 주먹밥이다. 이건 좋은 연어를 넣어서 맛있단 말이지~」
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~50%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.30 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 20~30%
Lv.30 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 주저 (先行ためらい)
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)
작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 터다지기 (地固め)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 주저 (差しためらい)
레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 두 번째 화살 (二の矢)
레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 고양이 잡는 법  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 양지에서 기다린다
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 전력으로 쫓아간다!
    • 체력 -10 / 스피드 +15 / 스태미나 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 조언자  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자리가 안 좋은 걸지도
    • 지능 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 낚싯대 쓰는 방식을 바꿔 보면 어떨까?
    • '리드 킵'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
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{{{#!folding ① [  배낚시 후에…  ]
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  • 선택지 없음
    • 스태미나 +10 / '선입 주저'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
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{{{#!folding ② [  또 배낚시 하러 가자  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 조심해서 다녀와
    • 스피드 +15 / 스태미나 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 전에 준 생선 맛있었어
    • 컨디션 상승 / '두 번째 화살'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +15
}}}}}}}}}

힌트 관련 서포트 효과들이 있어 도주 역병마 육성 시에 채용해볼 수 있겠으나, 그 외에 서포트 효과 등에선 특출난 점이 없는 평범한 지능 SR 카드다. 오히려 성능 외적인 측면에서 더 많은 주목을 받았는데, 잠이 덜 깬 채로 몸을 벅벅 긁으며 물병에 입을 대고 마시는 일러스트가 호평을 받았다. 워낙에 인상 깊었는지 카드가 출시되자마자 2차 창작이 쏟아졌다. #1 #2 #3

한편 에피소드 텍스트를 보면, 새벽 러닝을 가기로 해놓고 늦장을 부리는 세이운 스카이에게 화를 내는 킹 헤일로의 모습을 볼 수 있다. 릿토 생활관 소속인 킹이 미호 생활관 소속인 스카이를 부르러 몸소 행차(?)한 상황인데, 스카이가 옷을 갈아입으러 간 사이 주먹밥을 먹는 킹과 이를 보고 오이장아찌도 먹으라며 놀리는 스카이의 모습이 인상적이다. 사실 이는 레이스 출전으로 식사를 음미할 시간조차 없던 킹에게 히시아마 씨의 맛있는 주먹밥이라도 챙겨 먹이려고 스카이가 판을 짜놓은 것으로, 겉으론 아닌 척 하면서도 킹을 챙겨주는 스카이의 속마음을 보여주는 에피소드라 할 수 있다.

3.5. SSR - [행복의 향기에 잠들다]

<nopad> 파일:세이운 스카이 서포트 SSR3.jpg [행복의 향기에 잠들다]
세이운 스카이

특기 연습
파일:우마무스메 파워.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 5월 30일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 9월 18일 (예상)
고유 보너스
✦ 행복의 향기에 잠들다
Lv.30 해방

우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2
✦ 에피소드
「후아아, 암~… ……이런? 발견해 버리셨군요?」
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~35
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~10%
기 본
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~65
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 스태미나 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 직선◯ (逃げ直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 위험 회피 (危険回避)
레이스 초반에 앞이 막히거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한복판으로 이동한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기백을 담아서 (気迫を込めて)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 아주 약간 늦추고 자신의 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 제일 먼저 (一番乗り)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 누구보다 앞으로! (誰より前へ!)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 고양이 잡는 법  ]
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  • 양지에서 기다린다
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 전력으로 쫓아간다!
    • 체력 -10 / 스피드 +15 / 스태미나 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  느긋하게 모집, 조언자  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자리가 안 좋은 걸지도
    • 지능 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 낚싯대 쓰는 방식을 바꿔 보면 어떨까?
    • '리드 킵'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  아무쪼록, 신경쓰지 마시고  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +10 / 파워 +10 / 세이운 스카이의 우정도 +15
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  기색도, 보이지 말고  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 정말 죄송합니다, 스카이 씨…
    • 스킬 Pt +15 / '제일 먼저'의 힌트 Lv +2 / 세이운 스카이의 우정도 +5
  • 노, 노렸구나~! (고를 경우 이벤트 중단)
    • 스태미나 +5 / 파워 +10 / '누구보다 앞으로!'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  누구에게도, 들키지 않고  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 대성공 시 : 파워 +30 / 스태미나 +15 / '누구보다 앞으로!'의 힌트 Lv +3 / 세이운 스카이의 우정도 +5
    • 성공 시 : 파워 +20 / 스태미나 +10 / '누구보다 앞으로!'의 힌트 Lv +2 / 세이운 스카이의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 삼가 아룀, 바로크 진주의 나로부터에 맞춰 업데이트된 서포트 카드로, 스태미나/지능 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나왔다. 가챠산 카드 중에선 탭 댄스 시티 SSR 카드 이후 8개월만에 출시된 도주마용 카드로, '누구보다 앞으로!' 스킬을 포함하여 중거리 도주마 포지션에 적합한 스킬들을 소지하고 있다. 특히 '누구보다 앞으로!' 스킬은 이전까진 수즈카의 각성 스킬로만 얻을 수 있었으나, 이 카드를 통해 확정 습득이 가능해졌다.

트레이닝 성능은 전반적으로 준수한 편으로, 특히 조건부 고유 보너스까지 포함해서 다양한 능력치 보너스(스태미나 보너스 2, 파워 보너스 3, 스킬 Pt 보너스 1)를 받을 수 있다는 점이 트레이닝 성능을 상당히 끌어올려 준다.[19] 다른 서포트 효과들도 적당한 수준인 덕분에, 파워 특기 카드들 중에선 파워/스태미나 트레이닝 효율이 모두 높은 편에 속한다. 연속 이벤트도 레어 스킬의 힌트를 빨리 받거나 노멀/레어 스킬의 힌트를 많이 받는 쪽 중에서 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있다는 장점이 있다.

다만 도주마 육성에서 파워 특기의 카드는 입지가 애매하다는 점, 레어 스킬이 사실상 중거리 도주마 전용인지라 범용성이 극히 떨어진다는 점 등, 트레이닝 성능이 좋은 것만 보고 투입하기엔 어딘가 미묘한 카드인지라 평가는 좋지 않다. 특히나 함께 픽업 가챠에 등장한 카드가 단숨에 0티어 스피드 카드로 등극한 비블로스 스피드 SSR 카드인지라 더욱 비교되는 편.

4. 밸런타인 초콜릿

세이운 스카이의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
세이운 스카이의
민트초코 돔 케이크

(セイウンスカイの
チョコミントドームケーキ)
파일:chocolate_1002001.jpg

푸른 구름 서밍
파일:chocolate_1002002.jpg

수아레・드・샤통
トレーナーさんは今ドームを割って、
ひときれ食べました。はい、もぐもぐ~。
するとお口の中に……? ※誤飲注意!
はい、『コイツかわいいことするな』と思った
そこのあなた! 倍のお返し待ってまーす♪
트레이너 쌤은 지금 돔을 갈라,
한 조각 드셨습니다. 냠냠하고요~
그러자 입 안에……? ※이물질 주의!
네, 『이 녀석 귀여운 짓을 하는군』이라고 생각한
거기 당신! 두 배의 답례를 기다리겠습니다~♪
}}}}}}}}} ||


[1] 시나리오상 날씨는 맑은 날로 고정이다. [2] 나머지 두 레이스의 경우, 아리마 기념에선 그래스 원더에게 우승을 내어주며 4착을, 텐노상(봄)에선 스페셜 위크에게 우승을 내어주며 3착을 달성했다. [3] 98년도 일본 더비의 경우, 기수의 미스로 스퍼트를 너무 일찍 시작한 킹 헤일로의 페이스에 휘말려 페이스가 무너졌고, 결국 스페셜 위크에게 우승을 내어주며 4착을 기록했다. 그리고 99년도 텐노상(봄)을 마지막으로 G1 몰락기가 시작되어, 같은 해 텐노상(가을)에선 다시 한 번 스페셜 위크에게 우승을 내어주며 당시 최하 기록인 5착을 기록했다. 이후 굴건염에 걸려 1년 정도를 통째로 날려먹고 2001년도 텐노상(봄)에 출전했으나, 12착을 기록하며 최하 기록을 갈아치우고 은퇴하게 된다. [4] 별도 조건으로써 흔히 알려진 것은, ① 사츠키상에서 우승한 상태여야 나온다, ② 3관 달성인 경우엔 나오지 않는다, ③ 2등과 3.5마신(98년도 국화상 당시의 거리 차이) 이상 차이가 나야 나온다, ④ 3:03.2(원본마가 당시 달성한 3000m 레코드)보다 빨리 들어와야 나온다, 이렇게 4가지 정도가 있다. 하지만 실험 결과 각각에 대한 반례가 나와, 이들 4가지 조건 모두 해당 없음이 확인되었다. [5] 한편 아나운스의 내용 때문에 국화상 레이스의 날씨가 '맑음'이어야 아나운스가 나온다는 내용이 가장 흔하게 알려져있다. 하지만 어차피 시나리오상 날씨가 맑은 날로 고정인지라, 이는 사실상 의미 없는 조건이다. [6] 거리 차가 약 100m인 교토 3000m(국화상) 코스, 거리 차가 약 170m인 교토 3200m(텐노상(봄)) 코스 등이 무효 코스에 해당한다. 아이러니한 점은, 정작 원본마의 커리어 하이라 볼 수 있는 교토 3000m 코스(98년도 국화상 우승)도 무효 코스에 포함되어 있다는 것. [7] 니이가타 1600m 코스처럼 마일 레이스 중에서도 고유 스킬이 무효인 곳이 없진 않다. 다만 이러한 코스는 G1 레이스 코스에 포함되지 않기 때문에, 육성 레이스를 제외한 실전에서는 볼 일이 거의 없다. [8] 당시 '앵글링×스키밍'에 비견될만한 종반 유효 가속력 스킬은 동일하게 종반 코너에서 발동되는 '레츠 아나볼릭!' 정도였는데, 순위 조건이 9인 게이트 기준 6위로 선두 조건의 '앵글링×스키밍'보다도 발동 조건이 훨씬 까다로웠다. 그 외에 '능숙한 환승' 같은 종반 가속력 스킬들은 종반 무작위 발동이라서, 종반의 시작과 동시에 발동하는 '앵글링×스키밍'에 비해 안정성이 지나치게 떨어졌다. [9] 스마트 팔콘은 초중반 선두 싸움에 강한 도주마인데, 이러다보니 상대 도주마(세이운 스카이)가 선두를 차지하지 못하게 해서 '앵글링×스키밍'을 불발시키는 소위 '뚜껑 역할'에 매우 적합했다. [10] 육성 목표에 일본 더비만 포함되어 있는 그래스는 사츠키상과 국화상 출전 시 체력 소모를 감수해야 한다. 반대로 세이운 스카이는 클래식 3관 레이스가 모두 육성 목표에 포함되어 있어 그런 걱정이 없다. [패치이전A] 2주년 밸런스 패치 이전엔 가속력 상승량이 지금보다 낮았다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r196)을 참조할 것. [12] 물론 장거리임에도 코너에서 종반이 시작되는 한신 2600m 코스라던가, 더트 중거리임에도 종반 백스트레치가 존재하는 가와사키 2100m 코스 같은 예외도 있다. 하지만 보통 대회 컨텐츠에서 사용되는 장거리 G1 레이스 코스는 모두 백스트레치에서 종반이 시작된다. [13] 그 외에 종반 백스트레치가 아닌 곳에서 발동 위치가 약간 다르다는 차이점도 있기는 하다. 그러나 두 스킬 모두 기본적으로 장거리 레이스에서 최대 효과를 보여주는 스킬이기 때문에, 장거리 이외의 레이스에서는 거의 사용되지 않는다. [14] 다만 'Do Ya Breakin!'과 '승리의 함성 어기여차!' 모두 복합 스킬이라서 계승기로 사용 시 일반적인 경우보다 효과량 감소폭이 크다. 두 스킬이 모두 발동해도 가속력 상승량은 0.17로, '앵글링×스키밍'(0.2)보다 가속 효과가 떨어진다. 이 때문에 장거리이면서 '앵글링×스키밍'이 유효한 나카야마 2500m(아리마 기념) 코스에서는 '앵글링×스키밍'의 선호도가 조금 더 높은 편이다. [15] 보통 덱 편성은 스피드/지능/친구(또는 그룹) 카드를 기본 베이스로 하고, 거리에 따라 스태미나/파워/근성 카드를 추가 투입하는게 일반적이다. 이 때문에 스태미나 카드가 필수적으로 투입되는 장거리 주자 육성에서는 파워나 근성 카드가 들어갈 자리가 잘 안나온다. [16] 우마무스메 본인의 다른 승부복을 부모로 데려올 수는 없다보니, 그 대신 조부모로 데려와 스킬을 계승 받아야 해서 난이도가 높아진다. 비슷한 사례로는 마루젠스키의 경우가 있다. [패치이전B] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r181)을 참조할 것. [패치이전C] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r181)을 참조할 것. [19] 1돌(Lv.35)만 하더라도 '스태미나 보너스'를 제외한 모든 능력치 보너스를 받을 수 있어서 가성비 또한 높은 편이다.

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