상위 문서: 미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 미스터 시비의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.73 「미스터 시비」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
쿄도통신배에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 2월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 1000명 이상 | |
비고
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도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 4500명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측[1] | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 6000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기
|
클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 7500명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 잔디의 연출가(ターフの演出家). 칭호 획득 조건은 "작전 「추입」 및 1번 인기로 사츠키상, 일본 더비, 국화상, 텐노상(가을)에서 우승, 그 중 국화상은 3마신 이상의 차이로 우승하고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
우승해야 할 레이스들 모두 육성 목표에 포함돼있으므로, 1번 인기를 놓치지 않는데에만 주의해주면 된다. 카츠라기 에이스가 계속해서 고정 라이벌로 나오지만, 고증상 강력한 라이벌은 아니었기에 육성을 무난하게 진행했다면 1번 인기를 놓칠 일은 잘 없다. 국화상의 3.5마신 차이 조건도 장거리 레이스라 달성하기 쉬운 편이고, 팬 수 조건도 육성 목표에 굵직한 G1 레이스들이 많아 채우기 어렵지 않다. 정석대로 열심히 육성하면 무난하게 얻을 수 있는 칭호라고 볼 수 있다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 추입 각질 및 1번 인기로 조건에 포함되는 레이스(83년도 클래식 3관 레이스, 84년도 텐노상(가을)에서 모두 우승한 것,[2][3] 국화상에서 3마신 차이로 우승한 것, 그리고 클래식 삼관마, 현창마 등으로 인기가 많았던 것이 모두 반영되었다.
자, 미스터 시비가 선두! 대지가 치솟으며 미스터 시비입니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 자유로움을 추구하며 달리는 시비의 캐릭터성을 반영한 것이다.
미스터 시비! 누구에게도 얽매이지 않는 천진난만한 달리기로 그 압도적인 실력을 보여 주었습니다!
||2.1. ★★★ - [Clear Bliss]
★★★★★ | |
[Clear Bliss] 미스터 시비 |
ルールも、タブーもない。
アタシの道はアタシが決める! 규칙도, 금기도 없어. 내 길은 내가 정한다! |
<nopad> | [Clear Bliss] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(이 다리는 멈추지 않아…!, ruby=この脚は止まらない…!)] [ruby(왜냐면\,, ruby=だって、)] [ruby(왜냐면…, ruby=だって――)] [ruby(마음이 그러길 바라니까!, ruby=心がそう望んでるから!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(이게 나니까…!, ruby=これがアタシだから…!)] |
<colbgcolor=#6fc346,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 14일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
101 | 86 | 92 | 83 | 88 | ||||||
+ 10%
|
+ 10%
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+ 0%
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+ 0%
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+ 10%
|
||||||
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<colbgcolor=#6fc346,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 서정, 여로의 끝에 (叙情、旅路の果てに)종반이 다가온 어딘가에서 후방이라면 속도가 계속해서 다소 상승하며, 중・장거리 레이스에서 선두로부터 거리가 벌어져 있으면 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 상식 파괴 (型破り)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
비 오는 날 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||
[레어]
천의무봉 (天衣無縫)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・추입>||
[레어]
육박하는 그림자 (迫る影)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・추입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '천의무봉' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 앞으로 많이 나간다 <중거리/장거리>||
[진화]
하늘을 나는 발걸음 (天翔る足取り)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 앞으로 많이 나간다 <중거리/장거리>||
- '육박하는 그림자' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하며 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||
[진화]
솟아오르는 대지 (弾む大地)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하며 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||
||
태생 3성의 중장거리 선입/추입마로, 게임 출시 2주년을 맞아 트윈 터보와 함께 출시되었다. 처음 인게임 모델링이 공개됐을 때 원화를 기반으로 한 모델링과 고유 자세가 매우 잘 뽑혔다며 출시를 기다린 유저들이 많았는데, 그로부터 1년 반이 지나서야 육성 우마무스메로 출시되었다.[4]
선입 적성도 A이긴 하지만 사실상 추입마로 육성하는 것이 강제되는 우마무스메로, 추입마 1티어 스킬인 '직선 주파/육박하는 그림자'를 각성 스킬로 소지하고 있고, 하술할 고유 스킬이 추입마일 때 가장 큰 효과를 발휘하기 때문이다. 그리고 중거리와 장거리 모두에서 사용 가능한 신규 스킬인 '상식 파괴/천의무봉' 스킬도 시비를 통해 처음 등장했는데, 덕분에 중장거리 모두를 아우를 수 있는 추입마로 사용할 수 있다. 한편 원본마가 마일 레이스에서도 괜찮은 성적을 거뒀던 점을 반영해 마일 적성이 B로 책정되어 간단하게 보완할 수 있긴 하지만, 소지 스킬이나 고유 스킬이 중장거리에서 최대 효율을 발휘하기 때문에 굳이 마일 주자로 쓸 이유는 없다.
고유 스킬은 레이스 중반의 후반 무작위 지점에서 후방(하위 50%)에 있으면 발동하여 속도가 상승하는 스킬이다. 속도 상승량이 일반적인 고유 스킬들보다 낮은 대신(0.35 → 0.25) 지속시간이 좀 더 긴 편(5초 → 6초)이라는 특징이 있는데, 덕분에 본격적인 스퍼트에 앞서 마군을 빠져나와 순위를 올리는 용도로 활용할 수 있다. 그리고 중장거리 레이스에서 선두와의 거리가 8마신 이상이면 속도 상승량이 증가하는 추가 효과도 붙어있는데,[5] 중장거리 레이스면 발동하는 효과란 점에서 소지 스킬인 '상식 파괴/천의무봉'과의 시너지를 노려볼 수 있다. 다만 선두와의 거리가 8마신 정도(약 20m)로 상당히 먼 상태일 때 발동하는 추가 효과인 만큼, 스킬 발동 전부터 순위를 올리고 있는 상태에선 스킬 효과가 반감될 수도 있다는 점에 주의할 것.
2.1.1. 기타
- 육성 목표 중 클래식 3관 레이스에서는 스토리상 라이벌인 카츠라기 에이스를 제외하면 네임드 없이 모두 모브 우마무스메만 나오며, 그랜드 마스터즈 시나리오에서 비터 글라세, 리틀 코콘이 나오는 난이도 보정도 무시한다. 이는 원본마의 클래식 시즌 당시에도 카츠라기 에이스 외에는 큰 라이벌이 없었던 점을 반영한 것이다.
- 육성 목표들 중 사츠키상(목표3)은 '비 오는 날'로 날씨가 고정돼있는데, 이는 83년도 사츠키상 당시에 비가 와서 경기장 상태가 좋지 않았음에도 불구하고 우승했던 것을 고증한 것이다. 흙탕물이 마구 튀는 와중에도 당황하지 않고 달려 우승했는데, 그래서인지 스킬 모션에서도 빗속을 질주하는 모습이 앞부분에 잠깐 등장한다. 그리고 G1 레이스 우승 시의 승리 모션도 여러모로 주목을 받았는데, 뜀뛰기를 하다가 팔을 벌리며 포즈를 취하는 모습이 호날두의 시그니처 포즈와 너무도 닮았기 때문이었다.
- 클래식급 재팬컵과 아리마 기념에서 우승할 경우, '기대를 넘어(期待を超えて)'라는 히든 이벤트가 발생한다. "스피드 +25 / 근성 +25 / 스킬 Pt +20 / '타개책'의 힌트 Lv +2" 효과('레이스 보너스' 적용)를 보상으로 받을 수 있는데, 대신 둘 다 육성 목표 외 레이스라는 점에는 주의할 것.
- 랜덤 이벤트 중 하나인 '작은 사랑 이야기(小さな恋の物語)'에는 선택지에 따라 후속 이벤트가 존재한다. 해당 이벤트에서 아래쪽 선택지인 "다음에 또 레이스를 보러 와 주세요"를 고른 다음 목표 외 레이스에 출전하여 우승하면 되는데,[6] '세상 끝까지 따라와 줘(世界の涯てまで連いてきて)'라는 이벤트가 발생하여 "체력 +15 / 파워 +10 / '페이스 업'의 힌트 Lv +2" 효과를 보상으로 받을 수 있다. 첫 이벤트가 랜덤 이벤트인지라 출전할 목표 외 레이스를 미리 정해두기 어렵다는 문제가 있긴 하나, 시기만 적당하다면 레이스 출전으로 인한 체력 소비도 회복할 겸 소소한 이득을 챙길 수 있는 이벤트다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 미스터 시비 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#6fc346,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 5월 10일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 29일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
레이스에만 부는 바람이 있거든. 가볍고 서늘한…… 자유분방한 순풍 말이야. …내 이름은 미스터 시비. 잘 부탁해. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [Dear Mr. C.B.]
<nopad> |
[Dear Mr. C.B.] 미스터 시비 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#6fc346,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 5월 10일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 29일 |
고유 보너스 |
✦ Dear Mr. C.B. Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 지능 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
코스는 최악의 상태였다. 그런데도, 너는 진흙조차 아랑곳 않고 마군을 뚫고 나가 선두로 올라섰다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
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|| [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 시선 (まなざし) 레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 강공책 (強攻策)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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추입 각질 스킬들을 소지한 지능 카드 라인업에 오랜만에 출시된 SSR 카드로, 레이스 중반 속도 스킬인 '강공책'을 확정 획득할 수 있는 카드이기도 하다. 이 카드의 가장 큰 특징은 1돌 상태에서도 거의 모든 서포트 효과들을 얻을 수 있다는 점으로,[7] 덕분에 1돌만으로도 풀돌에 크게 뒤지지 않는 가성비를 가진 카드로써 많은 주목을 받았다.[8] 더군다나 추입마 육성에 특화된 지능 SSR 카드가 이전까진 SR만도 못한 성능의 에어 샤커 SSR 카드 뿐이었기에, 아쉬웠던 부분을 알맞게 채워주는 카드로써도 좋은 평가를 받았다.
한편 옥좌에 모인 자들 카드가 출시되고는 나이스 네이처 SSR 카드와 함께 필수 편성 라인에서 한 발 물러나는 침체기를 겪기도 했다. 해당 카드의 출시로 '4근성 + 옥좌 +@' 편성이 유행하게 되면서 지능 카드 전체의 입지가 좁아졌기 때문. 그러다 그랜드 라이브 시나리오가 추가되며 옥좌가 엎어지고 지능 메타가 다시 돌아온 덕택에 채용률이 다시 상승하게 되었다. 이후 여러 고성능의 지능 카드가 연달아 출시되면서 어느 정도 입지는 내려갔지만, 나리타 타이신 SSR 카드 정도를 제외하면 지능 카드 중에서 이만한 가성비 카드를 찾기는 여전히 힘들다. 다른 고성능 지능 SSR 서포트가 없다면 우선 채용할 가치가 충분한 카드로, 추입마 육성은 물론 다른 육성에서도 채용할만하니 가챠 진입 또는 교환권/선택권 사용을 고려하는 것이 좋다.[9]
여담으로 에피소드 텍스트는 83년도 사츠키상을 배경으로 한 것으로, 당시 원본마 미스터 시비가 진흙탕이 된 마군 가운데를 추입으로 돌파하며 인상적인 주행을 보여줬던 것을 묘사하고 있다. 참고로 이 텍스트의 1인칭 화자는 카츠라기 에이스라는 것이 팬들의 중론이다. 카츠라기 에이스는 1983년 사츠키상에서 미스터 시비에게 패배한 전적이 있고, 현역 활동 당시 에이스 진영은 미스터 시비에 대한 강한 집착을 갖고 있었으며, 에이스의 인게임 육성 스토리에서도 시비바라기스러운 모습이 나오는 등의 여러 가지 이유가 꼽힌다.
4. 밸런타인 초콜릿
미스터 시비의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
미스터 시비의 변덕스런 고로케 피타 샌드위치 (ミスターシービーの 気まぐれコロッケピタサンド) |
Clear Bliss
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空っぽは気楽だけど、埋めたい時もあるよね。 텅 빈 건 홀가분하지만, 채우고 싶을 때도 있지. |
[1]
시나리오상 날씨는 '비 오는 날'로 고정이다.
[2]
원본마는 클래식 3관에 더해 텐노상(가을)에서 우승함으로써 4관마가 되었다. 하지만 텐노상(가을)은 원본마가 마지막으로 우승한 레이스이기도 했다.
[3]
일본 경마의 8대 경주 중 암말만 출전 가능한 벚꽃상, 오크스를 제외하면 사츠키상, 일본 더비, 국화상, 텐노상(봄), 텐노상(가을), 아리마 기념, 이렇게 6관이 최대치다. 참고로 우마무스메에 등장하는 경주마 중에서 가장 관수가 많은 건 5관마
심볼리 루돌프(3관 + 텐노상(봄) + 아리마 기념)고, 동수로는 마찬가지 4관마인
나리타 브라이언(3관 + 아리마 기념)이 있다.
[4]
에이신 플래시의 육성 스토리에서 조연으로 처음 등장했었는데, 그로부터 1년이 지나서야 서포트 카드가 나왔고, 또 그로부터 반년이 지나서야 육성 우마무스메로 나오게 됐다.
[5]
동일한 추입마인
어드마이어 베가의 경우, 선두와 일정 거리 이상일 때 스킬이 발동하고 순위 조건을 만족하면 추가 효과가 발동하는 식이다. 시비의 고유 스킬은 이와는 정반대인 셈이라 할 수 있다.
[6]
첫 이벤트에선 시비와 트레이너가 우연히 그녀의 부모님을 만나 함께 식사를 하게 되는데, 여기서 트레이너가 레이스를 보러 와 달라는 떡밥(?)을 던지게 된다. 그러면 나중에 후속 이벤트에서 시비의 부모님이 실제로 레이스를 보러 온다.
[7]
명함에서 '스피드 보너스'와 '트레이닝 효과 증가' 효과가, 1돌에서 '지능 보너스' 효과가 해금된다.
[8]
카드 출시 시점에서의 주력 시나리오인
클라이맥스 시나리오에선 '레이스 보너스'가 높은 카드들이 고평가 받기에, 출시 직후엔 '레이스 보너스'가 5%에 불과하다는 점 때문에 평가가 썩 좋진 않았다. 그러나 몇 시간 뒤에 인게임 데이터가 자세히 알려지면서 가성비 카드로써 평가가 올라갔다.
[9]
출시 후 복각이 거의 이뤄지지 않아서 가챠를 통한 획득 난이도가 좀 높은 편이었으나, 이후
트레이닝 패스에서 교환 가능한 서포트 카드 목록에 이 카드가 들어가면서 획득 난이도가 대폭 낮아졌다. 무소과금 유저들은 반드시 진입하도록 하자.