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라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [Dream Successor]
2.1.1. 육성 이벤트
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [티아라가 그리는 레이라인]

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 라인 크라프트의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.95 「라인 크라프트」
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주니어급 데뷔전에 출전

시기
주니어급 6월 후반

출전 조건
없음

비고
교토 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 내측
한신 JF에서 5착 이내

시기
주니어급 12월 전반

출전 조건
팬 수 1000명 이상

비고
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
필리스 레뷰에서 5착 이내

시기
클래식급 3월 전반

출전 조건
팬 수 1750명 이상

비고
한신 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 외측
벚꽃상에서 5착 이내

시기
클래식급 4월 전반

출전 조건
팬 수 4500명 이상

비고
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
NHK 마일컵에서 5착 이내[1]

시기
클래식급 5월 전반

출전 조건
팬 수 5000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
추화상에서 3착 이내

시기
클래식급 10월 후반

출전 조건
팬 수 7500명 이상

비고
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내

시기
시니어급 3월 후반

출전 조건
팬 수 15000명 이상

비고
츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌
빅토리아 마일에서 3착 이내

시기
시니어급 5월 전반

출전 조건
팬 수 10000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
스프린터스 S에서 1착

시기
시니어급 9월 후반

출전 조건
팬 수 15000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측
엘리자베스 여왕배에서 1착

시기
시니어급 11월 전반

출전 조건
팬 수 10000명 이상

비고
교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측
}}}}}}}}} ||
ラインクラフト二冠達成! 新たな女傑の誕生です! マイルにめっぽう強いラインクラフト、 素晴らしいレースです!}}}
라인 크라프트 2관 달성! 새로운 여걸의 탄생입니다! 마일에선 터무니없이 강한 라인 크라프트, 훌륭한 레이스입니다!
||
ラインクラフト! 憧れに向けてひたむきに進み掴んだ勝利で 自らの走りと想いを後進に繋いでみせました!}}}
라인 크라프트! 동경을 향해 곧장 나아가 거머쥔 승리로 자신의 달리기와 마음을 후배들에게 이어 보였습니다!
||

2.1. ★★★ - [Dream Successor]

파일:라인 크라프트 1차 아이콘.png ★★★★★
[Dream Successor]
라인 크라프트
わたしは挑み続ける。
想いを、誰かに繋げるために!
저는 계속 도전할 거예요.
마음을, 누군가에게 이어주기 위해서!
<nopad> 파일:라인 크라프트 스킬 모션.gif [Dream Successor] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(언젠가\ ruby=いつか、)] [ruby(누군가가 보여줬던 것처럼., ruby=誰かが示したように。)]
[ruby(저는\
ruby=わたしは、)] [ruby(저의 새로운 길을…, ruby=わたしの新しい道を――)] [ruby(미래를\,, ruby=未来を、)] [ruby(열어 보겠어요!, ruby=切り拓く!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(열어 보겠어요!, ruby=切り拓くっ!)]
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 3월 21일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 7월 10일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 93 파일:우마무스메 Gp.png 86 파일:우마무스메 Gp.png 92 파일:우마무스메 Gp.png 93 파일:우마무스메 Gp.png 86

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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 114 파일:우마무스메 F.png 105 파일:우마무스메 F.png 112 파일:우마무스메 F.png 114 파일:우마무스메 F.png 105 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 A.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 E.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 이어가다・이어지는×꿈・미래 (繋ぐ・繋がる×夢・未来)
레이스 전반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하고, 단거리나 마일 레이스인 경우엔 계속해서 다소 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 무모함 (向こう見ず)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 마구마구 (遮二無二)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 초반 달인 (序盤巧者)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 치열한 승부 (鍔迫り合い)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 미래를 열어라! (未来を拓け!)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 절~대로 질 수 없어! (ぜーったい負けられない!)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

||

태생 3성의 단거리~중거리 선행마. 원본마의 커리어를 반영해 중거리 적성도 높게 잡혀있는 편(B)이긴 하지만, 기본적으론 단거리와 마일, 그 중에서도 마일에 약간 더 특화된 케이스다.

고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하)의 코너에서 중위권 그룹(3위 ~ 상위 70% 이내)에 있으면 발동하는 스킬이다. 크라프트는 선행 각질이 주력이지만 순위 조건으론 '중위권 그룹'을 요구하는데, 이를 고려해 조건 범위가 널널하게 잡혀있다곤 해도 도주마가 적거나 없는 레이스에선 스킬이 불발될 위험이 있다. 그리고 다른 고유 스킬들보다 속도 상승량이 적은 편(0.35 → 0.25)인데, 대신 단거리/마일 레이스에서 지속시간이 증가(5초 → 6초)하는 추가 효과가 있다. 크라프트의 중거리 적성도 높다지만, 주력인 단거리/마일 레이스에서 뛰어야 고유 스킬이 제 효과를 발휘하는 셈.

2.1.1. 육성 이벤트

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:라인 크라프트 서포트 R.jpg [트레센 학원]
라인 크라프트

특기 연습
파일:우마무스메 근성.png

레어도

MAX Lv
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 3월 21일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 7월 10일 (예상)
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
라인 크라프트입니다! 마음을 이어받아 길을 개척하고 미래로 이어 간다. 저, 그런 티아라 우마무스메가 되고 싶어요!
✦ 우정 보너스 5~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~20%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5%
Lv.40 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 적극책 (積極策)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  두근두근하고 반짝반짝한 꿈  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 좀 더 선배를 연구해보면 어떨려나
    • '마일 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 라인 크라프트의 우정도 +5
  • 얼른 트레이닝 코스로 가자!
    • 스피드 +15 / 라인 크라프트의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  따끈따끈하고 꾸벅꾸벅한 시간  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • (있는 힘껏 일어난다!)
    • 파워 +15 / 라인 크라프트의 우정도 +5
  • (조금만 더 느긋하게 한다)
    • 체력 +10 / 근성 +5 / 라인 크라프트의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [티아라가 그리는 레이라인[9]]

<nopad> 파일:라인 크라프트 서포트 SSR.jpg [티아라가 그리는 레이라인]
라인 크라프트

특기 연습
파일:우마무스메 근성.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 3월 21일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 7월 10일 (예상)
고유 보너스
티아라가 그리는 레이라인
Lv.40 해방

우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10%
✦ 에피소드
…길을 따라 여기까지 왔다.
✦ 우정 보너스 10~25%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~20%
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 근성 보너스 1
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 적극책 (積極策)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 언스토퍼블 (アンストッパブル)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  두근두근하고 반짝반짝한 꿈  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 좀 더 선배를 연구해보면 어떨려나
    • '마일 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 라인 크라프트의 우정도 +5
  • 얼른 트레이닝 코스로 가자!
    • 스피드 +15 / 라인 크라프트의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  따끈따끈하고 꾸벅꾸벅한 시간  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • (있는 힘껏 일어난다!)
    • 파워 +15 / 라인 크라프트의 우정도 +5
  • (조금만 더 느긋하게 한다)
    • 체력 +10 / 근성 +5 / 라인 크라프트의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  한가롭고 따뜻한 귀염둥이 무스메  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 근성 +15 / 라인 크라프트의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  화관에 걸린 꿈  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 레이스 전략의 축적
    • 근성 +15 / 라인 크라프트의 우정도 +5
  • 여왕님같은 댄스!
    • 체력 +15 / 라인 크라프트의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  다시 한번! 몇 번이라도!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스피드 +5 / 파워 +5 / 근성 +15 / '언스토퍼블'의 힌트 Lv +1 / 라인 크라프트의 우정도 +5
}}}}}}}}}

메인 스토리 2부 전편을 끝까지 감상하면 얻을 수 있는 서포트 카드로, 메인 스토리 업데이트와 함께 추가되었다. 다른 메인 스토리 서포트 카드들처럼 뽑기가 아닌 서클 포인트 교환 상점에서 얻는다. 1년 8개월만의 서클 Pt 사용처 추가

마일 노선에서 강력함을 보여줬던 라인 크라프트의 활약을 반영하여 각종 마일 스킬들 중심으로 소지 스킬이 구성돼있고, 아그네스 타키온 SSR 카드나 일부 육성 우마무스메의 각성 스킬로만 얻을 수 있었던 '언스토퍼블' 스킬도 이 카드에서 확정 입수할 수 있게 되었다. 트레이닝 성능 또한 배포 카드임을 고려해도 그럭저럭 괜찮은 편. 물론 이 분야의 권위자인 하루 우라라 배포 SSR 카드와는 비교가 안 된다 다만 하위 노멀 스킬인 '공세'의 힌트를 얻을 방법이 없기 때문에, 어딘가 다른 곳에서 힌트를 얻어오지 못하면 '언스토퍼블' 습득에 스킬 포인트를 제법 많이 소비해야 한다.


[1] 육성을 시작할 때의 목표는 '오크스에서 5착 이내'로 되어 있지만, 나중의 육성 이벤트로 인해 강제로 NHK 마일컵으로 목표가 변경된다. 자세한 내용은 본문 참조. [2] 2020년도 <명마의 초상>에서 라인 크라프트를 '개척자'라고 묘사한 것으로부터 유래한 칭호다. [3] 특히 오리지널 라인 크라프트는 성장률 15%가 근성에 배치되어 있는 덕택에 조금만 신경써줘도 1200 이상 조건을 쉽게 달성할 수 있다. [4] 2005년도 추화상에선 에어 메사이어에게 밀려 2착으로 들어왔다. 그리고 이듬 해엔 조교 중 급성 심부전증으로 인해 사망하면서 5월의 빅토리아 마일을 끝으로 커리어가 끝나버렸다. [5] 추화상의 경우엔 목(クビ) 차이로 아쉽게 우승을 놓친 것이었던데다, 만약 여기서 우승했다면 변칙 3관(벚꽃상 - NHK 마일컵 - 추화상)을 달성하는 것도 가능했다. [6] 엘리자베스 여왕배의 경우엔 과거 트리플 티아라의 마지막 레이스였다는 상징성이 있기에, 여기서 우승하는 것 또한 유사 트리플 티아라 달성으로 볼 수 있다. 본작에서 '티아라 우마무스메'가 걷는 티아라 노선의 주요 레이스들 중 하나가 시니어급 엘리자베스 여왕배인 것은 덤. [7] 메인 스토리 2부 전편에선 벚꽃상 우승 뒤에 향후 진로를 고민하는 순서로 이야기가 진행되지만, 육성 스토리에선 벚꽃상에 출전하기 전에 목표 변경이 이뤄진다는 차이가 있다. [8] 이 전에 중상 레이스 하나를 경유한다고 언급하지만 어느 레이스인지는 불확실. 원본마의 경기 전적을 봤을때 삿포로 기념일 가능성이 높다. [9] Ley line. "인류는 레이라인을 느낄 수 있어 그 직선을 따라 유적지들을 건설해왔다"라는 이론에서 나온 용어인데, 여기선 티아라 우마무스메들이 이어온 역사의 궤적을 의미하는 표현으로 쓰였다.