상위 문서: 위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 위닝 티켓의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.22 「위닝 티켓」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
호프풀 S에서 5착 이내 | ||
시기
|
주니어급 12월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 1000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
야요이상에서 5착 이내 | ||
시기
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클래식급 3월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1750명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
사츠키상에서 5착이내 | ||
시기
|
클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 4500명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 6000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 7500명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
오사카배에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
타카라즈카 기념에서 3착이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 신시대의 기수(新時代の旗手). 칭호 획득 조건은 "1번 인기로 야요이상, 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승하고, 아리마 기념(클래식급)에서 우승해 팬 수를 24만 명 이상으로 만든다."
야요이상(목표3), 사츠키상(목표4), 일본 더비(목표5), 국화상(목표6)은 육성 목표에 포함되어 있고, 클래식급 아리마 기념만 따로 뛰어주면 된다. 팬 수 24만 명 조건도, 1착을 밥먹듯이 하게되는 육성 후반부에 아리마 기념만 잘 챙겨주면 쉽게 달성할 수 있다. 오히려 주의해야 할 것은 1번 인기를 유지하는 조건으로, 특히 비와 하야히데와 나리타 타이신이 강력한 라이벌로 등장하는 사츠키상과 국화상에서 1번 인기를 놓칠 위험이 크기 때문이다.[1] 다만 목표에 포함되는 레이스들만 1번 인기 우승을 하면 되고, 나머지 레이스에선 1번 인기나 우승을 놓쳐도 상관없다.
참고로 칭호 조건은 원본마가 기수 '시바타 마사토(柴田 政人)'와 함께 뛰었던 93년도의 행적을 반영한 것인데, 그 중에서 실제로 1번 인기 우승을 달성했던 것은 야요이상과 일본 더비 뿐이었다는 차이점이 있다. 사츠키상에선 1번 인기로 출전했으나 4착으로 우승하지 못했고, 국화상과 아리마 기념에선 1번 인기와 우승 둘 다 놓쳤었다.[2] 한편 93년도엔 교토 신문배(1번 인기 우승)와 재팬컵(4번 인기 3착)에도 출전했었으나 이들은 칭호 조건에서 빠져있는데, 다른 레이스들에 비해 상대적으로 부각될만한 라이벌이 없었기 때문에 빠진 것으로 보인다.
염원하던 더비 제패! 위닝 티켓, 해냈습니다! 일본 더비를 따낸 위닝 티켓입니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 칭호인 '신시대의 기수'를 반영한 것이다.
위닝 티켓! 큰 무대에 건 강한 마음으로 세대의 기수다운 실력을 보였습니다!
||2.1. ★ - [Go To Winning!]
★★★★★ | |
[Go To Winning!] 위닝 티켓 |
アタシは、
アタシを超えていくんだっっ!! 나는 나를 초월할 거야!! |
<nopad> | [Go To Winning!] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스
|
|
[ruby(내가 이길 거야~!!, ruby=アタシが勝ぁつ!!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스
|
|
[ruby(여기!, ruby=お届け!)] [ruby(승리의 티켓이야!, ruby=勝利のチケット!)] |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
87 | 68 | 91 | 74 | 80 | ||||||
+ 0%
|
+ 10%
|
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|
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||||||
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120 | 93 | 125 | 101 | 111 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 전력 V 사인! (全力Vサインッ!)최종 코너 이후에 경합하면 최종 직선에서 전방에 있을 때 강한 마음이 솟아오르며 속도가 다소 상승한다|| |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 승리의 티켓을 너에게! (勝利のチケットを、君にッ!)최종 코너 이후에 경합하면 최종 직선에서 전방에 있을 때 강한 마음이 솟아오르며 속도가 상승한다|| |
}}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
노력가 (努力家)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
신속 과감 (迅速果断)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '노력가' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
꾸준한 노력 (たゆまぬ努力)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- '신속 과감' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
[진화]
위닝 로드 (ウイニングロード)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
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태생 1성의 중거리 선입마로, 장거리 적성과 선행 적성이 모두 B라 실질적으론 중장거리 선행/선입마다. 특히 국화상과 아리마 기념이 육성 목표에 들어있어, 장거리 적성을 A로 보완해주는 것이 기본이다.
고유 스킬은 최종 코너 이후에 2초 이상 옆이 가로막힌 경우, 최종 직선에서 5위 이내(1~5위)일 때 발동하는 스킬이다. 경합 조건과 순위 조건이 각각 전제 조건과 발동 조건으로 분리되어 있으니 굳이 둘을 동시에 만족할 필요는 없고, 경합 조건을 먼저 만족해둔 상태라면 이후 최종 직선에서 순위 범위에 들어가는 즉시 스킬이 발동한다.[패치이전A] 선행마든 선입마든 최종 직선 쯤에선 이미 추월을 상당히 해서 5위 이내로 진입한 상태일 것이므로, 마군에 갇히는 바람에 최종 직선인데도 중하위권일 정도로 망한 레이스가 아니라면 높은 발동률을 보여준다.
참고로 B 적성인 선행 각질로 육성하는 것이 가능하긴 하지만, 대부분은 유저들은 그냥 선입 각질로 육성하는 편이다. 일단 소지 스킬들 7개 중 5개가 몽땅 선입 각질 스킬이라, 선행마로 육성하면 소지 스킬 절대 다수를 못쓰고 버리게 된다. 또한 성장률 또한 선입마 육성에 유리하도록 파워에 20%가 붙어있고, 선행마 육성에 필요한 스피드 성장률은 아예 없다. 선입 각질 자체가 마군에 갇힐 위험이 더 높다는 고질적인 문제가 있긴 하지만, 아쉽더라도 선행마 육성보다는 선입마 육성이 좀 더 권장되는 편.
한편 육성 목표는 야요이상(목표3)을 제외하면 전부 G1 레이스라, 난이도는 높지만 알찬 구성이다. 클래식 3관이 들어가 있고 시니어 목표도 그랑프리 제패에 덤으로 봄가을 시니어 3관까지 노리기 쉬운 구성. 다만 G1 레이스 위주인 것과는 별개로 강적들이 레이스에 많이 등장하기 때문에 전체적인 육성 난이도가 높다는 점에 주의해야 한다. 라이벌인 나리타 타이신과 비와 하야히데는 당연히 여러 번 강적으로 등장하는데, 특히 사츠키상(목표4)과 일본 더비(목표5)에서의 나리타 타이신, 국화상(목표6)에서의 비와 하야히데는 무지막지한 스펙으로 나오므로 더욱 주의가 필요하다. 여기에 최종 목표 아리마 기념(목표9)에선 두 명 외에도 토카이 테이오가 최종 보스로 등장하는데, 육성 시나리오에선 등장도 않던 테이오가 왜 갑툭튀 하냐면 고증상 테이오가 기적의 부활을 하며 우승했던 바로 그 93년도 아리마 기념이기 때문이다. 이 때문에 평범하게 육성하면 라이벌 둘과 최종 보스에 밀려 4번 인기를 차지하면서 '복병◯' 스킬의 버프(...)를 받는 수도 있다. 다행히 육성 목표 전체에 걸쳐 1착을 요구하는 건 아리마 기념 뿐이라 클리어에는 큰 지장이 없지만, 고스펙 육성을 위해 다른 레이스들에서도 우승을 하려면
그리고 감수성 풍부하고 감정 변화가 큰 캐릭터를 반영해서인지, 컨디션 관련 이벤트가 자주 뜬다. 특히, 툭하면 울음을 터뜨리는 성격처럼 컨디션 하락 이벤트가 더 많이 발생한다. 수업 중에 분필을 부러뜨렸다고 분필에게 미안하다며(...) 컨디션이 떨어지기도 하고, 반대로 훈련 중에 기절했는데 개운해졌다면서 컨디션이 오르기도 한다.
2.2. ★★★ - [Dream Deliverer]
★★★★★ | |
[Dream Deliverer] 위닝 티켓 |
託された想い…
どこへだって必ず届けるよ! 내게 맡긴 마음… 어디로든지 반드시 전해 줄게! |
<nopad> | [Dream Deliverer] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
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[ruby(어떤 벽이 가로막든\,, ruby=どんな壁があったって、)] [ruby(나는 멈추지 않아!, ruby=アタシは止まらない!)] [ruby(넘어서고 말겠어!, ruby=乗り越えてみせる!)] [ruby(헤헷!, ruby=へへっ!)] [ruby(꿈을 전하러 왔어!, ruby=夢を届けにきたよ!)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(헤헷!, ruby=へへっ!)] [ruby(꿈을 전하러 왔어!, ruby=夢を届けにきたよ!)] |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 18일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
101 | 73 | 109 | 87 | 80 | ||||||
+ 8%
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+ 0%
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+ 14%
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+ 8%
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+ 0%
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
123 | 90 | 133 | 106 | 98 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 꿈 너머로, 전해져라! (夢の先へ、届け!)라스트 스퍼트의 최종 직선에서 중위권 그룹 이후일 때 속도가 다소 상승세를 타며, 효과 중 스킬을 발동하면 3회까지 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 내리막 달인 (下り坂巧者)내리막에서 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
오르막에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
백만 마력 (百万バリキ)오르막에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
풀 스로틀 (フルスロットル)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
결사의 각오 (決死の覚悟)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '백만 마력' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
오르막에서 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
천만 마력!!! (千万バリキ!!!)오르막에서 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
- '결사의 각오' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <중거리>||
[진화]
분명 날 수 있어! (きっと飛べる!)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <중거리>||
||
스토리 이벤트인 철익 증기 기담에 맞춰 업데이트 된 스팀펑크 승부복으로, [디퍼런스・엔지니어] 나리타 타이신과 함께 추가되었다. 그냥 보면 스팀펑크 세계관인 것 외엔 무슨 복장인지 알기 어려우나, 스토리 이벤트 내용에 따르면 배달원(配達人) 복장이라고. 이는 승부복 명칭이나 고유 스킬 연출 등을 통해서도 확인할 수 있다.
고유 스킬은 라스트 스퍼트 중인 최종 직선에서 중위권 그룹 이후(하위 60% 이내)에 있을 때 발동하는 스킬로, 속도 상승량은 0.25로 일반적인 고유 스킬들(0.35)보다는 낮지만, 대신 기본 지속시간이 6초로 일반적인 경우(5초)보다 길다는 차이점이 있다. 그리고 스킬 효과가 적용되는 중에 발동하는 스킬 개수에 따라 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 붙어있는데, 이 경우 속도 상승량은 최대 0.4까지 증가(최대 3회, +0.15)한다. 다만 최종 직선의 발동이 보장되는 스킬이 많지는 않기 때문에,[4] 안정적으로 추가 효과를 받기가 힘들다는 것이 약점이다. 그나마 고유 스킬 중에 최종 직선에서만 발동하는 경우가 여럿 있지만, 이 경우엔 상성을 고려해야 하는 것은 물론이고 계승 우마무스메를 선택하는 폭도 좁아진다는 문제가 있다.
여담으로 스킬 모션이나 승리 모션을 보면 텀블링이나 장애물 넘기 등 아크로바틱을 연상시키는 연출이 많이 들어가있는데, 라이언만큼 자주는 아니지만 마찬가지 만능 스포츠맨으로 묘사되는 티켓의 캐릭터성을 잘 반영했다는 평가를 받는다.
2.3. ★★★ - [Glorious Coat]
★★★★★ | |
[Glorious Coat] 위닝 티켓 |
キミとの勝利をっ!
ここに誓いまぁす!! 너와 함께하는 승리를! 여기서 맹세합니다아!! |
<nopad> | [Glorious Coat] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(선서!, ruby=宣誓!)] [ruby(꿈과\ ruby=夢と、)] [ruby(스포츠맨십에 따라, ruby=スポーツマンシップにのっとり)] [ruby(정정당당하게\ ruby=正々堂々、)] [ruby(승리하겠습니다!, ruby=勝利します!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(승리를 선서\, 한다~!, ruby=勝利を宣誓、だー!)] |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 9일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 29일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
102 | 84 | 106 | 81 | 77 | ||||||
+ 10%
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+ 10%
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+ 10%
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+ 0%
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+ 0%
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||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
125 | 102 | 130 | 99 | 94 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] GO! Full-send레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월하면 제3 코너에서 잠시 동안 속도가 상승한다. 2400m 레이스에서 인기가 높으면 계속해서 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 한 걸음부터 (一歩から)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
고양감 (高揚感)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
천릿길 (千里の道)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '고양감' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 4등 이후라면 속도가 상승하고, 도쿄 경기장의 2400m 레이스라면 많이 상승한다 <중거리>||
[진화]
전・력・두근・두근!! (全・力・ワク・ワク!!)레이스 종반이 다가올 때 4등 이후라면 속도가 상승하고, 도쿄 경기장의 2400m 레이스라면 많이 상승한다 <중거리>||
- '천릿길' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
Dreamer's Path레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
||
U.A.F. 시나리오에서 NPC 위닝 티켓이 입고 나왔던 복장으로,[5] 시나리오 공개 한 달 반만에 단독 픽업 승부복으로 출시되었다. U.A.F. 시나리오의 컨셉 자체가 올림픽을 연상시키다보니, 자연스레 이 승부복의 별명은 '올림픽 티케조'가 되었다.
위닝 티켓의 승부복은 세 벌 모두 중거리 선입마 포지션에 특화되어 있지만, 올림픽 승부복은 중거리 중에서도 특히 2400m 레이스에 좀 더 강한 구성을 가지고 있다. 후술할 고유 스킬은 2400m 레이스에서만 발동하는 추가 효과가 있고, '고양감' 스킬을 진화시킬 경우에도 2400m 레이스에서만 발동하는 추가 효과(속도 상승량 증가)가 생기며, 2400m 레이스에 활용할 수 있도록 '근간거리◯' 스킬도 소지하고 있다. 진화 스킬의 경우엔 아예 '도쿄 경기장의 2400m 레이스'라고 못박아 뒀다는 점에서, 원본마의 대표적 커리어인 일본 더비 우승을 염두에 둔 구성이라 할 수 있다.
고유 스킬은 레이스 중반에 추월한 직후의 순위가 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)이었다면 제3 코너에서 발동하는 스킬이다. 위닝 티켓의 주력인 중거리 레이스에선 종반으로 넘어가는 지점이 보통 제3 코너에 위치하므로, 종반을 전후하여 순위를 올리는 과정에 연계해서 사용하기 좋다. 다만 지속시간이 일반적인 고유 스킬보다 짧은 편(5초 → 4초)인데, 이를 보완해주는 것이 2400m 레이스에서 인기 순위가 높은 경우(1~3위)에 발동하는 추가 효과다. 이때는 지속시간이 6초로 많이 늘어나는 덕택에 종반 스퍼트와 좀 더 안정적으로 연계할 수 있는데, 추가 효과가 발동하는 2400m 레이스에서 제 몫을 온전히 발휘하는 스킬이라 할 수 있다.
여담으로 이전의 승부복들처럼 올림픽 승부복 역시 티켓의 스포츠맨 컨셉을 잘 살렸다고 평가 받는데, 온갖 역동적인 스포츠 동작들이 잔상처럼 지나가는 스킬 모션이나 크게 덤블링을 하며 카메라 앞을 지나가는 승리 모션 모두에서 이런 모습이 잘 드러난다. 특히 스킬 모션은 정말로 올림픽 오프닝을 연상시킬 정도라며 호평이 이어졌는데, 아예 스포츠 프로그램의 타이틀 BGM을 넣은 영상이 만들어지기도 했다.
그리고 복장 자체도 승마의 마장마술 복장을 연상시키는 디자인이라 화제가 되었는데, 골드 쉽의 오리지널 승부복처럼 모티브만 따온 정도가 아니라 아예 현실의 승마복을 복붙해온 수준이기 때문이다.[6] # 참고로 승부복의 허리춤을 보면 3개의 리본이 매달린 장식이 있는데,[7] 이 리본의 색상 조합은 각각 BNW 멤버들의 승부복과 동일하다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 위닝 티켓 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
나, 나! 더비 우마무스메가 되는 게 꿈이야! 그리고… 앗…!! 이름!!!! 위닝 티켓입니다! 잘 부탁해~! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 눈 오는 날◯ (雪の日◯)눈 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [B・N・Winner!!]
<nopad> |
[B・N・Winner!!] 위닝 티켓 |
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특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ B・N・Winner!! Lv.30 해방 우정 보너스 10%, 힌트 발생률 증가 20% |
✦ 에피소드 |
앞으로 200m, 딱 스타트 지점을 지났을 즈음, 친구들이 다시 모였다. 앞서가는 위닝 티켓은 돌아보지 않고서도 바싹 뒤따르는 열기를 느끼고 있었다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 능숙한 환승 (乗り換え上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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레어 스킬인 '능숙한 환승'을 보유한 가챠산 근성 타입 서포트 카드. 메인 스토리 보상인 파워 SSR 카드와 소지 스킬이 동일한데다 풀돌 기준으로 '힌트 Lv 증가' 효과가 1레벨 더 높기 때문에, 선입마 육성을 위해 소지 스킬만 보고 쓴다면 이쪽도 나쁘지 않은 선택지다. 하지만 메인 스토리 보상 쪽이 '전심전력'의 힌트를 확정 지급하는데다 특기도 범용성이 높은 파워인지라, 채용률에선 많이 밀리는 편. 만약 채용하게 되더라도 육성 방향이 크게 달라질 정도로 차이가 있다.[8]
이 카드는 특기 연습이나 레어 스킬의 선호도 등에 따라 채용률에 많은 변화를 겪었는데, 주요한 역사를 정리해보면 아래와 같다.
- 게임 서비스 초기 기준으로는 근성 특기가 천대받는 능력치였기 때문에, 근성 메타를 시도하는 유저가 아니면 이 카드를 채용할 일은 더더욱 없었다. 그리고 이후에 등장한 나이스 네이처 SSR 카드에서 마찬가지로 '능숙한 환승'을 확정 획득할 수 있게 되면서, 채용률은 점점 더 바닥으로 내려갔다.
- 채용률이 점점 낮아졌기 때문인지 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치에서 연속 이벤트를 통해 얻는 효과들이 상향되는 버프를 받게 되었다.[패치이전B] 시스템 개편을 통해 근성 능력치의 중요도가 올라간 덕택에, 근성 특기인 이 카드에 대한 선호도가 올라간 것은 덤. 또한 함께 추가된 육성 시나리오인 클라이맥스 시나리오에선 '레이스 보너스'가 중요하게 여겨졌기 때문에, '레이스 보너스'가 없는 파워 SSR 카드 대신에 10% 보너스를 가진 이 카드를 많이 활용하게 되었다.
- 2주년 밸런스 패치로 '능숙한 환승' 스킬이 버프를 받은 가운데 지능 서포트 카드의 채용이 거의 메지로 라모누 SSR 카드로 고정되면서, 그랜드 마스터즈 시나리오에선 지능 특기가 아니면서 '능숙한 환승'의 힌트를 주는 이 카드의 활용도가 올라갔다.
- Project L'Arc 시나리오 이후 시점을 기준으론 '능숙한 환승' 스킬 자체의 가치가 떨어졌고,[10] '트레이닝 효과 증가' 효과가 아예 없다는 부분이 트레이닝 중심의 육성 시나리오들에선 약점으로 취급되었다. 초창기 카드 치곤 좋은 힌트 구성 이외엔 어필 포인트가 거의 없어진 셈.
여담으로, 카드 일러스트를 보면 인게임 승부복이 아닌 원안의 승부복을 입은 모습으로 그려져있다. 서포트 카드가 먼저 나왔다가 나중에 승부복 모델링이 변경된 채로 업데이트 되는 경우는 꽤 있지만, 게임 출시부터 있던 초기 우마무스메임에도 서포트 카드와 육성 우마무스메의 승부복이 다른 경우는 위닝 티켓과 슈퍼 크릭 뿐이다.
3.3. SSR - [꿈은 정말로 이루어지는구나!]
<nopad> |
[꿈은 정말로 이루어지는구나!] 위닝 티켓 |
|
특기 연습
|
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레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 4월 26일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 꿈은 정말로 이루어지는구나! Lv.40 해방 우정 보너스 10%, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
분명! 분~명 울어버릴 줄 알았어. 그야 어렸을 때부터 상상하기만 해도 울었는걸. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 전심전력 (全身全霊)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전・력・복・근!! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전・력・경・주!! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 밀착! 정열 더비 특집! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 특훈! 라이벌이니까! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 도전! 꿈은 이루기 위해 있다! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
메인 스토리 1부 3장을 끝까지 감상하면 얻을 수 있는 서포트 카드로, 가챠에선 얻을 수 없다. 대신 서클 포인트 교환 상점에서 교환으로 얻을 수 있는데, 교환을 하면 할수록 필요한 서클 포인트가 늘어난다.
이 SSR 카드의 가장 큰 아이덴티티는 바로, 라스트 스퍼트에서 적절한 성능을 보여주는 레어 스킬인 '전심전력'을 확정으로 얻을 수 있다는 것이다. 이전까지 '전심전력' 스킬은 스페셜 위크 근성 SSR 카드에서 확률로만 얻을 수 있었는데,
다만 상술했듯 서포트 효과가 SSR 카드들의 평균 정도만 되는 수준이라, 1티어 서포트 카드라고 볼 정도는 못된다는 것이 주된 평가다. 풀돌을 하더라도 '우정 보너스'는 최대 20%이고 '트레이닝 효과 증가' 효과는 최대 5%인지라, 그나마 3돌부터 생기는 '컨디션 효과 증가' 15~30% 정도가 숨통을 트여준다.[12] 서포트 효과는 딱 하한선으로 준 셈이라, '전심전력'의 대가로 그만큼의 서포트 효과 손해를 본다고 할 수 있다.
또한 이 카드의 등장으로 '전심전력' 스킬의 습득이 쉬워지면서 그만큼 스킬에 대한 연구도 빠르게 진행되었는데, 은근히 카드와의 궁합이 애매한 스킬이라는 평가가 나왔다. 파워 카드를 주로 채용하는 단거리/마일 주자의 경우엔 라스트 스퍼트 구간이 짧아 '전심전력'의 효율을 모두 끌어내지 못하고, 반대로 라스트 스퍼트 구간이 긴 중장거리 주자의 경우엔 파워 카드보다는 스태미나 카드를 주로 채용하기 때문. 딱 맞아떨어지게 쓸만한 카드는 아니라서, 어느 정도 덱 전체의 균형을 염두에 두고 채용하는 것이 중요하다.
거기에 '전심전력' 확정 습득의 또 다른 대가로, 서포트 카드 이벤트에서 체력을 은근히 많이 깎아먹는다. 2번째 이벤트에선 -10을, 3번째 이벤트에선 -30을 깎아먹는데, 사실상 트레이닝 1~2회 분량의 체력을 깎아먹는 셈. 그나마 운이 좋아 체력이 이미 바닥에 가까운 상태에서 이벤트가 발생하면, 어차피 휴식을 취해야 했던 차에 남은 체력 약간이 더 날아간 것일 뿐이라 좀 낫다.
정리하자면, '전심전력' 자체는 여전히 1티어급에 속하는 강력한 스킬이지만 이 카드와의 궁합이 애매하고, 확정 입수의 대가로 서포트 효과가 희생되는 등의 페널티가 있기 때문에, 이 카드는 반드시 채용해야 할 정도로 압도적인 카드는 아니다.
3.4. SSR - [전력! 탠트럼![14]]
<nopad> |
[전력! 탠트럼!] 위닝 티켓 |
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특기 연습
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레어도
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MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 7월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 17일 |
고유 보너스 |
✦ 전력! 탠트럼! Lv.30 해방 컨디션 효과 증가 15%, 스태미나 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
「끼얏호오오오우!!!!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
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힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방
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함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스리 세븐 (スリーセブン)남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단독◯ (おひとり様◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 노력가 (努力家)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전・력・복・근!! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전・력・경・주!! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 티케조☆탐험대! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 티케조☆프렌드십! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 티케조☆나이트 피버! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 우마무스메 여름 이야기에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들이 근성/파워 특기였던 것과는 달리 스태미나 특기로 나왔다. 기존 카드들과 마찬가지로 선입마에게 유용한 스킬들을 다수 보유하고 있는데, 특히 위닝 티켓의 각성 스킬로만 얻을 수 있었던 '노력가' 스킬을 확정 획득할 수 있다. 하지만 눈에 띄는 장단점이 없는 너무나도 무난한 구성의 카드인데다 선입마 육성에 너무 심하게 특화된 카드라는 단점도 있어, 슈퍼 크릭 SSR 등의 다른 스태미나 SSR 카드들에 비해선 편성 선호도가 낮은 편이었다.
이렇듯 채용률이 낮은 카드였던 탓에 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치에서 여러 버프를 받았는데,[패치이전C] 연속 이벤트를 통해 얻는 효과들이 상향된 것은 물론이고 스킬 힌트도 추가로 얻을 수 있게 되었다. 다만 그 외의 사항들에는 변경점이 없는지라 여전히 이 카드만의 장점은 없는 상태고, 따라서 채용률 또한 이전과 비슷한 수준이다.
여담으로, 이 카드의 출시 덕택에 위닝 티켓은 게임 최초로 SSR 카드가 3개인 우마무스메가 되었다.
3.5. SSR - [자그마한 웃는 얼굴, 둘]
<nopad> |
[자그마한 웃는 얼굴, 둘] 위닝 티켓 |
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특기 연습
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레어도
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MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#dd3e5c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 31일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 5월 21일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 자그마한 웃는 얼굴, 둘 Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 우정 보너스 20% |
✦ 에피소드 |
유키 짱의 방에서 고향 과자의 레시피를 찾아낸 것 같아. 『오랜만에 만들어 볼까~』라고 말하길래, 나도 견학시켜 달라고 하게 되었는데… |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
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우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
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육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~25 Lv.10 해방
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육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
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함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 반시계(좌) 방향◯ (左回り◯)반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 폭발하는 다리 (キレる脚)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 톱기어 (トップギア)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 어서오세유! 아늑한 코미안에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 배포 SSR 카드와 마찬가지로 파워 특기로 나왔다. 이전까진 일부 우마무스메의 소지 스킬로만 얻을 수 있었던 '톱기어' 스킬을 연속 이벤트 보상으로 가지고 나왔는데, 대성공/성공 판정과 관계없이 확정 습득할 수 있다.
트레이닝 성능에 대해서는 '파워 트레이닝에만 특화된 가성비 카드'라는 평가를 받는데, '특기율 증가' 수치가 80으로 높은 축에 속한다는 점, 파워 트레이닝 관련 능력치(파워, 스태미나)에만 능력치 보너스가 주어졌다는 점, 조건부 고유 보너스로 우정 트레이닝 발생 시에만 적용되는 '우정 보너스'가 상승한다는 점, 명함(Lv.30) 상태에서도 트레이닝 성능이 크게 뒤처지지 않는다는 점 등에서 이를 알 수 있다. 다만 조건부 고유 보너스의 유무에 따라 트레이닝 성능의 차이가 크다는 점, 파워 트레이닝을 제외한 다른 트레이닝에서의 성능(소위 '출장 성능')은 바닥이라는 점 등, 단점도 분명하다.
장단점이 뚜렷한 성능을 가지고 있는데다 전반적으로 약세인 파워 특기의 카드라서 당장은 크게 쓰일 일이 없는 카드지만, 3주년을 앞둔 시점에서 등장한 카드라 여러 의미로 주목을 받았다. 함께 공개된 U.A.F. 시나리오에서 위닝 티켓이 시나리오 링크 우마무스메로 등장하게 되었고, 오랫동안 파워 특기가 약세였던만큼 3주년 밸런스 패치를 통해 파워 특기가 개선될 것이라는 예측도 많이 나왔기 때문. 그리고 연속 이벤트 보상인 '톱기어' 스킬에 대한 평가가 좋아서, 다이이치 루비 SSR 카드처럼 레어 스킬만 보고 쓰는 용도(소위 '무게추')로 생각하고 쓰면 된다는 의견도 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
위닝 티켓의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
위닝 티켓의 포만감 발군 크레이프 (ウイニングチケットの 食べごたえ抜群クレープ) |
Go To Winning!
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Dream Deliverer
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===ハッピーバレンタイン!!=== 大好きだよ!!!!!!!!!!!!! ================== ===해피 밸런타인!!=== 정말 좋아해!!!!!!!!!! ================== |
[1]
스탯이 조금만이라도 비대칭적이거나 부족하면 인기 순위가 떨어지기 십상이다. 특히 국화상에 출전하는 비와 하야히데는 가뜩이나 지능이 높게 책정되어 나오는데, 여기에 레어 회복 스킬이 2개라도 있다면...
[2]
사츠키상에선
나리타 타이신에게, 국화상에선
비와 하야히데에게, 아리마 기념에선
토카이 테이오에게 우승을 내줬다. 참고로 아리마 기념은 테이오가 기적의 부활을 했던 바로 그 아리마 기념이 맞다.
[패치이전A]
1주년 밸런스 패치 이전엔 경합 조건과 순위 조건을 동시에 만족해야해서 스킬 발동이 다소 까다로웠다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의
이전 버전(r95)을 참조할 것.
[4]
직선 발동 스킬 대부분은 무작위 직선에서 발동하는지라, 최종 직선이 아닌 직선에서 발동할 가능성이 더 높다. 레이스 종반이나 라스트 스퍼트 때 발동하는 스킬들도 최종 코너에서 발동할 가능성이 있다.
[5]
U.A.F. 결승을 앞두고 위닝 티켓이 선수 대표로서 선서를 할 때 입었던 복장이다. 허리춤의 장식을 잘 보면 'UAF'라는 글자가 새겨져 있고, 이벤트나 대사 등의 승부복 테마도 선수 대표라는 컨셉을 그대로 이어 받았다.
[6]
U.A.F. 시나리오의 컨셉에 따라 올림픽 정규 종목인 승마의 마장마술을 모티브로 한 것으로 추정된다. 다만 첨부된 사진과 달리 2021년부터는
탑햇 대신 헬멧을 쓰도록 규정이 변경되었다고 한다.
[7]
이 또한 승마 대회를 우승하거나 입상한 말에게 수여되는 리본을 모티브로 한 것으로 추정된다.
#
[8]
하필이면 동일한 우마무스메에 동일한 등급이다보니 헷갈리기 쉬워서, 일러스트나 특기를 제대로 보지 않고 이 카드를 잘못 편성하는
대참사가 터지기도 한다.
[패치이전B]
패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의
이전 버전(r95)을 참조할 것.
[10]
'능숙한 환승' 스킬은 코스의 거리가 길어질수록 발동 구간의 범위가 넓어지는데, 이 때문에 발동 지점이 들쭉날쭉해지면서 효율이 떨어진다. 그러나 이보다 발동 지점이 더 확실한 고효율 가속력 스킬들이 많이 추가되었고, 굳이 서포트 카드 자리를 하나 내어주면서까지 '능숙한 환승' 스킬을 챙길 필요는 없게 되었다.
[11]
스페셜 위크 카드의 채용률이 워낙 떨어졌던 탓에, 당시엔 "근성 메타 육성이 아닌 이상에야 스페셜 위크 SSR은 더 이상 쓰일 일이 없을 것이다"라는 말까지 나왔을 정도였다. 또 다시 바병스로 전락?! 다행히 나중에 근성 능력치의 중요도가 올라가면서 근성 메타를 시도하는 유저가 늘어나, 해당 카드의 채용률은 다소 회복되었다.
[12]
물론 이것도 딱히 높은건 아니다. 풀돌 기준 '우정 보너스'가 20%인 다른 카드들은,
스마트 팔콘 SSR 카드나
오구리 캡 SSR 카드 처럼 '컨디션 효과 증가' 효과가 60% 가량 붙어있거나, 아니면
파인 모션 SSR 카드나
니시노 플라워 SSR 카드처럼 '트레이닝 효과 증가' 효과가 많이 붙어있다.
[13]
참고로 게임 위드에서 SSR 서포트 카드의 평가는 8.0이 하한선이다.
[14]
Tantrum.
웨이크보드의 기술들 중에서 공중 백덤블링에 해당하는 기술이다.
[패치이전C]
패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의
이전 버전(r95)을 참조할 것.