상위 문서: 사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 사쿠라 로렐의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.77 「사쿠라 로렐」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
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주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
팬을 3000명 모은다 | ||
시기
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클래식급 1월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 3000명 이상 | |
비고
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없음 | |
G3 이상에서 1번 3착 이내로 입상한다 | ||
시기
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클래식급 4월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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없음 | |
G3 이상에서 1번 3착 이내로 입상한다 | ||
시기
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클래식급 11월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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없음 | |
나카야마 금배에서 1착 | ||
시기
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시니어급 1월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1500명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기
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시니어급 4월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 20000명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 늦게 피는 커다란 벚꽃(大輪の遅咲き桜). 칭호 획득 조건은 "텐노상(봄)을 2.5마신 이상의 차이로 우승하고, 아리마 기념(시니어급)에서 우승하고, 기초 능력 [스태미나]를 1200 이상으로 만든다."
텐노상(봄)(목표6)과 시니어급 아리마 기념(목표9)은 육성 목표에 포함돼있어, 별도의 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 기본적인 육성만 충실히 해준다면, 장거리 레이스로 갈수록 큰 마신 차이로 우승하기 쉬운 본작의 특성상 텐노상(봄)의 2.5마신 조건도 달성하기 쉬운 편이다.대차(大差)로 우승하는 것도 흔한 마당에 2.5마신 정도야...그리고 장거리가 주력인 로렐의 포지션을 고려하면 어차피 스태미나를 많이 올려줘야 하는데, 오리지널 로렐의 경우엔 마침 성장률 20%가 스태미나에 배치돼있어 많은 도움이 된다. 스태미나 1200을 달성하는 것만 잊지 않고 챙겨주면 어렵지 않게 획득할 수 있는 고유 칭호.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 96년도 텐노상(봄)과 아리마 기념에서 우승한 것,[1] 장거리 레이스에선 연대율 100%를 달성했을 정도로 스태미나에 자신있는 말이었다는 것[2] 모두가 반영되었다. 또한 칭호명은 굴건염으로 인해 클래식 경주에 모두 참가하진 못했으나 이후부터 두각을 보이며 활약한 마생(馬生)을 반영한 것이다.
빠져 나온 것은 사쿠라 로렐! 그랑프리 사상 처음으로 사쿠라의 이름이 새겨집니다! 사쿠라 로렐입니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 부진을 견뎌내고 끝끝내 장거리 레이스에서 사쿠라 군단이란 이름을 피워낸 원본마의 마생(馬生)을 반영한 것이다.
사쿠라 로렐! 불굴의 마음과 조용한 정열을 가슴에 품고 최고의 무대에서 커다란 벚꽃을 개화시켰습니다!
||2.1. ★★★ - [Saisir le rêve][3]
★★★★★ | |
[Saisir le rêve] 사쿠라 로렐 |
立ち上がる。前を向く。
そうして、いつか――咲き誇る! 일어선다. 앞을 향한다. 그리고, 언젠가… 화려하게 핀다! |
<nopad> | [Saisir le rêve] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(붙잡는다., ruby=掴む。)] [ruby(넘는다., ruby=越える。)] [ruby(참는다…, ruby=飲み込む――)] [ruby(활짝 피어나는\,, ruby=満開に咲く、)] [ruby(그날까지!, ruby=その日まで!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(겨울을 넘어\,, ruby=冬を越えて、)] [ruby(나는 피어난다!, ruby=私は咲く!)] |
<colbgcolor=#f0648a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 4월 10일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 7월 29일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
83 | 100 | 87 | 98 | 82 | ||||||
+ 0%
|
+ 20%
|
+ 10%
|
+ 0%
|
+ 0%
|
||||||
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101 | 123 | 106 | 120 | 100 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f0648a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 꽃피는, 세계 (花開き、世界)레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하며, 장거리 레이스라면 효과 시간이 증가하고 추가로 지구력을 많이 회복한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 풀 스로틀 (フルスロットル)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 서두르기 (大急ぎ)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <선입・장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
용왕매진 (勇往邁進)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
[노멀]
달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나간다 <선입・장거리>||
[레어]
일기가성 (一気呵成)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나간다 <선입・장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '용왕매진' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
벚꽃 전선 진행 중! (桜前線進行中!)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
- '일기가성' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 많이 나간다 <선입・장거리>||
[진화]
한 송이를 피워내요! (一花咲かせましょう!)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 많이 나간다 <선입・장거리>||
||
태생 3성의 중장거리 선입마. 로렐이 주인공으로 나오는 스타 블로섬 코믹스의 연재 시작일과 같은 날에 육성 우마무스메로 출시되었다.
적성만 보면 약간의 개조만으로도 다양한 거리(마일~장거리)에 다양한 각질(선행~추입)로 투입할 수 있는 만능 요원인 것 같지만, 실제로는 장거리 선입마 포지션에 극도로 특화된 구성을 가지고 있다. 가장 눈에 띄는 부분은 소지 스킬 거의 대부분이 선입 조건의 스킬들이란 점으로, 특히 로렐의 출시를 통해 신규 등장한 '서두르기/일기가성' 스킬은 한술 더 떠서 선입・장거리 조건을 요구한다. 하술할 고유 스킬도 장거리 선입마 포지션일 때 가장 높은 효과량과 발동률을 보여준다. 성장률은 장거리 주자에게 중요한 스태미나에 20%, 선입마에게 중요한 파워에 10%가 배치돼있고, 초기 능력치도 스태미나가 가장 높게 설정돼있다. 이와 같은 구성은 원본마의 G1 우승 커리어 2회가 모두 장거리 레이스였던 점을 고증한 것으로 추측된다.
고유 스킬은 레이스 중간 지점(진행거리 비율 50~51%)에서 중위권 그룹(상위 30~80% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 해당 지점에서 정확히 순위 조건 내에 위치하고 있어야 발동한다. 기본 B 적성인 선행 또는 추입 각질로 육성할 때도 발동할 수 있긴 하지만, 아무래도 선입 각질일 때의 발동률이 가장 안정적이다. 이 스킬은 다른 고유 스킬들에 비해서 속도 상승량이 한 단계 낮은데, 그 대신 장거리 레이스에서 기본 지속시간이 증가하고 지구력을 회복하는 추가 효과가 있다. 특히나 지구력 회복량이 '많이(すごく)'에 해당되는 7.5%에 달한다는 점에서, 장거리 레이스 한정으론 스킬의 종합 효과량이 어마무시한 수준을 보여준다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
-
데뷔전이 끝난 직후 이벤트에서 '봄을 기다리는 꽃봉오리(春待つ蕾)'라는 상태 이상에 걸리게 된다. 굴건염에 걸려 클래식 시즌을 통째로 날려버린
원본마의 커리어를 고증한 페널티인데, 그래서인지 해당 이벤트에선 남들 몰래 얼음 주머니로 다리를 찜질하는 모습을 보여주기도 한다.
이 장면을 위해 얼음 주머니 모델링이 새로 추가됐다해당 상태 이상에 걸려있는 동안 레이스에 출전하면 '엄습하는 통증(襲い来る痛み)'이란 추가 이벤트가 매번 발생하는데, 레이스로 인한 체력 소모와는 별개로 "체력 -5"라는 추가 페널티가 주어진다. 그렇게 큰 페널티는 아니지만 불필요하게 레이스를 많이 나가는 것을 지양할 필요는 있다. 그리고 이 상태 이상은 네 번째 목표인 'G3 이상에서 1번 3착 이내로 입상한다'(클래식급 11월 후반)를 달성하면 해소된다.
-
육성 목표에는 없지만 클래식 3관 레이스(사츠키상, 일본 더비, 국화상)에 출전하면
나리타 브라이언이 고정 라이벌로 등장하는데, 이때의 브라이언은 클래식급이라고는 믿기지 않을 정도로 엄청난 고스펙으로 등장하기 때문에 어지간하면 이기기 힘들다. 이는 94년 당시
나리타 브라이언이 클래식 3관을 달성한 것은 물론이고 그 중 사츠키상과 일본 더비에선 사쿠라 군단을 압살했던 것을 고증한 것이다.[5] 난이도가 하나하나 높은 편이지만 전용 보상, 팬 수 채우기, 상성 보완, 전용 이벤트 등 여러 요소를 고려하면 충분히 도전할 가치가 있다.[6]
레이스 우승 보상
사츠키상 랜덤한 능력치 3개 +10 / 스킬 Pt +80 / '선입 코너◯'의 힌트 Lv +3
일본 더비 랜덤한 능력치 3개 +10 / 스킬 Pt +80 / '추월 확정 태세'의 힌트 Lv +3
국화상 랜덤한 능력치 3개 +10 / 스킬 Pt +80 / '안쪽 코너 여포'의 힌트 Lv +3
- 봄 시니어 3관과 가을 시니어 3관을 모두 달성하면 시니어 시즌 종료 직후에 '당신과 축하하는 세리머니(貴方と祝うセレモニー)'라는 히든 이벤트가 발생하는데, "스태미나 +30 / 파워 +30 / '조용한 호흡', '죽기살기'의 힌트 Lv +1" 효과('레이스 보너스' 적용)를 보상으로 받을 수 있다. 가을 시니어 3관 레이스는 모두 육성 목표에 포함(목표7~9)돼있으니 상관없으나, 봄 시니어 3관 레이스는 텐노상(봄)(목표6)만 포함돼있으니 오사카배와 타카라즈카 기념은 따로 챙겨줘야 한다.
- 시니어급 3월 후반의 한신 대상전에 출전하면 나리타 브라이언이 고정 라이벌로 등장하는 히든 이벤트가 준비돼있는데,[7] 승리 시엔 기본 보상에 추가로 '록 온' 스킬의 힌트도 획득할 수 있다. 하지만 한신 대상전은 오사카배와 턴이 겹치는지라 상술한 봄/가을 시니어 3관 이벤트를 동시 달성하는 게 불가능하므로, 이벤트 도감을 채울 목적으로나 출전하는 것이 보통이다.
- 랜덤 이벤트 중엔 로렐이 트레이너의 1일 선생님이 되는 '로렐 선생님과 공부!(ローレル先生とお勉強!)' 이벤트가 있는데, 누구를 연상하며 공부할 지 고르는 선택지가 3개 나온다. 위쪽 선택지(나리타 브라이언)를 고르면 "스태미나 +15 / '외곽 추월 준비'의 힌트 Lv +1"의 보상을, 가운데 선택지(마블러스 선데이)를 고르면 "지능 +15 / '위치 선정 밀어붙이기'의 힌트 Lv +1"의 보상을, 아래쪽 선택지(마야노 탑건)를 고르면 "스피드 +15 / '뒤처지기 방지'의 힌트 Lv +1"의 보상을 받을 수 있다.
- 승부복 이벤트 중에는 '언니 같은 둘의(お姉さんな2人の)'이라는 이벤트가 있는데, 일부 우마무스메들의 승부복 이벤트들처럼 랜덤하게 '애교◯' 상태를 획득할 수 있다.[8]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 사쿠라 로렐 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#f0648a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 18일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
사쿠라 로렐입니다. 목표는 세계. 개선문상이에요! …후후, 지금은 그저 『꿈』이지만요… 언젠가 반드시 실현시키겠어요. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)봄철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
마이페이스 (マイペース)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [여기서부터는 Don't stop!]
<nopad> |
[여기서부터는 Don't stop!] 사쿠라 로렐 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f0648a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 여기서부터는 Don't stop! Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
어땠어? 같은 질문은 하지 않을게. 무대에 모든 걸 쏟아부었으니까. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)봄철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
마이페이스 (マイペース)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 대담무쌍 (大胆不敵)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무엇이든 긍정적으로! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 그거 정말 어른스럽고 마블러스하네 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 기운이 나는 비결, 가르쳐 줄게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 갇혀버렸, 네? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 Illuminate the Heart에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드. 스태미나 특기, 동일한 조건부 고유 보너스, 서포트 효과 구성, 장거리 조건의 스킬들이 다수 포함된 소지 스킬 등, 전반적으로 메지로 브라이트 배포 SSR 카드와 비슷한 점이 많다. 차이점이라면 '특기율 증가' 효과가 낮은 대신 '컨디션 효과 증가' 효과가 들어가있다는 것, 그리고 연속 이벤트 보상인 '대담무쌍' 스킬을 포함해 선입 각질용 스킬도 소지하고 있다는 것 정도가 있다. 스태미나 및 근성 트레이닝 성능은 다른 스태미나 배포 SSR 카드들과 비슷한 수준.
3.3. SSR - [지금, 앵화난만]
<nopad> |
[지금, 앵화난만] 사쿠라 로렐 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f0648a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 4월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 16일 |
고유 보너스 |
✦ 지금, 앵화난만 Lv.30 해방 지구력을 회복하는 스킬 소지 수에 따라 최대 3개까지 스태미나 보너스 (최대 3) |
✦ 에피소드 |
사쿠라 로렐은 패스를 받은 찰나, 어린 시절을 떠올렸다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)봄철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
마이페이스 (マイペース)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 서두르기 (大急ぎ)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 능숙한 환승 (乗り換え上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 언제든 긍정적으로! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 모두는 한 명을 위해! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 추억 속의 벚꽃떡 맛은 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 한 명은 모두를 위해! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 열혈 술래잡기 피구에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 장거리 선입마 육성에 굉장히 특화된 스태미나 카드로 요약해볼 수 있다. 우선 소지 스킬들부터 선입 및 장거리 조건의 스킬들로 가득한데, 2주 전의 육성 우마무스메 출시와 함께 등장한 '서두르기' 스킬은 물론, 선입 각질용 신규 스킬인 '넘치는 정열'과 '진출 개시'도 소지하고 있다. 힌트 이벤트나 연속 이벤트 보상으로 해당 스킬들을 모두 얻는다면, '넘치는 정열(초반) - 진출 개시(중반) - 서두르기(종반)' 순서로 스킬들을 발동시키며 레이스 내내 이득을 볼 수 있다. 여기에 마지막 연속 이벤트에선 '능숙한 환승'(종반) 스킬도 확정 습득할 수 있으니, 카드 한 장으로 장거리 선입마용 스킬을 잔뜩 챙길 수 있다.
고유 보너스 또한 장거리 주자 육성에 유리하도록 설계돼있는데, 회복 스킬을 습득하면 그 개수만큼 '스태미나 보너스'가 증가하는 특이한 조건부 고유 보너스다. 회복 스킬을 1개 배울 때마다 1씩 증가하는데, 최대 3개의 스킬까지 효과가 누적된다. 스킬 포인트 수급만 잘 되면 비교적 이른 타이밍에 고유 보너스 발동이 가능하다는 장점이 있는데, 마침 소지 스킬에 회복 스킬이 셋 있으니 자급자족이 가능하다.
3.4. SR - [너의 꽃놀이 옷]
<nopad> |
[너의 꽃놀이 옷] 사쿠라 로렐 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#f0648a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 10일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 12월 30일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 너의 꽃놀이 옷 Lv.25 해방 스킬 Pt 보너스 1, 초기 지능 증가 20 |
✦ 에피소드 |
머리엔 로리에 입술엔 시트러스 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 지능 증가 10~20 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 방패막이 (隠れ蓑)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 서두르기 (大急ぎ)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <선입・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 언제든 긍정적으로! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무엇이든 긍정적으로! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 같은 방에서 온 선물 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 벚꽃의 마음은 겹쳐져서 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
고유 보너스를 포함하여 '팬 수 보너스' 20%, '초기 스피드 증가' 30, '초기 지능 증가' 40이라는 적당히 좋은 서포트 효과(풀돌 기준)를 가지고 있기 때문에, 서클 순위 등의 이유로 팬 수 작업을 하는 악귀 유저들 사이에선 고평가를 받는 SR 카드다. #
4. 밸런타인 초콜릿
사쿠라 로렐의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
사쿠라 로렐의 마카롱・아 라・플뢰르・드・세리졔[9] (サクラローレルの マカロン・アラ・フルール・ドゥ・スリジエ) |
Saisir le rêve
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マカロナージュってとても難しいんですね! 何度も何度もやり直しになっちゃって。 けど、その分おいしくなってると思います。 時間をかけただけ、想いを込めましたから。 Meilleurs vœux♪ 마카로나주란 거 정말 어렵네요! 몇 번이고 몇 번이고 다시 해버려서. 하지만, 그만큼 맛있어졌다고 생각해요. 시간을 들인 만큼, 마음을 담았으니까요. 새해 복 많이 받으세요♪ |
[1]
텐노상(봄)에선 실제로 2.5마신 차이로 우승했는데, 해당 레이스는 원본마의 첫 G1 우승이자 사쿠라 군단의 유일한 텐노상(봄) 우승이기도 했다. 그리고 이어지는 아리마 기념에서의 우승 역시 사쿠라 군단의 유일한 아리마 기념 우승 기록이었다.
[2]
22전 커리어 중 5전이 장거리 레이스였는데 1착 3회에 2착 2회로 성적이 좋은 편이었다. 게다가 유이한 G1 우승 커리어인 텐노상(봄)과 아리마 기념도 모두 장거리 레이스다.
[3]
세지르 르 레브. 프랑스어로 '꿈을 붙잡다'라는 의미다.
[4]
이후로
크리스마스 브라이트 등의 경쟁자도 여럿 나왔지만, 여전히 초장거리 레이스에선 주요한 픽들 중 하나로 꼽힌다.
[5]
반대로 텐노상(봄)(목표6)에 출전하는 나리타 브라이언은 오히려 고유 스킬이 없어지고 거리 적성도 줄어서 클래식 시즌 때보다 더 약해진 모습을 보여주는데, 이 역시 96년 텐노상(봄)에서 이미 각력이 크게 쇠퇴한 상태로 사쿠라 로렐과 맞붙었던 것을 고증한 것이다.
[6]
사실 '도전할 가치가 있다'는 것도
U.A.F. 시나리오 시기 때 파워 인플레 및 알람 시계 사용 완화로 인해 나리브를 잡기 수월해진 게 컸지, 로렐이 육성마로 막 등장했을
그랜드 마스터즈 시나리오 때는 사실상 잡는 게 불가능에 가까운 수준이었다.
[7]
이는 95년도 한신 대상전을 고증한 이벤트인데, 로렐의 원본마는 한신 대상전에 한번도 출전한 적이 없다는 점에서 IF 스토리라 볼 수 있다. 참고로 나리타 브라이언은 한신 대상전에 두 차례 출전(95, 96년도)했었는데, 해당 이벤트에서
마야노 탑건은 출전하지 않고 관중석에서 보고 있었다는 점을 통해 95년도 레이스임을 알 수 있다.
[8]
한때 '애교◎'를 준다고 알려지기도 했으나, 이는 게임 위드에서 잘못 표기한 것이 퍼지며 생긴 오해다. 실제 이벤트를 보면 '애교◯'를 주는 것을 확인할 수 있고, 게임 위드 외의 다른 해외 위키들에서도 모두 '애교◯'를 준다고 표기하고 있다.
[9]
Macaron à la fleur de cerisier. 프랑스어로 '벚꽃잎 풍의 마카롱'이란 뜻이다.