상위 문서: 드림 저니(우마무스메 프리티 더비)
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 드림 저니의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.99 「드림 저니」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
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주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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니이가타 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌, 외측 | |
아사히배 FS에서 5착 이내 | ||
시기
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주니어급 12월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 4500명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기
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클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 6000명 이상 | |
비고
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도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 7500명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
오사카배에서 3착 이내 | ||
시기
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시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 20000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기
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시니어급 4월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 20000명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기
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시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
올 커머스에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 9월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 2000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 25000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 여행의 끝을 본 자(旅の果てを見た者). 칭호 획득 조건은 "국화상, 타카라즈카 기념(시니어급), 아리마 기념(시니어급)에서 우승하고, 기초 능력 [지능]을 1200 이상으로 만든다."
칭호 조건에 포함되는 레이스 모두 육성 목표에 포함(목표5, 8, 10)되어 있어 별도의 레이스에 출전할 필요는 없다. 특히 시니어급 타카라즈카 기념과 아리마 기념은 클리어 조건이 '1착'이라서 육성을 완료하기만 해도 우승 조건을 만족할 수 있고, 국화상도 특별히 강력한 라이벌이 나오진 않으니 무난하게 우승할 수 있다. 지능 1200 이상 조건만 잊지 않고 챙겨준다면 큰 어려움 없이 획득할 수 있는 칭호다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 약간 차이가 있는데, 5착을 달성했던 2007년 국화상은 칭호 조건에 포함된 반면, 실제로 우승했던 2006년 아사히배 FS는 칭호 조건에서 빠졌다.[1] 이는 드림 저니가 중장거리 특화인데다 마일 적성이 C라는 점을 고려하여, 미끄러지기 쉬운 주니어급 마일 G1인 아사히배 FS 대신 무난한 클래식급 장거리 G1인 국화상으로 대체한 것으로 보인다. 또한 지능 1200 이상 조건의 경우도 원본마보다는 드림 저니의 캐릭터성(우등생)을 반영한 것에 가깝다.
-
고유 아나운스는 시니어급 아리마 기념에서 200m를 남기고 선두인 상황에서 들을 수 있는데,
# 2009년도 아리마 기념의 최종 직선에서 선두로 뛰쳐나와 골인하던 순간의 아나운스를 그대로 가져왔다.
#
저니다! 저니다! 꿈을 향한 여행이다! 드림 저니가 선두다! 드림 저니가 1착!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 여로의 끝을 보고자 달리는 드림 저니의 캐릭터성을 반영한 것이다.
드림 저니! 타고난 두뇌와 잘 벼려낸 그 체구로 자신의 여로를 빛내는 영관을 손에 넣었습니다!
||2.1. ★★★ - [꿈길의 인연]
★★★★★ | |
[꿈길의 인연] 드림 저니 |
“旅の果て”を見てみたい…
それが私の夢なのです。 '여행의 끝'을 보고 싶다… 그것이 저의 꿈입니다. |
<nopad> 파일:드림 저니 스킬 모션.gif | [꿈길의 인연] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
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스킬 발동 보이스 (롱 버전)
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[ruby(적당한 때네요., ruby=頃合いですね。)] [ruby(꿈같은…, ruby=夢のような…)] [ruby(최상의 여로로, ruby=極上の旅路へと)] [ruby(모시겠습니다., ruby=お連れしましょう。)] [ruby(자…, ruby=さあ――)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(가 볼까요., ruby=参りましょうか。)] [ruby(여행의 끝으로…., ruby=旅の果てへ…。)] |
<colbgcolor=#332d1f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 26일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 10월 15일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
86 | 94 | 102 | 72 | 96 | ||||||
+ 0%
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105 | 115 | 125 | 88 | 117 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#332d1f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 『그럼, 좋은 여행을』 (『それでは、よき旅を』)종반 돌입 시 후방에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 짧은 시간 동안 다소 앞으로 나가고, 나카야마나 한신 경기장의 중거리나 장거리 레이스라면 그 후 직선에서 짧은 시간 동안 많이 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
그림자 밟기 (影踏み)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 그럴듯한 수단 (手練手管)레이스 종반 코너에서 추월하려고 하면 한동안 아주 조금 앞으로 나간다 <작전・추입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
[노멀]
뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||
[레어]
시계 방향의 귀신 (右回りの鬼)시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <추입・장거리>||
[노멀]
단번에 앞지르기 (ごぼう抜き)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <추입・장거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반 코너에서 추월하려고 하면 한동안 다소 앞으로 나간다 <작전・추입>||
[레어]
장악 (掌握)레이스 종반 코너에서 추월하려고 하면 한동안 다소 앞으로 나간다 <작전・추입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '시계 방향의 귀신' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다||
[진화]
끝을 향한 우현전타 (果てへの面舵)시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다||
- '장악' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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레이스 종반 코너에서 추월하려고 하면 한동안 앞으로 나간다. 나카야마 경기장에서 지능이 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다 <작전・추입>||
[진화]
꿈꾸는 듯한 기분 (夢見心地)레이스 종반 코너에서 추월하려고 하면 한동안 앞으로 나간다. 나카야마 경기장에서 지능이 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다 <작전・추입>||
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태생 3성의 중장거리 추입마. 파카 라이브 방송에서 캐릭터 소개보다 육성 우마무스메 출시가 먼저 발표되며 화제가 되었고, 동시에 최단시간 출시 기록을 갈아치웠다.
선입/추입 적성이 모두 A지만 사실상 추입마로 육성하는 것이 강제되는데, 신규 스킬인 '그럴듯한 수단/장악'을 비롯하여 대부분의 소지 스킬이 추입마용 스킬인데다가 후술할 고유 스킬도 선입 각질일 땐 불발될 위험이 더 크기 때문이다. 그리고 유독 나카야마와 한신 경기장에 특화된 구성을 가지고 있는데,[2] 고유 스킬이나 진화 스킬의 추가 효과는 나카야마 또는 한신 경기장에서 발동하고, 시계 방향(우회전) 코스인 두 경기장에 맞춰 '시계 방향의 귀신' 스킬을 각성 레어 스킬로 소지하고 있으며, 육성 목표 또한 절반 이상이 두 경기장에서 치러진다.[3]
고유 스킬은 종반 돌입 시(진행거리 비율 66~68% 이내)에 후방(하위 50% 이내)에 위치하고 있고 남은 거리가 500m 이상이면 발동하여 주행 속도가 상승하는 스킬로, 1500m 이상 코스라면 스킬 발동 시점에 순위 조건을 만족하는 것만으로 발동이 가능하다.[4] 다만 종반 돌입 전부터 순위를 이미 한창 올리고 있었다면 불발될 위험이 있고, 지속시간(3초)과 주행 속도 상승량(0.25)도 모두 일반적인 고유 스킬보다 낮다는 단점이 있다. 이런 부분을 커버해주는 것이 나카야마나 한신 경기장의 중장거리 레이스에서 발동하는 추가 효과로, 종반 돌입 시 스킬이 발동했다면 이후 이어지는 직선에서 주행 속도가 상승한다. 지속시간(3초)은 기본 효과와 동일하지만 주행 속도 상승량(0.45)은 두 단계 더 높기 때문에, 사실상 이 추가 효과 쪽이 고유 스킬의 핵심이라고 할 수 있다.
2.1.1. 기타
-
육성 중 특이 사항으로는 일본 더비(목표4)를 꼽아볼 수 있는데,
보드카가 상당히 강력한 스테이터스와 스킬들을 갖추고 등장하기 때문이다.
# 64년만에 더비를 따온 암말이었던
원본마의 명성을 고증한 것으로, 엄청난 스펙 때문에 보드카를 꺾고 더비 우승을 따내기는 꽤 어렵다.
사쿠라 로렐의 육성 스토리에 등장하는
나리타 브라이언처럼 거리 S 적성까지 달고 나오는 것은 아니라는 점이 그나마 안도할만한 부분이다.
드림 저니 이전까진 07세대 수말이 우마무스메로 나오지 않았던 이유
- 텐노상(봄), 타카라즈카 기념, 텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념에서 우승할 경우 '인연이 모인 정원(縁集う庭園)'이라는 히든 이벤트가 발생하는데, 이 경우 "스피드 +35 / 파워 +35 / '뛰어난 작전', '추력 충분'의 힌트 Lv +2" 보상을 받게 된다. 육성 목표 외 레이스인 텐노상(가을)과 재팬컵만 챙겨주면 볼 수 있는 이벤트.
- 고유 스킬 연출 중에 등장하는 노란 잉크 병엔 'Gold'라고 적혀있는데, 이는 부마인 스테이 골드의 요소를 반영한 것이라는 의견이 있다. 한편 가방을 들고 문을 나서기 전에 뒤돌아보면서 살벌한 웃음을 띄는 장면이 순간적으로 스쳐지나는데, 이는 원본마의 악명 높았던 기성을 암시한 것이다.
[1]
육성 목표 또한 국화상은 '3착 이내', 아사히배 FS는 '5착 이내'로 원본마의 행적과 반대다. 물론 이 경우는 육성 후반으로 갈수록 클리어 조건도 빡세지는 일반적인 규칙이 적용된 쪽에 가깝지만.
[2]
이는 원본마가 커리어(31전 9승) 중 거의 대부분의 우승(7승)을 나카야마 또는 한신 경마장에서 달성했던 것을 고증한 것이다.
[3]
기본적으로는 원본마의 커리어를 따라간 것이긴 하지만, 원본마가 출전했었음에도 육성 목표에서 빠진 레이스들을 보면 어느 정도 의도된 것임을 짐작할 수 있다. 예컨데 야스다 기념(2008), 텐노상(가을)(2008~2009)의 경우엔 물론 성적이 좋지 않았기도 했지만 도쿄 경기장에서 치러졌단 점 때문인지 육성 목표에서 빠져 있다.
[4]
반대로 1500m 미만 코스(사실상 단거리 코스)에선 남은 거리 500m 지점을 지난 다음 종반에 돌입하기 때문에 무슨 짓을 해도 스킬이 발동하지 않는다.