[[우마무스메 프리티 더비| |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); color: #fff" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
일반
|
메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 | 우마무스메 분류 | 트레센 학원 관계자 | 설정 ( 트레센 학원) |
인게임 정보
|
캐릭터 인게임 정보 | 시스템 ( 트레이닝) | 육성 시나리오 | 능력치 | 미션 및 칭호 | 별명 | |
스토리 이벤트 | 레전드 레이스 | 챔피언스 미팅 ( 1회차・ 2회차・ 3회차・ 4회차) | ||
애니메이션 (
1기・
우마욘・
2기・
우마유루・
RTTT・
3기・
극장판・
신데렐라 그레이) 만화 ( 신데렐라 그레이 | 스타 블로섬) | 음반 ( STARTING GATE・ 애니메이션・ WINNING LIVE) | 도주 시스터즈 | 열혈 우당탕탕 대감사제! |
||
기타
|
공식 홈페이지 | 관련 한국어 커뮤니티 ( 공식 카페・ 일섭갤・ 한섭갤・ 트레센갤・ 채널) | 사건 사고 | 원화가 트위터 논란 | 2022년 한섭 운영 미숙 파동 ( 전개 (10월 이후)・ 간담회・ 환불 소송 사건) | 이병진 의원 망언 | 평가 | 경마계 영향 | 2차 창작 ( 괴문서) | 중문 표기 | 라이브 | }}}}}}}}} |
1. 개요2. 스킬 목록 (초기 25인)
2.1.
스페셜 위크2.2.
사일런스 스즈카2.3.
토카이 테이오2.4.
마루젠스키2.5.
오구리 캡2.6.
골드 쉽2.7.
보드카2.8.
다이와 스칼렛2.9.
타이키 셔틀2.10.
그래스 원더2.11.
메지로 맥퀸2.12.
엘 콘도르 파사2.13.
심볼리 루돌프2.14.
에어 그루브2.15.
마야노 탑건2.16.
메지로 라이언2.17.
라이스 샤워2.18.
아그네스 타키온2.19.
위닝 티켓2.20.
사쿠라 바쿠신 오2.21.
슈퍼 크릭2.22.
하루 우라라2.23.
마치카네 후쿠키타루2.24.
나이스 네이처2.25.
킹 헤일로
3. 스킬 목록3.1.
티엠 오페라 오3.2.
미호노 부르봉3.3.
비와 하야히데3.4.
토카이 테이오 (비욘드・더・호라이즌)3.5.
메지로 맥퀸 (엔드・오브・스카이)3.6.
카렌짱3.7.
나리타 타이신3.8.
스마트 팔콘3.9.
나리타 브라이언3.10.
에어 그루브 (퀘르쿠스・키윌리스)3.11.
마야노 탑건 (선라이트・부케)3.12.
세이운 스카이3.13.
히시 아마존3.14.
그래스 원더 (세인트 제이드・힐러)3.15.
엘 콘도르 파사 (쿠쿨칸・몽크)3.16.
후지 키세키3.17.
골드 시티3.18.
스페셜 위크 (호핑♪ 비타민 하트)3.19.
마루젠스키 (날아라☆서머 나이트)3.20.
메이쇼 도토3.21.
에이신 플래시3.22.
마치카네 후쿠키타루 (길조・초가을 바람)3.23.
히시 아케보노3.24.
아그네스 디지털3.25.
라이스 샤워 (Make up Vampire!)3.26.
슈퍼 크릭 (쉬폰 리본 머미)3.27.
카와카미 프린세스3.28.
맨하탄 카페3.29.
심볼리 루돌프 (밝은 달의 활잡이)3.30.
골드 시티 (코스모스 단차트리체)3.31.
토센 조던3.32.
메지로 도베르3.33.
오구리 캡 (기적의 하얀 별)3.34.
비와 하야히데 (노엘 루주・캐럴)3.35.
파인 모션3.36.
타마모 크로스3.37.
티엠 오페라 오 (새해 창천・푸르른 현란)3.38.
하루 우라라 (새해의 화창함♪ 활짝 핀 벚꽃)3.39.
사쿠라 치요노 오3.40.
미호노 부르봉 (CODE : 글라사주)3.41.
에이신 플래시 (컬렉트・쇼콜라티에)3.42.
메지로 아르당3.43.
어드마이어 베가
1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 진화 스킬, 그 중에서도 1년차(게임 서비스 초기 ~ 1주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 진화 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.2. 스킬 목록 (초기 25인)
2.1. 스페셜 위크
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 배고픈 대장 (はらぺこ大将)레이스 중반에 지구력을 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 |
running_style==2 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
먹보 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 꿈을 이뤄 주는 뒷심 (夢叶える末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
전심전력 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 원본마가 우승한 98년도 일본 더비 중계에서도 스킬명(夢叶える)과 비슷한 표현(夢を掴んだ)이 등장하는데, 인게임에선 고유 아나운스로도 존재한다.
2.2. 사일런스 스즈카
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 최대 집중 (最大集中)스타트 시에 출발 지연 시간이 줄어들며 가속력이 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
항상 |
always==1 | |
보정치
|
0.4 |
가속력 상승량
|
0.2 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
컨센트레이션 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 늦은 출발 확률만 낮춰주는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 이차원의 도망자 (異次元の逃亡者)최종 코너에서 선두라면 가속력이 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다 <작전・도주>|| |
|
발동 조건
|
도주 / 최종 코너 무작위 / 선두 |
running_style==1 &is_finalcorner_random==1 &order==1 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
주행 속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
도망자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 참고로 스킬명인 '이차원의 도망자'는 원본마의 별명이자 우마무스메 스즈카의 고유 칭호명이기도 하다.
2.3. 토카이 테이오
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 천재적 기교 (天才的技巧)좌우로 이동할 때 가속력이 상승하며 추가로 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 |
running_style==2 &is_move_lane==1 @running_style==2 &is_move_lane==2 | |
가속력 상승량
|
0.3 |
속도 상승량
|
0.25 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
기교파 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 제왕 스텝 (帝王ステップ)레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡으며 추가로 속도와 가속력이 다소 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==1 | |
포지션 능력
|
0.035 |
가속력 상승량
|
0.3 |
속도 상승량
|
0.25 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
라이트닝 스텝 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
코스를 능숙하게 잡는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 포지션 능력과 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
- 스킬명인 '제왕 스텝'은 발음대로 읽으면 '테이오 스텝'이 되는데, 이는 원본마의 주특기인 탄력 있는 주행법에 붙은 별명이기도 하다.
2.4. 마루젠스키
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 날아 보자구! (かっ飛ばすわよ!)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 홍련의 오버 레브 (紅蓮のオーバーレブ)레이스 후반에 선두라면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 진행거리 비율 50% 이상 / 선두 |
distance_type==2 &distance_rate>=50 &order==1 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
액셀 전개! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
G1에서 4회 이상 우승한다 |
- 원래는 추월했을 때 발동하는 가속력 스킬이지만, 진화하면 선두일 때 발동하는 속도 스킬로 바뀐다.
- '오버 레브(Over rev)'는 엔진 회전수( RPM)를 한계까지 몰아붙이는 것을 일컫는 용어로, 카 레이싱에서 차량의 출력을 최대한 이끌어내기 위해 엔진의 희생을 각오하고 사용하는 기술이다.
2.5. 오구리 캡
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
가사마쓰의 먹보 (笠松の食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 |
running_style==2 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
먹보 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 굶주린 괴물 (飢えた怪物)레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 |
running_style==2 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
1.5 |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
3초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 2월 19일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
먹보 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 괴물의 코너링 (怪物的コーナリング)코너에서 가속력이 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다|| |
|
발동 조건
|
무작위 코너 |
all_corner_random==1 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
곡선의 소믈리에 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
2.6. 골드 쉽
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 564 아이즈, 시야 선명! (564アイズで視界クッキリ!)좌우로 이동하면 시야가 다소 넓어지며 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>|| |
|
발동 조건
|
추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 |
running_style==4 &is_move_lane==1 @running_style==4 &is_move_lane==2 | |
시야
|
10 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
시야 양호! 이상 없음! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 익스트림 하교술 (エクストリーム下校術)내리막에서 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
|
발동 조건
|
추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 |
running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
하교 후의 스페셜리스트 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
장거리 G1에서 2회 이상 우승한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.7. 보드카
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
스키틀 브레이크 (スキットルブレイク)중반 직선에 들어가면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 / 직선 |
phase==1 &corner==0 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
호전일식 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
- '스키틀(skittle)'은 볼링의 기원이 되는 스포츠 중 하나인 'skittles'에 쓰이는 길쭉한 핀을 일컫는 표현이지만, 일본어의 '스키틀(スキットル)'은 '스키틀 형태의 힙 플라스크(スキットル型ヒップフラスコ)'를 스키틀이라 약칭한 바람에 힙 플라스크를 의미하는 단어로 와전되었다 한다. # 즉, 스킬명은 마실 것을 힙 플라스크에 담아놨다가 쉴 때 마시는 보드카의 평소 모습을 생각하면 된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 뛰어난 다리 (抜群の豪脚)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 많이 상승한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] |
distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50 | |
가속력 상승량
|
0.5 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
강인한 다리 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
2.8. 다이와 스칼렛
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 퍼펙트 튠 (パーフェクトチューン)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
킬러 튠 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 내가 이길 거야! (アタシが勝つんだから!)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
대상경주에서 2착 이내로 6번 이상 들어온다 |
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.9. 타이키 셔틀
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 조준 사격입니다! (狙い撃ちデス!)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] Frontier Spirit레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
마일의 지배자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 한편 레어 스킬인 '마일의 지배자'는 2주년 밸런스 패치를 통해 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 삭제되었는데, 특이하게도 진화 스킬이 되면 해당 조건이 되살아난다.
2.10. 그래스 원더
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
요조숙녀 (大和撫子)레이스 종반에 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==2 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
독점력 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량이 일반적인 레어 스킬들보다 더 높은 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 불퇴전의 의지 (不退転の意思)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며 시야가 약간 넓어진다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
시야
|
5 |
지속시간
|
1.8초 |
원본 레어 스킬
|
능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
마일 G1에서 1회 이상 우승한다 |
중거리 G1에서 1회 이상 우승한다 | |
장거리 G1에서 2회 이상 우승한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
2.11. 메지로 맥퀸
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 메지로의 마음가짐 (メジロの心得)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==4 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
선봉의 마음가짐 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 명배우의 여유 (名優の余裕)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
여유만만 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.12. 엘 콘도르 파사
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 매의 눈 (鷹ノ目)레이스 초반에 시야가 넓어지고 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 초반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==0 | |
시야
|
15 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
천리안 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
중거리 G1에서 3회 이상 우승한다 |
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 여유로운 퍼포먼스 (余裕のパフォーマンス)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
여유만만 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
대상경주에서 2착 이내로 5번 이상 들어온다 |
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.13. 심볼리 루돌프
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 황제의 시선 (皇帝の眼差し)레이스 종반에 많이 앞으로 나간다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==2 | |
주행 속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
독점력 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 | |
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 주행 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 특히 주행 속도가 상승하는 스킬이면서도 그 상승량이 '많이(すごく)'에 해당되는 0.45라는 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
개수일촉 (鎧袖一触)코너에 능숙해져 한동안 속도가 상승한다|| |
|
발동 조건
|
무작위 코너 |
all_corner_random==1 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
호선의 프로페서 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.14. 에어 그루브
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 여제의
권모 (女帝の権謀)레이스 종반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
수월경화 (水月鏡花)레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡으며 약간 앞으로 나간다|| |
|
발동 조건
|
레이스 종반 무작위 |
phase_random==2 | |
포지션 능력
|
0.035 |
주행 속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
레인의 마술사 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.15. 마야노 탑건
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] You copy?중반 직선에서 지구력을 많이 회복한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 / 직선 |
phase==1 &corner==0 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
호전일식 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] I copy!라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하며 코스를 다소 능숙하게 잡고 지구력을 약간 회복한다|| |
|
발동 조건
|
앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 |
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
포지션 능력
|
0.025 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
2.16. 메지로 라이언
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 머슬
앤섬 (マッスルアンセム)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리> || |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
킬러 튠 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다 |
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 라이징 벌크업 (ライジングバルクアップ)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 |
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
승천하는 용 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.17. 라이스 샤워
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 결의의 히어로 (決意のヒーロー)내리막에서 가속력이 다소 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 무작위 내리막 |
running_style==2 &down_slope_random==1 | |
가속력 상승량
|
0.3 |
주행 속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
결의의 직활강 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 검은 자객 (黒の刺客)레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==4 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
쿨다운 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.18. 아그네스 타키온
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 가능성의 걸음 (可能性の徒)레이스 종반에 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==2 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
독점력 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량이 일반적인 레어 스킬들보다 더 높은 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 효율적 휴식법 (効率的休息法)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.19. 위닝 티켓
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 꾸준한 노력 (たゆまぬ努力)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 |
running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 | |
가속력 상승량
|
0.3 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
노력가 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 위닝 로드 (ウイニングロード)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
신속 과감 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
2.20. 사쿠라 바쿠신 오
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 돌진적 스프린트! (バクシン的スプリント!)레이스 종반에 가속력이 상승하며 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
|
발동 조건
|
단거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==2 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
스프린트 터보 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 돌진적 리드! (バクシン的リード!)레이스 중반에 크게 거리를 벌린 선두라면 속도가 많이 상승한다 <단거리>|| |
|
발동 조건
|
단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 |
distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
압도적 리드 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.21. 슈퍼 크릭
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 달콤~한 현혹 (あま~い幻惑)레이스 종반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 치유의 마에스트로 (癒しのマエストロ)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 많이 회복한다|| |
|
발동 조건
|
무작위 코너 |
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
2.22. 하루 우라라
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 아직이야! (まだまだだよ!)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 지구력을 많이 회복하고 코스를 능숙하게 잡는다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 |
phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
포지션 능력
|
0.035 |
지속시간
|
2초 |
원본 레어 스킬
|
강철 같은 의지 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 포지션 능력이 상승하는 효과가 추가되고 지구력 회복량도 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 지지 않을 거야! (まけないからね!)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 / 순위 하락 |
phase==1 &change_order_onetime>0 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.23. 마치카네 후쿠키타루
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 길조입니다! (吉兆です!)레이스 종반에 한동안 속도가 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==4 &phase_random==2 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
요술사 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 칠복즉생 (七福即生)그룹 번호가 7일 때 많이 좋은 일이 생기기도 한다|| |
|
발동 조건
|
그룹 번호가 7번 (그룹 색상이 오렌지색) |
post_number==7 | |
보정치
|
80 (스피드, 스태미나, 파워) |
원본 레어 스킬
|
슈퍼 럭키 세븐 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 레어 스킬과 동일하게 3개 능력치를 올려주는 패시브 스킬로, 원래 있었던 '발동 확률 50%' 조건이 사라져서 그룹 번호만 맞다면 무조건 발동하도록 바뀌었다.
- 불교에선 '칠난즉멸 칠복즉생(七難即滅 七福即生)'이란 표현이 있는데, 세상의 7가지 재난이 나타나지만 금방 소멸하고 대신 7가지 복이 생겨난다는 이야기를 담고 있다. 이 7가지 복을 기원하는 것이 '칠복신앙'인데, '칠복즉생'이란 스킬명은 여기서 유래한 것이다.
2.24. 나이스 네이처
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 매혹적인 시니컬 걸 (魅惑のシニカルガール)레이스 종반에 앞이 막히면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 |
distance_type==3 &phase>=2 &blocked_front_continuetime>=1 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
매혹적인 속삭임 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 중반에 발동하는 지구력 디버프 스킬이지만, 진화하면 종반 및 이후에 발동하는 가속력 스킬로 바뀐다. 가속력 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 노려라! 주인공! (目指せ!主人公!)레이스 종반에 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 종반 무작위 |
running_style==3 &phase_random==2 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
사방팔방 째려보기 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 지구력 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
2.25. 킹 헤일로
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 번갯불 대첩 (電撃の撫で切り)레이스 종반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>|| |
|
발동 조건
|
단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] |
distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 | |
속도 상승량
|
0.35 |
가속력 상승량
|
0.1 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
번갯불의 번뜩임 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
G1에서 5회 이상 우승한다 |
<단거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
- 레어 스킬과 진화 스킬 모두에 공통으로 들어간 '電撃(전격, 번갯불)'이란 표현은 일본 경마계에서 1200m 단거리전을 부르는 별칭인 전격전과 관계된 것으로, 실제로 타카마츠노미야 기념은 봄의 전격전이라고도 불리기도 한다.
- 스킬명의 '撫で切り(베어 가르다)'는 원본마가 우승한 2000년도 타카마츠노미야 기념 중계에서 따온 것으로, 인게임에선 고유 아나운스로도 존재한다. 레이스 중계에서 따온 표현이란 점을 반영하여 고유 아나운스에선 '완파했습니다!(撫で切った!)로, 진화 스킬에선 '대첩'이라고 각각 의역하였다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 왕의 대국관 (王の大局観)레이스 중반에 시야가 넓어지고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 중반 무작위 |
running_style==3 &phase_random==1 | |
시야
|
15 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
대국관 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
G1에서 5회 이상 우승한다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3. 스킬 목록
3.1. 티엠 오페라 오
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 강림! 세기말 패왕! (降臨!世紀末覇王!)최종 코너에서 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
스피드스터 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 가극왕의 행진 (歌劇王の行進)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
킬러 튠 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
중거리 G1에서 2회 이상 우승한다 |
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
3.2. 미호노 부르봉
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
클럭 업 (クロックアップ)스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <작전・도주>|| |
|
발동 조건
|
도주 / 레이스 초반 |
running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량
|
0.5 |
지속시간
|
1.2초 |
원본 레어 스킬
|
선수 필승 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 고난을 이겨낸 자 (困難を乗り越える者)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) |
distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
개척자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3.3. 비와 하야히데
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 예상대로, 여유 충분 (想定通り、余裕十分)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
여유만만 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 계획적 쿨다운 (計画的クールダウン)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==4 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
쿨다운 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
3.4. 토카이 테이오 (비욘드・더・호라이즌)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 레이스의 천재 (レースの天才)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 지평선 저편까지 (地平の彼方まで)좌우로 이동할 때 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상 |
distance_type==3 &is_move_lane==1 &accumulatetime>=10 @distance_type==3 &is_move_lane==2 &accumulatetime>=10 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
신들린 스텝 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다 |
코스를 능숙하게 잡는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3.5. 메지로 맥퀸 (엔드・오브・스카이)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 액티브
레스트 (アクティブレスト)레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==4 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
쿨다운 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다 |
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 하늘 끝까지 (空の果てまで)직선에서 속도가 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
무작위 직선 |
straight_random==1 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
한줄기 질풍 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
3.6. 카렌짱
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] #귀여운_교란♪ (#カワイイかく乱♪)레이스 종반에 전방에 있으면 약간 앞으로 나가며 추가로 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 | |
시야 감소
|
-5 |
주행 속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 상대 우마무스메의 시야를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] #반해라♪ (#夢中になっちゃえ♪)레이스 초반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승하며 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>|| |
|
발동 조건
|
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5 | |
주행 속도 감소량
|
-0.25 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
뇌쇄술 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
G1에서 3회 이상 우승한다 |
- 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 자신의 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3.7. 나리타 타이신
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 귀기삼연 (鬼気森然)레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
|
발동 조건
|
추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상 |
running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_rate>=75 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
잠자는 사자 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
- '귀기(鬼気)'는 '소름이 끼칠 정도로 무서운 기'를, '삼연(森然)'은 '숲처럼 가득한 모습'을 나타내는 단어로, 둘을 합친 '귀기삼연'이란 표현은 '심상찮은 날카로운 기색이 감도는 모습', '사람을 전율시키는 기색이 역력한 모습' 등을 의미한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 휘몰아치는 마음 (駆り立てる想い)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하며 추가로 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| |
|
발동 조건
|
추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 |
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
시야
|
5 |
지속시간
|
0.9초 |
원본 레어 스킬
|
육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
3.8. 스마트 팔콘
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 마구 주목받는 우마돌 등장★ (大注目のウマドル参上★)레이스 초반에 한동안 코스를 많이 능숙하게 잡는다|| |
|
발동 조건
|
레이스 초반 무작위 |
phase_random==0 | |
포지션 능력
|
0.045 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 눈을 떼면 안 돼☆ (目を逸らしちゃダメだよ☆)레이스 종반에 한동안 다소 앞으로 나간다|| |
|
발동 조건
|
레이스 초반 무작위 |
phase_random==2 | |
주행 속도 상승량
|
0.25 |
지속시간
|
4초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 2월 19일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 초반에 발동하는 포지션 스킬이지만, 진화하면 종반에 발동하는 주행 속도 스킬로 바뀐다. 주행 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬보다는 낮은 수준(0.25)이지만 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 우마돌 파워 급상승↑↑ (ウマドルパワー急上昇↑↑)레이스 중반에 경합하면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <더트>|| |
|
발동 조건
|
더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
차트 급상승! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
3.9. 나리타 브라이언
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
일도양단 (一刀両断)직선에서 속도가 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
무작위 직선 |
straight_random==1 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 굶주린 늑대의 송곳니 (餓狼牙)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
전심전력 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
3.10. 에어 그루브 (퀘르쿠스・키윌리스)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 여제의 긍지 (女帝の矜持)추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
여장부 기질 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
상현의 소믈리에 (上弦のソムリエール)코너에서 가속력이 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다|| |
|
발동 조건
|
무작위 코너 |
all_corner_random==1 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
주행 속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
곡선의 소믈리에 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3.11. 마야노 탑건 (선라이트・부케)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 순백의 속삭임 (純白のささやき)레이스 중반에 앞이 막히면 속도가 약간 상승하며 앞의 우마무스메의 지구력을 감소시킨다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 |
distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1 | |
지구력 감소량
|
-3 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
매혹적인 속삭임 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
중거리 G1에서 2회 이상 우승한다 |
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 배럴 롤 (バレルロール)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 많이 회복한다|| |
|
발동 조건
|
무작위 코너 |
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
- '배럴 롤(Barrel roll)'은 비행기가 상하로 뒤집히도록 회전하면서 나선형의 궤도로 움직이는 비행술로, # 곡예 비행 등에서 널리 사용되는 기술이기도 하다.
3.12. 세이운 스카이
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 패스트 리트리브 (ファストリトリーブ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두 |
distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
선봉의 마음가짐 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
- 스킬명인 '패스트 리트리브(Fast retrieve)'는 루어 낚시에서 사용하는 기술 중 하나로, 낚싯대의 릴(reel)을 빠르게 감아 루어가 빠르게 움직이도록 하는 기술이다. 릴을 감는 속도에 따라 '미디엄 리트리브(Medium retrieve)'나 '슬로우 리트리브(Slow retrieve)'도 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 거물을 노리는 마음가짐 (大物狙いの心得)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 20일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
선봉의 마음가짐 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 장거리 레이스에서 발동하는 속도 스킬이지만, 진화하면 중거리 레이스에서 발동하는 회복 스킬로 바뀐다. 발동 조건이 매우 단순해지는데다, 지구력 회복량도 일반적인 레어 스킬보다 더 많은 편(7.5%)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 탈출 대작전 (脱出大作戦)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・도주>|| |
|
발동 조건
|
도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
탈출술 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<도주> 스킬을 2개 이상 획득한다 | |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
3.13. 히시 아마존
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 승리를 향한 포효 (勝利への咆哮)최종 코너 이후에 추월하려고 하면 속도가 많이 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 추격 활성화 |
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_overtake==1 | |
속도 상승량
|
0.45 |
가속력 상승량
|
0.1 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
승리를 향한 집념 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 레어 스킬인 '승리를 향한 집념'은 2주년 밸런스 패치를 통해 발동 조건이 '순위 하락'에서 '추격 대상이 됨'으로 완화되었는데, 진화 스킬은 여기서 한 발 더 나아가 '추격 활성화'로 조건이 바뀐다.[24]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 맞짱에 거는 집념 (タイマンにかける執念)최종 코너 이후에 추월하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| |
|
전제 조건
|
최종 코너 진입 / 순위 상승 |
is_finalcorner==1 &change_order_onetime<0 | |
발동 조건
|
남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 중거리 |
remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &distance_type==3 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 4일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 24일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
승리를 향한 집념 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하는 대신 가속력 상승 효과가 삭제된다. 그리고 원래는 추격당할 때 즉시 발동하는 스킬이지만, 진화하면 추월한 뒤에 남은 거리 200m 지점에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 노도의
포로로카 (怒濤のポロロッカ)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>|| |
|
전제 조건
|
레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상 |
phase>=2 &distance_diff_rate>=50 | |
발동 조건
|
추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 |
running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
질풍노도 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
작전 「추입」 및 1번 인기로 대상경주에서 6회 이상 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 그리고 레어 스킬은 레이스 종반에 전제 조건을 만족한 경우에만 스킬이 발동 가능하지만, 진화하면 레이스 종반 이후(레이스 최종반)에 전제 조건을 만족한 경우에도 스킬 발동이 가능하다.
3.14. 그래스 원더 (세인트 제이드・힐러)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 큐어리 힐 (キュアリーヒール)레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==4 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
쿨다운 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 용기의 마법 (勇気の魔法)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
릴랙스 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3.15. 엘 콘도르 파사 (쿠쿨칸・몽크)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 호용무쌍 (豪勇無双)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 많이 상승한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] |
distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50 | |
가속력 상승량
|
0.5 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
강인한 다리 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
- '호용무쌍(豪勇無双)'은 '용감무쌍(勇敢無双)', '천하무적(天下無敵)'과 비슷한 의미의 사자성어다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 콘도르 도약술 (コンドル跳躍術)레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==2 &phase_random==2 | |
주행 속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 21일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
강인한 다리 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 가속력이 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나고, 순위 조건도 없어진다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 승천하는 콘도르 (昇りコンドル)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 |
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
승천하는 용 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
작전 「선입」으로 대상경주에서 2회 이상 우승한다 |
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
3.16. 후지 키세키
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 빛나는 톱스타 (輝くトップスタァ)추월하려고 하면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
여장부 기질 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 엔터테이너 (エンターテイナー)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 반짝이는 '기적'을 (煌めく“キセキ”を)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
1.5 |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
3초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 12월 22일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.
3.17. 골드 시티
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
선견지명 (先見の明)레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 다소 상승하며 추가로 앞의 속도를 다소 떨어트린다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
주행 속도 감소량
|
-0.2 |
속도 상승량
|
0.25 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
혜안 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력을 회복하고 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 런웨이의 주역 (ランウェイの主役)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며 시야가 약간 넓어진다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
시야
|
5 |
지속시간
|
1.8초 |
원본 레어 스킬
|
능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 피날레의 선두로 (フィナーレの先頭へ)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건 1
|
선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
지속시간
|
1.8초 |
발동 조건 2
|
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 | |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 12월 22일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
3.18. 스페셜 위크 (호핑♪ 비타민 하트)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 한여름의 자유 (真夏の思い切り)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
신속 과감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
작전 「선입」으로 대상경주에서 2회 이상 우승한다 |
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 한여름의 총대장 (真夏の総大将)레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 / 순위 상승 |
phase==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
텐션 오르는데! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
3.19. 마루젠스키 (날아라☆서머 나이트)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 심쿵☆말괄량이 우마무스메! (ドキッ☆じゃじゃウマ娘!)오르막에서 지구력을 많이 회복한다 <작전・도주>|| |
|
발동 조건
|
도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 |
running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
말괄량이 우마무스메 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 단상의 지배자 (お立ち台の支配者)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
마일의 지배자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
마일 대상경주에서 2회 이상 우승한다 |
<마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 스킬명의 'お立ち台(오타치다이)'는 사전적으로는 인사나 회견등에 쓰이는 받침대( 포디움)를 칭하지만, 줄리아나 도쿄의[34] 대대적인 언론 보도로 인해 ' 디스코나 클럽에서의 바닥보다 높은 무대'를 뜻하는 의미로 널리 퍼져있다. 그 외에 스포츠의 표창식에 쓰이는 단상을 일컫는 표현으로도 쓰이는 경우가 있어,[35] 이중적인 의미를 담은 것으로도 추측된다.
3.20. 메이쇼 도토
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 노도의 스피드 (怒涛のスピード)최종 코너에서 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
스피드스터 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 포기, 안 해요오~! (諦めない、ですぅ~!)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 / 순위 하락 |
phase==1 &change_order_onetime>0 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3.21. 에이신 플래시
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 섬광의
마기아 (閃光のマギア)레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡으며 추가로 다소 앞으로 나간다|| |
|
발동 조건
|
레이스 종반 무작위 |
phase_random==2 | |
포지션 능력
|
0.035 |
주행 속도 상승량
|
0.25 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
레인의 마술사 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
-
'마기아(マギア, magia)'는 라틴어로 'magic'을 뜻하는 단어다.
플래시의 스킬인데 어째서 독일어가 아닌거지
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 긍지를 걸고 (誇りを懸けて)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
전심전력 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
3.22. 마치카네 후쿠키타루 (길조・초가을 바람)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 노도의 초행운 파워! (怒涛の超幸運パワー!)레이스 종반에 추월하면 한동안 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 |
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량
|
0.35 |
가속력 상승량
|
0.1 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
노도의 추격 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 완벽한 운수대통 체험! (ばっちり開運体験!)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 |
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
내적 체험 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
3.23. 히시 아케보노
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 사전 준비 완료! (下ごしらえ万全!)레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡으며 가속력이 다소 상승하고 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
|
발동 조건
|
단거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==1 | |
포지션 능력
|
0.035 |
가속력 상승량
|
0.3 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
준비 완료! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
G1에서 4회 이상 우승한다 |
<단거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 포지션 능력과 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 보노한 대식가 (ボーノな健啖家)[패치 후(日)] 종반이 다가올 때 지구력을 다소 회복하고 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|||
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 | ||
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 | |||
지구력 회복량
|
3.5 | ||
속도 상승량
|
0.25 | ||
지속시간
|
4초 | ||
원본 레어 스킬
|
먹보 (각성 Lv.5 해방) | ||
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
||
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 3주년 패치 이전 (한국 서버) ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 | |
running_style==2 &phase_random==1 | |||
지구력 회복량
|
5.5 | ||
속도 상승량
|
0.15 | ||
지속시간
|
3초 | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 중반 → 레이스 중반의 후반) ※ 밸런스 패치 이전에는 속도 상승량, 지구력 회복량이 달랐음 ※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초) |
- 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다. 또한 원래는 레이스 중반에 발동하는 스킬이지만 진화하면 좀 더 나중인 중반의 후반에 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 덤벼 봐! (はっけよい!)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <선행・단거리>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 / 단거리 |
running_style==2 &phase_random==1 &distance_type==1 | |
속도 상승량
|
0.55 |
지구력 감소량
|
-2 |
지속시간
|
2.4초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 7월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 10월 20일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
먹보 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력 회복 스킬이지만, 진화하면 지구력을 소비하는 대신 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 단거리 조건이 추가된다.
3.24. 아그네스 디지털
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 한계 우마무스메 마니아 (限界ウママニア)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 상승하고, 지구력을 약간 회복한다|| |
|
발동 조건
|
인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상 |
near_count>=3 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
우마무스메 마니아 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 맨 앞줄은 양보하지 않아! (最前列は譲れない!)레이스 종반에 한동안 코스를 능숙하게 잡으며 가속력이 다소 상승한다 <더트>|| |
|
발동 조건
|
더트 / 레이스 종반 무작위 |
ground_type==2 &phase_random==2 | |
포지션 능력
|
0.035 |
가속력 상승량
|
0.3 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
목표는 맨 앞줄! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
|
<더트> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 목표는 맨 앞줄로 가는 길! (狙うは最前ドセンへの道!)레이스 종반에 한동안 다소 앞으로 나가며, 잔디 레이스에서는 효과가 증가한다 <중거리>|| |
|
발동 조건 1
|
잔디 / 레이스 종반 무작위 / 중거리 |
ground_type==1 &phase_random==2 &distance_type==3 | |
주행 속도 상승량
|
0.3 |
지속시간
|
4초 |
발동 조건 2
|
더트 / 레이스 종반 무작위 / 중거리 |
ground_type==2 &phase_random==2 &distance_type==3 | |
주행 속도 상승량
|
0.25 |
지속시간
|
4초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 4일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 24일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
목표는 맨 앞줄! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 더트에서 포지션 능력과 가속력이 상승하는 스킬이지만, 진화하면 중거리에서 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 더트 조건이 없어지면서 잔디/더트 모두에서 발동 가능해지는데, 특히 잔디 레이스에선 주행 속도 상승량이 더 높아진다.
3.25. 라이스 샤워 (Make up Vampire!)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 힘내자~ …오~! (がんばるぞー…おー!)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
여유만만 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 트릭 & 트릿 (トリック&トリート)레이스 중반에 전방에 있을 때 뒤쪽의 우마무스메가 흥분하면 그 우마무스메의 지구력을 감소시키고 자신의 속도가 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 후방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상 |
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1 | |
지구력 감소량
|
-3 |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
넋이 나가는 트릭 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
교토 경기장에서 2회 이상 우승한다 |
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 다른 진화 스킬들보다 추가된 속도 상승량이 높은 편(0.35)인 것이 특징이다.
3.26. 슈퍼 크릭 (쉬폰 리본 머미)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 보살핌 프로페셔널 (お世話のプロフェッショナル)코너에서 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다|| |
|
발동 조건
|
무작위 코너 |
all_corner_random==1 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
호선의 프로페서 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 매혹의 머미 위스퍼 (魅惑のマミーウィスパー)레이스 중반에 앞이 막히면 지구력을 약간 회복하고 앞의 우마무스메의 지구력을 감소시킨다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 |
distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1 | |
지구력 감소량
|
-3 |
지구력 회복량
|
1.5 |
원본 레어 스킬
|
매혹적인 속삭임 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 자신의 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
3.27. 카와카미 프린세스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 논스톱 프린세스 (ノンストッププリンセス)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 많이 상승하며 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| |
|
발동 조건
|
앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 |
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | |
가속력 상승량
|
0.5 |
포지션 능력
|
0.025 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 날뛰는 용 (暴れ龍)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 |
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량
|
0.35 |
가속력 상승량
|
0.2 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
승천하는 용 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.
3.28. 맨하탄 카페
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 커피 브레이크 (コーヒーブレイク)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
릴랙스 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 두고 가지 마 (オイテイカナイデ)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗고 추가로 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~꼴찌) |
distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5 | |
지구력 감소량
|
-1 |
지구력 회복량
|
3.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
스태미나 그리드 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 지구력을 흡수하는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3.29. 심볼리 루돌프 (밝은 달의 활잡이)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
신색자약 (神色自若)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
여유만만 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 풍상고결 (風霜高潔)가을철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
가을(3)에 개최되는 레이스 |
season==3 | |
보정치
|
80 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬
|
초가을 강풍 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
- 스킬명인 '풍상고결(風霜高潔)'은 "바람이 높이 불고 서리가 희고 깨끗하다"라는 뜻으로, 가을의 경치를 나타내는 사자성어다.
3.30. 골드 시티 (코스모스 단차트리체)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 깔끔한 포진 (鮮やかな布陣)레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 둔하게 하고, 자신의 지구력을 약간 회복한다 <마일>|| |
|
발동 조건
|
마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 3초 이상 |
distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3 | |
가속력 감소량
|
-0.3 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
포진 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 상대 우마무스메의 가속력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
호시탐탐 (虎視眈々)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
잠복 태세 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3.31. 토센 조던
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 분위기 타자! (ノってこ!)레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <선행/선입>|| |
|
발동 조건
|
선행 또는 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 |
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 @running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
1.8초 |
원본 레어 스킬
|
능숙한 환승 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 선입 각질일 때만 발동하고 순위 조건도 있었던 스킬이지만, 진화하면 선행/선입 각질 모두에서 발동하는 스킬로 바뀌고 순위 조건도 사라진다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 트렌드 플래너 (トレンドプランナー)레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| |
|
발동 조건
|
선행 또는 선입 / 레이스 중반 무작위 |
running_style==2 &phase_random==1 @running_style==3 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 선행 각질일 때만 발동하고 순위 조건도 있었던 스킬이지만, 진화하면 선행/선입 각질 모두에서 발동하는 스킬로 바뀌고 순위 조건도 사라진다.
3.32. 메지로 도베르
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 쿨한 시선 (クールな視線)레이스 종반에 후방에 있으면 약간 앞으로 나가며, 추가로 앞의 우마무스메의 지구력을 감소시킨다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] |
running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50 | |
지구력 감소량
|
-3 |
주행 속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
사방팔방 째려보기 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 영광으로의 날갯짓 (栄光への羽ばたき)레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 종반 무작위 |
running_style==3 &phase_random==2 | |
주행 속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 2월 20일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
사방팔방 째려보기 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
작전 「선입」 및 1번 인기로 중거리 G1에서 4회 이상 우승한다 |
- 원래는 지구력 디버프 스킬이지만, 진화하면 주행 속도 상승 스킬로 바뀌고 순위 조건이 없어진다. 주행 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화]
요도의 여왕 (淀の女王)교토 경기장에 강해져서 스피드와 스태미나와 지능이 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
교토 경기장 |
track_id==10008 | |
보정치
|
80 (스피드, 스태미나, 지능) |
원본 레어 스킬
|
요도가 점지한 아이 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
교토 경기장에서 2회 이상 우승한다 |
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
3.33. 오구리 캡 (기적의 하얀 별)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 폭식 보양 (ドカ食い養生)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 |
running_style==2 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
먹보 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 크리스마스의 기적 체험 (クリスマスの奇跡体験)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 |
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
내적 체험 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
3.34. 비와 하야히데 (노엘 루주・캐럴)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] VIP다운 뒷모습 (VIPな後ろ姿)추월하려고 하면 지구력을 많이 회복한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
VIP 프리패스 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
G1에서 3회 이상 우승한다 |
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 전력 산타클로스 (全力サンタクロース)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
전심전력 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
3.35. 파인 모션
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 로열스터 (ロイヤルスター)[패치 후(日)] 최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
|||
발동 조건
|
선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] | ||
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 | |||
속도 상승량
|
0.45 | ||
지속시간
|
1.8초 | ||
원본 레어 스킬
|
스피드스터 (각성 Lv.3 해방) | ||
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
||
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 3주년 패치 이전 (한국 서버) ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
발동 조건
|
선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하 | |
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 | |||
속도 상승량
|
0.35 | ||
지구력 회복량
|
1.5 | ||
지속시간
|
1.8초 | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 속도 상승량, 지구력 회복량이 달랐음 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 천공 떨구기 (天空落とし)내리막에서 가속력이 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 무작위 내리막 |
running_style==2 &down_slope_random==1 | |
가속력 상승량
|
0.4 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
-
스킬명인 '天空落とし(텐쿠오토시)'는 '나카무라 시게토시(中村 栄利)'가 창업한 라멘 가게인
中村屋(나카무라야)에서 사용하는 시그니처 기술로, 면을 담은 채를 높이 들어올렸다가 단번에 내리꽂는 식으로 깔끔하게 물을 털어내는 기술이다.
#1
#2
누가 라멘 마니아 아니랄까봐 기술명도 라멘 기술에서 따오다니...축구 만화인 이나즈마 일레븐에서도 이를 모티브로 한 동명의 기술이 등장하는데, 여기선 '천공 떨구기', '천공슛'으로 번역되었다.
3.36. 타마모 크로스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 뇌등운분 (雷騰雲奔)레이스 중반에 중단 이후에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
신속 과감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 스킬명의 '뇌등(雷騰)'은 '천둥이 치는 모습'을, '운분(雲奔)'은 '구름이 달리듯 빠르게 흘러가는 모습'을 뜻하는 단어인데, 이 둘을 합친 '뇌등운분'은 '나타났다고 생각할 시간조차 없이 빠르게 지나가버리는 모습'을 나타내는 뜻의 사자성어다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 퍼뜩 시작해 보까! (ちゃちゃっと始めんで!)레이스 중반에 중위권 그룹 이후면 속도가 다소 상승하고 지구력을 다소 회복한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량
|
0.25 |
지구력 회복량
|
3.5 |
지속시간
|
2.4초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 3월 21일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
신속 과감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
장거리 G1에서 2회 이상 우승한다 |
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 속도 상승량이 감소하는 대신 지구력 회복 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 꼬리
날아오르기 (尻尾の有頂天)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상 |
activate_count_middle>=3 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
꼬리 솟구쳐 오르기 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
텐노상(봄)에서 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 불교에서는 '구천(九天)'이라 하여 '하늘 나라', '천당' 같은 개념의 세계가 있다고 하는데, 스킬명 원문의 ' 유정천(有頂天)'은 그 중에서도 가장 높은 곳에 위치한 세계를 이르는 표현이다. 그래서 일상생활에서 '有頂天'이라 하면 '너무 기뻐서 하늘의 맨 꼭대기(유정천)까지 날아오를 것 같은 상황'을 비유적으로 표현하는 단어로 쓰인다.
3.37. 티엠 오페라 오 (새해 창천・푸르른 현란)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 왈츠의 마에스트로 (円舞曲のマエストロ)코너에서 지구력을 많이 회복한다|| |
|
발동 조건
|
무작위 코너 |
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
원본 레어 스킬
|
원호의 마에스트로 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 코너에 내려앉은 가극왕 (コーナーに舞い降りし歌劇王)레이스 중반에 코너에 있을 때 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 중반 / 코너 |
distance_type==4 &phase==1 &corner!=0 | |
지구력 회복량
|
1.5 |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
3초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 3월 21일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
원호의 마에스트로 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 무작위 코너에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 장거리 레이스의 중반 코너에서만 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 나는 늦지 않게 찾아온다! (ボクは遅れずにやってくる!)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>|| |
|
발동 조건
|
장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
2.4초 |
원본 레어 스킬
|
노력의 결정체 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
3.38. 하루 우라라 (새해의 화창함♪ 활짝 핀 벚꽃)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 꼭 지켜봐 줘! (見てて見てて!)레이스 초반에 코스를 많이 능숙하게 잡으며 속도가 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 초반 무작위 |
phase_random==0 | |
포지션 능력
|
0.045 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 한편 특이하게도, 원본 레어 스킬은 포지션 스킬인데 진화 조건으로는 지구력 회복 스킬을 요구한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 이기고 싶은걸! (勝ちたいんだもん!)레이스 종반에 코스를 많이 능숙하게 잡으며 가속력이 다소 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 종반 무작위 |
phase_random==2 | |
포지션 능력
|
0.045 |
가속력 상승량
|
0.3 |
지속시간
|
3초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 11월 20일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 초반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 종반에 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 열심히 할 거야! (がんばるもん!)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
|
발동 조건
|
선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 |
running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 | |
가속력 상승량
|
0.3 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
노력가 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
3.39. 사쿠라 치요노 오
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 꽃놀이 풍년! (お花見当たり年!)최종 코너에서 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
스피드스터 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 걱정하기 보단 달리는 게 빠르다 (案ずるより走るが速し)레이스 중반 코너에서 많이 앞으로 나간다 <선행・중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 선행 / 중반의 무작위 코너 |
distance_type==3 &running_style==2 &phase_corner_random==1 | |
주행 속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
1.8초 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 3일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 9월 22일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
스피드스터 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 최종 코너에서 발동하여 속도가 상승하는 스킬이지만, 진화하면 중반 코너에서 발동하여 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀌며 속도 상승량도 증가한다. 또한 진화하면 순위 조건이 없어지는 대신 중거리 조건이 추가된다.
- 스킬명은 일본의 속담인 '걱정하기 보단 낳는 게 쉽다(案ずるより生むが易し)'를 패러디한 것이다. '출산 전에는 이것저것 걱정이지만 실제로는 어렵지 않다'라는 뜻의 속담인데, '레이스 전에는 이것저것 걱정이지만 그냥 뛰면 된다' 정도의 의미로 각색하여 스킬명으로 삼았다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 오늘은 아홉 겹으로 만개합니다 (けふ九重に満開です)봄철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
봄(1) 또는 벚꽃 피는 시기(5)에 개최되는 레이스 |
season==1 @season==5 | |
보정치
|
80 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬
|
첫 봄바람 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
- 스킬명의 '九重(코코노에)'는 스모 단체인 九重部屋(코코노에베야)에서 유래한 것으로, 해당 단체는 원본마가 마명(馬名)을 따온 80년대 전설적 요코즈나인 치요노후지 미츠구(千代の富士 貢)가 소속됐던 단체이기도 하다. 참고로 해당 단체의 이름은 일본 고서 백인일수의 61번 이세노 다이후가 지은 와카 구절 중 하나에서 유래한 것이다.
3.40. 미호노 부르봉 (CODE : 글라사주)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 완벽한 에러 대처술 (完璧なエラー対処術)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다 <작전・도주>|| |
|
발동 조건
|
도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 |
지구력 회복량
|
1.5 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
탈출술 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 퍼펙트
부트 (パーフェクトブート)스타트 시에 출발 지연 시간이 줄어들며 모든 기초 능력이 아주 조금 상승한다|| |
|
발동 조건
|
항상 |
always==1 | |
보정치
|
0.4 |
보정치
|
10 (모든 기초 능력치) |
원본 레어 스킬
|
컨센트레이션 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 늦은 출발 확률만 낮춰주는 스킬이지만, 진화하면 모든 기초 능력치가 상승하는 효과가 추가된다.
3.41. 에이신 플래시 (컬렉트・쇼콜라티에)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 승리의 레시피 (勝利のレシピ)레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==2 | |
주행 속도 상승량
|
0.35 |
지속시간
|
4초 |
원본 레어 스킬
|
독점력 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 주행 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 지속시간이 일반적인 레어 스킬들보다 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 재료 준비는 완벽 (仕込みは完璧)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==1 | |
지구력 회복량
|
7.5 |
추가 일자
|
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 20일 (예상) |
|
원본 레어 스킬
|
독점력 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 종반에 발동하는 속도 디버프 스킬이지만, 진화하면 중반에 발동하는 회복 스킬로 바뀐다. 지구력 회복량이 일반적인 레어 스킬보다 더 많은 편(7.5%)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 검은 섬광 (黒い閃光)직선에서 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| |
|
발동 조건
|
중거리 / 무작위 직선 |
distance_type==3 &straight_random==1 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
광망일섬 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
3.42. 메지로 아르당
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 영원한 반짝임 (永遠の輝き)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
|
발동 조건
|
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 찰나로의 각오 (刹那への覚悟)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| |
|||
발동 조건
|
중거리 / 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[51] | ||
distance_type==3 &is_last_straight==1 &phase>=2 &order_rate>=20 &order_rate<=60 | |||
속도 상승량
|
0.45 | ||
지속시간
|
3초 | ||
원본 레어 스킬
|
결사의 각오 (각성 Lv.5 해방) | ||
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 2.5주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
발동 조건
|
중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 | |
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60 | |||
속도 상승량
|
0.45 | ||
지속시간
|
3초 | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
3.43. 어드마이어 베가
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 조용한 맹세 (静かな誓い)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
|
발동 조건
|
추입 / 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상 |
running_style==4 &infront_near_lane_time>=1 &accumulatetime>=10 | |
지구력 회복량
|
5.5 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
냉정 침착 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [진화] 자신을 태우는 혜성 (己身焦がすほうき星)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>|| |
|
전제 조건
|
레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상 |
phase>=2 &distance_diff_rate>=50 | |
발동 조건
|
추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 |
running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1 | |
속도 상승량
|
0.45 |
지속시간
|
3초 |
원본 레어 스킬
|
질풍노도 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건
|
<추입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 그리고 레어 스킬은 레이스 종반에 전제 조건을 만족한 경우에만 스킬이 발동 가능하지만, 진화하면 레이스 종반 이후(레이스 최종반)에 전제 조건을 만족한 경우에도 스킬 발동이 가능하다.
[50%이하]
챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위
[50%초과]
챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[40%이상]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[40%이상]
[50%이하]
[50%초과]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[24]
참고로 레어 스킬은 밸런스 패치를 통해 코너 조건(corner!=0)이 삭제되었지만, 진화하면 이 조건이 오히려 되살아나서 최종 코너에서만 발동하게 된다. 그런데 스킬 설명에선 레어 스킬과 동일하게 "최종 코너 이후에서"라고 발동 구간을 명시하고 있다. 스킬 설명과 발동 조건이 불일치하는 부분이지만, 진화 스킬이 추가된 이후 한참이 지나도 계속 수정되지 않는 것으로 보아 의도된 스펙인 것으로 추측된다.
[40%이상]
[50%초과]
[50%이하]
[50%이하]
[50%초과]
[40%이상]
[40%이상]
[40%이상]
[50%이하]
[34]
수루젠이 등장했던 스토리 이벤트인
우마무스메 여름 이야기에선 '버블리 랜드'라는 수영장 겸 클럽이 나오는데, 줄리아나 도쿄는 해당 장소의 모티브로 추측되기도 한다.
[35]
보통은 상술한 '디스코 무대'라는 의미를 피해서 '表彰台(표창대, 효쇼다이)'라고 부른다. 그러나 'お立ち台' 쪽도 적지만 꾸준히 쓰이고 있는 표현이다.
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[40%이상]
[50%이하]
[50%초과]
[40%이상]
[50%초과]
[50%이하]
[40%이상]
[40%이상]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[50%이하]
[51]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위