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최근 수정 시각 : 2022-08-21 22:15:03

크로노(발로란트)


파일:발로란트 심볼.svg
발로란트 요원
요원 가나다순 정렬

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파일:발로란트 로고_가로.svg 의 19번째 요원
페이드 크로노 미정
<colbgcolor=#101a24><colcolor=#ff4654> 파일:Valorant_Fade.png
콜사인 FADE[1]
페이드
본명 (불명)
국적
[[튀르키예|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]][A]
역할 척후대[3]
능력 악몽, 공포
성우 파일:대한민국 국기.svg 김보나[4]
파일:미국 국기.svg 셀린 추하다로을루
출시일 2022년 4월 28일
요원 번호 20

1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 추적귀(Prowler)2.1.2. Q - 포박(Seize)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 귀체(Haunt)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 황혼(Nightfall)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

"누구나, 두려운 게 있는 법이지."
"Everyone is afraid of something."
튀르키예[A] 출신 현상금 사냥꾼 페이드는 악몽의 힘을 이용해 적의 비밀을 캐냅니다. 공포와 하나가 되어 표적을 쫓고 마음속 가장 깊은 곳에 숨겨진 공포를 파헤친 뒤, 어둠 속에서 짓밟습니다.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 추적귀(Prowler)

파일:Fade_C.png
추적귀를 장착합니다. 발사하면 직선으로 이동하는 추적귀를 내보냅니다. 추적귀는 전방 원뿔 시야 범위에 들어온 적이나 흔적에 고정되어 추격하며, 닿으면 적의 시야를 제한합니다. 발사 버튼을 길게 누르면 추적귀를 조준점 방향으로 움직일 수 있습니다.
파일:발로란트_충전량2.png ¤ 250|탐색 지속 시간 3초|시야 제한 3초|추적귀 체력 100
"놈들을 쓰러뜨려!", "놈들을 처치해!"
"Bring them down!"
-스킬 사용 시

"공포로 눈이 멀었어!", "공포에 눈이 멀었군.", "한 명 발견.", "한 명 찾았다!"
"They're blind with fear!", "We found one."
-적 시야 제한 시

정찰 겸 엔트리 스킬. 스카이의 추적자에서 피사체 하나만 가져와서 너프시킨 후 일반 스킬로 만든 수준으로 생각하면 된다. 발사 시 3초간 직진 혹은 페이드가 조종하는 방향으로 움직이며, 지속 시간이 끝나면 소멸한다. 지속 시간 도중에 적이 인식 범위에 들어올 경우 자동으로 돌진하며, 돌진하는 동안에는 지속 시간이 잠시 멈춘다. 추가로 흔적을 찾았을 경우 페이드에게 누구의 흔적인지 인터페이스를 통해 알려준다. 파괴할 수 있는 유닛형 스킬이며, 사이퍼의 함정이나 아스트라의 중력의 샘과 같은 이동 방해 기술로 추적귀의 이동을 방해할 수 있다.

추적귀에 물린 적은 3초간 피해망상 디버프에 걸리며, 반대로 추적귀가 본인을 추적하고 있다면 반드시 파괴해야 한다. 스카이의 추적자와 마찬가지로 이동 도중 원래 정상적으로 넘어갈 수 있는 작은 턱이나 벽에 비비기만 하면서 지속 시간을 허비하는 버그가 있다.

스카이의 추적자를 일반 스킨화 하기 위해 성능을 낮췄다곤 하지만 너무 심하게 낮춰놔서 활용하기 힘들다. 스카이와는 달리 은신되는 것도 아닌데 히트박스가 큰 건 여전하고 소리는 더 커서 적 입장에선 매우 깨기 쉽다. 지속 시간이 엄청 짧기 때문에 본격적인 정찰 스킬로는 모자란 게 사실이고, 근처의 적 위치를 대략 가늠만 하고 있을 때 확인 하는 정도로만 쓸 만 하다. 똑같은 오토타겟팅 스킬이지만 인식 범위가 존재한다는 차이가 있는데 그 범위가 크지 않아서 뻔히 있는 근처의 적을 놓치는 경우가 너무 많고 체크하고 싶은 곳을 잘 봐주지 못할 때가 많기 때문에 어지간해선 결국 직접 조종해주는 게 속 편하다. 궁극기와 연계시켜서 성능을 끌어올린 게 아니라면 효과를 보기 어려운 스킬이다.

2.1.2. Q - 포박(Seize)

파일:Fade_Q.png
악몽의 먹물 구슬을 장착합니다. 발사하면 일정 시간이 지난 후 땅에 떨어지는 구슬을 던집니다. 구슬이 땅에 닿으면 먹물이 폭발해 적이 일반적인 방법으로는 빠져나갈 수 없는 구역을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 구슬을 일찍 떨어뜨립니다.
파일:발로란트_충전량1.png ¤ 200|최대 비행 시간 1.5초|발동 대기 시간 0.5초|포박, 부패, 청력 약화 지속 시간 5초
"가만히 있어!", "꼼짝 마!", "꼼짝 마라!"
"We'll catch them!", "Take hold."
-스킬 사용 시

투척형 속박 기술. 구체를 던진 후 구체가 땅에 닿으면 잠시 후 스킬이 발동되며 피닉스의 뜨거운 손과 마찬가지로 바닥에 닿기 전 스킬 버튼을 한 번 더 눌러서 바닥에 더 빨리 떨어뜨릴 수 있다. 투사체가 시끄러운 편이지만 범위가 넓고 발동 시간이 짧아 잘만 던지면 확정적으로 속박이 가능하다. 이 속박은 지속 시간이 끝나기 전까지 걸어서는 나갈 수 없으며 제트, 네온과 같이 이동 기술이 있다 하더라도 다시 범위 안으로 끌려오게 된다. 그러나 체임버나 요루처럼 텔레포트성 기술들은 속박 상태에서도 빠져나갈 수 있다. 적을 묶어둘 수 있음은 물론 귀도 멀고 부패 효과도 걸리기 때문에, 적의 위치를 알고 있다면 사용하는 것이 좋다. 걸린 적은 중앙으로부터 바닥에 3인칭으로 모두가 볼 수 있는 시각 이펙트가 붙어있기 때문에 정찰 스킬도 된다.

부패 효과는 바이퍼의 부패 효과와는 조금 다르다. 스킬이 발동되면 즉시 75의 체력이 부패 효과로 감소하며, 지속 시간 동안 다시 천천히 복구된다.

포박 범위 안에 적이 없다면 발동하지 않는다. 따라서, 낚시 자리의 정보 체크용으로 사용할 수 있다. 또한 발동된 포박 스킬은 파괴할 수 없기 때문에 본인이 포박당했다면 필연적으로 오는 추가적인 공격에 대비해야 한다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 귀체(Haunt)

파일:Fade_E.png
악몽의 실체를 장착합니다. 발사하면 일정 시간이 지난 후 땅에 떨어지는 구슬을 던집니다. 구슬이 땅에 닿으면 시야에 들어온 적의 위치를 드러내는 악몽의 실체로 변합니다. 적은 악몽의 실체를 파괴할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 구슬을 일찍 떨어뜨립니다.
파일:발로란트_충전량1.png 재사용 대기 시간 40초|최대 비행 시간 1.5초|발동 대기 시간 1초|감시귀 지속 시간 2초|흔적 지속 시간 12초
"내가 찾아주마.", "내가 찾아주지.", "어디 숨었어?", "어디 있지?"
"I'll find you.", "Where are you?"
-스킬 사용 시

"[한, 두, 세, 네, 다섯] 명 발견.", "[한, 두, 세, 네, 다섯] 명 찾았다!"
"Marked [one, two, three, four, five]!"
-적 위치 드러냈을 시

파괴 가능한 정보형 기술. 구체를 던진 후 구체가 땅에 닿으면 잠시 후 스킬이 발동되며 바닥에 닿기 전 스킬 버튼을 한 번 더 눌러서 바닥에 더 빨리 떨어뜨릴 수 있다. 구체가 땅에 닿으면 즉시 공중에 파괴 가능한 오브젝트가 생성되고 잠시 후 스킬이 발동되며, 스킬이 발동되기 전 이 오브젝트가 파괴되면 효과가 발동되지 않는다. 발동 후 파괴되거나 지속 시간이 끝나기 전 까지는 범위에 들어온 적의 위치를 실루엣으로 아군과 공유하고 바닥에 흔적 효과를 준다. 감시귀의 시야에 따라 효과가 발동되기 때문에 벽 너머에 있는 적은 적용되지 않으며, 역으로 발동 중 감시귀의 시야에 들어오면 효과가 적용된다.

효과가 발동 됐다면 오브젝트를 파괴해도 실루엣만 없어지고, 12초간 적용되는 '흔적' 효과는 감시귀를 기준으로 자신에게 향하는 경로를 바닥의 얇은 가닥 형태의 흔적을 통해 그대로 보여준다. 이 흔적은 아군과 적군 모두가 볼 수 있으며, 추적귀를 사용하여 여기 붙이면 자동으로 돌진이 발동되어 따라간다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 황혼(Nightfall)

파일:Fade_X.png
공포의 힘을 장착합니다. 발사하면 벽을 통과하는 악몽의 에너지 파동을 보냅니다. 에너지가 적에게 닿으면 흔적을 남기며 청력을 약화시키고 부패 효과를 적용합니다.
◆◆◆◆◆◆◆ 7 포인트|흔적, 부패, 청력 약화 지속 시간 12초
"악몽을 선사하마! (Nightmare take them!)" - 본인 또는 아군 사용시
"공포를 맞이해라! (Face your fear!)" - 적 사용시

스킬을 사용하면 전방의 넒은 범위로 파동을 보낸다. 해당 파동에 닿을 시 흔적, 청력 약화, 부패 총 세 가지의 효과를 얻게 된다. 부패는 포박과 마찬가지로 체력이 한번에 소모되며 지속 시간 동안 천천히 복구된다.

파동의 속도가 빠르지만 브리치의 지진 강타처럼 당장 전투가 불가하게 만드는 기술은 아니기에, 범위의 가장자리에 있지 않는 이상 피하기보단 스킬을 사용하고 진입할 페이드와 적군을 잡는 것이 더 좋다.

3. 계약 보상

''''''
계약 보상 1레벨 계약 보상 2레벨 계약 보상 3레벨 계약 보상 4레벨 계약 보상 5레벨
파일:On_the_Prowl_Spray.png 파일:VALORANT_Fade_Card_Small.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Eye_Opener_Spray.png 파일:페이드 초상화.png
스프레이:
추적 중
카드:
발로란트 페이드
칭호:
현상금 사냥꾼
스프레이:
동공 확대
페이드
계약 보상 6레벨 계약 보상 7레벨 계약 보상 8레벨 계약 보상 9레벨 계약 보상 10레벨
파일:Nazar_Bead_Buddy.png 파일:Fade_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Dark_Tide_Card_Small.png 파일:Karabasan_Shorty.png
총기 장식:
나자르 염주
스프레이:
페이드
칭호:
살아있는 악몽
카드:
어둠의 파도
스킨:
악귀 쇼티

4. 평가

이전에 출시된 네온처럼 장점과 단점이 매우 뚜렷한 척후대 요원이다. 높은 수준의 정보를 얻을 수 있음과 동시에 상대에게 여러 디버프를 걸 수 있는 다재다능한 척후대임은 맞지만, 그 정보를 얻을 수 있는 사정거리가 짧고 디버프 역시 대처가 확실하다면 어딘가 나사가 빠진 듯한 성능. 다만 근거리 정보 획득 능력은 다른 척후대 요원들의 추종을 불허하며 상대가 대처 방법을 모르거나 미흡하다면, 혹은 본인의 숙련도가 뛰어나 상대의 대응을 차단[6]한다면 리턴이 확실한 무시무시한 포텐셜을 가졌다.

실제로 출시 초반, 페이드에 대한 확실한 대응법을 몰랐을 때는 소바보다 월등한 픽률과 승률을 보였지만 시간이 지나면서 동일한 수준까지 떨어졌다. 다만 그만큼 페이드가 확실한 정보형 척후대의 역할로서 자리를 잡았다는 것을 증명하며, 소바 역시 압도적인 픽률을 보이던 과거와 달리 경쟁할만한 정보형 척후대가 생겼다는 것.

4.1. 대회에서

거의 모든 팀이 사용하고 있으며 철밥통이던 소바의 픽률을 절반 가까이 빼앗을 정도로 정보전+서브엔트리로 많이 사용한다. 심지어 스카이까지 픽률을 떨어뜨리고 대신 그 동안 점점 밀려나던 섬광 특화 캐릭터들인 브리치와 피닉스 등이 다시 모습을 비추는데 간접적으로 영향을 줄 정도로 출시 시즌에서 보여주는 페이드의 중요성이 매우 높은 상황이다.

4.2. 장점

4.3. 단점

5. 기타

İYİ GECELER[8] // 페이드 트레일러
KARANLIĞIN[9] // HELIN, ARB4 and VALORANT

[1] (색이) 바래다,희미해지다 [A] 인게임 설명란에는 터키로 되어있다. [3] 척후대는 팀이 전투 지역에 침입할 수 있도록 다각도로 진입로를 확보하고 적 팀에 틈을 만들어냅니다. [4] 리그 오브 레전드에서 닐라를 맡았다. [A] 인게임 설명란에는 터키로 되어있다. [6] 대표적인 예시가 각귀신, 각귀체 등으로 불리는 고각 귀체. 상대가 전혀 예상하지 못하는 벽이나 구조물 위에 귀체를 날려 정보를 취하면서도 상대의 대응을 차단한다. [7] 소바는 정찰 화살과 올빼미 드론, 스카이는 정찰자와 인도하는 빛, 케이/오는 제로/포인트 적의 위치를 파악할 수 있다. 브리치는 적의 위치를 파악하기보단 몰아내는 것에 비중이 있는 척후대이다. [8] '잘 자(Good night)'라는 뜻의 터키어. [9] '어둠(Darkness)'이라는 뜻의 터키어. [10] https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projecta&no=241208&page=1 [11] 4.02 훈련장 이메일의 내용을 보면 납치당한 사람의 성별은 남성이다. [12] 에피소드3 도중 훈련실에서 사이퍼가 페이드를 1대1로 심문하는 이스터에그가 추가됐다. [13] 소바, 케이/오, 네온, 체임버, 브리치, 사이퍼 [14] 인게임 대사 중 "녀석들의 정신을 파고들어서 약점을 찾아내자고!", "꿈이 끝난 것같지? 다른 꿈이 시작될거야.." 등등, "정신"과 관련된 단어가 많이 나온다.