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최근 수정 시각 : 2024-11-10 02:01:33

킬조이


파일:발로란트 심볼.svg
발로란트 요원
요원 가나다순 정렬

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파일:발로란트 로고_가로.svg 의 12번째 요원
레이나 킬조이 스카이

04.
파일:valorantkilljoy.png
킬조이
KILLJOY
독일의 천재 킬조이는 덫, 포탑, 지뢰를 사용해 전장의 주요 위치를 확보하고 방어하는 데에 탁월합니다. 각 첨단 장비는 뒷걸음치기 바쁜 무능한 적들을 효과적으로 처리합니다.
본명
Klara Böhringer
클라라 뵈링거
출신지

[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
분류
일반인
출시일
2020년 8월 4일
(에피소드 01: 액트 2)
진정해. 이미 다 생각해놨으니까.
(Relax, I've already thought of everything.)
- 요원 선택 대사
1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 나노스웜(Nanoswarm)2.1.2. Q - 알람봇(Alarm Bot)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 포탑(Turret)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 봉쇄(Lockdown)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사
5.1. 에피소드 15.2. 에피소드 25.3. 에피소드 35.4. 에피소드 45.5. 에피소드 55.6. 에피소드 65.7. 에피소드 75.8. 에피소드 8
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타8. 요원 배경
8.1. 타 요원과의 관계8.2. 페이드의 협박 편지

[clearfix]

1. 개요

온라인 FPS 게임 발로란트의 열두 번째 요원이자 세 번째 감시자 요원.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 나노스웜(Nanoswarm)

파일:Killjoy_C.png
파일:발로란트_충전량2.png
나노스웜
나노스웜 수류탄을 장착합니다. 발사하면 수류탄을 투척합니다. 수류탄은 지면에 닿으면 잠복 상태가 됩니다. 수류탄을 활성화하면 적에게 피해를 입히는 나노스웜을 발사합니다.
¤ 200|나노스웜 체력 20|폭발 지속시간 5초|초당 피해 45
[ 대사 모음 ]
* 나노스웜 사용
  • 범위 수류탄 설치! (Placing swarm grenade.)
  • 범위 수류탄 전개! (Placing swarm grenade.)
  • 나노스웜 활성화
  • 범위 수류탄 배치! (Swarm grenade out!)
  • 범위 수류탄 전개! (Swarm grenade out!)

사이퍼의 사이버 감옥처럼 수류탄이 바닥에 닿으면 짧은 시간 뒤에 잠복 상태가 되고 킬조이가 작동시키면 폭발해 장판기가 되어 범위 내의 적에게 큰 피해를 준다. 작동 전에는 은신 상태이지만 가까이 가면 사이퍼의 함정처럼 반투명하게 드러나며 진동음 같은 소리가 난다. 이러한 시청각 신호에 적이 반응하여 파괴할 수 있다. 수류탄을 작동시키더라도 작동 이전 짧은 딜레이동안 적이 파괴할 수 있다.

자신이 원하는 타이밍에 원격으로 터뜨릴 수 있는 장판기로서 적들의 진입을 효과적으로 차단할 수 있는 사기적인 스킬이다. 출시 직후에는 잠깐만 서있더라도 체력 100은 우습게 날려버리는 흉악한 대미지와 찾아내기가 불가능할 정도로 작은 시청각 효과 때문에 킬조이의 사기성의 원흉으로 지목되며 원성이 자자했다. 특히 알람봇의 취약 효과와 조합하면 장판에서 빠져나가기도 전에 체력이 모두 녹아내리는 경우가 많았다. 패치가 이어지며 파괴력 자체는 낮아졌지만, 여전히 위력적인 스킬이다.

활용법은 적이 진입할만한 길목에 설치해두고 적이 진입을 시도할 때 작동시켜 진입중인 적에게 피해를 주거나 진입을 아예 봉쇄해버리는 것이다. 적이 진입하는 것을 확인하지 못한다면 나노스웜을 제때 사용하기 어렵지만 포탑과 알람봇을 이용하면 적이 진입하는 타이밍을 쉽게 알아내서 적절한 타이밍에 쓸 수 있고, 특히 알람봇과 조합한 나노스웜은 킬까지 이어질 수 있는 누구나 할 수 있는 쉽고도 효과적인 콤보이다. 또한 나노스웜도 나름 화염병류 장판 스킬이기 때문에 상대방이 존버하고 있을만한 낚시자리에 던져서 상대방이 파괴하기 위해 총을 쏘느라 들키게 만들거나 위치 변경을 강제하는 용도로도 사용할 수 있다.

또 다른 활용법으로는 설치된 스파이크 주변에 숨겨놓고 적이 해체를 시도할 때 작동시켜 설치된 스파이크를 지키는 것으로 나노스웜 하나당 5초씩 도합 10초정도의 시간을 끌어 공격팀이 라운드를 가져오는 데에 큰 도움을 줄 수 있다. 또한 다른 수류탄 또는 화염병 처럼 벽에 튕겨서 설치 지점을 조절하는 각폭이 가능하다. 미리 설치한 나노스웜은 상대가 알아채고 파괴할 수 있기 때문에 설치되는 즉시 작동시켜 해체를 방해할 수 있다. 하지만 상대팀에 킬조이가 있다면 해체를 시도하기 전에 나노스웜을 먼저 체크해보는 경우가 많고, 각폭을 사용한다고 하더라도 작동 전 짧은 딜레이동안 파괴가 가능하기 때문에 나노스웜만을 맹신했다가는 낭패를 보기 쉽다.

피해 범위가 화염병류 스킬 중에서는 가장 작은데, 설치형 + 원격 작동이라는 사기적인 기능성에 균형을 주기 위한 조치인 것으로 보인다. 물론 범위가 가장 작다고 해도 길목을 틀어막거나 특정 구역에 피해를 입히기에는 충분한 범위이기에 큰 문제가 되지는 않는 편이다.

2.1.2. Q - 알람봇(Alarm Bot)

파일:Killjoy_Q.png
파일:발로란트_충전량1.png
알람봇
잠복 알람봇을 장착합니다. 발사하면 사거리 내에 들어온 적을 추적하는 봇을 배치합니다. 대상에 도달하면 봇은 폭발하여 적을 취약 상태로 만들고 피해를 입힙니다. 장착을 길게 누르면 배치된 봇을 회수합니다.
¤ 200회수 후 재사용 대기시간 20초|취약 지속시간 4초
[ 대사 모음 ]
* 알람봇 사용
  • 경계봇 배치! (Placing alarmbot!)
  • 경계봇 설치! (Placing alarmbot!)
  • 경계봇 전개! (Alarmbot out!)
  • 알람봇으로 적 발견
  • 찾았다! (Found them!)
  • 걸렸군. (Found them.)
  • 알람봇 파괴
  • 경계봇이 처치됐다. (Killed my bot.)
  • 경계봇이 처치됐어. (Killed my bot.)
  • 경계봇이 파괴됐어. (Alarmbot down.)
  • 경계봇 파괴. (Alarmbot down.)
  • 알람봇 회수 <포탑과 공유>
  • 봇 회수 명령이다. (Bot coming back.)
  • 봇 회수 중이야. (Recalling my bot.)
  • 봇 회수 중. (Recalling my bot.)

던져서 바닥에 설치가 완전히 끝나면 잠복 상태가 된다. 잠복 상태의 알람봇이 범위 내의 적을 발견하며 뛰어 올라 폭발하고, 이 폭발에 맞은 플레이어는 취약[2]상태가 되어 받는 모든 피해량이 두 배로 증가한다. 나노스웜과 동일하게 잠복 상태의 봇을 적이 파괴할 수 있으며 뛰어오르는 모션과 적을 발견하는 모션은 대부분 레이즈의 폭발 봇 모션을 그대로 차용했다.[3] 설치된 알람봇은 스킬 버튼을 길게 눌러 회수할 수 있다. 회수한 알람봇은 한 라운드동안만 사용 가능한 상태가 되어 다음 라운드에서는 새로 구매를 해야한다.

포탑과 공유하는 큰 단점은 40m 밖으로 벗어나면 제 기능을 하지 못한다는 것. 킬조이가 체임버처럼 사이트 여러 개를 동시에 막는 게 불가능한 결정적인 이유다.

회수 후 재사용 쿨타임이 감소되는 버프를 동시에 받았으나 정보전에서의 가치는 사실상 사라졌고, 포탑과 마찬가지로 직접 갖고 다니면서 그때그때 옮기고 설치하는 함정형 방어 스킬이 되었다. 그렇게 사용하더라도 필요할 때 꺼낼 수 있을 만큼 쿨타임이 관리가 가능한 정도는 전혀 아니라서 급격하게 고인화를 일으키고 있다. 알람봇 보다 더 긴 쿨타임을 가진 포탑은 말할 가치도 없이 당연하게 무용지물이 돼버렸다. 물론 설치형 스킬을 주력으로 쓰는 캐릭터는 그 쿨타임 관리하는 게 사용하는 사람 기량이지만 이건 줄여준 시간 조차도 너무 길다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 포탑(Turret)

파일:Killjoy_E.png
파일:발로란트_충전량1.png
포탑
포탑을 장착합니다. 발사하면 전방 100도 원뿔형 범위 안에 들어온 적을 공격하는 포탑을 배치합니다. 장착을 길게 누르면 배치된 포탑을 회수합니다.
재사용 대기시간 20초 / 45초 (파괴 후)|포탑 체력 100|발당 피해 6
[ 대사 모음 ]
* 포탑 사용
  • 감시포탑 설치! (Placing sentry.)
  • 포탑 전개! (Turret out.)
  • 포탑으로 적 처치
  • 뭐야, 진짜? (Wait, really?)
  • 잠깐, 정말? (Wait, really?)
  • 포탑이 잡았고. (Hah, turret killed them.)
  • 하! 포탑이 잡았네? (Hah, turret killed them.)
  • 포탑 파괴
  • 으, 포탑이 파괴됐어. (Ugh, turret down.)
  • 포탑이 파괴됐어. (Turret destroyed.)
  • 포탑 파괴. (Turret destroyed.)
  • 포탑 회수 <알람봇과 공유>
  • 봇 회수 명령이다. (Bot coming back.)
  • 봇 회수 중이야. (Recalling my bot.)
  • 봇 회수 중. (Recalling my bot.)

포탑은 전방 100도를 감시하고 적을 발견하면 즉시 공격 한다. 이 또한 적의 공격에 파괴될 수 있다. 포탑의 체력은 보호막을 구매하지 않은 요원과 같은 100이다. 타 게임에서의 포탑류 스킬과는 달리 360도 모든 방향을 감시할 수는 없기 때문에 후방의 적은 인식하지 못한다. 설치 전 우클릭을 눌러서 180도 단위로 회전시킬 수 있으며 벽에 부착은 불가능하다.

피해량은 발당 6 대미지를 3점사로 발사해 한번 공격을 전부 맞는다면 18 피해를 입히며 대부분의 전투 상황에서 큰 영향을 끼치는 수준은 아니다. 또한 발사 간 딜레이동안 엄폐물을 이용하면 피해를 입지 않을수도, 월샷 판정으로 피해를 줄일수도 있다. 여기까지만 본다면 포탑이 게임에게 주는 영향력에 대한 의문이 들겠지만[4] 포탑의 영향력은 시야 내에서의 완벽한 탐색 능력에 있다. 제트나 레이즈같은 요원이 아무리 빠르게 지나가도, 숄더피킹이나 점프피킹으로 모습을 거의 보여주지 않았더라도 포탑의 시야에 들었다면 포탑의 공격을 받아 위치를 들키게 된다. 적은 피해량은 이런 탐색 능력에 대한 패널티인 것인데 적은 피해량은 알람봇과 나노스웜으로도 충분히 보충이 가능하다.

알람봇과 공유하는 큰 단점은 40m 밖으로 벗어나면 제 기능을 하지 못한다는 것. 킬조이가 체임버처럼 사이트 여러 개를 동시에 막는 게 불가능한 결정적인 이유다.

스토리나 대사 등에서 접점이 있는 레이즈의 폭발 로봇과 비교했을 때 두 스킬의 용도는 전혀 다르다. 폭발 로봇은 짧은 시간동안 지형에 대한 제약을 어느정도 무시하고 능동적으로 정찰해 내가 진입할 때 큰 도움을 주는 엔트리용 스킬이고, 포탑은 특정 구역을 오랫동안 감시할 수 있고, 포탑의 시야 내에 들어온 적에 대한 정보만을 알려주는 수동적인 스킬이기 때문에 상대의 진입 또는 플랭킹을 체크하기 위한 감시자용 스킬이라고 할 수 있다.

하지만 포탑을 단순히 수동적인 cctv의 용도로 쓰는 것 외에도 포탑의 높은 어그로성을 이용해 베이팅을 하거나, 상대의 체력이 얼마 없다는 정보를 알고 있다면 단순히 피해를 주는 용도로도 사용할 수 있다. 포탑의 피해량은 평소에는 별 볼일 없는 수준이지만 클러치 상황과 같은 급박한 상황이나 난전 속에서는 포탑의 피해량도 무시할 수 없다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 봉쇄(Lockdown)

파일:Killjoy_X.png
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
파일:발로란트_충전량1.png
봉쇄
봉쇄 장치를 장착합니다. 발사하면 장치를 배치합니다. 대기시간이 지나면 범위 내 탐지된 모든 적을 구속합니다. 봉쇄 장치는 적에 의해 파괴될 수 있습니다.
9 포인트|장치 체력 200|발동 대기시간 15초|구속 지속시간 8초
[ 대사 모음 ]
* 봉쇄 사용
  • <아군 및 수비팀 사용> 카운트다운 시작! (Initiated!)
  • <적군 및 공격팀 사용> 하! 도망치는 게 좋을걸? (You should run.)
  • 봉쇄로 적 구속
  • <한 명> 하나 잡았다. (Cought one.)
  • <두 명> 둘 잡았고! (Cought two!)
  • <세 명> 셋 잡았고! (Cought three!)
  • <네 명> 넷 잡았다! (Cought four!)
  • <다섯 명>
    • 다섯 잡았다! (Cought five!)
    • 전부 걸렸어! (Got them all!)
    • 전부 다 걸렸어. (Got them all!)
  • 봉쇄로 적 구속 실패
  • 지역 확보! (Area's clear!)
  • 봉쇄 파괴
  • 봉쇄 장치 파괴! (Lockdown destroyed!)

스파이크 정도의 크기인 봉쇄 장치를 들고 사용 시 설치한다. 설치 장소와 범위는 적에게도 맵에 표시되며, 200의 자체 체력을 갖고 적이 총격으로 장치를 파괴할 수 있다. 성공적으로 봉쇄 장치가 작동하면 범위 내 적은 구속되어 이동 외의 어떠한 행동도 할 수 없게 되며, 모든 플레이어에게 몇 명이 구속되었는지 UI 피드백이 전송된다.

구속됨 상태가 되어도 지속형 궁극기는 취소되지 않지만, 피닉스의 역습이 구속된 상태로 끝나면 돌아와서도 구속된 상태가 유지된다. 레이나가 봉쇄 장치가 터지는 타이밍을 잘 맞춰서 무시를 사용하면 구속되지 않는다. 그 외에 일부 요원은 미니맵으로 봉쇄 장치의 위치를 유추해 파괴할 수 있다. 브림스톤의 궁극기는 패치를 통해 봉쇄 장치에 피해량을 줄 수 있게 되었고 이는 소바도 마찬가지로, 둘의 궁극기는 킬조이 봉쇄 장치의 대표적인 카운터로 꼽힌다.

범위는 넓지만 궁극기 하나만 놓고 보자면 15초라는 그 시간안에 도망치기 쉽고 장치를 파괴하기도 밴달 5방 정도에 정리되는 수준으로 어렵지 않기에 실질적으로 게코의 궁극기처럼 구속 효과를 바라기는 어렵다. 덕분에 실사용처는 상대에게 15초내에 상황을 정리하거나 당장 이 구역에서 나가라라는 용도로 쓰이며, 상대가 궁극기 범위에서 도망치려 하거나, 최대한 15초 내에 주변을 정리해 킬조이의 궁극기를 무력화한다는 양자택일 시도를 아군은 전술적으로 이용해야 한다. 이를테면 궁극기 범위 바깥쪽에서 조여나가 탈출을 허용하지 않는 방식은 매우 좋다.

참고로 봉쇄에 걸린 상태에서도 패시브는 발동된다. 당연하지만 바이퍼의 연료가 차오르고 미리 깔아둔 피닉스의 스킬에 본인이 힐하는 것도 가능하며 제트가 공중에서 스페이스 바를 누를 때 사용 가능한 느린 낙하도 특유의 소리와 함께 시전된다.

킬조이 사용자들의 실력이 오르면서 별다른 버프가 없었는데도 초기보다 성능이 껑충 뛴 궁극기이다. 적에게 싸우려면 어떻게든 맞을 수밖에 없도록 설치하여 시간을 굉장히 많이 끌 게 되고 결국 적이 물러나는 것을 강제하기에 상대를 매우 짜증나게 할 수 있다. 나노스웜이 너프를 강하게 맞긴 했지만 봉쇄 효과가 작동할 때까지 시간을 절반 정도는 쉽게 태울 수 있기 때문에 킬조이 본인이 죽지만 않는다면 혼자서 싸우지 않고도 대치 상태를 엄청나게 오래 유지할 수 있다. 단, 맵이 좀 따라줘야 효과가 있고 본인 또한 포지션을 잘 잡거나 유동적으로 기민하게 바꿀 줄 알아야 가능하다.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
킬조이의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
파일:Variable_Removed_Spray.png 파일:Valorant_Killjoy_Avatar.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Dont_Cross_Me_Spray.png 파일:발로란트_KC.png
스프레이:
변수 제거
카드:
발로란트 킬조이
칭호:
기술자
스프레이:
배신하지 마
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Bot_Buddy.png 파일:Killjoy_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Nachtelang_Avatar.png 파일:Wunderkind_Shorty.png
총기 장식:
스프레이:
킬조이
칭호:
천재
카드:
스킨:
천재 요원 쇼티

4. 평가

여러 설치기들로 적의 위치를 확인하고 특정 지역을 점거하는 전형적인 공사 및 수비 캐릭터이다. 공격 때에는 장판으로 각을 지우거나 스파이크 해체를 저지하고 터렛으로 일회성 시야를 제공한다. 수비 때에는 사이퍼, 바이퍼와 유사하게 공사를 통해 한 거점을 완벽히 통제한다.

처음에는 봇들의 활성화 거리도 무제한이어서 사이트를 비우고 나갔다 와도 사이트를 충분히 지키는 수준이었다. 때문에 며칠만에 떡너프를 왕창 먹고 사용률이 많이 줄었지만 그래도 깊이 연구한 사람들은 간간히 조커픽을 하는 수준이었고, 재배치 대기시간 버프를 먹고는 거점 홀딩 능력이 많이 향상되었다. 그러나 체임버가 출시되고 나서는 체임버가 감시자 자리를 독차지하는 바람에 다소 빛을 보지 못했던 것이 체임버의 치명적인 너프 이후로 킬조이 전성시대가 열리게 되었다.

모든 스킬이 설치기인 것은 고사하고 설치물들의 비활성화 거리 때문에 전진 플레이를 하면 케이/오의 무력화에 맞은 것과 다름없는 상태가 되기 쉽다. 대신, 스킬들의 진입 저지 능력이 매우 뛰어나기 때문에 설치물들이 제공하는 인포를 최대한 활용하여 안전한 위치에서 나노 스웜으로 진입을 막아서 백업 시간을 벌고, 부족하다 싶으면 포탑으로 베이팅도 종종 해 주면 충분히 1인분 정도는 할 수 있다.

4.1. 대회에서

사이퍼와 동반 너프를 당했지만 픽률이 떨어지진 않았고, 그대로 유지됐거나 더 올랐을 정도이다. 정보전에서 스카이가 상당히 유리해지면서 감시자 자체가 대체되는 일은 있었지만 마스터즈 레이캬비크에서는 사이퍼보다 많이 등장했다. 단 지역 차이가 좀 있어서, 일부 지역에서는 여전히 사이퍼가 더 높은 픽률을 기록하고 있기도 하다.

4.2. 장점

4.3. 단점

5. 역사

5.1. 에피소드 1

파일:Killjoy_C.png }}} 나노스웜]]: 초당 피해가 60에서 40으로 감소, 탐지 범위와 소음 증가, 폭발하기 전 0.2초의 피해 면역 시간이 추가되었다.
파일:Killjoy_C.png }}} 나노스웜]]: 탐지 범위가 5m에서 3.5m로 감소, 초당 피해가 40에서 45로 증가했다. 파일:Killjoy_Q.png }}} 알람봇]]: 작동 범위 제한이 무제한에서 40m로 감소했지만 탐지 범위가 9m에서 7m로 감소, 회수 후 재사용 대기시간이 20초에서 7초로 감소했다. 파일:Killjoy_E.png }}} 포탑]]: 작동 범위 제한이 무제한에서 40m로 감소했지만 회수 후 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소했다.

5.2. 에피소드 2

파일:Killjoy_C.png }}} 나노스웜]]: 구매 단계에서 배치된 수류탄을 회수할 수 있도록 변경되었다.

5.3. 에피소드 3

파일:Killjoy_Q.png }}} 알람봇]]: 회수 후 재사용 대기시간이 7초에서 20초로 증가했다. 파일:Killjoy_E.png }}} 포탑]]: 회수 후 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가했다.
파일:Killjoy_E.png }}} 포탑]]: 탄환 피격 시 둔화 효과가 72.5%에서 29.5%로 감소했다.

5.4. 에피소드 4

5.5. 에피소드 5

파일:Killjoy_X.png }}} 봉쇄]]: 파괴되었을 때 또는 적중 시 구속된 적이 몇 명인지 아군에게 알려주는 대사가 추가되었다.
파일:Killjoy_C.png }}} 나노스웜]]: 수류탄의 체력이 1에서 20으로 증가했으며 구조물에 50%의 피해를 입히도록 변경되었다. 파일:Killjoy_X.png }}} 봉쇄]]: 봉쇄 장치의 체력이 150에서 200으로 증가했다.
킬조이의 시대를 열게 만든 최고의 시즌. 물론, 킬조이 본인은 자잘한 버프만 추가되었지만 지금까지 감시자 0티어 대회 필수픽까지 자리잡았던 체임버의 관짝에 가까운 심각한 너프로 인한 간접적인 영향을 받은 핵심적인 시즌이다.

5.6. 에피소드 6

파일:Killjoy_E.png }}} 포탑]]: 포탑의 체력이 125에서 100으로 감소했다. 파일:Killjoy_X.png }}} 봉쇄]]: 궁극기 포인트가 7에서 8로 증가했다.
파일:Killjoy_C.png }}} 나노스웜]]: 탐지 범위가 3.5m에서 5.25m로 증가했으며 비활성화되면 모습을 드러내도록 변경되었다.

5.7. 에피소드 7

파일:Killjoy_X.png }}} 봉쇄]]: 궁극기 포인트가 8에서 9로 증가했다.

5.8. 에피소드 8

파일:Killjoy_E.png }}} 포탑]]: 감지 각도가 180도에서 100도로 감소했다.

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

6.2. 팀 데스매치

파일:Killjoy_C.png 파일:Killjoy_Q.png 파일:Killjoy_E.png 파일:Killjoy_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 54초 재사용 대기시간 44초 재사용 대기시간 36초 80 포인트

좁은 곳에서 난전이 일어나기 쉬운지라 모든 스킬들이 제 역할을 충실히 하면서 궁극기도 맵 전체를 덮는다. 다만 역으로 좁은 맵 때문에 궁극기 설치물이 파괴되는 일도 쉽게 일어난다.

7. 기타


8. 요원 배경

8.1. 타 요원과의 관계

8.2. 페이드의 협박 편지

파일:Killjoy_VALORANT_Portrait.png
콜사인 // 킬조이
이름 // 클라라 베링거
분류 // 인간
클라라 베링거. 위대한 발명가 후보시죠. 18세 나이로 킹덤 R&D를 이끌고 있고요. 제흐라와 에밀도 자랑스러워할 거예요.

어쩌면 너무 성공했는지도 모르죠. 정작 결과는 생각 못 하고 넘겨준 성과가 얼마나 많은가요? 직접 혁신을 이뤄놓고도 다른 사람이 생각도 못 한 목적으로 바꾸는 걸 얼마나 보셨나요?

의도만 좋은 건 아무 쓸모도 없어요. 무지한 건 더더욱. 하나 물어 보죠. 당신 손이 얼마나 피로 물들었는지 알고 있나요?


[1] 리그 오브 레전드에서 니코를 맡았다. [2] 바이퍼의 뱀이빨(c) 장판을 밟았을 때 걸리는 디버프와 동일하다. [3] 설정 상 킬조이의 알람봇을 레이즈가 훔쳐 와 개조시킨 게 폭발봇이라고 한다. [4] 위의 대사에서 보다시피 주인인 킬조이조차 포탑이 적을 잡아내면 놀란다(...) [5] 특히 포탑은 직접 연막 속의 적을 감지하지는 못하지만, 한번 때리기 시작한 적은 연막이나 장막 너머에 있어도 잘만 공격한다. [6] 설령 회복 스킬이 있어도 포탑의 조그마한 피해를 회복하자고 스킬을 쓰는 것 역시 비효율적이다. [7] 킬조이, 라운드 시작 시: "허, 독일의 기술력이 우스워? 다들 내가 만든 장비만 들고 다니면서, 그런 말이 나와?" [8] 케이/오, 체력 낮은 상태로 라운드 승리 시: "킬조이 어디 있지? 수리가 필요하다." [9] 라운드 시작 시,
레이즈: "킬조이, 알람봇 빌려준 거 정말 고마워! 폭발 기능을 더하니까 훨씬 좋더라고. 왜 진작에 안 더한 거야?"
킬조이: "레이즈! 내 친구, 나침반(compass아니 그거 말고 이거잖아 라코 이 빡통들아) 하나라도 엉뚱한 곳에서 보였다간 그 즉시 널 내 연구실에서 쫓아버릴 거야. 불쌍한 내 감시봇..."
[10] 라운드 시작 시, 킬조이: "사이퍼, 내 콘덴서 케이블이 없어졌거든? 다시 돌려놔 줄래? 고마워." [11] 한국 발로란트 채널에는 올라오지 않아서 잘 모르는 사실이나 레이즈의 일상을 다룬 영상에서 킬조이가 레이즈의 옆집에서 작업중인 모습이 나온다.