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최근 수정 시각 : 2024-11-02 00:59:20

세이지(발로란트)


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발로란트 요원
요원 가나다순 정렬

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파일:발로란트 로고_가로.svg 최초의 요원
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최초 10명의 요원 레이나

07.
파일:Valorant_Sage.png
세이지
SAGE
중국에서 온 세이지는 어디에서든 자신과 아군이 안전할 수 있도록 능력을 발휘합니다. 쓰러진 아군을 부활시키거나 공격적인 압박을 피할 수 있는 능력으로 지옥 같은 전투에서 고요한 중심이 되어 줍니다.
본명
魏玲瑩
웨이링잉
출신지

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
분류
레디언트
성우
파일:대한민국 국기.svg 송하림[1]
파일:영국 국기.svg 나오미 양
파일:일본 국기.svg 모리사키 미호
난 검이요 방패다. 반드시 명심하도록!
(I am both shield and sword.)
- 요원 선택 대사
1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 장벽 구슬(Barrier Orb)2.1.2. Q - 둔화 구슬(Slow Orb)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 회복 구슬(Healing Orb)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 부활(Resurrection)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사
5.1. 에피소드 15.2. 에피소드 25.3. 에피소드 35.4. 에피소드 45.5. 에피소드 55.6. 에피소드 6
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타
7.1. 페이드의 협박 편지

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1. 개요

온라인 FPS 게임 발로란트의 최초 열 명의 요원 중 하나이자 감시자 요원.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 장벽 구슬(Barrier Orb)

파일:Sage_C.png
파일:발로란트_충전량1.png
장벽 구슬
장벽 구슬을 장착합니다. 발사하면 단단한 장벽을 설치합니다. 보조 공격시 장벽이 회전합니다.
¤ 400|장벽 체력 800[2]|완성 대기시간 3.3초|장벽 지속시간 30초
[ 대사 모음 ]
* 장벽 구슬 사용
  • 벽을 세웠어. (Wall raised.)
  • 장막 생성! (Barrier created.)
  • 장막이 생성됐어. (Barrier created.)

스킬을 사용하면 바닥으로부터 캐릭터 키보다 조금 더 큰 네 개의 장벽이 솟아올라 시야와 이동을 차단한다. 장벽이 완전히 생성되는데 시간이 조금 걸리며 그 동안은 내구도가 절반인 400이기에 생성 도중에 공격을 받으면 절반의 데미지만 받아도 부서진다.

장벽 생성 사거리는 10m이며 생성된 장벽은 미니맵에 표시된다. 장벽은 최대 30초동안 유지되며, 유지 시간이 다 끝나거나 내구도가 완전히 0이 되면 파괴된다.[3] 장벽들의 체력은 각각 따로 계산되며, 체력이 감소함에 따라 점점 금이 가는 모습을 확인할 수 있다. 설치된 스파이크에 장벽이 생성되거나 장벽 설치로 딸려올라가는 플레이어가 천장에 부딪힐 수 있는 경우에는 해당 칸이 설치 도중에 파괴된다.

미니맵에 떠있는 장벽은 설치 시 4칸을 확인할 수 있으며, 한 칸 씩 파괴될 때마다 해당 칸은 미니맵에서 없어진다. 아군의 배후에 설치했을 때 도중에 일부만 파괴된 것을 확인하여 뒤치기를 일찍 알아챌 수 있다. 반대로 뒤치기를 가는 도중 적 세이지의 장벽으로 가로막혔다면 빠르게 부수고 전진할 지 자연히 사라져서 적이 알 수 없게 될 때까지 기다릴 지 고민이 필요하다.

세이지가 스킬을 시전할 때 장벽이 솟아오르는 위치에 서 있으면 장벽과 같이 딸려 올라가서 장벽 위에 올라설 수 있다. 잘 응용하면 제트, 레이즈, 오멘과 같이 높은 곳으로 이동할 수 있는 요원과 조합할 수 있으며, 다른 캐릭터라도 본인을 포함하여 원래 올라갈 수 없는 지형에 올라가거나 다방면의 시야를 확보할 수 있다.

초보자들이 가볍게 사용하다가 쓸모없이 낭비하거나 트롤에 가까운 역효과를 만드는 일이 가장 많은 스킬이다. 좋든 나쁘든 일시적인 지형을 만드는 스킬로써 포지션, 이동경로, 시야 등 온라인 FPS 게임에서 영향력이 매우 크고, 라운드 당 단 1회 밖에 사용할 수 없기 때문에 신중히 사용하자. 적군의 사소한 견제 사격에 과잉 반응하여 시간도 널널한데 그냥 사용하면 지속시간만 지나도 알아서 파괴되어 정작 필요할 때 쓸 수가 없고, 반대로 너무 참다가 생성 시간의 내구도 패널티 때문에 급히 대놓고 쓸 경우 단단해지기 전 재빨리 때려부수면 그냥 공중분해되어 사라지므로 대충 막 세워서는 진가를 보기 어려운 스킬이다.

전황을 보고 적절히 사용되면 굉장히 폭 넓은 활용도를 가지는 스킬이니 적재적소에 잘 쓸 수 있는 판단력을 기르자.[4] 거기다 가격도 매우 비싸서 항상 자금 관리를 방해하는 스킬이므로 한 번을 쓰더라도 다음 라운드에 그 돈을 되돌려 받을 효율을 내자는 생각을 해야 한다.

2.1.2. Q - 둔화 구슬(Slow Orb)

파일:Sage_Q.png
파일:발로란트_충전량2.png
둔화 구슬
둔화 구슬을 장착합니다. 발사하면 땅에 닿은 후 폭발하여 일정 시간 동안 둔화 영역을 생성하는 구슬을 던집니다. 둔화 영역에 있는 플레이어는 속도가 느려집니다.
¤ 200|둔화율 50%|영역 지속시간 7초

바닥에 닿으면 장판을 형성한다. 바닥에 닿으면 아군과 적군 구별없이 이동 속도를 저하시키고, 위에서 이동하면 유리를 밟는 듯한 날카로운 소리가 출력된다. 다만 앉아서 걸을 때는 소리가 나지 않는다. 또한 장판 위에서는 점프 높이도 크게 줄어 구조물을 오르기 힘들게 된다.

좁은 곳으로 진입하는 적들의 발밑에 뿌린다면 진입 시간을 상당히 늦추는 효과를 볼 수 있으며, 둔화 상태의 플레이어는 무조건 스텝이 꼬이기 때문에 교전 시에는 화염병 못지않게 강력한 전투보조 효과를 낼 수도 있다. 또한 팀원과 합을 맞추고 타 캐릭터의 수류탄 또는 화염병 스킬 같은 범위형 피해 기술과 조합하여 효과적으로 사용할 수 있다.

뭐 단점을 굳이 설명하자면, 아군이 밟아도 둔화가 적용이 된다. 무엇보다 벽에 이상하게 쏘면 튕겨서 아군에게 돌아와 민폐를 끼칠 수 있다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 회복 구슬(Healing Orb)

파일:Sage_E.png
파일:발로란트_충전량1.png
회복 구슬
회복 구슬을 장착합니다. 피해를 입은 아군을 조준한 후 발사하면 해당 아군이 서서히 체력을 회복합니다. 세이지가 피해를 입었을 때 보조 공격 시 자신의 체력을 서서히 회복합니다.
재사용 대기시간 45초|회복 총 100[5]|자가 회복 총 30[6]
[ 대사 모음 ]
* 아군에게 회복 구슬 사용
  • 자, 간다. (For you.)
  • 치료해 줄게. (Healing you.)

거리 상관없이 아군을 치료하거나 자힐도 가능한 전천후 치유 스킬. 시전 사운드는 없지만 스킬 대상은 치료받는 동안 주변에 작은 소리가 발생한다. 이 스킬과 궁극기의 존재 때문에 세이지는 피닉스와 달리 아군과 함께 다니거나 후방에서 최대한 죽지 않고 몸을 지키는 것이 권장된다.

회복 도중에 어떤 형태로든 데미지를 입으면 치료가 잠시 멈췄다가 다시 치료를 받게 되는데, 힐이 끊기든 말든 스킬 지속 시간 자체는 그대로라서 힐로스가 꽤 크게 발생하므로 치료의 효과가 미미해진다. 따라서 웬만하면 치료 받는 대상은 회복이 끝나기 전까지는 몸을 숨기는 게 좋다.

회복량이 총 100이여서 체력이 거의 밑바닥일 때 사용하는 것이 제일 좋은 방법이다. 아군의 체력이 밑바닥이거나, 자신의 체력이 밑바닥일 때는, 둘 중 더 잘하는 플레이어가 힐을 먹는게 좋은 방법이다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 부활(Resurrection)

파일:Sage_X.png
◆◆◆◆◆◆◆◆
파일:발로란트_충전량1.png
부활
부활 스킬을 장착합니다. 죽은 아군을 조준한 후 발사하면 해당 아군이 부활하기 시작합니다. 짧은 정신 집중이 끝나면 아군이 최대 체력으로 되살아납니다.
8 포인트|부활 대기시간 3.3초
[ 대사 모음 ]
* 부활 사용
  • <아군 및 수비팀 사용> 네 임무는 끝나지 않았어! (Your duty is not over!)
  • <적군 및 공격팀 사용> 내 동료를 죽이게 두진 않겠어! (You will not kill my allies!)

굳이 설명할 필요가 없을 정도로 스킬 이름에서 모든 설명이 끝나는 스킬. 아군의 시체를 바라보고 시전하면 아군을 부활시킬 수 있다. 만약 죽고 나서 잠수 중인 팀원을 부활시키면 매우 곤란해지니, 세이지가 궁이 있을 때는 죽었다고 잠수타지 말자.

죽은 아군이 보이면 무조건 부활시키는 것보다 상대보다 1~2명이 모자란 수적 열세인 상황에 상대와의 머릿수를 맞춰서 균형을 유지시키는 용도, 혹은 1:1 혹은 2:2같이 부활을 써 머릿수를 늘려 라운드를 굴릴 수 있을 때에 부활을 시키는 것이 유리하다. 반대로 말하면 아군이 고작 1~2명밖에 없고 적은 이미 너댓은 살아있어서 역전이 사실상 불가능할 때, 혹은 그 반대라서 거의 지지 않을 상황에선 다른 라운드를 위해 아끼는 것이 낫다. 다만 만약 이길 것 같은데도 돈이 없어서 죽은 팀원들이 무기를 못 산다면 주무기를 하나라도 더 확보하기 위해서 부활시키는 것도 나쁘지 않다. 부활시 자신이 떨어뜨린 무기를 그대로 줍지만 다른 사람이 이미 주웠다면 권총으로 부활한다.

발로란트에서 가장 강력한 부활 능력이라는 점은 부정할 수 없지만,[7] 실은 단점도 매우 명확한 하이 리스크 하이 리턴 궁극기라고 할 수 있다. 자칫 잘못 사용하여 대기하고 있던 적에게 또 죽게 만들어 적의 궁극기 게이지를 한 칸 더 채워주는 일은 그나마 양반이고, 최악의 경우는 무방비 상태인 궁극기 사용 중의 세이지까지 1+1으로 죽어주는 최악의 상황이 될 수도 있다.

의외로 부활은 써먹을 상황이 마땅치 않다. 일단 부활을 사용하려면 일단 본인부터 살아있어야 하니 본인이 먼저 죽어버리면 부활을 쓸 수도 없을 뿐더러, 같이 게임을 돌리는 거라면 몰라도 혼자 돌리는 거면, 호흡이 맞기 힘들어, 엉뚱한데서 죽어버리는 일이 종종 발생해 세이지가 부활 사용 자체가 힘들다는 것이다. 애초에 위에서도 말했듯이 상대보다 약간 수적열세인 상황에서 궁극기를 사용하는 것이 이상적인데, 그런 상황 자체가 많이 나오지도 않을 뿐더러 확실한 수적 우위라면 거의 막라운드가 아닌이상 궁극기를 사용할 일이 없는 것도 문제다.

퓨어 서포터이면서도 이 궁극기의 존재로 인해 적 처치 능력이 우수한 사람에게 맡기는 것을 권장하는 요원이 되었다. 최대한 많이 사살하여 부활을 여러번 사용해야 한다는 단순한 이유 때문이다.

가끔 살려놓고는 살린 아군을 고기방패 삼아 적과 교전하는 세이지를 볼 수 있는데 보통 벽이 없을 때인 경우가 많다. 그런 상황에서도 아군을 살리려 하는 세이지의 모습을 너그럽게 봐주도록 하자. 애초에 부활을 쓸 시점이면 후반부일테니 일부 스킬이 리셋되는 영웅을 제외하면 역할군의 구분이 없으므로 본인이 고기 방패가 되어 적을 한명 잡았다면 궁극기 값은 한 것이다.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
세이지의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 4,000 파일:발로란트_KC.png
파일:발로란트_칭호.png 파일:All_Good_Spray.png 파일:Valorant_Sage_Avatar.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Pulse_Check_Spray.gif
칭호:
감시자
스프레이:
더할 나위 없군
카드:
발로란트 세이지
칭호:
깨우친 자
스프레이:
맥박 확인
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Radianite_Orb_Buddy.png 파일:Sage_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Journey_of_Trials_Avatar.png 파일:Final_Chamber_Classic.png
총기 장식:
레디어나이트 구슬
스프레이:
세이지
칭호:
불굴
카드:
시험의 여정
스킨:
파이널 챔버 클래식

4. 평가

초창기 매우 뛰어난 성능으로 프로게이머/스트리머들이 꼽는 부동의 1픽이었다. 모든 스킬이 언제나 손해 없이 항상 일정한 이득을 보장하기 때문에 너프를 크게 받고도 베타 종료까지 픽률이 전혀 떨어지지 않았다. 벽생성, 회복, 부활까지 모든 기능이 승리를 위해 꼭 필요하고 대체될 수도 없는 능력을 여럿 가지고 있지만 거듭된 패치 이후 영향력이 많이 떨어진 케이스로 변했다.

또 다른 평으로는 1티어 즐겜요원이다. 장막(C)를 이용해 해체중인 적을 가두고 방관하다가 죽이거나, 이상한 변태벽들을 연구해 적이 생각지도 못한 곳에서 쏘기도 하고, 벽을 의도적으로 구멍이 생기게 엿보기를 하다 오딘으로 갈기기도 한다.

옛날에는 세이지, 소바 (시야 확보), 사이퍼 (시야 확보), 오멘 (시야 차단), 타격대 1 조합이 최강으로 뽑혔지만, 킬조이 출시, 세이지의 너프 등으로 이 조합은 무너지게 되었다. 아직은 비주류 캐릭터지만 장벽이 버프를 받은 후 특정 맵에서는 고정픽이 될 정도의 수준은 회복했다.

주로 소바가 사용되지 않는 스플릿에서는 세이지가 50% 이상의 픽률로 등장한다. 세이지를 포함한 스플릿 조합으로는 제트, 레이즈, 세이지, 사이퍼 혹은 킬조이, 연막 또는 제트 혹은 레이즈, 브리치, 세이지, 사이퍼 혹은 킬조이, 연막이 많다. 아이스박스 또한 세이지의 픽률이 높은데, 최근 사이퍼나 킬조이를 포기하는 추세가 많아지면서 세이지가 브리치 혹은 타 감시자 대신 들어가기도 한다.

2021년 6월 22일 진행된 발로란트 3.0패치에 의해 장벽 구슬, 둔화 구슬, 궁극기 부활 모두 코스트 너프를 받았다. 그래서 권총전때의 선택의 폭이 매우 줄어들었다. 예를 들자면, 1라운드 국룰이던 벽과 고스트를 같이 사지 못하게 되었다.

4.1. 대회에서

발로란트 마스터즈 레이캬비크에서 스플릿 63%, 아이스박스 75%로 낮지 않은 픽률을 보여주었다. 세이지 전체의 픽률은 39%로 나쁘지 않은 성적을 냈다. 빙벽을 이용한 변수 창출에 대해 다시 연구가 진행되었고, 스플릿에서 미드에 벽을 치는 대신 다른 사용법도 많이 생겨났다. 피스톨 라운드를 이기고 바이 라운드에 A나 B 입구에 벽을 치고 올라가 적을 쓸어버리는 장면도 많이 나왔고, 공격에서도 상대의 시간을 많이 빼는 데에 이용했다. 무엇보다 부활을 사용한 라운드의 승률이 높아지면서 세이지의 픽률이 오르는데도 한 몫 했다.

두 맵 뿐만이 아니다. 어센트에서는 벽보다는 부활에 집중을 두었고, 헤이븐에서는 B 입구에 벽을 치는 경우가 많았으며, 바인드에서는 스플릿 못지 않은 변수 창출을 해주었다. 담원 기아의 Eugene 선수도 바인드를 플레이 할 때 마다 세이지를 사용하여 빙벽 기술을 보여주기도 했다.

2020년 8월까지 80%를 웃도는 픽률로 상당히 높았지만 퍼스트 스트라이크에서 0%~20% 정도로 떨어졌고, 다시 연구를 통해 스플릿과 아이스박스에서는 필수픽이 되었다.

그러나 에피소드 8에 들어 바이퍼, 사이퍼 등 다른 수비적인 요원들이 강세를 보이면서 상대적으로 뒤쳐졌고, 픽률이 급격히 떨어졌다.

4.2. 장점

4.3. 단점

5. 역사

5.1. 에피소드 1

파일:Sage_E.png }}} 회복 구슬]] : 치유량이 감소되었다. 파일:Sage_Q.png }}} 둔화 구슬]] : 적용 범위가 30% 감소되었다. 파일:Sage_C.png }}} 장벽 구슬]] : 구입 가격이 400에서 300으로 감소되었다. 파일:Sage_C.png }}} 장벽 구슬]] : 장벽의 체력은 설치 직후 3초동안 400, 이후에 800으로 강화되도록 변경 되었다.
파일:Sage_C.png }}} 장벽 구슬]] : 한번 강화된 장벽은 일정 시간에 걸쳐 체력을 잃지 않고 사라지기 몇 초 전에만 약화되도록 조정 파일:Sage_C.png }}} 장벽 구슬]] : 구매 단계에서 스킬을 사용할 수 없게 변경 되었다.

5.2. 에피소드 2

5.3. 에피소드 3

파일:Sage_C.png }}} 장벽 구슬]] : 브리즈 맵의 A 사이트 피라미드 지역의 장벽 아래의 틈이 보이지 않도록 수정되었다. #

5.4. 에피소드 4

5.5. 에피소드 5

*5.12 파일:Sage_C.png }}} 장벽 구슬]] : 장벽의 완성 시간이 3초에서 3.3초로 증가하였다. 파일:Sage_E.png }}} 회복 구슬]] : 치유량이 조정되었다.

5.6. 에피소드 6

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

6.2. 팀 데스매치

파일:Sage_C.png 파일:Sage_Q.png 파일:Sage_E.png 파일:Sage_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 94초 재사용 대기시간 51초 재사용 대기시간 22초 50 포인트

7. 기타

7.1. 페이드의 협박 편지

파일:Sage_VALORANT_Portrait.png
콜사인 // 세이지
이름 // 링 잉 웨이
분류 // 레디언트
링 잉 웨이. 산시의 치유자. 선행도 많이 했고, 다양한 대가도 견뎌왔군요. 그래요, 수도원을 찾았어요.

그때 배운 건 잊으셨나요? 균형, 행동, 반응을 몇 번이고 배웠잖아요. 이게 당신에게는 적용되지 않는다고 생각하시나요? 생명을 구했다고 생명을 앗아간 건 아니라는 건가요? 저는 그 해답을 몰라요. 당신은 아시나요? 너무 과한 생각인가요? 이타적인 행동을 할 때마다 치를 대가는 늘어나지 않나요?

맞아요. 차라리 모르는 게 안전하죠.


[1] 리그 오브 레전드에서 아펠리오스의 쌍둥이 누이 알룬을 맡았다. [2] 장벽이 완성되기 전까지 400이며, 이후 800으로 늘어난다. [3] 약한 근접 공격 10회, 밴달 사격 20발, 팬텀사격은 거리에따라 21발에서 26발 사이 [4] 구석에 스파이크를 설치하고 벽으로 막는 플레이도 가능하다. [5] 초당 20씩 총 5초에 걸쳐 회복한다. [6] 초당 3씩 총 10초에 걸쳐 회복한다. [7] 사실 부활 능력으로만 따지면 세이지 혼자만 있는 건 아니지만, 그 어떤 요원도 세이지처럼 아무 조건도 없는 부활을 할 수가 없다. [8] 레디언트 능력을 어떻게 제어하느냐를 예시로 든다면, 세이지는 오남용하지 않도록 절제하는 것을 중요시하고, 레이나는 최대한 효과적으로 사용할 수 있도록 숙련하는 것을 중요시한다.